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【ハードロンチ営業利益】 任天堂スイッチ 293億円  ソニーPS5 3422億円


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1名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:03:36.70ID:2QHIHSaXM
スイッチロンチ 2017年 営業利益 293億円
スイッチロンチ翌年 2018年 営業利益 1775億円

PS5ロンチ 2020年 営業利益 3422億円
PS5ロンチ翌年 2021年 営業利益予想 3250億〜?

発売した月の違いがあるので単純に比べられないが

2名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:06:34.94ID:2QHIHSaXM
ソニーG&Nの今年度は開発費増加などを受け営業利益が下がると見込まれてる
開発費をどのあたりに入れるかで多少変わってくる

3名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:07:11.74ID:IY9HTeCcp
全サード売上全部乗せなんだっけ?wwwwwwwwww

4名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:09:44.93ID:2QHIHSaXM
>>3
営業利益

5名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:13:04.66ID:2QHIHSaXM
マイクロソフトも調べたかったがゲーム事業の数字がわからなかった

6びー太 ◆VITALev1GY 2021/05/06(木) 20:14:10.26ID:3aksEPUc0
Switch発売時にWiiuは死んでて
PS5発売時にPS4はそこそこ好調
って差だろうな

7名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:14:53.95ID:2QHIHSaXM
なかなか良い決算でてますね

8名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:15:03.16ID:ETxMDgia0
当時はマジで最終4000万台くらい行けばSwitchは次に繋げられる成功だと思われてたレベルだったな
それが今や倍積んでるってのが面白い

9名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:19:32.42ID:2QHIHSaXM
PS4ロンチは赤字でしたね

10名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:20:32.90ID:/yLSiWo20
前世代がWiiUでSwitchOnline有料化もしばらく始まってなかったのと
前世代がPS4でPSPlus収入が持続してるのとの違いだな

ジムは数字だけ見ればむっちゃ優秀だから当分安泰だぞ
日本でのPSは瀕死になるかもしれんが些細な問題だ

11名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:26:03.72ID:2QHIHSaXM
今期、鬼滅の刃のゲーム売上はどこに入るんでしょうね

12名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:28:37.37ID:2QHIHSaXM
ハード立ち上げは苦労しますね

13名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:36:59.94ID:2QHIHSaXM
ソニーの3422億円はソニーグループではなくゲーム&ネットワーク部門の営業利益です
念のため

14名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:42:05.39ID:2QHIHSaXM
ゲーム業界盛り上がってきましたね

15名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:46:20.43ID:7+xeqHgN0
WiiUも良いハードでしたよ

16名無しさん必死だな2021/05/06(木) 20:49:15.36ID:2QHIHSaXM
コロナ特需でうふふ

17名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:05:38.96ID:2QHIHSaXM
盛り上がってきましたね

18名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:09:50.34ID:2QHIHSaXM
ロンチはハードコストやソフト投資で大変ですからね

19名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:11:28.54ID:NX5sFL5ea
Switchオンライン会員1億人で約2400億稼ぐぞ

20名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:12:11.70ID:wHXR71xca
>>1
そもそも、ソニーG&NはSIE以外のグループ内の色んなセグメントも含む切り貼りだから、
ゲーム事業以外の色んな事業も含めていて、本来、任天堂と比べられない水増しだぞ

ちゃんと比較するなら、SIE単体と任天堂を比較しないと意味が無い

ところが、ソニーG&Nですら任天堂にボロ負けでSIEはさらにゴミなのが確定した

21名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:12:31.94ID:wHXR71xca
>>13
そもそも、ソニーG&NはSIE以外のグループ内の色んなセグメントも含む切り貼りだから、
ゲーム事業以外の色んな事業も含めていて、本来、任天堂と比べられない水増しだぞ

ちゃんと比較するなら、SIE単体と任天堂を比較しないと意味が無い

ところが、ソニーG&Nですら任天堂にボロ負けでSIEはさらにゴミなのが確定した

22名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:20:04.45ID:2QHIHSaXM
>>20
>>21
基本プレステベースのネットワークですしビデオ配信終了したのを見てもゲーム以外のものはほとんど影響
してないでしょう。
任天堂もゲームだけやってるわけではないですしスイッチ自体もカラオケ機能とかありますしね

23名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:23:19.28ID:2QHIHSaXM
ソニーはアニプレックスやソネットもゲームやってますけどその分は別部門になってますしね

24名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:28:41.09ID:H108MB4F0
すげえ過去に住んでるな

25名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:35:28.88ID:2QHIHSaXM
ロンチ比較ですからね

26名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:36:02.30ID:TmaTIbQta
>>7
結局前ハードの成否がわかる数字ってこったな

