セガサミーホールディングス<6460>は、この日(8月6日)、第1四半期(21年4〜6月)の決算で、ゲーム事業を展開するコンシューマ分野の売上高が前年同期比9.0%減の295億円、営業利益が同48.0%減の65億円と大幅な減益だったことを明らかにした。ただ、当初の想定よりは売上、利益ともに上回って推移しているとのことだ。
https://gamebiz.jp/news/330772 21年 ソフト売上 メーカー別ランキング
10位 ネオス(オラ夏) 130,134
11位 イマジニア(フィットボクシング) 91,326
12位 セガ 87,780
国内でこれだもんな
セガは海外向けと龍、ペルソナくらいしか売れてるの知らない
アトラス「あのーまた俺、宿主になんかやっちゃいました?」
バンナム、セガ、スクエニ
オンギマン全滅じゃん
やっぱスイッチに力入れてないところはダメだな
セガエンタテイメント部門は増収増益の大勝利だぞ
CS部門は前期の巣篭もり需要の反動減がきただけで堅調だ1Q区間ほとんど何も出してないのに完勝
セガいつからこんな強くなったんだ?1Q区間はNGSしか新作出してないだろ。しかもNGSは6月10日にサービス開始だから1ヶ月も寄与してない海外リピート強すぎるな
いつまでも同じビジネスが続くと思った典型だろうな。
首脳陣の時代の流れと読みがあますぎる。
海外売上比率90%のCSフルゲームよりF2Pのプロセカ,PSO2,北斗の方が売上デカイのが現実
>>19
朝は-8.4%とかだったのに持ち直したのか コナミも来年以降どうすんだろうな
桃鉄ずっと売るわけにもいかんし
お前ら決算も見れないのか?セガ部門のエンタテイメント部門は増収増益の大勝利だぞ巣篭もり需要での反動減に勝利した
>>23
ゲハなんてソース読まず営業利益減で恩義恩義言いたいだけの奴らしかおらんよw まあ名越が降格されて完全復活したら名越が疫病神だったってことになるが
また前年比で煽るスレか
これみたは普通に好調なのは一目瞭然なのに
>>22
コナミはときめもとか割と調べると色々出してくるよ しょぼ
こんなもんが任天堂のライバル自称してるって恥ずかしいだろ
Q2はスイッチでソニックカラーズ出すからまあ増にはなりそうだが
>>32
CS事業好調やな
なんでこれで叩かれてんのか 20さんは算数できないのか?デジタルの売上高は124億でCS全体が295億円だぞ引いたら家庭用PCは171億になる
>>20
ソシャゲのセルランよりCSフルゲームの週販に拘ってる板をdisるのやめろ セガサミー決算
エンタテインメントコンテンツ事業
売上 474.40億(+5.1%)
利益 85.33億(+3.1%)
遊戯機事業
売上 103.61億(+282.2%)
利益 -14.94億(前年は-85.32億)
リゾート事業
売上 15.50億(+282.2%)
利益 -19.59億(前年は-21.35億)
日本でシェア9割超えるハードにろくにソフト出してないもん
当たり前
>>16
コロナで糞ほど下がった去年よりちょっとマシになっただけだよ
一昨年と比べたらボロクソ セガほんと強いよな1Q区間なんもゲームだしてないのに軽く稼いでサミーさんを助けてしまう
今の子供がセガの最盛期知ったらビックリするんだろうな
結局前回黒出してたのってビル売りとかリストラの結果?
なんかゴキブリがイキりまくってたけど
ゲーセン切り離してエンタテインメントは好調は悲しすぎないか
去年末、コロナのどさくさに紛れてサミーだけじゃなくセガもリストラしてたけどこれから大丈夫?
リストラの成果はPSO2NGSに出てるよ
本当酷い出来だから
>>27
バンナムが本業の版権事業を喰われて危機に陥ってから解雇されそう
セガのことを言えないくらい後手後手の社風だから セガサミー エンタテインメント事業詳細
コンシューマ
売上 295億(-9.0%)
利益 65億(-48.0%)
アミューズメント機器
売上 114億(+111.1%)
利益 16億(前年は-16億)
映像・玩具
売上 55億(+61.8%)
利益 5億(前年は±0億)
今回の巣篭もり需要の反動減で分かった事はいかに家庭用PCの利益が大きいかだよな前年同期の家庭用PCが巣篭もり需要で1298万本売れて今回は巣篭もり需要が無くなり658万本に減少したらCSの営業利益も前期よりガクンと落ちてしまった。まあそれでも何も出してないのに軽く稼いでしまうセガ強いわ
>>55
大本営発表の為にこんな匿名板にまで社員動員するクズ会社
スクエニもファルコムのその仲間だな PSO2NGは好調タイトルとして挙げられてる
セガ1Q区間新作は1ヶ月も寄与してないNGSだけなのに完勝か
セガ側は映画のコナンもあったからな
サミーとカジノが足引っ張ってる
まあこれからはAC・名越・サクラなどの金食い虫切ったから
利益率は多少改善されるかもな、まだその効果が出てないのが今
>>55
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12 [無断転載禁止]c2ch.net
http://2chb.net/r/netgame/1459081753/29
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH?
