BGMは久石譲だからスゲェよかったな
ストーリーは普通
つまらなくはないけどキャラに愛着沸かないと途中でダレてくるかもしれんな
今、レベルファイブを歓迎するところあるの?
ドラクエ9のリメイクが本当に来てもレベルファイブだったら不安でしかないんだけど
もうPSハブは加速するな
Switch市場が強すぎる
ゴキブリですら持ち上げなかった糞ゲ
グラと音楽はいいんだけどな
フィールドとかもろドラクエ9のリメイクに使い回してそう
PC版買ったけど最序盤がクソすぎて一瞬で返品した
ゲーム買えば続きも遊んでもらえると思う生意気な作りで嫌
監督誰だよ
もうマイナスIPだろ
ニノ国と付くと逆に売れなくなるブランド
switchだからといって何でも売れるわけじゃねーんだぞ
エバンが夢に出てくる少年と会話する所ほんと見ててキツい
マジネタだったのかよ…
今更出しても遅いし売れるわけねぇ
>>2
BGM良かったとかマジで言ってんのか?
ゲームBGMとして相当退屈な奴だったろ >>1
バンナムが移植したの?
また1000円になるの? いやむしろE3ニンダイで無駄に時間を使わなくて済むか
ありがとう日野さん
妖怪ウォッチやレディレイトンやスナックワールドみたいに暫くしたら1500円セールするの見えてるのにすぐ買うのいるの?
え?1500円でも高いですか?
日本は明日発表かな
日本はレベルファイブから発売だろうから
>>34
たけぇよ
ワンコインでやっと少し高いかな?ってなるくらいだ セールの時に1000円か1500円くらいの1を買ってまだクリアしてないのだが…
>>5
ニノ国のPS版ってのは元々がレベル5とバンナムによるSONY忖度の企画で始まってる
むしろ海外からすればDS版が珍しい
ダンボール戦機と同じでレベル5+バンナムによるSONY支援企画みたいなもの
2に至っては日本での発売はするつもりがなかったと日野が言うほどにバンナムとPSありきの企画
(日本はレベル5が販売担当なため)
つまりこのタイミングなのはプロモーションソフトの意味合いが強いんだろう
スマホの展開にバンナムが関わってるのか知らんが相乗効果でも狙ってるのか
他の企画もなにかあるのか スマホでもやってるけど何がそんなに日野にこのipをやらせてるんだろ
切り捨てたほうが傷浅かったろうに
え?今正式発表なんだっけ?
前から知ってた気がするのはナンだったのか…
さて改めて
別に欲しくないです申し訳無い
これ買うくらいならアーバンストリートファイト買うわ
今のSwitchにはゲームの情報に疎い人もいるから売れる可能性はある
が
それでクソバレした時にこのメーカーのゲームを今後手に取ろうと思うか? という問題が生まれる
L5は一瞬の儲けのためにより早く死に近づくだけというリスクを考えた方がいい
9月17日発売
日本はレベルファイブから発売
PV見たけどそれくらいか
汚れまくったIPをいつまで引きずってんだよ
本当にこんなものが作りたいのかと
>>34
そいつら1500円セールの前に1000円セールしたんだよ 日野さんのSwitch移植計画完了
これでL5パブのPS独占のレベルファイブソフトは1本も無くなったw
買うけど9月はイース9もあるから忙しいな
任天堂もなんか発売するだろうし
日野さん
ダンボール戦機→3DSで完全版
二ノ国U→Switchで完全版
うしろ(PSP未発売)→Switchに変更
最終的にみーんな任天堂ハードに持っていくw
>>62
流石のSwitchでもダメなもんは売れんよ
何か惹かれるモンがないとなぁ
ファイナルソードもなんだかんだ惹かれる物はあった 日野の夢は!終わらねェ!!
そうだろ!?笑われていこうじゃねぇか!
ここから先は日野の時代だァ!
二ノ国って名前がついたコンテンツで良かったもんってなんかあんの
switch版発売に合わせてフリプやセールが来そう
まぁ無印なんてPS3じゃフリプ落ちしてるし、PS4向けのリマスターと同じ値段でSwitchで無印(DLC含む)を販売したからな
フリプに落とした(2016/10)のも1年後予定だったニノ国2(2018/3)のプロモ
その1年後(2019/9)にPS4にリマスター、Switchに無印を同じ値段でだして、映画(2019/8)のプロモ
バンナムとレベル5は分かりやすい出し方するわ
前から発表されてたけど?
キーストアで1500円で買えるのにフルプライス買うやついるの?
宮崎駿の劣化キャラデザインと
ジブリの世界観とかゲーム向きじゃないよ
あまりにも古くさい20年前のRPGそのもの
『DQIX』リメイクほぼ確定!?「ドラクエIX10周年生特番」堀井雄二氏と開発陣がリメイクに関する濃密かつ具体的なトークを展開!ハードはSwitchで開発はレベルファイブ?追加シナリオも?
