確かに英雄の証流れたら今までなら勝ちフラグだよな
あそこから怒涛の攻撃になるの笑うわ
マガマガの援護からの英雄の証流れ始めたあたりからナルハタの猛攻ヤバいわ
ゆうたミキサーとか可愛い愛称あるけどちょっと判断ミスったら普通に死ねるからなあ
英雄の証が勝ちフラグじゃなくて死亡フラグでござった
ナルハタはこのシリーズ笑って眺めてた人もかなり焦ったんじゃないか?
はい、自分です
>>1
このシリーズで初めて共感したわw
引退はしないが マキヒコくんがナルハタの対から
ナルハタの強化パーツになってしまわれた
ヌリカメ配置するのは優しすぎだよな
限界を超えてバフがかかる虹色ヒトダマドリもあるしキャンプで補充もできるし過去一救済措置はある
それを考えるとボス自体は過去一レベルに強いとも言える
ガッツリ噛んでるからなぁあれ…
玉がカマキリの巣みたいだなってずっと思ってたけど生態までカマキリに寄せてきて草生えたわ
アトラル・カにも引けを取らない槍まで持ち出してきてアイツマジなんなんだよwww
カマキリと言えばアトラル・カだったのにヒメのイメージが崩壊したクエだったわ
何が対だよ😡
「「対よ対よ」」
↓
ナルハタ「マキヒコ弱っっ!もう食うわ!」
ゆうたミキサーよりも土台に乗って避けるブレスと輪っかで死ぬ奴多い印象だわ
>>15
提灯は溶岩洞のよく通る道に配置されてるのに誰も取らないからマジで効果が認知されてないと思う >>19
悲しいなぁホンマ
環境生物を低く見られがちなのは残念である
優秀な奴多いのに >>1はアイボーやってないな
英雄の証はアイボーのミラボレアスから死亡フラグに変わったんだよ バルファルクは逃亡兵すらいたぞ
こいつの比じゃない
ジエンで槍決めた後に船を壊されたりしてたわw
英雄の証であって絶対勝利の証じゃないからな🤣
モンスターのお気持ち次第よ
初見ソロのときは終盤回復薬飲まんとヤバなったらモドリ玉その都度使ってたわ
キャンプの奴すべて使った
ナルハタは本当に倒せずに引退するやついっぱいいるだろうな
自分もヌリカメの存在に気づいてようやく倒せた
真ヒメは金玉の中に卵4個ほどあるな
食った瞬間に受精かハンターが来るまでにヤってたか
対はいずこ…
イブチン「姦らせれ!」
ナルハタ「お腹すいた♪」
>>25
ソロなら遠慮なく戻ればいい
時間切れになることなんてないし 初見でガチガチに固めて準備万端で行ったらそうでもなかった
地面ドリルで1回乙ったがその後はマズそうならさっさとモドリ玉で特にこれといったことはなかった
対が一緒に戦うと思ってました
対と餌が同義とは想像を越えてました
後半のヤケクソ気味の攻撃に落ちていく人と多いな
極限状態前提になってるから粉塵の効果も相対的に薄いし
アルセルタス「雄は食われる運命なのだよ」
アルセルタス亜種「弾にもなるぞ」
最初はマガで固定なんだろうけど そのあとやったらクシャが来たよ
何パターンかあるのかねえ
初回はマガマガ
2回目以降はマガテオクシャでランダム
集会の
マガマガ、レウス、ディアブロスがクリア出来る気がしないわw
せめて時間差で一匹ずつ出てきてくれたら勝てるのに
最初からレウスとディアブロスが湧いてた段階で「あ、無理や」ってなって
案の定速攻で死んだw
>>1
私たちはモンハン速報KAIを応援しています 未だに撃龍槍をグルグル回転させるやつの避け方がよく分からない
画面手前側に逃げるよりは近接ならむしろナルハタタに近づいてタコ殴りした方がよいの?
>>44
真ん中の電気が弾けたらとびこんで殴る
ダウン取れれば卵袋へ攻撃できる
ダウンできないなら高台どこかに登る
それでヤバい攻撃は避けられる >>40
武器にもよるけど…
2匹の時は当然操竜狙う、クモもいるから使おう
片方をボコるのは言うまでもないが、もう一体からの攻撃を防ぐ「盾」にする
古龍でもヌシでもない通常個体だから罠が効く!戦闘にも捕獲にも活用
50分をフルに使うつもりで
ヤバい時は焦らずキャンプに戻ろう >>40
ぶっちゃけヌシ連戦の方が同時じゃないだけ楽だよな
なんなら一戦毎に支給用モドリ玉で装備変えてくる余裕すらある >>44
最初だけ光の玉に吸い込まれんように逃げて玉消えたら突撃やで。
突撃するとその後の足場乗るのミスりやすいから注意 >>48
逃げるだけなら高確率で乙るよね
ただ中央に突っ込んでいつまでも殴りまくってもマダンテ的な大爆発から逃げきれなくなるし
ここは本当に難しい マキヒコが2分くらいで食われた辺りで若干嫌な予感してた
とはいえ初日よりは野良でも多少クリア出来る様にはなってきたかな
昨日は何回か討伐できたし
ただ0乙は一度もない
誰かが死ぬ
コイツばかりはソロでやった方が良いと思う。最後の最後で乙られるときつい
>>52
隅っこの方で透明になって応援してくれてる☺ >>52
クシャ「ナヅチは置いてきた、修行はしたがはっきりいって今回の戦いにはついていけない」
テオ「ああ、それがいいだろう」 >>54
誰にも気付かれずにゆうたミキサーに巻き込まれてそう ゆうたミキサーは何回聞いても草が生えるのでやめろw
ゆうミキは外側にひたすら走ってればなんとかなるんじゃね?
慣れてきたらかわしながら真ん中に寄って行き殴るなり肉を焼くなりコロ助なり
ゆうたミキサーは槍の通り道に陣取って槍が来た時だけちょっと動いて避ける、そしてすぐに戻るってやると後ろから槍くらうこともなくて楽
次のヌシはティガかナルガか
ヌシイャンガルルガ登場でもいいぞ😳
>>40
あれは他の高難易度クエより楽だぞ
なんなら逃げ回ってるだけでずっと同士討ちしてるからなあいつら ゆうたミキサーは飛び込み珠一つで簡単に中央に潜り込めるのに
ゆうたは最強装備がお好きだから死んでしまうん
ただでさえ怒ティガに轢かれて死ぬ人いるのにヌシティガが怒って突進とかどうなるんだろうなwちょい楽しみだわ
ディアレウスマガドはディアの腹の下にいるとレウスの攻撃をほとんど防いでくれる
操竜はきちんの乗り換えればそれほどでもないかも
>>65
ディア槍は攻撃250に青50の最強クラスの性能
ディア防具はガード性能と攻めの守勢という完全にランス向け防具
そしてディアは突進が必殺技
ディアは盾ランスだった…? >>63
YouTuber「モンハンライズ最強装備!」
ゆ「これだ!」 ゆうたミキサーってハリケーンミキサーみたいなのを想像してて、真タタの回転タックルのことかと思った
槍クルクルかよ!ちょっと分かりづれーよ!、
ゆうたミキサー、1回目より2回目の方がダメージ高くね? 1回目は3回当たってもギリ耐えられたのに2回目は2回で乙る。 なので2回目は素直に戻り玉使ってる。
バルク装備優秀なんだが、例のごとく動画で喧伝されて
今度は運用わかってないバルク装備ハンターが増えて来てるのでは疑惑
バルク装備なのに属性武器担いでたり。ただ、見た目変えた百竜武器の可能性もあるんだよなあ
ミキサーで被弾したこと無いけど慌てちゃうのかな?
割と雑に翔蟲で突っ込んでも通れちゃうんだけどね
苦手な人は翔蟲の練習かしら
弱点殴ってどうぞタイムがあるけど、いちいち石の上に乗らないといけないから
そこまで行ってる間にタイムが終わるというね
並ハタタは良かったのに信玄ハタタになったら殴りづらくてしょうがない
バルク一式は下手すると火力全然出ないけどとにかく硬いからあれが流行る分にはいいと思う
結果的に3乙失敗は減るはず
>>44
中央の雷球が爆発するまでは撃龍槍の外側で様子見
回転する撃龍槍は左右から迫る2本が目の前で交差した直後に中心へ近寄るといい >>58
最後の方は撃龍槍も壁沿いに沿って回るから無理 >>73
回復猫「こいつ体力減ってるやん!笛吹いたろ!」😡 フルバルクは回復薬途中キャンセルで体力調整しやすいのも良いな
・ゆうたミキサー
・爪、爪、雷玉の3連コンボ
・BGM変化からの発狂モード
どこかで誰か乙る
>>40
前スレでも書いたけどガルクに乗って逃げ回ってたらそれだけで同士討ちする
30分くらいで両方とも捕獲可能ラインまで弱るから即捕獲
マガマガとはタイマンになるけど普通の上位個体だから普通に勝てる 地面ドリルは意地悪い
一瞬に出て味方の兵器と思ったのに
いきなりやられる
近接ならフル体力からの即死はそうそうないから地道に回復してればいいしサポートもしやすいんだけどね
ガンナーが…
マスターランクのラスボスはナルハタの子供になりそうすね
武器によっては苦戦しそう
操虫棍だったからあまり被弾しなかった
>>44
スロ1で飛び込みスキル取れるんだからそれをつけてクルグル始まったら真ん中の電気に飛び込め
一度ハリウッドダイブ中に触れればその後はダメージ判定無いから殴り放題
双剣の朧疾けとか弓のみかわしみたいな無敵回避技でも可能 今のカオスな状態はしばらくもすればなかなか味わえなくなるだろうから今のうちに楽しんどかなきゃな
要請で参加してもマガマガしか来ないから、まだ初見ハンターも多そうだし
マガマガに嬉々として乗り込む受注ハンターを見るのは楽しいよ
グルグル回避して中央に向かうところ、
あそこだけハンティングじゃなく純粋なアクションゲームしてる感ある
>>68
スグルで例えるなら
ミキサー大帝の方じゃね? 雷玉消えても地面のエフェクトが残ってるのが、
初見にはダメージ判定に見てる罠だよなあ
ダメだとわかっても槍に吸い寄せられるタイプの人はいるだろうな
ミキサーは寝てれば中央に引っ張られて安全地帯に行けるんだけど起きて外に逃げようとするよね
>>97
「敵に向かう方向に回避する」という考えが出てこないんじゃなかろうか。特にガンナー専 剣士だと足元が安全というパターンを学習してるだろうがガンナーはなあ
>>97
アレ、馬鹿正直に雷玉を真正面に捉えた状態で「ミキサーが通り過ぎたもう安全だ」と思って突っ込もうとすると、丁度画面外から来たミキサーに当たるようになってるのと
一度当たって翔虫ダウン回避で突撃すると二発目が直撃する
なお、このときに突撃せずに翔虫ダウン回避で引き返し、回復飲もうとするとやっぱり当たるようになってるんで
これに気付かないと普通に死ぬ ガンナーは日頃から距離取る癖ついてるからゆうたミキサーのカモなんだよな
他のモンスで同じようなやついたから逆にこれ突っ込んだほうが安置だなってすぐに察せたけど、どいつのおかげだったかは忘れた
ドリルは初見で玉にぶつかってダメージくらったから中央危険と思って
しばらく逃げ回ってたけど何度かやってたら真ん中に突撃する人みて理解した
でも画面わちゃわちゃしてるから気づいてない人多いのでは?
