Ratchet & Clank: Rift Apart Startup and Loading Times PlayStation 5 Ultra Fast SSD
VIDEO ダッシュボードから起動: 13.14秒
アクティビティカード: 機能しない
レストモードからの復帰: 15.04秒
セーブデータからロード: 4.08秒
死亡からコンティニュー: 3.28秒
あれ? ラチェクラこそはロードゼロじゃなかったの?🤔
これが速いのか? 即立ち上がってロードも無いROMの方が全然速いのでは
まぁでもほんとPS5/箱SXは最適化してたらロード関係はとんでもなく速いな
PS5用に最適化したFF14がしてないPCにロードも負ける現実
実際エリア切替は本当に一瞬なんだけどね、他の部分はどうも駄目だったらしい
「ロード時間がゼロ」とか、ほんと自分らでクビを絞めてるな
普通のSSDの速度で草 一瞬で済むかどうかは、メモリに先読みしてあるかどうかだろ
魔法のSSDはロード時間0なので ロード時間があるこれは偽物ですね
結局エリアチェンジは裏で予め読み込んでいただけって認識でいいのか?
全然話題にもなってなく本スレも爆死リターナルより過疎 マジで終わってる発売までイキリps民
>>19 エリア切り替えのロード0って要はシームレスマップって事だろ?
オープンワールド詐欺のゲームですら実現してるヤツじゃね
ダッシュボードからの起動はロード時間測ってるというよりプレイパートまでの時間だし、タイトルまでなら7秒だな 死亡からの復帰も死亡演出込みで測ってるから、それ含めなかったらもう少し速い
>>26 いや、次元変えるってので、全然違う状態に変わるのと、普通に惑星間の移動
スクショにあるロード時間も十分に速いんだけど、プレイしてて地味にすごいと感心したのが、ラチェットパートのホバーブーツによる超高速移動もすごい、固定されたレール上を高速移動するんじゃなく、ある程度の広さのマップ内をあの移動スピードで自由に動き回れるのは高速SSDのストリーミング性能のおかげだろう
>>31 起動やロードに普通に時間がかかってる時点でシームレスなワープ先も一部メモリに読み込み済みだなと思うわ
視覚的に景色が違うとかは関係ない
>>35 いや、どういう処理かまでは知らんが、全然違う区間を一部読み込むだけでほぼノータイムで移動出来るなら、それは十分凄いのでは...
シームレスに移動出来るオープンワールドのマップでも、FTするのに時間掛かるのに
>>36 俺が勘違いしてるって根拠ヨロシク、まぁそんなもん無いと思うけどw
サーニーが言ったようにロードが存在しないように見えるでしょうって実現してるのは見事だわ
任天堂も欲しい要素だからいずれブーメランになるだろうにな
エリアチェンジと同レベルで景色が変わる広い空間(要はオープンワールド)を 超高速移動してるならSSDの力だろうね
>>41 無理
セーブデータ破損するやろチョニーがやったら
外付けストレージにデータ移すのにバックグラウンドで出来ないんだぞ
ps5の技術デモ的なゲームの代表なのは間違いないくやしかったら対抗馬になるようなソフト提示すればいいじゃない?
