岡ちゃん前はカプコンネタじゃなくて自分の持ちネタで動画頑張ってたのに、カプコン時代のネタしか再生数伸びないもんで
結局カプコンの暴露話ばっかりになってんのがちょっと哀しい
ソニーすげー、傲慢にも程がある
こういうのが今も続いてるんだろな
もうそういうのも無いだろうな
吉田とジムだし
任天堂に出ようが何だろうがどうでも良さそう
>>6
自己啓発系とか再生1000回くらいだからなぁ 久夛良木の呼び出しって普通に怖いと思うわ
圧が凄そうだし
高級レストランにて岡本呼びだされる
久多良「なんでGCにバイオ育てたんだ?バイオはお前らが作ったけど
育てたのは俺らSONYだろ?どういう道理でやってんのや?」
岡本「すいません、ウチも全振りというのは難しくて…
僕の舵取りが全部悪いんです…」(ワインを飲むが味がしない)
岡ちゃんの暴露話も全部鵜呑みにすんのは危険なんだよね
岡ちゃんがネタとして話してたあきまんがパジャマで面接受けにきた話もあきまん本人に否定されてるし
大阪人らしくちょっと盛って話す癖がある
>>6
この人自体は運がいいくらいで価値が無いんだよな… 2003.7.29 Tue 8:06
『新世紀サイバーフォーミュラ』、PS2でも発売へ
https://www.inside-games.jp/article/2003/07/29/11217.html
東京スゴウ豊島営業所によると、これまでお伝えしてきた『サイバーフォーミュラ』が、どうもGCへの単独供給ではなくPS2でも発売される見込みです。
掲示板における同サイトの管理人・久行宏和さん(同作のキャラデザを担当)の書き込みによると、
本来はGC版を作っており、PS2版はそれを一部仕様変更してあとから出す予定だった(4人対戦は不可)。
・PS2版について少し説明させて貰いますと、本来は先行開発されてるGC版発売後に一部仕様変更して(スペック的に4人対戦は出来なくなります)、後から出す予定だった。
しかし、某S社(サンライズではありません)より「PS2で出すのであればGCより後では困る」とのクレームがあり、そちらとの調整のため、発売日も未だ確定が出せない状況
なんだそうです。とりあえず最短で11月を目処にGC版とPS2版の両方を出せる様に準備をしているとか。また、Xbox版の予定はないそうな。
サイバーフォーミュラでは初めての本格的ドライビングレーシングということで大いに期待しているのですが、8月から秋に予定変更されたのはそういう事情なんでしょうか。つうか某S社って........。 なんかB級ゴシップ動画チャンネルみたいになってきたな
「うちソニーですよ?分かってます?」
これ今の状況で発言したらどう切りかえされるんだろう
久夛良木といえばコーエーの女社長が言ってた東京ゲームショーに金出さなかった話だな
64時代からの企画なのにどんだけ傲慢なんだよ
こういった空気がVitaでもほっといても
MH出るだろって舐めプに繋がったんだろうな
サイバーフォーミュラですら呼び出し食らってたからなw
バイオ0は内容も色々と言われてからな
でもグラだけは一級品だったしGCで良かったと思うw
バイオシリーズで数少ない大爆死をした任天堂独占バイオかー
その後2作も任天堂ハードで出すも大コケ
マルチ化して復活したバイオハザードか…
泥舟ハード脱出が遅れててたらシリーズ終わってたなww
>>27
>しかし、某S社(サンライズではありません)より「PS2で出すのであればGCより後では困る」とのクレームがあり、そちらとの調整のため、発売日も未だ確定が出せない状況
クレームwww GCバイオ0だけは独占期間長かったな
結局PS2には出なかったし
本当にGCしか出すつもりなかったんだなって感じ
ちなみに任天堂関連は検問とかありそうで・・・みたいなこと言ってた
そもそもバイオハザード0って元はN64向けに作ってたバイオなのに
なんで久夛良木が呼び出しするんだよw
久多良さんも文句言うなら岡ちゃんじゃなくて会長呼びだしゃいいのに
>>6
そりゃ仕方ないわ
登録ユーザーが興味あるのは岡ちゃんじゃなくて
「岡ちゃんがいた時のカプコンの内情」だもの
ゲハが存在してる理由と同じ リメイクバイオとバイオ4っていう未だ超えられない壁を作ったのがGCってのが面白いなw
◆ SCE佐伯氏の珍発言 ◆
--- プレイボーイにて ---
━━━では、PS2のサード収集力の強みはどういったところにあるのでしょうか。
「そうですね。例えば、我々SCEは、名前の通り"ソニー"なんですよ (笑) 。
今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、
その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。
これ、結構すごいことでしょ (笑) 。
で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います?
間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。
下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。
そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。
だから、我々はサードさんにこう言っているのです。
PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。
他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、
もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと」
◆ SCE佐伯氏の珍発言 ◆
--- ファミ通1/24号にて ---
「今夏、子供向けにアクションを起こす。あまり子供にターゲットを向けすぎると、
PS2のブランドイメージが崩れ子供のおもちゃみたいなゲーム機になってしまうが」
「今、いろんなメーカーに頼んでいる。
もし、他ハードで子供用ソフトを作っているのなら、迷わずPS2に切り替えろと」
「夏は子供向けソフトで溢れ返る」
「トップブランドだからこそできるユーザー層の開拓を行なう」
「2003年はソフトの年になる」
◆ SCE佐伯氏の珍発言 ◆
--- ファミ通No.788にて ---
「2004年前半は女性ユーザーを狙っていこうかな、と」
「昔は飲み屋に行ってSCEの名刺を見せると、
「え、あのPSを作ってる会社の!?」と騒がれて、女の子たちとの話題にこと欠かなかった。
ところがPS2になってからは「お姉ちゃんたちがPS2買ってない」と重役が嘆くんです(笑)」
「女性ユーザーを取り込むための具体案は、白いPS2を出す、値段を下げる、
『ぷよぷよ』が出ることをアピールする、『EyeToy』はお母ちゃんもできることをアピールする」
なんか立ち位置のよくわからん奴だな
大人しくスマホゲー作っとけ
ソニーはよ消えて
何が一番嫌いってもうろくにソフト作ってないところ
ソフト作らないゲームメーカーなんて業界にいらない
うちソニに平置きと面白かったね
当時はあのタバコの顔文字のが捏造だって暴れ出すくらいにw
>>50
これ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180524146/
ゲームズマーヤが誕生した翌年の1994年,セガサターン(1994年11月22日発売)とPlayStation(1994年12月3日発売)によるゲーム機戦争が幕を開けた。これについても秋谷店長にとって印象深いエピソードが多いようだ。
「ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時。以下,SCE)さんと直接取引する契約を結ぶのには,ずいぶん時間がかかった記憶があります。
いろいろと条件を詰めて,最終的な契約を結ぶだけになったのに,1994年の10月になっても担当の方がいらっしゃらなくて。そこで取引のあった浅草橋のおもちゃ問屋さんに相談したら,当時のナムコの販売部長だった原口さん(後にナムコの常務執行役員やスクウェア・エニックス執行役員を務めた原口洋一氏。)を紹介してくれたんです。
原口さんを通してお願いしたら,すぐSCEさんの方がいらっしゃったんですけど……入ってくるなり『うちソニーですよ,分かってます?』って上から目線で言われまして。友達のバイヤーに『もう殴ってやろうか』とこぼしたら,『ダメ,ここは我慢のしどころ』って諭されたのを覚えています」
当時のSCEにはソニー・ミュージックエンタテインメント(以下,SME)から移ってきた社員が多く在籍しており,PlayStationの販売ではCD営業のルートや手法をフル活用したと言われている。SMEは当時の音楽業界における最大手と言ってもいい存在だったので,ゲーム業界では“新参者”であるにも関わらず,会社の威光を笠に着て,不遜な態度を取る社員がいたのかもしれない。
「商品の陳列に関してもなかなか厳しくて,『ブック陳列は不可,全部面陳でお願いします』って言われました(※)。当時の15坪の店で面陳は無理だったんですが,新店ならできるということで,賃借契約書を見せたり。ほかにも,中古ソフトの販売はしないとか,そういう条件をクリアして契約したんです」 カプコンのGC独占計画の話は興味深いからもっと詳細に教えてほしいわ
バイオに限らずビューティフルジョー、killer7のマルチ化やデッドフェニックス中止の成り行きとか
ソニーは当時は絶頂期だったからな
増長しても不思議ではない
>>24
あきまんは彼女のパジャマで面接受けたんだよね マジでソニーて妨害するしか能がないのな
もっと小さいメーカーにはどんな圧力かけてんのか
ベロニカが本当の3だったのに
ソニーの命令でベロニカが外伝になり、外伝だったものが3になった
当時から一貫してナンバリングの独占は大量に結んでたんだろうね
スイッチ大勝利に立ち会ってる身からすると
やっぱ一つの会社と運命共同体なんてできねーだろ
口が軽い岡ちゃんがこれだから、実際の業界内にはそれの10倍は軽く超えるソニー案件があったのだろう
ほんとこういう事いたるとこでやってたんだろうな
あと逆に接待漬けにしたりな
藤林さんのことを考えると岡本さんはゼルダの企画を
任天堂に持ち込んだ人だから、嫌いにはなれないなw
初期はサードの生産数決定権も持ってたからガチで全ソフトメーカーは奴隷状態
小売も悲惨だった
まあメディア囲えば何しても正義扱いって事やね
ゴキブリがいつも妄想している、任天堂のやってそうな事に完全一致する件
>>66
面接にパジャマで行った記憶はないってあきまんがツイートしてたな
ただ、彼女のパジャマで仕事には行ってたそうなので、その辺をまとめて岡ちゃんがネタとして使ってたんだろう >>55
これの何が酷いって日本に税収めてないっていうね 弱い会社が他で出そうとする度にすぐに圧力かけてるんだろな
こんな酷いのにサードがベッタリなのは、やっぱり接待漬けだからなのかなあ
>>72
タイミングで考えると、バイオ独占破棄で携帯ゼルダの案件途絶えたみたいだな マーヤとか普通に商売できてたんだから小売には良かった時代なんだろ?トレカとかスマホとか売らずに
素人目にも調子乗ってるのが明らかだったし
今後この辺の話はもっと出てきそう
>>68
ベロニカはネクステック開発だから3にはならねえよ うちソニはPSゲーが売り場から駆逐された今現在どんな気持ちなんだろ
>>82
マーヤの商売妨げてたのがうちソニーですよ >>80
噂の200日接待とかやられたら、誰だって離れられなくなるわな
堀井とかさくまのように自分を貫ける人の方が少数派なんだよ >>76
ソニー税負担率4.5%wwwwwwww
>>80
なんか鉄拳の原田氏も鉄拳が売れたら久多良木さんから声が上がって祝杯上げようって誘われてたらしいね >>84
ベロニカがナンバリングとして作られてたのは有名な話だぞ うちソニやったお返しとばかりに、今はサードにたかられてそうだな、ソニーw
>>89
良し悪しはわからんが一社だけ突出してるってのはよくわかった >>80
デジキューブで崩れたとはいえ、PSハードへのサードの参入障壁の低さは全数買い取りにあったので、最低ロットでペイできるゲームを作り続けることで弱小メーカーは食いつないでいた面がある。 任天堂が稼げば日本に還元されます
ソニーが稼げば海外に還元されます
まあ、ソニーは日本の企業じゃないしな
ほんとゴキブリと久夛良木って同じ思考なんだな。違いは久夛良木より金持ってないくらいだろ
>>80
岡本が言ってるじゃん
久夛良木に高級レストランに呼び出されて高級料理と高級ワイン飲まされながら静かに圧力かけられるんだよw
プラットフォーマーからサポート打ち切られるとか想像したら「はい…」としか言えないだろw >>29
それこそPS2時代くらいまでだったら一撃必殺の決め台詞みたいなもんだっただろうけど
今はまずそれを日本語で言える人がいるかも怪しいからなぁ… 当時から最大手のソフトメーカー、カプコンに対してすら完全に主従関係だからな
他の中小なんて奴隷だろ
少なくとも当時はうちソニに従った方が稼げたんだろ?
>>6
日本に金使わなくなって日本メーカーに対するソニーの政治力が落ちてるんやろ
これからボロボロ暴露話出てくるんじゃない? 今更驚きもない
こういう所だったんだよソニーってのはね
知らないゴキちゃんが可哀相でもある
昔のソニーは文句言う気概があるだけいいんじゃないの
アメ公に乗っ取られた今はそれすらないだろ
ソニー「俺たちが育てたんだぞ」
当時からゴキちゃん達と全く同じ思考で笑うわ
ペットは飼い主に似るって本当なんだな
事実はサードに育ててもらったのがPS
サードが弱くなった瞬間死んだ
>>107
ゲートキーパーという、雇われ他社ディス隊もいましたし >>12
10億円豪邸までは覚えてる
豚®さんもいい養分になったよなぁw >>103
ゴキの言う技術の発展的にはPS2よりGCのほうが性能は上だから損してます 売れたら「育てた」、売れなくなったら「相応しくない」、他社に移ったら「裏切った」、捨てた物が他社で売れると「奪われた」
性根が醜すぎるだろ
当時はどこのハードが勝つかなんて結局スクエニの気分次第だった訳で
他のメーカーがどこに力を入れるかなんて決められる訳ないんだよな
本当になんでこんなクソみたいな企業文化になっちゃったんだろうな
>>81
それが本当ならカプコン辞めて任天堂に入った理由はそこら辺なのかなぁ >>89
任天堂より儲けてるはずなのに少なすぎじゃね?
ナメ過ぎだわこいつら >>95
どんなに良いゲームを作っても大きくなれない、粗悪でも続けられる
市場競争が無いんで競争力も落ちる
海外がフル3Dゲー作ってる中、日本はアニメとプリレンダ垂れ流しオタゲーを作り続けた >>63
その後もずっとうちソニわかてまエピソードが出てくるのだから
好調だからの増長じゃなくてただの社風だろ >>121
ベータMAXの頃には既に「うちソニ」やってたらしいな バイオ4はGCで出して良かったよ
PS2版の劣化具合酷かったし
>>115
スクウェアが参入した途端、立ち上げから頑張ってくれたナムコの処遇をないがしろにしたことを
かつて飯野氏が言ってたっけ >>24
あきまんも「普通に面接で描いた絵見せたに決まってんだろ」って微ギレしてたな
な〜んか面白おかしければ嘘でも平気で盛る辺り
ドラえもん声優不仲説とかデマ流した岡田斗司夫と同じ臭いがするな そもそもバイオ4の無茶苦茶な移植見れば分かるが
最初からPS2だったら完全に別ゲーなってたよ
4は企画段階でPS2では無理とされただろう
>>6
ソニーにとって不利になるから悲しいのか(笑)
豚®︎は本当に馬鹿だな >>122
本質はそういうこと
いくら性能良くても稼げないとね
恩義みたいなことしてたら降格ささられたり追い出されたりするわな >>108
そりゃソニーゲートキーパーが率先してネガキャンするんだからゴキブリはそれをマネするだけよ
ソニーの考えがゴキブリの考え >>55
> 「女性ユーザーを取り込むための具体案は、白いPS2を出す、値段を下げる、
> 『ぷよぷよ』が出ることをアピールする、『EyeToy』はお母ちゃんもできることをアピールする」
分析としては悪くないな
まんまWiiの成功ルートだ ほらな、あの時代から囲ってんだよ
うちを蔑ろにしたらどうなるかわかってんよなって
ファーストの鬼や資金オバケじゃなくセガクラスなら参入しても囲いのチョニーに勝ち目がない
>>136
ソニー本体のことも馬鹿にしてたよな久夛良木 カプコンですら呼び出し食らったんだからナムコのあれも当時は呼び出し食らったんだろうな
今じゃバンナムはPSの犬だが
久夛良木のこういう部分が良くも悪くも今のPSと国内サードやメディアを作り上げたんだろうな
それはそれで戦略だからいいけど
こういうことしておいて自分達は他社を敵だとは思ってなかったとか平然と言えるところが怖い
マジキチガイだからなぁ
結局帝国崩壊で追い出されたわけだし
>>55
言っちゃ悪いけど動画で見た発言切り抜きされてない山内組長も正直こんな感じだったな
まあ鋭いところあり、傲慢さありの半々みたいな うちに出して下さいよ〜言うぐらいならともかく
よそに出したら呼び出されるとかただのヤクザやん
PS1、2の天狗時代とか想像するだけで恐ろしい
そして三上はワイン畑で、遊んでたのに復帰した辻本パパからバイオのGC独占やめろと圧力をかけられて本当に会社を辞めたからなw
映画や映像作品チラつかされて辻本パパが乗り込んできたんだもんなw
ソニーは自分は悪辣なことやってるわりに、サードの人間を呼び出しするとか大臣かなにかなのかw
>>141
フィルターかかってるんだからそう見えるんだろ
佐伯レベルの発言あるなら是非みたいもんだわ やっぱソニーが来ると業界荒れるんだよなこういう事やるから
さっさとゲーム業界から退場してくれんもんか
2003頃だろ?
