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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー79【スレ】
http://2chb.net/r/ghard/1623274613/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
プレイステーション5 11月12日(木)発売 PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円 PS5 希望小売価格:49,980円 https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html <プレイステーション 5」概要> CPU x86-64-AMD Ryzen "Zen 2" 8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変 GPU AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine レイトレーシングアクセラレーション 最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS) システムメモリ GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s SSD 825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw) PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray(100GBまで) 映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による) オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術 外形寸法(最大突起部、ベース除く) PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L) PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L) 質量 PS5: 約4.5kg PS5デジタル・エディション: 約3.9kg 最大消費電力 PS5: 350W PS5デジタル・エディション: 340W 入出力 USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB) USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2 USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) 通信 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格) CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled) GPU 12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz SOC Die Size 360.45 mm2 Process 7nm Enhanced Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s Performance Target 4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed) Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive Size 301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L) Weight 4.45kg
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格) CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled) GPU 4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz SOC Die Size 197.05 mm2 Process 7nm Enhanced Memory 10 GB GDDR6 w/ 128b bus Memory Bandwidth 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s Performance Target 1440p @ 60FPS, Up to 120FPS Internal Storage 512 GB Custom NVME SSD I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed) Optical Drive Digital Only Size 275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L) Weight 1.93kg
Xbox Series X | S 共通仕様 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage USB 3.1 External HDD Support USB USB 3.1 Gen1 x 3 Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T Wireless IEEE 802.11ac Audio L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos) Backward Compatibility Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories HDMI 2.1 Innovation: Auto Low Latency Mode(ALLM) Variable Refresh Rate(VRR) AMD FreeSync Variable Rate Shading (VRS) Quick Resume Dynamic Latency Input (DLI) Hardware-accelerated DirectX Raytracing
XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/ AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ >>1-999 チョン『日本人に生まれたかった。日本人になりたい』
【アメリカの国際結婚データ】白人女性とアジア人男性の結婚数
・日本人男性 ( 18.8% )
・韓国男性 ( 5.3% )
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位 スペイン語=720万人
2位 フランス語=144万人
3位 ドイツ語=47万人
4位 日本語/イタリア語=13万人
5位 中国語=12万人
捏造メディア「日本の若者は韓国に憧れてる!」
在韓日本人 3万5000人 在日韓国人 60万人
韓国での日本語学習者数 50万人 日本での韓国語学習者数 1万8000人
在韓日本人留学生数 3000人 在日韓国人留学生数 1万6000人
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えている 韓国籍を取得する外国人は減少あ
FORZA HORIZON 5 RUNS AT 4K / 30FPS ON XBOX SERIES X AND 1080P / 30FPS ON XBOX SERIES S. FOR PLAYERS THAT PREFER TO OPTIMIZE FOR FRAMERATE , WE'LL HAVE A PERFORMANCE MODE OPTION THAT WILL RUN AT 4K / 60FPS WITH SELECT GRAPHICAL FEATURES SCALED TO MAINTAIN A STEADY FRAMERATE ON XBOX SERIES X AND 1080P / 60FPS ON XBOX SERIES S.
forza horizon 5」はxboxシリーズxでは4k / 30fps、xboxシリーズsでは1080p / 30fpsで動作します。フレームレートを最適化したいプレイヤーのために、xboxシリーズxでは安定したフレームレートを維持するために、一部のグラフィック機能を調整して4k / 60fpsで動作するパフォーマンスモードオプションを用意しています、xboxシリーズsでは1080p / 60fpsです。
4K60fpsのパフォーマンスモードはショボグラ確定かw
本スレはPS5の優位性を示すために作られたスレです。 PSであることこそが正義であり、年数が経つことに高性能化します。 異論を唱える者は異端または痴漢、妊娠であり、徹底的に弾圧しましょう。
FidelityFXSuperResolutionの初期対応タイトルの一覧がリークされてるけど見事に予想の斜め下すぎてわろた
>>28 まずは
>>27 読みなよ
コピペネガキャンはいいから
>>31 >>992 名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp27-uoSD [126.182.150.85]) sage 2021/06/18(金) 10:05:44.68 ID:3VecJZ5jp
>>ここが捏造してでもPS5の優位性を宣伝するスレか
虚しくない?
>>36 まあ過去のファンボーイの嘘や妄想をみれば理解はできる
あれ?The MediumってPS5じゃ性能低くて出せないって言ってたのに
>>39 コメ欄の一番上読んでみなよ
トレイラー引っ張ってきて比較してるんだぞ…
The Medium PS5ひっどいなw
リフレクションも無かったり、解像度もボケボケだわ。
さすが10TFLOPS といったところか
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
PS5 → 動的解像度(低解像度)+アップスケーリング ※ 次世代の互換でも今世代同様に高解像度(4K)化は無理 XSX → 動的解像度(高解像度)+VRS ※ 次世代の互換にてハード性能によってより高解像度(4K)化可能 大体、仕様が見えてきたな大まかな違いはアップスケーリングかVRSかのようだ
レース中レイトレ無し30fpsのFH5を持ち上げるしかないほど 箱が落ちぶれて悲しい
>>43 うわー、劣化ひどすぎる
こりゃ同時に出せない訳だ…
>>46 嘘つかないと病気になるの?
レイトレはForzaVistaしかないけど
>>45 例えばMetro Exodus Enhanced EditionがPC版と比べてXSX版は色々端折っている上に
最大1728p、最小1080p、常時可変なのに4K可能とか無理とか何を基準にしてるの?
アサクリも1188pまで下がるし
>>35 おまけにフレームレートもテアリングもボロボロだよ?
CSに夢見すぎじゃない?何の仕様が見えてきたのか知らんけど
>>43 2番目の画像見るにPS5版はかなり解像度低そう?
>>43 PS5は劣化してるうえにソフト買わないと出来ないのか
おまけに(ネイティブかDRSか知らんが)4k/30fpsすらまともに描画出来ないのに・・・
今世代は両機種とも古いゲームでもなけりゃ4Kなんて無理だと思うよVRSあろうがなかろうが
まあ、考えてみたら3070でさえ4K60fps無理だもんな それ以下のXSXやPS5は4K30fpsがいいとこか XSXが出た頃は4K60fpsが余裕と言っていた頃が懐かしいな 今はダイナミック4Kが当たり前になっちゃったけど
>>43 箱版のトレーラーも同じなのに何言ってんだか
>>43 クソ重いベンチマーク的なタイトルだけあってハードウェアスペックの差がもろに出ちゃってるね
リフレクション削ってるしPS5版は最悪レイトレオフもありえるのか
色々と現実が見えてきたな… そもそも5万円のマシンが10万円以上のグラボと同等以上を実現出来るなんて夢みたいな話、あるわけないんだよ
開発元のBloober Teamの別作品であるObserber Sysrtem Reduxの比較
ご参考までに
Observer Redux | PS5 vs Xbox Series X | Graphics Comparison & FPS
@YouTube 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
>>55 3070どころか2060や2070とタメ張るような自称12TFと10TFが現状
※PS5版のアサクリヴァルハラ、原神、COD:CW、仁王2、Godfallにおいては2080に迫ってるけど性能出てる要因は不明
まあ消費電力200W強のCSだからPCのdGPUと比較しても酷だろうけど
ちなみにPS5上でPS4の互換ソフト動かすと消費電力は80~170Wみたいなのでワッパ良いPS4Pro+?みたいな性能なんだと思う
てかさあ、まだレイトレーシング実装したファーストタイトル出てないとかヤバくないか箱は?本体発売してから半年も経ってんだぜ PS5は色んなタイトルで次世代の体験をグラやレイトレやコントローラーや3Dオーディオなど示せてるのに 劣化する分箱やめてPCだけでいいじゃん ほんと箱の存在意義皆無すぎ
そもそのXSXリリースしてから MSファーストの完全新作は出ていないような・・・・
XSXのファースト新作で一番早く出るのってスペゴリだっけ? ラチェクラを上回ってくるかな?
>>68 何をもって上回るって判断するの?
オフラインのレールガンシューティングに近いアクションゲームと
オンラインマルチ実装のシューターで比べる意味ある?
fpsに関してスペゴリは120fpsターゲットをうたってるけどラチェクラで120fps出るの?
ジャンルによって目指すべき目標値違うのに比べる必要ある?
>>70 あーそうか、7月だっけ
どれぐらいのパフォーマンス出るのかな
>>73 MSFSがどれだけ重いのかも知らんのか(呆れ)
>>43 XSS以下だな
HWレイトレ不可のRDNA1とRDNA2の差が出ちゃったか
>>74 是非PC版もボケボケと罵ってくれ
もう全部可変でイイと思うけどな 無理したり解像度もフレームレートも固定で出して また次世代機でロック外すパッチ出ないパターンだろーし
>>82 エアプの馬鹿だから知らんのだろうが、DLSS設定にはQUALITYまであるんだよ
>>69 スペゴリのオフラインはレールガンシューティングだろ?
ラチェクラに近いんだからラチェクラ並みのものを出せるだろ
The MediumはPCでもむちゃくちゃ重いソフトだから 負荷測るにはわかりやすいだろ
most powerfulと謳った手前無理してでも4Kや60fpsに 拘らなきゃならんのでしょ その結果レイトレ省いたり本末転倒になってる気がするが
まあ問題はThe Mediumはゲームパスなので PS5で試そうにもプラスで配ってくれないと買う羽目になるんだが
>>69 ラチェクラはヘイローの一つの星のフィールドにちかいくらいのステージあるけどな
ジェットブーツで超高速移動できるから用意されたステージだけど
あのスピードでポップインなしとかSSD大活躍
あとインソムニアックは新エンジンの噂出てるけど本当ならスパイダーマンのPS5のSSDの時みたいにテックデモ見たいな
The Medium PS5 Vs Xbox Series X Early Graphics Comparison - 4K
@YouTube 動画見るとはっきり差がわかる
だけどXSXで遊んだ感じアイテム選んだとき泥人形なるのは
ひどかったからPS5で改善されてるか試してみたいが流石に有料だと買えんわ
ちなみにレールアクションメインのステージの事じゃない
>>91 箱の方なんか白すぎないか
PSが黒すぎなのかどっちが正解かわからないけど
ラチェットをレールガンシューターと呼ぶのもすごい人が現れたって感じだな
>>74 これは明らかに解像度低いな
PC版スペック
>>66 5.5万で箱SXと同等かそれ以上のPCが手に入るならそらPCでいいけど無理でしょ
箱コンだけで既に6,000円になっちゃうよ
先日のフォトモードでの比較からついに予告編での煽りあいが始まったのか 実機かどうかも分からんのによくやるわw
そもそもFHはFMのエンジンをブラッシュアップして使うから、あんまりここから新機能は考えられないんだが 今回はFH4までのエンジンの発展で、VISTAはちょい見せレベルなのでは?
>>31 それはSIEスレです。
【PS5®】祝!780万台突破 SIE次世代機予想スレ 94-3世代目 【PS5PRO】
http://2chb.net/r/ghard/1624008878/ ここは何故かチカ豚が誰も買わない箱でイキがってるスレですw
>>96 XSX版が二画面分割時900p/30fpsだったかな
レイトレ無しでRX5600XT(7TF)より少し下くらいのベンチか・・
>>99 ユロゲマに掲載のインタビュー見てきて
>>27 にリンク貼ってあるから、
妄想する前にまずは読んで来て
ディビジョン2の時もそうだったが、PS5って霧とか靄が苦手なんだな
ほぼ瞬時にアセット全体を入れ替えられる世代になったんだから オープンワールドだろうがレールライドだろうがグラフィックには関係ないよなぁとふと思う
>>103 PS4版じゃなくて?PS5版って出てたっけ?ディビジョン2
Outridersと原神では思いっきり(濃すぎて見づらい)フォグかかるよ
このスレに救援にいかなくていいのか?
外の世界じゃPS5はXSS以下ってことになり始めてるぞ?
PS5版The Mediumのグラが糞劣化でボッケボケ
http://2chb.net/r/ghard/1623997412/ 解像度の比較も出来てない 実機とpvの比較なのかpvとpvの比較なのかも判然としない動画で360まで伸びるのかって感想しかない
さすがのそういうのはどっちかからの陣営のツッコミあったし 製品版とか体験版まで待つべきだと思うが まぁ煽りあいたいんだから好きにさせておけばいいと思う
mediumってDFが箱版はdepthfieldのかかり方弱いと指摘してるゲームなんだが
その指摘されてるシーンが
>>74 の3枚目
>>100 よくやった。偉大なプレステのためにこれからも痴漢退治に勤しむが良い。
DFってあの都合が悪くなると比較を止めちゃうDF? しかもmediumの件についてMSからテンプレ回答されるようなDF?
XSX版、ジャギーが酷過ぎるし、光源省かれまくり これXSS版の間違いじゃない?ここまでの差はないと思うけど。
>>106 これは許されませんね。プレステが高性能であると証明するためにロゴを交換しましょう。
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
>>uoSD 「馬鹿なPS派をヲチする」実績作りのつもりか? そんな人形遊びにすがり付くほど現実でみじめなのか?
ちょとまてw
箱の方は照明ついてないのか??
>>114 トレイラーで勝ち宣言
さすがPSファンボーイ
トレーラー対決はどっちの勝ちでも異論はないからこれ以上はテクスレの外でやってくれ
>>106 の動物園で好きなだけどうぞw
>>124 当然だ。プレステの優位性さえあれば良い
>>126 動画で満足しちゃうから
ハードもソフトも買わないんだな
PS5版のほうが強めのブラーかかってるだけじゃんこれ
>>128 あっ答え言っちゃダメじゃんw
もうちょっと遊ばせてから盛大にブーメラン投げようと思ってたのに・・
それXSXのは実機からのキャプチャ PS5のはYouTubeのトレイラー
>>125 こっちの動物園も何時でもウエルカムたが?w
【PS5®】祝!780万台突破 SIE次世代機予想スレ 94-3世代目 【PS5PRO】
http://2chb.net/r/ghard/1624008878/ チカ豚かかってこいやw
俺が強すぎるから手加減したるわw
Mediumは今の段階で比較するのは流石に無理あるやろw
>>118 プレステぼっけぼけだなw
この調子じゃMETROも劣化かなw
>>118 固定カメラなのにボケボケなのはブラーもクソも無い。
PS5低性能過ぎてかわいそう
あれだけショボグラショボグラ言ってたXboxよりショボグラになってしまった捨て豚5をアクロバット擁護してしまう豚 哀れ
>>136 XSXちゃんは髪の毛のジャギチラっぷりを見てもやはり解像度そのものが低いな
まあ756pだから当然だがw
PS派と箱派の仁義なき戦い でも任天堂スイッチが低性能なのに一番売れる
switchは性能を小型化する事に使ってるのゴキブリは理解できない グラガグラガ
チカ豚 ここはテクミン2人ぐらいで細々やらしといてやれよw チカ豚スレじゃなくてテクスレなんだよ。
SXとは1ランク性能が違うから もうSSをライバル視したほうがいいんじゃね?w
MediumもMETROもPS5劣化 前スレでPS5はレイトレに強いって言ってた馬鹿共 息シテルー??wwww
>>106 PS5はXSSに対して全てにおいて上回ってるわけではなく、たとえばCPUなんかは負けてるからそりゃソフトの作り方によっては負けることもあるだろうよ
>>151 解像度やグラフィックはXSXよりもPS5が劣るのは当たり前だけどこれはイカンでしょ
グラフィックで負けてもロードが圧倒的に早いのが利点のはずなのに
PS5よりワンランク上の性能なのに 30fpsレース中レイトレ無しのゲームしか出来ないのか
>>158 裏を返せばゴミPS5でFH5作ったら20fpsになる
PS5は張り付き60fps
箱はやっぱ落ちるね
Mediumで学んでないのかよw 箱版叩いても低性能PS5で同じ物作ったらもっと劣化するだけだぞwww
さぁ、これからは恒例の 馬鹿ゴキ達による PS5の良いとこ探しコーナーでーすww
>>154 そんな存在するかもわからない箱なんかライバル視して何の意味があんの?w
PS5ユーザーがどうやって劣化してるって感じるんだよ。
なんか不都合があんの?
