55. 小町つみれ
2021年04月28日 20:59
私が言っていたのは"デジタル売上高比率"ですし、それは今回も余裕の96%越えです
まあ本数ベースのDL率も79%とかなり高いことが今回の決算で分かったので良かったのではないでしょうか
『ファミ通の週販が世界の全てではない』という主張の"正しさ"が今回の決算で改めて証明されたものと考えています
さて、こうなると通期のソフト販売本数で1億本以上の差をつけられ売上高ではSIEの1/3程度に留まりついにはご自慢だった営業利益も下回るであろうと予想されているGW明けにある任決算が"楽しみ"ですね
↓
2021年3月期 通期営業利益
任天堂
見通し5600億円 → 実績6406億円
ソニーゲーム&ネットワークサービス
見通し3400億円 → 実績3422億円
売上高1兆7589億円(前々期比34.4%増)
営業利益6406億円(同81.8%増)
経常利益6789億円(同88.4%増)
最終利益4803億円(同85.7%増)
完全に任天堂に負けるソニーさん…
営業利益で勝てる見込みなんかなかったのにな
通期じゃなくて四半期なら勝てると思ってたんだろうか?
利益でボロ負けする〜からの「ボッタクリがなんちゃらかんちゃら」の掌返しだろうなw
しきしゃ
【識者】
物事の事情に通じ、正しい判断力のある人。見識がある人。
そもそも3Q時点の値でも勝ててないです
2Q時点の値といい勝負なレベルです
ってかなんで新作でも週販2000本とかのゲームがDL版でバカ売れしてて
週販数万本単位で売れてるSWITCHのDL版が売れてないと思ってるんだろうなこいつ
識者が期待してしまったのもわからんでもないよ
前回の決算の通期見通し営業利益(5600億円)から引き算して四半期の見通し営業利益を求めると380億円とかになる
SIEの4Q営業利益が330億円だったからこの差なら四半期単独の営業利益ならワンチャン勝機があると期待してしまうのも仕方ない
なお実際は任天堂の四半期が1200億円という無慈悲な現実が…
モンハンダイレクトの時といい、こいつ何か"持ってる"なあw
>>10
4Q単独なら勝てるという見込みだったんじゃないだろうか
あまりにも無謀な見込みだが >>1
わざわざ"楽しみ"を強調してるのがジワるw つみれ本当は任天堂信者の未来人だとしか思えない
全てを"知って"いるとしか思えない
”デジタル売上高比率”が96%ってどういう計算で出た数字なんだ?
くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww
>>18
見通しの時点では4Q単独ならいい勝負になりそうだったんだぞ
なお任天堂さんの控え目すぎる見通しのせいで現実は大差の模様 ソニーじゃなくてSIEって言っちゃってるから逃げ道ないな
>>22
ミリオン未達のFF7Rが国内700万本売れたと言ってるゴキと同じ理論だろう >>22
生きてる時間軸が違うから我々にはわからん世界なのよ >>6
ゲハでの「識者」とは
1、(非常)識者
2、(生齧りの知)識(でイキる愚)者
だぞww おいおい任豚理論ではシェア99%(笑)なのに利益20兆超えないとおかしいだろ!