ソニーは国内では絶頂じゃないよ
FFも陰ってたし、ミリオンソフトも出なくなり、据え置きは終わってた
GBA中心に任天堂のほうが勢いがあったイメージ、なんといってもポケモンが爆発的だった
陰りが見えてたからひよるところも出る
>>40
実際に、ダウンロード専用ソフトを手掛けた小さいとこが、本当にこれで売れると思ってるのか、けちょんけちょんに言われた、みたいな記事があったね。
お互い困るなら、無理に任天堂ハードで出す必要ないっていう。 >>144
逃げられたのが悔しくて出禁にしちゃうような人ですが バイオハザードはGC独占です!とか当時話題になったな懐かしい
GC独占が生きているときにバイオ映画二作目がソニピクになって、きな臭いと思ったら案の定だったな
>>149
じゃあどうしてエニックスは何もしなかったのさ? まぁなんだかんだ言っても岡本はソニーに優遇されてて、独立支援受けてリパブリック設立してんだよなぁ
言うなれば名越や小島、原田のカプコン版
売れないし、制作能力がある会社でもないので早々にソニーに使い捨てられてバンナムと仕事するけど、そっちでも捨てられて終わった
すげーバンダイ恨んでる動画もあったよなw
逆恨みにしか聞こえなかったけど
>>149
逃げられたんじゃなく不義働いたからだろ
そのレベルだって佐伯の傲慢発言には全くかなわねえぞ >>141
全然ちげーだろww
言葉の重みというか、組長のは納得できることがほとんどだろ
名言金言レベルの話と、迷言暴言を同列にするなよw いかにも子供向けっぽい外見のGCが、グロいバイオを独占ってギャップが当時凄かったなぁ
ソニーと揉めて決裂したんだろうなって容易に想像できたわ
>>55
こいつの反吐が出る思想がそのまま信者に受け継がれてるマジで笑えるよね >>3
さすが本家のうちソニは格が違う
同じ言葉でも営業のうちソニがメラくらいだったらメラゾーマくらいの威力ありそう >>151
あれ続編が決まった後だからな
分かりやすすぎた
実写が終わった後は角ソ連によるCGアニメでバイオの映像展開が続く
ソニーから数百億円が角川に流れる
あとはわかるな? もしかしてこういうのがあるから当時のカプコンも新規IPで挑戦する時はドリキャスGCで出してたんかな
ビューティフルジョーパワーストーンエルドラドゲート辺り
>>147
開発本部長の頃はずっと大阪だよ
いや今はシンガポールだけど 佐伯は「ハード戦争仕掛けたの俺www」とか自慢してたな
その後角川の広報に行ったらしいけどまだいんのかな
>>156
GCが子供向けっぽく見えるって、まるでPS2が大人向けに見えるような言い方だな
そんなもん気にしてハード買ってたのか?
そもそもCSなんてプラガワでどれも変わんねぇだろ
CDコンポを選ぶのにブラックの安っぽい一体型の選ぶか、シルバーの落ち着いたセパレート選ぶかって言うならともかく >>164
レス先見えねのか文盲、佐伯レベルの発言したかの話でどこに話飛ばしてんだよ
独占崩したとはいえソフトは出したカプコンとソフト全く出さなかったスクエアのどこが同じなんだよ池沼 おこちゃま発言佐伯イズムをいまだに継承してるのがステイトンどもだろ
>>89
任天堂より納めてねえのかよ
こんな糞反日企業信仰するとかゴキブリチョンじゃねえか >>165
熱くなるなよ
GCは明確に、子供が扱う事を念頭に置いて設計されたハードだぞ?
当時の任天堂HPでいわっちが自身の言葉で解説してた
DVD全盛の世相に逆らって8cmメディアを採用したのも子供の小さい手で持ちやすいように、だ
本体のカラバリ展開も然り
俺は4も0もリメイク1も新品で買ったんだぜ、勘違いしてもらっちゃ困るな 山内任天堂と袂を分かったのに結局ヤクザみたいなことしてんじゃん…
>>146
DSが出る前はファミコンミニブームがあった 岡本はSCEに出資して貰ってカプコン独立してGENJI作らせてもらったわけだからソニーを悪くは言えない立場なんだよなw
本当は言いたいこといっぱいありそうだがw
バイオハザード (映画)
2002年
配給
アメリカ スクリーン・ジェムズ
日本 アミューズピクチャーズ
アミューズソフトエンタテインメント
2003年 アミューズピクチャーズを東芝に株式譲渡。
バイオハザードII アポカリプス
2004年
配給
アメリカ スクリーン・ジェムズ
日本 ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント
>>89
ソニーだけ一桁も税率安いんだが
どんなカラクリだよ
国が調査するべき案件だろ >>177
学生の殆どがPSを知らない、名前だけ聞いたことがあるだけの学部の部長ってどんな気分なんだろうなw でも開発は外注だったんでしょ?
内容もイマイチだった記憶があるけど
N64にバイオ2とバイオ0を出す引き換えに
GBゼルダの開発を受けたじゃない
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0809/08/news091_3.html
―― 当時のインタビューなどで語っていた退社理由のひとつに“やりたいこととのズレ”というのがありましたが、具体的にやりたかったことというのは?
岡本 一言で言えば、新規のタイトルを立ち上げたかったんですよ。あの頃、僕が会社から期待されていたタイトルは続編だった。でも、ゲーム市場は新規タイトルがあって成長するものじゃないですか。そこに考え方のズレがあった。後は先ほどから言っているように、日本のタイトルが世界に通用しなくなっている時代だからこそ、世界中の人にもっと日本のゲームを楽しんでもらいたかった。
―― 5年前から、すでに日本が出遅れつつあるのを感じていたということですか。
岡本 あの頃はまだ、ニンテンドーDSもWiiも発売される前だったから、まさかここまで任天堂が成功するとは思わなかったんですよ。独立する時に僕がやりたかったことって、実は全部任天堂がやっちゃいました。今にして思うと、大それた夢を持っていましたね。あれは任天堂くらいの規模があって、初めてできることだった。 >>55
佐伯はなぁ
がっぷ獅子丸の暴露話も酷かった
宣伝比重を(ゲーム知らない)奥さんにリサーチして決めていたせいで
一発ネタみたいなライトゲームにばかり予算ぶっこんでゲーマー向けが冷遇されてた >>89
ほんと反日企業だなこいつら
税金もまともに払わないでなにが利益1億だよ
さっさと日本から出てけ >>55
佐伯さんはエネミーゼロ事件の時に一番ダメージ食らった被害者なんだよな
佐伯さん側からの証言は殆ど出てないがあの飯野が佐伯だけには悪口最後まで言わなかったことを考えるといろいろ感慨深い 「ゲームの開発会社は全張りは難しいんですよ」
失敗したらどうなるかセガが身を持って証明してくれた
>>170
子供でも持ちやすいから子供向けなんて話になるわけ無いし
そもそもGCまでは組長ベースの仕事
カラバリで子供向け?なんだそりゃ
そんな理屈がどこにあるのかw
PSPは子供向けなのか?
コラボ本体って大人向けなのか?
ねーわw 今だったらマルチエンジンで全方位マルチだから時代は変わった
岡本「任天堂から広告宣伝費も貰ってたけど、クタから呼び出されたから、言い訳して約束を反故にしました」
どこに情状を酌量する余地があるのか
金だけ貰ってバイオの開発宣伝しただけやん
しかも4はGC版が出る前にPS2版を発表してるからな
>>189
GCのハンドルは子供が持ちやすいように付けられてる
これも公式
実際、当時の新世代ハードではGCが一番玩具っぽい外見だよ
偏見抜きでね
初期型の青紫カラーも高級感など全く眼中になく、あくまで遊びの為の機械らしい色として採用された
あんたゲハに毒されておかしくなってるよ まあ今は3%で恩義以外にはそこまで偉そうな態度とれんだろうな
GBカラーから3代続いた紫って
青(男)でも赤(女)でもない中性な色とアメリカで人気のある色だったからだけど
何一つ残さないまま3%になるとは当時は予想できなかったな
>>194
ハンドルがあるからからなんだよw
持ち運びを目的に付けてんだよw
子供がーとかアホか、子供に配慮したら子供向けとかゲハに毒されすぎw
PL法守ったら子供向けとか言いそうw >>6
ゲハ的には面白いネタだがそれって逆に言えば荒れネタでしか盛り上がれないってことだもんなぁ… ただソニーは、この手の手段をもう捨てたんだろ、日本では
>>89
レスしてるやつってガイジばっかなんやな
まあゲハだからしゃーないか いやあ……ここ最近ソニーのクズエピソードには事欠かねえな
ゴキ豚ってこんなクソ企業のどこが好きなん?
ソニーの政治力について話題になってるけどまさか任天堂や他のファーストは違うとか思ってるやついないよね
どこも一緒のことやってるで
>>205
解説してみて
俺はIDコロコロに花京院の魂をかけるぜ ゲハでは客観的にハード戦争とかいってキャッキャしてたし
歴史を知ってるとふーんって感じだけど
やっぱ当時にソニー任天堂MSが一斉に新ハード出すってのはソフトメーカーから見たら読み切れない難しい問題やったんやなぁ
>>208
お前らが散々赤字赤字煽ってただろ
それがヒントだよ >>186
理屈で考えてみろよ?99〜03年生まれの大学生が、物心がついた頃にPSが人気だった時期を経験しているのか? >>212
PSPがあるからそこそこ知名度はあると思うぞ
まぁ3DSと比べたらボロ負けだろうが… ゲームキューブがもう15年前か
そら現在は任天堂一強にもなるわな
カプコンがニンテンドーゲームキューブ新作タイトルを発表
一挙に新作を5タイトル
https://www.nintendo.co.jp/nom/0211_1/newtitle/index.html
・バイオハザード4→発売前にPS2版を発表、PS2版を遥かに超える神ゲー
・Dead phoenix→開発中止
・ビューティフルジョー→発売前のTGSで神谷がPS2版も出るよとお漏らし
・P.N.03→発売されるも、独特すぎるもっさり浮遊感なクソゲー、三上自身が納得いってない
・killer7→須田ゲー、PS2版と同時発売だがCERO導入により影響をモロ受けした、PS2版より規制が少ない
バカタール加藤(ゴミ通)
まだゲームキューブを買っていない人は、買わないとソンですよね。
サオヘン(ニンドリ)
5タイトルそれぞれに全部個性があって、それが美しい五角形の星型を作っている。
任天堂が広げていきたいユーザー層にもぴったり重なっているんじゃないでしょうか。
後藤(電撃GC)
ゲームソフトの発表会は数多く開かれていますが、今回のように5タイトルすべてを“欲しい”と思わせる発表会は珍しいですよね。
平林(アナリスト)
ゲームは今までずっとリアルを追求していくか、ゲームならではの表現を追求していくかの二極化で進んでいた。
そうではなくて、その中間には色々な描きかたがある。そこにカプコンは以前から注目していて、それが今回の作品に進化したのだと思います。
ゲームキューブだからということでいえば、大人向けとか子ども向けというではなく、ゲームシステムや効果の話をしていきたい。
みなさんにも、マーケットではなくソフトの話をしていってほしいですね。
波多野(任天堂)
今回発表された5タイトルのうち、4本はまったく新しい切り口のゲームです。
任天堂の開発陣からはあまり出ない分野のアイデアだと思いますね。
こういった作品がスケジュール通りに発売されれば、ユーザーさんにもたっぷり楽しんでいただけますし、任天堂としてもたいへん心強く思っています。
また、いつものカプコンさんの路線とはちょっと違った味わいもあります。任天堂からもどんどん新しい作品を出していきますので、さまざまなジャンルにわたって良質なソフトが揃ってきます。
今後のゲームキューブにぜひ、ご期待ください。 >>141
そういうからには何か例挙げなきゃ話広がらんぞ
しかしこうなるとサクナヒメ本当に恨んでそうだなw
PS5発売日にトレンド奪われたし チョニーをコケにしたら親玉に呼びつけられてポアされるってマジなんじゃん
ゴキブリの尊師やべぇ〜
カプコン「独占にしますから広告費援助して下さい」
任天堂「分かった」
区多良木「バイオをサポートしたのはソニー」
カプコン「PSにも出します」
カプコン「やっぱ独占やめます」
任天堂「…。」
カプコンもクズ
221名無しさん必死だな2021/05/13(木) 21:41:34.27
>>212
その世代でなくとも当時社会現象まで起こしてたヒット商品の存在くらい誰でも知ってるぞ
お前の中で若い人間はどれだけ無能設定なんだよ >>221
それだとPSは若い子からするとポケベルみたいなものになるが… >>221
若いのが昔の知ってる訳ないだろ
常に昔のバカにしてるよ
プレステの名前は知ってもゲーム内容まで知ってるとはとてもな >>213
そのPSPでさえ2010年のMHPが最後なんだぜ?1年と2年はほぼアウトだよ
仮に触ってても翌年以降に3DSに行っちゃう
>>221
なんとなく知ってるだけだろ?知って名前を覚えてもらって触ってもらって初めてスタート地点 >>57
ついこの間新規IP出したばかりなんやけど???
しかももうそろラチェクラ新作も出るし
お前は一体何が言いたいの??
新作出さないっていうならマイクロソフトはもう何にもだしてないけど >>223
1997年生まれ24やけどPSもPS2もPSPも家にあったが 調子こいた結果カプンコのIPを自社IPのごとく扱いモンハンに逃げられたんだよなソニー
>>3
そういうのは言いそうで言わないことを書くんやで >>226
その年代だと兄や姉もしくは親の物とかじゃないの まぁソニーもPS1と2の頃は戦略当たりまくってたからなぁ。てんぐになってもしゃーない。
なおそれ以降
高校生だか大学生だかの所有ハード率がWiiU >PS4とかいうゲハ民驚愕のアンケート結果もありましたね
ようやく三上Pの腹切り発言の真相が分かった
岡本専務がカプコン辞めてそろそろ20年経つのか
>>226
ps3が無い時点でpsの衰退を感じられるな じゃあお前のせいで三上が辞めることになったんじゃねえか
人の人生狂わせた負い目とかないんか?
>>237
本人もそれは失礼だったと感じて訂正してるから… >>239
話聞いてると分かるけど641本吉起って基本サイコなパスの傾向ある人だよ >>10
パリティ契約強いてる時点で変わってねーだろ >>236
こうして見るとシンプルに任天堂タイトルが強すぎる
競合してた他社IPがここ10年で勝手に失墜していったもんなあ 佐藤秀樹第3回インタビュー後半:セガサターン、ドリームキャスト、ソフトウェアメーカーへの転身
http://hermes-ir.lib.hit-u.ac.jp/hermes/ir/re/29351/070iirWP18-21.pdf
これも読んでみろよ
セガに言ってたことも文化庁の資料にも載ってるんだぞ
久夛良木と話したときに、「秀樹ちゃん」って言うんだけどね。
私のこと。「秀樹ちゃんね。俺に勝てるわけねーじゃねーか」って言われたの。
「あんた半導体、どっから買ってるのって。日立から買ってるよ。ヤマハから買ってる。
CD-ROM どうしてる。みんな買ってるでしょ。
日立から買ってるってことは、日立は利益出しているでしょう。
要するに買ってきて、自分で作れない。カスタム品にしても何にしても。
うちは自分で作っちゃうもんねと。あるもんね。工場もあるもんね」。
中新田あたりに、どでかい工場があって、そこでオーディオ機器作ってるわけですよ。
そこに乗っけちゃうもんねと。そしたらコストのストラクチャーが全然ちゃうよと。
「だから秀樹ちゃん。もうそんなもんね。半導体なんかやめなさい」と。
ソフトやればいいじゃないのと。それなりに優遇するからって。
性能が嘘八百なことまでw
↓
ある程度までできあがってきた。その段階でプレイステーションが発表しました。ポリゴンが 30 万ポリゴンです。
あれ嘘八百だったんだけどね。最終的にはね。 岡ちゃんはゲムリパではソニーでの仕事ばっかやって会社潰したよね
過去の任天堂もそうだけどやっぱり一社一強ってのはダメなんだな
必ず腐る
一方で、丸山氏が示したのが、クリエイターを表に出していくという戦略だ。
当時各社を回るにあたり、クリエイターの名前を出すべきだと主張すると、
経営者には苦い顔をされる一方、クリエイターには喜ばれたという。
当時も鈴木裕氏や坂口博信氏らの名前はすでに一般に広まってきており、
そういう時代が到来しつつあるタイミングだったのだ。
丸山氏は、自身が音楽業界にいたことから
「ミュージシャン六本木にくれば「キャー」と言われる。言われたいだろう? 言われないのは寂しいだろう?」という口説き方をしたそうな。
https://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html 今のタイミングでうちソニやって「じゃあ今後PSには出しません」って返されたらどうすんだろw
当時のハードはそれぞれ独自の仕様満載だったからマルチの難易度が高かったってのが前提の話やね
そもそも育てたとかいう話になったら、ずっとPSの売上トップに並んでる
ドラクエもFFもファミコン時代から育てられてたIPって話にしならないんだけどな
ドラクエなんて任天堂が海外販促やってるし、モンハンだって任天堂が海外販促やってるぞ
ストリートファイターはアーケードだけど、たぶんSONYからすれば鉄拳とかもPSが育てたって話になるんだろ?w
そらソニーとかパヨク朝鮮人の会社だからな
在日ヤクザと一緒
>>6
悲しいも何もそれしか話せることないおじさんだろ
ゲリパブは失敗、モンストは時勢に上手く乗れただけのことだし >>249
この戦略の先に生まれたのが小島のような承認欲求の塊だな >>141
結局なにもエピソード書かなくて逃げてんのホント草ww こうして育てたバイオの最新作が初週でポケスナ・ライズに負けるのか
初めて見たけど面白かったわ。再生数は少ないけど
でもまぁ予想通りというかゲハで言われてるようなことそのままやね。
これにまだ縛られてるのがノムリッシュなんだろな
ゲハ民の悪意ある妄想すら超える久多良木とうちソニーの実態にドン引きですわ
数十年越しでソニーが瀕死になって日本撤退したのも因果応報というか
そりゃ金で任天堂に独占されてるからな
4もそうなるはずだったし
>>89
2010年時点からトップレベルで税負担少ないクズ企業扱いされてた上に
パナマ文書前の2013年の段階でこんだけ明るみになってる腐りきった企業代表だからな
>つまり上位50社のほとんどが子会社をタックスヘイブンに持っており、子会社数は354にのぼり、その資本金の総額は8.7兆円にもなるということです。これは具体的に有価証券報告書を調べた結果の数字で、そのベスト5を見ると、みずほフィイナンシャルグループのタックスヘイブン子会社が45社でトップ。続いてソニーが34社、 >>260
悪意?