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・?
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0?
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・?
【L2R】リネージュ2 レボリューション Part 12 [無断転載禁止]c2ch.net
http://2chb.net/r/applism/1503466676/347
347名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H5f-gj13 [202.67.63.9])2017/08/23(水) 15:12:26.54ID:pyjdXezPH
>>289
明日ディアホライゾン出るで。
セガが最近はスマホより海外で売れる家庭用PCに主軸を置くようになったのがよくわかるよな
何も出さなくても家庭用658万本も売れるんだから世界護身を完成させてる企業は強い
プロセカって売れてんの?全く聞かないけど
NGSはそろそろ新クラスト防衛来るんだっけ
これで盛り上がらんかったらもう終わりだな
>>72
オタクじゃないところで人気らしい
100位以下に落ちない セガはこれからソニック、トータルウォー新作、トーポイント新作、ヒューマンカインド、フットボール新作と世界戦士が出るから安泰だよなSwitchのメガテンが未知数だが。あれもマルチにすりゃいいのに
>>79
以前、名越部署の社員らしき人間がこの板に乱入して続けていたな 複数回線使ってまでセガ擁護したい奴って何なの?
マジ必死すぎてきもいんですけど
なんでセガのスレだけ複数回線とか社員とかの話になるんだろ?
セガは1Qほとんど何も出してないのにエンタテイメント部門経常利益85億3300万だぞ
そもそもの額がショボくない?
一応大手だよね?ここ
セガサミーコンシューマー売上内訳(億円)
前年Q1→今期Q1
フルゲーム 144→110(-34)
内訳
フルゲーム新作
日本 0→2(+2)
亜細 7→1(-6)
欧米 12→27(+15)
フルゲームリピート
日本 17→8(-9)
亜細 5→7(+2)
欧米 99→64(-35)
ゲーセン切り捨てたから増収
という、わかりやすい会社末期ムーヴ
小島追い出したコナミは復活したのに
恩義マンはしぶとく社内に残ってんのか
>>20
フルゲーム 欧米91億様々 (日本10億)
F2P 日本109億様々 (欧米14億) >>94
去年のゲーセンは売上34億で利益-20億だから今年も同程度赤字だしてたとしも横ばいか微増 セガエンタテイメント部門増収増益に嫉妬してる奴がまだいるのか?不採算部門が無くなった今のセガは無敵だあとは足引っ張ってるサミーの遊技が改善すれば更に利益が増すぞ
アトラスも死ぬよなたぶん
ペルソナ6も今まで通りPSと独占契約結んでるだろうし
スクエニと同じ末路を辿るしかない
>>55
元か現か知らないがやたら内部に詳しい連中が降臨する グループ売上絶頂期92年度の約1/25か
落ちるとこまでおちたな
>>72
セガの家庭用ゲーム機向けのゲームじゃ相手にならないぐらい売れてる 106くんはバカなのかな?プロセカがそんな利益出るなら前期4Qに海外商戦期3Qの反動で家庭用PCのリピート販売数が激減しても今回くらいは営業利益でるはずだろ?現実はQ4は前期で唯一落ち込んだからなw家庭用PCが最強なんだよ
ドリキャスまではセガファンだった。今は潰れても何の影響も無いな。さようなら、セガを名乗ってた別物の何かさん
小島を切れたコナミ
名越を切り切れなかったセガ
明暗分かれちゃったね
>>96
すげー
完全にソシャゲの会社になっちゃったな やっぱ嫌がらせとかされても真面目に頑張ってたモノだけが報われるんだな
良かったねAM2 くたばれセガ
セガの国内F2PってPSO2入ってるよな?
PSO2NGSリリースしたのに前期の2021年1〜3月より売上低いじゃん、大失敗なのでは?