>>162 PS5自体が良いのに何を探すんだよ
箱の存在価値でも探せチカ豚w
@YouTube DFの検証
SX 1512p〜1728p
PS5 1296〜1512p
>>163 あらら…良いとこなさすぎて
(∩゚Д゚) アーアー キコエナーイ?www
解像度の数字の上ではXが勝ってるけど、2:53とかVRSが効いてるのかテクスチャつぶれてるところもあるし ブラインドテストやったらこれ見分けつかんだろ
ソニーのマシンでは1296pから1512p、シリーズXでは1512pから1728pの間で動作します。
要するに、「プレイステーション 5」はもう少しソフトで、「Xbox Series X」の約80%のスループットを実現しています。私はこの結果を得るためにゲームを約6時間プレイしましたが、最も難易度の高いタイガのステージに到達するには多くの時間を必要とするため、
ここで得られたレンジはゲーム終盤の最も難易度の高いコンテンツで変化する可能性があります。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metro-exodus-enhanced-edition-ps5-vs-xbox-series-x PS5はXSXの80%でだいたいスペック通りだな
1st製がFH5だからなあ RT Performance modeも実装できないとは 夢が無さすぎる
>>168 DFの9:08〜
PS5はオブジェクトまで劣化してるぞw
ゴキちゃん可哀想 箱の存在なんて見えない ブラインドテストしたら分からない←new
the mediumでは発売もしてないし実機かどうかも分からないで逃げれたけどどうすんのこれ
実機はボケボケのガクガクだからね これが劣化ボッ糞産廃デスの現実
割とわかりやすい結果じゃろ 屋外でGI関係なさそうなのだとXSXが良くて、屋内のレイトレGI厳しそうなとこだと 同じ下限の1080PなのにXSXはドロップしちゃうっつー ローディングはやっぱキツイねえ
VRS効かせて部分的に汚くしてかつfpsガタガタ
こんなんで画面解像度だけ上回ってるから勝ちってよく言えるなあ
>Quite why the Xbox version has this issue isn't immediately clear, but I'd hope to see this addressed by the developer as there's little evidence that it's directly caused by GPU load. あーでもアレックスはGPU起因じゃないって感じなんかな? 面白いやん
レイトレの性能でも前評判通りCUが多いXSXの方が上ってのがハッキリしたね
ロード時間までPS5が負けてるのはなんというかまぁうんって感じだけど
あと相変わらずPS5はガンマ値が狂ってて黒潰れや黄ばみが発生するのは
解像度の低さやロード時間以上に致命的だな
他のゲームでも起きてるからシステムの問題なんだろうけどSIEは認識してるんだろうか
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metro-exodus-enhanced-edition-ps5-vs-xbox-series-x >>179 ControlでもXSXは当初スタッターバグが起きてたしSDKか開発環境のどこかに何かあるんじゃない
あれもパッチで直ったから開発者が把握してるならこれも直るだろう
わざわざopen worldって注釈を入れてるあたりなんかあるとは思ってそうだけどどうだろ
>>180 レイトレが劣化してるのはゴミ箱の方なんですけどwww目が腐ってんな
ローディングは勝ってる方のX/Sですら40秒超えてる辺り根本的に手を抜いてるだろうな
>>184 PS5は解像度が低くて床の格子が消えてるけど、面白いのは解像度が高いXの方でジャギが目立ってる事だな
死体蹴りされてるのに必死に良いとこ探しする可哀想なゴキ
箱の80%のスループットというリアルすぎる数字が説得力あるな
PS5は負荷高くなると落ちちゃうからな この2本とも負荷高いからヤバいでしょ
にしてもPS5はレイトレ活用しまくってるな 噂されてる数週間後のPSのイベント楽しみだわ ラグナロク早く見たい
>>187 リードプラットフォームが箱だよねこれ
PS5の性能底上げ出来るSSDとか活用してないんだろうなあ
カタログ値どうりの結果だから不思議じゃ無いか
あとクラーケンも使って無さそうだね今後インストール容量で大体分かるだろうけど
>>196 ゲハが巣ですがなにか?
てか何俺に指図してんだこの雑魚豚
インストール容量は
>>152 のコメント欄の一番上に書いてあるやつじゃないの
PS5:70.4GB、XSS/X:64.7GB
>>197 ゲハが巣 w
面白いから保存していろんなところにコピペしまくるわ
>>197 お前の帰れるところはゲハだったのか...
Metro戦闘中は両機種共1080pまで落ちるのか
歩くだけのシーンは解像度とレイトレで凄く綺麗だからギャップが激しいw
XSXのフレーム落ちやスタッター&テアリングは毎度の事だから解像度以外に何か原因があるんだろうね
L2キャッシュのストールなのかな(CU多すぎて5MBじゃ不足?)
>>198 ロード関係はPS4と同じで変更はなさそうだねPS5版の容量とロードの遅さからして
最適化(Kraken+Oodle方式)してあると半分近くまで減るから
しかしMetroのロードはPS5版より速いXSX版でも結構かかるね
>>165 PS5が良いものなら買えよ
金を払って買う価値の無い製品って判断ならそれはその通りだけど
簡単にまとめると SXはテアリング&スタッター問題の発生がよく確認される(VRRをサポートしているので大きな問題というわけではない) PS5はSXに比べ低解像度になる大問題を抱えている
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
>>204 XSXの動的解像度が1080pまで落ちてなければ同意してもいいけどねw
フレーム同期ズレでテアリングは防げてもスタッターは操作自体も支障でそうだけど
設計思想の違いが出てるね
XSX:同期ずれてもVRR効かせればOK
PS5:同期ずれないようにボトルネック排除しよう
今後のPS5のアプデでVRRが来ても恩恵少なそうな予感w
PS5でも後発劣化フルプライス版として遊べるんだから良いんじゃねw
まあまたすぐにアプデで来るんじゃない? 知らんけど
>>209 PS5向けに作り直してるのにレガシーモードなん?
PS4 pro2やん、、、
もしそうならレガシーモードとかある時点でそもそもシステムデザインに問題があるんじゃね
テアリング&スタッターよりも性能ベースの低解像度のほうが大問題ってどんな頭してるんだ? しかもあくまで画面解像度だし
解像度ガタ落ちさせてオブジェクト減らしまくってロード時間2秒勝ちましたー、ってやってるのと同じ流れか
>>210 だからマルチじゃこんなモンなんだよ
誰がマルチタイトルでわざわざPS5だけに特化して作ると思う?
しかもMSにだって怒られるし
解析だけやるってるんだねこの人 伏字の部分早く見たいな
ちなみに今回のMetroをXSXで動作させると消費電力220Wいくから全力と思われる ポリゴン減らしてエフェクトもレイトレもLow設定とは言えCSなりに頑張ってるよ 誰かPS5版でMetroプレイ中の消費電力計ってくれたらレガシーモードかネイティブか分かるんだけどね (互換レガシーモード80~170W:スパイディやラチェクラ200W強)
ただ分解して顕微鏡で見てるだけじゃん あやしいコンサル
その顕微鏡普通用意出来ないから貴重なんじゃねぇの? ただ顕微鏡で見てるだけとかバカ丸出しじゃん
いきなりどうしたの? 会社概要みりゃわかるじゃん ただのコンサル会社
やってることはただ顕微鏡で見てそれを元に公演なりしてるだけだろ 有名ならもっと前に話題になってるわ
そこそこ有名な人だし実際年初に話題になったが PS5は19年製!RDNA1!ってあほなスレ立ててゲハ民狂喜乱舞してたよ
作ってすぐ量産できるものでもないし2020年発売の製品のチップが2019年の物であること自体別に問題ないわな Xも2019年末に本体公開された際、フィル自身既に家に実機が置いてあるなんて発言してるわけだし
デキャップして撮影するとなるとPS5を1台犠牲にした上で
1チップあたり数万かかるみたいだから
写真を無償公開してくれるだけでもありがたいけどね
https://www.chip1stop.com/sp/solution/c1s_kaiseki >>113 からの
>>166 は正直あかんだろ
同一人物であって欲しいな
これで違うとなると論旨同じくする
複数人がこれをやるという事になる
瞬間最大解像度や瞬間最小解像度なんかあまり意味ないでしょ 動きのない敵も出ないシーンでのみ2160pを瞬間表示されてもねw Metroにおいては戦闘シーンのほとんどが1080pでボケボケやん両機種 1080pならグラ設定Ultraで60fps張り付くくらいの性能ぐらいはあると思ってたのに・・・
動画でみると分かりやすいけどPS5版は地面ツルツルだったり埃が舞うエフェクト無かったりするねw
>>231 解像度貼ったの俺だけど
もうひとつの書き込みは同一人物じゃないよ
>>220 そりゃDXRもVRSも使わずPS5と同じようにソフトウェア処理なんでしょ?
ハードなことしやがるわ
それでも平均解像度はXSXのが高いんだし文句言わない
>>237 Metro Exodus PC Enhanced EditionはDX12対応ソフトだよね
その移植だし同じ開発キットのGDK使ったXSXなのにハード機能使ってないの?
※新エディションは、レイトレース対応ハードウェアでのみ動作
※AMD Super Resolution非対応
>>220 テクスレなのにps5+metroにワットチェッカーすらないゴキブリの集まりやぞここ
不可解な現象なんだけど解像度が一回り高いはずのXSX版がボケるのは原因なんだろう
VRS効かせる部分でもないだろうし(普通は地面や山やビルのテクスチャあたりに使用)
全体でジャギーが多くて気になったのでズームしてみた(PS5版のがクッキリ立体感あるように感じたので)
内部解像度はXSX版でも〜1080pと相当低そうなのでアプコンの違いかな
>>240 なんか実写かと思ったわw
このグラで自由にゲームできる時代が来るといいな
PS8くらいか?w
>>178 動画見たらPS5もガッタガタで笑った
しかしスレチだけど 今回のE3はマジでゴミクズで終わったな… 去年コロナ休みで昨今はコロナによる全世界ステイホームで ゲーム業界がウマウマの躍進を遂げてしかるべき年だったのに PS5だかXBOXなんちゃらだかしらんけど、足を引っ張ってるイメージだった。 大型の目玉ゲーム発表もなかったし、かといって既発表分の 進捗報告もなかったし、なかなかゴミなE3になった 毎年6月はこのスレよろしく次世代ゲーム機の進化を見れる ゲームにワクワクドキドキしてたが、ここ2年は進化は皆無。 むしろネトゲばっかりクローズアップされた年といえよう
>>243 ほんと今年のE3はつまらなかったな。
ソニーもいないしもうオワコンなんじゃないか?
箱系のゲームはバタ臭くて古臭いゲームばっかでワクワク感に欠けるわ。
黒潰れをクッキリとかマジでどうにかしてるよな一部の盆暗は
>>242 そこはなぜフレームレート落ちるのか不思議だね
敵も出ない高い塔の上から周囲を見渡すだけなのにw
遠景処理で詰まってるのかな?それとも解像度2160pにでも上げてメモリ帯域圧迫?
戦闘中はカクつくXSX版もそこはスムーズだね
>>235 XSXはリテール版、PS5はトレイラー
トレイラーであれは…って感じはするが
>>245 フィルムで撮った映像がコントラスト際立って一見綺麗に見えたりするから仕方ない
映画なんかもあえてフィルムに寄せたポストエフェクトかけたりするくらいだし
作り手があえてそうしてるなそれでいいんじゃないかな、ハード的に最初から出力いじってるあるのはダメだけど
XSXは他のゲームでもそうだが 何故かテクスチャフィルタリングが弱い 結果解像度は高いが見た目が悪い
>>240 Tier 1実装のVRSで半透明エフェクトの負荷軽減してるらしい
Metro Exodus Enhanced Edition Q&A: ‘Next-Gen Consoles Are Much More Powerful Than We First Thought’
https://wccftech.com/metro-exodus-enhanced-edition-qa-next-gen-consoles-are-much-more-powerful-than-we-first-thought/ モニタ側の調整で色味はある程度好みに出来る ただVRSを掛ける事で失った情報はどうにもならんだろうけど
性能SXの80%=失われた20%はMETROに限らず次のハードまで取り戻せませんな
ハード業界に名を轟かせる画面解像度番長 しかしてその実態はテクスチャ低解像度、輪郭ジャギジャギ、fpsガタガタと無惨な姿なのであった!
XSXテクスチャ劣化は他のゲームでもよく見られるけど 何起因によるものなんだろ? 解像度優先のせい?
Metroは光源と反射と影にレイトレ使ってるんだけど設定自体が違うのか結構な差が・・・
↑PS5版は照明に当たった部分が派手に光ってる(ワイヤー、金属、コンクリ、雪に陰影)
XSX版は奥のビルは明るくなってるので左方向から光が来てる事は来てるけど
↑お姉ちゃんの腕のセルフシャドウがXSX版には無い
>>250 にレイトレの実装方式が詳しく記載してあったね
正確な方法で動作している物理的なオブジェクトがあります。シーンのどこかにライトを配置すると、環境全体にライトが自動的に伝播します。
コンソールでは実際に光線の数を減らしました。PCでより多くの光線でより高い設定を持っています。
レイトレーシング反射は、PC専用のものだけです
>>255 前から指摘されてる通りPS5のHDMI出力がクソで黒つぶれ傾向なだけ
>>253 連戦連敗の劣化番長PS5さんゴミすぎて可哀想
平均1296pとかまじでSSをライバル視したほうがいいんじゃね?
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
>>169 でとっくに答え出てるのにこの人らはいつまでやる気なんだろうか…
>PlayStation5で設定されたEnhancedEditionのビジュアル機能は、Xbox Series Xで見たものと完全に一致
>同じレベルの詳細、同じレイトレース効果のスイート、およびPCバージョンと同じトレードアップ
>制限された可変レートシェーディングサポートでさえ同じです
>コンソールでの実装は必ずしもハードウェアサポートを必要としませんが。
> Call of Duty:Warzoneで使用されているVRSと同様に、ここで見ていることは、
>GPU内のマルチサンプルアンチエイリアシングハードウェアを活用することで実現できます。
XSXでも容量足りなくてHDDと入れ替え入れ替えやってるけど PS5って容量大丈夫?
ほんとにここPS5持ってる人いんの?
箱SX版
mediumでテクスチャ削られまくりのPS5ちゃんから目を背けてるの草w
普通のM2つなげば使えるでいいよな 667GBから移してやり繰りすればいいんだろw
>>262 全く一致してないから画像まであげて聞いてるんでしょ
>>255 のお姉ちゃんの画像で以下の違いについて説明してくれる?
・マスクの上部も下部も同じ色合い(XSX版)PS5版は下部が暗い
・お姉ちゃんの肘と脇の下に陰影あり(PS5版)XSX版は肩から脇の下まで明るさ同じ
ゲーム機は高性能のほうがうれしいけど 最低性能のスイッチが一番売れてるのが面白い
フルHDモニタで4k動画切り抜き哀れすぎて草生える
>>269 陰影と光源の比較には解像度は不要でしょ
ちなみにガンマ値をXSXに似たように合わせるとこんな感じ
オリジナル↓
調整後↓
>>264 PS5の4Kスクショを上げてるのは見たことないな
先日のoutriders比較の時もPS5版として貼られたのはクソしょぼいFHD並みの画像を更にトリミングしたものだったし
SXの4Kスクショは時々見るけどね
>>271 画質の良い方にプレステのロゴを入れれば解決する。
文句を言う者は痴漢。
性能 PS5→PS5Proで2倍 PS5→PS6で5倍 ですか?
痴漢乙 PS5にはダイナミック擁護機能が付いてるから何をやろうが箱に勝ち目などあるわけがない
>>271 じゃあご希望に添えて
ジェダイ:フォールンオーダー次世代機版(上:PS4互換パッチ版 下:PS5版)
PS5の4Kスクショ見たことないわ の要望に答えてドヤ顔で貼る1080pスクショ おもろいやん
こっちね
>>267 PS5はガンマ値が違くて暗くならない部分まで過剰に黒くなってるだけ
セルフシャドウの有無なんてあったら DFがあんだけ陰影検証してるのに指摘しねーわけねーだろ 床の格子1本欠けてるのに気付くのに
マルチ比較で2Tflops差からくるこの結果は別に当たり前の事なのになに騒いでるんだか いい加減に両ファンボーイの荒らしはスルーしようぜ PS5は入力デバイスやSSDやサウンドチップやI/Oに金かけてるんだからGPUにターゲットコスト絞ったXBOX SXに劣るの当たり前の結果なのよ マルチタイトルはPS5がパフォーマンスアップの為にコストかけた部分であるSSDとI/O全般が活用されないの最初から分かってたじゃん 今世代からゲーム制作では横マルチに伴う開発の負担軽減の矛先は間違いなく特定ハードでの作り込みを無くす方向だよ まあPSファーストのゲームはキチガイレベルでクオリティー高いの今後も変わらないから俺的にはマルチ劣化どっでもいいね
PS5の影はPC MAX SETTEING(RTX3080)と同じなだけだった
それからセルフシャドウじゃなくてプレイヤーの影っぽいね
DFが同じ言っただの黒潰れとか妄信したり思い込むより自分の目で判断しようよ
そのために画像上げてるんだから
https://wccftech.com/metro-exodus-enhanced-edition-qa-next-gen-consoles-are-much-more-powerful-than-we-first-thought/ 正確な方法で動作している物理的なオブジェクトがあります。シーンのどこかにライトを配置すると、環境全体にライトが自動的に伝播します。
コンソールでは実際に光線の数を減らしました。PCでより多くの光線でより高い設定を持っています。
エンジンがHWレイトレ使ってたら影は自動で付くはずなんだけどねw
ゴミみたいなPS信者の検証なんて何の価値もないわなw
解像度ではXSXが勝ってるんだしMetroに至ってはロードも数秒速いでしょXSX版 逆にPS5版はフレームレートが安定して影や光源が少しPCライク(PCはもっと上) 事実を淡々と両機種の長所短所を検証出来たらテクスレの存在意義あると思うよ
検証サイトなり一般でも何件も指摘あるなら分かるが、5chの1個人が動画のスクショ切り出して影設定がPCライクとか言っても何も説得ない せめて自分でキャプチャしたとかなら分かるが、その瞬間のランダム要素やコンマ何秒のキャプチャずれ時間の陽射しの違とか何も条件も分からんだろ
せめねRedditとかで何人も指摘してるなら分かるけどね ほんとにそうなら和訳すれば同じ事指摘してる人世界に何人かいるだろ だが今のとこ一人だけ。それが答え
そんなことよりまたゲームが行方不明になったぞw
【悲報】Dark Alliance PSストアから消える【喜劇】
http://2chb.net/r/ghard/1624082371/ >>236 お前誰だよ?