「魔法」「ゼロ」とか「異次元」「爆速」とか アメリカ人みたいなノリで強い言葉を使うから 本当に凄いものも滑稽に見えてしまうんだ
>>1 ダッシュボードから起動: 13.14秒
(ゲーム起動まで7秒、セーブ選択からゲームプレイまで2秒)
レストモードからの復帰: 15.04秒
(本体起動まで12秒、ゲームプレイまで3秒)
めちゃくちゃ速いじゃん
そのスレ動画ちゃんと見てるやつ一人もいなさそう
これPS5がどうこうじゃなくて、インソムのエースがすごいって話だろな 他ゲームは出来なくて、インソムだけ実現してるからなw
ROM時代のゲームだろうが電源入れて即ゲームするなんて初期の初期だろ。スーファミ時代からリッチな演出とかオープニングあったりロゴ表示したりさ。それくらいの演出の間にロードが終了してるんだから。カットインアウトの全くないゲームなんてやりにくいよ?やってる人にはロードは感じられない。実際そうだらからね、見事
>>56 普通はそういうのできるようにハートメーカーが準備するんだけどなぁ
ゲームとしての作りの問題でPS5のSSDがとか大して関係ないよな
>>56 まあそうだけど読み込みの速さを生かしたゲームデザインから入ってるから他のゲーム機想定してたらできないなら
凄いのは凄いんだけど「で、おもしろいの?」って疑問が続くことをわかってなさすぎる
しかし魔法解けて皆まともになったな… 最初の頃は「10秒くらいで裏読み終わってる!すげえ!」っていう最上級の褒め言葉にも 豚にはこれがロードしてるように見えるのか!?難癖つけんな! みたいなヒステリックな奴らばっかだったからな
おもしろさとかゲームとしての新しさとか度外視してPS5はこんなことできますって見本になるゲームなんだろうから ロンチに出すべきだったな
>>61 そのレスは負け惜しみすぎるぞw
俺は別にソニー派じゃないけど、このメーカーのゲームは面白いよ
だから、ソニーに囲われたの本当に残念だ
そういえばマリギャラのロードの速さ異常だったよなぁ。演出でロードを感じさせなかった。
>>64 ゲーム内はシームレスで快適だよ?切り替えが快適なのと同義で語るのって意味がわかってないんだなあ
>>64 任意のセーブデータ選べないしゲーム中のロードには一切関係ないじゃんクイックレジューム
0秒じゃないな ただ速いとは思う ただ魔法のSSDというには時間かかりすぎ
>>69 あくまで起動時間の比較の話をしてる。そもそもラチェクラみたいなアクションゲームでセーブ切り返えってするか?
>>61 少なくともこれだけのことを演出やプレイやらノンストップでできることを証明したからね。ゲームデザインを根本から見直すことができる。ローンチの役目は果たしてるよね
もっとロードが速いと期待してたんだけどな、PS5 XSXでおおむね速い場面がある、くらいなのが残念
結局ゴキちゃんも買ってないからふわっとした擁護しかしてないって言う
>>72 そんな比較をこのゲームでやって意味ないよ?クイックレジュームあると今後のゲームデザインに影響あるんだ?
意味わかってないんだなあ
ラチェクラでSSDの帯域どれくらい使ってるかの情報ないと言いようがないな
>>75 動画しかみてないから数字の比較しかできてないじゃん。やった感想なんだから感情入ってるしやってる感じからの感想だからね。まあ数字見比べでれば勝った気になるんだからそれでいいんじゃない?
>>77 ごめん、それは実際にゲームデザインを変えたゲームが出てから頼む
異次元移動自体凄いかというと、そもそも決まった地点からしか他のところにいけない制約があるんだから先読みしてるのは変わらなくね? って思った
末尾アホは平日仕事中()でもゲハに入り浸ってる無職
>>81 それがこのゲームです。意味がわからないなら引っ込んでなさい
本スレがババーナル発売日より過疎ってるくらい人気あるんだが?
PS4/PCに移植されるから魔法の正体はサーニーの勘違い妄想ってバレるよ PC基盤でSSDの読み込み速度がボトルネックになってるとか圧縮率が悪いとか最初から無かったわ PCの方が進んでた PS5はProに毛が生えた程度だったのね
PS5やりだすとswitchのロードがストレスになってくるよな
今までの最大のネックだったロードにメスいれたけど、これで売れなかったらソニー的にはもう詰みでしょう VRもたかが知れてるし
>>89 マルチではPS4より速いゲームもあるぞ PS4でイライラしてるだけだろ
スイッチガーガー言いたいだけでPS5持ち上げて叩き棒にしても空しいだけだろ
いまだにゲームチェンジャー()とか言ってる馬鹿がいんのかw
魔法のSSDではしゃいでた人たちは全裸で土下座する必要がありますね…
再開のロードはやw 死亡演出込みのロード時間じゃんw
誇張な魔法のSSDで訴えられればいいのに 海外勢お得意の集団訴訟まだですか?