>>72
ぱっと見グラフ1/3の40億ぐらいだしF2P売上1位の時点でセガコンシューマの王かな NGSは1Q区間1ヶ月も寄与してないんだけどwww
サミー側すっかりお荷物だな
しかも当分上向きそうにない
プロセカは三社協業なので売上の割に入る金は少ないんだろう
>>115
言うてサービス開始が最も稼げるタイミングなのに全く数字出てないのは問題、大問題だよ
サービス開始は6月7日で数字は残るはず、売れてるならね
まぁ俺も実際やって、課金に値しなかったけどw >>79
むしろ名越がいなかったらセガはヤバい状態だからしゃーない 118はバカなのかな?NGSは1ヶ月以下の寄与なのにプロセカ以外のスマホ勢のフル寄与より稼いでいる文句があるならリゼロスに言え
>>64
今のsteam版の同接が壊滅的だからどれくらい落ちるんだろうな >>113
プロセカ以外全部死んでるからどうしようもないと思うが バーチャはかなり良かった
カプコンはマッチング速度見習え
>>72
25歳以下のユーザーで過半数を占めてる
まずゲハ民はセガが1Q区間は毎年ほとんどゲーム出さない時期で新作固めて出すのがQ3というのを毎年憶えた方がいい
2021年 寄与1ヶ月以下のNGS
2020年 ZUMBA
2019年 トータルウォー三国志
2018年 ペルソナダンス
ちなみに前期1Qは家庭用PCのリピートが売れに売れて大勝利!この時期プロセカ出てません🤣
プロセカセガ単体の利益だけでも月10億超えてくる感じか
救世主ですな
セガ欧州のスタジオも調子良いなら高値で売却しちゃえば良いのに
日本人が東京から経営する意味無いと思うわ
キムタクとPSO2NGSが主な商材か
PSO2はサービス開始でこの程度だと厳しいだろうな、PSOブランドは復活しそうにない
好きだったんだけどな、PSO
セガはバンナムと協力してサマーレッスンのルーマニアVR出すべきだわ。
SEGAピクロス買ってやったからがんばれ
異世界おじさんアニメも応援しているぞ
何でそこでキムタクやNGSが出るんだ?ソニックだろソニック
>>129
ID:bJfusqMV0
ID:9SKvJZD3d
末尾0だけでいいよな サミー側がお荷物といってもサミーに救ってもらったセガだし、誰も文句言えないだろうよ
>>96
Switchにゲーム出さない恩義会社の国内フルゲーム死んでて草 >>72
あなたがおっさんだから知らないだけで中高生にヒットしてるぞ 商材の大きさとしては
1番がソニックカラーズ、トータルウォー新作
2番が世界300万本のトーポイント新作
これに新規のヒューマンカインドがどこまでやれるかとフットボール新作がいつ発表されるかだろうな
来年こいつらはリピート部隊に入るから強いぞ
セガのゲーム事業も、正直信頼失ってるからね、新しいゲーム出せる訳でもなし、技術が有るわけでもなし
NGSやって感じたよ、技術も金も無くて面白いゲーム作れないんだなって
如くシリーズだけで飯食えるなら良いと思うけど、それには会社規模がデカすぎるし、他も頑張らないとね
コエテクみたいに無双だけで食えないからデベロップ案件受けみたいな、そういう動きしないと開発チーム維持すら辛いんじゃないか?
何言ってるんだ?セガは去年のメタスコアパブリッシャーランキング1位だぞ去年最もメタスコア平均が高い良質のゲームを出していたのがセガグループな
セガのメインソフトはトータルウォーとフットボールマネージャーとソニックだし龍はおまけ
>>142
Total War, Football Manager(だっけ?)とか作ってるセガヨーロッパ諸々のスタジオいつかでっかい特損出すわ
日本企業の欧米企業買収の成功なんて10中8、9無い >>147
と言うかこの計画が失敗したらまあかなり痛いだろうな
>>148
それ見た瞬間、腐臭がしたわ
カプコン、コーエー、然り日本企業皆PS3時代に欧米スタジオ使ってAAA頑張ったけど討死したし 143とか全然ゲーム業界音痴だよなセガはこれから海外で売れるゲームの更なる創出に追加投資1000億出すのにな当然任されるのは海外スタジオだろうな
セガアンチは悔しいだろうがセガの海外スタジオは成功だらけだからな
トータルウォー 大成功
フットボールマネージャー 大成功
トーポイントホスピタル 大成功
海外で売れるゲームは海外に任せろこれに早くから気がついたセガの勝利
実際、名越の責任は大きいの?