SCEの悪行三昧、それも表に出て来ている分だけでもまともな人間の想像を遥かに超えているのに つべのコメントにゴキ臭い連中が集まって愚痴たれてて草
>>262
そうだったら契約違反でとんでもない金額が動いてるから岡本を呼び出したくらいじゃ無理に決まってんだろ
SONYによって歪められた現実を見ろ
4なんて映画チラつかされた辻本父が、直電して三上にPSでの発売圧力かけて、三上は「それを決めることは辻本さんにはできます、そうなったら止めます」
で、マジで辞めてるからな
ビューティフルジョーとか他のタイトルも軒並みPS2向けに、しかもGC版の発売を待たずに発表してる
悪辣なのはいつもSONYとそのシンパだというツライ現実だな 退社して会社立ち上げた理由は新規ゲーム作りたかったから?
創業Jrとの関係はどうだったんだろう
しかし今のカプコンはほぼ岡さんのカラー作られたようなもんだよな
まあでも、PS2よりもキューブの方が性能良かったからね。
バイオ4はキューブの性能あったこそだし
GCがアメリカであまり上手くいくなかったことは誤算だったというのもありそうだけどね
>>206
ホント不思議だよな
権力を笠に着る行為なんてゲームでもドラマでも漫画でも敵側勢力だろうに
自分が弱者だから憧れたりするんかね >>249
芸能人というかアーティストを扱ってた人達なら言っちゃあ悪いが開発機材をシコシコするしか経験がない
童貞野郎みたいなのを掌握するなんぞ赤子の手をひねる様なものだっただろうなw >>168
タックスヘイブンで税金逃れしまくってるのソフバンとかと一緒に名指しされてバレてるしSONY まぁでもさー
今後この人のゲーム会社に仕事回ってこなくなるんじゃね?
その覚悟あっての投稿だろうが
こんなベラベラ内部事情を話す人って信用出来なくなるよな
新しく作ってるスト2のパロディゲームは期待してるけどw
>>276
そのソフバンすら14%なのに4.5%とか気合いが違うな
流石ソニー >>55
客を見ずにキャバ嬢を見て経営方針を決めるのはプレステワールドでは常識 岡本は任天堂、SONY、SEGAと良く立ち回ったと思うよ
SEGAがDC見捨てた後も、終わりまでソフトを投入し続けたし
岡本のカプコンゲーやSEGAのオーバーワークスのサクラ4など、最後の最後までDCを見捨てなかった人もいれば、
名越みたいにさっさと切り捨ててSONYに媚び売りに行った糞もいたな
岡ちゃんみたいな老害切れたカプコンそっから好調で草
あの時代ってなんでも流したい放題で、もう日本の黒歴史だろ?
扱う案件のクソさの性格上あんまそんな捨てゴロが場違いすぎて相手にならんだけだろ?こと自体は海外の諜報からだったら、そういうこと?とか聞こえたりはするけど、普請者に引っかかった話題にしだしたら
カプコンが独特なんだか知らんが、どのプラットフォームで出すかなんて大きな話が、何で個人の責任であるかのような言いぶりなんだ
まずは、おかえりなさい
あらためまして、おかえりなさい
カプコンほどデカいとこでも呼び出されて圧迫されるのか、ほんと恐ろしいな、しかもバイオ0には金出してなかったのにな
>>289
当時の岡本はカプコンを代表する総合プロデューサーみたいな立ち位置なので あの時は別にGCだけじゃなくてMSでも専用タイトル出してたしな
結局バイオ4はGCで先に作って正解だったけどね
Wii版バカ売れしたし
>>90
原田
僕は当初、久夛良木さんに褒められるの嬉しいな、というのもありましたね(笑)。
いや、もう時効だと思うので言いますが、「鉄拳」の開発が終わると、毎回久夛良木さんが必ずデカイ樽酒を持ってきてくれたんですよ。
それで「おめでとう」と言ってくれて、みんなで樽酒を割ってパーティが始まったんです。
入社したときからそうでしたから、僕のゲーム業界の常識は"開発が終わると久夛良木さんがやってきて樽酒が飲める"ことだったんです。
プラットフォーマーの社長さん自らがやってきてお祝いしてくれるのが当たり前として育ったので、年を取ってから「あ、違うんだ」みたいな(笑)。 こんなソニーも業界から消えつつあるからな
めでたい
どんどん悪事をばらしてユーザーを遠のけよう
酒とかの接待で和サードタイトル独占になるなら、それはむしろやったほうがいいとも言える。独占金は莫大だが接待は年間せいぜい数百万円
>>300
それで会長から接待受けるの止めろと言われ無視してたらディレクター(ヒラよりマシ程度の)に降格か
さて
そんな無様な人生送りたいヤツが居ると思うか? 岡本や小島、かりんとうみたいな天才気取りの癌細胞は企業にとって大迷惑だよな
企業のコンプライアンス的にこういう暴露は良いのかね
カプコンやソニーに許可取ってんのかな岡ちゃん
最近こういう過去の暴露動画ばっか出してるけど
視聴回数稼ぐ為にどんどん暴走していくユーチューバーを見てるみたいや
>>302
でもこれまで十数年好き放題キャバで飲んでその間役員報酬ももらってたんだから
今ヒラになって今後死ぬまで馬鹿にされていくとしてもトータルで見ればプラスだよね
送りたい奴なんていくらでもいると思うよ 動画投稿始めた初期の頃は啓蒙啓発系YouTuber目指してたっぽいけど全然再生されないからカプコン時代の暴露裏話をやり始めた
GCからPS2に出たソフトってことごとく劣化してたよな追加要素で誤魔化したけど
>>126
女癖の悪さも共通だしイニシャルもOだしな 今もだが当時の方がハードメーカーの力は強かったろうしなぁ
>>307
見りゃ分かるけど、別にプラットフォームを責めてる訳じゃない
むしろ逆
プラットフォーマーがどこもうちが勝つと考える中でサードパーティのリソースと賭けの理屈を話してるだけだ >>179
だからインタビューとかで任天堂と友達アピールみたいな事言ってたんだろうね
擦り寄りキモい >>109
ゴキが騒ぐのはもともと自分達がやってる事 >>315
ブーメランの代名詞は今も昔も豚だろ
これもブーメランか?wwwwww >>10
え?こういう昔の考え方が極まっちゃってるのが今だろ ソニーのやり方がよくわかる話だな
こういう圧でサードを縛ってPS優先の環境を作ってきたわけだ
知れば知るほど嫌いになるな
今はスイッチやスチームって逃げ道があるからサードも少しはやりやすくなっただろね
それでもまだ化石みたいな恩義マンどもがいるけど
和サードのソフトはFFの立場と同じようなものなんだな
和サードはまたいつでもすぐに元通りのソニー単推しへ戻りそう
>>320
今じゃソニーにその逃げ道を塞ぐ契約を持ちかけられるのも
金の話にほいほい乗る大手のゲームメーカー程度だろうね
インディーじゃすでにPSを危険視してるまともな判断ができる
ところも出てるし、今後の業界の行く末は上手くいけば明るくはなるだろうな ゼロなんてぶっちゃけ5,6くらいどうでもいいわ
謎の美青年(笑)、ただ既存生物を無駄に巨大化しただけのクリーチャー、
最初と終盤にちょろっと出てくるだけのブラヴォーチームメンバー、
不便さの方が上回る床置きシステム、根本的に腐りきったフラグシップのオナニーシナリオ、
ほんとグラと人間キャラのモデリング以外褒められる所がまるでないゴミカス
リメ1が神過ぎたせいで落差が酷かった
まあ4で挽回したけどそれも三上だし、三上と非三上の差が激しすぎた
>>161
岡本さんはマレーシア在住だ
もちつけw 実際に、サードの中で1番美味しいポジションを確保しているのもカプコンだからな
成功、失敗色々あるが、最終的に利益を上げ続けているから、同族経営でも文句言われない
里見の馬鹿息子にも分からせたい件
モンストで逆転グランドスラム打った人だから
もうのんびり生活していて羨ましいな
昔サードに信頼リストとかつくってゴキちゃん大はしゃぎしてたけどサードに脅迫リストだったってことか
>>104
醜聞が山のように出てきても当のSIEは解体済みで逃げてるからどうでも良さそう 浜村がセガに突撃したりソニーサイドとやり方はいつも同じだな
>>292
この頃の久多良木って社長?
そうなら何契約されるか判らん危険性有るのに会う事を会社に(というか辻本に)ちゃんと報告したんかね
よく言われるオンギーマンはこうやって作られたんだな こういう話が出てくるあたり本当にソニーの力弱ってきたんだなって実感する
何かトレーディングカードで名越の画に「漢の中の漢」とか書かれてたんだよな
この台詞韓国元大統領のパク女史が中国の習近平に送った媚中外交の一環で一笑に付された事を連想してしまうわ
カプコンの全方位供給は全機種持ちユーザーとしては面白かったんだけどな
こういうことが発端で糞みたいな後発完全版が横行したんだろうな
>>10
ジムライアンって、『うちソニー』を厳格化して明文化したじゃん
ソニーレイで真っ白に焼かせて
ゴリラ女を活躍させろ
PS4ソフトは強制的に、PS5で動作保証
メーカーの都合でなく、SIEの判断でフリプ落とし
パリティ契約で、他社ハード劣化 ソニー・任天堂・マイクロソフト
3・2・1のそれぞれ独占作品の中身って何だ?
テイルズも同じような事情があったんじゃ…と一瞬思ったけど、やっぱりあのクズたちなら初めからSCEと組んで任天堂のこと利用してたんだろうな
GCは良いハードだったからもっと色んなサードのゲームが出て盛り上がって欲しかったわ
>>337
PS2は多数
GCはバイオ0、バイオリメ、PN3、ガチャフォース
Xboxはディノクライシス3、鉄騎、サーカスドライブとかだな
久多良木はディノクライシスには文句をつけなかったのか… まあ久多良木さんの立場もわかるな。まあ誰が正しいってことはないが。
地元の缶詰工場が昔、ある大企業一本にかけて
工場を新設した直後にその企業から一方的に契約打ち切られて
他に販路確保してなかったから直ぐ潰れた
一企業に偏りすぎるとリスク高いからね
本来はたくさんの企業と契約して、それぞれ割合1割くらいが一番安全らしい
なにがすげーって呼び出されたら任天堂から宣伝費も貰って契約してたものがあっさり覆って全部無かったことになってPSとマルチや後発扱いになったりしたことだろう
カプコンってSONYの奴隷かなにかなのか
>>345
絶対王者に逆らったらどうなるかわかってるなという
SCEからの警告 >>345
岡ちゃん脅されたからっていうけど
セールスの不振でPS2にも出さざるを得なくなったってだけだと思う >>32
64時代からってのは根拠がないっぽいけどな
まあ岡本の話だと久夛良木は高圧的な態度は一切なかったようだが
PS2に出したほうがいいと道理をこんこんと説かれた。
でGCで数がでなかったんで結局任天堂に頭を下げてPS2版もだしたと >>108
それ岡本が言ってるんだけどね。久夛良木が言ってるわけじゃない
バイオ出すのに色々サポートしてもらったんで感謝してるって ベロニカはSEGA新ハード(DC)向けのバイオハザードとしてナンバリングではないタイトルとして作られた
話し的にはリベ以上にナンバリングの系統となっており、三上もナンバリングを付けてあげたかっと言っている
3は2が万人受けにし過ぎてしまったために、コア向けに1.5ぐらいの気持ちで作っていたが、会社の都合で3されてしまい、ナンバータイトルなので難易度などもそれに合わせて調整されてしまった
デビルメイクライは当初バイオ4として作られていたが、神谷がホラーに興味がなかったため、スタイリッシュアクションになってしまい、バイオ4とはプロジェクトが別になった
バイオ4はその後フルモデルチェンジをテーマに何度も作り直しが入るが、フルモデルチェンジしきれてない事を理由に2〜3本没になっている
最終的には三上が現場に戻る事で現在の形にmなった
>>347
そりゃ発売日前にPS2でバイオ4出るなんて言われたら売れんだろ >>347
GC版4も世界で150万本行ってるから言うほど不振ではないけどね バイオ1はPS初のミリオンタイトル
当時は全てソニーが作る数を決めて買い取ってたから
最初から100万買取の契約とかだったのかな
新規で100万ってのもメディア戦略で作る必要あったろうし
そういう意味で「ソニーが育てた」発言なのかもしれん
>>242
あれはPSで可能な機能やDLCを制限させないための条項で他のハードの性能に制限かけるようなもんじゃない
報道を真逆にアンチソニーが解釈してるだけでゲハ以外は問題視してないぞ
だいたいパリティ否定するなら今後PS5にだけ完全版やDLCが出されても他のプラットフォームは文句言えないわけだが 久夛良木は技術系なのにこういう営業もしてた貪欲さはむしろ買いたいけどな
何かソニーが悪いことにしたいみたいだけど動画みて岡本がソニーにも久夛良木にも感謝してると
言ってるのに
>>351
>>352
YouTubeでも岡本がやんわりほのめかしてるけどカプコン的にはGCがもっと普及すると想定してたんでしょ >>356
その「感謝」っていうのがおかしい
のちの業界の姿だけどハードメーカーがサードと協力してゲーム出すときは
ハードメーカーが金を出してセカンドとして作るよね?
ソニーがカプコンにそうした様子もないのに恩着せがましく「世話をしてやった」
みたいにいうのって少なくとも今の世代では通用しない
すげー抑圧的で嫌な会社 >>354
鉄拳のPC版がわざとPS4版と同じロード時間になるように無駄な待機時間があった
こととかを踏まえてやっぱそういう事やってたんだな、て言われてるんだぞ
カプコンリークやepic裁判で色々バラされてるけど青天の霹靂などではなくて
今まで不可解な事が起きてた事の答え合わせに過ぎない >>358
こういう妨害でサード遠ざけて普及しなかったんじゃねえの?
スイッチに対してだって当初はサードの囲い込みが露骨だったからな >>359
動画見てないのか?
バイオ開発の際にSCEから「かなりのバックアップがあった」と発言してるが GC独占でサイバーフォーミュラが発表されたのに
いつのまにかPS2マルチになった挙句
PS2先行で発売してGCが後発になったりな
今までそういう事が何度も起きたけどPS信者が売れるから当たり前でゴリ押ししてた
いまとなっては売れないのに囲われてるからおかしいだろ?て言われまくってるわけ
>>345
文句言われて肝冷やしたのとマルチは無関係だぞ
動画ちゃんと見たのか?
独占やめたのはGC版が予想より売れなかったからって動画で言ってる
そもそも独占発表したのが2001年だから呼び出されたのもその頃にも関わらず、
その後のリメイクバイオも0も独占のままで、4もPS2が後発マルチで2005年末だし
>>351
GC独占のリメイクバイオと0の話だろ
時系列考えろ
発売前に売上が分かるわけがない
(予約状況がよほど酷ければ別だが) >>358
そんなの後からなんとでも言える罠
その為の契約してるんだろ
なんのためにプラットフォーマーが宣伝費を出してると思ってるんだ
バイオハザードを売るためだけじゃ無いぞ
ハードを盛り上げるためでもあるのに、発売前に全部ひっくり返したんだからな
まぁビューティフルジョーに関しては神谷が勝手にバラしたんだけど
うちの、想定以下でしたーって、その想定が契約書にでもあったのかと言う話になるな
そもそもバイオハザード企画なんて64から継続で、岡本よりも三上の将来のゲーム市場感を危惧して始まったことだぞ >>364
見たし、三上の話とかも当時の話も、最近の三上の話とも総合して話してるんだが?
売れなかったからなんてのは後付けです
バイオハザードどくせんに関しても辻本憲三から三上が圧力をかけられてクビをかけた話も最近出たばかり
まぁそれで、三上はPS2版に関わる前にカプコン辞めてる
情報の精査足りてないでしょ ま、これからはそういうド腐れ企業がありました、て落ち着くと思うわ
岡本が何で今更バラしはじめたか、ていうとソニーが落ち目だからだよ
>>359
いや、セカンドとして出す以外にもサポートはするだろ
宣伝とかパブリッシングなんてよくやってるし、
ハード面の技術協力とか、ネットワークテスト(ライズとか)なんかもそうだろう >>361
アメリカでの不振はソニー関係ないでしょ
XBOXの登場で北米での存在感が一時的にでも薄れたことの方が要因として大きいよ
あの頃からはじまったFPSブームの流れにも乗れてなかったし
>>365
どういう契約なのかなんて外野の俺らは想像することしかできないわけで
不義理だったかどうかなんてわかるわけないでしょ
ただ任天堂とカプコンはその頃から今まで関係が良好なんだから事は穏当に済んだということしかわからないよ >>366
そりゃ4の話だろ
上でも書いたが時系列考えろって
お前が情報精査出来てねーじゃん >>370
は?してる上で言ってるんだが?
君みたいな勘違いくんの為にいままで何度膨大なテンプレ書かされたことかw
三上の話も理解できてねぇしw >>369
PS2売れまくってたんだから関係ないわけないだろ
存在感薄かったのもサード遠ざけられたからじゃねえのかと >>362
それは「ソニーがやりたくてやったこと」でしょ
今ならそう解釈されてサードは好きにゲームを色んなプラットフォームに出せる >>371
お前が理解できてないんだよ
それぞれの出来事を時系列で書き出してみろ >>373
お世話になったのは事実だし感謝するのも当たり前の話だな >>373
お前がそう思うなら、バイオ独占も「任天堂がやりたくてやったこと」で、
カプコンはやりたくなくなったから独占をやめた
それでいいじゃないか >>375しつこい勘違いだな
バイオハザード』シリーズがゲームキューブに独占供給!
https://dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami.html
企画が動いてたのは2000年からの話
GCリメイクが発売されたのは2002年3月
――では、それをゲームキューブでいく、っていうことに関しては、わりとすんなり決まったんですか?