>>98 え?なにいってんの広告通りロード待ちとは無縁ですってちゃんと実現してるんだけど?馬鹿なの?
天災サーニーとステイ豚の虚言癖は擁護するつもりはないが CSでもロード時間意識するようになったは良いことだからそこは認めるよ
惑星ワープって言っても凄い狭いエリアだぞ しかも自由に移動できる訳じゃなくて決まったところだけ
そこそもPS5のSSDが速いって一度でも証明されらの? 一番簡単に証明できるファイル転送や旧世代の互換は遅いよね
>>108 ソフトによってはくいっくれじゅーむと同じことが出来るぞ
ザッピングしながら遊べる
>>103 んー?ps5の展開速度から逆算してフィールドまるごと入れ換えてもあたかもアクションが連続しているように見せる。それも今までやったこたとないような大きなフィールドで、それ前提でアクション、演出、フィールド、バランス。そういうのをゲームでデザインていうんだけど?マリオデでおんなしことやれるか?おそらくゲームデザインからやり直しだよ?
まあ仕事やったことないんだろうげど
ラチェクラってロード0とかゴキちゃん達騒いでなかった?
SSDにクイックレジューム用の100GBを確保しないといけなくなるから 実質667GBしか使えないPS5には無理
事前に細長い通路歩かせといて「展開速度ガー」とか馬鹿じゃねーの?
瞬時に画面切り替えが出来る爆速ロード! でも他のロードは普通 不思議!
>>43 まあ需要は売上でわかるからそれ見て語ろうや
悔しがるくらい凄いんだから、国内ミリオンは楽勝だよな?w
>>121 あのねプログラムてねハード叩くのね、ハードがちゃんと動くか確認しないといけないのどんなに読み込みが早くてもハードの確認作業は減らないんだなあ
>>123 え?売上とロード技術は何の関係もないよ?スレタイも読めないの?バカかの?
【悲報】Xperia、ガチで終わる 最新モデルで『画面が「苔むす」』不具合報告 [818497879]
http://2chb.net/r/poverty/1623459593/ 魔法の基準も随分緩くなったなww 0秒どこいったん?
>>128 え?ゼロ秒なんて公式にはどこにもないよ?バカなの?
PS5の高速ロードは増えたメモリに先読みしてるだけだからこれは当然の結果
ソニーはいつから詐欺師になったんだ こんな商売して訴えられないのが凄い
>>127 ハードを直接叩くとかじゃないよ、ハードをチェックするんだよ
プレイヤー「ロードくっそはえぇーw」 動画勢「ロード0じゃないじゃんw」
死亡からのコンティニューもハードチェックしてるんだってさ ダメだなゴミハードじゃん
>>111 ゴミがデザインデザインゆーてもマリオデより売れないんやからそれはゴミで無意味や
意味わかったけ?笑
疑問がある ラチェクラの亜空間ワープは爆速ロードだから可能 ↑ 瞬時にロードするのが可能なのに他の場面で10秒とか3秒とかロード挟まるのは何故?
>>141 お前がどっから話に入ってきたかなんて知らないね。こっちはハードによってゲームデザインが変わるって話
してんだから理解できないならからむなよ
>>150 起動時とセーブデータのロードかな
爆速ロード性能だからこそ別惑星もシームレスって理屈なら起動とデータロードにそんな時間かかるのおかしくない?
>>153 逆に聞きたいけどそれってラチェクラ以外の色んなソフトに同じこと言えるよね
起動やデータロードとゲーム中のロードが全く同じ時間のソフトなんてどんだけあるの?
>>154 ラチェクラ以外にも言えるってことはラチェクラも他のソフトと同じレベルってことになるじゃん
それなのに何故かラチェクラのロード演出だけ持て囃されてるなあと思って
初めてゲーム画面見たけど割と面白そうやな キャラクターがps5のユーザー層に絶望的に合ってない気がするが
>>155 違う
ゲーム中のロードが2秒なら起動やデータロードも2秒になるべきじゃ?って問いに
ゲーム中のロードが15秒で起動やデータロードも15秒のソフトってどれだけあるの?