ステイ豚が言うには任天堂は競争に負けてるはずなのに
高い利益を維持してるのだから謎だな
このままじゃ潰れる時は永遠に来ないね
12月までで既に5000億超えなのに何故勝てると思ったのか
>>22
多分これ↓の計算式を4Qにあてはめた率だと思う
21. 小町つみれ
2021年04月18日 20:15
会計知識を齧っている人ならSIEのFY20 Q3の決算資料のG&NSセグメントの項目を参照して、それらの数字を組み合わせて任天堂が算出しているデジタル売上高比率と同様の計算方法を行えば一目瞭然ですよ
SIEの決算資料によれば
Physical Software:50,874
Digital Software:176,308
Add-on Content:256,481
Network Service:95,774
となり、これらの項目の合計売上高が"579,437"となります
これらの中から物理パケの売上高であるPhysical Softwareを除いたDigital Software、Add-on Content、Network Serviceを合計すると"528,563"となり、前述した合計売上高に占めるこれらデジタル売上高比率は"91.2%"となります
ちなみにこの計算方式は任天堂が公式に用いている計算方法なので悪しからず
さて、これで全く同様の方式で算出した任天堂の同期における任式デジタル売上高比率はわずか"40.9%"(任天堂公式発表済)に過ぎません
これを見ればPSプラが既にデジタルシフトが進行し産業構造の転換期に入っていると言えるのに対して未だに任プラではデジタルシフトが遅々として進まず利益率が低く採算効率の悪いパッケージに頼らざるを得ない"時代遅れ"のハードだということがよくわかると思います
この"数字"という現実(現実)を見てどうご判断なさるかは皆様の自由ですが、賢明なご判断をされることを切に望みます >>14
真面目なPSユーザーからしたらもう何も喋らんでくれって感じだろ
こいつの言うこと全部PSに悪い方向で跳ね返ってるから つみれちゃんはちゃんと綺麗にオチがつくのが素晴らしい
他の奴らより芸術点が高い
決算]任天堂、2021年3月期は大幅増収増益で過去最高益を更新するも今期は減収減益の予想に
任天堂の通期決算は売上高が前期比34.4%増の1兆7589.1億円、営業利益が81.8%増の6406.34億円、純利益が85.7%増の4803.76億円と大幅増収増益を記録。
ハード売上高比率が五割を超えている会社としてはあるまじき利益率ですが、それだけぼったくってるって証拠でもありますね。
(中略)
第3四半期時点で出していた業績予想を大分上回りはしたんですが、ファースト比率からして年度内に“販売”したモン半ライスの分が多そうなんですよね。
(中略)
ハードとソフトの国内比率に大きな乖離が生じていますが、これは“貿易”需要のせいですね。
その割に“その他”地域のソフト販売本数は少ないって思われそうですがそりゃそうです、ニシくんチカくんによると“ゲームを買うという考え方”は古いらしいですし。
(中略)
であればこそ、任ッチのモデルサイクルが後半戦に突入しているにも関わらずハード売上高比率が上がる訳ですね、“計画的陳腐化”…任天堂タイマー的なハード故障による買い換え狙いの影響もあるのかもしれませんが。
ハード売上高比率は昨期より上がって52.7%、自社ソフト売上高比率はモン半ライスなどをサードに分類しているにも関わらずほぼ八割、しかもこれ母数にはNintendo Switch Online等の費用も含んでるんだからサードの売上高は悲惨な物ですね。
“ミリオンセールスタイトル”のタイトル数で言えば1/3超がサードの物となっているにも関わらず売上高はこれなんだからセール時に木っ端のような値段で売っているタイトルが一部で本数を稼いでいるだけ、という可能性が高そうです。
>>40
ゴキ算というワードがあるけどほんまこれだよなw やっぱりつみれはエンターテイナーだなあ。帰ってきてくれてよかった
つみれちゃんは情緒不安定になって数ヶ月失踪する繊細な識者なんだぞ!
素人なんだから黙ってればいいのに
何が会計知識を齧ったことがある人ならだよw
>>49
何がすごいって識者はただデタラメでDL9割!って言ってるんじゃないんだよな
こいつなりの理論があってちゃんと計算によって数字を導き出した上で9割と言ってる
惜しむらくはその理論と計算式があまりにも突飛で荒唐無稽なことだが… 儲かってるならソフトのひとつでも無料配布すりゃいいのに。
SIEと任天堂、どっちがユーザー思いか誰でも分かるよな
もう何度も予想外してんだから才能無いって気がつけよ
こんなのもあるけど?