未だに操龍で別モンスにぶつけて乗り換える人は稀で、
操龍しても速攻壁に激突させて終わる人もちらほらいるし
>>102
ヤツカダキの円周ブレスか、ディアブロスの尻尾回転と見た ミキサーの中央安全がハッキリとわからんのって、爆発痕からいきなり雷噴き出してくるんだろ?みたいなのもありそう
最近行ってないけどアレ始まりに吸い込みなかったっけ
それで離れるのが正解に思うんじゃない
金剛で突っ込むの楽すぎる
一度中に入れば結構なボーナスタイムだから真溜め型でも十分戦えるし大剣には神モンスだわ
またライト厨が小賢しくバルファルクの斬烈尻尾斬りで龍気玉を掠取しようと動画出してるな
真っ当に倒して剥ぎ取りとランダム報酬やオトモ奪取の抽選受けるのと尻尾だけ持ってくのどっちが効率いいんかねぇ
確かにラスボスとしては戦いやすくてでも歯応えのある良モンスだと思うわ淵源ナルハタ
これまでギミック強制みたいなのとか複数ステージで長いのとかも多かったしね
>>112
自分はソロでマガドの紫玉集めてる時は斬裂オーガで尻尾切って
後は適当な武器で顔破壊してから捕まえてたから使い分ければいいんじゃね? >>112
そりゃもう、タゲ外モンスター繰竜してバルファルクぶん殴って落とし物マラソン ただ近接も龍風圧で怯んでからミキサー直当てからピンボールされて乙ることがままある
ミキサー大帝で中央避難しても居座っててはごろもフーズで死亡するやつ
ミツネ大剣かっこいいなと思って百竜武器作って大剣触ってみたけど
動き遅すぎて無理だわ
全ての動作がもっさりしててモンスターの方が素早い
うまい人の大剣は真ための方向にモンスターが頭差し出してるように見える
わけわかんない
>>122
俺もやり始めたばっかりだけど、双剣や片手剣、虫棒みたいな動作が軽いやつと同じような動きするとだめよ
攻撃する隙見つけて一発二発で離脱か、単発攻撃ならタックルorチャージ中のスーパーアーマーで耐えて反撃
ダメージ狙うのはダウン取った時や大技かわしてからになるとおもう 百竜大剣の見た目はバルバダにした
ドスジャギィ帰ってこーい
あと大剣はフルバルク着るせいで超会心集中見切りあたりの良おまないとなかなか欲しいスキル組みきれないね
集中と気絶無効は極力、残りはあったらいいなぐらいでやってる
大剣は虫で飛んだ時にくうちゅうで溜められるのが性能見た目ともにいい感じやね
あれだけは大剣羨ましいよ
片手剣だとジャンピング土下座してもカスダメしかでないからな
怒涛の連続攻撃がラスボス感半端なくていいわ
ギリギリの戦いが超楽しい
>>122
闘技大会のラージャンに大剣で行ったらいいかも
ターン制アクションっていうモンハンの根っこを再確認出来た ゆうたミキサーは飛び込みスキルで余裕
ゆうたミキサーって言葉進んで使いたくてレスした
youtubeのスペック最強装備なんかにしないで自分が被弾しにくい構成にするのが大事
吹っ飛んでる時間がロスそのものなのだから
死なないことが大切だってジブラルタルのアニキも言ってるしな
ただ死なないだけで火力カスすぎるとクエスト時間伸びて死ぬ可能性が上がる
つまりは個々の火力と快適の最適バランスを探る事こそ最善
>>107
爆発終わった後も
地面が明らかに熱そうにピカピカしてるから
初見で乗っていいのか悪いのか悩んだわ ソロなら防御中心でも不屈さえ入ってりゃどうとでもなる
時間切れにはまずならない
>>139
アーケードで友人と3人でやってて3人とも消し飛んで何が起こった!?という思いで >>112
しっぽリタマラしてもいいけど
しっぱだけ速攻はぎ取ってもどり玉→メイン装備ってのアリだぞ
ナルガクルガをそれでマラソンしてたわ >>134
飛込みの存在を忘れてたけど、安定させるならありだな
バルファルクの彗星アタックも方向確認してる内に回避遅れて死んだことあるから使えそう >>135
お前はゆうたを見くびってる
ゆうたは回避5距離5にしても回避で被弾するし
防御属性防御MAXにしても死ぬ ゆうたミキサーは弾薬補助タイムと思ってる。乙るよりいいよね。
ミキサーは思いっきり離れて吸い込まれながら研ぎタイム
回避性能5回避距離3でもミキサーにぶつかってしまうわ
貴重な一個のスロットを飛込に使わないといかんのか…
斬裂弾撃てるハンマーで尻尾切ってからハンマーで討伐してるバルよ
>>147
飛び込み使わないんなら翔蟲で横移動(ZL+A)で移動するといいよ
あれが一番高速なんで下手に転がりながら行くより安全 ぶっちゃけ回避性能5より飛び込みの方が優れてるでしょ
無敵時間長過ぎやんあれ
スキルで対策したくないけど当たってしまうんなら戻り玉が無難
近接なら当たって吸い込まれてから回復でもいいけど
飛び込みは飛び込みたくないときに暴発してイライラするのが嫌なんだよな
だいたい闘技ラージャン太刀のせいなんだけど
>>153
退いたら死ぬかもしれないが、退けば肉は焼けない。なら焼こうぜ、肉。 バルファルクやキンタマキヒコで乙無しだとみんな感無量なのかスタンプ交流が多くなってきた気がする
ゆうたミキサー中心の雷球多段ヒットじゃなければ
適当なカウンター技で当たり判定消化して肉焼けんじゃね
目の前で美味そうな匂い嗅がされて食えないんじゃそりゃヒメも怒るわ
>>160
はごろも食らって生き残るのかと思ったらそっちかw はごろもは見た目すごいから即死かとおもいきや
いうほど火力ないから上手く調整しないと死なないから面白くないんだよな
バルク一式脱げばやべーことになるんかね
ゆうたミキサーで周りが阿鼻叫喚になってる時に、真ん中で鼻歌まじりに肉焼いてるのはかなりシュールなので是非やっていきたい
「(肉…?!)」
「(あいつ肉焼いてる)」
「(竜撃砲の構え…あっ違うわ肉焼きだ)」
これか
ナルハタタヒメの前でこんがり肉10個焼きたい
でもこれ旧金玉だな。
真金玉でいち早く肉焼けば笑顔出し抜くチャンス 金玉の真下で肉を焼く事で上級者の身を引き締めていく
弓楽しいけど忙しなくてスゲー疲れるな
疲れたらハイニンジャで快適狩猟だ
金玉焼肉意外とやれるな
度胸試しにちょうど良いわ(ミキサーに乙られるゆうたから目を背けながら)
ボウガンはジャイロいらんけど弓はないと話にならんからスゲー疲れるわ楽しいけど
>>160
クソワロタw
4人で一緒に焼いてたら結構シュールな絵面になるなw あれほど苦労したナルハタ
バルク装備でいったら乙せずに倒せた
バルク装備はいいぞほんとう
ナルハタ倒せないならバルク狩ろうぜ←???
>>165
警告のセリフと共に焼き始めたら美しい結果になるぞオススメ オスもメスも玉が出なさすぎるんだよ!
バルクは2度目で玉の摘出手術に成功したから助かったが、マガマガとか泣きたくなるw
マガマガは確率上でも他より低いからしゃーない
バルクは結構出る印象だわ
バルファルクは三回倒しただけで全部位出来た
なお着ない模様
だいたい肉を焼き始めるタイミングで誰かがミンチになるのカオス
なんか心に余裕ができてきたというか、他者に粉塵まいたりするようになってきた
バルファルクは剥ぎ取りではでないけど報酬は出やすい気がする
>>181
たいして飼ってないけど
マガド 狩猟37 玉4
バルファルク 狩猟7 玉3
だったわマガマガひどすぎる >>172
9……9個なら焼けた……
8個目焼くときに焦げたの泣けたわ >>190
焦るとタイミング見誤るよね
心の冷静さを試される… ヌシブロスと戦ったが超ツエーな
百竜では使わなかった技がいくつもあってヤベー
怒涛の超高速突進とか激ヤバ
こいつ、ひょっとしたら真ナルハタやバルファルク以上のガンナーキラーじゃね?
>>191
再チャレンジして焼き終わった
物凄く馬鹿馬鹿しい戦いだった…… >>193
おめでとう
これでお主もハンターとして一皮剥けたことでしょうよ そういえばマガマガ乱入の時に丁度肉焼く事もできるんか?
>>178
バルファルクにもバルファルク装備はいいぞ
バルファルクを倒すためにバルファルクを狩るべき >>195
マガマガ乱入から焼けるけど、そもそもこの時点までは攻撃あんまり激しくないから焼きやすいかなあ ゆうたミキサーは金玉爆発前に体力回復して爆発後に被弾床ペロ中心引き寄せでいいわ(自キャラが力尽きました)
>>193
笑顔のクエストって見てる分には面白いけどマネして自分でやると「何やってるんだろ俺…」ってなるよね >>201
そもそもモンハンが上手いってのが根底に有って、その上で見せ方とか説明とかが上手いからだろうねえ
凡人が真似しても何ら面白くないし辛いw >>199
見ててハラハラするが、無事討伐まで成し遂げてるのすごいわ
ゆうたミキサーが完全に肉焼きボーナスタイムになってるの笑うw 真ナルハタのクエストでマキヒコの玉出る?
真ナルハタ玉10個くらい出てもマキヒコ玉1個も見たことないんだが
淵源ナルハタは操虫棍が最高に楽しい
回避距離3付ければ距離離されてもひとっ飛びで詰められるし
マジ?
409 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17c3-K7Lz [210.138.216.243]) sage 2021/06/01(火) 23:08:32.41 ID:l46YcleX0
笑顔のバルク彗星の説明マジかよ
離陸時キャラ位置からバルク体軸に対して直角方向に歩けば当たらねーじゃねーか
なんでギリまで追尾されてると勘違いしてたんだろう…
420 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a79-kBUr [125.170.196.75]) sage 2021/06/01(火) 23:16:37.34 ID:4oHeArt30
>>409
要は上空見ながら着地点に自分から向かってた訳だw
ターゲットカメラの罠だなw
くっそ間抜けで笑える(;ω;)
422 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77ac-f5pr [114.172.152.134]) 2021/06/01(火) 23:17:20.16 ID:X74D4Aqj0
>>409
すげぇなこれ
俺も追尾されてるとずっと思ってたわ
431 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 266a-oetk [183.76.243.160]) sage 2021/06/01(火) 23:23:07.68 ID:jRJyJ/GJ0
>>409
緊急回避するために回転するバルクに背を向けて走ってるから元いた場所に誘い込まれてるだけっての
天動説から地動説に変わるような衝撃
432 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a79-kBUr [125.170.196.75]) sage 2021/06/01(火) 23:23:41.86 ID:4oHeArt30
タゲカメで捉えると落下の直線上になる
後方ダイブする関係で殆ど真後ろに走る事になる
つまり俺たちはバルクの決められた滑走路を間抜けにも自分から全力で走ってたという事
439 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-H2Ew [106.133.53.86]) sage 2021/06/01(火) 23:28:36.05 ID:CV7wxTvna
バルクから見たら上見てクルクル回ってるくっそアホな挙動してんだろうな
腹立つわあいつ
440 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-K8A5 [126.182.112.55]) sage 2021/06/01(火) 23:29:33.79 ID:7mPKGNnlp
離陸時のターゲットされたキャラ位置に落ちてくるって事?はえー
441 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a54-bBgm [221.90.23.50]) 2021/06/01(火) 23:30:43.10 ID:TcD7rtkh0
ミニマップ見て見切ったふりしてただけだったのか…… >>208
これマジだろうな
XXのバルファルクは110度、ライズのバルファルクは180度旋回してるようなんだけど
これらのレスの通り、タゲカメに納めながら逃げようとするとハンターは着地点を中心に旋回してるような物だし
突進直前に背を向けて走るとバルファルクの着陸する道の上を走ってるって話になる
一応挙動の違いを検証するために撮ったやつだけど、右のXXのが解りやすいかな
左のライズの方はマップ拡大表示してた関係で直撃前提の撮影だったんでw
https://streamable.com/pjah45 >>204
きちんと腹パンして5%だからな
野良だとそもそも壊れないことが大半だからシマキのツノも折れ 片手剣でバルク片手とニンジャ比べてみたけどニンジャの方が早かった
悲しいなぁやっぱ会心100%は壊れてると言わざるをえない
ナルハタ20回やってテオ1回も見たこと無い
救援ばっかやってるせいか?
彗星突進とかナルハタミキサーとかスタッフはプレイヤーの誘導が上手すぎないか?
>>41
それは思った 作成武器は赤ゲージからまだ使い倒した後、闘気込めるといいよね 集会所上位やっと全部終わったけど勲章が付かないな
まだメインクエスト増えるんか
>>209
なんて罠wまさか追尾してなかったなんてw
いつも緊急回避の方向に合わせながら結構走ってる気がするけどそれでもだいたい同じ位置に当たりに戻ってたってことでしょ…?
ハンターマヌケ過ぎwww 実はXXの頃から言われてたんだけど新規が多いってことだな
カプコンのミリオンページは3月末から更新されてないけどその時点でXXより上にいるからね
全XXユーザーが初週に買ったとしても50万人は未経験者がいることになる
>>18
ヒノエ・ミノトの声優が(もしくはシンクロ相手が)逆だったら
確実にレールガン呼ばわりされてたろうな 古参なら知ってて当たり前みたいに言ってるけどモンハン歴長い奴でもマップ見て緊急回避(or蟲)、音聞いて緊急回避(or蟲)、研ぎと爆弾設置でタイミング覚えて緊急回避(or蟲)、各種カウンター技合わせる、くらいしか紹介してなくね?
特にガンナーなら緊急回避じゃなくて軸90度ズラして必要最小限だけ離れて着陸地点に構えとくのが最高率ってことになるのにだれも紹介してなくね
みんな着弾に合わせて避けてるのばっか。
>>223
ソロならともかくマルチだと誰狙ってるか分からないのもあるから、着弾合わせが安定でしょ 音で判断してた
防具一式は揃ったけど武器作りに行かなきゃならん
相乗効果あまり無いらしいけど
>>225
効果自体はぶっ飛んでるんだけど龍属性特化だから担ぐ相手がいないっていうね バルファルク隕石よけはミニマップ派と音派がいる
どっちでもかわせるなら問題ない
>>227
あっ、おい待てぃ
リオ夫妻にも滅法強いぞ マジオスやグラビモスみたいに龍が通りやすいモンスターが来てくれたら輝く
バルク防具、1〜2部位だけ装備するのも優秀よな
HP50%未満で龍気発動したとき、属性やられを解除してくれるし
バルファルクの着弾地点に樽爆置けばいいとか聞いたけど着弾地点って何処だよ!って思う…
>>233
だから離陸時にお前がいた場所だよ。
バルファルクが飛び立ったらその場に設置してバルファルクの離陸時体軸と直角方向に離れればいい。 特に難なく避けれてたのはタゲカメに頼ってなかったからか
大剣でスロット余ったけど何入れたらいいんだ
集中と納刀、気絶は入れたが
とりあえず属性会心2個と回避距離2個ずつ入れてる
>>237
対象モンスターの属性にあわせて火耐性とかいれるのはいかが 属性ダメージは大剣の溜め攻撃に倍率かからないから属性会心要らないぞ
2スロなら攻撃7目指したり翔虫使いがオススメ
(会心率高い武器なら超会心も)
>>130
あれ後隙デカいのがな
以前のエリアル大剣みたいに凪払いに繋げられないんで
意地でもお手軽運用させたくないんだなと >>237
どんなプレイスタイルか知らんけど
もしも頭ばっかり狙う立ち回りするなら弱点特攻は欲しい >>239
大剣はバルクデビューだからそれ一本しかないのよね
攻撃7は今のところ不可能かなぁ >>242
とりあえず大剣の属性はオマケ程度に考えて、物理ダメージを強化する方向で考えれば良いと思う
個人的には金剛溜めや強化納刀の使用回数増やせる翔虫使いオススメ 金剛って大剣8本作るのかw
ティガ大剣でも作ってみようかな
ハンティングエッジとか言う虫技は忘れた方がいいまである
>>239
溜め切りで属性も補正掛からなかったっけ?