って俺は聞いたの
>>153 そんな時間かかるってたかが3~4秒で何言ってんの?
>>146 糖質ステイ豚はすぐ記憶改竄する上に0秒信仰も無くしたか
しょーもなー
結局
>>154 も気付いてるのよな
起動やデータロードみたいな基幹システムのロードが他と変わらないってことは
ゲーム内で裏読みやメモリに常駐させる工夫で読み込みを早くしてるだけ
魔法も奇跡もないんだよ
>>135 実際これだな
やってみるとこれまでの常識では考えられない速さで驚く
>>160 逆にあのクオリティのアセットを複数世界分メモリに積んでおけるならそれはそれで革命だから魔法か奇跡だと思うけど
>>157 秒数が同じである必要はないしそんなこと言ってない
ゲーム内は一瞬に見えるように工夫してるけど
結局のところ起動とかデータロードは一瞬でできてないじゃん
論点はここな
>>163 フリー探索エリアと物量スカスカのレールライドエリアの区別ついてる?
メモリに余裕の無いフリー探索エリアからの移動は
>>120 みたいに細い通路で読み込み時間稼いでるんだよ
>>165 うん?
じゃあゲーム中のロードが2秒として起動やデータロードは何秒なら君は疑問を抱かなくなるの?
>>166 フリー探索エリアから派生したボス戦中でも次元移動起こるでよ
>>170 知ってる
「うわー」とか言いながら操作不能時間が10秒近く続くアレなw
異次元に行かなかったら裏読みじゃない理論だよな
>>169 またそうやって話を逸らすな
ラチェクラで起動とロードに時間がかかっている理由を説明しなよ
PS5ならではの爆速性能を謳っておいてそれができない場面がある理由をね
箱信者は幸せそうだな。 満足なら箱スレから出てこないでよw
>>166 ん?その前になんでレールライドだとメモリに余裕があるといえるの?
クソ狭エリアを移動するだけなのに惑星全部とかフカシすぎ
>>172 だって君はデータロードが2秒なのを遅く感じてるんでしょ?
個人的にはこれを遅いとは全く感じないけど
>>171 10秒も掛かってなくないか?
せいぜい5秒位でネファリウス、サルガッソォ、サヴァリの区間を行き来してるよ
あとシップでの惑星移動もほぼ一瞬だよ
>>177 できるできないを遅い速いの論点にすり替えて逃げるなよ
まあさっきから質問に質問で返して逃げまくってるのが全てを物語ってるんだけども
>>174 あのクオリティのアセットとか言ってたのに急にどうしたんだw
レールライドエリアのスカスカさを見て
フリー探索エリアと同じメモリ使用量だと思ってるのかよ
なんで急に技術に疎いムーブかましてんだよ
>>147 箱との勝負になったらウリアゲマンに変身するゴキちゃんかわいーねー
結局軽くしたとか裏読みとかで普通のSSD以上の効果なくてロードだけはでネガキャンされた箱が可哀想やな
>>187 ゴキブリがラチェクラをプレイしてないのが丸わかりだなw
ssdの読み込みは、0.1秒で終わっとんねん。 表示に時間かかっとるだけや。
>>187 それ、セーブデータ作成する前にやったから使えないだけ
普通に使えるよ
魔法のSSDは速すぎてむしろ起動する前からデータがロードされる
アクティビティーカード: 2秒でクラッシュが体験できる ラチェクラ買ったらクラッシュまで体験できるとかお得過ぎない?
末尾Mといいラチェクラ擁護派はラチェクラファンに謝った方が良い ロード性能の叩き棒にしたいだけのクズだとバレバレですやん 「このゲームのここが面白い」って語りながら 「ついでにロードもかなり速くて快適」と添えればケチは誰もつけられんのに
アクティビティーカードなんて極一部のゲームしか対応してないやん
>>181 うーん自発的に考えて気付いて欲しかったけど無理か
そもそもゲーム中のロードは読み込むものは基本移動先のデータだけ
対して起動はゲームをするために必要なものを読み込んでセットアップする必要がある
読み込むものも行われる作業も全く異なる2つの速度を比較して片方だけ遅い!って言われてもね
>>182 ここでしょ?スカスカ…?