1 名無しさん必死だな 2021/05/06(木) 17:28:48.28 ID:w4tspzir0
任天堂営業益→6406億
ソニーゲーム&ネットワーク営業益3422億+音楽営業益1881億+映画営業益805億=6108億円
ゲーム部門の営業利益で任天堂に勝てる可能性はもとから0だから何か誤解あるような。それか、キ○ガイ系なのか。
>>48
この何が言いたいのか全くまとまっていない感が発狂っぷりを物語ってる >>21
ここまで綺麗につみれちゃんの逆予言が当たりまくるともはやその可能性を信じたくもなるなw >>58
儲かってんならナンカクレヤってのは乞食の発想だぜ
儲かってんならより良いサービスを提供してくれってのがファンのあるべき姿だと思うね 冷静になんで自分となんの関係もない会社同士の数字の勝ち負けにここまで入れ込めるんだろう…
>>57
デジタル売上高※1
※1 パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等の売上高
へー任天堂の計算は突飛で荒唐無稽なんやね
なぜ任天堂が本数ベースで出さないのかは言わなくてもわかるよなw
4Qだけだと4倍差やん
つまりPS5発売後だと勝負になってないってのがよく分かる
つみれちゃんがどうコメントするかが楽しみになってきた...
>>48
・ぼったくり
・その他地域
・任天堂タイマー
・ハード故障、買い換え
・セール時に本数積み上げ
悔しい全盛りじゃん >>1
俺は大事な単語を” ”で囲ってる文章見るとムカつく >>58
配布して
買った人間が馬鹿を見て
そして誰も買わなくなった
そんな未来が明確に見える気がするんだよ
何故かは全く見当もつかないが Epicの件でソフト無料配布には意味がないのが証明されたしな
無料配布目当てのユーザーばかりになって誰もソフトを新品定価で買わなくなったのがいまのPSプラットフォームだろ
まぁ両方勝ってる状態でしょこれ
二社しか見えてないアホじゃ業界全体に視野広げられないだろうけど
頼みのDL率も任天堂は平均40%
もうどうあがいてもSwitchには勝てないと思う
今の状況下でよくこんな予想できたな…正気か?
正気じゃなかったわ
ソフト投げ売りバラ撒きします
ハード逆鞘です
これで利益勝てると思ってるのがガイジだろ
F2Pと配給されたソフトに触るだけのハードだろ、PSって
株買って配当益でも期待する方が楽しいだろうに
楽しみ方があまりにも小さい
>>48
>ハードとソフトの国内比率に大きな乖離が生じていますが、これは“貿易”需要のせいです。
>セール時に木っ端のような値段で売っているタイトルが一部で本数を稼いでいるだけ、という可能性が高そうです。
ちょいちょいPSの話が混ざるなぁ >>80
任天堂もソニーも国内企業の中では
業績、株価その他あらゆる部門で上位10位以内だからね
どっちを馬鹿にしても、それ以下の企業を貶める事になる
そしてどっちも外国人株主の比率が5割以上
配当金の過半数は海外に流出 あれだけ絶好調のニュースがあって、なぜ下がると思うのかな
マスコミまで買収したとでと言い出すのか
ただいかにハードが売れていようが
ユーザー的に最新タイトルハブられるのは苦痛だよな
業績だけでホルホルできる信者ならいいけども
>>70
会計基準という単語を知らないPS信者に悲しき現在… >>91
日本じゃ任天堂ソフトでない時点で論外なんだわそもそも
だから日本のPSは売れない PSはもう、PSプラスの収益くらいでしか稼ぐ方法ないからな
しかしその頼みのPSプラス会員数も横ばいでもう限界がみえてる状態
>>91
おかしいな
ユーザーとやらが求めてる最新タイトルの売上がなぜ死んでるんだ >>91
最新タイトルがバグで遊べないのも苦痛だよね その最新タイトルとやらもほぼPCユーザーばかりってサイバーパンクで証明されてるしな
ゲームやるならWindowsとSwitchの2つでいい、って言われる理由
それに、SwitchがもしXBOXゲームパス対応すればSwitchで最新AAAタイトルも遊べる完全無欠になるしな
>"楽しみ"ってなんだよwwwww
そこ囲うところじゃないだろwwwwwwwバーカ
こいつ、記号もつかいかたもメチャクチャだし
バカなんじゃないのかwwwwww
頭つみれって肥溜めにダイブするの好きよね
逆神っていうか神ではないただのバカ
ステイ豚「おっ!おで!しってる!ど…ど…ど!どちも!どち!!!」
>>100
アレだよね
本で重要だと思う行にマーカーしまくった結果マーカーのない部分の方が少なくなる奴
結局暗記できないオチもつく >>99
最新ガーで煽っておいてPCジョガイ箱はジョガイだから色々と察するw >>32
個人的にはこの表現が好きだな
ゲハでいう識者はその日もっともハジケたやつのことだぞ >>70
会計基準の差が理解できるようになったらまた来ようね!頑張ろう! つかこの計算式を理解しようとしても
その時間が無意味だよな
ええっ、公表されてた2020年度の予想の段階で、もう任天堂の方が上だったじゃん。
識者 “ハジケリスト(たましいをかいほうせしもの)”
PSは絶対的に神聖なので無視するか自分が納得できる理由をでっちあげるかの2つ
>>1
こいつ最高にアホ
任天堂の決算を見てないのかね?