解像度の方貼ったの、今長文連投して発狂してるやつだよ
ああ、IDコロコロまでやってるのかこんな書き込み少ないスレで
>>290 それは信眼で見ていないからだ。
信眼を通せば、PS5とPCのロゴを入れ替えるのも容易ッ
一人はPSユーザーは動画を引っ張って評論してると叩き、一人は動画を持ってきてPS版を叩く。これが多様性か
>>293 数値で出る解像度やロード時間と
PCライクな影()を一緒にすんな
>>294 HDMIの帯域足りなくてHDRオフらしいけど
>>295 今世代にもなって40秒超えのロード時間なんて自慢にもならない。MSの主力が同じものを作れば10秒以内に終わるだろうよ
設定やフレームレートを無視して解像度を誇るのも頂けない
>>298 影ないけど
>>299 言い訳という発想になる辺りどっちが上かという考えしか持ってないのがよくわかる
>>240 アプコンとていうかVRSの指定レベルによるだろ。
解像度ばっかり言ってるアホがいるけどいくら4Kでも8Kでもソース640x480だったらどうなるかって単純な話しだよ。
>>244 そういやE3ガチスルーだったなww
今年はじゃなくて去年で終わったよ。
去年から言ってんじゃんよ?
チカ豚がテッタイテッタイ言ってたのが懐かしいw
SONYは3年連続E3出てないから事実上撤退かもな そりゃPS主体で見てたら今年も含めてつまらんだろう
というかE3って名目上は商談会なのに去年今年とネットでやってるけどそれE3でやる意味あるのか?
今年のE3は反省会もんだろ エルデンとかE3外での発表だぞ
>>307 だからE3なんか商談タイミングにも合わないしイラネーって言われただろうがw
E3は今年もリークされてたし終わっていい オンラインなのになんで漏れるんだよ
>>310 E3という枠でやってるからだよ
ソニーで出てたらコイツら違うこと言ってそう
>>311 いや?SONY関係なしに酷いぞ
逆に最近のE3で良かったことあるか?
感想 vs データをもとにした発言
Thank you for a great week, our most viewed E3 ever. We haven’t felt players and the team sharing so much energy and excitement since the 360 era. We’re inspired by the community’s belief in Xbox and we will continue to innovate with players at the center of everything we do.
https://twitter.com/xboxp3/status/1405320985536917505?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Metro Exodus: Enhanced Edition | PS5 - Xbox Series S|X - PC | Graphics Comparison & FPS
@YouTube インストール容量
PS5 70.4GB
XSS|X 64.7GB
ロード時間
XSX 43秒
XSS 45秒
PS5 48秒
Metro Exodus: Enhanced Edition - Good Ending (2K 60FPS - PC RTX)
@YouTube クレジットにはLZ4(30分35秒頃)、zlib(30分59秒頃)の表記がある
ここらは無印版から変えてないんだろう
>>294 PS4が120fpsに対応してないからPS5は互換だと120fpsにならないって言い訳も結局嘘だったんだな
SIEがBoostの動画出してただろ?PS5だってアップデートしてるってこと分からないふりしてるの?
PS5はほとんど100fps下回らないな XSXは若干だけどしばしば下回る
>>317 え?
あれを箱のFPS Boostと同等のものと思ってるの?
PS信者ってやっぱチョロいんだな、騙されんなよ
確かWARZONEのPS版は解像度が低かったはずだな 稼ぎ頭なんだからいい加減互換動作を止めてネイティブ化させればいいのに
>>319 誰が同じって言ったんだよ想像で語るな小童
>>322 去年リリースされた動画を
切り取っただけの動画に騙されてるアホ
これも突っ込んでいい?
情弱のPSファンボーイは黙ってろよ
どうせPS5も持ってねえんだろ
>>323 動画も見てないしPS5も持ってないが?誰が黙るかよ
>>324 理解してねえんだな
理解してたら
>>317 は絶対言わない
馬鹿だから突っ込んだんだぞ
DF「MediumのXSX版はレイトレ表現は省かれキューブマップ1080Pのボケボケ解像度だ」
http://2chb.net/r/ghard/1613142967/ ゴキステの業者が一日数人で半年もの間保守してたのに今回の件で僅か2日で落ちたの笑った
まずは煽り文章丸出しの他スレ引用とゴキブリ呼ばわりは止めた方がいい。そんな人間がスレ違は帰れと書いたところで道化にもならない
>>331 ブラインドテストやったら分からない…とか全ての比較を放棄してる人こそご退場したら
168 名無しさん必死だな (ワッチョイW 520d-XbyQ [61.193.139.222]) sage 2021/06/19(土) 02:45:07.86 ID:1XiPGCdk0
解像度の数字の上ではXが勝ってるけど、2:53とかVRSが効いてるのかテクスチャつぶれてるところもあるし
ブラインドテストやったらこれ見分けつかんだろ
結局テクスレってこうなるからSIEスレ立てたんだぞ?
それなのにチカ豚につられてまた繰り返し...
アホだなぁ...
PSの話題を中心にしたいならこっちにレスすりゃいいだろが?
【PS5®】祝!780万台突破 SIE次世代機予想スレ 94-3世代目 【PS5PRO】
http://2chb.net/r/ghard/1624008878/ 別にこのスレは比較することが目的のスレじゃないんだけどな
>>333 ソニー信者はどこでも暴れるから
全ての板で嫌われてる
いまさら大人しく巣に戻らない
外で暴れるのがソニーの為って思ってる
絶対数を考えたら箱信者がここまで猛威を振るってる事に感動する
>>315 システムでの対応が必要だって話をしたのはロケットリーグの作者だよ。
嘘つき呼ばわりか?
その後システムアップデート何回かしてるから対応されたんじゃないの?
>>335 笑わせんなチカ豚w
お前らがまとも見たいないい方してんじゃねーぞカス!
>>336 それ言うとシェア数%のPSも声がデカすぎることになるが
簡単な事だよ 箱派 ラチェクラ、スパイディー凄いね 特化すれば良い物作れるね PS派 マルチで劣る物が出ても 箱の粗探したり独占持ち出したりで発狂 この違いだよ
>>336 PS4から移民増えてるから
古巣に攻撃してるんでしょ
JAPAN studio潰して○をキャンセルにしたらキレるでしょ
>>332 それを思考停止と曲解するわけか。まあそういう都合のいい考え方が出来るからソースじゃなくてゲハスレを転載するんだろうな。実に納得がいく話だ
テクスレ民が嘘、捏造、妄想垂れ流した結果 それが帰ってきてるだけだよ
>>336 ステマ豚がジョブチェンジしてるだけだよ?
売上煽りと性能煽りを使い分け
>>345 >>uoSD
現実をどう認識するかは個人の勝手だけど、わざわざここでPS派ごっこをやってそれは笑う
スカスカボリューム糞詰りステージ制ゲームでドヤったばかりに大恥かいちゃったなあ
【驚愕】『Starfield』PVは全てゲーム映像【Creation Engine 2】
http://2chb.net/r/ghard/1624191721/ >>350 PS5もXSXも最大出力は48Gbpsで制限かけてて今PS5が32Gbps、XSXが40Gbps
XSXはAVレシーバーや一部のTVで不具合出てる状態
YAMAHAは良心的でXSXの120Hz出力希望者へは9月頃に無償で基盤交換する事に
次世代機でAVアンプ使いたい場合はeARCが良いかもね
>>32 パフォーマンスモードのXboxシリーズXは、動的解像度を使用します。ネイティブ解像度の最高値は2560x1440で、最低解像度は約2112x1188です
パフォーマンスモードのPS5は、動的解像度を使用します。ネイティブ解像度の最高値は2560x1440で、最低解像度は約2026x1140です
解像度モードのPS5は、動的解像度を使用します。ネイティブ解像度の最高値は3840x2160で、最低解像度は約3072x1728です
解像度モードのXboxシリーズXは、動的解像度を使用します。ネイティブ解像度の最高値は3840x2160で、最低解像度は約3200x1800です
Xbox Series Sは動的解像度を使用しており、ネイティブ解像度の最高値は1920x1080で、最低解像度は1280x720です
か 影が・・・・
>>353 一段目と二段目でPSと箱の順番入れ替わってるから読みづらいな
ここほんまわかりやすく元気なくなってかわええのぉ笑
さすがにここまで惨敗続きだと さすがのゴキスレも静かになるなwwww
Ghost of Tsushima PC Speculation Hots Up As "Only on PlayStation" Logo Removed
https://www.dualshockers.com/ghost-of-tsushima-pc/?utm_source=dlvr.it& ;utm_medium=twitter
>>353 Jedi Fallen order最新パッチではターゲット解像度キープ出来てるよPS5とXSXは
※ストレスポイント以外はほぼ1440p(60fps)2160p(30fps)
Metroやレギオンに続きXSXでのスタッターは相変わらずだけど(原因はDX12?GDK?)
JediはRTX2060S(7TF)で同等ベンチ出せるから性能的には余裕あるはずなんだけどね
ゴキちゃんさすがに全滅してしもたん? もっとダイナミック擁護がみたいで
キープの意味わかってんのか?w キープできてないし、そこで差が出てるって話なのにw
Star Wars Jedi: Fallen Order
https://pbs.twimg.com/media/E4aPWu5X0AI9_0a?format=jpg ガッタガタのフレームレートは相変わらず低スペXSXちゃん独占だな
>>370 ゲーム中ほぼ1440p(60fps)2160p(30fps)でストレスポイントで稀に最低解像度まで下がる
仮に97%維持出来てたら「キープ ※ほぼ」という表現で何か問題あるの?
差が出てるってフレームレート維持した同士ならともかく(今回はPS5の方が最適化上手)
60fpsのゲーム中に2112x1188と2026x1140の違いは誰も分からんと思うけど
逆に頻繁に50~60fps、28~30fpsとフレームレート落ちるのは操作してりゃすぐ気づくよ
テクスレなのに考察仮説は感想と叩いて罵倒は許容するのか
>>366 DFのソースではI/O由来らしきスタッターはPS5でもPS4,Xboxと同じポイントで発生してるので
下画像のような歪な形の落ち込みは描写負荷によるものかもしれない
レガシーへの対応力ってのを見るのは 次世代機テクノロジーとはちょっと違うとは思う まぁUE5が本格的に稼働してからが間違い探しの本番じゃね ラチェクラはとんでも無いけどXBOX側に比肩出来るソフトも無いから 今の所は次世代機らしさを見せてるのはPS5だけだろう
>>376 ハードウェアコンポーネントとして速度を出すソニーの仕組みと
ソフトとハードのコンポーネントで対応するMS
バイアスかかった見方しか出来ないのに何言ってん?
まあレガシーモードは旧世代の仕組み組み込んでるのと同等だから
次世代テクノロジーではないね、間違いなく
>>376 StarWarsもUE4だがこのレベルの低負荷ストリーミングですらガッタガタのXSXはUE5が出るまでもなく詰んでる
そんなに好きなのにPS5が欲しくなったりはしないの?
>>376 それならVRSやらなんやら最新技術てんこ盛りの箱の方が伸びしろあるんじゃない
アダプディブトリガーとかハプティックフィードバックなんて あと半年もしたらファースト以外対応しなくなりそう
トリガーは調整が必要だけど、ハプティックフィードバックは音で振動を自動生成できるからな
アダプティブトリガーはそうかもしれんがハプティックはサードも対応するよ この機能導入してないの箱だけだし
PS5は普通に次世代機なのを証明したから次はXSXでしょ もう伸び代しかない
ヘルブレイド2がちょい見せされてたのがどうも怪しいっつか All game footageがどうとか思わせぶりに始まってんのに途中から実写が混ぜ込まれ出してさ そりゃall in gameと勘違いしたこっちが悪いとは思うけどなんかね、なんかなー
PS4まんまを60fps化しただけなのに 次世代に見えるってもうPS5いらないんじゃね?
>>389 PS4Proをまんま60fps化でしょ
PS4は1080p/30fps ProがCBR4K/30fps PS5レガシーモードでCBR4K/60fps
Control、ManEater、Medium、Outriders、バイオ8・・・
昨日はJedi遊んだけどGOWは綺麗だよ元がPS4だとしても絵作り上手すぎる
(ちなみにPS4ではGOWを遊んだ事ない)
>>387 UE5ベースで作ってるらしいから
まだ時間かかるでしょ
>>388 ソニーのファーストでもグラしょぼいだろ、、、平均以下にしか見えんわ
贔屓目入ってね?
バカはGOW次世代機すげー!と口開けながら遊んでなさい
むしろPS4ProでGowすら遊んでなかった奴がPS5擁護とか笑わせるw
このレベルに達してるソフトって今でもそんな無いけど まぁゴキゴキ言ってる人には何言っても無駄だと思いますが
今世代ゲーで週刊惨敗PS5だからって PS4ゲーム持ち出してくるとか可哀想すぎだろwww
ゴミ箱もいい加減に本気出せよw 相変わらず世界中で売れてんねえし次世代感じさせるソフト皆無じゃねえか
スパイダーマンとラチェクラ以上のグラの動画とSS貼って欲しい、真面目に煽りではなく 4kでもストリーミング動画だと全然表現できないのは特にラチェクラの実機をやるとその差の大きさがわかるけど ただある程度はの映像表現は理解できる
ミディアム、METRO、ジェダイ ここ数日で劣化続きだからって泣くなよ
AMD FSRが一昔前の旧式超解像技術だと露見しボロクソに言われてるね 駄目だなAMDは
>>398 自閉症モードで心の安定を図るのやめなよ
>>403 一昔前の技術なのかは知らんけど
マシンラーニングとかは使用して無いって当初から明言されてなかったっけ
>>396 あ、パッケージ限定のステマ豚さん、チーッスw
>>403 リアルタイムで出来るようになっただけで、昔の技術が劣ってるわけじゃないからなぁw
ゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう
>>403 一番うけたのはDLSS対応タイトルはがっつり外してここじゃ誰も遊んでなかったり
知らないようなソフトしか対応して来なかったことだな
>>408 DLSSと違ってアルゴリズム非公開ってのも酷い話だ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-amd-fidelity-fx-super-resolution-fsr-performance-wins-but-what-about-image-quality >これは、FSR が直面している最も明白な課題です。市場にある既存のソリューションは完璧ではありませんが、FSR よりも問題が少なく、性能面では同等の成果を上げています。
>FSR のコストは、Unreal Engine 4 の TAAU とほぼ同じですが、Epic のソリューションの方が良い結果をもたらしていると思わざるを得ません。
西川善司の3DGE:AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution」は,DLSSのライバルとなり得るのか
https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20210621031/ FSRはテレビの超解像技術に近い手法か
アルゴリズムとしてはバイリニアやらバイキュービックやら、それこそテクスチャフィルタリングと同様のものだね
キャッシュクロックが低く、テクスチャフィルタリングも劣化しまくりのXSXだとかなり厳しいな
XSXの互換Enhancedには利用出来そうだが 勿論ヘンテコ互換のハードには使用出来ないな
使用してしまってすまん
まあ元々が低解像度なほど効果低い感じだな 4Kとかは効果的な感じ
>>415 FSRはPolaris世代のGPUにも対応してるので、むしろ互換元のPro版やX1X版にもネイティブ実装でしょ
FSR使うより今まで使ってきたTAAとチェッカーボードレンダリングの方が性能も変わらず画質も上なんじゃね? FSRはあくまでPC用っぽいけど
>>419 FSRは前フレーム参照しないから、それらを上回る効果はまず出ないと思う
マルチなら PS5はチェッカーボード XSXはFSRとかしばらくしたら出てくるんじゃね
>>419 FSRはそれらよりは軽いのがポイントでしょ
チェッカーボードレンダはハーフ解像度が必要なうえそこから更にポストプロセスをかけるので結構重い
その点で言えばUE5のTemporalSuperResolutionも軽さと汎用性を売りにしてるのでおそらくFSRと似た手法だろうな
画質比較は分かったが他とのフレームレート比較ももっとしてくれないと バランス的にどっちがイイか言えない感じか?