VIDEO そもそも
>>1 の動画でもセーブ選択からゲームプレイまで2秒なんだけどな
>>183 これからもPS5は沢山出るからそのうち君もちゃんと避けていた現実と向き合えるようになるさ
>>197 そう
PS5は起動に10秒かかる現実的なロード性能ってことだよ
その前提で考えたらラチェクラのゲーム内移動は裏読みと見るのが合理的なんじゃねってのが俺の意見な
>>6 しょうがないよ現実は全員MP0だからね魔法を覚えても発動は出来ない
>>200 わざと理解できてないフリしてるのかもしれないからもう一度書くけど
ゲームの起動にはただストレージからメモリにデータをロードする以外にもやることがあるからロード性能と完全に比例するものじゃないよってこと
必死になってもロードゼロは嘘だったということ そういうと誰も言ってないとか始まるけど ついに天才サーニーも切り捨てんのか?
他所でps5用に最適化してないのが悪い 最適化してたならロード時間はもっと削れたとか言ってるやつ見たわ
>>197 敵も干渉できるオブジェクトも殆ど無いまさにスカスカマップだろ
しかもカメラ固定だから背景も半分で済むのよなコレ
というか読み込み演出あるステージじゃねーかw
>>202 見えないフリしてるのはお前だな
裏読みで実現できそうなゲーム設計から目を逸らしてる
ラチェクラは演出をロードゼロっぽくしているだけで既存ゲームと何も変わらん
で?ゴキちゃんはいつ買うの? いつも外人の動画はあげるだけだけど
>>208 んでこの物量でどこがスカスカなの?
あとセーブ選択からゲームプレイまで2秒なのは?
>>209 セーブ選択からゲームプレイまで2秒なのはどうやって裏読みするの?
誰も買ってないゲームのロード時間でここまで白熱するってのも凄いな
>>78 基盤直付のSSDしかないからそのへんまだ読めないんだよな
m.2だと間に噛ませて読まれるから封印されてる
>>214 セーブからの2-4秒は別にいいんだよ
それは普通のことだし早いとさえ思う
ゲーム内ではその2-4秒を感じさせないように異次元落下とか通路を噛ませる工夫をしてるだろ?
それが裏読みの時間だろって話
任豚いくら騒ごうがルンファクのロードは1分かかる事実は変わらない
>>219 異次元空間中に次のマップのデータ読み込んでるのを裏読みだ!って言ってたの?
当たり前じゃんどうやって0秒でデータ読み込むんだよ
任天堂頼むから豚に新しいゲームを提供してやってくれ!
別にロードがあってもいいと思うけど 高速読み込みでロード時間なし!とか散々言っておいてこれか って誇大広告なのが問題なのでは
>>222 干渉できなかったら読み込んでないとかいう異次元理論?
ちゃんと動画見なよ、セーブデータ選んで続きからが1〜2秒だよ
>>228 敵も干渉物も少ないメモリーに優しい
ローカロリーなステージであることは否定できない訳だ
背景も前方半分で済むしな
しかも読み込み演出付き
どこに性能が必要なんだよw
>セーブデータ選んで続きからが1〜2秒だよ
お前がちゃんと見ろよ
レジュームじゃなく選んで続きからは4秒な
>>1 ロードとか別にしてゲーム画面始めて見たけど面白そうだな
Switchで出したらけっこう売れるんじゃね?