掛かったところで大剣は属性はほぼ無いものと思ってるけど
ゴシャ大剣とかよく使うが属性はまったく期待していない 新モンスターの追加でこれまで見向きもされなかった武器やスキルが注目される
良いな
そろそろ本腰入れて手記集めるか
まだ半分くらいしか見つけてねえ
あと3冊で止まってる・・・
3Dフィールドをくまなく探すのはなかなかにしんどい
>>252
エリアル抜刀の後すぐ何かでキャンセルできたの?
しばらく硬直あるからお気軽に使えない認識だったんだけど >>245
ランス「デュエルヴァインを入れ替えさせてくれませんかね…」 >>253
ゆうたじゃ無くても死ぬわ、あんなん
ネット情報無しで3回目にやっと倒したけどしんどかった。二度とやりたくねえ。まだHR80なのでのんびりラージャン乱獲してリハビリしてます >>258
エリアル溜め→横凪→真溜め派生がお手軽だぞ ミキサーみたいな攻撃にはアーマー技で突っ込む癖ついてたからイキナリ安地で驚いた
バゼルの時はアーマーの上から削り殺されたのもいい思い出
普段の趣味狩りが
マガマガ→クシャルときて
バルファルクに移った
こう、楽勝でもないけど全滅ほどでもない
鼻くそをほじる余裕はないけど、最後には勝つ
位のバランスが好き
>>255
デュエルはせめて虫1にして射程伸ばして隙減らしてほしい
くそ長モーションに鼻くそリーチに虫2とかどうなってんの エリチェンとかちょっと離れるだけで問答無用で解除もあるぞ!
メリットもいつでもジャンプくらいだし何なんだろうなアレ
>>263
オオナズチのマーキングには便利やぞ!
いや、マジでそれぐらいしか使い道がねえ… 一応陽動効果あるんだけどなアレ…射程微妙すぎて機能してないけど
>>265
陽動スキルと併用って感じなのかも知れないが、火力差でヘイト稼げてないよな
闘技場とかの片方隔離とかにはいけるかも知れないか…? ミキサーの一発目はそんなに居たくないから喰らったらそのまま寝ておけ
勝手に中央に吸い込んでくれるぞ
救援で真ナルハタタ部屋入ったが、
ホストがHR50のライトガンナーで
ゆうたミキサーで誰かが1乙、はごろもフーズでホストが2乙
最後の本気モードでホストが3乙でクエ失敗という
わかりやすい失敗パターンだったわ
ゆうたが死ぬんじゃなくて
死んだやつがゆうただから
ミキサーで死ぬやつはゆうただぞ
ナルハタは尻尾ビターン喰らうと斜め方向に受けにとらない限り落雷の追撃で乙確定
柱にはねられた時も受けに取れば高確率で乙というエグめの受け身殺しがあるからなあ
フレとやってて初めてクエ失敗したわ
何回か乙るのは仕方ない
何度かやればパターンと安全な位置というのは理解できる
普通にプレイしてた人なら
初見で見切るというニュータイプ的な動きは誰も期待してないし
ただ動きを覚えるまでは防御固めた近接で来て欲しいとは思う
バルファルクの襲撃もネタ動画作ってる人の手で攻略法を理解した
飛んでいく方向と飛んでくる方向
着弾地点が飛んだ瞬間から決まってたんだな
>>274
真ナルハタで乙る奴がどうやってフルバルク素材を?(何度目? 簡単なことよ既にライトでもTAしてるプロハンTuberが居るから同じ装備で同じ動きすれば余裕サ!
淵源ナルハタで乙る奴には対雷と対龍の…なにを着せればいいんだ?!
>>280
真ヒメで雷やられになってるハンターが大杉問題 >>269
これ
ゆうたなんて成りたくて成れるものじゃない
一生懸命やっても乙った奴がゆうたになれるんだぞ >>281
やはりやられ無効化のバルクよ
バルクは全てを解決する 気絶無効は簡単に付けられるんだから火力落としてつければいいのに
雷やられからの気絶でボコられてるんだろうな
雷耐珠つけても20いかない装備なら
気絶耐性か属性やられ耐性をつければいいのに
バルク装備だと龍やられで上書きされて無敵だからな
その代わり硬過ぎてヌリカメ拾ってもデッドラインから一撃死しないから環境生物拾う意味がないのがな
YouTuberが悪いよマジで
最近バルク装備紹介しだしたけど気絶無効すらいれないからな
まあそれでもバルク装備だから乙りにくはなるんだろうけど
>>288
そりゃ火力装備の方が視聴者集まるからな もう真ハタの救援は気絶無効笛以外持っていけませんよははは
パワーアップ演出中にヌリカメ提灯泥玉雪玉を拾ってしまえば死ぬことはない
終盤の発狂モードに泥玉雪玉でラッシュかけて一気に沈めよう
バルクも玉当てりゃいいのに誰も拾って行かないから、タゲ外モンスター連れてくるついでに玉拾いする俺
溶岩洞は拾いにくいが
真ナルはバル装備の猪笛でキャリーは完結する
精霊王と気絶無効で概ね死ななくなる
玉ってスロー効果付与するけどダウン時間も延びるんだろうか?
真ナルハタはバルファルク双剣で空中乱舞か適当に強いスラアクでパンパンしてたら倒せるだろ。
雷耐性30くらいあればカスみたいなダメしか食らわんし。
防御術医療術ネコ飯も食ってろ。
ソロは何だっていいんだよ
救援でキャリーするにはって話なんだから
淵源は鬼火逆恨み死中に活のマガド大剣でソロクリアしたわ
なお直後のフルバルクとやる事丸被りした模様
唐突に質問なんだが、
修練場でステータスみると、そこ以外で確認するのに比べて攻撃力が上がってるんだが
あれは何の補正が掛かってるんだ?
>>300
ぴょんぴょんすれば無害だからセーフ
実際ロマン構成だったからソロ以外でやる事ではないわね >>299
ヒトダマ取ったことになってるとか?
しらんけど >>299
猫が吠えたり太鼓叩いたりしてるのでは
団子効果(短期催眠術)乗ってるかどうかは知らない おい待てぃ、修練場は基本虹ヒトダマドリ状態になってるゾ
ミキサー、武器しまって外方向に走ってるだけで当たらなくないか?
ただひとつ「外周に沿って迫りくる槍が見えた時だけ『操作をやめる』」
(吸い寄せ効果で自然と中心に寄るので外周のには当たらない。もちろん通過したあとはまた走らないと別のに当たるが)
要はあれだ、ブレイブリーデフォルト
(勇気をもって何もしない)
バルファルク慣れてくるとめっちゃ体力少ないなってなる
もっと遊んでいたいのに
片手剣だと頭に当たったり当たらなかったりするし羽の内側は高くて殴れないのがなぁ
槍が見えたら・・・
・突進技がある→死中に活を求め突き進む
・突進技がない→天を仰ぎ空を掴みその身を捧げる
そして肉を焼こうぜ
焼いてきた
…突撃さえできれば本当に安全だったわw
突進技がない場合は飛込珠付けて中心に向かってハリウッドダイブだな
飛込珠に使い道が出来るなんて思いもよらなかった
つまりS3の超レアスキルのジャン鉄にも何か使い道が🤔?
あ、当たり前だろ!!!スロットレベル3を舐めるな!
虫棒導入時に負けず劣らずのハンター総バッタ化計画なライズだから咆哮で撃ち落とされなくなるのは普通に有用なんだよな
S3だからもっと便利なの入れるわってだけでS1だったら普段使いしてたわ
やっと緊急バルファルク行けるようになって救援出して行ってるけど3回連続失敗で引退しそう(´;ω;`)
初回は生存スキルでも盛ってソロでいって行動把握してどうぞ
ティガ槍の弱特超会心ヒャッハー!
↓
ディア槍の鈍器心眼の方が狩猟はやか
っです
へた
やり
>>327
防御500くらい龍耐20以上回復量3早食い回避距離2~3で雑に戦っても勝てる バルファルクも真ナルハタも毎回1乙してる
ま、バルク玉ゲットしてバルク片手剣作ったんでそれでもう一回真ナルハタ行くわ
>>323
咆哮はのけぞりじゃないからジャン鉄じゃ防げないぞ
控えめに言ってゴミ 真ヒメソロ、初回だけ0乙で以降は何かしらで乙ってる気がする
ただ初回討伐時間21分だったけど
ジャン鉄が3スロって解った時点で!って閃いて絡繰蛙に立ち向ったキレもののワイくんは多いはずだ
バルファルクの狩猟数3匹で龍氣玉が4個手に入って大満足
よっしゃ
無乙で真ナルハタ倒した
イブシの玉もゲットできた
追加のモンスターはヴァルファルクで一旦終了だけど
高難度のクエはあとからあとから湧いてきて
これスレタイのネタもさほど困らないんじゃ、と思った
探索、バルファルクにクシャにラージャンとかモガ森並みにカオスになってきてて草生えた
しかし手記見つからねぇw
>>339
大社と寒冷諸島は嫌がらせみたいな場所にあるからな 一通りクエスト終わったから色々武器試してるんだけど
虫棒のエキス効果って他のメンバーには乗らない?
クロス時代は広域虫でエセ笛っぽく効果撒き散らすのが楽しかったんだ
マキヒコと真ナルハタ両方同時に玉が出た、ついでにゆうたミキサーで肉も焼けた
満足じゃ
バルファルクのダイナミック乱入は他のモンスターとは類を見ないよ…
しかもプレイヤーにはダメージ行かないらしいなダイナミック縄張り乱入
>>343
あれ初めての時、何が起きたのか全くわからなかったわ
爆発の後にバルファルクが走り寄ってきてやっと理解した 大剣使い出してずっと真ナルハタタやってるけどようやく大剣8本揃えて金剛も導入した
ゆうたミキサーの中に金剛で突っ込むの楽し過ぎる
金剛で飛び込んだ際の雷玉のガードは激昴にしてればダメージ上がるんだろうか?
腹殴った時の4桁ダメージが気持ちいいから真溜めにしちゃうんだけど
>>346
なにが勘違いなのかはわからんが鬼火の爆発で普通に味方吹き飛ぶぞ >>346
早翔け等で地面に設置した後攻撃して爆発させる→味方吹き飛ばさない
付いた鬼火を放置し時間経過で爆発させる→味方吹き飛ばす
鬼火付いた状態で敵の攻撃受けて爆発した場合って味方吹き飛ばすんだっけ? >>349
そもそものレスが死中に活なんで纏ったまま運用なんだよな
因みに味方が置いた鬼火、置いた本人以外は殴ると吹き飛ばされるぞ >>350
そして更によく見たらロマンだからソロ専とも書いてあったわ
鬼火纒のマルチ運用は色々と厳しそうだな みんなが鬼火纏つけてたらどうなるんだ?仲間の割っても吹っ飛ぶ?
>>351
マルチなら時間見極めてとっとと剥がすのが一番いいんだな
まぁそれが一番難しいわけだが >>356
死中に活とかマガド武器使ったりしないなら鬼火2で止めときゃいい 味方の鬼火で吹き飛ぶ時も逆襲って発動すんのかね
死中と合わせると強そう
有料ボイスって何人DLしてるのかね。
一割でも20万人で掛ける事の¥300で
6000万円ですか。
ウハウハですなぁ。
妹とピアノBGMは落とした待機中の唄声が邪魔だなと思ってたからBGMは良い買い物をした
eshop経由だから3割くらいは任天堂のはず
いうて収穫アイテムも装備もクソゴミだから
運良く一回クリアしてHR50キャップ取れれば二度と行かんでええやろこいつ
これでカマキリみたいに装備も有用で周回必須だったら発狂してたけど
ポイント余ってたから教官ボイスに買ったけどやかましくて楽しい
でもピアノBGMも買えば良かったと上の書き込み見て思った
>>347
味方吹き飛ぶのは時間切れで自爆したときだけだよ 6000万の売り上げがあったとしても
任天堂に抜かれ
声優の給料、スタジオ台、機材台、編集にかかる分差し引いて
ってみるとたいして残らなさそう
ウツシのレウスヤツガタクエ1回で
逆鱗2枚と紅玉出てホッコリしたけど使い道が…
>>365
単体で別録りとかでは無いでしょ 鬼火は討伐後の素材はいでる時も爆発するからな。そのタイミングだとほぼ全員吹っ飛ぶ
ピアノはかなりいいね
適当に開いた配信で流れてたのが気に入ったから買ってしまった
修練所のため日本(リュウ)とか来ませんかねカプコンさん
フズクズの服でチビリオレウスとか出してくれたら買う
クイーンランゴスタでもいい
バルファルク防具に鬼火つけて運用してる
敵が怒ってる時にしか鬼火発動しないし
鬼火自身は龍気活性(だっけ?)では消えないし
死中活は龍やられで反応させるから好きなときに鬼火脱げるし
鬼火当てれば転けるからチャンスがつくりやすい(耐性つくのか回数制限が有るっぽいけど)
考慮するのは脱ぐ位置だけ
>>370
ちびっこ翼竜はダメか?レウスじゃないけどかっこいい
操虫棍の猟虫着せ替えしたい
アルセルタス腕に付けたい フルフルベビーとか幼体ギギネブラを腕につけてる虫棒ハンターかなしよりのアリだな
>>339
大社と寒冷と水没でそれぞれひとつづつ見つからねぇ・・・ 寒冷の手記5は初期にしか聞けないヒント知らないと自力ゲットがほぼ不可能な糞仕様
>>375
その3箇所出てるってことは木に刺さってる分な気がする >>378
むしろ木のやつを最初に見つけた俺
ツアーでうろついてて、横向けに生えてる木を見つけて
「FF11の時にこういう乗れる地形を探し歩いたよなぁ…」
とか思いながら進んだら刺さってた
手記の話はカキコで聞き及んでいたけど実態は知らなかったから
これをノーヒントで探すのかよ、と正直ゾッとしたw 手記は探索ついでに見つけまくったからどこで見つけたか全然覚えてなくてラスト3つくらいは攻略見て探した
>>378
大社7、寒冷5、水没8かな
一通りクエはやり終わったんで久々に探してみるか・・・ >>382
余計なお世話で申し訳ないけど、寒冷5だけは里でヒントを得ていないとほぼ無理だと思う
大社と水没の分はそこまで見つけられているなら多分いける 寒冷5ってどのエリアのやつだっけ
左上の標高高い所?