キャッシュクロックw CUのクロックに同期しているから、CUの性能に比例するだけなのに
そもそも単純なポストフィルタだから、l0効きまくる
FORSPORLENのFSR対応は 先月AMDば発表したときの タイトル一覧に入ってたやん
Xbox版GodfallはGamepass対応の噂もあったけ FSR対応するかな
>>423 まぁPS5版が対応するかどうかはまた別の話だけど
そろそろ何かしらFSR対応に関する話題が欲しいところね
>>428 時限独占期間が6ヶ月らしいが
正式なリリース情報はまだ出てない
>>190 以前は1.5倍は性能差あると言ってたのに
ずいぶんと縮んだんだな
>>430 PS4版と拡張コンテンツでもう半年独占買った気もするからわからんね
色んなアプコンやチェッカー見てきたが、PS4Proみたいな限られたリソースからのアプスケなら、スパイダーマンのテンポラルインジェクションが1番見栄え良かったな
1年もたたないうちにDRS+アップスケーリングって 蜘蛛男・デモンズ等のローンチタイトルの1440p擁護していた奴らが 滑稽過ぎるだろ
スパイダーはネイティブ2160pだけどこいつは何言ってんのやら
ゴッドフォールはSIEがわざわざ時限独占買うようなソフトとも思えん
>>433 前後フレームでの補完を考えると解像度決め打ちの方が有利だとは思うね
デモンズソウルは4Kと1440pモードを比べても殆んど遜色無かったし
SONYとMSの宣伝文句は知らんけど元々今世代は1440p/60fpsが精一杯でしょ 無理に解像度上げてスタッター連発されたり50fps切ったり痛々しいもん (しかもネイティブ4Kでもないのに 1080~1800pのDRSで) 60fps張り付きで1440pでレイトレ少しの綺麗なアプコンが理想(目標?)だと思う
でもRT Performanceが最適で見た目もわからない 全てのゲームはこれ基準でいいよ
いまのところRT Performanceの技術ってインソムしかないみたいだけどこれをps5の開発ライブラリにでも組み込めばいいのに
RTパフォーマンスはソニーファーストには横展開するやろな まずはホライズンか
>>441 言わんでも組み込むでしょ
CSで60fpsなんて高望みしすぎだわ
>>412 アルゴリズムなら逆にどうにでもなるか
ソニーに知恵を借りたりとかw
>>412 こういうのとかねw
https://patentscope2.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2019012632& ;tab=FULLTEXT
三次元畳み込みニューラルネットワークを用いた認識処理が実行される三次元領域の絞り込みを効率よく行える認識処理装置、認識処理方法及びプログラムを提供する。
もう沢山比較動画出てきてるが4Kでウルトラなら問題なさそう3000x1600を1.3倍できるハードなら問題ない
>>442 別スタジオだし
過去にもシナジー発揮した事例ないのに
何を期待してるんだ?
>>449 PS3の時代からICE Teamってのがあってコア技術をWWSに共有してるしスタジオ同士の横の繋がりも強いんだけど何言ってんの
つかそもそもインソムはSIE入り前から頻繁にノーティと技術交流してるし
>>449 冗談だろ??
ソニーファーストめちゃ横の繋がり強いやん
ホライゾンはあのアートスタイルからして完璧なリアルは目指してなさそうだしRTは要らないね
DF: AMD FidelityFX Super Resolution FSR Review
@YouTube >FSRよりもUE4のTAAの方が同等の内部解像度、同等のGPU負荷(3〜4%)でより優れたクオリティである
まあFSRはスマホでも実装可能な手軽さがウリだし多少はね?w
>>414 >FSRの再構成法は,2000年代初頭に発表され,2010年前後にテレビやディスプレイに採用が進んだ超解像アルゴリズムだ
>一方ソニーのブラビアシリーズや,東芝のレグザシリーズといった近年登場したテレビ製品に採用される超解像エンジンは,どちらかといえばDLSSに近い技術だ
マジで最近の超解像はテレビの方が上なので、わざわざ時代遅れの余計な処理を噛ませるなというね
>>455 AMDは本当にソフトウェア方面は弱いよな
FSR、実は旧式超解像技術でした。は笑えるどころか大丈夫かと心配になるレベル
CS機にハードウェア提供して協力体制築いてるなら
SIEからチェッカーボードレンダリング等の技術提携しててもいいはずなのにそれが無く今のFSRがある現状
CS機との協力体制がまーったく出来てない
こんなんでPCにおいてAMD最適化なんて来るはずもない
CS機とPCの最適化を夢見てRadeon買うのはアホだなーと馬鹿だなーとしかいいようがない
日頃Native 4Kマンセーしてる人ってこの手の超解像技術どう思ってんの? なしだよな?
あとMLベースの超解像度は性能は高いけどリソース消費も多いからな DLSSはTensor Coreがあるから成り立ってる そこ理解せずに安易に叩かないように
だってよ
DLSS2.0はネイティブ4Kより綺麗になるって話あったけど実際のところどうなん?
>>453 今のゲームのRTはリアルさのために使ってない
On/Offしても大して見栄えが変わらないのがその証拠
本来は従来のシェーディングとレイトレでは結果は劇的に変わるもんだ
結局このまでのスクリーンスペースリフレクションより
ちょっといいやつ程度の代物なんだよ
ゲリラはPS4のKillZoneでスクリーンスペースリフレクションやってただろ
だからホライゾンでそこにRT使ってくるのはほぼ間違いない
でPS4版でも動かす都合上どうせ大した効果ない
>>459 ソースは
>>439 だしこれはたぶんPCの話だぞ
まぁps5でもやれてるだろうけど
7月にソースコード見れるなw
https://gpuopen-com.translate.goog/fidelityfx-superresolution/?_x_tr_sl=auto& ;_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=ajax,nv,elem
FidelityFX Super Resolution 1.0のソースコードは7月中旬にGPUOpenに登場します!
>>460 ネイティブより綺麗になることはないが数字とかAIが認識しやすい部分は元データより画質が上がることはある
逆にぼんやりとして形が判別しにくいものなんかはぐちゃぐちゃに崩壊したりするけど
AIって言っとけば凄すぎる次世代アルゴリズムだと思い込む そんなレベルの低さw ファジーから始まってAIってのは20年前に流行った言葉ですな AIは凄い!この思考停止さ加減が笑いどころ どこにAIさんがいるのかねぇwww
静止画で400%Zoomして解説しなきゃ気づかないレベルの違いならFSRでもTAAでも問題なさそう そもそもTensorCore付いてないCSでは処理が軽い方が重宝されるでしょ VRSかかって明らかにボケてる場面あってもfps高い方が遊びやすいし最大解像度も盛れる
テンポラル系の再構築は必須と言っていいからそのうえで使えるかどうかかなFSR 似たような画像生成してるんだから過去フレーム使わないのは勿体無いってレベルじゃなくて リアルタイムレンダリングで品質上げるにはそうするしか無い DLSSもそっちで使えそうなのに解像度上げるだけなのはなんか理由あんのかなー
>>456 SIEのアイディアが入ってないなんてどこに情報があんの?w
勝手に決めつけんなよw
AnselのフィルターにTensorCore活用してくれるものがきてくれてもいいんだけどなぁ
あーゲームだからfps高くて単純な解像感あるほうがいいのか ラチェクラのせいでなんか認識変わっちゃってるな
レガシーモード(100W)で出来る範囲の事でもアプデは嬉しいね
箱の互換モードと比べると小ぶりな強化が多いけどPS4版との差別化には繋がりそう
https://www.psu.com/news/guide-all-ps4-games-that-perform-better-on-ps5/ >>469 今の所公式に対応謳ってるのは箱だけだからな
https://twitter.com/astaranx/status/1407730435229167620?s=20 「私はそれがps5スーパーSSDでのみ可能だと思いました」
↑これってここの人たち的にはどう見る?
ラチェットライクなレベルストリーミングの話
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>479 すぐ下に書いてるけど
>>479 SSDの読み込み速度が速い+CPUの解凍速度が速い→ロード+切り替え表示→プレイ可能まで2秒程度
この範囲内なら別に環境揃ったPCなら当たり前では?
ピンキリのPCとの違いを言うなら全てのPS5は↑が標準装備なのが相違点じゃない?
RAWデータ5GB〜22GB/s(Kraken+Oodle)ロード出来るPCユーザーがどれほどいるか知らんけど
そもそも
>>464 >>479の動画は敵が出てるわけでもない飛んでるだけだし
>>479 わざわざ生粋の箱ファンボーイのツイート貼って何がしたい?
UE5のデモが出た後にDreamsで作ってみたよって洞窟のGI感とか彫像をインスタンスで ドカドカ並べてオマージュしてたのがあったけどそれみたいな印象 もちっと開発寄りとは言え
てかどこからこういうネタ拾ってきたのかと思ったけど 結局この手のハードコアMSファンボーイなのなw 未だにPS5はレイトレ無しとかやってんのかなー 発売しても妄想世界から出て来られないのは可哀想だよね
>>479 技術的には同じだよ
ただ転送量が違いすぎる
このデモだと飛んだ先で必要なのは背景用の書割だけだから軽い
デモの作者
>>464 で書いてるが
Levelのアセット分解して読み込む様にしないとカクカクだと
ゲハ戦争の弾に使われませんようにってリプレイにだけ返事してるあたり、うんざりしてるだろこれ
>>482 生粋のPSポニーのツイートもよく貼られてるけど
それは突っ込まないの?
>>487 ファンボーイの自演的ツイが貼られたら突っ込むよ
>>489 ID消してる意味わからん
ただそうなってないから突っ込んでるだけ
テクスレは昔から
捏造、妄想、嘘、バイアスが当たり前なのに
>>478 ソフト個別対応以外ありえないが、ハードとして対応謳うのは詐欺だねぇ
アプスケについてOSレベルで対応やってます、ってことならギリセーフか
>>492 ワッチョイ b385-9xVT
[202.215.36.207 [上級国民])
202-215-36-207.saitama.fdn.vectant.ne.jp
ID:u0Xn0AfK0
浪人使ってID消したって理解でOK?
>>493 それ全然違うけど?
なぜそんなに自信もってるのか
>>495 !id:ignoreってのを消して書き込んで
IDなし自動アボンしてる人が多数何だからそいつにレスするときはアンカーつけろよ 人間の屑がここにいますよって教えられる気持ちがわかる?
1008p😂
VG Tech:Volga Level Opening Train Scene - PS5: 2560x1440, Series X: 2844x1600
Caspian Level Driving - PS5: 2560x1440, Series X: 2844x1600
Taiga Level Exploration - PS5: 2176x1224, Series X: 2400x1350
Taiga Level Forest Demanding Scene - PS5: 1792x1008, Series X: 1920x1080
Metro Exodus PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
@YouTube Windows11発表されたんだから話題にしてやれよ
今どき新しいOSが発表されたからって 祭りになんかならないよな
そんなことよりMS社員全員で2週間テストしてからアプデ配信して欲しいよ
>>505 テクスレ民、Insider Programも知らんのか?
何やっても新機能より致命的なバグ内包してくるんだからwinは
>>502 光源と陰影に本格的なレイトレ使用すると稀とは言えCSは1008~1080pまで落ちるのね(DLSS無いのでボケる)
※DFはXSX版も内部描画〜1080pと注釈付けてたけど
動画見てみたがXSXのスタッターは裏読み時50fps(上段)、描画処理落ち(下段)56fpsまでの落ち込みが頻繁
ロード時のカクツキは改善無理だろうけど解像度下げればそれ以外の60fps張り付きは普通に出来そうだね
※Outridesで解像度下げたらフレームレート劇的に改善してたので
>>504 まぁ定期アップデートに毛が生えた位な感じだからね
古いPCの足切り目的でブランド変えた様に見える
>>508 ガクボケ劣化箱は何やってもPS5に勝てないね
来週ISP降ってきたら早速試すわ リーク版はちと怖い
ついにWindows11でDirectStorageAPI、AutoHDR実装か 業界全体の次世代ゲームデザインにまた一歩進んだ 箱も内部カーネルWin11にアップデートされるんやろな
塩対応もクソも 箱のツイートに反応してるだけじゃん PSがツイートして無反応なら分かるけどさ
FSRのツイートにMicrosoftの文字 それに反応したJason Ronald PSでもFSRは使えるだろうが 完全なる関係力の違い
まあ自分で組込んでねと 一緒に協力して組込みましたでは対応は違うとは思うよ
そういえばラチェクラ発売時はSIEは何も言ってないのに AMDが一方的にRDNA2よって云々誇りに思うと絡んで来てたな
DOOMの次世代機の情報公式で公開されてるけど 解像度は若干PS5低いけどfps安定してんのかな
ここのスレはPSの優位性を示さない人は全員豚認定だったね。正直すまなかった。
アバターでやっとubiもレイトレ有りか 3080で快適だといいな
>>524 君やんw
気に入らなければ出ていけばいいんだよ?w
比較も工作しちゃうDFだけが心の支えなポンコツ5と違って発売後も進化し続けますなあ
【朗報】AMD「FidelityFX Super ResolutionをXbox Series X|SおよびXboxOneに提供します」
http://2chb.net/r/ghard/1624586719/ 相変わらず箱信者はアホやな オープンソースってこと知らんのかな
箱信者というか技術について全く分かってない煽りしか出来ないただのアンチじゃない?
XSX(本当に)買うような人は知識的には詳しい人が多いよ一般のPSユーザーより
魔法のSSDだのRDNA1だの言ってる時点で・・・ね・・・w
Kraken、PS5レガシーモードと箱の互換動作、DX12UとRDNA2の区別もついてないと思う
>>529 なんかこれで煽ってるつもりだからw
そりゃ解像度妥協してるほうが安定はしやすいだろ 裏を返せばPS5で同じ解像度にしたらもっとガタガタ
解像度が原因だったらもっと頻繁にガタってるだろうし (特にどうってことない場面で)ちょくちょくやたら落ち込むってのはやっぱり裏読みが原因だろうて
プレイ中はずっと画面は表示されてる訳で。 何十時間も劣化した荒い画面見続けるなら、極希なスタッターのが全然マシ
>>536 1440pと2160pなら違いは分かるけど1080pと1008pとか1440pと1600pは微妙だなw
ジェダイ最新パッチにおいては両機種ほとんどのシーン1440p/60fpsだし
それこそ綺麗な画面で遊びたければハイエンドPC一択
だってマルチソフトのほとんどが両機種RTX2060レベルだもん(+XSXはスタッター付き)
Kabylakeはあかんのか サポートが長いのがWinを使う要素だったのに その長所がなくなったらMSいらないがな
Metro Exodus Xbox Series X Upgrade vs PS5 Upgrade - Performance Review
@YouTube UE5のLumenと同じようにアキュミレーションバッファによるマルチバウンスGIを実装してるのな
ただUE5の様なソフトウェアによるボクセルレイトレーシングでなく、極々単純にハードウェアによるBVHレイトレーシングを使ってるので遅延がやたら目立つ
ちなみにXSX版はPS5版の3倍処理落ちするようだ
Avatar: Frontiers of Pandora - Snowdrop Tech Showcase | PS5
UBIの新Snowdropエンジン(1フレームに数千アセットをマイクロディテールで表現)
見た目凄いんだけどこれってUE5と同じ原理のエンジンなのかな
@YouTube ※レイトレGI+反射あり ※複雑なシェーダー処理
ゴキちゃん負け続けだったからメトロで嬉しそうね。 パリティじゃないと良いね。
>>540 CPUとGPUに余裕あるハイエンドPCならマルチバウンス+反射もいけるけどCSだからね・・
糞真面目に計算させずバウンスは1回だけにして反射も欲しかったなぁ
あとMetroはDF、VG、IGNと解像度解析がバラけたね
(高度なアプコンしてるって開発が言ってたし場面毎に最適化してるので内部解像度判別しづらいんだと思う)
>>546 偉大なるPSに逆らう者全て豚
はっきりわかんだね
>>548 単に解像度上げた従来のゲームとは別格だよね
PS5のジオメトリエンジンは詳細が非公表だけどマイクロポリゴン(ディテール)で無限のアセットというソフトの作り方が(UE5とSnowdropで)被ってるから方向性はそっちっぽいね
本当に動くの?ってレベルの出来w
箱はPSより演算性能あるんだから、解像度揃えて比較的FPS安定させてからFSR掛ける余裕あるんじゃない? 上手にリソース割ければ余裕でしょう てかAvator凄いね、これも間違いなく次世代のゲームって感じる...マイクロポリゴン様様やね 実機映像が楽しみ
>>558 グーグルがお前の都合のいいサイトを選んで見させられてんだよ気付けよ馬鹿w
>>558 解像度:XSX フレームレート:PS5 スタッター&テアリング(PS5は稀:XSX頻繁)
ロード速度(互換)XSX (次世代通常)同等 (最適化同士)PS5
互換動作:XSX テクスチャ貼る速度:PS5 グラ設定:両機種ほぼC-Middle〜High
自分の好きな機種の良い部分だけをピックアップして上とか下言ってるだけでしょ
60FPSを死守する為なら1008pをも許容する謎の契約でもあるんじゃないかな
>>560 がまさしく都合の良いところばかり切り取っててる件
>>558 愛は目を曇らせる典型的な例が箱本スレの一部の人の書き込みにも出てる
>4K出力のゲームずっとプレイしても全然カクつかないからな(XSX)
>ヌルヌル60fpsにCS最高の解像度で遊べる♪(サイパン)
フレーム落ちやエラーについて発言するとガイジ扱いされるから少し宗教入ってる
ゲハは好き嫌いで多数の捏造や都合の良い比較が並んでるから全て鵜呑みにしないほうが・・
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう
>>566 持ってるよ、PS5が対応してないので用無しだけど
対戦シューターでもないシングルゲーで 圧倒的低解像度のボケボケを僅かなfpsの誤差で 優越感を持たざるを得ない悲惨なハードを信仰してかわいそう そりゃあゼンジーも4K30fpsで遊びますわ😂
>>570 圧倒的=「段違いなさま」だけど日本語分かってる? PS5 XSX Metro 1008p:1080p(最低解像度) Jedi 1140p:1188p(最低解像度 ※ほぼ1440p) アサクリ 1440p:1188P(最低解像度) Ourtiders 1728p:1800p(最新パッチ) WDレギオン 1440p:1440p(QuolityMode最低解像度〜2160pDRS) ゲームしかできねーおもちゃPS5 xbox なのにソフトが売れねーwwww チップ製造落ち着く頃には型落ちローエンドRTX4050未満だろ すでにPS5は旧世代APUだし国内でPS5のソフト開発動いてねーwwwwww クラウドやらのサーバ向けどころか民生PC、5G通信網 省電力対策でパワートランジスタとか半導体需要うなぎ登りだぞwww ゲームは大衆娯楽だから普及するのは廉価版$300になったらか?wwww
>>572 そりゃゲーム専用機だから当たり前
物事の本質見えない馬鹿は黙ってなよ
>>571 これでガクボケ劣化なのが低性能ゴミ箱の辛い所だな
>>573 しかも箱はAMDとの技術提携も順調に進んでてそこにPS5の文字は無いんだもんな
解像度下げてオブジェクト減らしまくりのPS5は悲惨すぎて同情しちゃうw
>>577 オブジェクト減らしまくりというのは1本の特定ソフトの事?複数のソフトの事?