2019.07.12
10週年を迎えた『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の記念特番にて、リメイクに関連した話しがいくつか飛び出したので、抜粋してご紹介します。
■登場人物
堀井雄二氏 (DQ9シナリオ&ゲームデザイン)
三宅有氏 (DQシリーズのエグゼクティブ・プロデューサー)
市村龍太郎氏(DQ9プロデューサー)
藤澤仁氏 (DQ9ディレクター)
日野晃博氏 (DQ9ディレクター・レベルファイブ社長)
三宅氏「それ(DQ9リメイク)はずっとずっと課題で、ずーっと検討している。ドラクエ初代から8までが移植やリメイクがされている中、『DQ9』は一度もリメイクも移植されていない。『DQ9』はドラクエ本編の中では、携帯機であったり、すれちがい通信や宝の地図など、すごく特殊なゲームになっていて、どういうハードでどういうリメイクをすればいいかっていうのがなかなか定まらない。ただ、ストーリーを一度しかやっていない人は結構多いと思うから、単純にストーリーをもう一度楽しむという形の『DQ9』があってもいいのかなと最近は思っている。というわけで、リメイクは機会を眈々と狙っている。ちなみにどのハードでやってほしいんですかね?」
これに対し、市村氏が視聴者コメントをチェックしながら「9割方がSwitch」と発言。日野氏も追従するように「Nintendo Switch Liteも発表された」とコメント。
リメイクするならどこが開発するのかという話題になると、冗談めいた雰囲気でレベルファイブの名が挙がる。しかし日野氏もまんざらではない様子。この流れを受け三宅氏は「やるとしたら、それもひとつの最適解ではあるよね」とレベルファイブに開発依頼をする可能性に言及。
日野氏「『DQ9』は絵が単純に美しくなるだけでも、むっちゃやりたい」
三宅氏「どんな感じの見た目がいいの?」
日野氏「『DQ11』くらいのクオリティで『DQ9』がやれれば、もうそれは凄いですよね」
日野氏「(Switchでも)“すれちがい通信”に近いことは擬似的にはできるかもしれない」
市村氏「単純にシナリオをしっかり遊べるもの、1年にわたって配信したシナリオも含めた完全版もありかもしれない。今は『DQ10』というずっと遊べるドラクエは存在しているから、『DQ9』を遊び切るというリメイクとか」
日野氏「『DQ9』と『DQ10』は遊び心地が違う。『DQ9』のお気軽さがいい」
ここからは堀井雄二氏を交え、より具体的な話しが展開していきます。
堀井氏「リメイクするならハードは何だろう?Swith?」
と堀井氏が問い掛けると、市村氏が番組視聴者のコメントを参考に8〜9割がSwitchでのリメイクを希望していることを告げ、日野氏が「Switchの新型が発表されたばかり」という情報を即座に付け加えます。
堀井氏「すれちがいってあったっけ?Switchに」
藤澤氏「ないですね」
日野氏「だから擬似的にそれのようなことをしないといけない」
堀井氏「じゃあスマホ?」
日野氏「いや、オンラインを使って…何かWi-Fiとか色んな通信に繋がることを使って似たようなことはできるかもしれないですよね」
日野氏は、オンライン機能を利用すれば“すれちがい通信”に似た仕組みを再現することができる可能性を指摘しつつSwitchのプッシュを続けます。
堀井氏「そうかそうか。じゃあ、知らない人とパーティ組めるんだ」
日野氏「そうですね。そっちを使えば、パーティはオンラインで出来ますよね」「ただね、さっきも言ってたのは、グラフィックが最新のクオリティになるだけでも遊ぶ意欲は湧くよねっていう」
堀井氏「装備とか凝ってたもんね。あれがちゃんと綺麗に見えたらすごい良いよね」「(開発には)時間かかるでしょ?」
日野氏「どうですかね。でも今だとサクッとやれたりしないかな…。番組に呼ばれて動画で振り返ったら、こんなに汚かったっけ?っていうね。当時は凄い綺麗なものを作ったという意識だったんですけど…」
堀井氏「Switchだったら相当綺麗になるよね」
日野氏「Switchだったらそれは革命的。もうはぐれメタルよろいがテカテカしますよー!みたいな」
藤澤氏「『DQ8』は受動的なイメージのあるシナリオだったから、もう少し能動性のあるものをと思って『DQ9』のシナリオを書いた。良いものになったと思うが、みんなの記憶に残っていなくてもったいない。綺麗なグラフィックで『DQ9』のシナリオやりたい」
日野氏「『DQ9』はクリア後のプレイ時間が長いからストーリーを忘れている」
堀井氏「出すなら追加シナリオとかボツにしたものを戻したりとか」(※藤澤氏によると、ボツデータは所在が分からず戻すのは難しい模様)
市村氏「新たに『DQ9』を再評価して追加すればいい」
日野氏「そのままでも相当なボリュームですよ」
堀井氏「もっとサンディのキャラを立ててね。妹とか出しちゃってね(笑)」
藤澤氏「今回これだけリメイクの声があがったのは嬉しかった」
市村氏「堀井さん、作る会社がないと困るんですよ」
市村氏のこの発言から再びレベルファイブが開発するのがいいという流れに。
堀井氏「いいんじゃないかな。ソースも残ってるだろうし」
日野氏「サクッと…すぐ2ヶ月くらいで」
「2ヶ月とか言うなって!!」日野氏の驚きの発言に強めにツッコミを入れる市村氏。
堀井氏「出来ちゃうの?年末出ちゃうよ、年末」
日野氏「無責任発言すると、うちにはSwitchのエンジンが揃ってる。それに『DQ9』のソースを噛ませつつ、さらに追加をちょっとしつつ…で。あれ案外…ってなる可能性はありますね」
ここで、あまりにも具体的な話の展開に焦った三宅氏から「いや、作ってないですよ!」と、さも水面下で制作中なんじゃないかと誤解されるような発言はするなとの注意が飛びます。
日野氏と藤澤氏の二人は、今回の特番でリメイクが発表されるのではないかと密かに期待していたが何もなかったとコメント。その発言を拾い上げた市村氏が「発表はないです。ただ、みなさんからご要望とかを伺いつつ、僕としては巻き込み事故でも日野さんに作ると言ってもらえれば」と本音を吐露。