でもあそこ採取マーク付いてるし何とか行こうとしてる人なら気付く可能性も…
錬成の仕様を何個ストックしてもクエスト達成したら全て完成してるようにしてほしい
10個壺漬けしても毎回一個ずつ開けて、入れてするのは面倒だ
手記はオマケ要素みたいなものだからわかりにくくてもいいけどサブキャンプは
どこかのタイミングでじつはあの位置にとかの露骨なヒントが欲しいとは思ったな
大社跡にサブキャンプあるとか古龍が出てくる時期になってやっと気づいたわ
俺もお山のサブキャンプ2は開放してないな
山奥過ぎてわざわざ出向かないやろ
マップの解放要素は探索好きかそうでないかで結構印象分かれそう
オープンワールド作品でうろちょろするのが好きなタイプだと特にキャンプ地は見つけやすい方だと思うし
ただ寒冷5の手記だけは隠し方の方向性が違ってちょっと理不尽感あるからな
>>389
露骨な場所のヒントはいらんなぁ…と思うが
存在を匂わせてほしくはある
確か一個目を自力で見つけないと話出なかったよね >>395
ヒント見てたけど、あの言い方されると手を出せないんですよ、自分 あれは押すなよ!絶対に押すなよ!パターンだなってピンときたけどなw
確かに素直な方だと逆に引っかかるってこともあるか
>>406
いやー壊したらなんか有るんだなとは思ったんだけどね
なんでわざわざねんごろなネコの嫌がることをせねばならんのだと… >>407
アレを偶然できるのはネコに恨みもったガンスぐらいじゃ? 何にも情報仕入れないでやってるとそういうケースもあるんじゃないかな
確か、以前のこのスレでも話題に出たけど
ナルハタ倒すまで修練場に行ったことがなかったとかな
一回自力で行かないとファストトラベルで選べないから
あとで開放される要素だと勘違いするのも無理はないかもしれんが…
ここでちらちら書かれてたことを参考に寒冷5が取れた・・・確かにありゃ無理だ
普段爆弾を持ち歩いてないし
残り2箇所頑張るか
探索できるようになったときに舐めるように探索してたから
サブキャンプはどこもすぐに開放されてた
やっと手伝ってもらって緊急バルファルク倒せた
ハングルと英語名がいたから抜けて行った日本名がいたけど
日本人ばっかの参加で連敗続きだったから外人ってだけで抜けるのはやめてやれ
ソロのほうが安定なんじゃない?
ガチガチに固めて不屈と保険で
今作は時間さえかければそれなりに安全に狩れるからいい
過去作の集会所ソロだとリスクを背負って攻めても
時間切れになることもあって大変だったな
汝ノチカラヲ、見セテミヨや沼地酔夢譚で地獄を見た思い出
ハングルだろうが中華だろうが何でもウェルカムだけどなぁ
ソロは被弾が減ったりタイムがどんどん縮む段階は面白いんだけど
それ過ぎると似たようなタイムでマンネリ展開になるからな
救難のカオスな展開が恋しくなる
海外勢、箱からアイテム拾うときに遅延するって以外の不都合は感じたこと無いな
死ぬときは死ぬゲームだし
昔みたいなクエスト受付料が無いから損はアイテムと食事と時間だけだし
粉塵撒いてくれる人もいるし
全クエクリア
特別ふざけんなよと言いたくなるクエもなく快適に遊べた
モンハンでここまで快適に遊べるとは思ってなかったぜ
まあハングルと英名いたら抜けたくなるのはわかる
あいつら下手だもん
真のゆうた
本当にアメリカや韓国はゲーム大国なのか?
下手ならカバーしてやるぜぐらいの気持ちが必要だね、マルチ
まあ言えるほど上手くはないがw
というわけで今日も粉塵まきますね
これでみんなニッコリ
スロースターターなもんで大型と対峙してから数分被弾多いんだけど最近やたら粉塵飛んできて笑える
お前らいつもありがとう
まだまだコロコロ倒れていくぞ
ミキサー以外でも消し飛んでる
>>418
アイテムのセットにタル爆Gは常に持つようになったな
モンスターが眠った時用に >>430
だが待って欲しい
ガンスで空飛んてナズチ叩き落とすとか変態技術は意外と外国の人がやってたりするぞ 明らかにハメ慣れてそうなライトボウガンがミキサーに引っ掛かってるのはなかなかにシュール
>>442
ミキサーは逃げれば逃げるほど
距離を置けば置くほどハマる罠だからな
岩壁スレスレまで回転してるし >>439
ライズだと時間に追われないから持つ習慣が出来上ってこない >>442
1回引っかかると、解ってても焦るからなあアレ >>443,445
自分以外の3人が中央来ないで瀕死なってるっていう
流石に粉塵撒くよね 真ん中の元気玉が6秒で弾けるのを計算して
槍に当たったなら寝ておけば真ん中に辿り着くって攻略法を認知させたい
>>447
寝ながらに安全地帯に潜り込めるという、ぐうたら戦法の極み
本当に心の余裕と遊び心があった方が真ナルハタは安定すると思う ミキサーは自分が真ん中に入った時点でヒャッハーモードになるので周りは知ったこっちゃねぇ!
真ん中に入ったら肉を焼くのじゃ……ってマルチで実際にやったら晒されそうだなw
睡眠爆弾は一時期より成り立つようになってきたな
野良でも爆弾竜撃砲ぶっぱなしたり爆弾昇竜かましたりできることがちょいちょいある
翔蟲で攻撃圏外に逃げれば安全
ライズで身についた戦い方に慣れていればいるほどハマるミキサー
ラスボスに相応しい凶悪な攻撃だ
よくできてるよ
眠らせてもお構いなしにライトがパンパンやってくれるせいでダメージ倍化もへったくれもない
現状、ボウガンのメイン火力の弾が斬裂徹甲だから仕方ない部分もあるけど
そもそも野良で睡爆は難しいからなあ
野良で睡爆するならメッセージが必要だと思うし、メッセージ出さずに睡爆したいのならまあうん
最近はガードヘビィが流行ってるし、それだったら睡眠溜め竜撃とかやるようになるだろ
一撃で千以上入るし
斬裂はともかく徹甲榴弾はG級になったら廃れるだろ
いや、スタン要員としての需要はあるだろうけど
なんか今日は調子が悪い…一昨日は余裕で回避できたのに、今日はナルハタにやられまくってる
こういう日は大人しく寝るに限るな…
マガマガ太刀で5分切れるようになった
ナルガ太刀達人芸で快適さ重視最高
太刀の二連抜刀に強めの?スーパーアーマー付いてるのってみんな知ってた?
突進とか正面から切れたりするの
咆哮もイケるしヒメの金輪っかとかもすり抜けられるの
知らんかったわ
>>461
知識として知ってはいたけど
実践で決めれたことはない あれアーマーついてたのかよこっちは大盾持ってるくせに蟲技でやっとこマトモにつかえるアーマーがきて喜んでたのに・・
>>463
普段は居合抜刀するから気が付きにくいけどディアの突進とか普通に正面からイケると思う
判定短いのは全部いけんじゃないかな
スーパーアーマーっつーか体力ミリ削られるフレーム回避感覚で使える
気絶耐性無いとピヨる時在るけど >>428
ラグが酷いと回避が間に合わなくなるからなぁ
1回目はノーダメでその感覚でラグが酷い狩りに参加したら前半何度も轢かれて死にかけたわ
後半は安全な立ち回りを心掛けたから何ともなかったがコイツ下手糞だなと思われただろうな
その経験から下手糞な外人を見かけても本当はもっと上手いんだろうなと思うようにした >>465
マジかー
居合いが下手だから太刀でのタイムが今一だったがそっち試すのもありかな 百竜武器、
無属性:攻撃230、会心20%、青40
属性 :攻撃200、会心20%、青40、属性効果
ってみると、それなりに優秀にはなってるんよな。一部除いて最適解にはならないだけで
虫棒は泣いていい
太刀の操作がよく分からない
なので俺は今日も片手剣と大剣をブンブン振り回す
大剣作ってみたけどわけわからんわ
どうやって真溜め当てるんだこれ
太刀の方が100倍簡単だろ
真溜めは限られた状態じゃないと当てられないよ
当てられても2撃目が当たらなければゴミ
弱いものには強く、強いものには弱い
それが大剣
強化納刀と金剛溜めとタックルを駆使して溜めと強溜めをごり押しで叩き付けて
チャンスタイムに真溜めを叩き付けるのが大剣
>>470
モンスターが予備動作を見せたらすぐに
モンスターの行動が終了した時に弱点部位が来る位置で事前に溜めておくんだ 自分には真溜めをきっちり当てていく能力は無いと
早々に見切りをつけてさっさと激昂斬にした
金剛→激昂は便利だった
>>467
開幕咆哮は練習しやすいね
ただタイミング覚えるのは居合抜刀とかわらんから難度はかわらんとは思う
動画探せば使い方解説動画あると思うよ 連続クリアー皆慣れてきてんなと思ってからのガンナー3人揃った時の怪しい雰囲気
案の定3乙されました
双剣のスタイリッシュ斬を
ガンナー3りが見守る戦い
真金玉は未だに失敗率が高いな
バルファルクは失敗率低くなってきたけど
>>480
うっかり虫受け身するならスティックは中心に向かって傾けておく ランスで遊んでたらライトボウガンにかこまれて恥ずかしかった
遠目でみたら他人の空振りよくわかるじゃん
あ、いまの溜めなぎのスカ絶対見られてたなーって
>>482
むしろ周りがちゃんとダメージソースになってるなら
色々試しても良いんだ
攻撃が多少当たってればそれでいい >>482
真面目に言っちゃうと、ガンナーもそこまで味方見てる余裕ないから安心して
俺結構回復弾だの鬼人弾だの撃つけど、それでもその瞬間だけ味方の位置だけ目で追う程度だ マイナー武器は野良で理不尽にキックされる時があるのがなあ
キック主は大体にわかに強武器と言われる奴までがセット
昔からあることだからな
mmoなんかでもソロでクエスト達成できる実力者でも募集主が不寛容だと弾かれるというのはよくあること
緊急救難上げたら一発クリアだった
玉も出た
次の緊急はヴァルファルクか?
条件付き部屋ならともかく救援で蹴るのはキャンパーや採集奴ぐらいだよなぁ
ランダム救援入ったら
ターゲットでないモンスを狩ってる二人組がいた
無視してターゲットに向かって戦ってたら蹴られた
野良は変なやついるから気にしたら負け
そんな遊びするなら身内でやって救援出さないでほしいわぁ
>>491
ほんとだわ
もしくは入ってきたときに説明しろよ
文章送れるんだし
それならつきあったわ
ターゲット以外狩るとか狩野英孝の亜種かと思うじゃねえか 人間をNPC扱いしてる馬鹿が増えてるからなぁ・・・
こっちからもちゃんとアクションしないと
ハチミツください
>>492
そこまで言うなら「何やってんの?」って聞けよ いや救援出したほうが説明義務怠ってるだけだろ
意味わかんねぇことするなら身内だけでやれっての
遊びなら何やってもいいんならキャンパーもありだな?
遊びだしな
モンハンが鬼ごっこだとしたら関係ないモンスターだけ狩るのは缶蹴り鬼
鬼ごっこに入ってったら缶蹴り鬼やってて何やってるかも説明せずお前空気読めとかアスペ極めすぎ
youtubeで戦闘BGMの日本語歌詞みたけど「禍群」で「カムラ」なんだな
物騒な名前の村だ
>>498
だから真っ当に救援に来た人間キックするくらいなら勝手に身内だけでやれっての
理が一欠片もないぞ障害者か? 救援って自動で出るもんだっけ?
クエスト受けるときとクエスト中にわざと救援出さないと来ないよな?
勝手に来たら困るわ
蹴られたことにグチグチ言ってんなよってだけの話なんだが、ナイーブすぎだろお前ら
不満なら自分で救難出しとけ
あ、この人とはスタイル合わんわと互いに思ったなら蹴った蹴られたは最良の策だろ
蹴られたことにいちいち傷つくなよ
いやいや必死かよ
あ、ここゲハだった
名無しさん必死だわな
雑魚何匹倒すクエでホスト一人やってて他二人が遊んでるのあったなぁ
クエストクリア後に俺含め全員蹴ってたけど皆何がしたかったんだろう
ふと気付いてしまった
カムラの里は製鉄産業なのに、鉱山も鉱山労働者も居ないことに…
禍群の里、これは…これが意味するところは…
お届けものがあるぞニャ!
↓
追加コンテンツ
↓
追加コンテンツはありませんでした
なんかイラっとくるんだが
>>513
あれ意味わからんよな
今も意味わかってないw 下位クエに穴埋めがてら参加したらキュアニートって名前の奴が2乙したんであえて使わなかった徹甲3使って倒したんだけど
後でプレイ時間見たら280時間…始めたばかりの人かと思ってたら嫌がらせで乙ってたんかあれ…
>>516
下位で上位装備だとアレだからと、下位装備で遊んでたとかでは? >>513
未だに防具購入画面のビックリマークバグも直ってねーし…
実害はないけどモヤモヤする 追加モンスターテオ以外楽しい
というかテオだけやたら苦手だわ…
新大陸ハンター「カムラハンターはなんで居合カウンターすると3回斬れるんですか」
本当は
あまかけるりゅうのひらめき
で10回にしたかったんじゃね?