ふわふわした抽象的な言葉だけを好きに書き込むのはいいけど、ここはテクスレだからソースと共に提示してね
>>578 数字や単語の列挙してるだけなのはお前やん
PS5版The Mediumのグラが糞劣化でボッケボケ
http://2chb.net/r/ghard/1623997412/ https://www.pubg.com/ja/2020/10/25/console-xbox-series-x-s >Xbox Series X版では、Xbox One X版のゲームビルドを活用します。60 FPSで動作します。
>PlayStation 5版では、PlayStation 4 Pro版のゲームビルドを活用します。最大60 FPSで動作します。
パッチ2.0
普通に新作も箱に負けてて草
DIRT 5 | 2.00 Patch Comparison | PS5 vs Xbox Series S|X
@YouTube PS4より劣化してるのもあったわw
ジャッジアイズ
@YouTube 影や背景オブジェクト、エフェクトなどが劣化。
フレームレートも低下。
スパイダーマン&FF7劣化
http://pikachugame.xyz/archives/7149878.html おまけw
【悲報】PS4版サイバーパンク2077、アプデで町からNPCが消え去ってしまう【ロックダウン】
http://2chb.net/r/ghard/1624019550/ Mediumのスレ貼りながら記事はスナイパーエリート無期限延期の奴とか字も読めねぇのか?
顔真っ赤で真下のアドレスすら認識できない認知症がほざいてら 惨めだなw
ID:RSV35aIzMのチョイスと思考回路が凄いな
・Medium そもそもトレーラー(ゲームプレイですらない上にPS5版は開発中)
・バイオミュータント(PS4版のレガシーモード(jaguar+GCN)と箱のZen2+RDNA2モード)
・ジャッジアイズ(次世代版はPS5もXSXも同じグラだけど?)
・スパイダーマン(ベイクのテクスチャが変わった事が性能?オブジェクト削り?ソースは掲示板w)
・FF7のPS5版は先日発売されたばかりで掲示板(20/10/25)は何を見て比べてるの?
・Dirt5(最新パッチあてても地面がツルテカ)
変更部分を劣化劣化 ゲームがまだ発売されてないのにムービーで劣化劣化
>>586 ここはテクスレだから客観的ソースを元に進行してくださいね〜(笑)
まさに
>>532 に該当する区別の付かない子が出てきてワロタ
しかもアンチの作った掲示板スレの内容鵜呑みにしててピュアすぎる(痛々しい)
こりゃXSXもPS5も持ってないな(というか次世代機で何が出来るかも恐らく分かってない)
PS5 has sold 8.6 million units worldwide, according to analyst
https://www.gamesradar.com/ps5-has-sold-86-million-units-worldwide-according-to-analyst/ 加重平均をとるとPS5ディスク版が430万台、PS5ディスクレス版が430万台、XSSが380万台、XSXが130万台程度だな
ゲームの足を引っ張るのでMS社内でも大反対されたXSSだが、XSXが爆死したので結果的に箱はこの劣化版で首の皮一枚繋がった感じか
まあフィルの夢見た1億台は夢のまた夢だが
スレチもソース無しもOKなスレだったんだねえ(笑)
>>595 こいつ色んなスレで自閉症自閉症言ってんな
お前が自閉症なんじゃねーかっていうw
>>597 ここで初レスする前に俺のレス履歴調べたの?
ここまで必死になれるやつはそうそういないなww
>>600 猿真似が限界だよね君には
あー、ちなみに自分のレスを「必死」チェッカーで検索してみたけど
君がいうほど自閉症と言ってなかったよ
このワードが君の胸を深くえぐってしまうらしいということは確認できたがねw
テクスレデフォの嘘、捏造、曲解、バイアスが ブーメランになってるだけ
>>603 そうだねゲハ板は公明正大で偏見もないよね
嘘と偏見に満ち溢れたテクスレを叩くことは正義だね。ゲハこそ絶対的な現実だね。正気かよ
>>604 ゲハだからセーフとか馬鹿かよ
嘘や捏造はダメだろ
>>ゲハだからセーフ そう解釈するのは御自分自身そう思っているからでは?
>>605 そう思ってるならFUDだらけの他スレにも突撃してこいよ
テクスレでは間違った事だと思ったら都度ソース添えて否定すればいいだけなのに
グジグジぶつぶつ呟いて根暗すぎだろカビ生えるぞ
>>602 お前みたいに他にやる事も無く5chのスレに張り付いてる様な奴はPSユーザーには
いないってだけの話だろw
>>601 だってお前しか言ってないからなぁw
>>610 悔しかったの分かるけど
火曜から水曜までだけでもIP3つあるじゃんw
全て同一人物に見えてるのか?統合失調症も併発してんのかよ完全な廃人だなw
自称12TFレイトレ出来ないゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう
↑可哀想君なんて都内の集合住宅からずっと1人で頑張ってるんだぞ!
567と612ってbot? テクスレ覗くと毎回似たような文面書き込んでて割と不思議なんだよな
>>611 いや俺は野次馬だけど
普通にお前だと思うだろそんな糞レスw
なりすまし豚が何と言おうとサーニーが言うようにゴミ箱は数字がいいだけで碌なグラ出せない
>>618 8kとか外箱に書いちゃうPS5の悪口はそこまでや!
>>574 ゲームしかできねーおもちゃPS5 xbox
なのにソフトが売れねーwwww
チップ製造落ち着く頃には型落ちローエンドRTX4050未満だろ
すでにPS5は旧世代APUだし国内でPS5のソフト開発動いてねーwwwwww
クラウドやらのサーバ向けどころか民生PC、5G通信網
省電力対策でパワートランジスタとか半導体需要うなぎ登りだぞwww
ゲームは大衆娯楽だから普及するのは廉価版$300になったらか?wwww
誰と戦ってんだ?煽ってるつもりだろうがその低センスだと誰も悔しいと感じないぞ
>>615 IPが全然違うことすらわからないくせにウッキウキで切り抜きを貼る間抜けは何やっても駄目なんだなw
>>541 のSnowdropも見た目凄かったけどUE5もグラ良いね(雪山とか実写みたい)
背景(森)だけの描写で40fps〜と重そうなのが心配事だけど(雪山は60fps)
UE5のTemporal Super Resolution(今回も1440p→4Kかな?)とDLSSは併用できそうにないからゲーム実装時の推奨環境が気になるね
デモ作った本人も「PS5でどれだけうまく動作するのかな?」と気にしてるw
ラチェクラの密林も凄かったけどこのレベルが当たり前になってくのかな
わざわざ
>>626 のような書き込みをするのは荒らす理由が欲しいからかねぇ
蔑称使ってソース無しに抽象的な言葉で煽るだけの人は全てスルーすればよろし
なんかもう完全なフォトリアルまであと一歩の所まで来てる感じはするな それも目の肥えたゲーマー視点の話で、一般人はもう実写と区別つかないだろ
PS5・Switch間で進む“分断” E3の新作・注目作から考える「ゲーム市場の少し先の未来」
6/26(土) 14:37配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/4de958b1ebcabcb4d8cfc80beb26c33ac6d75184 ■進む「PS5」「Switch」間の“分断”
ハードのスペックを要求する前衛的なタイトルはPlayStation 5で、(どちらかと言えば)システムに重きを置く古典的なゲームの面白さを探求したタイトルはNintendo Switchでリリースされる傾向が強まりつつあるためだ。
アクションやシューティングは描画性能に秀でるPlayStation5が、RPGやシミュレーションは流通性・プレイ体験に優れるNintendo Switchが、今後プラットフォームの役割を担っていくことになるのかもしれない。
久々に来たが、結局今世代の最高性能機は箱で確定? 魔法のSSDとやらはどうなった?
スパイダーマンやラチェットに匹敵するグラフィックのゲームが箱には皆無だからそれはない 今のところPS5の勝ち、あとはスペゴリ待ち
SSDで擬似的な無限メモリ使うようなタイトルはPS5で普通のゲーム処理なら箱でFAなんじゃね
>>632 を念仏みたいに唱えてるの
よく見るとけど具体的にどうグラフィック的に凄いの?
この前公開されたFH5やMSFS2020とかと比べてどう凄いの?
純粋な質問なのだが
マルチのゲームはXSXの方が上だから、基本的にXSXの方が性能が良いと考えて良さそう。 独占ゲームは作り込み次第だから、メーカーの気合次第。 流石にソニーは力が入っている。 ただ、それを遊びたいと思ってくれる人はあまりいないみたいだね。 ここでグラを褒めてる人も買ってはいなさそうだし。
>>635 ゲームジャンルが違うから比較するのは少し違うとは思うけど
@YouTube DFが技術的に詳しく説明してくれてるから↑これ見ると分かりやすいよ
正確で美しい反射(HWレイトレ)+高解像度テクスチャで60fps維持出来てるので見た目豪華
あとはグラ関係ないけどシームレスにステージ間移動してる(高速SSD)技術デモ的ゲーム
>>637 それはGTSのスケープスでは?
普通にデビュートレイラーでメキシコの岩山の背景から
いきなり車出てきたシーンは凄いと思ったけどね
12kカメラで実際撮った写真をレンダリングしてるらしいし
>>639 普通に記事も動画も見ててDFが絶賛してるのは知ってるし
実際にプレイしてるので綺麗なのは理解できるが
>>632 みたいな盲目的なこと言ってる人の具体的な意見が聞きたいだけ
専用タイトルはスペゴリが限界なのは言うまでもなく、 マルチもガクボケ全劣化なのがゴミ箱なんだよね
周回30fpsのドラクラでフォルツァ煽ってたテク民 IPごと消滅したけど
>>631 魔法じゃないけどPS5のSSDは専用I/OでKrakenデータをロードしてる対応ソフトは劇的に速いよ 1.3~2.7秒でロードが完了してプレイ可能になってる ・仁王2 ・スパイダーマン2作 ・原神 ・FF7 ・FF14 ・戦国無双5など ・ラチェクラ(ステージ間移動シームレス) 次世代ネイティブソフト(まだ少ない)についてはKraken使ってないと↓こんなもん ・スカーレットネクサス 4.5秒 ・Jedi 16秒 ・Control 6.7秒 PS4互換ソフトに関してはPS4Pro+SSDと比較しても同等レベルで遅い(普通に30~60秒) >>645 馬鹿なの?
ForzaVistaは元々ガレージでの鑑賞モードだぞ
てめえが間違ってるだけや
レイトレないらしいホライゾンが絶賛される一方で フォルツァはレイトレないから糞ってのはどう言う理屈なのか聞きたい
>>631 同条件の次世代最適化マルチでことごとく差あるから下馬評通り箱のが高性能
ただ、ソニーのファーストは優秀だから 性能差うまるくらいPS5独占はならではの体験できる
>>651 わかってたらリンク貼ってまで
>>645 みたいなこと言わねえよ
ゴミ
>>653 糞とは言ってなくね?
性能で見るなら本当に圧倒的な違いがあるのはストレージなんでそこも踏まえるとどうなるかなって感じね 実際それを前提にゲーム作れてるのはインソムぐらいなもんで 他のロードが劇的に速くなりました程度の使われ方はまだまだ入り口だと思う
1本はスピンオフとはいえ すでにPS5で2本出してるインソムは優秀だな
Road to PS5が信用していいものだったというかある意味控えめな表現してたのも今だとわかるから どこまでやれるのかまだまだわからんのが面白い スパイダーマンとかのレイトレがあれだけ遠方までリフレクション表現できるのもSSD要因かもって思い始めてる
>>659 マジで不思議なんだが、どうして高速SSDでレイトレが向上すると思えるの?
PS5をSSD含めて何かスペシャルなものだと 思ってる人たち多いから 〜できるのはPS5だけ!と吹きまくって 散々やらかしてるでしょ
リアルタイムのレイトレって基本的にメモリをかなり使うわけですよ トラバースするBVHだけじゃなく当然オブジェクトのデータも含まれるから で、そんなデータを常に入れ替えることができるなら? カメラ内サーフェスで必要なものだけ置いとくみたいなことができたら? そちらは向上しないと思える理由を書いてみてね
>>635 実機映像出てないのにどう評価しろと?
フォルツァは相変わらず車がCG丸出しでリアルさが無いな、とは思うが
PS5のレイトレが遠距離で反射出来てるのはSIEの特許っぽいけどね
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6636001 ※BVH四面体どうしの接触点を高速に算出する技術
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623 ※不要なBVHデータを破棄し残りのBVHデータだけを計算するユニット
BVH選別ユニット(破棄)→残存したBVHデータだけをレイトレースするユニット
※計算には分割したデータを接触点と表面のみに絞り高速化する特許を使用
盲目なのは痴漢たちだと思う 現実にスパイダーマンやラチェットに匹敵するゲームがないのだから それを指摘されたら負け惜しみ言わずその通りですと言えば良いだけ 悔しかったらMSがマシなゲーム出せば良いだけ 出せてないのだからPS5のほうが性能上と言って差支えない これがリアル 世界的なリアル 世界中でそう評価されてるから売り上げもPS5が勝っている
>>669 それはスタジオの差であってゲーム機本体の差ではないよな?
>>670 ゲーム機本体にはソフトウェア開発基盤も含まれてて、
ソニーのファーストタイトルを開発してるところはソフトウェア開発基盤の構築も担ってるから
>>669 XSXもGDK(PCと同じ開発キット)に変わってまだ数か月
PS5はPS4互換ソフトにパッチあてても内部はレガシーモード(Jaguar+GCN)
(一から)ネイティブのソフトなんてまだ少ないのにどっちが上とかないと思うよ
デモンズソウル、マイルズモラレス、ラチェット、仁王2、FF7IG、原神
COD:CW、Jedi最新版、ManEater、Control、Outriders、Medium、リターナル
Metroexdus Enhanced Edition、Village(バイオ8)、FF14くらいかな?
残りは互換モードで上位動作させてるだけでしょ両機種
白騎士(笑)をwiiのゲームと思い込んでた連中のグラ批評って何かのギャグかなw
>>671 てことは最高峰のRT技術等を使ったゲームが出れば高性能PCより性能上だーって言えるってこと?
俺はPS5とXSX出るまでテクスレなんて見てなかったけど一部の書き込みをテクスレ総意とみなすのは本当に滑稽 それでテクスレを目の敵にしてるのか・・執念深いなw
>>674 その場合、ハードの性能を引き出せないPCを持ち上げる必要は無いのでは?
>>664 SSDが高速だとメモリを節約できるから、レイトレの制約がメモリ容量に起因する場合はレイトレ性能向上するよ
特にコンソールはメモリが少ないから割と重要だと思う。
メモリが空くことでレイトレに限らずグラフィックは向上するよ
当たり前だけど
つまり、まほうのSSDはGDP代わりになるのだあああ(笑)
>>676 あーマルチタイトルじゃなく独占ゲーの話
>>679 PCで対抗できる独占ゲーがあるかどうかで判断すれば?