日野氏「いやもう、堀井さんに言われれば」
堀井氏「2ヶ月は大げさでも、一年くらいで出来ちゃう?」
日野氏「いや、たぶん…。無責任発言は出来ないですけど、そんなにかからないんじゃないかって。ただ、ひとつだけ注意。追加がなければです」
藤澤氏「だいたい尋常じゃない追加が来るから」
市村氏「追加の企画をやるだけですごい時間がかかる。半年とか必要、プランニングとかね」
藤澤氏「シナリオ時間かかるしねぇ」
堀井氏「シナリオはかかるね。町とか増やすと大変だよ」
市村氏「開発はがんがんグラフィックを変えるということをやっといてもらいつつ、企画も進行してダブルタスクで行けば、結構早く作れる可能性はありますね」
藤澤氏「クリア後に列車で行けるエリアがたくさんあった。そこがシナリオのない空白地になってたから、そこにシナリオを用意してほしい」
堀井氏「本編じゃなくて、クエストの追加なら割と楽だけどね」
日野氏「仕様会議になったらあれですけど、すれちがいが出来ない代わりに、ちゃんとオンラインでマッチングしてやるという仕組みを入れればいいんでしょうね」
具体的なトークが展開する中、藤澤氏が「堀井さんを交えて『DQ9』リメイク話を生放送でやるというね」とこの状況に言及。
堀井氏「リアリティがあるよね!」
日野氏「しかもSwitchの新型(Switch Lite)が発表されたタイミング」
市村氏「リメイク熱あがってきた」
日野氏「8や9を作ってた頃は、うちは外伝・リメイクやりません!と言ってたが、今はラジャーって感じです」
市村氏「ラジャー入りました!了解と書いてラジャーのルビが入るやつ!」
藤澤氏「今日は話しがだいぶ進んだね」
日野氏「堀井さんから作ってと言って頂ければもう」
堀井氏「三宅さんがね」
ここで市村氏が「(三宅氏が)全ての決定権を持ってますから。まぁ、ここに立ち会っちゃったんだから仕方ないですよね。どうします?」と冗談っぽく回答を求める一幕も。もちろんこの場で決められることではないため有耶無耶にはなりましたが、市村氏いわく「まぁ、でもだいぶ前向きだとは思いますよ。この空気」とのこと。さらに「正式に話ができるように準備していきましょう」とも続けました。
switchにソフトが無かったあの時に独占で出してたら全然違っただろうに
なんでチョニステに出したのか
レベル5は本当にどうしてこう落ちぶれてしまったのか……
>>77
その時でも売れる訳ねーよ
ゼノブレイド2の後で出してもな >>37
不義理かましたMSにだけは出せないのがおもろw >>78
社長のワンマンに優秀なスタッフがブチギレていなくなったせい
あと、その人たちは能力あったから任天堂ハードなんかで開発したくなかったから 日野さん「ドラクエ9リメイクをSwitchで作りましょう(客層の近いウチが便乗出来るから)」
↓
日野さん「イナイレ新作はSwitchで2023年発売予定(2023年までSwitchは現役だと確信出来る材料を持っている)」
泥舟から逃げても本体が泥人形じゃ何の意味もないんだよなぁ
>>77
あの時はスイッチが成功するとは思ってなかったしもう既にPS4で出すように動いてたからね メディア展開の夢でソニーと組んでユーザーより企業向けのパワポと日野の趣味で作ったらそうなるんじゃない?
PS版の発売時に持ち上げてた人達がswitchの性能じゃ無理って言ってなかった?
そもそもレベル5が売れてたのってまだモバゲーとかの頃じゃなかったっけ
マジで頭悪かったのか接待ソニーマネー漬けにされてたのかどっちなんだろ
switch発売時から一人だけ否定派だったよね
他の有名クリエイターはインタビューでリップサービスでもswitchに注目してたのに
任豚「二ノ国はクソゲー!」
ゴキ「二ノ国は名作!」
↓
任豚「二ノ国は名作!」
ゴキ「二ノ国はクソゲー!」
二ノ国なんでこんなに頑張るの?
映画でも相当赤字出したろ?
ここまで執着する意味が分からん
まあスイッチに二ノ国2出すくらいだからPS4の二ノ国2は大失敗だったんだろうな
確か10万くらいしか売れなかったしね
一作目はそこそこ楽しめてクリアしたけど
2はキャラに魅力なさすぎて途中でやめたな
>>94
任豚「二ノ国はクソゲー!」
ゴキ「二ノ国は名作!」
↓
任豚「二ノ国はクソゲー!」
ゴキ「二ノ国はクソゲー!」 >>81
後半の唐突な任天堂ディスが繋がってなくてただ何が言いたいのか意味不明なだけ 滑ってる >>95
ジブリで感動して自分もああいうのを作りたいという少年の時の心を忘れてないからだろう 全部入り
せめてキャラデザインがもう少し良かったらな
誰に向けて作ったのかよく分からん
>>94
一体どこで誰が名作言ってんの? どこの異世界?マジで? >>91
Switchにはカメラが欲しかったって言ってただけで否定なんてしてないぞ? >>77
そうはいっても無印の企画が日本はDSがあったけど、PSありきでバンナムと展開した企画だから、2の販売だけを語ってもレベル5だけに問題があったわけじゃ無いな
これは鵜ノ澤時代から続いてる系譜
日野がバカだったのはニノ国の失敗より、他のIPをSwitch向けにバンバン出せずに4年も過ぎ、PSに投資してしまったことだな
DS=2010/12
PS3=2011/11
DSの後から開発して1年後に出せるわけないじゃん? こんなクソみたいな国やるくらいなら小さな王様と約束の国がやりたいです(憤怒)
>>87
ついでにひたすらゼノブレイド2と比較されまくって売上で負けたあたりから持ち上げも消えていったな
>>100
唐突な任天堂disはバカがよくやる奴だな TVで制作特集してた時の元ジブリの作画マンの態度がヤバすぎで驚いた
2017年9月のイベント
ゼルダの凄さを語る日野さん
1000円セールで1買ったけどただの劣化ポケモンだったが
2もそんな感じなの?