3S決算発表の数字を見てれば勝てないことは明らかなのに
3S決算時点で任天堂は5000億円超えてた
3500億円でどうやって勝とうと思ったのか聞きたいわw >>40
add-onとネットワークサービスをなぜ足すのかwwww >>91
それがプレステで爆売れしてるならまだ分かるが現状誰も求めてないしそんな最新タイトルって必要か? 決算関連になるとホントに意味不明なこと言ってるやついて、働いたことないかアホなんだろなって思うけど、
ちゃんと説明しても理解されないし、徒労だからしないけど、読むだけで苦痛なレスがあるよね
利益を減らしただけのジム・ライアンとは一体何だったのか
>>119
ジム・ライアンは神
PSがもう終わってるのに気づいてどんどん損切りしていってる
JAPANスタジオ縮小、PSファーストタイトルを他機種でリリース
これでいつPS5が無くなっても大丈夫 >>58
ソニーさんにはゲームより家電を無料配布して頂きたい 常時ソニー側にバイアスが掛かってて
過大と過小評価の錯綜によって最も事実と乖離した答えを導き出すのがこの人のやってること
>>118
売上高と利益の違いも分かってないアホが多すぎる 大発狂
[売り上げカン]ファミ通Top30のみが現実の任天堂信奉者“PSのソフトシェアは2.43%!!”→現実(決算)は任天堂がソニーに2.5倍以上の差を付けられ惨敗
任天堂の2021年3月期第4四半期単独でのデジタル売上高は881億円でデジタル比率は49.6%、つまりソフト+ネットワークサービス売上高は1776.2億円。
対するソニーのゲーム&ネットワークサービス分野のソフト+ネットワークサービス売上高は4434.4億円。
任天堂のほぼ2.5倍ですね。
ついでにソニー側はソフトのデジタル販売(本数)比率が79%とほぼ八割、売上高比率となると驚異の96.6%がデジタルです。
今年の1QはPSプラットフォーム側に際立った売上となるソフトが存在せず、任天堂側はモン半ライスを500万本“販売(出荷)”したにも関わらずこの差である。
だからファミ通Top30だけが世界の全てみたいな後から見たら滑稽でしかない物言いはやめておいた方が良いと言ったのに。
ニシくんの性質が悪い…任天堂に通じていそうな部分はゲーム業界をよく知らない人を騙せればそれでいいやと考えているところなんですけどね
187 :名無しさん必死だな[sage]:2021/05/06(木) 15:47:49.58 ID:+CFOtyBC0
ソニーは利益一兆円!
これは任天堂には追いつけない
8 名前:名無しさん必死だな [sage] :2021/05/06(木) 17:11:21.43 ID:+CFOtyBC0
任天堂が儲かったところでお前ら何も偉くないんだが
>>104
ひょっとして「"」で囲ってるんじゃなくてそれ以外の部分に注目して欲しいのか >>100
普通は何かのたとえで表現する場合に挟むのですよね。
単に強調したいならボールドにするなりなんなりすればいいんだ。 ソニーなんてたいして法人税払ってねえのになw
>>129
なぜかデジタルだけで比較してるのは笑いどころなのか? なんだかんだでお前らつみれちゃんの芸風嫌いじゃないだろ
>>70
え?これマジで言ってるの?