三上:去年の暮れには、ほぼ決めてました。
もちろん、儲けを考えるとリスクが大きいのは分かっているけど、もともとベンチャービジネスですからね、
ゲームは。ヒットするかどうかは、発売してみないと分からないですから。
――ゲームキューブで『バイオ』が出るって聞いたときにまず思ったのは、表現的に大丈夫なの?
っていう部分なんですが。暴力描写的な部分で、問題はなかったんですか?
三上:そこは任天堂さんも迷ってましたね。結果的にOKを頂けたんで、今回の独占供給って話になったんですけど、
もしそこがダメだったら、今回の話自体なかったと思いますから。
ただ、本当はそこの部分って、任天堂さんがどう言うかじゃなくて、僕らソフトメーカーの問題であって。
ハードメーカーさんが作品を作っているわけじゃないので、ソフトの表現についての責任を取るというのはおかしな話ですよね。
■任天堂さんと組んで、本当に良かったと思ってます
――発表会では、動画背景の上でキャラを動かすのに、任天堂の技術協力があったっていうお話をされてましたけども?
三上:最初の頃は、動画を再生するだけでCPUのパワーをかなり使っちゃってたんですね。
ハードをいじってるアメリカの技術屋さんを日本に呼んでもらって、それでやっとキャラが乗っけられるようになったんですよ。
だからお金の問題とかじゃなくて、純粋にクリエイターとして「ぜひやってみたい」という気持ちの面でつながって、
それが技術の引き上げやクオリティアップに結びついてるんですね。
そういう環境が、任天堂さんの社風の中にあるんです。「そのコストは、どっから出てるん?」って思いますから。
僕らには、お金の話は何も言われてないですけどね。
任天堂さんの中では言われてるのかなあ(笑)。
かなりコストはかかっているはずですよ、向こうのエース級の技術者さんを投入して、ずーっとやってましたからね。
いいものを作るためには、努力を惜しまない人たちがたくさんいる会社ですよ、任天堂さんは。
そういうところが、これまでのゲームを引っ張ってきた大きな要因じゃないかと思いますね。
やっぱり間違いじゃなかった、任天堂さんと手を組んでホントに良かったっていう気持ちですよ。
売上の面を考えるとたしかに不安はありますけど、人事を尽くしたら後は天命を待つしかないですから。
■任天堂の宮本茂さんとは、あくまでクリエイター同士のおつき合いです
――発表会といえば、9月13日の発表会で任天堂の宮本茂さんが登場したのには驚かされました。宮本さんが出てこられた経緯っていうのは、どういうことだったんでしょうか?
三上:僕のほうから、「宮本さんに出てもらえませんか?」ってお願いしたんですよ。「そのほうが盛り上がりますから」って。
ただそれだけの話なんですけどね。
最初、任天堂さんとしては難色を示されて、僕としては「あくまでクリエイターとして」という形でお願いしてたんです。
そうしたら、ちょうどその場に宮本さんが入ってきたんで、「どうですかねぇ、宮本さん?」って聞いたら、「いいですよ。空いてるかなあ、その日は」って手帳を開き始めてくれて。
これがカプコンと任天堂という位置付けだったら、絶対に実現しなかったと思いますよ。
【ココ重要↓】
――『バイオ』をGCに独占供給することに対して、経営側のほうからは「やっぱりマルチプラットフォームでやってくれないか」っていう要請はなかったんですか?
三上:うーーん。(カプコンの辻本憲三)社長は、すごく大らかですよ。そのへんのことを自分で考えずにやっているような人は、カプコンの上層部にはいないでしょう、
っていうスタンスなんでしょうね。クリエイティブな部分に関しては、本当に自由にさせてもらってます。
『バイオ』をGCに独占供給するってことに対して、営業サイドはもちろん難色を示しましたよ。
そのぶん、リスクが高くなりますから。でも社長からは、「クリエイターがやりたいっていうんなら、いいんじゃないの」って言ってもらえて。
それを聞いたときに、この社長の下で働けてよかったと思いましたね。
この後で岡本の話へつながり、そして辻本から直電へ >>376
企業は利益を求めるのが目的の集団なんだから企業が利益のために独自の選択を
するのは当たり前だろう
そこを捻じ曲げてるのがソニー >>379
バイオをプレステで出してくれと話し合いするのは利益を求めてるからであって、なにも捻じ曲がってないな >>380
岡田は「『思ったほど売れてないので』と任天堂に説明してPS版も出すことになった」と言ってる
独占じゃなくなったのは売れなかったせい >>381
契約って知ってるか?w
金だけ貰ってトンズラなんてありえないんだがw
ましてや資本関係もない会社同士の非公式の場所での話でなw >>382
GC版発売前にPS2版の発売を発表したのだがw >>382
都合のいい脳みそで草
独占じゃなくなったのはどう見ても、呼び出されて圧力がかかったから
『なんとか見つけた言い訳で任天堂を説得する材料にした』だけだろw
当時の三上の話とまったく食い違ってる現実みろよw 売り上げ不振だから契約破棄
契約破棄する理由としての売り上げ不振
似てるようで違う
>>372
PS2はお手軽なDVD再生機として売れてたからでしょ
サードもセガとカプコンとEAはそこそこ出してたし
パワプロと桃鉄はマルチだったしで64よりは力入れてくれてたところ多かったと思うけどね >>386
GCが売れてなかったからだろ
岡田本人がそう説明してるぞ >>390
GC版の発売前に発表してるんだが
それでGC版の売上落ちたのも明白だし >>391
だから、GCの台数がしょぼすぎて不安になったからPS版も出すことにしたんだろ
岡田本人がそう説明してるんだぞ >>369
カプコンはその時に任天堂を怒らせて
DSの開発機材後回しにされたな
稲船がロックマンの漢字ドリル云々言ってたのはその頃 >>392
あーお前ダメだ
理解力が足りなさ過ぎる
こりゃいくら言っても平行線
スルー推奨 何で他の業者と取引するの? みたいな圧力は優越的地位の濫用にあたるんじゃねえの?
独禁法的とかに引っかかってきそうだけど
>>393
GCが爆死したせいだよ
岡田本人がそう言ってるからな >>396
スクウェア出禁にしたヤクザの悪口やめなよ >>394
ゼルダの伝説ふしぎのぼうしまで続いた携帯ゼルダ開発案件もパタリと途絶えたことは、あまり言われない バイオハザード』シリーズがゲームキューブに独占供給!
https://dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami.html
短くまとめるわ
電撃:GCでいくってすんなり決まったの?
三上:00年暮れにはほぼ決定、リスクが大きいのは分かってるけど、元々ゲームはベンチャーだし発売しないとわからない
電撃:GCで出るって聞いた時、表現的に大丈夫なの?って思ったけど?
三上:任天堂さんも迷ってたけど、了承してくれました。でも表現ってソフトメーカーの問題でハードメーカーがソフトの表現に責任とるっておかしいでしょ
電撃:発表会では任天堂の技術協力があったと聞きました
三上:高いお金を任天堂さんが出して、米国から技術屋を読んでクオリティアップさせました、任天堂さんは良い物を作るために努力を惜しまない
電撃:宮本さんが登壇されましたが、どういう経緯で?
三上:僕の方からお願いしました。任天堂さんは難色示されましたが、宮本さんに直接聞いたら、クリエイター同士ということならと承諾してもらえました。会社同士だったら無理でしたね
電撃:バイオのGC独占は、経営側から「マルチ」の要請はなかったのですか?
三上:辻本社長は大らかですよ、営業は難色を示しましたけど、社長は「クリエイターがやりたいっていうんならいいんじゃないの」って言ってもらえました
そして、その後
三上
「カプコンの辻本憲三さんが電話をかけてきて
『本当に他のプラットフォームでリリースするつもりはないのか?』
と聞いてきたのを覚えています。」
私はこう告げなければなりませんでした
『まぁ、あなたがそうしたいのであれば、あなたにはそうすることができます、しかし、あなたはまず私をクビにしなければならない』
2005年11月にGCバイオ4の発売を見届けてカプコンを退社 >>378
分からねー奴だな
独占を発表したのは2001年、
独占のリメイクと0が出たのは2002年、
マルチの4が出たのは2005年だ >>397
日本語の理解力が低すぎて草
どう聞いても、あの動画からはきっかけが久多だったのは明白ww
台数云々は後付けにすぎねぇからw >>397
岡本はPS2、GC、xboxを「3:2:1」になると予想してて
「リスクヘッジとして負けハードにも独占ゲームを出す」と言ってる
しかしそれをソニーは許さなかったってのが>>1の動画 >>399
それは岡本が下痢作ってフラグシップが宙ぶらりんになったからじゃないの >>402
岡田本人が「思ってほど数出てないから任天堂にお願いした」と説明してるのに、どう解釈したらそうなるんだ >>398
あれはスクエアが露骨な敵対的な行動取ったからやん
べつにPSに出しただけで出禁くらったわけじゃあるまいし >>404
「思ったより数が出てないので」と言ってるんだよ?
PS2とGCの差が予想よりもさらに開いてたのがきっかけと言ってるのと同じ
日本語のお勉強になってきたね バイオ0綺麗だったけどクソめんどい内容だったな
だったらエターナルダークネスやる
>>405
フラグシップってシナリオがメインで
開発なんてほとんどやってないぞ DQのアクションゲーが頓挫した時に
スクエニのプロデューサーに騙された話もしてる
あと、「負けハードにも出す」ではなく
「どのプラットフォーマーが勝つか分からないから全機種の売上を予想して、予想に基づいた本数を提供しよう」て話ね
最低限の読解力は身につけた方がいい
頭悪すぎてたった数分の動画の内容すら正確に把握できないの最高に豚って感じですきw
呼び出されて喉カラカラで料理の味も覚えてないし今思い出しても辛い
て言ってるのに圧力じゃない、て受け取るのスゲーな
多分会話はできるけど話が通じないタイプだわ
>>415
バイオ開発の際に世話になったSCE裏切ってるんだからそら緊張するでしょ 動画でも言ってるが、まず大前提が「会社が潰れないようにする」なんだよ
その為に1機種集中はリスクが大きいから、分散させたし、
GCバイオが予想より売れなくて、独占を続けることにリスクがあったから、
他の機種でも出すことにした
ただ、それだけ
>>408
「思ったほど数が出ないので」っていうのはGC版の本数の話じゃないの?
つまり「事後説明」
しかし「事前にすでに決まってた」わけだから「嘘」なんですよね みなさんが思ってるよりハードメーカーの力って絶大なんですよ
てわざわざ解説してるのに何故そんな説明したかも理解してないと
明らかにそういう力を行使されそうだった、て仄めかしてるけどそういうの解らない人か
>>418
ソフト発売前にPS版発表してる事実踏まえると、GC本体のことさしてるとしか解釈できないと思うが
言い方悪いが頭悪すぎない? >>419
プラットフォーマーの趨勢を見極めてソフト出さないとしがないソフトメーカーなんてすぐ終わってしまう、て話ですよ……? >>406
おまえの動画はそこから始まるのかよww
どうなってんだお前の脳内はw >>421
「数が出ない」というのを「他社製品」についていうのは変だね 久夛良木が有能なだけの話だな
邪魔するわけじゃなく相手に有利な条件にさせないだけだからユーザーの邪魔にはなってない
>>422
クタに呼び出された、ていう話をお前は岡本が全く関係の無い話を始めた、と解釈してるんだなお前は
いやまあ会話の流れとか理解しない人間ているけどここまでとはね >>415
そう思うのは「バイオは任天堂独占でやっていく」と決まってたからだろ
それを「分かりました独占やめます!」と反故にするなら
久多良木にっこり料理パクー、だろ
結局、リメイクバイオと0は独占のままなんだから、
そうはならなかったってこと >>425
バイオ独占を理由にGC買ったユーザーにとっては邪魔だが 岡ちゃんは自分が全部悪かったって言ってるけど、んなわけない
子会社でも下請けですらない企業の人間を呼び出して他社との取引に口挟んでるんだから
こんなもん訴えられたら普通に独禁法でアウトの行為だろ
ソニーの出資受けて作ったソフトならまだしもさ
一番の問題はカプコン側は何一つ悪くないのに悪いって思わされちゃってることだわ
他社との取引を止める権利なんかあるわけないだろ
>>417
後付けだろw
3:2:1で出すって話で進んでんのに、なんで久多が出てきてひっくり返るんだよw
2001年の時点で岡本は久多の話になっとくしてんじゃんw
しかも、覆した日時については動画内では触れられていない
都合の良いこと言ってんなよw
三上がしっかりゲロってんだろw
辻本パパから承認を得ていたのにひっくり返されたってなw
宣伝契約金まで貰ってる話でな〜w
つか、GCバイオが思ったより売れなかったとは言ってねぇしw
こいつは2003年、つまりバイオ4より前にカプコン辞めてる、しかも辻本に借金がなかったらもっと早く辞めていたと言ってる
そして辞めたのはSONYからの独立支援に乗ったからですw
おやおや色々つながっちゃうねw >>429
プラットフォーマーの趨勢を見極められなかったカプコンが無能なだけだね >>360
報道はバイオ8の法廷資料だけどPS5版とXSX版では普通にFPS、ロード、クイックレジューム機能の差異が存在
してる。そもそも報道自体がパリティを問題視してる記事ではないよ
繰り返しになるけどパリティ契約を否定するってことは逆にXbox版ゲームがのちに完全版なり独占DLCなりをPSだけ
出すことを防ぐことは出来ないことになる >>428
変ですよw
「数が出ないので」っていうのは自社製品ならわかるけども >>431
「GCが予想より売れてないから」と動画内で岡田本人が説明してるが >>434
別に変じゃないでしょ
事実と照らし合わせてもGC版バイオ0発売後の話とする方が不自然だしな >>430
アレな人だと呼び出された件とバイオ4を結局移植したのは全く無関係な話だと思うらしいよ
喉カラカラで今思い出しても辛いのもカプコンの自責の念でしかなくて呼び出した当人のクタラギは無関係であると >>437
本人が「GCの台数が出てないから任天堂に頼んでPS版も出した」と言ってるのに妄想延々披露してる方がよっぽどアレだと思うぞ クタと辻本レベルでも色々話しただろうし
まあ裁判沙汰にでもならなければ
別に決定を覆し得ても問題ないのでは
大阪の興行とかはヤメっすわ
府とかに訴えたら勝つレベル
>>438
一方が呼び出して一方が恐怖に怯えてるのを客観的にどういう関係か
がわからないのはアレ呼ばわりで十分だぞ >>427
アホか、独占発表と同時に出たソフトはバイオ4他の5つだ
0(当時仮称)なんて1999年には映像だしてるもんだろーが、
しかも1リメイクは任天堂に技術供与されたものだ、資金もでてると三上が言ってる
おまえは本当にこっちが示したものを読んでもいねーんだなw
ちなみにゲームバイオ関連に岡本の名前なんてクレジットにすら出てこない、Pは小林、Dは三上
兼務とはいえフラッグシップ代表から出戻り専務になる前の岡本を呼びつける時点でお察し案件なんだよ
ちなみにカプコンの開発部長には取締役権限はない
>>435
ハードの話だろ
売れてるハードで売り直すって言い訳をテロップつけて言ってるじゃん >>441
「かなりのバックアップを貰った」のに裏切ったんだからそりゃ緊張するでしょ
結局PS版出すことになった要因も「GCが予想より数出てないから」とも説明してるぞ >>436
まず任天堂に説明した時期がいつなのかわからない
「ソニーさんにも出したりとか色々こうあってグダグダ言われたりもしましたが、
その時には任天堂さんにちょっと数が出ないのでみたいな事をちゃんと説明させていただいて」
だからPS2を発売するときという解釈もできる
そうならGC版の本数が濃厚だし >>431
だから、ひっくり返ってねぇだろ
リメイクバイオと0は独占のままだ
で、その2作は前作のベロニカから売上半減してる
陰謀論なんて出さなくても、これで繋がるだろ >>445
書き出しの冒頭部分の字幕では「結局SONYでも発売が決まり…」となってるね
「その時」はそこに掛かってるのでは?
つまりGC版発売前 数が出ない云々は任天堂に対する説明であって、即ち契約破棄する理由とイコールではないよ
>>446
なんでおまえは俺が示したものをよまねーんだよ頭わりぃな
岡本も動画ないで言ってる「資金がでてる」に少なくともremakeバイオは関わってるだろ
0に関してはそもそも内製とは言えないし、独占発表前の64時代から任天堂と制作歩調あわせてるタイトルだ
あたおかもいい加減にしとけよw >>444
因果や理由はともあれそういう関係を圧力を受けたというのだよ
なんでそういう状況と理由を一緒くたにするのだ? >>443
それもどうも「わかってない」みたいなのな
1作目バックアップ受けたとはいうが一度でも技術提供受けたら未来永劫そのシリーズは
そこのハードメーカーに縛られなければならないのだろうかね
資本関係も無いのに >>447
その後で「時間が経ったらすいませんけどっていう言い方をして売れてるハードの方に売り直す」って言ってる >>451
不義理働いたんなら説教のひとつやふたつくらいされるだろそりゃ
出禁にするみたいな過激なやり方でもないのに殊更に強調するようなことか? >>453
「独占だからということで広告宣伝費頂いておきながら」に続く発言だね
別に解釈に矛盾はない >>454
どこそこのハードにバイオを出したわけ、という表題で動画はじめて
圧力受けました、という話を切り出したのだから関係のある話として受け取るのが普通
無関係な話をしだしたと考えるお前がおかしい >>455
「時間が経ったら」だからなぁ
GC版発売前なら広告宣伝の真っ只中だから時間経ってない あと物事というのは1つだけの理由で起きる事はほとんどなくて
大抵はいくつかの理由が重なって起きるものなのが普通
GCが売れてない、だけが原因じゃないだろうこの動画の主旨をみるに
圧力受けたのもいくつかの理由の1つだろうよ
>>456
「GCが売れてないからPS版も出すことにした」と本人が説明してるのに
そこを認めず不義理働いて説教されたエピソードが要因と騒いでるのはアレ以外のナニモンでもないでしょ 1つ上のレスに答え書いてあるのにリロードせず的外れな意見また書いた気分てどう?