妖怪マネー金ドブして作ったL5&日野さん渾身のAAAだぞ
さ あ 震 え る が い い
今更悪評広まった作品をSwitchで出されてもなぁ・・・
なんでここまで二の国にこだわるんだ
イナイレどうしたの
>>115
確かにゼノコンプ拗らせてた連中が言ってたな
で、この結果だから笑える 何が悲しいって映画も面白くねぇんだよな
ドラクエユアストーリーと底辺争える内容だった
絵がジブリなだけじゃダメというお手本
2018年4月3日
日野:僕の自由時間はスキマの時間しかないので、ちょっと間が空いたら何かをするという感じです。基本的に、家ではゲームをして、会社ではパソコンを作ったりしていますね。今までは、家に帰ったらとりあえず『FFXIV』をガッツリやるというサイクルだったのですが、最近はそこも仕事に侵食されていまして……。
ここを奪われると、クリエイティブな発想が削がれてしまうので困っています(笑)。もちろん、1人プレイのRPGもやっていますし、その時間はとても大事ですね。Nintendo Switchの『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は300時間ぐらい遊びました。
そうそう、そのあとに遊んだ『アサシンクリード オリジンズ』は、吉田さんとじっくり話したいと思っていたんですよ。この世界観の作りは、システムも含めてすごくよくできていて。クエストを1つクリアしてレベルを上げてスキルを反映するという、ゲームのサイクルもかなりよくできています。
個人的には、『ブレス オブ ザ ワイルド』をしっかり研究した部分もあると見ているんですよ。1つのゲームがほかの大きなゲームシリーズに影響を与えて、完成度の高い1人プレイRPGが生まれているんです。今、MMOは当然楽しいですけど、MMOでなくてもよくできた世界観というものは、MMOのように楽しめるんですよ。「この世界観のコイツの喜ぶ顔が見たい」「この子にお礼を言ってもらいたい」と思えるかどうか。それこそが、“世界観が出来上がっているかどうか”なんです。そういう意味で、『ブレス オブ ザ ワイルド』も『オリジンズ』も本当におもしろかった。
朝令暮改で仕様が変わりまくるせいでプログラマが
深夜まで続く会議でプランナーが辞めていってるらしい
1を1000円セールで買ってクソ過ぎて後悔したゴミじゃん
テストプレイしてからリリースしろ
今さらかよ
しかしなあ CMの曲の入りがまんまドラクエだよな
>>122
ユアストはミルドラースからの流れがアレだっただけでちゃんとやればまだマシになれたかもしれないって可能性があるのがな 2017/12/28
レベルファイブ 代表取締役社長/CEO
日野晃博
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
つい寄り道したくなる、いろんな方法で敵を倒してみたくなる、パズルを解いてみたくなるといった、ユーザーの冒険心を掻き立てるゲームデザインが秀逸でした! まさに「ゲームの中のゲーム」だと思います。
僕はプライベートでは、オンラインゲームを遊ぶことが多いのですが、オフラインのゲームでここまで心の底からワクワクする作品に出会えるとは衝撃でしたね。出張が多いので、「Nintendo Switch」を持ち運んで、ずっとプレイしていました(笑)
<質問4>2018年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
2018年は、「イナズマイレブン アレスの天秤」「二ノ国II レヴァナントキングダム」など、さまざまなタイトルをリリースする予定です。どれも入魂の一作ですので、ぜひ手に取っていただければと思います。それと、新しいゲーム機「Nintendo Switch」にも力を入れていく予定です。
>>129
ここから力入れたんだろうな
まあ遅すぎた レベルファイブ 20周年の今年はアニメと新作を連続投入
2018年03月30日
メインタイトルはすべてNintendo Switchに対応させる
――日野社長はいち早くNintendo Switchの面白さを指摘しておられましたが、ヒット商品になった理由をどうお考えですか?
日野氏: やっぱりゲーム感覚が新しかったんだと思います。僕も『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を相当プレーしましたけど、ずっと何かを集めたり、仕掛けを1つでb焜Nリアしたいbニ思うようなゲ=[ムとのマッチャ塔Oがすごく良bゥった。移動中bナも何かしようbニ思うあの密着滑エは、スマホに鋳ハじるものがあb驍ニ思います。ャQーム機として瑞カ活にフィットbキる感じが、やbチぱり新しい感滑oだったんじゃbネいでしょうか=B
=\―今後のNintendo Switchへの対応はいかがでしょうか。
日野氏: 基本的には今後、うちのメインとなるタイトルは、すべてNintendo Switchでも出します。これまで「3DS」向けにつくってきたものをNintendo Switchに移行するイメージですね。
レベルファイブ 20周年の今年はアニメと新作を連続投入
2018年03月30日
――日野社長はいち早くNintendo Switchの面白さを指摘しておられましたが、ヒット商品になった理由をどうお考えですか?