ブート時間にいちゃもんつけてるやつってキチガイだよなぁ 平均時速何キロって宣伝されてる車に、走り出しおっそw言ってるのと同じ キチガイは任天堂独占
ブート時間にいちゃもんつけてるやつってキチガイだよなぁ 平均時速何キロって宣伝されてる車に、走り出しおっそwとか言ってるのと同じ キチガイは任天堂独占
>>229 あたかもPS5とラチェクラでしかできないことであるかのように書いてあるだろ
やってることは既存ゲームと何も変わらん
>>231 メモリーに優しいとはいったい…?どういう理屈か説明してみて
時間指定してあげるからちゃんと見ようね
VIDEO VIDEO >>235 いや実際この速度はPS5ならではだろ
ワープテザーとかこれ↓なんかは他だったらフリーズしたみたいになったりテンポが損なわれるだろうしな
VIDEO >>237 >>166 ,182
ループ始めたか・・・
これPS5だけどPC版は鳥がロードでカクカクになる、PS5が一瞬でロードしてるからだろうな
>>238 うん?メモリーに優しいは説明できず
物量凄いのは目を逸らしてスカスカ連呼で乗り切ろうってこと?
>>242 既に説明されてることを聞き返す時点で
マトモに議論する気もないってことだからな
アンカー付けたのに無視してる時点で明確
>>235 やってることは今までと変わらんよな
ゲームの変革は何も起きていない
俺はね、複数の惑星の任意の場所にどこからでも空間に穴開けて演出なしで行ける
どこでもドア並みのロード性能を期待してたんだよ
それが常識的なレベルでがっかり
ゲーム中のエリアチェンジは0秒 ゲーム起動後、それ以外でも2〜3秒 快適で最高じゃん
景色が変わるからすごいってそんなバカなw mapの作り方次第だろ
>>244 これは思ったな
任意で惑星移動できて敵も追ってきて〜
みたいなのかと思ってた
実際は読み込みアリの固定ワープと
短距離移動しかできないとか騙す気マンマン
技術的には出来るけどゲームとして破綻するような事は出来んだろ
任意で使える黄色いゲートは ワイヤーが届く範囲程度しか移動できない ゲートにワイヤー引っ掛けてジャンプしてるだけとも言うw
でも実際技術的にはシップから移動が即終わるし出来そうよね それやるとアイテム取得とか全部それ使えないのおかしいだろってなるから、ゲーム的な意味で不要だとは思うけども
ソニー工作員が必死にラチェクラマンセー工作を仕掛けているけど、 和ゲーであれば簡単に行くステマも洋ゲーだと誰も買わないという現実
>>252 マリオでゴール前にワープすればいいやんて言ってるのと同じだもんな
ファンが無用な技術だったなんて言い出したらもう終わりじゃねぇかwww
>>106 これがそうだという可能性は低いと思うけど
実はフレームレートがロード時間に直結するゲームは結構ある
いつものウソロードだったな 結局やってることはFF15の近距離瞬間移動と同じ PS4でも動くシステムよ
PS4でやったら惑星移動でSSDでも30秒はロード挟む
>>258 257の言ってるのが黄色ゲートの事だと分からない方がエアプ臭いよw
>>40 横レスだが、高解像度プリレンダムービーやルート固定の一本道ゲームなら高速SSDのストリーミングの恩恵あるんかもしれんが、自由に動き回れるゲーム性の場合はデータ先読み出来ないのでキャラの動きに合わせてその都度必然なデータ読み込んだあとそのデータを3Dグラフィックとして組み立てる為の描画計算をせにゃならん。
ロード時間の大半はその描画計算で、その際に一番大事なのはGPUなのでSSDの転送速度はあんま関係ないんよ。
>>257 プレイすればわかるけど全部読み込み直してるよ
ワープする度破壊した敵とオブジェクトリセットされてるし
散々0秒魔法のSSDアピールしてたのにまじで詐欺でしょ
>>263 それマジ?