まだ方針転換で助かる?
パッケージ新作何も出してないのに3ヶ月で家庭用PCが658万本も売れるとか世界様様だよな
>>19
どれだけ株価ガー!しようと任天堂は業績好調でチョニー一味が死んでるのは変わらないぞ そもそも名越がどうのこうのが意味がわからない?
新しく龍の番組も開始して世界戦略に入ってるロストジャッジメントも開発してとセガ軍団の将として今も活躍中だ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ソニックの墓を作ってやるか
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
コンシューマー→巣籠もり需要の去年の反動で減
アミューズメント→多少マシになってきた
パチ→マシになってきたけどまだ赤字
リゾート→もう諦めろ
いい気味も何もセガ部門であるエンタテイメントコンテンツは増益増益の大勝利だ巣篭もり需要で落ち込んだ企業と違い巣篭もり需要ブーストを引いても勝利してしまった
>>72
ゲハで聞かないのは当然だユーザー層が違いすぎる
つい最近プロセカの曲のCDが出てオリコン3位取ったぞ コロナ需要の中なのに一人負けだな
名越の降格が遅すぎた
>>118
不毛なドロップ制度変えないとやろうと思えんしな セガはもうセガアメリアに引っ張って貰えよ、ソニック復活やバーチャ復活みたいにセガアメリカの企画ばっかり成功してる
名越が落ちて日本のセガも正常化するかもしれんが、時間かかるだろう
セガアメリカのほうが遥かにスピードあってファンが動くゲーム作りしてる
どんだけ1Qほとんど何も弾出してないセガが去年の巣篭もり需要のボーナスステージよりセガエンタテイメントコンテンツ事業が増収増益だったのが悔しいんだよアンチはwww
>>148
今更海外スタジオにFPS作らせるとかヤバすぎだろ バーチャは日本の企画なのに何言ってんだよこのバカはw
PS恩義マンまさか全部死んだの?w
PS本体も死んでるけど
>>181
クソワロタ
だからゴキちゃん朝から株価株価言ってるのかw
どんだけ効いてるんだ もう海外強いセガは無敵すぎる心配なのは独占のメガテンだけだペルソナもメガテンもさっさと全マルチにしろ
>>164
そもそも大手としては売上的に中堅クラスの龍やキムタクが
セガの看板タイトルみたいになってる時点でおかしいんだよ
ミートピア以下の売上で将とか惨めすぎるわ 何かゴキちゃんとかわけわかんない事言ってる連中は任天堂のファンなの?セガなんかマルチだらけなのにまだハード信者やってる周回遅れいるんだ
なんか話題逸らそうと必死に別部門の話してる奴おって草
単純に家庭用PCの巣篭もり需要の反動減だよ
任天堂やソニーと一緒。去年がボーナスゲームだっただけセガのエンタテイメントコンテンツ事業は増収増益だったけどね
反動減でも何も出してないのに3ヶ月で家庭用PCが658万本も売れるんだから海外様様だよな
プロセカが奇跡的にヒットしてるからな
あれなかったら壊滅的だったと思うよ
プロセカそんな関係ないっしょ前期のQ4を見てみろってセガの調子は家庭用PCのリピートの売上利益で左右される
ID:bJfusqMV0
がキチガイすぎる
死ねよキチガイゴキブリ
名越さんを降格させたとたんコレかよw
土下座してでも取締役に戻すべき
末尾Mが悔しそうで何より🤣巣篭もり需要の反動減があったのにセガは増収増益
末尾Mは今からイライラしていたらセガが毎年新作を固めて出すQ3まで持たないぞ
セガどうすんのこれ
ウマ娘レベルのサクラ革命作ろうぜ
セガエンタテインメントには家庭用ゲームじゃないアミューズメントや映像・玩具の売上も盛り込まれているからな
ゲハ的に一番重要なのはセガエンタテインメントの中のコンシューマ部門だろう
何がどうするんだ?セガは1Qほとんど何も出してないのに増収増益の大勝利なのに
48.0%減で当初の予測よりはいいって、何だその言い訳は?w
低めに見積もっておけばセーフって話じゃねえだろw
巣篭もり需要の反動減を予測できない企業の方がおかしいだろうまあセガは巣篭もり需要の反動減があっても増収増益だったが
セガのCSは潰れるね
インディー会社みたいなもんやんw
もうセガアンチが何をお祈りしても海外が強すぎるセガは毎回好調でイライラするだけだぞ今期はツーポイントの新作まであるしな
マジで死ぬ未来しか見えんな
MSに身売りも時間の問題だろ
セガの何が強いかといえば今期出した新作がリピートで来期にまた売れるんだよな海外市場様様やで
セガの株価爆上げwwwwwwwwwww
ゲーム関連で下げたのはオワ天堂だけwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほらな株は正直だろw巣篭もり需要の反動減があったのにセガは増収増益だった事が高く評価されている。しかも1Qほとんど何も出してないのにこれだ
ヤクザ7、サクラはオワコンやったしね
そのあとはPSOだけ好調だったんやね?