ルンファ君がよくやる基地外のふり芸じゃなくて? >>58
他人から施しを受けるのが当たり前だと思っている民族
もらったらもらったで余計なお世話だとか言い出す PS+にしても箱モノなプレステが売れん事には
解約ムーヴはじまったら一気に転げ落ちる
SONY本社としてはハードウェアはリスク高い
ハードウェア自体でのリターンは大きくない
ハードウェア不要説も囁かれてもおかしくなくて
ネットワークサービスだけでやっていきたくとも
SONYは自社囲い込みしないとトコトン弱い
ウォークマンそれでiPodとiTunesにしてやられた
そんな過去があるからなぁ…
>>40
追加コンテンツが売れてるからデジタル率高いとか頭おかしいんじゃね
DLC単体でゲームできねーだろ 天然モノの馬鹿は貴重だからな
syamuさんみたいな連中
>>137
一周回って許せるようになってきた
つみれにイラつく人はきっとまだこいつの間違いを正そうとしてるからだ
そういうのを諦めてこいつは理解不能な生物なんだと思って見ると途端に面白く見えてくるぞw >>40
この計算式そのものを叩いてる奴がいるがこの計算式自体は任天堂が決算でデジタル売上高比率を出す時に使ってる計算式と同じだからな
そこは間違えないように
ソニーの場合はデジタルソフトウェア売上をグロスで計上してるからこの計算式だと異常な数字になるってのが問題なわけで ぎっくり→笑えない
つみれちゃん→笑える
なぜなのか
相変わらず適当なことばっか言ってて草
さすが非常識者
任天堂も無料ゲーっぽいようなのもやってるけど
あくまでテト99みたいなサクッと追われる多人数バトロワ系だったり
一斉トライアルで体験版的にやって体験期間中にやってもらって面白かったら買えやって繋げてるのは上手いと思うよ
ちゃんと綺麗に"落とす"のがつみれちゃんが識者の中でも愛される所以よw
しかしほんと小町つみれの予言はことごとく逆の結果になるな
営業利益のことは見えない聞こえないして売上高の一点突破でソニーが勝った!って言うと予想
現状の実態と乖離していると言わざるをえない状況ですねとか言うんだろどうせ
>>153
草
地味だけどジワジワくる笑いどころだなw
意図はまったくわからんがw >>154
識者ならもっと回りくどく言ってくれるはずだw 任天堂好調で火病switch入っちゃうの朝鮮ゴキブリだけやで
>>5
altがさっそく利益が出てるのはぼったくりって言ってて草なんだがw 任天堂、今期経常は29%減益、前期配当増額も今期減配
決算短信 PDF
任天堂 <7974> が5月6日大引け後(16:00)に決算を発表。21年3月期の連結経常利益は前の期比88.4%増の6789億円に拡大したが、22年3月期は前期比29.3%減の4800億円に減る見通しとなった。
同時に、前期の年間配当を1880円→2220円(前の期は1090円)に増額し、今期は前期比790円減の1430円に減配する方針とした
減配で喜ぶニシ
面白いゲームが供給され続ければそれでいいし…
今はなるべくオンに人があるほうがいいから普及台数も実際大切
>>1
そもそも、ソニーG&NはSIE以外のグループ内の色んなセグメントの切り貼りだから、
ゲーム事業以外の色んな事業も含めれていて、本来、任天堂と比べられない水増しだぞ
ちゃんと比較するなら、SIE単体と任天堂を比較しないと意味が無い
ところが、ソニーG&Nですら任天堂にボロ負けでSIEはさらにゴミなのが確定した 嘘ばかりついていると自分自身がついた嘘に騙されるらしいからな
ゲハ的識者ってのはみんなそういう状態なんだよ
大体すげ替えすげ替えでイカサマしてる朝鮮ソニーが何言ってやがる
営業利益 任天堂>ソニー
なのに
売上高 任天堂<ソニー
ってソニーが商売下手ってこと?