>>525
九頭龍閃も9連撃でしょ
天翔龍閃は2連だしねえ… そういや片手剣の風車は鎖鎌の要領でブンブンして最後に投げつけてんな
マキビシになる環境生物もいるしやはり和風イメージか
まきむしを空中から散布してる
効いてるかは知らない
みんな昇竜だけど風車は雑に使えるからいつも風車にしてる
虫の回復も早いし
俺も風車だなぁ
ガ性ないと上から叩き潰される攻撃も多いしヒット数多いから単純に操竜までが早い
どのモンスターもモドリ玉で余裕だろ
バルクなんて動きよくわかんなかったからザンレツ打ち切ったらモドリ玉でも時間はかかるがクリアは余裕や
>>533
バルファルクにボウガンは飛び込み付けると立ち周りしやすくなるよ >>534
そこまで立ち回りに困ってはいないんよね
弱点も動きもよくわからなかったからどの距離からでもそこそこダメージが出るザンレツを使っただけやねん
数回で一式作れたから今はフルバルク大剣で真ナルハタと遊んでるわ
ダメージ1000超え連発で気持ちいい ナルハタ以外の玉がでない
ナルハタだけ2回に1回玉が出る
もうアップデートないと思ったら寂しいな
コラボなんて興味ないし
風車は切れ味の消費が激しいから忍者の時だけで、それ以外は昇龍
雑に使えて無敵もあるから強いんだけどね
深淵ナルハタはもう野良マルチで失敗しないから行かなくなったわ
2乙もほとんどないすんなりクリアーできちゃうから野良の醍醐味が無くなった
今3乙失敗する可能性高いのはバルクヌシディアオウガの3体だけかな
それでも3〜4回に1回くらいなんだよな割合的に
やっぱりここまでやり続けて残ってるのはそこそこ旨い人たちだわ
個人的にはマルチでの事故はヌシレウスが1番多い
アイツヌシモンスターの中でも比較的弱い方なのに体力だけやたら多くて長期戦になりがち
>>530
マキムシはヌシだろうが古龍だろうが地面に居るなら確定ひるみだぞ
大技しそうな時にやると良いぞ お前ら高難易度バルク、ヤツガタキはクリア出来てる?
救援だとほぼ無理な気がするわ
クリアできるときは普通にクリアするが
下手なパーティだとバルクどころかその前のヤツカダキで2乙くらいするからな
先にバルク向かった時は3分かからず3乙したこともある
太刀→初期武器、フゲン
片手→ニンジャソード
双剣→ウツシ
弓→ヒノエ
槍→ミノト
これらの中では槍がダントツで影薄くないですかね…
ゴコクはガンランスにしとこう
さかなやさんは操虫棍ね
>>544
先にバルファルクを犠牲無しで倒したが
ヤツガタキで全滅したとこもあったので
油断ならない 高難易度バルファルクを倒したのにヤツガタキで3乙したので引退した
ゆうたヤツガタキ舐めんな
ソロでやってるとみんなそんなに準備しないのか?という気になる
>>543
高難易度だけに、攻撃力上がってるからね
ヒトダマドリ集めなかったら、バルファルクの翼なぎ払いでガンナー即死するからなアレ
大回転はギリギリ耐えるんだけどw
ヤツカダキも地味に攻撃力高い所為で、舐めてかかってるのか普通に乙ってるのを見る 高難度ヤツカダキは新モーションブレスを引っ提げて来てるから侮れない
ちなみに、ヤツカ「ダ」キな!
高難度は露骨にソロのが楽だな
体力はそんなに上がってないから時間もあんまかからんし
最近仕事忙しくてようやくプレイできたけど、
マガマガ援護の後に猛攻されて三乙しちまったぜ
つーか近接の攻撃チャンス少なくない?
>>545
和風だから薙刀のイメージが強くてなぁ
言われてそういやそうだったかとw >>461
慣れると強いよね
ダメージもかなり軽減されるし バルファルク弱点以外の肉質固すぎるせいで、
一周回って鈍器心眼の方が安定するんじゃないか説
バルファルク武器、せめて弓はこうげ10上げてくれ
呪いの羽根のせいでフルバルクできないから他の武器種に比べて弱いんだよ
>>557
只でさえ火力最強だから、それぐらいは妥協範囲やろ…
そもそもフルバルク適正の無い武器種もある訳だし 弓じゃなくても、頭カイザーにして見切り超会心に寄せるスキルビルドもあるしな
>>546
ゴコクさんの抱えてる鯛、
ヘビーのてんとう虫っぽくねえ? >>553
むしろマガマガ去ってからが本番だからなぁ
英雄の証が勝利確定BGMじゃないとか珍しいパターンだわ ふと自分のギルカの討伐数見てたら
クシャだけ102も倒してた(ちなみにナズチは11テオは13)
今回クシャ戦結構面白くない?
まあ異論は認める
>>559
溜めレベルが上がると矢が同じでも与えるダメージが10%以上違うらしいぞ >>553
攻撃チャンス少ないようで肉質は悔しくないから、きちんと攻撃当てられるなら実は楽な部類かと 雷耐珠詰め込んで雷耐性メシ食ってリベンジしてきたわ
当たっても気絶しなければどうということはない!
>>567
V3.0は属性耐性が評価されなおしてるな ヤバそうならつけていくもんじゃないんか?
たかだか1スロ×3だし
ゴコクはハンマー使いだったはず
ナルハタは根性と耐性団子食って耐絶付ければ行けるでしょ
>>569
野良だと真ヒメやヌシオウガで雷やられなるハンターまだ多いな
ただ、バルク防具が広まったから、龍気活性で打ち消すパターンも多い 雷ヤラレは気絶無効でいいかな
肩で攻撃受け止めてたらピヨるし
ハモンさんはライトボウガンだったっけ
のちにアヤメさんもライトボウガン転向
>>573
ボウガンの頭にウルシ教官の作ったお面を付けてくれと言っておけば… バルファルクの薙ぎ払いは音聞こえる距離にいないとかわしにくいな
近くにいるとキーン!って甲高い音するからかわしやすいが
高難易度とかよりちょっと下の普通のクエの方が魔境だったりするぞ
昨日上位ディアブロスの角が欲しくてマルチ行ったら失敗したし
一緒に戦ってくれるマガイマガドは実は良い奴なのでは
>>580
最初の百竜の時に喰われかけたから、マガマガにあるのは今喰える奴か、あとで喰う奴かくらいの違いしかないと思う。 ディアブロス結構厄介だからな
ヌシの方も火力高いし走り回るしであんまりやりたくない
最近、救援で入って配給BOX見たら地雷クエかどうか1発でわかる。
人数分以上の応急薬を先に取ってたら大概、そのクエは3乙で失敗する。
毎回、頑張ってはみるんだけど、今の所100%ってのがなんとも…(^^;
自信ないホストが2人分持っていったのかもしれないよ
マルチ救援いったときはボックスなんてもう見てないわ、無いものと思ってすぐ飛んでる
今作のディアブロスは史上最弱だと思ってる俺は異端だったのか
>>583
ほんとこれ
問題は被弾が多いことを自覚してることじゃなく
回復Gや秘薬をケチる気でいるってことだから
回復間に合わずに乙ることが多いのよな ケチってるというより本当に無いんじゃない?
消費量が激しすぎて
まずはちみつが間に合ってなさそう
体力ゲージがミリ残りの人をみてると参考になるけど、死なない人は追撃を予想して上手く逃げてる。死ぬ人はその場で回復飲んで停止してる。
即死は別として、瀕死時の立ち回りが全然違うね
ディアは突進の追尾が緩いからそこまできつくないな
走ってるだけじゃ確実に被弾する仕様の時がキツイ
>>582
今回のディアは厄介な部分無いぞ
3なんて振動でPCの動きを止めてからのホーミング突進だし 今回のディアブロスはモンハン史上最弱な感じするけどなあ
PとかP2Gとかtri-のディアブロスはマジで苦手だったけど、ライズのディアブロスは特に怖くない
精々突進時のホーミングがちょっと困るくらいか
極限ディアブロス?あいつは見なかったことにしたい
ライズやっててディアブロスってこんな弱かったっけ・・・?とは思った
ちょっと気になって3の動画見てきたら動き早すぎて草も生えん
完全に別もんだよこのサボテン
まだ上位だからなG級なったら本気出す
ヌシディアは今でもわりと殺意高いかな救難だと結構死んでる
ワールドはやってないけどディアは足踏みダメージ無いだけでかなり楽になった気がする
ライズが初モンハンで慣れてないからだと思うけどディアブロスみたいな形の奴全部苦手
最後に残してたヌシディアは地獄だった
他のモンスターより頭10個分くらい抜けて強く感じた
マガマガさんは新マップの高難度で先二体出ておっマガマガ後か?つまりダクソのオーンスタインスモウみたいに倒した方喰らってパワーアップするんだな
と思ったが別にそんなことはなかったんだぜ!
応急薬ならヘタクソなんだろうなぁって許すけど肉を根こそぎ持ってく奴なんなんだ
1クエでそんなに食わないだろ
ゴシャハギの背中部位破壊困難。
太刀使いなんですがね、翔蟲3にして落下突きをしまくってみたけど無理でした。
あ、勿論破壊王3です。
ググると、皆破壊できないと泣いていますね。
動画見ると睡眠爆破狙ってたり、と。諦めて捕獲しろだの、と。
あ、落とし穴も無理でした、ニャンターアシスト2匹連れて行ったんですけどね。
痺れ罠は背中を狙えないし。
>>602
背中破壊で手に入る素材は
確率的に次点で捕獲報酬が高いから
捕獲を狙う人が多い
狙って壊しにくい接近は太刀だけじゃないから 無理に背中破壊を考えるより、はぎ取り回数増やしたり、捕獲したりのがよいかと
マキヒコやナルハタタの尻尾って剥ぎ取り団子とかで二度剥ぎ取るとかできるのかね?
他のなら二度剥ぎ取りが発生したことあるがこいつらは経験ない
今時のモンハンって罠壊せるのか
脚引きずりながら罠通り過ぎてく奴を狩らずに済むの嬉しい
>>605
尻尾は二回剥ぎ取れたことがある
本体は一度も無いな なるほど
剥ぎ取りの天井が設定されてるのかな
古龍シリーズや風雷は4回剥ぎ取り固定にされてるのかな
>>602
雪鬼胆めんどいことしなくても何かとセットの二頭クエで確定で出なかったっけ?
ゴシャハギ討伐数50いってないけど12個あるから結構出ると思う >>563
テオクシャナズチバルクは一通り100は狩ったぞ
古龍はやったぱ楽しいよな 淵源は曲聴くために回してるまである
気付いたら錬金素材がカンストしかけてたりするから恐ろしい
ヒメはいわれてるほど狩ってないな
掛軸目当てで各モンスター10体は狩ったが
そういや、真ヒメは10体倒しても掛軸追加されないよな
>>600
一通り試したけどHR解放以降はほぼ片手剣オンリー >>588
事前に採取クエなり交易で集めとくって発想がない時点でお察し
はちみつくださいと変わらんわ はちみつください
はちみつちょうだい
はちみつよこせ
>>610
そりゃ運が良いだけ
救援でよく二匹セットやるけど普通に狩るだけじゃ全然出ないよ
背中破壊+捕獲してるんじゃないかな? >>615
今掛け軸目当てで10体倒そうとしてるけど出ないなら狩る必要ないな 何となくハンターノート見たらヌシアシラ君の黄金魚のドロップが埋まってねぇ
どこで落とすんやぁ
ゴシャハギの背中は腰辺りも背中判定だったような
ひたすら背後から攻撃してれば背中の毛が抜けるけどわかりにくいんだよな
>>589
これがモンハンだといえばその通りなんだけど
瀕死になってから回復できるタイミングまでノーダメージでしのぎ切れるなら
そもそも瀕死になること自体があんまりないと思うんだよな ゴシャの背中はソロだとガンナーじゃないと無理だなぁ
マルチでも全員が背中の壊す気でいかないと
壊れる前に捕獲ラインになっちまう
ゴシャの背中はエリアル双剣してたら勝手に壊れてるイメージ
なんだろう…結構背中に吸われてんのかな
ガンスわい尻尾以外の部位破壊は勝手に起きるモノだと認識
スラアクワイ、ダウン中背中目指してコロコロしてる間に起き上がってしまう模様
ドシューワイ、気付いたら全部壊れてる
しっぽもいつの間にか切れてる
連射じゃなくて拡散?