>>460
わからねぇ
確定してない
というわけでこの件は棚上げだな
これにて失礼つかまつる >>462
片方は答えじゃなくお前の妄想だろ?
岡田がPS版決定の要因として話してるのはGCの不振だけ >>442 >>450
お前が言ったように「全部無かったことにした」なら、
開発が前から始まっていようと、任天堂から資金が出ていようと、
「分かりました久多良木さん、PS2でも出します」で終わるんだよ
でも、そうはならなかった
契約があるんだから、そりゃ当然だ
その結果、独占のリメイクバイオと0は売上半減で独占はリスクが大きくなった
だから、任天堂に頭下げて(契約を変更して)4からはマルチ展開することにした
おかげで4は売上倍増しましたとさ、めでたしめでたし
これで分かったか? 朝鮮人クタたんから傲慢と尊大と野望を取ったら何も残らんやん
PS3の家電革命に失敗して失脚したけど
>>461
半減してるじゃねーか
算数も出来ないのか? バイオ4のPS2版は、劣化とかそういう次元のレベルではなく
ゲーム体験が完全に別ゲーレベル、ベヨ劣化以下のゴミ
>>465
極論過ぎて会話になってねぇ典型だな
論点がどんどんおかしな方向いってて草
全部無かった、つまり過去に戻って契約取り消しになったという話か?
法律的な解釈で語るには情報が足りてないはずだが?
あたおかすぎて話になってねーんだよw
売上半減もおまえが嘘つき野郎ってソースだしたろw >>12
YouTubeで暴露しているよ
>>467
え?おまえの国の算数がわからねぇわ
まさかDCとPS2を合算して、GCリメイクか0の数字で半減って言ってるの?w
カプコンの資料に
88位→114万本 2000年02月 DC版のベロニカ
70位→140万本 2001年03月 PS2版のベロニカ完全版
71位→135万本 2202年03月 GC版のリメイク
80位→125万本 2002年11月 GC版の0
アホ>>446 「で、その2作は前作のベロニカから売上半減してる」
え?え?え?
140万の半分は70万くらいだと日本の教育では教わるはずだが?w むしろ圧倒的シェアがあったはずのPS2で完全版だしたのに他所と変わってねぇんだがw
88位→114万本 2000年02月 DC版のベロニカ
70位→140万本 2001年03月 PS2版のベロニカ完全版
71位→135万本 2202年03月 GC版のリメイク
80位→125万本 2002年11月 GC版の0
なぁ、おまえの国の算数では140万の半分が135万とか120万って教わるのか?
まさかバカの計算式だと
DC114万+PS2140万=254万本!
こういうことなの?w
おれDCとPS2で両方かってる口なんだけどww
それを売上とか言われたらハードが〜ってお前らの意見と矛盾するやんw
それじゃただのマルチにして消費者には完全版商法で無駄な金を使わせるって話にしかならないよね?
それはビジネスとして正しい姿だとかそういう話?w
会話にならねーよそれwまた別のところでやってよw
ドラクエ9がアクションだった頃に開発が中々上手く行かないと言われて、岡ちゃんの所に話がいって開発引き受ける契約して、
いざ今動いてるゲームを見たら20fpsしか出てなくてもっとフレームレート上げれるか聞いたら無理ですと言われて岡ちゃんが開発断ったら違約金発生したとか言ってたし、当時はどこも酷かった様だ
もう相手する気も起きねえわ
一生関係ない話をしたと思ってな
>>470
圧力で変えさせたと言い張るお前が言うことかよw
そりゃ俺たちに契約内容は分からんよ
でも結果的にどの会社も問題にしてないんだから、俺は問題にしてないだけ
>>472-473
なんで独占ソフトとマルチのソフトを機種別で比較すんだよ
独占じゃダメだったからやめた(マルチにした)って話だろ
バカなのか?
ゲハらしいと言えばゲハらしいが、どの陣営がどうだなんて話はしてねーんだよ
俺はPS2もDCもGCも買ってたわ
バイオ4もGCで買ったしな
でもそんなのはこの話とは関係ないんだよ SIEの影響力が弱まるとドンドン暴露話で悪行がバレていく
>>476
頭がおかしくなってて草ww
おまえの言い分が狂ってるって話だろw
岡本の動画スタートで、岡本自身が動画内で呼び出されてクタの話に納得してんじゃんww
その時点でもう立派な圧力ですね、それがきっかけなんだし、他は後付け
こんなのあったりまえーw
独占とマルチ??
おまえはマジキチだなww
DCベロニカ出る前に、PS2で完全版を出しますって言わねーんだよふつーw
知らずに買ったら、ファンはもう一回買う羽目になるだろーがw
二度買い完全版商法を合算マルチとか言い出す無能かよw
そもそもマルチが正義なら、3:2:1もマルチにならしてないとおかしいだろw
おまえは陣営ありきでしか語ってねーよw
おまえの考え方がくるってるからw >>316
確かに今も昔もブーメランはステイ豚独占だな おバカの為に論点を広げるとかやりたくねーんだけどさぁ
88位→114万本 2000年02月 DC版のベロニカ
70位→140万本 2001年03月 PS2版のベロニカ完全版
71位→135万本 2202年03月 GC版のリメイク
80位→125万本 2002年11月 GC版の0
はい、ここで簡単なお勉強をしましょう
圧倒的負けハードのDCでベロニカが114万本も売れましたね
DCは1998年11月発売で他国はその1年後です、つまりほぼ本体販売ベースは1年、日本で2年ほど
ちなみに発売の00年にはGCなど発売もされてなく、98年には64で0のプロトタイプすらない(初出99年)
以下、ハード(国内)、ソフト(世界累計)
ドリキャスの2000年最終販売が216万台です、2002年に撤退する時でも253万台(世界913万台)です
一方のPS2は最終2200万台、世界1億越えで廉価版ありでもたった140万本です
ベロニカについては、漫画にもなってますね、岡本吉起によって「」
>>33
2 3 4とPS2独占w
そんなに欲しかったのかと
途中で送信しちゃったw
ベロニカについては、漫画にもなってますね、
岡本吉起によって「PSで育ったからDCでナンバリングは却下、3はラストエスケープに付けろ」と。
※作中で三上ブチギレ、神谷寝てる、岡本丸投げの構図
当時、ベロニカも「DCでしか販売しない」と言っていましたね
PS2は発売日が2000年03月、DCベロニカの発売後に販売開始
完全版の発表は当然その当時には存在しない
ポイントは3つ、
・PS2は00年-01年当時でPS1からの勢いはあるのは当たり前だがロンチであったため台数では決められない
・ベロニカからナンバリングが外れた理由が00年以前から「PSで育ったから」として岡本からリスケ食らう
・DC独占を宣伝して発売していたのに1年後の2001年03月にはロンチ1年目のPS2で完全版として発売されることになった
GC独占以外でもバイオに絡むことは怪しいことしかないのよ
ちなみにここに映画の話が入ってくる
あれバイオ4マルチ化判断したのって稲船じゃなかったっけ
>>471
久夛良木はやっぱ技術出身だから技術的な話が好きだな
平井やストリンガー、ジムはこういう話出来ないからなぁ >>484
本人がfacebookでそう書いてたね。
移植を決めさせたのは複合要因だったかもしれん。 >>479
久多良木の話に納得した=圧力で独占やめた、じゃねぇんだよ
んなことは言ってないし、動画内でGC版の不振が原因って言ってるのに
それを無視してんのはお前だろ
「バイオ0の時に独占の件で久多良木さんにツメられました😭」
「その結果、バイオ0は独占解除されませんでした😄」
お前これでおかしいと思わねーのかよ
完全版商法だろうと何だろうと独占じゃ不可能だった売上を達成した、それが全てだろ
それともGCで続けて完全版やればよかったとでも言うつもりか? 今はいろいろ選択肢が広がってるからメーカーも縛られる必要がなくていいな
自分から縛られにいってる恩義マンとかいるけど
>>471
原田がNVIDIA見学して驚いてる中、久夛良木は当たり前に知ってるかの様に詳しく補足して話してるし、かなり久夛良木って技術者としては優秀ではあるんだな >>487
まだ妄想垂れ流してんのかこのバカww
なんべん説明してもわかんねーやつだなw
論点コロコロくんはアホすぎて会話成立しねぇww 都内で「バイオハザード戦略発表会」と題したマスコミ向けの発表会が行われ、
今後カプコンが『バイオハザード』シリーズをゲームキューブのみに独占供給していくことが明らかにされた。
まず2002年3月22日にゲームキューブ版『バイオハザード1』を発売。
その後、『バイオ0』、『2』、『3』、『コードベロニカ』、『バイオハザード4』まで、順次リリースされることが決定している。
https://dengekionline.com/data/news/2001/9/13/16212d7c2d5d5cef8f2883e8cda5297f.html
つまり、バイオ0が独占ですという発表会ではなかった。
オバカなID:xqt/RF260の意見
「覆ってないじゃん!1と0は独占だったじゃん!」
会話が成立してね〜
そもそも0なんて99年のTGS春で映像でてるほど古く、64独占なのは2000年代に入る前から常識だった
それを理由に64を買っている人もいたんだからな
1に関しても三上が語るように、任天堂から多額の資金と技術供与がなされてる
それを当然バイオ4にも使われてる、それらがPS2に使われたら、
しかもGC版発売前に発表までされたら不義理だろーが
完全版が正しいというなら、それこそ 続き
完全版が正しいというなら、それこそDCベロニカのように発売後に発表したら良かったのでは?
なぜGC発売前に発表する必要があったのか?
オバカは自分に都合が悪いことがまるっと抜けすぎ
その闇を埋めるピースが辻本電話だったり、久多良木の呼び出しだったり、岡本のソニー忖度だったり
企画制作が進んでいたハリウッド映画のバイオだったりという要素だと考えるのは当たり前のことだ
そしてまたリブートバイオの映画やるだろ?角ソ連によってCGアニメ企画も継続中だしな
発表会での三上
「これからのゲームっていうのは映像だけではなくて、見て面白い、やって面白いっていうバランスの良さがなければいけない。
そうでないとゲームというメディア自体が危なくなるんじゃないかと思っています。
映像主体のゲームが多い中、任天堂さんがこれまで育んできた
"ゲームとしての面白さ"をゲームキューブの『バイオ』で表現したいと思っています」
発表会での任天堂
「マルチプラットホームもいいんですが、他機種への移植やリメイクというのは、クリエイターがコピー的な作業をすることになる。
ビジネス的にはともかく、作り手にとってはあまりよくない傾向だと思います。
今回、三上さんに『バイオ』を任天堂で作りたいと言ってもらって、我々はそれを全力で支援しているところです。
ひとつの新しいクラフトマングループが参加してくれることを歓迎します」
https://dengekionline.com/data/news/2001/9/13/16212d7c2d5d5cef8f2883e8cda5297f.html
発表会後のSONY 久多良木
「おう、岡本てめーちょっと大阪から渋谷まで出てこいよ、バイオはPSが育てたんだろーが!」
呼び出された岡本
「はい、すいません、その通りだと思います」
これが当時の悲しい表と裏 ファミコンが発のドラクエやFFがPSへ移籍した時の各社の反応
ドラクエ
エニックス 福嶋 「PSでドラクエ新作を独占発売することになりました」
任天堂 山内 「おお、そうか」
FF
スクウェア 「スクウェアはSCEと一緒にやっていきます、デジキューブ認めさせたし、FFも独占です」
任天堂 山内 「プラットフォームを決めるのはソフトメーカーの判断や」
バイオ
カプコン 三上 「バイオはGC独占です、辻本社長も認めてくれました、最高の社長です」
任天堂 宮本 「マルチでも良いんですけど、作りてがコピー作業になるのは良くないしバックアップしてます」
SONY 久多良木 「おい岡本ふざけんなよ、ちょっと渋谷までこい、説教だ」
カプコン 岡本 「はい、すいません、今度独立支援するお話はなにとぞよろしく(2003年にSONY支援で独立)」
↓
カプコン 辻本憲三 「三上くん、やっぱマルチにしないかね?」
カプコン 三上 「それを決める権限があなたにはあります。(当時、辻本は社長ではなく会長兼CEO)でも、その前に私をクビにする必要がありますよ」
カプコン 辻本憲三 「じゃ〜クビで」
三上は2005年にPS2版バイオ4に関わることなくカプコン退社
この違いよw
王者SONYとプレステの度量の小ささと着たらもうねw
まあサラリーマン社長と同族経営の社長とじゃ考え方は違うだろう
とか言うとカプコンもそうなんだけどw
>>497
細かいツッコミだが王者の部分もしかして任天堂? 任天堂って王者っていうより我が道を月進んで勝手にデカくなってるイメージ
SONYは王者を目指してあの手この手でゲーム業界引っ掻き回して、結果自滅しそうになってるイメージ
岡本頭悪すぎだろw
誰が見てもPS2圧勝なのにそこ読めずGCに独占とかほざいて供給するとかw
ソニーの極悪外道のやり口をまだ理解できてなかったんだろう
ごめん
任天堂はオンリーワン目指してたらいつの間にかナンバーワンになってたんだよね
が正解でした、慎んで訂正いたします
>>502
その圧勝のPS2を契機に付き従った結果がバイオ村の過剰出荷で在庫多々余りなのは笑える話っすね まぁ三上の腹切りますよ
みたいな言葉がかなり大きくなってしまった感じはあるような。
一社員の言葉だしなぁ
当時の空気感ではPS2圧勝で任天堂もマイクロソフトも勝てる気配ゼロだったけど
PS2が出る前から決まってた空気感
まだFFが強かった時代
岡本が次は任天堂が勝つと少しでも思ってとなら商才無さすぎだわなw
WiiもSwitchも任天堂独力で盛り返したようなもんだろ
この期間なら悩んでもいいけど、PS2の時は無いわw
そもそもゲームキューブに出したのは
PS2ユーザーに本当の意味でゲーム好きがいないからって感じじゃなかったか?
ゲーム好きは任天堂ハードにいるから
売り上げよりそこで出したいみたいな感じ
GC独占に決めたのは現場の三上だぞ
作り手が作りたい物が作れるべきだと辻本も許可してた
SONYとスクウェアが推し進めすぎて、周りもマンネリ手抜きのムービーゲーに無駄なコスト使ってクソゲー作って宣伝で煽って売り逃げしてる市場に未来は無いと危惧してたから
実際に触って楽しいゲーム作りを変えてなかった任天堂とそのハードをパートナーに選んだ
まぁそれは2010年にSCE崩壊で想像を超える事態になり、いまなおSONY離れ、PS離れ、バイオ離れが進行中なわけだけども
>>508
ゲーム好きは任天堂ユーザーにいるって三上の傲慢な思想だよ
ユーザーからしたらハード分けずに分散するなってだけの話
任天堂IPが今より強く無かったし、一般ユーザーは1番ソフト出るPS2に行くのが当たり前 ソフトのマンネリ化と開発費高騰化と会社の合併を引き起こしまくりのハードが
本当に人気だったかと言われると些か疑問だわ
結局、ソニーは自らヒット作を出せないからそうするしかなかったんだな
終わっとるわ
ゲーム業界の癌
岡本「任天堂独占にしますから宣伝費出して!」
岡本「やっぱあんま売れんかったから独占なしで!」
岡本「仕方なかったんです」
動画内で
「カプコンとしては一社独占というギャンブルはできないのでリスク分散でSONY任天堂マイクロソフトに3:2:1の比率でゲームを出した」
「SONYにバックアップを受けて育ったバイオを任天堂で出してしまい、思ったほど売れなかったので他ハードでも出した。会社の生き残りのため仕方なかったがハードホルダー各社には迷惑かけた」
といってるけど
まあSONY任天堂に対してはともかくとして
ユーザに対してはこの時期のカプコンはすげー不義理だったよね
●●独占!他では出ません出しません!と言って発売したソフトがその後他ハードで発売しかも追加要素とかある完全版とか何度もあったしなあ
そこに関してはなにか感想とか意見とかないのか…
マーブルVSカプコンのノリマロ参戦が有料だったというのは衝撃だったな
カプコンから日テレか事務所かどっちかには分からないけどお金を払ったって
木梨のキャラを出させてほしいその様子を番組にしたいと向こう側から申し出てきたわけだから
とうぜん「カプコンのゲームに出させてもらう」という形なんだなと思ったら
向こうは人気番組有名芸人の名前使ってゲーム宣伝になってゲーム売れるんだからいくらかちょうだいよね?という話になっててギャランティー払う羽目になったとか
そもそもこの企画を上に稟議しなきゃいけないのに企画本部長の岡本氏が独断決定してたとか
当時はゲーム会社のあり方とか契約のしかたとかユルかったんだな
>>510
三上はユーザーはGCに居るとは言ってないぞ
ムービーゲーと売り逃げでゲーム業界全体の将来がヤバイと思ったから
そういう方向性で業界を見てないところを選んだだぞ
あと1機種で全部バイオ遊べるようにして長く作れるようにするための早期参入だった
昔は良いゲームを作ってれば良かったのに、詐欺みたいな宣伝や付加価値やゲームと関係ない事ばかり評価されるようになったのが不満だと語ってる
バイオリメイク前のベロニカ作るときも、Dに対して、
「なんで前作にゴテゴテ付け足すだけなんだ?もっと自由にやれ」
って言ってたくらいだし
そして「だったら俺がやる」でDに返り咲いたのが三上 あ、評価されるとかの部分はユーザーにではなくて、社内でって話ね
さすがソニー
FUDでサードも囲う
ファミ通がサターンのバーチャ2に攻略本チラシを入れた時に呼び出して説教したのと同じだな
岡本吉起「GC出すにあたって任天堂から宣伝費を貰っておきながら後で断りを入れて他ハード出だした
>>517
三上今成功してないやん
ゼニマ配下でたいした事ないホラーゲー作ってたしMS参加で単にソニーが嫌いなんでしょ
タイトルだけだと普通だけど内容のヤバさでいうとこっちの方が相当キテるな ドラクエの下請けでエニックスに嵌められた話おもろかった
三上がソニー嫌いってんなら先見性はあるわ
今じゃポリコレ汚染仕掛けるわ、他社のクロスプレイにみかじめ料取り締まるわで
関わって良いところが何一つなくなった
まともな感覚持ってたらまず嫌いになるわ
良いゲームを作れるかは別になるが
>>528
クタタンが居た頃のPSは好きだったけどな。 【嘘八百】うそ - はっぴゃく
たくさんの嘘。まったく出鱈目であること。
--------------------------------------------
PS版バイオ発売
「サターンでは性能が低く移植は不可能」
↓
SS版バイオ発売
「これからのバイオはサターンだけで出す」
↓
DC版ベロニカ発売
「DC独占です」
↓
PS2版&DC版ベロニカ完全版発売
「広報の発言でDC独占のように誤解させてしまった部分もあるかもしれません」
↓
GC版バイオ発表
「バイオシリーズはGC独占です!PS2に移植はありません!」
「DCのこともあって信じてもらえないかもしれませんが
他機種に出たら腹を切ります!」
↓
PS2アウトブレイク発売
「バイオハザード『本編は』GC独占です!」
↓
PS2版バイオ4発表
バイオ5発表「PS3専用です!」
↓
「PS3・XBOX360のマルチプラットフォームの間違いでした」
他社の人間呼び出してその他社と更に別の会社との取引について
とやかく言うってやべーことやってんだな
思いっきり独禁法に引っかかるぞ
>>123
うちソニ態度は日立や三菱が中堅会社規格のVHSに逃げた原因らしいな
1970年代半ばの話だから昔から精神が幼稚な会社なんだろう >>530
SSバイオの時に次回作SSだけに出すなんて聞いたことねーけど。
むしろバイオ2発売予定だったが性能低くてキャンセルされたくらいだし。 >>530
なんかドラクエ11が販売方法について炎上した過程と殆ど一緒だなって
何時の時代も変わらんなあ こんな事ばかりしてる悪質ゴミ企業だから日本人に捨てられる
>>525
MS直系の社員って凄い勝ち組やぞ?