龍7はシリーズでナンバーワンヒットで大成功だ
サクラ大戦はビジネス規模が小さすぎて論外。サクラの名前を出すやつはニワカ
一生懸命同じこと繰り返して擁護してる気持ち悪い奴が複数いるなw
まあこんなバレバレのやつしか擁護ない時点で終わってるね、セガ
ソニックはカラーズだけじゃなくメガドラソニックの詰め合わせも出るだろあれもミリオンは余裕で超えて長くダラダラ売れそうだな
サクラ大戦さんはこれより遥かに格下な😂
サクラ大戦って雑魚なのに何でゲハやナカイドに大物扱いされてるんだろwww
雑魚のサクラ大戦が名前上がってそこそこ強い北斗やサカつくやMJ麻雀が無視されるのがほんと不思議
NGS過去最大MAUで絶好調wwwwwwww
ぶーちゃんまた負けましたwwwwwwwwwwwww
なんでセガだけこんなに終わってクレクレが沸くんだ?
>>212
アホ丸出しやん
シリーズワンは龍2だろニワカ 龍2より売れたのが龍7だぞニワカくんファミ通のセガ副社長のインタビュー読んできたまえ
コロナ禍の現在セガのコンシューマー部門が大黒柱にならなければならないのだが、そこが跳ねないのはセガサミー全体としては結構キツいんじゃないの
多分このセガアンチは1人負けサクラ大戦シリーズのファンだろうな
令和三年にセガ信者なんているのかね
ツチノコレベルの存在だろ
跳ねるも何も1Qは毎年ほとんど新作出さないからな
そんな1Qでセガが増収増益で稼いでサミーの遊技を救ってやってるんだから上等だろ
サクラ大戦オタクはいつまでもセガに粘着してないでバンダイの新サクラ大戦の新作プラモでも買ってろよwww
PCエンジンから疎開してきたギャルゲーオタは声だけは大きいからな
>>229
今回増収増益になったのはセガエンタテインメントの中のアミューズメントや映像・玩具部門だよね
コンシューマー部門は伸びていない
つまり今回褒めるべきはコンシューマー部門ではないよね 売上のほとんどはCSじゃないかwww
ほとんど何も出してないCSな
今年はキムタクとメガテンか? アマラン見ても結構売り上げ渋そうだが大丈夫か
>>131
してないよSOAとSOEは独立してる子会社
中さんソニックで成功したのに認めなかったのでセガやめて
SOA再就職したコレだけでもわかるかと 何でそこでキムタクやメガテンが出るんだ?
普通はそいつらより格上のソニック、トータルウォー新作、トーポイント新作だろメガテンなどセガ中堅だぞ
地域間の連携は永遠の課題だな
そこうまくいけばもっと機能するだろうに
>>219
NGSで本格的な海外展開スタートしたし、瞬間最大風速は過去最大だと思うよ
2012年からの累計で900万登録しか無いって逆に悲しいのでは? >>148
なんだっけ?名越が失敗したやつ
あの悪夢再びって感じだな NGSなんかスマホでサービス開始するまでチンタラやってりゃいいんだよその内スマホもサービスに入ってくる可能性あるだろうスマホの性能もだんだん上がってるしな海外家庭用PCに食べさせて貰ってる間にしっかりコンテンツ増やしとくんやで〜
悪夢再びもクソもないだろFPSならエイリアンだろ日本のスタジオに作らせるわけないだろwww
>>238
独立してる子会社って何だよ
子会社の時点で独立して無いじゃん
本社やめて海外子会社で現地採用してもらった事例とかいくらでもあるし関係無いじゃん キムタク新作はスチームで売りたくても売れない状態だから下手すると赤字にだろうね
さっさとゲーパス入りしそう
赤字なんかなるわけないだろ前作はミリオン超えてるからな今回は最初から世界のxboxさんもマルチに入っている
普通に考えたら心配なのは独占のメガテンだろ開発期間はキムタク2の数倍かかってるのに独占だぞさっさとPCにも出せって
セガを使っての任天堂叩きは失敗に終わったか。
哀れだな童貞ゴキブリども。
PC版出せないのが痛すぎるね