日野氏: やっぱりゲーム感覚が新しかったんだと思います。僕も『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を相当プレーしましたけど、ずっと何かを集めたり、仕掛けを1つでもクリアしたいと思うようなゲームとのマッチングがすごく良かった。移動中でも何かしようと思うあの密着感は、スマホに通じるものがあると思います。ゲーム機として生活にフィットする感じが、やっぱり新しい感覚だったんじゃないでしょうか。
――今後のNintendo Switchへの対応はいかがでしょうか。
日野氏: 基本的には今後、うちのメインとなるタイトルは、すべてNintendo Switchでも出します。これまで「3DS」向けにつくってきたものをNintendo Switchに移行するイメージですね。
もっと良いゲーム移植すればいいのに
クソゲーじゃん
>>136
もう任天堂ハード向けに移植するタイトルはないぞ
全部出たから >>136
レベル5の任天ハードに出てない良いゲームが思い付かない
まさかの白騎士? くそみたいなストーリーいらないからファンタジーライフ出せよバーカ
PS4「二ノ国2」が核爆死したせいで12年間も続けていた博多の森球技場のネーミングライツを更新する金もなくなっちゃったんだよな
グラいいから買ったがマジで何も感じなかったら
戦闘 育成 ストーリー 国づくり
全て味のしないゲーム
嘘だと思うならやってみればいい
PC版もあったがPS版買って良かったわ 3日で売った
2016.7.27
最新作『イナズマイレブン アレスの天秤』発表!宇宙人が攻めてこない“初代のまともな2年目”をパラレルワールドで描く
7月27日に開催された「LEVEL5 VISION 2016 -NEW HEROES-」にて、「イナズマイレブン」シリーズの新情報が発表されました。
さらに、ゲームと連動する玩具展開も一部明らかとなり、プレイヤーがお気に入りのキャラとリンクできる「イレブンバンド」が登場。
↑NFC対応ハードは当時はWiiUとNew3DSだけ
どう見てもコードネームNX(Switch)を想定してる もうゲームの良し悪し以前の問題なんだよな
一度コケたイメージが付いちゃった作品はよっぽどの事がなきゃ選択肢にも入らないよ
日野は消費者心理もっと理解したほうがいいわ
頭の悪い日野信者以外こんなゴミ買わんよ
キッズすら手に取らない
このゲームのグラフィックで動くなら
黎の軌跡とか龍が如くなんかも余裕やな
いつまでSIEに恩義を感じてるねんwこの2つのメーカーは
>>1
2は1にと比べてもゴミなのでお勧め出来ないが
なんでこんなに遅れたの? 中盤で燃え尽きたな…
俳優使ってるのに声無しが多い
戦闘がボタン連打
軍隊戦がつまらない
内容が薄い
他も色々あったと思うが、お勧めは出来ない
やったぁ!真のドラクエ()だぁ!
これでゼノこき下ろしてたの憶えてる
リークどおりやな
二ノ国2以外で他に何あったっけ?
>>155
カカロットは講談社と繋がっとるソニーが邪魔するんじゃない?
ペルソナも コンパイルハートの新作と同じくらいのパケ出荷1.5万がいいとこだろうね
>>157
審査があったからね
本命はペルソナとカカロットだけど果たして来るのか いまだに諦めきれないぐらいに開発費突っ込んじゃったのか
二ノ国UのSwitch完全版は一か月くらい前から北米レーティングで漏れてたんだよ
人気が落ちたと言われてる妖怪ウォッチの新作出した方が売上も利益も良さそう
これPSの発表会かなんかで発表してたし時限独占だったのかな
だったら他のそれっぽいタイトルもそろそろ動きあるか
いらねぇ…いい加減損切りしろよもう
ニノ国に芽なんかないって
イナイレ?とかの方がいいだろまだ
スイッチの性能じゃむりってゲハではよくみかけてたんだけどなぁ?