ゴミじゃん
没入感なくなるだろそんな手抜き仕様じゃ
PS5は共有メモリたった16GBしかないゴミだからメモリにデータ保持できないんだな
ラチェクラ、ゴミ仕様なのが発覚という感じだな なぜかワープなのにオブジェがちくいちリセットされてしまう著しく没入感を削ぐ仕様 低速な共有メモリしかないPS5はこんなゴミ仕様にしかならないんだよな PCみたいにふつうにメモリ多めに積んで一時データ保持しとけばオブジェの状況をすべて記録しておいてワープしてもそのまんまの状態を保持できてたってのに PS5はゴミだから
>>268 盛大な勘違いしとる、そもそも近距離ワープはロードもリセットもされとらん
ロードのタイミングはリトライと惑星間ワープ
だからなんでPS5が、オブジェリセットされまくるのにいちいちSSDからデータ読まなきゃいけないかって低スペックだからなんだよ PCみたいに多めにメモリ積んでおけばいちいち読み込む必要ないし、PCみたいにメモリ上のデータをすべて描画できるパワーがあればいちいち読み込む必要なかったわけ PS5は性能がゴミだからセコい小出しデータにしないとメモリが鈍足な上に少なすぎてデータ収まりきらないしメモリにデータをいっぱい載せたところでそれを描画する性能がPS5には無いからなのよ PS5はただのゴミなんだよ、低スペックな旧世代ハードなわけ
そもそも
>>258 ,263が短距離ワープを理解してないから
話が拗れてるんだよ…
PCみたいに大量のメモリ積んで、そのデータをすべて描画出来るパワーがあれば高速SSDなんて要らないのよ だからUE5デモもPCでヌルヌル60fpsで動いてただろ PS5は低スペックだから少量のメモリと貧弱なGPUでやりくりしないといけないわけ だからSSDからデータ小出しにしないと動かないだけなんだよ
>>267 そーいう捨てゼリフみたいなのいいからちゃんと技術の話しようよ。ヲタク10レスくらいずっとフワッとしたコメントで誤魔化してるじゃん。
>>272 お前が理解してないだろ、短距離ワープはロード全く関係ない
>>274 ロードにGPUなんか全く関係ない、お前は1フレーム描画するのにどれだけ時間かけるつもりなんだ
結局な、PS5みたいな低スペでSSDだけ早くしたところで無意味なのよ だからPS5向けとして発表されたグランツーリスモ最新作も酷いポップアップまみれだったろ 少ないメモリと貧弱なGPUで、いちいちデータをSSDからロードしなきゃいけないってのはそういうことになるんだよ 本来ならメモリにすべて置いておけばいいデータをいちいちその都度読み込むからポップアップまみれになる
>>277 メモリに置いてないからPS5にロード負けてるだろ
>>278 PS5がまずロードまみれだろ
PS5専用ソフトのラチェクラがガンガンいつものロード演出挟みまくりでPS3世代から何も進歩してない
そのくせグラフィックもプレイ部分になるとあからまさに手抜きになるいつものやつ
>>280 ロード演出ってロード画面的なの?それとも裏でロードしてる的なやつ?
>>279 ゴキブリの脳内では任天堂信者の自演ってことで決着ついてる
どれだけ水道管太くしようが 結局使う水の量は変わらないわけでな
遊んでる奴はグラもロードも快適なのに覗き豚がうるせぇな
>>259 PS4ってSSDに換装してもHDDより遅いもんな…
SATA2.0だとしても異常
何だったのあれ?CPUのせい?
>>286 このスレタイで勝手に覗いといてそれはないわww
>>288 すげぇなこれ、ガックガクやん
バイクのところなんて10fpsくらいしか出てないんちゃう?
PS5ってマジで低スペなんだな、もとがPS4のゲームなのに
>>289 動画自体が超低fpsだからそう見えるだけで、特にコマ落ちはしてないと思う
これよ HDD向けにつくられたPS4ゲームのロードがPS5のSSDで改善された!…いや当然やろそれって そんなくだらない当然の話をしなきゃPS5を持ち上げられない時点でゴミカスなのがわかるよな グラフィックもべつにキレイになったわけでもなし、PS5はPS4の2倍の性能なんてないんだからそんな劇的に変わるわきゃないんだよな
>>293 PCならそれ以上のパフォーマンス出るっつーの
UE5デモすらPCが圧倒的な高パフォーマンスで動いてるのにどんだけ現実見えてないんだよ
PS5なんて最適化しまくっても可変解像度1440p30fpsのゴミだったろ、ただの旧世代低スペハードなんだって
ところでロード以前にオーソドックスな凡ゲーにしか思えないけど なんで必死に持ち上げてる奴がいるんだ?