>>678 GDPはGPUの間違いだとして、SSDがGPUの代わりになることはないよ
どう読んだらそういう理解になるんだ?
>>682 訂正どうもw
そんなことをわめき散らしてた気違い連中がいたんだよ
このスレから派生した予想スレにさ
今はここに戻ってるらしいがw
>>680 意味が分からん
独占ゲーでハード性能の勝ち負け決めてるから聞いたのに
>>666 レイトレ用に別のオブジェクトを持つ、というのは本当なのか?
普通に考えれば、オブジェクトに対するレンダリング処理を変えるだけだと思うけど。
BVHはジオメトリデータの配置方法を変えるだけでも実現できると思うけど、あえて別にもってるってこと?
レイトレを無理やりSSDの効果に結び付けようとしているように思えるが。
>>677 なるほどそういう理屈ね
確かに今映ってる映像部分だけを読み込んで方向変えるたび移動するたびにロードしていけば本体メモリは空くね
(これが出来ないとプレイヤーの次の行動予定分を全てメモリに常駐させなきゃいけない)
XSXは高速領域10GB内でレイトレ計算もしなきゃいけないからソフトによってはキツそう
ただマルチソフトで根本からソフト作り方変えるのは開発側も難しいだろうから独占ソフトだけになるかもね、そういう技術は
>>684 独占ゲーが出ない時点でゲーム機として負けでは?
>>686 マルチタイトルでもプレイヤーからどこまでの範囲を先読みするかのパラメータを調整するだけだから、
そこまで機種に特化しないと出来ないって話ではないと思う
予想だけどね
最大のメモリコストを占めるアセットはテクスチャだと何度も何度も言われてるのに また馬鹿が振り出しに戻ってSFS対応していないゴミハードでアクロバティック擁護 するのか?
>>685 >>677 が自分みたいに理屈こねなくても一般的で分かりやすく書いてくれてるんで
それだけでマジで不思議なことじゃないってのは理解できるでしょ
こっちからは無理矢理効果を排除してるように見えてる
メモリの容量でGPUの演算能力が向上する的な摩訶不思議な思考は流石テクミン
>>694 だからここまで誰もそんなこと書いてないと思うけど、わざと曲解してるのかな?
>>677 の「グラフィックが向上する」を「演算能力が向上する」と読み取っているのかもな
氏の言うアクロバティックな擁護ならぬアクロバティックな認識と言うべきか
>>685 当たり判定用に入れ子構造にすることもあるわけで、軽くするためなら何でもやるだろ
マイクロポリゴンを随時リデュース最適化でする事も出来てるから実質的にポリゴン数自体には問題ないから光源用に面単位で簡易モデル使うってこったろ
テクスチャストリーミングをモデリングデータにも適用してるってこってしょ やってることの概念自体はps360時代と変わらないけど、バッファ容量や読み込めるデータ量が跳ねあがって応用が利くようになりましたってだけだと思うけど
>>693 高速SSDで視点の移動レベルでデータを入れ替えられる、とかいう話をマジで信じてるの?
それだったら、まあ、SSDは万能だろうね。
今映ってるデータだけをロードすれば、みたいな話もでてるけど、それはどうやって実現するの?とか疑問なんだけど。
泥人形データをオンメモリに基本として持たせて、随時必要なくなる消滅データを消していく その間に必要になりそうなデータを読み込む ここで巨大ファイルからの抜き出しからピンポイントでファイルの操作が可能になるってのが大きいじゃないかな たとえ使われずに捨てるにしても応答性が良いってのは便利だわな あと人間の目ってのはいい加減だから、テクスチャやモデルの切り替えがごまかせればいいって話しだな ueNOルーメンはまだまだ切り替えが感じ取れるので甘いねえって思うけど
なんつうかテクスチャストリーミングが実用化されてることをいまだによくわかってない人には理解できない話ってこったね
>>692 一応言っとくと、SFSはSFSで素晴らしい技術だと思うよ
ただ、SFSであれ高速なストリーミングであれどちらもメモリ使用量の削減に繋がるわけで、
SFSがよくて高速SSDがダメってのは信者脳だと思う
>>692 Mipレベル0が必要な手前のシーンのみ、SSD100GB分に置いてある細分化したテクスチャデータを逐次読み込む事に特化してるSFS
CPU負荷0でテクスチャ+αの必要データそのものを専用I/Oで最大22GB/s読み込むPS5のストリーミング
一長一短だと思うし、そもそもテクスチャ貼り遅れてるよねXSXは
走って撃ちながら次のステージに移動する際の裏読みするならPS5の方が適してるし
君の言うゴミハードの方がカットシーンやシーン切り替え時のスタッター出てないもんさ
読み込んで使う捨てるがものすごい勢いで起こるので、メモリ断片化していくであろうとこの整理最適化が重要になってくるんでしょうな このへんはps360じだいから行われてることなのでいまのメーカーやエンジン屋さんは当然のごとくやっていってるでしょうけど
sfs自体はいい物だけど、読み込める容量と帯域考えるとウードルのほうがおそらく高効率なんだろう というのは出てきたソフトの遅延描写と泥具合いでの判断ね
>>699 693じゃないけど今は普通にやられてる技術だよ
確かホライゾンでの技術解説みたいなのなかったかな
すぐに出てこなくて申し訳ないけど
"圧縮"されているアセットを視点レベルで読込むって時点で無駄なデータが含まれているって理解出来ないの 部分解凍でも出来るんですか
vrsにしても結局z見て高解像データを間引く方法にしないとよろしくないんだよね せっかくrbeがvrs用にされてるのにここの仕様がダメなので使い物になってないって感があるね
>>707 圧縮ファイルを個別単位で付加なく展開随時入れ替えれるほうが便利じゃんw
ウードルがなぜ業界標準になってるのか考えればわかるっしょ 最適テクスチャデータ作る手間あるかもしれないけど、焼き付けに比べたら突っ込むだけで済むから全然楽な話
なんにせよue5ど同様にubiのsnowdropまでマイクロポリゴンによるストリーミングエンジンに下ってのが大きいね pcはクッソメモリ使う方向で対応させるのかね よく見るとモデリングデータ使いまわしてメモリ付加抑えてるのわかったりして面白いね
>>694 メモリが足りなくてストリーミングする場合そのデータ届くまでプロセッサは処理できないんだからそういうケースはあるでしょ
PS5自体サーニーがくどいほど言ってたHDDが遅すぎるせいで本来ならフル稼働してるはずのプロセッサが暇してる無駄を無くしたいってハードだし
逆にメモリに収まるデータ規模、あるいはオンメモリ必須な処理はスペック通り箱の方が速いと思うがな
>>705 それはsfsの仕組みの優劣よりSSD(とキャッシュ含むコントローラ)の自力とHWデコーダの規模による物が大きいと思う
PS5としてはCPU・メモリ・帯域の負荷が減ると言うメリットも踏まえた上での注力だろうけど
pcでcpu食わせてもウードルにするってcpuやメモリがばらけてるにしても美味しいってことっしょ メモリ増やせボケって出来るpcならわでわなんだろうけど オンメモリかつ多少の転送のcpu負荷や手間を吸収してくれってことね その概念のままcsハード作った上に足枷ハードまで用意しちゃいかんだろって思うけどね クラウド用の簡易チップをなんとか再利用したかったんだろうけどね
>>704 初代アンチャの時点でFIFOでメモリの断片が対応してる
>>713 そこは旧来にとらわれずにいいハードでやれるメーカーの力押しだわな
そういうのがなきゃcsハード作る意味がないからおそらく正解なんだろうね
SFSってPRTの判別を高精度で行って必要なテクスチャのみを過不足なく読み込む技術でウードル関係ないだろ テクスチャ圧縮の規格とそれ表示するための技術一緒にするなよ
帯域と容量の話にすぎんやろ ドロ超絶遅延テクスチャと必要近景でのテクスチャ精度が実現されてないのが答えやろ
どんなにいい技術でも目的の結果をだせないなら意味がないんだよ
PS5はクラーケン使ってないとかデータをSSDに最適化してないからと擁護飛んでくるのに箱はヴェロシティもSFSもフル活用してること前提にされる不思議
だいぶとっ散らかってきた感もあるけど、 世の中にはもうラチェット&クランクって凄まじい品質のグラフィックスを実現してるゲームがあって、 その凄いのを作ってる人間が色々話してる内容は現実そのものでめちゃくちゃ強いんですよ そこはほんとどうしようもなくて、発売前にやり尽くしたようなネタは期限切れなのな
>>720 使ってもたいしてかわらんのわかっとるから
原理的に箱のほうはpsに比べてCPUを結構食うのはわかるからね
それでも頑張ったとは思うけど
ボリュームスカスカ チェッカーボード ポップイン地獄 エラー祭り 悲OWでステージ制 ラチェクラのこれが限界かあ
あれだけ自慢好きのmsが使ってて自慢しない 使ってないからと自己弁護言わない これが答えでしょ
cu当たりの演算量は箱xのほうが上だけど、個々のキャッシュ量のせいで数の力出せてないんじゃないかな このへん汎用エンジンにまで箱向けのチューニングしてもらわないとしんどいかな ティアリング頻出するのってこれが原因でしょ
>>724 普通にGame Stack Liveとかで動画とか公開してるやん
>>726 そもそもPS5の中身わかってなくね?
何をもって少ないと言うなら比較が必要じゃね?
君がわかってないだけやん amdのcuのまとめ方とL1キャッシュの関係わかってないからそういうこと言っちゃう
そもそもマイクロポリゴンとかの次世代を担いそうな技術と VRSは相反してるからなぁ まぁあんなものが作られる事を想定するのは難しいけども
>>722 PS5も箱もSSDに対するアプローチは同じようでいてかなり差異があるからどっちが優れてるとは言えんでしょ
PS5の方が帯域の力押しはできても箱みたいに読み込むデータの取捨選択を細粒度でやれる仕様はない
得手不得手や向き不向きであって一概にどちらが優れてるとは思わんね
>>720 クラーケンと最適化が行われてるかはクレジット表記とPS4版と比べたデータ容量で分かるけど
箱は最適化マークの有無で判断すればいいんだよね?
vrsは悪い技術じゃないけどあくまで視点コントロールできて状況下で威力を発揮するものだからね 視点中央をコントロールできてないと粗が目立つってことね
>>732 最適化マーク付いてるゲームが何を持ってそれ貼ることを許されてるのか基準をお前が知ってるならそうだな
マイクロポリゴンとVRSが相反するものみたいに言ってる人いるけどどういう理屈なんだろ 知ってる単語並べただけ感すごい
>>731 細粒度での最適化がされてるのがPS5でしょ
箱はhddの高速化の延長戦でしかないと思うけど
なぜわざわざチップ数増やしてるのかって話しで、raidわかってればわかるっしょ
その辺わかってないのにここでなに語ってんのっておもうんですわね
>>736 何を持ってPS5が細粒度への対応がされてるって言ってるのかその根拠をソーサ付きでどうぞ
ついでに箱がHDD前提という意味不明な論拠も出してね
>>735 相反するかはわかりませんけど、マイクロポリゴンで表現されたものが単純に中央と遠方で間引かれてる
今出てきてる物見る限りこれはダメでしょ
フラットスクリーンで出す限り視点中央認識は飛びまくるし、そこを監視できてないし多人数で見ることを考慮するとこれをコントロールできないという問題ですね
レスバって溜飲を下げたいだけじゃないっすか?
>>737 単純にファイルアクセスシステムの問題ですね
>>738 それが起こり得るならマイクロポリゴンなんの関係もないじゃん
PS5タイトルが採用しまくってる画面全体に粗出まくってるCBRにはなんも言わないのに目立たないとこだけピクセル精度落とすVRSにはケチ付けまくるこなダブスタっぷりたまらんな
常識としてそれというのが何を示してるのかまずハッキリさせてほしいですが、視点による変動が起こりえるなら、マイクロポリゴンの影響はものすごく大きくなりますよ
>>727 その話で行く場合、サードでも対応できるし配信データ量も削減できると言うメリットもある現実的な選択肢に対し
テックデモ止まりで既存のゲームにファーストすらおいそれとは対応できないゲーム作りの根幹での対応が求められるかもしれない代物って話で、それはそれで不味いんじゃないか?
本当に論破?されてるのに結局に言ったら勝ちなんでしょ?
ID:KVlhqatA0 夜になったらほとんどこいつだけ 一時間半で23レスきも…
>>743 PS5信者の大好きなUE5はそのマイクロポリゴン切り捨てることで速度稼いでるんだけどそれについてはどうお考えで?
>>723 チェッカーボード:レイトレ反射面の描画が1080pだったのをひと手間加えて4KCBRに変更
※PCだろうとXSXだろうと粗くなりがちな反射画像を鮮明化
↑ここ褒める所だけどw(見た目ゴージャスにしつつ負荷はネイティブ描画より軽減)
ポップイン:近距離過ぎてドアップだったり被ったオブジェクトを半透明する機能だっただけ
※そもそもポップインとは中長距離の読み込み遅れや描画遅れや描画距離設定による遅延書き込みで発生するもので目の前のアセットがポップインするわけがないよ
>>746 ごめんね
一応ちゃんと返答してるけど、わからなかったらすまんよ
>>742 CBRとはなんぞ?
もしチェッカーボードレンダリングの頭文字を言うなら低解像度のアプコンの一手法と言う話で終わるけど
>>748 正直レイトレにCBR使うのはうまいこと考えたと思ったがVRSの画質批判するのにCBRまみれのPS5を批判しないのはありえんね
vraの問題を認識できてないんじゃないでしょうか? あれはzによる認識をオミットしすぎてるというだけすよ 現状ではフラットスクリーンだと粗が目立ってよろしくないいってだけですよ
>>742 採用しまくってたのはPS4Proじゃない?(性能的に選択肢が無かった理由で)
それをPS5が互換レガシーモードでクロック上げて動作させてるんだから多く見えるだけ
なんだろうvrsについてps5は絡めてないけど なんにしても今のティア2でもまだ駄目ですねって話っすね ダートみてあれが標準化されるのいいと思います? あれじゃダメっすねってだけです
>>751 VRS自体はPS5でもソフトウェアでCOD:CWで採用されてるからね
非力なCSにこそ重宝な技術で良い技術だと思うよ俺は
馬鹿真面目にネイティブ4Kレンダリングしたら両機種30~40fpsがいいとこだから
ただ用途としてはVRゲームに物凄く向いた技術だよねVRS自体は
たまに見てたけど、まともに話せる人がいなくなってコケスレから流れてきたようなのしかいなかったんよね 別ににそれは誰でも発言できるからいいんだけど、他い説明してあげる人いないとしんどいからこうなるのだとよくわかりましたね 相手にしない見ない、これが正解なのかもしれないっすね
>>756 CoDのは比較対象がTier1だったりあくまでも触りと前置きされてるからあれがVRSの本質ではないけどね
MetroみたいにTier2を面白い高速化に使うタイトルも出てきてる
>>747 RDNA2のNGGカリング/プリミティブシェーダーは、レンダリングパイプラインにおいて、後に描画されずに破棄される対象を、計算する前に破棄する早期カリング機能の 1つ。 従来のレンダリングパイプラインでは、頂点処理を行なった後に破棄するため、演算リソースが無駄となりやすい。
君の質問ってまるで処理を軽減させる為に必要データを削っているかのような口調だねw
どうお考えで・・・ってw
>>760 ?
それちゃんと理解して意味わかってコピペしてる?
>>750 海外掲示板とかは普通にそう訳されてるよ
業者さんによってはマルチでファイルidとサイズ指定するのめんどいってなるんすかね ツール班になたのべよと それに文句言うようなのは使えないよ、一個作ってあとokなんよ
>>761 分かってない君の為に貼ってあげたのに読んでも理解できないんじゃさ
ごめんなさいだわw
チェッカーボードはテンポラル型の再構築メソッドなんで粗が見える時は見えちゃう リターナルなんかだとわかりやすかったから普通に指摘されてたでしょ VRSもわかりにくいところで処理を稼ぐはずがボケてるのが目立つせいでケチつけられるのは仕方ない感じ これからの運用次第だと思う ちなみにアベンジャーズは固定の文字にアーティファクトが出るってあからさまな実装ミスっぽいんで参考にはなんないよ
ピンが来てるとこの解像度は重要なんだけど、そこいがいはどうでもいいってのは秘密 フラットスクリーンにおいてはピンをコントロールするって難しいのね それは置いておいて、ティアリング許容は個人的にはゆるせんよ ピン来ない周辺部なら我慢できても。ピン来る場所に起こりえるようなことするって頭おかしいだろって思う 大多数の体験に影響与えるだろうに
SFSを活用する場合X/Sにおいては 1.SSD(引いてはCPU)を酷使する運用のため、現行のゲームでも裏読み時に発生しているスタッターにどう対処するか 2.点在するテクスチャデータをピンポイントで読み込む場合、DRAMキャッシュの無いSSDでは相性が悪いのではないか この辺りに対する実ゲームでの対処(+PCとの比較)を見ないことには評価は保留するしかない
PS5のストレージI/Oは詳細無いけどヒントはあって、Krakenの技術仕様が参考になると思う ハードウェアデコーダの実装で要件全てを満たしたってRADの人がお墨付きだしてて、 そこからメモリへの出力はサーニーが説明してた通りになるはず
sfs=バッファーをうまく活用するだよ ssdの速度とはまた別の話をssdの話しにすり替えてる
メモリに比して遅くともピンポイントで指定できるioと比べちゃいかんよ ファイルサイズみれば旧来型の巨大バッファへ読み込みから抜き出しと、ピンポイントアクセスの違いわかるから
一番不思議なのはこの程度の知識ないのにここでごちゃごちゃ言ってるのが多いこと それもありだけど、アップデートする気がないのはどうにかしてほしいなあと思ったり
>>769 余計なテクスチャ読み込まなくていいんだからメモリ消費もSSDの帯域も節約できるのが売りなのに何意味不明なこと言ってんの
8(この世代の一部で言われたこと),16,33このへんのことわかってはなしてるんかな?