日野ってやたら発言が薄っぺらいと思ってたけどやっぱり結婚してないのか
>>166
イナズマイレブンは2023年発売だからね >>164
妖怪は、もう無理だろ
4はユーザーの評価も高くてわりと評判も良いけど売れないからな
一度地の底に落ちた評判のゲームの続編はもうダメだろうな 来月のスマホゲがコケれば日野さんも二ノ国をあきらめるだろ
日野は商売に専念しろ
作品作りは才能あるヤツを発掘してそいつに任せろ
>>172
4もなんだかんだで30万本売れてたから一縷の望みはあったでしょ
新作の音沙汰がないからイナイレともどもこのまま終わるんだろうけど >>159
ゲハでゼノブレイドシリーズと比較されてないJRPGなんて無いだろ 二ノ国のソシャゲも6月に配信だからな
ギャルゲー市場でこんなもん売れんのかよ
萌え豚要素なくした原神だろ
いい加減損切りしろよ
どうやっても発展しないIPじゃないか
発売するまではSwitchには移植できないゲームとして持ち上げられてたな
発売してクソゲーだと分かるにつれ、そんな声も自然に消えて行ったが
数百人体制で4年かけた二ノ国の初週
出すにしても遅すぎる
本来ならSwitchPS4同日発売にするべきソフトだろ
いつまで二の国とかいう魅力のない世界を引きずるつもりなんだろうw
メガトンむさしとか売れるIPないんだから、さっさと次作らないと会社潰れるぞ
欲しいと思わないけど、買ってあげないとレベル5倒産しそう
そんな慈悲の心すら生まれる
これほどオワコンという言葉が似合う会社もなかなか無い
スマホ二ノ国は誰の目にも爆死が明らかだしムサシがラストチャンスかな
開発中の動画見た感じ駄目そうだけど
社員も大量にやめてサイゲに行っちゃったんだっけ
せめてPSに肩入れしてなきゃマシだったのに
レベルファイブって上場してないから財務状況把握できてないけど、実際どうなんだろうな
>>94
クソゲはクソゲだろ
Switchに出た所でクソゲなのは変わらん >>189
まあ何もないから捨て値セールとか移植とかするしかないんだよ >>188
確か海外では初代からずっとバンナム販売だよ二ノ国 何でも良いけどイナイレも妖怪ウォッチもレイトン教授も
ヒットしていた頃は毎年続編をリリースして
そしてその他のタイトルも出してたからな
コンシューマーもソシャゲも単発で出しても効果は薄いだろうに
レベル5まじで大丈夫か?この数年新作ほとんど出せてないだろ
>>197
妖怪をPSに出した時点でゴミになったから仕方ない
ブランド完全崩壊 こういう大作風のゴミが集まった結果が国内PSのオワコン化だからなぁ
期待からのガッカリは市場にジワジワとダメージ与えるし
駄作バレしてるのに出すのはもう嫌がらせと言ってもいい
なぜPSでだしたのか未だに理解できんわ
客層全然違うのに
レベルファイブはここ数年焼き直しと移植ばっかでロクに新作出せてないよな
Switchで新作として出せたのが、妖怪4と手抜きの妖怪学園だけ
まあ外国人は喜んでるみたいだし良かったんじゃね
金かかったJRPGには違いねえしw
>>189
世界観設定は良いと思うというか並行世界設定とか定番じゃん皆んなが好きな感じよ
でもストーリーが面白くないのよね。それとゲームプレイも単調 出すのが数年遅かったな
最初からスイッチと同時発売だったらスイッチ版かなり売れてたろ
どう見てもスイッチ向けのタイトル
レベル5もアトラスももういいから任天堂に買収されてモノリスみたいに人集めろ
新作が出せないのは明らかに物理的なマンパワーが足りてないからだわ
>>209
どっちもブラックすぎて人員逃げてるだけだからそんなとこ買うわけない >>210
モノリスもブラックだったけど任天堂が介入して運営が見直されると残業が殆どないホワイトになったとか 二ノ国の技術力でダーククロニクルリメイクしてくれや
見た感じはトゥーンで面白そうなんだけど虚無なんだよなあ
>>206
精々100万売り上げた程度で言われても説得力ないわ
AAA並みの労力掛けてゼルダの10分の1以下とか笑わす気か もう遅せぇよ
ps5が死にかけたからってどいつもこいつも尻軽すぎ
出すのはいいとして、未だLv5のゲームを発売日に買ってくれる人って存在するんだろうか?
ラスダンくらいまともに作れよ、なんなんだよあのスカスカなのは
>>1
まだ出てなかったんだ
レベルファイブはグギャの頃からあと一歩なんだよね
全体的には充分なボリュームなんだけどね
二ノ国もクリア前に積んだままだな こんなのより白騎士出せよ
但しキャラ性能は初代の方で
PS4/PC版は発売半年で何とかミリオンか
switchでハーフミリオンとか言ったら笑えないな
独占費をSIEからめちゃくちゃ貰ったんやろな
そんなセコい事ばかり考えるからIPが腐るねん
もっと柔軟に任天堂ハードにも小刻みに出してたら分からなかったよ
オリバーもスマブラに参戦してたかもしれないのに勿体ない
海外需要だけで作られた続編なんだから
べつに日本で出さなくてもいいよ
>>235
2画面タッチ操作大前提のゲームなんで携帯モード専用で作り直し必須だがな
まあニノ国よりは間違いなく売れる レベルファイブの場合は開発ラインがまともに機能してないから移植や完全版出すだけで精一杯なのがわかるな
>>239
日野神がプロジェクト抱えまくってるからな…
まあ二ノ国2が無けりゃリソースを他に振り分けられたのにアホ過ぎる コンシューマでファンタジーライフを出してほしかったよ
ちゃんと初代と同じライターさんを使って
L5はコンセプトと基本設定は面白いのにどうしようもないシナリオで爆散させるのがな
シナリオやりたくて作ったL5だって日野が言ってるらしいし救えない
謎解きが好評だったレイトンも多湖さん監修が外れて評価が落ちたのを自覚してほしい
つーかスイッチに出せるなら最初から出せよ
ほんと経営ド下手くそだなレベル5
DQ11発表するまでこれを真のドラクエ言って持ち上げてた黒歴史
まず遅すぎるよな、そのうえでわざわざ評判悪いタイトルを買うか?ってことだ、買うわけないだろ
バンナムはテイルズとかダークソウル3を無茶移植しろよ、恩義してる場合じゃないぞ
製作期間4年
投入した人材は400名
海外含めて累計は100万越えた辺り
成功か?