働いた事ないんか? >>マーブルVSカプコンのノリマロ参戦
細かいことだがタイトル間違えてるぞ。
ノリマロがでてるのは「MARVEL SUPER HEROES vs STREET FIGHTER」。
マーブルVSカプコンにはノリマロおらんぞ。
>>24
自分が被害者みたいな言い方してるけど
接待されてプレステに出したオンギーってだけだしな >>533
女性子供に縁がないと妊娠を侮蔑語として容易に用いる社会性の欠片もない判断力になるんだな >>526
エニックス超やべえことやってんなw
堀井雄二これ知ってんのか >>540
鬼女様を敵にまわした事をすっかり忘れたらしいw
初老キッズはモノ忘れが激しいから >>88
まぁ「接待」って聞くと、キャバクラで酒奢ってくれるんだみたいなイメージしか持たながちだが、
車買ってくれたり袖の下渡してくれたり、色々美味し過ぎるからな。 >>526
これ明らかに酒飲みながらやってるだろ。
顔真っ赤だし、目も充血してるじゃん >>310
その点の指摘をカンゼンバンの印象で潰しんだな
その後他所からそう言うの出すのを金出して禁止させてたんだ
やらしい言われるわそりゃ >>482
続編出せるレベルで売れなかったからでしょ
当時のGC知ってたらそんな発想普通しない 売上みたら当然理論なんて名越退任とともにマルチ化始まったり
小島いなくなったら桃鉄復活とかで崩れてんだからいつまでもそれに縋るなよ
売上以外の力学が働いてたのはもうバレてんだよ
どうかなぁ
天外2とかボンバーマンランド3とか、明らかに前作が売れなさすぎたせいでGC版切られたとしか思えんかったよ
俺はGC版買ったしボンバーマンランド3はGCでやりたかったけどね
ミニゲーム
変な所で切れた
ミニゲームのGBAダウンロードとか出来たしね
あと、ソニックの旧作詰め合わせとかはGCでもきちんとマルチ出してくれて有難かった
PS2、ゲームキューブが出てからしばらくしてまともなミドルウェアが出てきて、マルチで作れる土台が作られ始めた、みたいな時代だな
その前まではマルチじゃなくて移植、作り直しばかりだったからね
ゲームソフトなんてもともとマルチで儲けるもんだろw
ようやく気づいた会社も >>464
岡田って誰だよバカ
架空の人物を持ち出すなよキチガイ大罪人 >>548
そういう事例があったから、こっちもそう、なんてのはこじつけだし、
恩義マンで問題なのは個人の理由で会社に損をさせたことだろう
この件で言うなら独占の方が会社の損になってるんだから逆だな >>508
そう思ったけど全然いなくて結局PS2にもだしたんだよな そのまま移植ならまだ良かったが、
上位版にさせてけしかけるやり方で反感かうんじゃ意味なくね?
バイオがこれなら、ナムコのシンフォニアも同様だったんじゃね
シンフォニアはGCっぽいオブジェ置いてある所が
何か只の四角にされてたらしい
PSシリーズで出たリメイクバイオのリマスターでの研究所のGCっぽいアレはどうなってるんだろう
>>561
ナムコだから言われなくてもやりそうではある >>563
天板のとこにあるスリットと3ボタンのデザインが消されてGCぽさを回避してる まあこの裏切りで任天堂はサードは信頼せず下請けとしてなら使うけど援助は一切しないようになったな
バイオ4もエイダ編とか入れられてたし
宣伝費払ったのにな
バイオ4の時のカプコンは任天堂を舐めてたところがあったな
任天堂はその裏切りを受けて任天堂が担当するはずだった広報とアメリカで予定してたイベントをキャンセルしたからカプコン結構ビビったんじゃないのかな
バイオ0と1長い間独占だったからなあ
サード呼びつけて他のハードに出すのはどういう事かと詰問するのが
違法な事わかってない奴結構居るのな
岡本は多分時効だと思ってベラベラしゃべってるけど本来マズい事だからな?
>>565
ああ、多少改変されてるのか
スレの流れでふと気になったんだ
教えてくれてありがとう >>569
違うだろ
前から他のハードに出てた(N64、GB、SS、DC、PC)ゲームを独占にするのはどういう事か聞いたんじゃん
それも自分たちがバックアップしてたゲームだ
SCE「バックアップするよ、他のハードにも出して良いよ」
任天堂「バックアップするから他のハードには出すな」
こうだろ >>572
それならHDリマスターの存在を説明できないじゃん SONYのバックアップってライバル会社のバックアップに乗っかってるんだが
逆ってあったっけ
任天堂の場合はお金と技術をバックアップだったけど
ソニーは何をバックアップしてくれたの?
>>575
今までの行動から見るに
他所のバックアップされたものにプラスアルファで出せってのが多かったな
最初からのバックアップよりは安く済みそうだが
技術に関しては一緒に困ってくれるのは有名
ワールド、DQ11、FFを見るに最初から唾付けてたのには
結構な縛りがある感じ 自分たちが悪いと言ってるが久夛良木にキツめに叱られたって言ってるし
なんでファーストの社長に介入されなきゃならんのか腹が立つわな
普通にサードの人事とか見てたら常に何かやってそうだけどな
ソニー
この時代の関係を未だに続けてるとかアホだろ
今や「じゃあ出さねーぞ?」と言ってやれば逆に泣きついてきそうなのに
>>572
ただ聞いた、て空気じゃ無いだろ
呼びつけてる時点でアウト
ただ説明が聞きたいだけなら電話でいい
あとバックアップは関係ない
版権を共同管理してるとかでないなら口出す権利が無い 久多良木って出世した理由が嫁が大賀の親戚って理由だけだからな
>>572
> SCE「バックアップするよ、他のハードにも出して良いよ」
> 任天堂「バックアップするから他のハードには出すな」
勝手に妄想して印象操作とか情けな
仮に任天堂がそんな態度だったらVJやバイオ4のマルチすら許してねーわ 独占からのPSマルチは負け組クソハードで泥船に乗るより
リスクとってPSに媚び売るの選んだ英断だろ
出しちまったもんは今更だけど。
岡ちゃんコレ、出しちまって良かったのか?w
PS1時代の「育てた」は買い取って作り上げたって意味だから
出資案件やマーケティング周りで村八分にするぞっていう脅しみたいなもん
ついでに言うと、ソニーが広告費ダントツでメディア支配してた時代に
たかがゲーム屋が逆らったら即潰されるわな
>>582
任天堂もカプコンとソニーの取引に口出す権利ないわな
>>585
妄想じゃなく、実際の行動だろ
独占前にマルチ展開してたのも、独占したのも
>>590
そんなことなら、カプコンは始めから任天堂独占なんて考えないし、
呼ばれた時点で即座に独占解除してPS2に出すか、潰されてるかどっちかだろ もう何度目の陰謀論で片付けられてきたことが現実だったネタだろう
まず突っ込まれまくるってのは
論が穴だらけだからだぞ
偉そうにしてるが
基本山内任天堂は来るもの拒まず去るもの追わず
喧嘩売るなら買わないけど防御はしますだからな
当時のカプコンですらこれだもんな
弱小サードとかどれだけやられ放題だったことか
なんで韓国語もあんだろ
あっちでDQ10はまだ続いてるの?
うちソニに荒らされなかった業界を見てみたかったなぁ
そのまま押しつぶされなかったどころか盛り返した今があるからいいとはいえ
>>525
SONYが嫌いでPS向けにゲーム作ってた理由なんだよww
三上の経歴すらしらんのか
それでSONYが嫌いというならSONYを嫌うだけのことがあっただけだろ
ウチソニとかなw
実際上、岡本経由でベロニカのナンバリング外されてラストエスケープに3付けさせられたし
その理由がPSで1-3を遊ばせられるようにしろというだけでな
他機種には外伝イメージを付けさせたかったのだろう
岡本とSONYの裏の繋がりがまた一つハッキリしただけ
普通に考えてみろ
なにか不満があったからってプラットフォーマーのトップがサードの1社員を呼び出す異常さとホイホイ呼び足させる関係性をな
会社同士の話ならこんな呼び出しも岡本の立場で出て行くことの不自然さもわかるというもの
しかもこれらのプロデューサーは小林なんだからな >>576
マーヤの件から見てもそういうことを恒常的にする会社やんソニー >>588
もう年齢的にCSにやる必要無いし
やってもソニーハードは死んでるから出す必要ない
今だから話せるネタ >>572のは正しくはこう
任天堂「バックアップするよ」
SCE「今までのオンギがあるだろ他のハードに独占で出すとはなにごとだ」 久夛良木って机バンバン叩いたり大声で怒鳴ったりするタイプじゃないよね
嫌味ったらしく「不振のGC独占じゃ採算割れもあるよね?」「PSはバイオのふるさとだからいつでも門戸を開けて待ってるよ?」みたいなこと何時間にも渡って言ってそう
>>598
小林って目立たないけど任天堂向け出して無いんだっけ ソニーでガンは奥様→大賀(公式とは違い奥様のお引きで入社が事実)の流れ
マシなのは昭夫さん弟の流れ
>>603
小林がメインでやってるのはBASARAぐらい
そこでもヤベー発言して忌み嫌われてる >>588
ソニーにとってPS事業は用済みだからセーフなんじゃね?
オンギマン連中が粛清されてから、国内クリエイター様のPSWに忖度する発言が消えたよな、潮が引くようにw あるハードで出すだけでライセンス料は既に払ってるんからマルチするかはソフトメーカーの勝手
独占を条件に宣伝費まで取ってるなら、それはソフトメーカーの勝手にしてはイカン
そもそも久多良木も愚痴を言いたかっただけで、大阪からわざわざカプコンの幹部を呼びつけないだろ
つまり、実効性のある行動を求めていると考えるのが普通
ソフトメーカーの権利に干渉したのはSONY久多良木、金を貰ってるのに約束を反故にしたのはカプコン
そこに絡んでるのはカプコン上層部だろう
岡本もすぐ前の動画で口約束でエニックスに損失押し付けられた〜とか言ってるくせに
自分は久多良木に呼び出されて、それに納得して任天堂から金だけ貰ってトンズラ
しかもGC版の発売前に4とビューティフルジョーのPS2版を発表するクズさだぜ
岡本がバイオ作るにあたってSCEにバックアップしてもらったって言ってる
完全に自分が悪かったとも言ってる
ただの不義理
ソースもない噂だけど
任天堂がDSのロンチのために色んなメーカーに声かけてDSの開発機を配ってた時に
いつまでたってもカプコンに声がかからないもんだから、カプコンの方から
あのーウチまだDSの開発機もらえてないんですけど、と聞いたら
任天堂からえ?カプコンさんはソニーさんと一緒にやられるんだから別に要らないですよね?とぶぶ漬け食らって
カプコン上層部が大慌てで任天堂に詫びを入れにいってようやく開発機貰えたなんて話があったな
>>610
任天堂を契約で騙そうとして失敗して、逆恨みでPS立ち上げた
ただの不義理
PS立上げに尽力したSMEも用済みになったら切り捨てた
ただの不義理 >>594
スクウェアは喧嘩売って出ていったけど
デジキューブ含めてあの対応は防御だったのか むしろデジキューブがなぜポケモンを取り扱えると思うのかの方があの土下座発言の件のツッコミどころだぞ
仲違い以前の話だわあれ
>>141
山内は外に対しても内に対してもハッキリ物言う感じ
久夛良木は外向きには敵とは思っていないだとかいい顔するんだけど実はって話が出て来るから腹黒い感じがする これからSIEJから離れたクリエイターがこういったネタを次々と投下しそうだな
>>612
任天堂というか
岡ちゃんか誰かがロックマンの算数でも出すかとか言って
逆転裁判まで何も出さなかったよな スクに関しては山内はソフトメーカーどこで出そうが自由って見送ったのに
PSにサード集める為に64の内情バラしまくって怒りを買ったんだっけ
>>615
デジキューブはコンビニ流通なのに何でポケモン取り扱えないのかと株主に言われるのは変では無いだろ >>621
別に内情なんて無いでしょ
64はクソくらいのことを業界で言って回ってたのが組長の耳に入ったんじゃね
そもそも64が作りにくいと言われてたのは、難しいからでは無い
それまでのツクールやってたようなゲーム開発者には自由度が高すぎた
プログラムでどこまでも細かいことがやれた
その頃の他所のハードは動画を内製で抱えたり、外注に出して手を抜くことに必死だった
よくここをしってかしらずか勘違いなのか嘘つきたいのか、事実と異なること広めようとしてるのが多い >>620
逆に逆転裁判はカプコン上層部がPSPに移籍させろと再三要請したが
開発側が最後まで応じなかったと、どこかで聞いた
そのおかげでダンガンロンパを独占出来たから勝利、とステイ豚は思ってるらしいが >>623
64はロムだったので当時流行りのムービー入れにくかったのが敗因 64はクソ高いSGI製のワークステーション導入しなきゃいけなかったのと
当時は圧縮技術がまだ未熟でソフトが作りにくかったりでサードから敬遠されてたんだよ
嘘つきはどっちなのか
>>625
逆転裁判はROMカートリッジにこだわってたと聞いた事がある >>628
64は世界最強のゲーム開発集団である任天堂ですら
うまく使いこなせなくて四苦八苦してたからね
その一方でPS、SSがSFCの次世代機として好調に売れてたんだから
そりゃサードだって敬遠するに決まってる 大容量とRPG絶対正義の時代だったからなぁ
性能チキンレースに見切りをつけたのはマルチハブとかの弊害があったし
Wiiスポーツ等で普及したWiiの凋落の原因でもあったが
PSが開発費向上とユーザー減でのジリ貧になった事もあり
Switchでようやく結果的に正解って形になったな
>>629
あとあの当時だと2画面でこそのスピード感だったしな 逆転裁判は2画面持て余してたろ・・・下画面なんてほとんどが再生マーク表示だし
>>631
64は当時としては確かにかなり高性能で自由度は高かったけどその高性能を引き出すにはチューニング作業が必要で
そのチューニング作業に任天堂自身も苦労してたんだからサードが使いこなせるわけないんだよね 逆転裁判でよかったのは2画面よりタッチパネルかな?
DS版しか知らんけどルミノールかけたり物調べる時に楽しかった
後はマイクの機能を使って指紋を浮き上がらせたりDSを効果的に使うゲームだなって当時思った
動画見る限り健常者にはカプコンがソニーから圧力を受けてたと解釈するけど
ソニーを擁護しないと死んでしまう病気の人にはKENZENな話し合いに聞こえるんだね
岡ちゃんを嵌めたエニのプロデューサーって誰なんだろうな
まだ業界にいるんだろうか
マリオ64に時オカ遊んでPS・SSとは次元が違うと感動したけどな。あれでも性能引き出せてなかったん?