今後出るソフトは縦マルチだから これしか持ち上げるものがない
>>294 現実はこれだぞ、お前PCゲー遊んだ事無いだろ?
これもPCの方が遅いし鳥がロードでカクツくからSteam版は返品した
>>277 PS5はあらゆる場面でSSDからのロードをロード専用ハードを使って瞬時にメモリに先読み出来るから
ロード時間を実質0秒に出来るって話だったと思ってたが
ロード専用ハードがゴミだったのかね
>>204 100倍は聞いたけどゼロとは言ってないぞ大嘘つき
ロード時間0とか大ボラ吹いてたよね 「ロード画面どころかロード時間すら0!」ってゲハでも暴れてた 「次世代Xboxのロード時間を実質ゼロにする」ことにMicrosoftは取り組んでいる gigazine.net/news/20191219-microsoft-xbox-zero-load-times ってMSやないかーい!www
サーニーがまず大ウソつきだったからな ロード画面なしだってさ、実際はロード画面ありありでPCやXBOXよりもロード遅い始末
>>308 あんまウソつきすぎると相手されんようなるぞ
ラチェットが最もロード低減で最適化したのにすごい普通だな
これだけのグラフィックでたった数秒はまさに驚異だわ
>>307 ほらな?
結局こういう方向に持っていきたたがるのよ
>>292 ジェダイ:フォールンオーダーPS5版(100円)来たよ
PS5版:47GB PS4版:52GB
画質(解像度)の差がえげつないw
>>310 くっそ軽いぞ、PC版の最高設定ほぼPS4だしw
>>317 何を言ってんだキチガイ、スペック遊びまくってんだよ
>>318 クソスペックPCでドライバーの更新とかしてなさそう
>>319 返品出来るんだから自分で買ってみろよw
なんで確認する為にクソゲー買ってわざわざ返品しないといけないんだよアホw
だからHDDでも動作するようにマージン取ってるゲームか、SSD専用で最適化されてるゲームかの違いだけだろ だからPS5はロード遅いのよ、一部の最適化されたゲーム以外
>>322 なおPCはうpできない模様
承認欲求の塊のくせにザコいw
メインメニューまで7秒 ユーザー選択4秒 ロード時間2秒 速えじゃん!
これでイワッチは良ゲーって言ってるのか ライン低すぎだろ
>>314 アプデが、100円じゃなくて
PS5版が100円なの??
箱はゲーパスに入ってるし、両機種持ちなら気楽に比較出来そうやな
5秒以下の待機時間なんてロードとするか演出とするかはもはや個人の感想の領域だろ
シームレスに完全ロードゼロ こういうのが実現できるのPS5だけだってそろそろ理解したがいいぞ
ほんと糞だな いや普通なら文句なしなんだが 魔法のSSD言ってこれか?ほんとホラしか吹かねー
>>336 なにこれ……ヤベェよヤベェよ
まるで理解出来ない
>>340 https://twitter.com/dark1x/status/1403725687484190723?s=19 Simple. There’s an object behind the camera, you can see it clip through. Rather than obscuring the view when the camera goes through an object, it clips it from view. It would seem this is assigned to that entire structure hence why it appears and disappears. Not loading related
シンプル。 カメラの後ろにオブジェクトがあり、それがクリップスルーしているのがわかります。 カメラがオブジェクトを通過するときにビューを隠すのではなく、ビューからクリップします。 これはその構造全体に割り当てられているように見えるので、なぜそれが現れたり消えたりします。 ロードとは関係していません
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
カメラの邪魔なオブジェクトの透過が前方に対しても適用されたのか プログラムミスじゃねえの? 性能が足りないってことも無いだろ
>>106 古い設計やマルチスレッド意識してないと
ゲームループの最後でレンダリングを呼び出してたりする
60fpsは秒間60ループするとかいうお粗末設計
CoD4時代なんてフレームレートでジャンプの高さ変わるせいで
通常行けないところに行けるから有利なんつうグリッチもあった
オープンワールドだけど
ラチェクラと大差ない背景グラなんだが
でも全世代に売れてないんだよねラチェクラとかいう無センス