糞じゃないんだが全てにおいて兎に角面倒なのよ で、絵がジプリに似せているのだろうがテメーで操作するには魅力がないことこの上ない
日野プロに対しては申し訳ないが ジプリは3時間程度の映画だから受け入れられるのであって40時間も操作するゲームに受け入れられる絵じゃねーんだな
糞じゃないんだが全てにおいて兎に角面倒なのよ で、絵がジプリに似せているのだろうがテメーで操作するには魅力がないことこの上ない
日野プロに対しては申し訳ないが ジプリは3時間程度の映画だから受け入れられるのであって40時間も操作するゲームに受け入れられる絵じゃねーんだな
Wi-Fiがきれて連投した
なんかへんなもんもらったか
日野もニノクニはあきらめろや
レベルファイブにはドラクエ9しか期待してない
バンナムて日野使って子供層を任天堂ハードから引きはがしたいてムーブしてたよな
派閥毎に色々あるだろうけどもそろそろPS忖度グループを会社から追い出さないと
おもちゃごとそっぽ向かれるようになるぞ
>>253
実際任天堂プラッフォームと交わらずにいたここ数年で
バンナムの20未満向けな自社IP・版権がジャンル問わず急激に老化にしているように見える まあ出ても買わんが
発表なさる分には別に良いんじゃないですかね
PSWで売れなかったゲームをフルプライスで持ってこられても種撒かなきゃ誰にも知られんよ
イースですらトライアルやってんのに
L5ブランドでPS独占で出した唯一のソフトが二ノ国U
他の全てのブランドは全てSwitchで出してる
これでPS教とか言われる謎
スマホで出るヤツの方が散策面白そう…BOTW並みに動かせられればだが
スイッチで出しても売れねーじゃんするためにわざわざ出すんだろ?知ってる
日野「頼むぞスイッチ、せめて10万はいってくれ!」
…売れないものに拘ってたらそりゃ会社は傾くわ
日野はもうこれ諦めろよ
もしかしなくても日野さん、二ノ国3を出すつもりなんだろうか
>>263
スマホにドラコロとニノクロ、PS4に二ノ国2
Switchだけは実質的な独占作なんて何一つもないからだよ
妖怪4のように半年でPS4に完全版移植できる予めっぷりは該当に値しないのに対し
今更過ぎる二ノ国2移植は他環境には社運賭けて惨敗してたの指摘が耐え難いだけじゃん PS4で買ったけど、街中とかは普通にちゃんとしたキャラだけど、フィールドに出ると2頭身キャラになってむちゃくちゃ萎えて止めた記憶があるゲームだった
相当資金繰りがヤバいんだろうなあw
映画とかで一般層にもマイナスブランドになっちゃったし
もしゴミの奴も爆死濃厚だなw
当たり前だけど余裕の無いところからSwitchにくるな、いつになったらキングダムハーツくるんだよ、ペルソナはそろそろ来そうだけど
爆死確定なのにもうなりふり構ってられない状況なのかねレベル5は
まだファンタジーライフをリマスタする方がよっぽどマシ
>>277
いつか知らんけど今の感じだと多分ペルソナは箱スイッチに来るだろう
セガの方針では龍とペルソナの2大タイトルはマルチ展開っぽいし もう年末特価で遊んだからSwitch版は買わないけど今後出すソフトは同発じゃないとどっちの陣営からもソッポ向かれるから気をつけたほうが良い思う
龍は一応ハイスペック路線らしいのでSwitchには出せないだろうけど
ペルソナはPS3のヤツだから出せるんじゃね
>>279
ペルソナはアニプレの看板だから実質ソニーのだろ
万が一来たら晒していいぞwww
まあ、絶対にないがな >>285
それならスピンオフすら出してないと思うけど、Qは任天堂機でしかプレイ出来ないし >>285
ということはスマブラに実質ソニーのキャラが!? もうPCマルチされてるペルソナなんか価値ないだろ
steamに真3でるしそろそろCSにP4Gくるよ
>>247
またテイルズクレクしてる
そんなにほしいの? >>2
二ノ国2はマジでいらねーよ
ksゴミ押し付けんな そのうち1000円セールで買えるんだし定価出して買うバカいないだろ
つーかスマホアプリででるんだな。誰がやるのか知らないけど
あのスタジオジブリの名作RPG!!!
スタジオジブリ全面協力!!
とかCMで出しまくったらライト層に売れるよ
>>277
スマブラにジョーカーが出てるわけですけど ジブリが人気なのではなく
パヤオが人気なのだということに気付けなかった日野さんの負け
>>285
ソニーのゲームSwitchに出てるけど 上からで申し訳ないけど買った方がいいよこのゲームは
定価で買ってね
もしスマホ二ノ国がコケてレベルファイブ潰れたらこれがCSでの遺作になるんか…
>>287
せやで
クラウド、セフィロス、ジョーカーがいるから、実質スマブラは任天堂ソニーMSコラボのお祭り DLC入りのをスティームで買ったけど
3章で放置してる
ちなみに、二ノ国2は、日野が開発スタッフ数百人で4年間もかけて作った大作と豪語してる
一説には、最大スタッフ数400人とも言われる
これは、ブレワイと同等以上の開発規模で、ゼノブレ2等よりも圧倒的に上で高コストなソフト
ブレワイ=世界2400万本突破@2021年4月末時点
ゼノブレ2=世界205万本@2020年9月末時点
二ノ国2はミリオン突破のアナウンスが発売から数ヶ月後にあったけれど、
その後には、販売本数のアナウンスはされてない筈
リマスターでしかないゼノブレDEの世界152万本よりも売れてないかも?