その辺はゲームデザインとかは良かったけど、
ポリゴン(テクスチャ)しょぼ、って感じで
「任天堂は良いもの作るけど、N64の性能が足引っ張ってんのかな」
って思ってたわ
そもそも開発に手間がかかる=開発費と開発期間がかかる、なわけで、
その上、開発機も高いってんじゃな
PSは開発機が安価ってのがデカかった
あとCDになってカセットロムより再販かけやすくなったのも大きい。ソニーは挑戦者の立場だったから色々とメーカーサイドの立場を考えた戦略を打ち立ててたよね。今とは違って。
今とは違って(二回言った
久多良木、下らんな
自分のやって来たことを胸に手を当てて反省するがいい
ゲームエンジンもなければミドルウェアも未整備
従来のスプライトやBGのパターン定義も使えず
ファミコン→スーファミの開発ノウハウや
グラフィックコンバーターも一切使えず
プログラマーもデザイナーも3DCGの基礎知識から学ばなくてはならない
これを開発難度が高いと言わず自由度が高すぎたって言う奴初めて見たわ
呼び出しくらうってことは、
逆に接待も受けてるってことだからな
>>645
プレステってスーファミの開発ツール一部そのまま使えったって本当? >>645
スーパーファミコンまでは四角を動かすだけだからセンスでやれた。
N64からはそうはいかなくて、新たに人を雇った。
と、宮本茂氏がファミ通のインタビューで言ってたね。 >>638
あれ最近ネットに流れたゲーム業界の話で一番の胸糞エピソードだったわ ハドソンからもMSからもデザイン料もらえんかったって話もしてたな
SCEはゲーム在庫の廃棄にも金出してくれる
チョンテンは何のバックアップもなかったってって話してたな
SCEに3、チョンテンに2、マイクソに1で供給して見事に失敗する間抜けw
>>647
スーファミの開発環境がソニー製ワークステーションだものね… プレステの開発にNEWSなんか使わないからスーファミと開発環境が同じってのはデマだろ
普通のとこは仮にこんなことやっててもバレないよ
よっぽど数多くやってないとな
>>638
ゲムリパ設立直後だから2003年から2004年の頃にドラクエ課にいたプロデューサーか・・ >>647
サウンド関係はそうかもしれんな
PSの音源はSFC音源の拡張版だから後方互換の感じで
SFC用に作った曲データも鳴りますよとか
もちろん想像だがね いまやったら間違いなく問題になるけど
それが未だ何事もないかのように問題にならない、しようとしないのがこの腐れ業界
時代が変わればルールも変わって
それまでセーフだった事がアウトになるのはよくある話
戦前戦後の鉄道会社なんか、今の中国北朝鮮を笑えない無茶やってた
立ち退かない家に放火したり、家主が突然行方不明になったり
山内社長や今西総務も
ソニーは今でもずっと変わらずやってるのがアレなんだよなあ
アンチゲーパス契約とか
事の顛末考えるに三上は政治とかどうでも良くて職人気質でゲーム制作にしか興味無かったんだなと分かる
だからあれだけの物を生み出せたんだろう
>>659
バンダイ社長への小切手ネタは結局デマだったらしいが
昭和の経営者ってヤクザ映画っぽい要素あったなあ
ホンダ時代の入交氏が陣頭指揮を執ったHY戦争って
裏で何人死んだんだろうか >>645
参入障壁は開発ハードは安かったしプログラム難度も低かった筈、
あと3DCG未経験とかは当時ならごく一部大手以外なら概ねそんな感じで他業種からの参入もあった
例えばフロムなんか当時CAD屋だったし >>663
デマじゃなくて公式的には事実を確認できなかった、だよ
それを公式が認めたらウチにはなんで白紙の小切手持ってこないんだ
とかそういう面倒になるから否定してるだけ >>170
8cm光ディスクは主にロード時間短縮のための仕様だぞ
子供が持ちやすいという意図が全く無いとは言わないが 結局あの頃出したもんでチョンテン独占になったのPN3とかいうクソゲーだけだもんなw
>>664
それはPS1の話だろ
元レスはN64の話
N64は開発機が高価なSGIのワークステーションで参入障壁になっていたと岩田も認めていて、
その教訓からGCの際には低コスト化した
プログラムはライブラリの開発やサードへの提供をせず、
会社ごとに自前で作ることになって開発難度の上昇や開発期間の長期化がおこり、
ソフトの開発中止や延期に繋がった Wiiの時はライブラリだかサンプルだかはあったけど、バンナムが出した縁日の達人は
それを安易にそのまま使ったも同然の手抜きタイトルだと非難されてたな
>>670
非難はどうか知らないけど、クソゲーだったのは間違いない
サンプルまんま流用しただけで、当時の岩田社長がブチ切れてたのはテレビで見た
あの温厚な表情から殺意が出てた アレってテレビで紹介する時に岩田の顔色が変わったから、
って理由だけで出た噂だろ?
顔色変わったのもスタッフが横切ったせいらしいし
裏取れたんか?
そうじゃないなら「顔色変わった」から「サンプル流用した」は飛躍し過ぎだ
言うてもナムコは前科ありまくりだし
ティルズやスタフォで
ナムコならやってもおかしくないだろ
イワッチが怒ったってのは眉唾だとは思うが
縁日みたいなあからさまな手抜きクソゲーを出してきたのはバンナムの任天堂にたいする嫌がらせな気がするわ
DSの太鼓初代も音声はモノラルで曲数は少ないお粗末な代物だったな
まあ、売れるかどうかも判らないからコストの低い低容量カートリッジを採用して
それに収める事情があったのかもしれんし、結構売れた事もあって2作目からは
ゲームモードも充実させて結構楽しめる代物になって3DSに続く良シリーズになったが
「やってもおかしくない」と「実際にやった」には埋められない隔たりがあるわ
非難されてた(お前らが根拠も無しにやってたんだろw)とか、
表情から殺意が出てたとか、バンナムの嫌がらせとか、
縁日の達人に負けないくらいクソだな
久夛良木は社長を呼び出さず岡本を呼び出す
この辺のポジションの人を支配しようとしていた結果が恩義やキングボンビーを生み出したんだろうな
いやナムコはファミコン時代からクソだから
任天堂に嫌がらせしてるだけの情けない企業
セガにも嫌がらせしてたよな
嫌がらせしてたくせにセガバンダイ発表された時に焦ってセガに合併持ちかけてたけど
バンナムよりセガバンダイの方が面白いゲーム作ってそう
>>682
実際、セガとバンダイが組んだガンダムカードビルダー(初代)は良ゲーだったしな
今からでもナムコ叩き出してセガに乗り換えろよバンダイ セガと組んでというか合併のお祝いでCRIが作ったギレンは未だに初代のが最高だしな
>>628
PSはワークステーション同等とかうそこいてたSCE
そして騙されてたのが当時のクリエイター
4STの企画で当時の開発者がクタラキに騙されたって言っちゃうレベルで笑ったw
「高性能とかこんなこともできるとか言われたけど無理やん!今でも無理やん!」
ってw これがソニーのやり口ですかぁ
恫喝、ですよね???
結果としてモンハン出さないことでVITAは一度も脚光を浴びないまま死んだのだから
意趣返しとしてはかなりのものだろう
うちソニかましてサードがやむなく対応したら
ステマ要員が売れるから当然と正当化していく
よくできたシステムだわ反吐が出るくらいにな
>>681
メガドラのナムコラインナップ子供心に引いたわw
フェリオスとか買ったしそこそこ面白かったけど >>687
モンハンF「」
結局、豚でさえモンハンと認めないフロンティアしかVitaに出さなかったのは嫌がらせ以外の何物でも無いし、
そうすると、「Vitaにモンハンは出なかった」は正しい認識なのか >>691
カプコンのプロデューサーが「ソニーハードファンのために出す」
って発言したんだっけ
あいつ絶対ゲハ見てると確信した >>692
ソニーハードファンなら喜ぶと思いますだった気がする
その時のCAPCOMの人は小野みてるか?で有名な小野氏 これはまあ普通にあった事だろうけど
最近岡ちゃんが色々語ってる事は全体的に話半分で聞いとくのが良さそう
岡ちゃん自身もなかなかな人物だからな
話し半分ってそりゃそうよ
ソニーを告発する為に言ってるわけじゃないのにこれだから
実際はもっと酷かったろう
>>432
ユーザーの邪魔かどうかの話からそらしたな
ホントお前らスロトーマン論法好きだな ソニー馬鹿儲けで申し訳ない
おまえらは石ころのゴミ屑やなあ
>>701
ソニーが儲けてて
客の何が石ころとか文が繋がってない
これがいわゆる池沼ってか >>698
主に、この件以外の事に関して語ってつもりだったが
伝わらなかったか >>706
久多良木がいなければ三上さんまだカプコンにいたのかな?
バイオももっと面白かったかも >>497
サード頼みのソニーだとそうなるしかないかもしれないな リスクヘッジで、分散させたって面白い考え方じゃん。
今だとマルチが当たり前だから、先進的な考え方だったのなあ。
ベロニカをDC独占とか言ってたくせにすぐ完全版をPS2で出したよな
分散なら分散でいいけど、
独占!でハードメーカーから補助して貰っといて
思ったより売れなかったんでやっぱ独占やめます!は…
悪いのはあんたや、としか(笑)
カプコンですらこの扱いってのがおそろしいな
それより下はPSに出せなくなるよ言われたら屈するしかない
>>710
アレクシアにビンタ食らってあっさり退場する情けないウェスカーを見れるのはDCだけ! >>713
「PS5にだせなくなるよ」
「HAHAHA 構わんぞ?」
「」
今現在、マジでこういう状況。
ハードが廃れると力関係も逆転する、まぁ自業自得だなw そんな風に高圧的に出れるだけのやる気(と金)が今でもあったら
PSWの日本市場はここまで壊滅的にはなってなかっただろうというか
もうほんとにSIEはやる気なさそうだからな…少なくとも日本では…
>>703
この件以外なんてどこにも書かれてないのに伝わるわけないだろアホ >>715
15年前からゲハでそんな感じのレスを何百何千も見て来た
PS3、VITA、PS4、そして今のPS5 >>717
これに関してはまあ普通にあった事っつってんだから
アホじゃなきゃ大体わかるだろ
あと、この動画は告発するためにやってるわけじゃないっつってるが
告発するためにやってる、過去の出来事を語る動画があって
それがそこそこ話題になってんだよ
じゃあそういう動画は話半分って事でいいよな >>718
平井さんも居なくなったし、さすがに今回が最後やろね >>718
それらの時代と今現在で違いがあるとすればそれは本体のやる気の有無 >>723
5chで誰か聞くとか頭悪すぎだろバカかお前 この人口八丁で人騙すのに長けてるからどこまで本当か怪しい
>>726
久夛良木はまだ生きてるしw
さすがに全くのデタラメは言ってないんじゃないの
ただ、主観によって見方は変わるけどね
弘兼憲史と山田花子の対談を漫画にしたやつみたいに 独禁法でいうところの優越的地位の濫用てやつだな
ソニーがいよいよ業界で力を失ったらあちこちで
訴えれば面白い事になるかもしれない
ソニーもカプコンもグレーなことやっとるんやろ
それを憶測込みで晒す行為も賢いとは思わんけど
まぁ、もうソニーの影響力がないことの証明にはなっとるね
>>729
任天堂もセガも仲良しだった
ハード戦争なんて無かったって言ってる人だぞ >>735
少なくともゲームの面白さで勝負してた時代だったろ
それをゲームの事なんてさっぱりわからない電機屋が
接待買収圧力ステマなんでもありの寝技でひっかきまわしていきやがった いくらやらかしてもマジで謝ることを知らないし、どんだけ糞企業なんだよ
そりゃドラクエ11で堀井に「おかえりなさい」とか圧力かけるよね
呼び出されてすごすご行くとか奴隷根性としか言いようが…
>>737
PSは最初からステマ全開だよ
SEGAなんか可愛そうだった
岡ちゃんが久多良木に呼びつけられた話もしてるだろ >>741
行かなきゃ会社潰れるぞ
PS2にソフト出させないとかありとあらゆるイヤガラセされて 良くも悪くも久多良さんは韓国系の人だからね
やっぱ怒らせると怖い
今になって反省してる風にしてまで言い出すって
根に持ってるよな
>>742
当時の自分もちょっとムービー見せられたくらいで興奮してしまったのがねぇ
単純だったよ
その何かが壊れたのはMGS5とFF13かな
アレでゲームってばかっぽいなって思うようになった
元々任天堂のゲームに幼稚とか子供向けとかそういう認識はあったけどPSのゲームは大人向けとかじゃなくてただ押し付けがましいだけのつまらないゲーム未満の何かに見えた
ストーリーも考察する意義もなく滅茶苦茶なものだし >>749
FF13は自動会話、自動移動、自動戦闘で2時間くらいでクリア出来る仕様だったら面白かったかもしれんな。 岡本のチャンネルまじでおもしれーわ
ゲームの話の回は。
岡ちゃんは バイオの件以降ゲムリバ時代から現在まで任天堂とは一切仕事してないよね
何事もなく一線を踏み越えてしまうダメ企業、チョニー
ザ・フライみたいな親玉に呼び出されたら膝が震えてまうでほんま
カプコンのプロデューサー制度の闇が深いなあ
Iプロデューサーは20%
>>754
言われてみればそうだな
ただNDSタイトルは作ってるから開発機材等調達でちょっとは関わってそうだけど
そのへんはバンナム経由だったのかな?
まあ元々SCE猛プッシュからの設立だからそっちのほうが影響強そう 久夛良木がバイオに対して「ワシが育てた」的な感情を持ってたんだなw
だからって呼び出すのはどうなのよ
>>758
それは悪くないよ
ルールの範囲内だから 正直Xックマンはクオリティ低いと思ってました
あれで数出しすぎ
調子に乗ってるおっさんに呼び出されるとか恐怖だったろうな
FFだかDQだかをPSで出すときには任天堂に自分から挨拶に行ったんだったっけ?
まあ普通は呼び出される前に一応筋を通すもんじゃないの
プロデューサー会議でMがIにゲームのクオリティが低すぎと言ったのが興味深いね
マックスくん
>>767 MってUPの方なのか、それともファミ通のいい加減な取材で漫画家に破局させられた人か? >>765
DQは挨拶に行った
FFは喧嘩を売った >>771
DQ7の時の組長の反応 ああそうか 3ヶ月後にもう一度説明した時もああそうか キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
マックス君は笑える
いや、当事者たちにとっては一切笑えない話なんだろうけれど
バイオ1には一切関係なかったのにバイオ2には「プロモーションプロデューサー」なる初めて耳にする肩書きの「プロデューサー」だったが、
マックス君はバイオ2の成功報酬の20%をかっさらっていったワケなのねー!
>>774
その時はまだプロデューサー制度ない時だよ
だってプロデューサーは三上さんだから
多分PS2入ってからじゃないかな これからはマックス稲船と呼ばれるようになるのか
消えたYouTuberみたいだな
ちなみに1997年度からのスタートだったんだよ。カプコンの成功報酬制度は
鬼武者が若手の社員でボーナス5万だったそうだ
確か鬼武者の売り上げはミリオンだったよな?
>>732
PS2は優良誤認を消費者にさせてたから今なら消費者庁案件だと思う
優良誤認
(1)実際のものよりも著しく優良であると示すもの
(2)事実に相違して競争関係にある事業者に係るものよりも著しく優良であると示すもの
具体的には、商品・サービスの品質を、実際よりも優れていると偽って宣伝したり、競争業者が販売する商品・サービスよりも特に優れているわけではないのに、あたかも優れているかのように偽って宣伝する行為が優良誤認表示に該当します。 >>779
当時のカプコンのクリエイターは金をぎょーさん持っている by某漫画家 岡本「もちろん、エグすぎて表じゃ言えないこともあります」
イニシャルIのプロデューサー2人いるのにみんな思い浮かべる人があの人で笑う
岡本さんツイッターでIプロデューサーのヒントがあるから仕方ないw
イニシャルの答えをツイートでしれっと答えてるのが笑える。
>>735
>>任天堂もセガも仲良しだった
何言ってんだ?