>>764 理解もなにもマイクロポリゴンがどういうものでそれ破棄して速度稼ぐことがここでやたら言われてるVRSと相性悪い云々と結びつく理由の話してるんだけど
そのコピペじゃなんも説明できてないよ
>>771 たまに見てたら分かるだろうけどポジショントークしかないからここ
>>774 そういう混ぜっ返しはいいからSFSについての意味不明なレスについてきちんと説明しろよ
バッファーをうまく活用してSSDの速度と関係ないというSFSの根幹と矛盾する意味不明なレスは何がいいたいわけ?
SFSはPRTが仮想化したテクスチャをどう読み込んで貼るのかを制御する技術だから余計なテクスチャは読み込まれず必要な分だけ逐次読み出せるまさに帯域節約術の最たるものだな しかもメモリ使用量も最低限で済むからこれはPS5に対して箱が明らかに進んだ実装してる部分
>>772 PSの偉大さと、宗教的イコンの力に恐れ慄いているんだよ。PSを馬鹿にした者はアカシックレコードが書き換えられて朝鮮人になるんだろ。
そのSFSってSFSなしのPRTと比べてどれくらい効果があるの?
>>760 それが基本プリミティブシェーダーなんだよなぁ..
なんで無かった事になってんだろ..
PS5は隠してないのに。
>>780 PRTはPS4以前から実装されてるけどまったく使われてない時点でお察しというか
テクスチャをタイル状に分割して必要な分だけ読み込むという発想自体は優れてるけど「必要な分」をどうやって判断すんの?という部分がすっぽり抜け落ちてて盲腸化してた
無理に使おうと思ったらCS使ったりプロセッサ側のリソース消費するから本末転倒
その判断をストレージテクノロジーとして実装しましょうというのがSFS
>>782 UE5で使ってた仮想テクスチャってPRTみたいなもんじゃないの?
真逆の考えかたが今後どう影響していくのか...
だいぶ前の話しだけど
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/ セッションを担当したのは,「グランツーリスモ」シリーズのポリフォニーデジタルから,2年ほど前にPixar Animation Studio(以下,Pixar)に移籍したという経歴を持つ,手島孝人氏だ。
しかし手島氏によれば,Pixarの場合,ゲームグラフィックスとはこの点において文化がまったく異なり,基本的に3Dモデルは,低ポリゴンでしかモデリングしないのだという。
Pixarの場合,そのテッセレーションによるポリゴン分割をどのくらいまでやるのかというと,1つの三角ポリゴンが,描画時の1ピクセル未満になるまで分割するというのだ。ゲーム業界のアーティストが,そんなやり方を聞いたら驚くのではないかと思うが,逆にPixarのアーティストからすれば,最初から多ポリゴンモデルを活用するゲームグラフィックスの文化のほうが,驚くべきやり方なのかもしれない。
>>783 理屈は同じだと思うけど実装は分からんね
UE5がSFS駆使してくれるなら箱の方がPS5に対してテクスチャ処理の効率で上行く部分じゃない
>>785 だから結局どれくらい違うの?ってところを聞いてるんだけど
上だ上だって言っても定量的にみてどれくらい違うのかわからないんじゃ話にならんでしょ
定量的ってそういうスタンス以外の話なんてできないだろ 細かいスペックなんてみんな分からんまま話してるんだから SFSに関しては少なくとも公開されてるうちでは箱の方が効率的に処理できそうな実装がある以上の話はしようがない
SSDなら帯域とかある程度数値として出てるけどSFSはなにもないじゃん
それこそ
>>782 のPRTに対する評価のほとんどがSFSに当てはまってるじゃん
発想以外ほとんど明らかになってない現状上だの下だの以前だと思うんだけどな
>>788 そのレス今のところ使えないPRTを使えるようにしたって説明されてね
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/ あと一般公開されてないだけで業界向けにはちゃんとテクニカルデモ見せながら解説してる
>>782 使われてないってのは知らんけど
必要な部分が分からんてくだりはどゆこと?
PRT使うソフトなら全体的にPRT使えばONメモリでメガテクスチャ解像度でも分割して読み込めるって主旨じゃないんか?
>>785 UE5のシームレスに読み込むストリーミングSSD転送速度の要求を(同じSSD2.4GB/sからロードする&展開HWはZen2-2コア分のみ)SFS駆使しながら満たすの?
というかそもそもXSXはKrakenデータを解凍するのにCPU使うのに?
UE5の最初のデモで崖から飛び降りて高速飛行するけど転送速度間に合うの?デモは8Kテクスチャだし
それとUE5のテクスチャは3つのテクスチャ(ベースカラー、メタルネス/ラフネス、小さな傷のためのノーマルマップ)がセットだよ
LODも不要でディテールレベルでのバージョンも不要(見た目劣化せず拡大縮小表現可能)
近距離の高精細テクスチャデータだけをSSD上で細分化され効率よくロード出来るSFSとUE5関係なくない?
>>791 MSにとってUE5の存在なんて念頭に入ってないと思う。
DXでどう使うかとメインメモリの容量を減らす事かなぁ?
>>789 UE5の仮想テクスチャがPRTみたいなもんなら結局SFSなくても使えるってことになるわけだし
話の論点としては使えるようにした、って部分じゃなくてSFSの有無による差なんだけど
技術的なデモはPRTにもあるし肝心なところが謎のままじゃ現状PRTと変わらないじゃん
フレーム単位で考えれば自動で最適なテクスチャ解像度を選択するSFSは理想的だと思う(ある意味VRSと競合してない?) 実際にゲームに実装してデモのような成果を出せるかは未知数
>>790 全然違う
PRTはあくまでもテクスチャをタイル分割して細かくストレージから読み出せるようにするためのものであって必要なミップマップレベルの計算は全部ソフトウェア、つまりCPUやGPUがリソース使ってやる仕事
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/Rendering/VirtualTexturing/Streaming/index.html UE4ではすでにPRT使った仮想テクスチャがサポートされてるがドキュメントにはっきりと「常に、仮想テクスチャは従来のテクスチャサンプルより負荷がかかります」と書かれてる
負荷がかかるかわりにメモリ使用量や転送量減らせますよという実装技術
この負荷がでかくて無視できないから使われてなかった
SFSはこれをソフトウェアの実装負荷無しでいいとこだけ抽出できますってこと
あと上の記事にある動画は今なぜか非公開になってるだけで元々は普通に公開されてたよ
>>791 箱は箱でBCPackサポートされてるとか無視してるけど大丈夫?
UE5とUBIのSnowdropが実装される来年はある意味ゲーム革命期だね ゲームソフトの作り方自体が根本から変わってるもん 早期カリング+マイクロポリゴン+最高品位テクスチャ+高品位アプコン(カウント不可) 距離に応じて低ポリや解像度違うテクスチャ用意する必要すらなくなる→常時4K画質 (解像度問題は無くなるけどフレームレートの方が心配事だけどw)
>>797 EpicがRAD GameTools買収したのでKraken/OodleがUE5標準になりそうよね
ただUE5は汎用エンジンなのでXSXでは実効速度が速い方を選択するんじゃない?
箱でBCPack、CPUがより速いPCではKraken/Oodleみたいな最適化だろうね
>>798 なんつうかsnoedropは多分ハッタリと思う
あれ入力とゲーム処理して動くとは思えんからw
それでも全力のムービーであればあれが動くということだからすげー時代になったと思う
映画のプリプロダクションや現場の仮光源でUE利用するってのは作業効率上がるんだろうなあと思ったり
>>791 SFS駆使しながら満たすというパワーワード吐いてるけどSFSはその転送効率をさらに高めるものだからな?
2.4GB/sは生の数字でそこにZlibやBCの圧縮込みで4.8GB/s、その上にSFSで余計なテクスチャ読み込まない分が加算される
ついでにSFSは必要な分だけ仮想化された高精度のテクスチャを読み込む技術だからまさにUE5でやってたそんまんまだぞ
>>795 SFSもデモは既にあるけどZ軸方向の移動にはそこそこ有効かもしれない
ただジオメトリの連続性が途切れるXY軸方向の移動には全く効かないので結局これまで通りの泥人形は避けられない
あと事前に次のデータを読み込む際にスタッタリングでガッタガタになるのもDRAMレスの糞SSDを使っている以上仕方ないわな
snowdropってディビジョン2でも使われて、別に新しくとも何ともないんだが知らんの?
4080もそうだけど、AMDが巨大キャッシュベースで分割どうしていくのかってほうが興味ありますね AMDはCPU/GPUとキャッシュ制御握ってるんで何をしてくるんだろうって期待感ありますな intelも同様になにかやれる体制は作ってますけど
>>803 Zもクソもないでしょ
答えは泥人形っす
結果出てるものに遠慮する必要はないと思いますけど
>>796 は?w
何が違うだよw
ストレージから読み出す為じゃない。
ストレージとストリーミング混同してんのか?
AMDはそもそもRAMもストレージもメモリマップだからどこからだろうが読めるしw
なんというか我々が考えるべきはCUが多いのになぜSXの処理が伸びていないのかってことでしょ Sベースだからだというのがキチガイ勢のみなさんにとって良い物だともいますよ 僕は単純にキャッシュ回すところの問題なんだろうなと思いますけどね
>>807 SFSがストレージからの転送減らせてメモリ効率も上がる技術だからそれに沿って書いたんだけど理解できなかった?
【大作多すぎ】どれがPS5で出るかも解説! 実はあった大絶賛の発表会!
ベセスダ&XBOXの発表会を振り返る! XBOX 持ってなくても遊べるようになるぞおお! XCloud
@YouTube スターフィールドはXOXの独占だけど、グラは正直凄い
どうもE3はPS5一人勝ちの流れを変えるかもしれない
>>808 それこそ見りゃ分かるでしょ
XY方向の移動時にはフィードバックできないので従来通りデータを丸ごと読み込んで、あとから徐々に不要なデータを削り取っている
>>811 いやそこ褒めるのは愚の愚っしょ
ベゼスダの良い所ってCPU食いまくりながら個別処理を大量に処理してるそこでしょ
であるので、オブリこそが最高のゲームとなるわけだと思うんですね
スカイリム以降そこの手間であり処理を手抜きする方向になってますから
>>812 それ削り取ってるんじゃなくて解像度必要なくなった箇所のミップレベル下げてるんだろ…
タイルに分割した分増加した深度チェックをSFSがハードウェア処理するってこと? それってレイトレや早期カリングで同じことしてない?
>>810 SFSの事なんか聞いてねーよw
PRTが必要なとこわかんないとかストレージから読めるようにしたとか何言ってんだ?
AMDのPRTの話しだが。
>>814 同じことでしょ
なのでピークのデータ転送量は変わらないので泥人形は避けられないが、データ節約の観点からみてメインメモリが10GBしかないXSXには必要な技術とはいえるな
クソ箱もがんばってるココも認めるよ、ただしそれは開発側な なんつうか個別技術の詳細とそれをゲームエンジンなりゲームシステムに取り込む このへんのとこわかってないのにド偉そうなこというの多いね、まぁ出てきたゲーム買って楽しめよ メーカーにとって利益落ちるのが一番ええんやぞ
>>819 何が同じなんだ?
仮想化した各種レベルテクスチャを必要な箇所だけ適用して必要なタイル分だけ読み込むんだからデータ転送量全然違うだろ
SFS無しで同じことしようと思ったらゲーム側がCPUやGPU使って貴重な演算リソースをテクスチャの読み込み算出に消費しないといけないのがノーコストで使えるんだから別物だ
スルーされたな てことは、ID:sJVhlb/r0とID:KVlhqatA0はsnowdropがディビジョン2で使われているエンジンだと知らなかったという事ね
キャッシュによる高速化の概念わかってねーのは語るべきじゃない まぁコケスレやニントン、psファンの大半もそうなるけどね 語るべき最低基準に達しているかまず考えてみてよ 達してないくても質問していけばいいのよ
>>821 箱は開発が頑張ってるとしてPSは開発以外誰が頑張ってんの?
こんなとこで41レスもするよりゲームを買って楽しんでくれた方がメーカーはありがたいだろうな
>>823 おまえさ、エンジンは常に進化していくってわかってないの?
それが実現できるかどうかはわからないけどアバターで示されたのはマイクロポリゴンとレイトレによる焼き付け排除
こういうとところだと思うんだけど、お前それわからなかった?
発売半年経っても使ってるのか使ってないのかよくわからないままのsfsベロシティbcpacketc… VRSと同じようなポンコツの可能性大
>>825 まずレス数は関係ない、個別の発言に対してなにかいう方向でお願いします
もしレス数でなにか印象付けたいとするのならあなたはクズですね
psも箱も商売として競争してるんだKら頑張ってるのは当たり前っしょ
その比重の違いはまぁみえてますけどねw
>>822 確かにXSXとPCでは有効だねSFS、良い技術だと思う
例外があるとしたら1枚丸ごとテクスチャロードしても一切CPUにもGPUにも負荷のかからないPS5かな
専用I/O(Zen2-9コア分)がSRAM上で解凍してDMAして(2コア分)気づいたらVRAMにデータあるから
XSXのHWデコードはCPU2個分を軽減だからここは力業のPS5
とりあえずPS5の方が高性能 認めないやつはチカ豚でいいな
今日は暇だからこっちに書きこんでますけど(書き込み数批判への配慮) まぁ何を書き込もうが自由な話ですし、反論も当然あるわけっすよ で、人を攻撃するの簡単なんですけど、反論に自分で答えられないのはどうかと思うんですね
>>822 だからそれが効くのは極々僅かにZ軸移動した時だけね
画面切り替わった瞬間見れば分かり易いが、SFSオンでもオフでも追加で一様に2-3GBデータ転送する必要があるのは変わらない
そして実際のゲームでもXSXが貼り遅れて泥人形になるのはこういうケースだな
そもそもnvmeに読み込み用キャッシュ載せるならPCIE通った後の方が効果的 前につけているのは従来のHDD的なアクセス時に性能出すため キャッシュミスしたら転送遅れても良いって使い方じゃないと使えない
まあxboxをクソ箱、PSをゴミ捨てとか書いてる人ってその時点でバイアスかかってるから参考にならんわな
なんつうか攻撃するために箱を利用しするこういうのだよね スイッチは携帯機として限定して使えばいい機械だと思うけど、そこを逸脱しちゃだめですよってことと同じっすわね 箱を利用するにしてもまず買ってソフトかってあげてよ、ゲーパス入ってあげてよってところをこのスレのウンコには言いたいですね
>>804 普通に見落としてただけw
エンジンを大幅にアップグレードして大幅に改善したsnowdropと昔のそれが同じって
言い換えてみるよ君の書き込み
UnrealEngineってDQ11でも使われて、別に新しくとも何ともないんだが知らんの?
