思うのは自由だよ
桃鉄ポジション狙ってゲリパブ双六作るも自由
別にソフト作る分には制限なかったろ
あの時は岡ちゃんもゲーム作れたわけだし
「ゲーム人口の拡大」の部分の事言ってるんだろうよ。
確かにあれは販促や広告戦略、啓蒙も含めて任天堂の企業規模が無いと難しい
WiiもDSもスマホアプリの劣化ソフトみたいのばっかだったから問題ないよ
ハード運営なんて一朝一夕で出来ることじゃないから無理でしょ
あのアップルとバンダイという会社がタッグを組んで作ったゲーム機がワースト売り上げになるという世界
そもそも発表したとしても、怯えすぎて逃亡したという事さえ少なくない
こんな中でトップでいることの凄さよ
おかもとよしき @shO8KZ6buaRrqq4 3月11日
心配するな!!
手取り年収が20億あってもクレカ作らせてもらえない人がここにおる
個人としては任天堂の人間なんて超えてる
任天堂って平社員は高給なのに社長とか役員は給料しょぼいからな
まぁ年収十倍出すよって言われても引き抜き蹴った人が任天堂の最上位だからな
やっぱ「クリエイター」なら、続編ばっかよりは全く新しいゲーム作りたくなるもんなんだろうな
でもそれをやるのにはやっぱり「ハードとソフトの一体開発」ができないとなかなか難しい
アーケードゲームはそれに近かったと思うけど、やっぱ採算ラインが厳しかっただろうしなあ
昔ゲムリパ立ち上げの時に面接行ったけど、時のオカリナのどこが優れているか答えてくれみたいな質問されたからな
岡本ちゃんでスレ立てるなら「クタタンが辞めたらソニーから仕事もらえなくなって借金17億背負った」だろ
ゲムリパでだしてたボードゲーム凄く好きだったわ
他社から似たようなもの作られまくってるけど
微妙に畑は違えどゲーム業界で成功してる人の言葉だからそっかーって反応しか出来ん
コナミ時代にタイムパイロットとジャイラス作った人だからな。
大規模タイトルはダメでも、小規模タイトルを作る才能はやはり流石としか。
岡本の代表作ってソンソンとカタンだろ
いちいちストUとかバイオに絡んでくるんじゃねーよ