俺はメガドラユーザーだったが、メガCD発売週のファミ通でSFC用CDROMの情報をぶつけて来た悪意を忘れてないぞ >>791
出てくる悪意がその程度な時点で、当時は平和だったんだなって思える >>792
なんというかあとから調べてそれを書いたってのがひしひし伝わるって感じ
友達の家にある、持ってないゲーム機とかすげーなぁって思ったもん スーファミもメガドラへの牽制で早期発表したりとかもあったね
あとテトリスの版権であれやこれやとかも
まあセガもゲームギアのCMで「えっキミ白黒なの?つまんないね」とかやってたし
メガドラのテトリスはむしろ出さなくて正解だったんじゃレベルの代物だったけど
>>797
つまんないねではなくて、かわいそうだねと言われてた
ただ、カラー液晶に見合った電池消費対策がまだ行われてなかったがために、
横井軍平氏も他社がカラーなら勝てると確信したとか テトリスの版権もセガらしいと言えばそれまでだが
その間抜けさ加減が愛されるのがせがだった
今ならちゃんと調べて権利取るなんて当たり前
コナミみたいに名称ごろまではひどいと思うが
実際に仕掛けて逆に倍プッシュされるのもあるからなあ
>>801
コナミの名称ゴロの件は社内で社員に
ひとつ登録したら五万円って言う流れがエスカレートしてああなったらしい コナミが勝手に登録したものの中にはデジタルコロコロコミックとか意味わからんのもあったな
今だと法整備も多少は進んでるだろうから、何の関係もない奴が不当な横取り目的で
商標登録しようとしても却下なり取消なり食らうと思うけど
そういえばデジタルコロコロコミックといえば、コロコロアニキが次くらいから完全にデジタルオンリーに
移行するらしいけど、11月くらいに出た号での全員サービスのシュウォッチ復刻版がコナミだったのは皮肉
>>803
10年くらい前の名ばかりのハドソンが残っていた頃に復刻版シュウォッチ買ったけど、
裏蓋がネジ止めになっていたり本体内側の肉抜きのせいで強度が落ちていたりと散々だったよ。
新品在庫のSFCシュウォッチを買ったけどガッチリしていて、
やはり昔のモノはガキが乱暴に扱うことを前提に作られているなーと実感した。 >>800
ていうかあれ以外のテトリスがどれもまったく合わない
音といい動きといい コナミの商標取れたらボーナスってデマだぞw
誰でも取るだけで5万円ボーナス出るなんて普通の仕事するより稼ぎいいし
マジで下手な鉄砲だったが数撃てば当たるを狙ったわりには少な過ぎるだろ
つか有効期間の10年以内に他社が欲しいと言ってこなければ登録費用の無駄で
せめて商標を他社が欲しいと言ってきて始めて報酬が出る形じゃないとありえんだろう
そのわりに他社が欲しがらなそうな変なのまで取ってて杜撰
登録する商品の分野ごとに少なくとも数万円の費用がかかるんだから
コナミが出してるゲームですら玩具とか商品展開の可能性がありそうな範囲に抑えてるくらいだぞ
「メタルギア」なんて繊維メーカーが2つの分野で商標を持ってるので
グッズ展開で服や靴を出す時にはコナミが金を出す側
ファミ通のいい加減な取材のせいで岡本はエビアレルギーなのにエビ食わされて蕁麻疹だらけになるわ、三並ははきょくさせられたり、両者海外出張するとカプコンに説明したのになぜかフランスワールドカップ観戦していた。
>>799
ありがとう
Mは三上のことかな
マックスくんは見事に業界から消えたなw
岡ちゃんが0%ってのは意外だったが今成功できてよかったな 商標は有効期間内でも一定期間使用実績がないと他社から取り消し請求ができるので、商標ゴロは思われてる以上にやりにくいよ
コナミの悪目立ちは金満体質だった当時のコナミがアホだった、だけの話で、いまの一般論としてはほぼ成り立たない
>>792,796
逆になんの情報もねーくせに仲良しとかお花畑なこと言ってんじゃねーよw >>803
法整備は当時からされててデジタルヤングジャンプとか登録失敗してるのもあるが
デジタルコロコロあたりは取得できた後にコナミが自分から権利放棄してるんだよね
最初からゴロ目的なら大きく話題になったところで破棄なんてしない
特許と違って侵害かどうか明確で登録されてるか調査も簡単でうっかり侵害が無いし
相手が商標取られてるのに気づいた時点から売るか貸すか交渉がスタートするんで
話題になってバッシングされて止めるなら組織的にやったにしては意味がないからねw
法人として登録申請するので法務部あたりは通してるんだろうけど一部社員が勝手にやったことじゃないか >>808
岡さんは当時役員だったから貰えないそうだ
イナマックスはガンヴォルトで制作中か
>>811
久多良木が任天堂に騙された
ソニーはそのままでいいのかって煽ってPS作ったって偉い人が言ってたよね
本当に騙されたのなら訴訟してただろうとも言ってた
元々怨恨で始めた事業がお友達のわけないよなぁ >>799
稲船氏は好きな国として韓国を挙げ、とてもパワフルな国と評価しました。サムスン、LG、ヒュンダイといった企業が世界中で日本企業を押し退けて躍進しています。また、K-POPと呼ばれるような韓国のスターも日本で活躍しています。「彼らは日本語を勉強して、ダンスや歌を学んで、本当に一生懸麺に努力をして日本で受け入れられようとしているのです」「日本と韓国には歴史的な問題がありました。しかし彼らはそれを棚上げしてまで日本に学び、そして追い抜いていったのです」 稲船はゼニマックスで三上とよろしくやればいいのに
こんなお前にピッタリな会社ないだろ
IがM担当のバ◯◯4のクオリティアップを認めずに退社まで追い詰めて、PS2版に微々たる追加要素で
エグゼクティブプロデューサーと名乗りを上げ、ボーナスMAXゲットしたわけかw
退社後の周囲の人間関係見たら、転落した小太り爺さんはIのほうだったなw
>>816
三上がノーサンキューするだろ。
親会社のゼニマックスには「こいつ雇うと20パーなんだぜ」と進言して M上とI船は折り合いが悪いんじゃないの?
カプンコ時代のプロデューサー会議で揉めたわけだし
カプコン出身で稲船のこと好きな奴なんて一人としていないだろ
大阪や東京の会社じゃなくて福岡から出たことない日野のところに行ったのも悪名のせいだったりするん?
いい加減な取材に対して岡本吉起さん エビは食わせるわ、ギャグは寒いわでロクな取材じゃ無い
マックス君がマックス取っていったことは悪いことだとは思わんな
そんな制度にしたのが100%悪いわ
悪い制度であることを会社にわからせるために全員がマックス取っていくべきだった
>>822
インティ・クリエイツが長いこと稲船"マックス君"敬二の企画ゲームを作っていたけど、
そういえばインティがカプから独立したの、プロデューサー制が導入される以前の96年だったわ
インティの中山社長、マックス君と呼ばれていたことを知らないのかな? 稲船は北村さんが辞めたのを気にロックマン乗っ取ったクズだし
擁護できる点なんてねえな
>>827
個人的にはロックマンの絵を描いてた頃のイナフキンは憧れだった 初代ロックマンは稲船が入社する前から企画があったわけで
当時のディレクターが現ディンプスの西山社長か
岡本が0%じゃなかったら絶対ゲロってないだろうな
自分を少しでもよく見せようとするの性格の悪さがミエミエ
>>825
マックス取っていいんなら取るわな
責任が伴うわけだし >>737
まだ白黒なの?を筆頭にセガはずっと任天堂ディスってたよ ソニー参入前のゲーム業界は
巨人とその他で成り立ってた昭和のプロ野球
ファンも、巨人ファンとアンチ巨人の対立構造
ソニーの参入はサッカーの台頭と野茂のMLB挑戦に似てる
>>812
コナミが申請した当時は特許・商標の取得情報なんて一般には非公開だった
だから、取消請求に至らずにコナミが権利を得てゴロ活動が成功したんだが、
特許庁の検索サイトが初公開された直後ぐらいに話題になった
特許庁がオープン化するなんて考えてなかった時期だぞ >>830
3%以下なら言ってるんでないか?
それでも『金じゃない』って感じで好感もてるけど >>834
いや企業が何かしら商品を出す時は弁理士を使って
同一性や類似性費用をかけて調査してるからな
しないでうっかり侵害ば怠慢でしかない この頃のコナミはときメモ商法や音ゲー訴訟で最高に調子に乗ってたからな
それで他分野にケンカ売ってパッシングされただけ
つーかカプコン関係ないだろ
もし検索サイトがない時代に調べる手段が一切無ければ
新作を出すって時に英単語2つ組み合わせただけとか
偶然かぶりやすいネーミングなんて危なっかしくて使えねえなw
Googleで調べて0件でヨシッって訳にもいかないだろ
>>798
電池消費の話持ってこられたらそりゃまあねと言わざるを得ないけど実際カラーの絵とモノクロ比較すれば・・・
特に当時の流れまくったGBの液晶だから
話の持って行き方が上手いなぁって所だったと思う 呼び出しなんてされたら
腐れゴミクズ王の顔色うかがいながら決める流れになっていきますわな
おかもっさん、もっと喋っちゃって下さいよ
それとも動画だした数日後に呼び出されちゃいました?w
>>811
死人が出てないなら仲良しだろ
ヤクザなめんな もし任天堂がやってたらクソムシが鬼の形相で8スレぐらいまで伸ばしてるレベル
スクウェアがFF7をPSに出すと発表した時ですら
山内からの呼び出しはなかったと思う
ハドソンのPCエンジン発売、エニックスのドラクエPS移籍は
事前に任天堂に断りを入れたらしい
この人、昔からサングラスを頭にしてるけどよく
飽きないな。
>>846 ドラクエPS移籍時の山内組長の反応 ああそうか そういえばエニックスはN64にはワンダープロジェクトJ2、ゆけゆけトラブルメーカーズくらいしか出してなかったんだな。
意外にもドラクエ関連無しだったわけか。
FFもそうだがソニーから多額の契約金貰ってドラクエ独占販売してるからな
出す訳がない
こんなことぶっちゃけちゃって、岡ちゃんの身が心配だ
チョニー顔真っ赤にしとるんか?
いや、恥ずかしいなんて感情ねーから恥知らずやってんのかw
岡ちゃんにはソニーとMAX君の悪行をもっと暴露してほしい
>>846
山内が激怒したのは旧スクの和サードに対するロビー活動(アンチ任天堂になろうぜだか64の悪口やら)が原因だったとか
FFの移籍自体はビジネスの話になるから仕方がないで済んでたはず >>854
そりゃ語った対象が、未だに悪質な契約してるのがバレるような奴等だからな
踏み込みすぎたらポアされちまうよ >>855
スクウェアが任天堂ハードに復帰できたのってエニックスと合併後だっけか カプコン時代の岡ちゃんが一番得意だったのがマイナーハードでのオンリーワンでぼろ儲けだったからな
エルドラードゲートみたいな実験作とか投入しまくっても黒字で
DC撤退を一番嘆いたのもセガ社員よりも岡ちゃん
>>859
そういうことだったのか
64GCDCに独占タイトル投入やるのって他メーカーと違って目立ってたよなあ
まあ売れるとPS版を出すんだけど >>851 柴田亜美の時と同じようにエビを食わされそう >>858
一応合併発表前に和解してる
ただ合併も理由の一つとなってる可能性が高い 今も何か気に入らないことがあったら呼び出すんですか?
>>859
xboxにも鉄騎とか出してたなコントローラまで作ってさ
開発費が今とは全然違うんだろうけど
カプコンも色々なことしてたな >>867
鉄騎は本来PS2で出すつもりだったのが没になって箱に拾われてる
うちソニしたのかどうなのかは知らんけど
後の重鉄騎にしろちゃんと作ってるのならMSは出資は惜しまん感じだけど
流石にテイルズやらTFOみたいな事されたらなぁ まぁソニーはもう無理だそうな
そんなヤクザ企業数年で潰れるだろう
普通に考えて独禁法に引っかかりそうな行為だけどな、これ
子会社でもない取引相手の会社の社員呼び出して他社との取引に対して露骨な介入してるわけだから
契約違反でもあったのならともかくそうじゃないのなら強い立場で圧力加える行為にあたるから
普通にアウトだろ
岡ちゃんは何一つ悪くないし謝罪する必要もないじゃん
>>851
岡ちゃんはマレーシア在住だからお礼参りするのは大変だわ 他人の手柄を横取りするだけの久多良が、何を勘違いしてるの(久多良だけじゃないだろうけど
>>868
アイマスと同じような状況だったんだな。あちらは後足で砂かけてったが。 >>6
それな
ほんで5chに宣伝出張きちょるみたいなもんやろ >>876
そもそもバイオ4作っていたのはマックス君時代だからなあ
スクラップ&ビルドを何度も何度も繰り返して、実質1年ぐらいで作ったんだっけな 電動機やエンジンを回転(機械エネルギー)させ油圧ポンプを駆動。
油圧ポンプで油を循環させ 機械エネルギー⇒流体エネルギーに変換。
この油の循環を圧力・流量・流れ方向を各種油圧制御弁で制御し、シリンダや油圧モータを制御して、機械エネルギーに戻し各種の仕事を実施。
>>878
岡ちゃん専務が退社したのが2003年だから初代デビルとバイオ4については何か語れるかもしれないね
確かバイオ4製作は神谷→柴田→三上の順で手直しだったような 岡本の口から藤原をどう思っていたか直接聞きたい
久夛良木なんかより、よっぽど問題ある奴だし
>>883
柴田亜美の漫画とかでもあったけど
長時間説教の話とか今やったら確実にパワハラだよなあ
しかもヒット作がかなり古い
と思ったら魔界村最新作に関わってるのか >>779
結果、1番貰ったマックス君が因果応報みたいになってるのがなんとも・・wよく出来てる話だw 藤原得郎で画像ググると三上や岡本の写真ばっかり出てくるの草
>>884
ドキばぐですら、藤原のエピは相当オブラートに包んでるって稲船が言ってた
実際は殴る蹴るが日常だった >>883
普通のYouTubeとかで語ってるけどね
すごい才能の持ち主だって >>888 岡本も人のことは言えない 柴田と組んで三並と彼女の仲を破局させている >>883
アーケードゲーム開発ではエース級だったそうだ
それに藤原さんが三上さんにホラーゲーム開発を依頼しなければバイオは誕生しないしね
>>6
「日本を元気にするYouTuber」と言ってるのがちょっと気になる
もう少し楽しい話するかと思ったら
不満だった話とかゲンナリするエピソードが多くて元気になれない >>892
ドキばぐ読んだ限りでは、特に深い理由はなく、単なる悪ノリのイタズラ
冗談半分でふざけただけのつもりが思わぬ大事になっただけ
強いて言うと、岡本も柴田もすげえ機嫌悪かった
40度近い記録的猛暑なのにエアコン壊れてたから >>886
でもマックス君は独立後、自分の企画したゲームを何本も商業的に失敗させても、何本も頓挫させても、自分の会社を2社も潰しても、
一向に自己破産する気配がない程度に潤沢な貯蓄はあるんだろうよ 昔カプコンスレにいてイキリまくってた稲船信者の「辞めた人」君は元気かな
しおカプスレか、懐かしすぎる
あれ結局誰だったんだろな
一応保守しとくえkどさすがにネタ切れかな
次のゲーム関連の動画も来てないし
ゲームネタの動画辞退はこれ以降もあるけど、なかみが薄すぎるのばっかでな
格ゲーつくろうも、何ひとつ進んでないから企画倒れだろこれ
動画作っても雑談して終わり、会議のために会議してる
企画書からやり直すと言うより、まだ企画書にも到達してないので仕様書に漕ぎ着けるのに何年もかかりそう
岡本吉起「バイオ0をGC独占で発売したとき、久多良さんに呼び出しをくらった」
って聞かされた虫の気分ってどんなだ?
やってるって思ってたのか、知らなかったのか、なぁオイ
キチガイカプコンはPS大好き独占
キチガイカプコンはPSと共に滅びて死ね
ゲハで情報見てる人なら、このくらいのことは当然やってるだろうと思ってたので意外性は無いけど、ソニー信者にとっては青天の霹靂だったりするんかね。
具体的な証言としては初だろうし。
>>911
カグラの最新作が中止になってPが退社したことからも
そういう体質は昔からあると判っていたはずだろ
本来なら出すハードを変えるだけでいいのに中止にするんだから異常過ぎる >>908
そりゃ
「さすがクタタン!俺達に出来ないことをやってのける!そこにシビれる憧れるぅぅ」
って失禁でしょうよ
恥だとかそういう感性が無いからソニー信者を何十年も続けれてるんだぞ >>907
まああれは元同僚たちとのダベリが主目的だろうねw
個人的には垂れ流しで見れるからまあいいかって感じだけど
本気で開発しようと思ったらアリカじゃFEXL見た感じ無理だろうしなー サードが他にソフト出すだけで圧力かけに来るとかどんだけ心が狭いんだよ
来るものは拒まず去るものは追わずの任天堂を少しは見習ったら?
新しい動画で接待とキックバックについて語ってるけど大丈夫かこれ
>>917
ゲーム業界の腐ってるところ暴露してるなら良いんじゃない? >>917
どこの社でもあるあるな感じだけどな
ゲーム業界に限った話じゃないけど
バレて異動・左遷になるほうが珍しいぐらいなのが実態 クタタンから接待を受けていた人、利益供与を受けた人
たくさん居そうですねぇ
毎回樽酒を貰ったりさぁ
>>111
だよな
目の前にあった社長の椅子の直前で豚ちゃんたちに梯子外されて届かなかったんだよな
豚ちゃんたちもさすがに同情してた >>922 クタタン以降でも年間200日以上受けていた人がいた 元々パチはメーカーも販社も儲かる仕事だからでしょ
当たるとデカいから、実績の無いところにいきなりデカい仕事なんてくれるわけ無いさ
お手軽な版権物が増えるのにも理由があるのさ
会社がヤバイからパチへ行こうと言うのがそもそも無理だろ
ノウハウも実績もないのにゲームフローとかどうするんだ
法律と規制でやれることは限られてて、その中から抜け道的な射幸心とか面白さを演出するお仕事だぞ
どっかの漫画家だかが暴露してたネタで映画が売れても原作者はほぼ儲からないけど、カードゲームとパチンコは笑いが止まらないとか
最低ラインが1本だから宝くじが当たるようなもんだよな
鳥山明が亡くなったら凄ぇことになりそうだ
>>916
> 来るものは拒まず
ここはどうかな
昔は任天堂ハードへの参入が大変だったとよく語られているが >>929
ファミコンのカセットを月産100万本くらいしか造れなかった頃の話は何の意味も無いだろう とはいえ参入が大変だったってのは対面どうこうより
単純にROMの製造費を一括で出さなきゃいけなかった点が大きいかと
ある程度のクオリティチェックをするようになった64以降はまた別だろうけど
ファミコン時代は会社ごとの年間発売ソフト数が限られていたが初期参入の一部の会社のみ自社ロム製作がフリーで許されてた
それを悪用して他社のソフト作ってロイヤリティ徴収とハードホルダーもどきのことをしたのがナムコ
それを止められた際逆恨みしてプレステに走った
まあカプコンにはあんまり関係ない話だ
ゴキブリの親玉はいつからこういう行為してたんだ
これなら意のままにできるんじゃないかと思いついた時、どんな気分だったんだオイ
PS天狗時代あたりからさぞかしヤクザの限りをつくしてサードを調教したんだろうな
>>912
時限独占の契約上、変えられないってのが正しいかと
PSで出してから他機種展開って流れだけど
今の中小サードとか自転車操業のようなもんだし、大元のPSで出せないなら詰み
違約金払うより開発止めて損切りした方がマシと判断したのがマベ
他の要因も大いにあるけどどうしようもなくて会社畳むに至ったのがグリーンウッド