>>173
任天堂とソニーで会計基準が違うってのもある
ソニーは米国基準 そもそもG&NSすらゲームの部分じゃなくてネットワークサービスの部分が強いだけだろ
>>173
売上を大きく見せる事で将来性をアピールしてる
任天堂よりも事業規模が大きいですよ!将来性があります!ってね
もちろん見せかけであってハッタリに過ぎないがどこの業界でも使われる手法だ ん、この人戻ってきてたの
成り済ましじゃないだろうな
>>1
こいつ、スイッチがあんだけ売れてるのに本気でソニーゲーム部門が勝つと思ってたんか? 『ファミ通の週販が世界の全てではない』
世界はもっと残酷だったな
こいつらの言う買取り保証すればソニーはもっと儲かるのにな
なんでやらないんだろうね不思議だねー
>>176
そうしないと銀行がお金を貸してくれないかもしれないしね
無借金経営とか出来るならそんな必要ないかもだけどそんな企業なんて・・・あ 現実ってのはだいたいその人の願望より残酷なんだよ
稀に良い方に行くことはあってもそれを基準に考える奴はただの馬鹿や
>>173
そもそも、ソニーG&Nってのは、単一の事業のことではなく、
SIEを含む幾つかのセグメントの切り貼りで作られた仮想のものでしかないんだよw
ゲーム以外の収益もかなり含むし、セグメント間の取引分とかも計上されてる
だから、任天堂と直接比較できるような代物ではないだけ
任天堂と直接比較するならSIEが妥当
ゴキがそれを避けるのは、今やSIEは任天堂より売上高も利益も低いから ソニーって順調をアピールしてて、信者も喜んでるのかもしれないけど
出てくるゲームがゴミだとかスタジオ閉鎖ばかりで何で遊ぶの?
小島も名越もいないぞ
>>1
これホントに「逃げずに説明して欲しい」んだけど
ソフト販売本数で1億本以上の差があって
売上高ではSIEの1/3程度に留まってるのに
なんで【営業利益は2倍差で任天堂が勝ってる】わけ?
ソニーさん家のゲーム機って、どんだけ稼げないの?w
いや、ホント、都合の悪い事実から毎回逃げてないで
”自分の計算が間違ってるって事に、いい加減気づいて欲しい”んだよね 儲けがあろうがなかろうが
お前に関係ない、馬鹿杉ww
もう小町つみれとかって間抜けは本国であるチョン国へ強制送還しろよ
マジで精神疾患
>>192
俺は、今は無くなってしまったメディクリのアクロバット擁護の後継として楽しんでるから、これに懲りずに発言を続けて欲しいねぇ。 >>187
名越は恩義特攻でキムタクが如く新作をPS4とPS5に出すみたいだぞ 任天堂のこの数字は異常だから
任天堂ももう2度は無理かもしれん
このつみれってひとマジで何者なんや
ネタで言ってるんじゃないの?