敵のバリエーションが無い
色違いだらけ
ファミコン時代のゲームかよとw
フィールド歩くのわくわく感無いし…
進軍?あれが嫌で止めた。
E3が近づいてきてる感じするな、3E期間中に発表しても話題にならず忘れられるようなソフトは、E3期間前にこっそり発表。
ポケモン、キャプ翼、脳トレとブームを作ったコンテンツのテイストを拝借して自分達のゲームにしていた会社がジブリのテイストを拝借すれば確実に大ヒットする!
と思ったら流石に宮崎駿のような世界観を作れなかったって感じなんだろ?
>>307
訂正する
二ノ国2はミリオン突破のアナウンスも無かった
これはゼノブレDEの152万本には遠く及ばないね >>311
少数しか喜ばない移植とかは全部E3前に発表してくれた方がいいな
前みたいにキャサリンとかバイオで無駄な時間使ってほしくないし
遊びたい奴はもう買ってるゲームの紹介ほど虚しいものはないわ >>315
思ったより安くて助かる
PS4版は8000円以上してたよな Switchでは動かないとかいってたけど嘘だったのか。
>>318
公式に言ったのかゴキブリのたわごとかは知らんけど
そんなのはただの宗教だからなw
出したくない出てほしくないだけw
ただこんなものを欲しがる奴がいるかどうかは不明 >>318
SwitchはPS4よりもアーキテクチャは新世代だから、
処理パワー不足の分を解像度やフレームレートやオブジェクト数を落せば動かないソフトなんて無いよw
およそ、処理負荷を1/3くらいまで落せれば動かせる
1/3っていうと大変に感じるかもしれないが、
1080p⇒720p
平均フレームレート10%減
オブジェクト数⇒10%減
と、この程度で達成可能な数字なんだよね
それに、PS4ソフトでもPS4のハード限界で動かしてるソフトはそんなに多くないから、
PS4のハード限界の75%で動いてるソフトなら、720pにするだけでも達成可能 1を500円セールの時に買ってやったけど
まあまあ楽しめたけど2はやりたいと思わんな
スマホのほうは試しにやってみたいと思うけど
>>24
ファンタジーライフが先だろうな 楽しさが違う >>321
実際のマルチを見るとそんな甘い話ではないように見えるが
いずれにせよ劣化させまくる時点であれだが >>303
50万本も売れるわけねえだろ
アマゾンレビューでキャラが薄い薄いストーリーも叩かれまくってたし
RPG板にあった本スレが自然消滅しちゃったし ほんとプレステに肩入れした瞬間ボロボロになったなレベルファイブ
妖怪・イナイレ・スナックワールドの時代のイケイケ感皆無
PV観るとちゃんとSwitch版の映像使ってるな
解像度は落としてるけどイベントシーンとかは結構クオリティ保ってる
堀井に対して「うちにはSwitchのエンジンが揃ってる」と豪語するだけはあるな
>>314
マリソニ、マリオパーティ、マリオのスポーツゲー、スマブラ
ここらもE3で時間割かれてもウザい(興味ねえ)から別にやってほしい >>1
やっぱり、PV見るとすごく面白そうに見えるんだよね
でももう
レベル5には騙されんぞ 俺は1は楽しんだ なぜこんなに評判が悪いのか?エアプの意見は聞くなよ 2はしらん
これ、普通にやべーと思う…
完全にハッタリゲーなのに、Switchブーストで数十万本とか売れたら、何も知らないライトは怒ると思うぞ
言うなれば二ノ国ショック、即効性の毒
ファンタジーライフLINK(FL)は一応自社IPなんだけども日野の好きなように弄れないタイプの自社IP
だからな
だから移植するにもFLはレベルファイブの中では優先度が大分後ろの方に設定されてるんだろう
FLの評価の高さは開発会社側の功績による面が特に大きいから
lv5だけで安易に手を加えようとすると駄目になるタイプのIP
その駄目になった例がFLオンライン、スナックワールド。
前者はFLを自社の観点で安易にソーシャルゲームに持ってったモノ
後者はFLのようなのをlv5自体が作ったら出来たモノ
>>339
2は知らないのかよ!スレタイよく見てみ! >>306
レベル5って株式公開してないのに
どこから金集めてるの? >>345
妖怪ウォッチの利益とかをぶち込んだんだろ PVの雰囲気は良いと思うのだが、PS4版のドラクエっぽい音楽流した詐欺っぽいイメージが強い。
>>348
どうせセールで1000円で売るよ
セールで二ノ国を1000円で買ったが速攻投げたけどな >>336
ドラクエ案件を取るための技術デモとして移植して
ついでに売ることにしたとかなんだろうか…? 声優使わないとかのセンスの無さも目立つ。なんでこの人過去にヒット出せてたんだろう
>>330
極論すればPS1並みに劣化させれば動かせないソフトは無いと思うアーケードとファミコンの移植の時代に
比べれば不可能ではないと思う。最悪点と線とモノクロでもできる >>340
すまん、1ですら大して売れなかったのに何でそんな都合よく売れると考えるのか分からん
switchで爆死したザラにあるのに何でいきなりゼノブレ差し置いて数十万本とか言っちゃうのか >>358
PS4で出した妖怪ウォッチ4やY学園みたいに4545本すら売れないのが目に見えてるな >>353
技術音痴乙
そんな極端な劣化はしねーよw
Switchでそんな劣化するようなソフトは、PS4でもVGA未満の解像度まで落ちるわww