まあクロスレンジで戦うやり方もあるけどさ
具体的に言うとダークフィラメントで弱点特効【属性】
あと個人的に弓はこれに限らずクロスレンジメインだな
よっぽど上手くないなら破壊王付けるべきだわな
お守りのおまけに引っ付いてるとかあるだろうし
討伐タイムが縮むたびにマキヒコナルハタタの尻尾が切れなくなってきた
もっとビターンしてくれよ
雪鬼胆は4個持ってた
ゴシャガズバァ作るときに使っただけやな
上位の大型は楽やろ
この素材どいつのだよってなる小型のやつが大量に要求される方が嫌だわ
>>633
スラアクなら零距離解放してれば確実に破壊できるって オサイズチの尻尾部位破壊素材はなんかは色々要求されたな
そういうのに限って2頭クエがないのよね
ナルハタマルチがクエ失敗するときいてずっと一人でやってたが
気になってきたのでマルチしたら早速味方の三乙をみられて大満足
バサルモスも弾かればっかりで切るの面倒だった
アレ断裂でやるものなのか
ナルハタマルチはもうあんま失敗しないよ
新しいヌシのほうが失敗率高いくらい
長期的に見て何気に一番必要な報酬って金なんだよなぁ
となるとマルチは効率悪すぎる
防具作ってて思うのは上質な皮の必要数が妙に多いこと
>>650
金は水没林で採掘してたら問題ないから…… 報奨金0になっても討伐報酬だけでいいからそのまま続けさせてくれ
ヌシオウガは割りとやり易いけど、ヌシブロスはちょっとイヤだな
ヌシミツネは割りと得意な方だったんだが今日は2乙してしまった
>>654
立ち去るという時間制限が一応あるけど、ツアーで狩るのは如何? GWくらいから初めてまったりやってたけどついにスレタイ通りに引退してきたから久々にここに書き込みに来たよ
電柱にふつかってからの蟲回避でさらに次来た柱にぶつかるとかメインテーマが向こうの処刑ソングとなってぼこぼこにされるし
いままで身かわしも居合鬼神とかのカウンターまともに扱えずに太刀の性能だけでゴリ押してきたツケがついにきたって感じ
ゲージの色上げるのもゴリ押しだから被弾しまくるし本格的にヤバいね
カウンターの勉強するにはハードな教師になる予感
>>658
ゆうたミキサーは、焦って翔虫回避すると撃墜されるように。そして、距離を取って回復しようとしても殴られるようになってる
つまり、ライズの翔虫回避に慣れれば慣れるほど殺される設計になってるのがゆうたミキサー
なので被弾したら諦めて転がったまま中心に吸い込まれるのが正解
1スロで飛び込みつけて、ミキサー起動したら中心にダイブ出来る位置で3〜4秒耐えてから中心にダイブするのもお勧め エレクトリカルパレードは避ける以外にも中に侵入するとき、翔蟲で行くと被弾する罠があるからな
隙を見たら回避で中に入るのが安全、回避距離Lv.2くらいが前提だけど…
ナルハタタはほとんどが絶妙な受け身殺しを設定してきてるよな
>>655
今見たら六百くらいあった
使い道無さ過ぎ >>656
正直、ダメージ高いけどその代わりに隙多めで調整してあるヌシよりも
HR100越えてからの高難度で出てくる攻撃力がヌシ級になってる普通のモンスターの方がきついと思う エンディングを見られていないゆうたは
まだたくさんいるんだろうな
>>663
マカ錬金に使えないから気づくと貯まってる 護石で石掘り卒業と思っていたら結局石掘りしているでござる
一日一時間しか遊べない子供も居るのですよ
見守りswitchとか
クリアなんてまだまだのす
YouTuberの装備紹介動画ってただの神おま自慢ですね
一般人には真似出来ない
百竜ヌシアシラ、緊急タマミツネあたりはロビー検索すると募集してるしそこで乙る新規層は確実に居る
どんどんゆうたを量産して上位に出荷してやるからな
そらYouTuberはお給料払って他人に一日中おま回しさせてるんだからいいの持ってるでしょ
苦労は金で解決しなくちゃ
淵源はライズで一番乙ってるわ
舐めプで雑にやってるからではあるが追撃性能高いから気づいたら倒れてる
YouTuberでも今作は普通に快適スキル推してる人多いわ。ナルハタ飛び込みもあるし
今回プレイヤー多いから火力偏重理論値ビルドより難度下がるビルド公開するほうがPV稼げるんだろうね
空棲特効の範囲がよくわからん
ディアブロスも頑張ればパタパタできるし
ラージャンも武空術使えるし
ティガも昔はビュンビュン飛んでたし
ちょっと検索してみよ
攻撃スキルモリモリでも快適スキルでもtaしないんなら好きにすればええよ
楽しく遊べればそれでいいやろ
動画のやつもお遊びと汎用性とガチガチの思考でわかれてるし
弓が強すぎたせいで快適スキル重視で積んで余裕で他の武器の金玉動画の討伐時間を切ってきたからね、ぶっ壊れは星の数ほどあるので快適の文字が案外目立つ
超会心はともかく、弱点特効は並みハン程度ではもて余すケース多いんだけどな。特に剣士は
ヘビィにガ性は快適な火力スキルなのにガンスランス動画ではあまり載せてない🤔いや動画自体がないな
ランスガンスガ性5でも普通に削られる攻撃のオンパレードだからね
回避距離積んでよけちゃった方がいい
>>686
ランスは
・ガ性Lv5でも平気で削ってくる(うんち)
・ガードダッシュ中はガード性能Lv+2(Lv5が上限)
・ボタンずらし押しで、ジャストガード後隙をガードダッシュorシールドチャージで上書き出来る
以上の仕様から、ジャストガードにして、ガード性能Lv0or1or3にするのが主流な具合 鋼龍魚と組み合わせて不死身ビルドみたいなのちらっと見た気がするが
逆に言えばそこまでしないとだめなのかっていう
>>688
対テオとかは普通に有利よ。水氷属性値も上昇するし。こんがり魚は強走薬とおだんご券のおまけに大量に生産出来るし
ただ、陽動が勝手に付くのが武器種によってはデメリットなるのと、V3.0の敵は火力高すぎて回復追い付かなくなりがち >>689
つまりガードでダメージ微減に抑えられて、陽動でモンスターと相対しやすくなるランスに最適ってことだな!
いやマジで頼ると手放せなくなるくらい相性いいんだよな…
ガードでジリ貧になる体力に気を回さなくて済む分、モンスターの行動に集中しやすくなるから、結果的に安定して反撃チャンスを捉えやすくなるんだよなぁ >>685
ガンスは地烈とガッジが優秀過ぎるからガードスキル要らないのよな
その分虫使い3+回避距離3あたり付けた方が圧倒的に快適に立ち回れる >>690
実際ランスとは相性いいわな。あとSA受け前提の大剣とか
ただどっちもバルク防具というほぼ上位互換が出てきたけど、
ただこっちはマルチだと運用しにくいからマルチ時はクシャも有りかな ダオラを散弾でしばきまわしてたら部位破壊なにひとつ起こらず終わる悲しみ
龍風纏っても指先露出してんのがわるい
マカ回してたら弱特LV2のスロ2-1が出た
2ヵ月前だったら神おまだーって喜べたんだろうな…
なお今一番の神おまは早食いLV3スロ2-1の模様
ガード性能Lv3・スロ3-1おまが強すぎて、
シミュをどう回してもこれがくっついてくる
呪いのお守りが多すぎる
せめて剣士用ガンナー用分けてくれませんかね?
淵源玉の使い道って無いよな
雷属性ならカンナリあるし他もラーの方が上じゃね
弓に至っては百竜だし
あんまり回してないせいか超会心おまは1個も見たことない
>>708
本当の最高率求めるとサブ任務に合わせて一丁目を選んで途中で持ち替えることになると思う。風神銃ひとつで回るのはまあ次点かな。楽だし 放散はわりとダメージ出てるイメージ
ただ弱点には当たらない(´;ω;`)
散弾ヘビィで時々使ってる
自分的な神おまは
今使ってる
回避距離2気絶耐性2にスロ2-1だから
それが2-2-1か3-2-1になったら神おまかもしれない
高速変形3気絶耐性2スロ2-1が出てやっとオロミド脱げると思ったら
そのあと鈍器使い3不屈1?かな(スロ忘れた)が出て今じゃオロミド脱げないオロ
どうなってるオロ?呪われてるオロ?
あんまりいいものはないなぁ・・・
毒耐3泥雪2-22、加護2水耐2-22、気絶2回避距離1-211、納刀3集中1-1
この辺りを用途に応じて使い分けてる
ここにきてガンランス楽しい
百竜武器にしても複数作るし砲撃タイプにあわせて装備セットくんでるからやることたくさん。
やはり色んな種類の武器作る意味があるのはデカいな。
ジャン鉄さん咆哮以外スーパーアーマーで良かったろ…
>>714
バルク教団に入団すれば脱げるぞ
なお減気と龍属性しか入信は認められませせん >>720
素で忘れてた…
もうちょい覚醒速くなりませんか 3.0アプデは基本的に文句ないけど襲撃で乱入してくるバルファルクだけは心臓に悪いから勘弁してほしい
事前の襲撃表示がを部位破壊表示に紛れて判らなかった時は本気でビビったわ
固いだけのスラアクとかなんの意味があるんや……
バルク教団の服は有るけど未教化、じゃなかった未強化だわ
百竜スラアクのビン変えるのに1枠使うのひでぇ
ビン有るのは4枠で良かったろ
バルファルクは全身が属性通りやすいから双剣で行ってたけど、
龍気まとい状態だと大半の部位で属性は通らないんだってな
虫レベルを並程度にするだけで攻撃力-20される操虫棍の話する?
フルバルクは普通に火力も出るでしょ
体力の調整がめんどいっちゃめんどいが
パソコンでエロ画像探索してる時、横にSwitch lightおいて水没林の穴のとこでカンカンしてる
エロ画像も集まるし鉱石も集まる
今のトレンドには外れてるんだろうけどアンジャナフの玉が出ないせいでここの所1日に2匹程はアンジャナフやってる
他は気楽にやれてるのでそろそろ玉くれ〜
ジャナフはちょいちょいハマる話聞くわ
マガドが一番聞くけど
隙間を埋めるぐらいの性能ある>百竜武器
虫棒以外は…
>>740
待て待て
ヘビィとライトの百竜武器作ってみてから言ってくれ頼む
虫棒より産廃だぞあれ ヘビィとライトは強いの決まってるしいいんじゃないかな…
ヘヴィ、ライトだからという理由で強い判定される百竜武器
ヘビィは知らんがライトは既存の3丁で事足りるんじゃないの?
>>713
オロ神を信じなさい。その装備は定めなのです。
とりあえず重ね着でピカピカ光らせておけ! >>745
既存の3丁に好みの数丁で何ら問題ないのは確かなんだけども
それ以前の話として、百竜武器は繋ぎにすらならない性能
繋ぎ目的ですら他の生産武器の方が上w ライトはオウガ、ナルガ、ドシューの3丁で足りるからな
後はせいぜいオロミドロ用の鳳仙とかヤツカダキライトくらいか
>>750
クシャとバゼルのライトもお勧めだぞ
風神ライトもまあまあ >>749
いいオロミドロは防具になったオロミドロだけだ
狩場にいる奴は全てクソッタレだ >>751
スラアク使うとなると必ず入信するハメになる オロミドロは尻尾は根本まで、頭は首まで肉質難判定だったら評価大きく違ったと思う
柔らかい頭と尻尾先端は大きいけど、動きが激しくて結局当てにくいのよね
オロミドロ神はいいお守りでたからついに開放されたと思ったら
さらにいいお守り出たときに当然のように帰ってくることになるから
全てのスラアクはオロミドロの元に帰ってくるのが完全にてのひらの上
近接オロミドロ戦は泥団子尻尾突き出し攻撃後に泥団子壊させる気がないレベルで即上に挙げちゃうのがもうね
>>757
バルファルク一式以外だと9割以上呪われることになる
シミュで回さないならほぼ確定で呪われる
ジュラ胴にも呪われがち 変形関係ない武器ですらスロ2-2のせいで呪われかねない優秀さだからしゃーない
眼鏡来たから呪われなくなったけど
アックス系外でスロ2-2欲しかったらエーデル頭で毒耐性付けるなりスカルヘッドでいいだろ
>>762
祝福とは発想が天才オロ〜
スラアクを一瀬が祝福してくれたオロね
今後もよろしくオロ〜 ずっとやりたくなくて放置してたマガマガ+バゼルの高難易度やったらマガマガ強過ぎておしっこちびった
虫適当に集めて立ち向かったら2乙されてわからされた
逆にバゼル君弱過ぎてやっぱマガマガ最強なんやなって
>>761
その防御力でスカルちゃんは2乙で本気出す! またオロオロ言ってるのか(笑)
スラアク愛してる人が居るらしいな(笑)
弓でも時々盛り上がってるよな(笑)
俺も太刀ある程度極めたら使ってみるわ(笑)
バルファルクの彗星は落下地点の仕様が変わってくれてて助かったわ…アレでXXの静止後にいた位置に降ってくる仕様だったら速すぎて対処できんかったかもしれん
高難易度でやばいのって元から火力高かったマガマガとか、避けにくい突進にターン制強いてくるティガなんだよな
レウスとかゴシャみたいな素直なやつらは火力あげても大して脅威度が上がらない
ディアブロスといっしょにいるときのデルクスのやる気やばすぎる
オトモガレオスよりましだけど
>>774
ブロスに行くときはひるみ軽減3にしろとまことしやかに言われているくらいだからな こやしヌシにも効いてなんかウケる
大社跡の坂で戦うの嫌なときにヌシオウガにぶつけてる
臭さに逃げ出すということはナルマキはものすごくくさいのでは
やることねぇ
アプデ終了する前に闘技場に好きなモンスター3匹突っ込んで戦えるモード追加してくれや
>>778
それ面白いな
ポータブル時代の改造クエスト思い出す
報酬無しでいいからクエスト作成モードほしい 「やることない」の最低ラインは勲章コンプリートあたりかね
ゲーム内で用意された明確な「やること」だし
過去シリーズも結構な時間やっているけど
金冠勲章はほとんど獲れていないんだよなー
>>780
それはトロフィーとかと一緒でやりこまされ要素だと思う クエスト全部やってみるとか、メイン武器のをとりあえずひたすら作ってみるとかはやりこみの範囲だろうけど
最大、最小金冠で全モンスター取得とか闘技場全部Sするとかはやりこまされ感が強いってのは個人的にあるな
コレクション作業を除いても十分なボリュームだと思うけどね
はじめからのRTAとかやったらええんでなかろうか
泥運とか運要素多いからダメか
娯楽が山ほどある今、MHだけずっとやってるよりやる事ないなら
他の事に手を出した方が有意義よ
少なくともネットでヘイトまき散らすより健全
村エンドまでのTAおもしろそうだからやってみようかな
緊急ミツネからゆうたを出荷する遊びとオオナズチからゆうたを出荷する遊びはよくやってた
真ナルハタとバルファルクでの出荷作業はまだやってないけどミツネナズチより難易度高そうだな
掛け軸埋めてる
終わったら大剣最終強化ぐらい全部作るかな・・・
引退スレ民の部屋つくったら誰かくるかな
ゲハ民とやるスレあるからやめといたほうがいいか分散するし
こんなに引退に関する雑談活発なのに部屋立たねえなあって思ってたけどゲハ民とやるスレなんかあったのか
>>794
外装で竜杭の射程が変わるとかウッソだろお前ってなる
ランスにもそれぐらい熱意ある検証勢いませんかね… 所属ハンターコネクトって招待リスト見ると所属してるコネクト全部見られるんだよね
次あたりからテンプレに狩るスレ貼っといた方がいいかもね
コネクトは下手に作ると自動配布だから注意したほうがいい
個人的には不要だと思ってる
部屋は番号指定で入るし野良は救援で入るから
ゲハ民とスレはみんな部屋立て待ちしてて
慢性的に立てる側が不足してるから
埋まってて遊びたい場合はどんどん立ててくれよな!