ゲハの識者って頭悪いのしかいないな
そもそも自称識者が例外なくゴキブリだから、頭悪いのも納得せざるをえないがな
7. 小町つみれ
2021年05月06日 20:07
トラウマゲーということでしたらPSソフトの『リンダキューブ・アゲイン』を挙げさせてもらいます
あえて多くは語りませんがシナリオAのストーリーは多くのプレイヤーの心に癒えることのない"傷"を残したのではないでしょうか
8. マーファカ
2021年05月06日 20:49
邦画で、自○サークルってのが超トラウマ
オープニングの大量電車飛び込みシーン、お母さんが台所に立って食材を切るシーンなどトラウマシーンが盛り沢山だったなー
ウォーキングデッド、グレンのシーンもキツかった…テレビ消しちゃったもん
管理人さんと同じくバタリアン、小町っつぁんと同じくリンダキューブもトラウマ作品だわ
9. 小町つみれ
2021年05月06日 23:13
>>8
当該映画は台所の料理シーンは私も印象に残ってますね
お母さんが淡々と食材…を切り続けるのが余計に恐怖を引き立てます
印象に残るシーンはたくさんありますが、ありすぎるせいで肝心のストーリーはもうさっぱり覚えていませんが >>199
ゲハでタイトルに「識者」ってある場合、大抵は愚者とか基地外と同義だからなあ >>200
ゲハが絡まなければ普通の会話をしてるのが"本物"っぽくて逆に怖い >>168
官報でちゃんとゲーム単体出てるが、任天堂に買ったときあったか? まう
2021年05月07日 09:49
やっぱり転売商材は、Switchでしょう。
いまだに、無印Switch、liteやリングフィットの転売は盛んにおこなわれているようです。
カゴ台車にいっぱい積まれたSwitch(数十台?)が目撃されていますね。
これらのSwitchはどこに行くのでしょうね。
ちなみに、PS5の姿はほとんど見ないそうです。
ソニー
PS5が普及しないのは転売屋のせい
"決算"の数字が営業利益の"全て"ではないという噂が流れている"可能"性も切り捨てられません
むしろ"利益"が大きい某守銭堂はユーザーへの"還元"率が低いのではないでしょうか
利益なんてものを有難がる"神経"が理解できません
"勝ち負け"に拘る信者の方々は"負けるが勝ち"という"名ゼリフ"を知らないのでしょうか
>>209
これを見ると普通の人間がつみれちゃんになろうとしても無理なんだなというのがよくわかるわ
あれはもはや才能 >>209
地球人の思考回路と思えない
どこか別の惑星で発生した異生物なのかな? 小町つみれ
2021年05月07日 11:55
>>47
今回の任決算を読み解くとハードとソフトの販売比率の国内/国外での装着率の歪な"解離"が顕著であり、これは某ハが水貨bouekiの温床となっており名目上の国内普及台数は実質的に亜含台数であることが如実に示唆されている可能性が高いのではという一面が垣間見得るということを否定できない結果となっています
国内普及に関しては、転売屋に一部が流れはするものの最終的にちゃんとエンドユーザーの手に渡っているPS5と、ゲーム機ではなく投機商品としての目的で値上がりしユーザーを介さない流通ルートで中つ国へと海外渡航する某ハとの違いが明確に"浮き彫り"になったと言えるのではないかと思います
そして、それらは週販とは異なり誤魔化しのきかない決算という公正な場で1億本の差として"明確"に現れています 識者さん、このスレタイ見てめちゃくちゃ顔歪んでそう
>>212
誰か・・・純粋な日本人に分かるように翻訳してくれまいか…
造語と妄想ばっかりで何を言いたいのか解読不可能だよ。 >>212
PS5ほどハードとソフトの乖離が激しいのは無いだろwww
何かもう理解困難な思考だなあ どうやったら勝てると思えるんだよ
あ、ガイジ脳を理解しようと思うなんて徒労だよな
>>212
>実質的に亜含台数であることが
>如実に示唆されている
>可能性が高いのでは
>という一面が垣間見得る
>ということを否定できない
>結果となっています
何をどうしたらこんな文章が書けるのだろうか >>209
>>212
偽物と本物の差はすごいな
偽物は書いてあることがちゃんと伝わるのが間違ってるんだな >>217
この論法をマスター出来たら世界中のあらゆる事象を自分に都合よく解釈できるようになるな 同じ日本語を使っていても、会話が成立しないって実際あるんだなって好例
転売で売れてるだけならなんでソフトもしっかり売れてるのかその辺も識者に説明願いたい
>>212