>>833 その辺は単純にメモリモジュール分散し格納まで分散してる
そこのとこわからないバカには何言っても無断だろうなと思います
>>809 箱はZen2アーキの悪いところがもろ見えで、その点はまだ最適化足りませんなって感じ。
PS5はその点、一年遅らせた貯金が効いてるのはある。
古いけど枯れてる。案外それでいいんだが問題はAPU以外のハードウェア周りというね。
ちらちらみてたけどさ、最低限の知識ないやつがここにきて書き込むのもいいけど コケスレ見たいな統合失調患者みたいなの勘弁してくれ 考える理由とそこから導かれる答えな、それを書いてくれ、そこでボコられるにしても何が批判されてるかわかるから君の学習にもなるで
ゲームってのとんでもない総合技術の組み合わせなわけね 人的消費も技術的消費も凄まじいのね これを綺麗にするってので上長の優秀さが重要になるわけだけど、チカニシの思うような世界じゃないよ
>>829 PS5が1枚丸ごとテクスチャ読み込んだらその分メモリ圧迫されるが箱は表示される部分のみ読み込めばいいからメモリ最小で済むという差がつくぞ
転送効率もテクスチャすべて読み込むPS5と仮想化された最低限のタイルでいい箱で雲泥の差
>>832 動画では普通に上下左右にカメラ振ってるがレベル0のテクスチャとか必要なタイル分しか読み込まれてないぞ
>>841 もうやめとけ
お前の知能は実務ち関係迂ない世界な
まず実機扱えてない人間がそういうこというもんじゃない
1スクリーンのデータ容量で騒いでることを哀れに思うよ
時代は進むんだ
昔の話だと1シーンで使えるデータ量と動かせるオブジェクトとポリゴン数 こういう物をガチガチに計算してたわけなんだけど、いまもこの基本は変らないと思うんよね そういうのわかってないやつがごちゃごちゃぬかすのはなんかムカつくんよね
>>811 ディアブロすら知らないDゲイルというゴミに頼るPSファンボーイとか悲惨すぎる
死んだらいいのにと思うよ 845みたいなやつ 素直に楽しんでる人と何してるか見てる人はまったく違う人種 ここを深いとこ見ないで中途半端に行き来してるやつは害悪でしかないわ
>>846 馬鹿ぎ馬鹿な奴に騙されて
嘘情報拡散するんだろ?
君も死ねば?
>>846 お前もそろそろ落ち着け
個人攻撃まで走ると聞いてるこっちの気分まで悪くなる
ゲームが出ないことには所詮予想合戦にしからならんしな
ID:KVlhqatA0 夜だけで52レス 5chに命かけすぎて悲しくならないの?
こういうキチガイファンボーイしかいないからPS5に良い点あっても説得力なくなるんだよなw
演算力をいかに高速に効率的に使うって話しになっていくけど、ここじゃむだだわな 効率化において天才とゴミってのは紙一重でしかないって話しになってくるんだけど、まぁグラ関連の嘘はごまかしきれない なんつうか無双の新作各機種見ればいい、あれ作ってる側の苦悩が見て取れるわ、なんつうかお疲れさまと言いたい
もう12時前だし言いたいこと言うよ 滅茶苦茶抑えてこれなんだけどなwww 普通なら相手にしねーよ
まぁ箱の演算気は多い でも使えねーこれがべての答えな 天才にたのめ
あと技術への文句言う人見てる変人 こういうのはほぼいねーからなw
PS5のエラー問題は今だけの問題か 初期型の問題か?どうなんだろう
あるべきものがないからエラーが出る この辺はちょいともんだいありだわな
ココ占領しよう何しようが無能に占領させても無駄ってことやよね
UE5にしろSnowdropにしろ新しいエンジンのお披露目がベロシティなんちゃらがある高性能なはずの糞箱じゃなくPS5だったんだろうね?
12時前だから言いたいこと言うよって書いてたけどワッチョイスレなんだよな
アバターってPS5の実機映像だっけ? 俺が見た記事にはそんな記述なかったぞ?
カタログスペックみてそれが実際に出るかどうか確認していくんだけどさ まぁ問題が出るんだわな
4つも用意しないといけない面倒さはしゃれにならんのよ まず下に合わせて上は合わせるってやってると思うけど
>>863 UE5は間違いなくソニーの200億を超える投資の結果でしょ
>>865 @YouTube UBIとPlaystation公式が同時に同じ動画を技術解説としてアップしてる
(次世代機を活用した没入型のオープンワールドとのこと)
ここら辺はMSがAMDやnVidiaのイベントに顔出すレベルだとは思う(SONYはゲームエンジン)
実機なら嬉しいけどね
🤔SnowdropはUBIカンファレンスで発表された 🤨UBIと同じ動画が公開された 🌻🌷🌻🌷お花畑ですか
>>872 あの投資はソニーの事業全般の戦略的投資だからな
>>829 これって、PS5とXSXは別のデコードアルゴリズムのHWを搭載しているってだけで、XSXの方がCPU負荷が高いという話ではないと思うんだが。
演算量が多いPS5の方が圧縮効率が高いとしても、どちらもHWでデコードしてるんだから、殊更XSXの方が、CPU負荷が高い根拠にはならないのでは?
>>874 次世代機というのが意表をついてXSXかもしれんぞ期待しとけ
>>876 少なくとも圧縮データのデコードに関してはCPUコストはどちらもかからないと思うね
デコーダが対応してる形式で圧縮してる限りは
IOまわりで言うとsxにPS5のIOコプロやコヒーレンシエンジンに相当する物があるのかは分からないが
>>876 https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ MS自身が「かなり削減」「ごく一部に削減」と言ってるから負荷ゼロではないね
SSDの仕様もPS5はPCI Express 4.0-12chだからごっつい専用I/O載せたんだろうけど
PS5は解凍以外にも2つの専用I/Oコプロセッサを搭載してる
メモリとSSD間のDMA転送を実現するコントローラ
メモリとSSDのデータをリマップするためのI/Oコプロセッサ、オンチップキャッシュ
DirectAPIはメインコアの10%負荷だな ゲーム中にデータ裏読みするとキャッシュ汚してスタッタリングが生じガッタガタになるのはあたりまえ
>>880 解凍HW部分に限った話ならゼロって書いてあるけどね
>>877 だからPS5のUE5はその結果の一部って意味読め取れないの?
ちなみにPS5開発時にエピックもSIEと意見交換してたらしいし提携云々じゃ無くて蜜月な関係に近いってのもあると思うよ
ハード開発時にサードや汎用エンジン出してる企業と連携するのは普通です
PS5の仕様的にエピックがRAD買収予定なのも だいぶ前から知ってたんかなあとは思う
その結果アンリアルエンジンのテックデモで特定のコンシューマー機が選べれるのは普通の事じゃありません
>>881 必要ない場合CPUがデータ弄らない
てか仮想空間にマップされることすらないのでキャッシュを汚染しようがない
CPUになにさせているかって言うと、読み込み完了したページをGPUから見えるようにするためのページテーブルの更新
だから1コアの1/10以下の使用率
>>887 カプコンの今は亡きパンタレイエンジンもPS4でテックデモ出してたよ
本体でもPS5は負けてるのにヘッドセットも負けるとは情けなすぎる
TV部門みたいに素直に、ドルビーアトモス採用すれば良いのに
【悲報】大手オーディオ誌「XBOXヘッドセットと比べたらソニーPulse3Dは恥ずかしい代物」
http://2chb.net/r/ghard/1624853073/ ゲーム用に出してるのはPS4時代から 割と微妙なの多くね? Pulse 3Dは値段は安いけどオモチャ感が増した 360 Reality Audioを安価で経験できると思ったが…
>>889 そういえばそうだね
ただオレは商用の汎用ゲームエンジンについていってるんだよ
>>894 自閉症モード発動する前に実際使ってみたら?
>>892 音質はそんなでもないが
立体定位は凄まじい
そっちに全振りなんだろうとは思った
イコライザーが欲しいが恐らくイコライジングすると定位に響く
>>894 いいぞ、プレイステーションの高性能に疑い持つ者は全て粛清するのだ。
プレイステーションにかかれば1500円のイヤホンも立体音響となり得るのだ。
>>898 >プレイステーションにかかれば1500円のイヤホンも立体音響となり得るのだ。
出来はともかくとして、ダイソーで買ってきた100円イヤホンでも擬似立体音響になるだろ?
>>890 ハード展開だと、CPUがデータ触らないからCPUのキャッシュは汚染されない
CPUは物理ページへの転送指令と、CPU、GPUのページテーブル管理だけすれば良い
記事読んだけど 高級感ある ボタンが使いやすい PCと連携しやすい 定位はPS5の方がいい カスタムしやすい ゲーパスガー このスレ的には完全にPS5勝利な内容だった
>>901 >定位はPS5の方がいい
これだけの持ち上げ記事でこの結論が入ってるのはMS的には許されるのかねぇ
>>901 >PlayStationのオーディオが提供する方向性の利点をわずかに支援します。そうは言っても、このレビューのために直接比較を探したときに、これは私が気付いたものにすぎませんでした。そうでなければ、私は通常それを認識していなかっただろう。
全て負けてるブスを無理やり「わずかに手だけ綺麗だね」と褒めてるようなもの
まあ立体音響をノーコストでできるのは良いんじゃね? 箱のアトモスアプリは1回買えばPCでも箱でも使えるから便利ではあるが
このスレの人たちのプレイ環境気になる 特にPS5の収納回り
>>907 マジもクソもPS2以降全てで箱は売上負けてんだから
XSXになって急に勝てるわけないだろ
>>908 頑張っておるな。
お前にリターナルを購入する権利をやろう
>>907 意外とXSSが売れてるから案外2KTVで次世代チックな体験したいって人が海外には多いのかも
4Kモニター向けゲーム機としてのシェアはPS5が前世代以上に圧倒的だけど
両社半導体不足で商機逃してるのが勿体ないね
謎のCPU/GDDR6搭載マザボ、AMDから正式登場
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1334510.html 例のアレ、正式にリリースw
GPUが生きてりゃなぁ
>>902 日本にも中村聖司だったか、似たような事する奴がおるな
下げる箇所があればPRと書かずに済むとか脱法ノウハウかあるんじゃない
当然どうでもいいとこで下げてもPRだろこれと言われるから
割と致命的な点を指摘する傾向にある。まさにノウハウ
ゲハがその筆頭だけど標題しか読まない人間の方が圧倒的に多いからね
FH5がレイトレはガレージだけと言うのは本当なのか?
>>915 FH4の拡張エンジンだからその通りですよ。
>>916 煽動者の真似事をしてるつもりならゲハじゃなくて政治結社にでも行けば良い反応を返してくれるだろうに
>>915 ほんと。
レイトレはForza本編でやる予定。
FHはオープンワールドかつMMOかつ
60fpsで遊びたい人多いだろうから
現行機でレイトレするにはデメリットのがデカい
>>918 発売前XSXはもっとレイトレできる子だと思ってたな
選択肢が少ないとはいえしょせんAMDだな
>>920 逆に言えばFH4はレイトレ以外、キツい条件全て揃ってるしな
オープンワールドでMMOはシングルゲーみたいに表示オブジェクト(車)の計算たたないのはキツい
4Kは30fpsで60fpsはグラ落とすらしいねFH5
>>634 これ
常に画面内がレンダリング解像度に合わせたポリゴンになるように
自動LODされたアセットメッシュをストリーミングし
高解像度テクスチャでお化粧して覆い隠す
仮想テクスチャ形式でストリーミングされるデータの
必要な部位、保存場所を専用ハードウェア化したI/Oユニットに任せる
PS5はGPU自体の演算は36CUしかないので動的オブジェクトに
ピクセルシェーダ処理を集中させる
通常レンダリングするとピクセルシェーダ処理の負荷が大きいからXsXに負けちゃうんだよね
>>902 定位が糞な時点でゴミだしな
マルチ全敗のゴミ箱に余裕がないのは仕方ないけど
仮にPS5が独自の機能を採用してもファーストしか使わなければ意味ないからね
数年前からEpic巻き込んでUE5に特化した設計にしたのは間違ってはいないと思う
(新Snowdropも
>>924 対応するしKraken/Oodleもメジャーになった)
UnityもPS5の専用I/OでのKraken/Oodleロードに対応済み
※原神 ネイティブ4K/60fpsHDR 1.3秒ロード 容量20GB(PS4版25GB)
>>925 しいていえば程度の文言を
何必死にロンダリングしてるの?
PS5作るにあたってSIEがスタジオ訪問した時に既に半数はクラーケンに移行してたらしいからケチってzlibなんか使ってるMSの方がおかしいんだけどね
>>930 偽レイトレじゃん
そもそもRDNA1にはHWレイトレは無理
>>931 念仏みたいにそうあって欲しいと唱えてるの?
PS5のCUに搭載されてるHWのRayAccelratorユニット使った反射だよ
更に
>>668 の特許技術使ってBVHの反射データを高速化
マンハッタン島のみとはいえオープンワールドでのレイトレ60fpsがロンチ時期出たのは凄い
>>931 RDNA1にはといいながらRDNA2だという箱でキツイからレイトレいらないよねってもう存在がギャグw
どっちもRDNA2なのは確実。 自閉症モードはやめろや。 ただPS5のほうは詳細は不明なだけだ
もうまるで念仏だな 仏様にすがってもPS5のアーキテクチャ変わらないのにね
>>935 スパイディにダメ出しするならFH5もOneとマルチだし
Oneを足切りしたMSFSもレイトレはないしで減点法式で評価するとお互いキリがないから止めた方がいい
>>937 ほんこれ
RDNA1 PS5の現実
レイトレなしのしょぼい画面作り
SFSもDirect Storageもなく激遅ロード
InfinityCache非搭載で実行性能低レベル
DirectMLはなく、機械学習生かした発展性もなし
当然DirectX12Uは非対応のゴミなんだよね
インソムさえ居なけりゃ御利益ある念仏だったかもなのにね
DIRECT MRってハード実装なの? APIの話であって既存CUの整数演算使うんじゃ
xCloudすげーな。1440P60FPSまでいける感じなのか
PSNowも1080pストリーミング対応したのに 話題すらならなかったな
ゲームパス加入してたら 追加でxCloud使えますってアプローチとは全く違うから SonyがNow入ったら+も全部できますっての初めないと
携帯機もあったから リモートプレイ周りはPSのが先行してたけど クラウド周りは投資額的に太刀打ちできないレベルなってきてる
>>940 なのに完敗する箱SEX…
もうハード設計ミスとしか思えないよね
PSPlusの価値を上げて会員数を増やしたい狙いだろうが
増加率とか見ると停滞してる感はあるね
PSPlusコレクションとかも付け焼き刃的な対応が目立つ
PSNowと一部統合という意見もあるがインフラコストペイできないからやらなそう
>>952 自閉症モードになることしかできないとか今後大変だな
>>954 圧勝ってのがそもそも現実逃避してるじゃん
>>940 何この「異世界行ったらXBOXが本気出す」みたいな願望w
PSnowは名称変更して新サービスに刷新したほうが良いと思う
>>959 リネームしたところでインフラに大きな投資しないと今と変わらない
その辺はMSの力を借りるかもね
何かソニー社内で進捗状況の確認が入ったのか
ジムライアンがその手の発言をきてたけど
今だって既にMSのサーバー借りてるんじゃないの? まさか自前のサーバーじゃあるまい
>>963 ソニーはAzure陣営なので
普通にMSのサーバーちゃうかな?
どうしてもMSとソニーをぶつけたいなしすまし豚が多いからな
通常のPSNのサーバーはともかく、PCエミュが出来ない限りNowに使うようなサーバーは自前だろう PS3のブレードサーバーなんてMSは持ってないだろうし
ソニー本社とMSが今後はクラウドゲームで提携しようって話であって 今はPSNはAWS使ってたと思う Azureに乗っかえるのかは分からんが GCP使う気は全く無いんかな
日本のSIE主導でAWSだったけど、SIE本社が前相談無しにMicrosoftとパートナーシップ発表して日本側は腰が抜けたそうな
>>971 ブルーポイントは違うよ
文章と画像があってないだろ
お漏らしとかアホがいるけどさ
これか・・・あれ?ホライゾンの左隣りに鎧が・・・画像これ・・・
ソニーファーストはインソムの堅実な進化とサッカーパンチの覚醒、ゲーム性がまともになったゲリラとまじで厚くなってきた
ソニーファーストは横の繋がりも強いから技術の横展開も期待できそう
MSファーストスタジオは横の繋がりってどうなんだろ
>>973 デモンズリメイクのBluepointでしょ
MSが買収しまくってるからとりあえず防衛として身近なスタジオを集めてるんだな
いやもともとソニーは親密なスタジオを買収するって方針だよ そこは何も変わらん
>>981 そうだね
どっちの会社もPS4世代からPSメインでやってたから誰にも迷惑かかるような買収じゃ無いからね
ブルーポイントはそろそろ新規作品作らせてあげてほしいね
ここレトロスタジオでメトロイドプライムの開発を行っていた主要メンバーによって2006年に設立されたみたいだね
>>966 PS3サーバーって今後どうするつもりなんだろうな
耐用年数超過しててもおかしく無さそうだが
PS5でエミュレート出来ればPS5サーバーで引き継ぐとかは出来そうだけど
>>984 ゲームパスに対してソニーが全くPSnowに力入れないのはPS3サーバーが原因だろうな
PS3サーバーは容易に増やせないから下手に会員数増やす戦略を打てない
>>986 投資対効果
オーストラリアですらサービスインしてないからね
インフラ投資したところで現状ゲームパスと
明確な差別化が少し古いファーストタイトルじゃ弱いでしょ
対応デバイスもロンチから縮小してるし
いや明らかにインフレの方がいい 給料が上がらなくても会社の福利厚生は良くなる その他上司の羽振りがよくなればおこぼれに預かる機会が圧倒的に増える(宴会・旅行)
>>985 ブラジルってまだ生産してんの?マジで?
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