コネクトあると部屋建て宣言しなくてもなんとなくふらっと入れるからいいと思う
ただ、自動じゃないとたまにコネクト撒き部屋建てなきゃいけないからなんとも…
コネクトは配布しないといかんのがなかなかハードル高い
コネクトはパスワードで配布出来ればええんだけどね
部屋の人数的にも配りにくい罠
ゲハスレは、平日は一つ立つのがせいぜいだからな
週末でも、二つくらいか
たてる人がいればそれなりに参加する人はいると思う
一時期マルチやってみたいなと思って参加してみようと思ったけど
いつも即埋まってしまうので一度も参加できなかった
そうこうしているうちにお気楽マルチなら救援行くのが楽というのを覚えたので
結局ゲハ民の部屋には参加してない
>>795
高速変形3はいいが納刀は空気気味
スロ穴2-2か2-1有ればなぁってとこ >>795
チャアクならよさそう
スラアクはフルバルクにするならもう一声欲しい感 ソロ専だったから救援システムも一切知らんかった
この間、友人とやったときに二人だと思ってたら四人いてそこで友人がクエ始まってすぐに救援出してたことを知った
ハンターコネクト全然いみなかったな俺には
救援かフレンドとやるかしかなかった
でも自動招待で
招待されたコネクトリスト見るの好きよ
コネクト名が結構ネタ含んでたりして
まあ参加はしないけど
今さらだが徹甲榴弾って攻撃力が乗るんだな
メテオバズーカとテオ砲でかなりダメージが違った
なのにガンスの砲撃は固定?
ひでえな
ハンターコネクトって何?と思って見たら山程招待??されててビビった
全くシステム理解してない
使ったら防具全部壊れるけど1000 1000 1000!
とかのロマン仕様にしてあげて欲しい
そこまでいらんわ
砲撃に攻撃力スキル乗るようにして龍撃砲は龍撃弾と同じくらいになれば狂喜乱舞する
>>817
コネクトに加入すると、そのコネクトに加入してるプレイヤーが部屋立ててたら簡単に探し出せる
コネクト加入者限定の部屋とかも作れるので、狩りの方向性を決めてるコネクトに加入すると、狩りが円滑に進むようになるかもね?程度 >>818
ACVのオーバードウェポンみたいなの欲しいね >>804
最近忙しいから全然部屋たてれてないわすまんな とりあえずver3までのクエスト全部終わった
ディアとレウス同時は中々カオスで楽しかった
>>818
百竜夜行で狼煙が上がってから大剣で2000 2000 4000みたいなのは出来るゾ なんかYouTubeのとある動画によると女ボイスは14が一番多いらしい
…いや俺も14だけどさ…被るなとは思ってたよ「狩猟本能全開!」とか
やっぱ優しいお姉さん系ボイスは癒されるのう
なおメインウェポンは爆発する魔法少女ステッキの模様
>>819
ガンランスはMHFのが完成しすぎてて、結局それを真似しきれない時点で終わってた感あるからね
竜撃砲を始めとして砲撃は死んでるけど、その代わり竜撃砲の着火の炎を刃に纏わせる事で攻撃力を超強化する斬撃重視と
それとは逆に砲撃を強化しまくり、竜撃砲の溜め中に更に弾薬を装填して大爆発させる激竜豪砲が撃てる砲撃重視と、通常含め様々な使い分けで遊べる武器になってた
ガンランスだけじゃなくて、MHFは基本武器のスタイルが面白すぎて本家じゃ全然追いつけてない
なんとかあのアイデアを輸入出来ればいいんだけど みんな女ハンターなの?
俺白髪のおじいちゃんだし声も里長みたいな渋い声にしてるわ
幼女に巨大武器持たせるのが好きなやつがいるように、おじいちゃんが強いのが好きなのかもしれん
>>825
tuberに頼らなくてもやってりゃ体感で分かるだろ
4人全員14番なんてこともザラなんだから
まったく声豚の多いこと。あきれたわ >>827
こっちはあんちゃんからおっさんの間ぐらいの感じ
なんかハンターっぽいから て〜い☆っぽかったからけちょんけちょんボイスにした
毎回女ハンターだけど声は気の強いお姉さん系
来てくれたのか!とか好き
体験版の大剣ボイスのままでいいや、と思ってキャラもそれっぽく作ったら
ストーリー開始時に「カムラの里で育てられた新人が〜」みたいになってて「随分長い事育てられましたね…」ってなった
>>828
4人全員ってことは、お前も14番やんけ!
俺は15番 >>827
毎回1キャラ目は男(イケメン)の笛使いで始めるんだけど
今作はなんでかわからんけど女キャラで始めた
爺ちゃんハンター格好良さそうでいいな
>>828
言えたじゃねえか
体感的には9が多い気がしてたのよね
砥石の「研ぐのは得意です」とかめっちゃ聞くし ウツシが若いからおっさんキャラにしたらすごく変な感じになったわ
体験版ヘビィのおっさんボイスに惚れてそれにしたなぁ
今は立派な里長です
>>835
ウツシはもうちょい上でもいい気がするね >>836
ゴシャハギさんがクセもなく理不尽感ないからいつも試し斬りの相手に選んでる >>836
笛の練習相手ならロアルじゃないかなー
3Gくらいからずっとお世話になってる >>839
地味にジャストガード殺しなんだよなあゴシャさん…
個人的に立ち回りオススメ相手は素材の旨さ混みでクシャかなあ ハンターのボイスやってる人の何人かは
里の住民のボイスもやってるってどっかで見たな
>>836
腹の下が安全
打弱点部位が多い
尻尾切断に価値が無い
オロミドロがオススメオロね
序盤なら岩持ってる時がチャンスタイムになるクルルヤックでいいドロ 回避と頭張り付きの練習ならナルガとレイアじゃないのか
一段上がったらミツネとマガマガ
>>844
レイアはどの武器種でもちょうどいい練習相手よな
問題はマカ錬金素材としてはおいしくない辺り オサイズチとかアケノシルムとかの素材も幽玄に入れさせてくれればいいのに
評価値は10とか5でいいから
できれば微調整したい時に役立つだろうけど余るほど狩らないからなあ
マカ用なら最近はマガドバゼルのバリューセットがオススメだな
ていうかヌシアシラの固有素材とか水鏡とか陽炎にしか使えないのどうなの…?
危険度ドス古龍並みじゃないんかい…幽玄に使えてナンボだろ…
それよりヌシ防具が無いのが悲しい
部位ごとにそのヌシ素材とレア素材(宝玉など)を1つ使う感じでいいからさ
宝玉の使い道ほとんどないよな
錬金素材にするほどバンバンでるわけでなし、かと言って評価が高いわけでもないから扱いに困る
あと獣玉がやたら余るんだよな
無駄に武器とかに使っていってるけど、それでもまあ12個ある
>>849
速攻で3乙したから…
>>839,840,843
とりあえずオロミドロ、ロアルドロス、ゴシャハギね
今度やってみる
みんな、ありがとー >>851
画質が上がったせいで作画コストも上がったんでしょうな 笛の練習相手はテオとか言ってはいけませんか(白目
鋼龍回復量回復速度に不屈積んだ笛で楽しいですぞ
全武器触ってるけどガンスは地裂バフ前提の調整で火力が悲惨だし
適当に動かしてるといちいち杭とかいうゴミに勝手に連携が繋がるのが問題だが
火力効率だとブラダフルバが主流なのもあって動かしててつまらなくはないんだわ
そういう観点だと悲惨に感じるのは虫棒チャアクハンマーが3トップ
火力効率に寄せると操作がめちゃ限られる上につまらない
ガンスは此処へ来てフルバのダメージが意図せず上がっていたっぽいというバグが発見されたと思えば、武器毎に杭の射程が違う事が仕様であるとの見解がでたりで凄く盛り上がってるんだぞ😡
>>862
ランスは特段強くはないけど過去と比較しても操作感には特に不満ないからな
流転が今まで欠けてた部分をほぼ補ってくれたからマルチでも担ぎ易くなったのがめちゃくちゃ嬉しい
逆説的に流転以外は微妙でかなり依存してるって部分はあるが >>842
ナカゴさんと同じ声が
ハンターボイス2 ハンマーは単調だけどあれでいいと思う
虫棒はサブ武器として使うには快適なんだけどメインの人はかわいそう
チャアクはとにかく動かしていて気持ちよくない
>>864
そうだったのか
自分が知ってるのはボイス10がセンナリさんでボイス15がセイハク君ってことかな
後、他作品だけどボイス1がブレワイリンクの人らしい ピザカッターは楽しいし風雷でつく破壊王と相性いいからまあいいわ
ハンマーはニンジャ一本に完敗するレベルでゴミだし何とかしてやれや
>>865
ID変わったかもだが虫棒はA連虫キャンしかやる事ないが故に初心者やサブ武器に最適ってのはまああるな
操作に遊びがなくて判定糞狭くて敵の上で飛び跳ねた上で弱点にピンポイントで刺せって要求する割にリターンしょぼい降龍もゴミだが
翔蟲のおかげで相対的に機動力って個性が死に敵の上方向の攻撃判定強化され飛んで回避って立ち回りも困難になってつらい
チャアクは機能生かして柔軟に戦おうとすればする程弱く斧強化か超高出力に特化するしかない
斧強化はスラアクの劣化感が強く超高出力は判定スカスカで気持ち良くない 辻Pは創業者一族の意向で持ち武器のハンマーを強化させろ
>>871
4Gのチャアクは輝いていたのになあ
尻尾はスパンスパン斬れるわ、超高出力は特大ダメージが入るわ >>870
ニンジャが強過ぎるだけだとおもう
属性の仕様が変わらないとずっと無属性無双じゃないのかね 4Gだっけ?
追加されたばかりのチャアクはガードポイント越しに攻撃できたから楽しかったけど
それ以降はズザーしやすくなったせいで
ガードポイント挟むより回避した方が攻撃チャンスが増えるという本末転倒武器
>>808
立てるのスタンバってるやつばっかで
立てるやつはほぼ固定なのがな
良く立つ時間に立てると数分で埋まるので
そんなにやりたいなら立てればいいのにと思うことはある >>877
入ったことがないので実際はわからないのだけれど
スレの雰囲気見ているとなんとなく固定メンバーも多そうで
ちょっとハードルが高そうにも見える >>828
妙だな、4人同じ声ってことは自分も同じじゃあないのか >>879
すでに>>833>も>834も突っ込んでるじゃん
俺はDANZENボイス9派だけどな!! >>861
フルバの火属性ダメ部分に砲撃強化が乗ってしまっているバグを確認しました!
全力で修正しているので次回アプデを楽しみにお待ちください☺ 良く皆自分のボイス番号とか覚えてるな
俺のは何番なんだ?
仕事中でわからん
>>877
部屋たてるのに上手下手は関係ないとは思うが、いつも被弾率高めで足を引っ張っていると思いながら参加してるから、
正直言ってたてづらいのはある 武器種指定部屋立てられるようにならないかな
そういうのがあれば入りたい
モンハンに限らずゲハ民と遊ぶスレはホストになる人が圧倒的に少ないからなぁ
>>878
馴れ合いとかはほぼない
どんどんクエスト回すからチャットしてる暇がないんで
>>886
足引っ張ると思うなら逆にホスト立てた方が印象は良いと思う
それこそ手伝ってくださいメッセージで 真ナルハタに乱入してきたテオからオトモが宝玉ぶんどってたw
助かるぜ
声ってサンプルで聞くより
実際使ってみると良い台詞とかあるからね
丹念にひとつひとつ怨念を込めて弱く弱く調整されたのがガンランスなんです
いやふざけんな弓ぐらい適当にガバガバ調整してくれ
ガンスの杭リーチってどうもワールドの頃から存在したみたいだな
愛用してたけど全然気付かんかったわ…
クシャガンスがかなりはっきりとリーチの差が分かる
百竜の皮ペタはクシャ一択
遠距離武器と太刀を雑に強く調整してるのはどうにかならんのか
>>898
確定じゃないけど槍の中の砲身の長さでリーチが決まってるっぽい
バルクガンスは見た目短いけど中がどうなってるかがわからん
触った感じだとネフィラより短いとは思う ハンマーはジャンプ攻撃豊富になったんだから尻尾切らせろ
太刀触り始めたけどマルチでどう動けばいいのかわからん
敵が向かってこないからカウンター滅多に取れない
桜花でゲージ上げてゴリ押しでもいいのかな
>>903
自分が楽しいように動けばいいじゃん。楽しいように動けないならやめればいい。ゲームは遊びだし自分なりの最適解を見つけるのも楽しいよ >>827
自分も最初渋めおじいちゃんにして初めたら、同じく渋めおじいちゃんのフゲンに里の期待の新米ハンター扱いされてなんとも言えない気持ちになったので若造に変えた こっち向いてないなら普通に大回転なり無双なりが入るでそ
わざわざカウンターで上げる必要ない
赤くなったら機をみて兜なりするよろし
敵が向かってこない?陽動珠でも採用してみるのどうです
むしろ仲間がヘイト買ってくれてる間に大回転したり尻尾に兜割ぶち込んで切ったり出来て楽しいまである
尻尾振りや咆哮でカウンター決めるんだ
>>825
素材を剥ぎ取るときなんか、
セリフまで重なるんだよな 太刀は横の奴と居合抜刀同時にして自分だけ失敗するとちょっと恥ずかしい
太刀でお隣と全く同じムーブしたときふきだしそうになる
参考になった
やっぱ桜花はあまり使われてなさそうだな
桜花強いけど兜割りが更に強くて…
ぶっちゃけ桜花と兜割りの組み合わせにしたかった
「大事に使うね」→倉庫の肥やし
かくいう私も14番でね
>>913
おうランスのデュエルヴァインの悪口はもっと言ってくれ 俺は13番だったが14番以外はあまり被らないのかな?