27名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:36:23.31ID:TmaTIbQta
>>26
間違えた>>9当て

28名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:37:32.12ID:VrmVqlJT0
1人で必死にボヤいてて草

29名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:46:32.11ID:wHXR71xca
>>22
アホ乙
G&Nはセグメントの切り貼りだから、セグメント間の取引とかでも計上されとるから全然違うよww

30名無しさん必死だな2021/05/06(木) 21:59:41.23ID:2QHIHSaXM
>>29
切り貼りといわれましても何も具体性が無いので困りますね

31名無しさん必死だな2021/05/06(木) 22:01:27.66ID:2QHIHSaXM
うふふ

32名無しさん必死だな2021/05/06(木) 22:47:05.71ID:VrmVqlJT0
ゲーム事業が任天堂にボロ負けで嬉しいですよね。

33名無しさん必死だな2021/05/06(木) 23:09:21.14ID:2QHIHSaXM
同じゲーム機というカテゴリーで10倍以上の差が付いてるのか
任天堂ボロ負けで嬉しくないです

34名無しさん必死だな2021/05/06(木) 23:16:34.86ID:2QHIHSaXM
うふふ

35名無しさん必死だな2021/05/06(木) 23:18:54.72ID:iN8a+ds10
マジキチで草

36名無しさん必死だな2021/05/06(木) 23:31:34.47ID:7+xeqHgN0
これ見るとソニーの方が化け物過ぎるな。任天堂と違って自社ファースト出しまくってるわけじゃないのに
PSプラットフォームが巨大ってことか

37名無しさん必死だな2021/05/07(金) 00:24:05.26ID:CgUAqkRj0
ちょっと感情出しちゃったね笑

38名無しさん必死だな2021/05/07(金) 00:24:18.37ID:CgUAqkRj0
うふふ

39名無しさん必死だな2021/05/07(金) 01:01:25.86ID:LwuMKeBga
>>30
お前以外にはちゃんと分かっとる話だ、情弱乙

40名無しさん必死だな2021/05/07(金) 01:24:35.27ID:bS4e7+oea
くやじいよおおおおおお!ソニーーのG&Sが決算でボロ負けだったからぐやじい"い"

41名無しさん必死だな2021/05/07(金) 05:35:05.48ID:NScDcLPO0
またステイ豚は・・・
ソースを添えなさいって言ったでしょ!

42名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:09:04.97ID:DH6080/xM
>>39
非論理的過ぎて草
みんなは分かってくれてるんだー

43名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:11:35.81ID:DH6080/xM
>>41
ソースは任天堂決算資料見に行けば載ってるでしょ!このバカ息子が!

44名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:34:31.04ID:n0/lihRR0
10倍以上w

45名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:46:16.67ID:CogF1EKsp
SONYゲーム&ネットワーク部門
   売上     営業利益
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円  *481億円
2015 15519億円  *887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19438億円  1775億円
2018 23109億円  3111億円
2019 19776億円  2384億円
2020 26563億円  3422億円 PS5発売
任天堂
2016 4890億円 293億円 Switch発売
2017 10556億円  1775億円
2018 12005億円 2497億円
2019 13085億円 3525億円
2020 17589億円  6406億円

任天堂は今年度の営業利益でswitch発売以降の累計営業利益がPS4の販売期間のSONYの累計営業利益を超えたんだよな
PS4の営業利益は2017年以降に急増してるけど売上の割合はアドオンコンテンツに集中してる
PS4はfortnightが無かったらもっと低空飛行だったかもな

46名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:47:00.88ID:CgUAqkRj0
WiiUは完全にPS4に敗北だからなその影響が出てるだけですわ。
スイッチを前にソニーのゲーム事業がボロ負けしてる目の前の辛い現実は変わりませんよ。うふふ

47名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:47:50.72ID:1TQ/9CAt0
そうか新規ハードを毎年立ち上げ続けていけばいいんだな

48名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:50:13.96ID:5fVt+vXep
米国のソニーの利益は無視かw

49名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:53:01.81ID:5fVt+vXep

50名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:55:09.08ID:5fVt+vXep
ソニーグループの事業は、「ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)」事業、「音楽」事業、「映画」事業、「エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション(EP&S)」事業、「イメージ&センシリング・ソリューション(I&SS)」事業、「金融」事業、「その他」事業から構成されている。

G&NS分野には、主にネットワークサービス事業、家庭用ゲーム機の製造・販売及びソフトウェアの制作・販売が、音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版及び映像メディア・プラットフォーム事業が、そして、映画分野には、主に映画製作、テレビ番組制作及びメディアネットワーク事業が含まれている。