>如実に示唆されている可能性が高いのではという一面が垣間見得るということを否定できない結果
頭悪いって大変なんやな
自分じゃ名文だと思ってそう まう
2021年05月07日 15:03
>> 63. はちまは最高
ネットに引きこもるのではなく、東京の日暮里に行って、買取の現実を見て来きてください。
ゲーム機の買取市場は、Switch>>PS5になっているよ。
PS5に転売市場がないなんて言わないけど、あのSwitchの買取数量は異常です。
すっと日暮里でSwitchが転売されてると必死に書き込んでるんだけどw
つーか、PS5の方がどう見ても転売酷いのに、
こいつは、PS5はちゃんとユーザーのもとに届いてると思ってるようなんだが、
それなら何故、PS5のソフトが全く売れないのかをどう思ってるのかがさっぱり分からんw
PS5のタイレシオ、未だに0.1〜0.2くらいしか無いじゃん
ハッキリ言って異常だろ
69. まう
2021年05月07日 15:32
通りががりさんの買取屋さんの情報は正しかったです。
75. 通りがかり
2021年05月07日 15:45
>>69 まうさん
あの場所に行かれたんか
よう行かれたな
ほんまやったろ
これがSwitchの現状や
あれ見るとファミ通の週販の数字に疑問が生じるやろ
豚さんの誹謗中傷に負けんと、頑張りや あんな掃き溜めみたいなところでしか発言できないの笑える
PSソフトなんて定価のDL版より値崩れ起こしてるパッケ版買う奴が大半だろw
任天堂ソフトみたくいつまで経っても値下げが起きないのはDL版買うが
>>1
どうしてもゲーム部門のみでの勝負で勝った事にしたい豚。
哀れなり。 >>229
どうして他業種のモノまで合算して勝ちたいの?w
哀れよのぉw >>217
別スレで指摘されてたが、その中身のない文章は「かも」で片付く ソフトがしっかり売れているSwitchは転売されていてソフトが全く売れていないPS5はユーザーの手元に届いている?
本当に同じ資料を見てるのか疑いたくなるな…
ノムリッシュは訓練すれば読めるけどツミリッシュは難しいな
まう
2021年05月07日 16:12
>> 76. 通りがかりさん
確かに、任天堂の営業利益の算出方法とソニーの営業利益の算出方法は全く違いますよね。
ソニーは製造業の国際会計基準に従いながら、売上が立たなくても原価や減価償却費用をPLに組み込んでいます。
が、任天堂は商品の売上が立った時にのみ原価が計上される仕組みですね。つまり、かならず、任天堂は営業利益がでるような会計基準になっています。販売前の商品の原価は棚卸に計上されるためにBSには影響しますが、PLには影響しないです。
任天堂は伊藤忠などの商社のような会計基準です。
むかし、3DSを大幅な値下げをして大幅な赤字を出した時は、本当に異常でしたね。製造原価>販売価格だったのでしょう。
任天堂はハードが不調な時は、GCの時のように、営業利益は黒字だったけど、営業キャッシュフローが赤字になる傾向があります。
この傾向があるので、ソニーのゲーム部門は過去から任天堂に売上では勝っても営業利益では負けるケースが多かったです。
どのような会計基準でPLを処理するかは各社の考え方の違いなので、どちらがいいとは一概に言えないです。
>>234
言ってることがまた無茶苦茶になっとるなあ
DL版で予め組み込む原価って何?w
どのくらいDL版が売れるのかは予測できない以上、
仕入れという概念が存在しないDL版に予め組み込める原価なんて無いだろww 今はバイオ村爆死の言い訳を必死に考えてるから
過去の発言なんか忘れてるだろ
ちょっとでも論理的に話そうとするとダメなんだろうな
全ての理を捨て去り、恥もプライドもかなぐり捨てて信心だけで言葉を紡がないとつみれの領域には到達できない
>>239
つみれにはつみれなりの論理があるのがまた厄介なんだよなあw あそこまで虚構の数字、虚構のルール、虚構の単語が溢れてくるってのは
プレイステーションワールドの存在を認めざるを得ないかもしれないな
ぷれすてやソニーに都合良く脳内変換するステイ豚®ならではの能力を発揮してるのが凄い
常識有る人達には理解出来ないキチガイっぷりやね
PS9を常にキメ続けていないと死んじゃう病になっているんだろうな
>>221
欧米に比べてタイレシオが低いから、『中国に大量転売されてる証拠だ!』とか言いたいらしい
その理屈だとPS5はほとんどが中国に流れてる事になるが、それは無視 >>225
まうってなりゆきだと思ってたけど違うの?
岡山から日暮里に行ったの?