>>917
女性ボイスのトップは14だけど、それ以外だと12、13、15辺りが多い キャラメイクいろいろできるけど
ロリ
お姉さん
イケメン
ジジイ
人外
実質5択
太刀よくわからん
修練で操作してるけど動画みたいにならんのはなんでや?
なんちゃら蹴り→兜割りみたいなのがでない
特殊納刀?からの抜刀で動画だと抜刀のあとエフェクト発生して数発ダメージ入ってるけどこれもならない
頭の中に???が溢れてる
DLCのキャラ声って、オンライン越しではどうなってんだろ
自分の画面の自キャラの声と、ネットの向こうの自キャラの声は違うこと言ってるのは確認済み
DLC声は未購入者の環境ではデフォ声なんだろうか
>>924
全キャラのボイス買ってるのかな
音声同期はしてないから発言は違うけど、声自体は未購入者の端末でもちゃんとDLCボイスになってるよ 太刀のマルチなら抜刀気刃はカウンター狙いじゃなく
突進斬りの2倍ダメージを狙うのも有りだぞ
その後Yボタンで納刀して素早く動けるようになる
良くも悪くも皆の心に残るのが12ということだな^^
俺は11だな
ハンター日誌の一番モンちゃんのイメージにあってたから
団子食ったあとのプッハ~が頭悪そうで好き
>>922
>兜割りがでない
ヒット時にZR押してない or ゲージの色が白黄赤の何れかになってない
>居合抜刀気刃斬りで多段ヒットにならない
猶予4フレームのカウンター技なんだこれ
もしくは、ZR押さずにX押して居合抜刀斬りになってる ヨツミワドウのカラクリじゃ太刀の練習にならんってことか?
>>932
木偶にしてたら練習にならん
ブレスか踏みつけさせろ、としか シコ踏みさせればいい、カウンター失敗すると早くても遅くても振動でダウンするから
ハンター見習いのタイシが座っている場所を集会所準備エリアから見ると、タイシがおにぎり屋のセイハクになっていたのが修正されたから引退した
ジャンプ鉄人の神おま詐欺に騙されて護石処分してしまい引退
俺はバリスタなのにヨモギには高火力連射砲が与えられてて引退した
高速変形3回避距離UP2スロ2-1というスラアクやってくれと言わんばかりのお守りが出た
よく呪いが言われるオロミド頭(高速変形2スロ2-2)を圧倒的に上回る効果で震えてる
おかげでカイザーやクシャナで見切りやら匠やら積めるわ
>>924
ネットのこっち側と向こう側で声のセリフは違う(たとえば採取時みたいに数パターンある場合はどれが再生されるかは端末ごとに違う)けど、声自体は一緒よ >>938
ヨモギちゃんの武器は自費なんだぜ!
俺たちはバリスタか借りてるだけ ランスでミノトさんのような凄い突きはいつ出せるようになりますか?
マガマガ並みにオロミドロもちょっとしたキャラ確立してるよな
>>945
オロミド頭がスロ22な所為で本当にそうなることがあるから困るオロ カラクリの四股踏みにすら失敗する居合抜刀ヘタクソマンだから
むしろマルチじゃないと太刀使えないぜ
太刀カウンターの猶予時間ってどれくらいなんだっけ
ランスのジャストガードは5フレーム(0.16秒)と記憶してるけど
>>953
居合抜刀気刃斬りが4フレーム、見切り斬りが7フレームのはず
回避性能積んでフレーム伸びるかどうかは知らない >>952
カラクリ四股踏みは所謂ジャストアクション合わせにくい系攻撃だし、そこまで気にしないでもいいんでね
>>954
見切りは7もあるけど、居合抜刀はジャスガより厳しいのな ジャスガの練習がうまくできなくてモンハンライズ引退した
太刀は居合ですらジャスト10Fくらいの壊れじゃなかったっけ?
なんなら高速変形1にスロ3、2、2とか321とかの方が欲しいオロ〜
手持ちじゃ高速変形2逆襲2スロ2-1が限界オロ〜
そんなに無いよ~
たまに見切り切り使うと受付時間長過ぎてビビる
ジャストガード自体は、狙う技さえ選べば合わせやすいしリターンもそれなりにはあるんだが、
派生の十字払いがリターン少ない割にリスクがデカイのがぐんにょり
ヌシリオレイアの攻撃交わせないんだけど…
とか某所で見たけど
リオレイア亜種よね アレ
初見だとキツいんだろうか
>>961
基本はリオレイアとあまり変わらない
ヌシの大技が百竜なら効果的なだけで大振りな攻撃だから回避出来ないなんて事は無いんだがなぁ レウスもレイアも弱いわ
単純に慣れの問題だとおもう
攻撃回数とかで調整してきてるから数こなせばパターン覚えるはず
百竜の時よりあからさまに強いのはミツネとディアくらい
ヌシレイアは尻尾斬り落とすとノーマルと変わらんクソ雑魚になると思う
猛毒を喰らわないのが基本だけど猛毒になってしまうなら毒耐性3付けてけ
猛毒が毒wになるからたいして問題ではなくなる
ヌシレイアの猛毒は喰らわんから毒無効付けないけど
オオナヅチの場合は付けないとストレスで禿げる😡
>>968
3乙
立てようと思ってたスレタイと全く同じで100点をあげたいw ナズチの猛毒輪は着弾前にボディで受けると消えるぞい
ドス古竜の防具はフルセットで全部作ったが毒面倒いでテオ装備が一番活躍してるな
なるかみしまきをフル強化したけど器用貧乏でつけたいスキルが全部つかなくてお蔵入りしたわ
防御高いから死ににくいんだろうけど使いみちが見いだせん
作ってないから分からんけど、風雷混ぜるとガンスに結構あってるらしいよ
娘に頼まれて下位から弓でやってるんだけどマガイマガド倒せねえ
ガンナー脆すぎワロタ
要請で近接三人来てもあいつら乙るし結構キツイわ
ゴシャハギで雪鬼丹が二個同時に手に入った!
うれしい!
>>977
その分火力がぶっ飛びじゃん
特に弓はね 風雷装備はスキルみただけで片手剣には不要だとわかるから作ってないな
なかなか面白い効果ではあるけど
なるかみしまきは、双剣とチャアクでぬるーく遊ぶのに丁度良い
>>979
なんか火力出てる気がしないんだが(瓶セットし忘れながら) >>986
何かこの頃、拡散撃つ奴増えてきた気がする
特に外人が遠慮無しにぶっぱするんだよな 固い奴相手にヘビィやることないからって拡散祭はさすがに大迷惑
mmp
lud20210725010238ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1622461680/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「百竜ノ淵源ナルハタタヒメが強すぎてモンハンライズ引退した【引退9回目】 YouTube動画>2本 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・百竜夜行がSS取れなくてモンハンライズ引退した【引退5回目】
・奇しき赫耀のバルファルクが強すぎてモンハンライズ引退した【引退10回目】
・上位タマミツネが強すぎてモンハンライズ引退した
・上位オオナズチが強すぎてモンハンライズ引退した【引退3回目】
・上位マガイマガドが強すぎてモンハンライズ引退した【引退2回目】
・ヌシアオアシラが強すぎてモンハンライズ引退した【引退4回目】
・古龍クシャルダオラが強すぎてモンハンライズ引退した【引退6回目】
・古龍テオ・テスカトルが強すぎてモンハンライズ引退した【引退7回目】
・Ver3.0アプデが楽しみすぎてモンハンライズ引退した【引退8回目】
・【悲報】モンハンライズさん、アプデが虚無過ぎてゲハ名物「引退した」スレが落ちてしまう
・怨虎竜とか百竜夜行とかモンハンライズって要は日本の怪談話がモチーフなんだろ?
・モンハンライズのやり込み要素「百竜夜行」←これのせいでクソゲーになる可能性あるよな
・モンハンライズってモンスターの亜種解禁したらモンスター数爆増しそうだよなwwwww
・モンハンワールドのハンターと、モンハンライズのハンターが戦ったらどっちが強いの?
・ゼノブレイド2 サクナヒメモンハンライズに5000円で払うのバカらしくなってきたワールド
・任天堂信者やけどゼノブレイド2 サクナヒメモンハンライズに5000円で払うのバカらしくなってきたわ
・モンハンライズの実況したいんだけど
・モンハンライズは社内の想定を上回る実績を残した
・【謎】なぜモンハンライズは失敗したのか?
・普通に考えてモンハンライズのPS移植がこんなに遅れたのは
・はい。モンハンライズはPS5マルチじゃありませんでした
・今年ってモンハンライズより面白いゲーム有った?
・SNSでモンハンライズ一緒に狩る人募集したときの任豚がいたんだが…
・SNSでモンハンライズ一緒に狩る人募集したときの任豚がキモかった
・モンハンライズをリークしたやつ、E3発表タイトルをリークしまくる
・【悲報】ゴキブリ、モンハンライズの画質をナイナイしたくてたまらない
・息子「任天堂はなんでモンハンライズをPS4に出させないの?」俺は絶句した…
・Switchユーザーのプライドをズタボロにした本田翼がモンハンライズのCM
・【モンハンライズ】スイッチとPS5でロード比較したら爆速でやべえええ!!
・Steamで出たモンハンライズをとりあえず60時間くらいプレイした感想www
・【悲報】DLC発売したばかりのモンハンライズさん、既に旧作ワールドに抜き返されていた
・【悲報】モンハンライズ本スレ、凶暴化したゲハモンスターの群れに襲われて荒廃する
・【悲報】モンハンライズさん、せっかく新要素とか出したのにトレン一つもかすらない【誰も興味なし】
・【モンハンから】TGSモンハンライズ、やはりトレンド入りしませんでした…残念!【逃げるな】
・REエンジン対応が判明したことによりモンハンライズが『次世代』モンハンだと確定したわけだが
・モンハンワールドとモンハンライズどっちもやってはっきりした、ゲームにグラや性能は関係ない
・モンハンライズ、実機プレイ映像公開したのにやはりトレンド入りせず……もはや誰も興味ないゴミ確定
・カプさん「モンハンライズはreエンジンです」俺「REエンジンって大したことないんやね」カプはん「」
・PC&スイッチゲーマーだけどモンハンライズ買ったらガクガク&クソグラでびっくりした
・なぜテイルズアライズは成功したのにモンハンライズは失敗したのか?同じライズでもこうも違うの?
・【任ハラ】モンハンワールド初週135万でモンハンライズ130万に完全勝利したのに認めてもらえない
・【悲報】ゴキブリさんモンハンライズで悔しさの余り連呼竜グラガグラガに変身する
・【不評】モンハンライズ体験版、かなり不評………
・カプコン、モンハン6はまだ???モンハンライズなんかじゃ約不足なんだけど
・【悲報】Xboxさんモンハンライズペルソナ34がゲーパスデイワンでも三桁で再起不能
・【悲報】モンハンライズ、フレンドが多いほどゲームがカクつく致命的な不具合が発見される
・【悲報】ナカイド「モンハンライズはワールドより全然面白い、ワールドの不満足改善しまくりの神ゲー」
・Switch持っててモンハンライズ買わない奴って何を考えてるの?
・正直に言うとモンハンライズってモンハンシリーズで1番難易度が低いヌルゲーだよな
・ウマ娘が凄すぎてモンハンライズがすっかり空気なんだが。ここまで話題にならないのは初めてだな
・モンハンライズ一日中やってた
・モンハンライズは思ったより売れないとみてる
・モンハンライズやったらpsのモンハンには戻れない
・モンハンライズの国内売上を真剣予想してみた
・モンハンライズ買ったやつはゲーマーとは認めん
・【悲報】モンハンライズ、ポケモンだった..
・モンハンライズ買ったんだが武器何がいいんだ?
・モンハンライズが2ヶ月で続編に投げた理由は?
・【悲報】モンハンライズさん、30fpsが目標だった…
・【悲報】モンハンライズの神コラボでゴキブリまたも悔し涙
・モンハンライズPC版やったけど すっげーつまらないんだけど
・モンハンライズとワールド無印、どちらの方が面白かった?
・モンハンライズって惜しくもシリーズ最高傑作になり損ねたよな
・モンハンライズやったらボタンをフルに使うゲームで辟易!
・モンハンライズ買うのやめたわ。マガイマガド強すぎる
・【悲報】モンハンライズ、ガチで回復カスタムがなかった…
22:08:01 up 26 days, 23:11, 0 users, load average: 8.35, 8.83, 9.26
in 0.29803204536438 sec
@0.29803204536438@0b7 on 020912
|