EP&S分野には、主にテレビ事業、オーディオ・ビデオ事業、静止画・動画カメラ事業、スマートフォン事業及びインターネット関連サービス事業が、I&SS分野には、主にイメージセンサー事業が含まれている。

金融分野には、主に日本市場における個人向け生命保険及び損害保険を主とする保険事業並びに日本における銀行業が含まれており、その他分野は、ディスク製造事業、記録メディア事業等の様々な事業活動から構成されている。

51名無しさん必死だな2021/05/07(金) 08:56:51.89ID:5fVt+vXep
任天堂のゲーム機、ソフトしか作れない会社と
違うのよ。

同列としてみなすのおかしくない?
ゲーム以外でもすこぶる儲けているのにw

52名無しさん必死だな2021/05/07(金) 09:04:51.46ID:Cytx+/aRa
おかしな比較をし出したのはケンノスケだが?

53名無しさん必死だな2021/05/07(金) 14:54:44.50ID:+y/x6sOlM
>>46
なおPS5の普及スピードはスイッチを超えてる模様

54名無しさん必死だな2021/05/07(金) 15:51:08.38ID:LwuMKeBga
>>53
超えてない
基地外乙

55名無しさん必死だな2021/05/07(金) 16:15:20.58ID:Vc5eU3i+0
SIE単体の決算は官報まで待てや。
比較できるのはこれだけだぞ。

56名無しさん必死だな2021/05/07(金) 16:21:56.79ID:CgUAqkRj0
虫の悲鳴が心地良いですわね。うふふ

57名無しさん必死だな2021/05/07(金) 16:47:32.73ID:CogF1EKsp
>>53
PS4の販売ペースも最初の 3四半期はswitchより上だったけどswitchの3Qになった時点で逆転されてたね

1年目
PS4
2013年3Q〜2014年2Q(10ヶ月+15日)
(450+310+270+330)
1360万台
switch
2016年4Q〜2017年3Q(10ヶ月-2日)
(274+197+292+724)
1487万台

58名無しさん必死だな2021/05/07(金) 16:51:50.59ID:/EtPAi/za
スタートダッシュ決めても意味がないっていい加減悟れ
終わりよければすべてよしだ
最終的な利益、後継機に繋げられるかが大事なんだ


lud20221026162923
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任天堂 売上高6,569億円 営業利益2,203億円
任天堂、売上9600億円 スイッチ489万台 ソフト2202万本
ゲーム業界売上。 ソニー3304億円 任天堂619億円
【3Q決算】任天堂1,029億円 ソニー456億円【純利益比較】
セガ「33億円の赤字」 任天堂「1064億円の黒字」 ソニー「2333億円の黒字」
任天堂、過去最高益4803億円 ダウンロード戦略奏功、プレステと一線画す 「スイッチのライフサイクルを長期化させる基盤は整った」 [樽悶★]
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ソニーゲーム部門売上1兆6,498億円 任天堂4890.95億円
【営業利益比較】ソニーG&N「421億円」 任天堂「2203億円」
【8/4・利益対決】ソニーG&NS 832億円、任天堂 33億円
【決算】ソニーG&NS 計画2800億円→実績2384億円 vs 任天堂 計画2600億円→実績3523億円
正論言うね。ゲーム売上高は任天堂が1兆7589億円、ソニーが2兆6563億円、ソニーの方が圧倒的に上だよね
【2020年3月期 第2四半期 決算対決】ソニーG&NS 営業利益649億円 VS 任天堂 営業利益942億円
営業利益 SIE 1356億円 任天堂 293億円
売上高16,953億円 営業利益5,927億円 任天堂
【朗報】任天堂×コロプラ訴訟和解。和解金は33億円か
【朗報】任天堂の売上高が1兆2,005億円 国を作れるレベルになってしまう
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【韓国】任天堂、年間売り上げ1兆7589億円 任天堂1社で韓国ゲーム企業20社の売り上げを凌駕 [動物園φ★]
【企業】任天堂、今期純利益850億円に上方修正 「スイッチ」好調で
【企業】任天堂、4−6月期の営業利益162億円−スイッチが寄与 販売は197万台、年間1000万台予想は維持
純利益 任天堂1025億円、ソニー732億円
営業利益 任天堂「5,927億円」 ソニー「3,461億円」
売上8兆円のソニーと売上5千億円の任天堂の時価総額がほとんど変わらない
2022年営業利益 任天堂「5927億円」ソニーG&N「3,61億円」
【ソニー決算】営業利益1,775億円 vs 【任天堂決算】営業利益1,775億円
任天堂 3111億円、ソニーゲーム部門 1兆2680億円wwwwwwwwwwwwwwwwww
【営業利益】任天堂 5600億円、ソニーゲーム&ネットワーク 3400億円
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