PCゲームパス来たらプレイしようと思ってるけどキムタクのせいでPC展開はまずムリっていう
龍が如く7のマップ使い回しだしフルプライスで買おうとも思えないよねこのゲーム
普通はキムタクもメガテンもどっちも買うんだけどハード信者やってる時代遅れはどっちかしか買わないんだろ哀れよな
使い回しが得意なのが名越ゲーだからキムタク2が採算採れないってこともなかろうけど、このまま3・4と続けていくよりはsteamで販売できる龍が如くに開発リソース集中する方が良いとなるだろうな
>>252
ふつうはどっちも買わないよ
PCゲーマーだし、どっちもPCで出ないんだもの
家庭用ゲーム機買うよりOculusQuest2買った方がよっぽど楽しめるぞ キムタク2で名越の膿が出終わるはずなんて、そこからが大事だな
また、キッズ無視したゲーム作るようだと駄目なんじゃないかな?、セガだって任天堂と同じ子供にウケたから有名になったメーカーだからね
キッズ無視したゲームとか意味わからんよなw
オリンピックもマリソニもソニックもぷよぷよテトリスもZUMBAもあれキッズ向け含む一般向けだろ
そういえばキッズ向けといえばまた猿玉リメイク出るぞ
芸能人無駄に起用して散財するのが好きなチーズ牛丼なんかいらんだろそもそも
シナリオ担当のアレと開発だけでいい
ハード信者キモすぎるわSwitchにキッズ向けは一杯セガは出してるじゃないか結局お前らそんなゲーム興味ないから視界に入らないんだろ?
>>255
降格じゃなくクビにしないと意味無いって事に気付かないんだからもうムリポ クビとか全く意味不明だな龍0、ジャッジ、龍7と神ゲーを短期間で連発してるのが名越だぞサクラ大戦オタクは名越のゲームを遊べば完成度の高さがわかるだろう
というかこの状況で名越叩かれる意味がわからん
むしろ名越のおかげで生き残ってるやんココ
オンギボンビーがいる会社全部駄目じゃん
毎日の接待恩義をとるか会社の生存を取るかそろそろ選べ
末尾Mちゃんセガエンタテイメントコンテンツ事業は増収増益です🤣IDコロコロするくらい悔しい
セガはswitch向けに何か作ってる様子が全く無いよな
Switch向け
7月29日 ツーポイントホスピタル
9月9日 ソニックカラーズアルティメット
10月7日 スーパーモンキーボール1&2リメイク
11月11日 真女神転生5
Switchファンの末尾Mは何が不満なのかな?
2022年予定のソニック完全新作にメガドラソニック詰め合わせのソニックオリジンズもまだ機種は発表されてないが全マルチだろうからSwitchに更に二本増えたぞおめでとうサクラ大戦オタクw
セガはもうソシャゲ屋だな
スクエニもソシャゲ屋、バンナムはプラモ屋
17年以降CSプレステに注力してたメーカー軒並み決算の数字落として笑ってる
NGSは景品掲示法違反の疑いがあるから今後がヤバいぞ
セガはソシャゲ屋じゃないよセガCSの営業利益が良い時は家庭用PCのリピートが爆売れしてる時だからな。今のセガの予定を見ても家庭用PCは新作予定一杯あるのにソシャゲの新作予定今年さっぱりないだろ
CS大手が巣篭もり需要で家庭用PCリピートの旨みを知り家庭用に回帰するメーカーが増えたのは良い事だよな
セガ「今後は家庭用の過去作IP活用します」
なお現実は今迄活用出来なかった死んだIPのタダの山だからね
過去作IPはスーパーゲームに入ってないだろ。せいぜい2Dでベアナックルやスーパー忍の新作を出して全マルチで小遣い稼ぎくらいだろうサターンのゲームは世界で無名だから出さないだろう
セガ信者も頭弱いのいるからサターンなんて海外で売れなかったハードのIPを復活させろと無茶振りしてくるからなサターン生まれは投資してもムダ
去年はパチスロの赤字埋めるために
薄利多売のセールで利益を稼いでた
それがなくなりつつあるだけ
末尾Mは相変わらずバカだなあ任天堂やソニーやバンナムを見てもわかるだろ巣篭もり反動減なだけ
そう言えば先月のhumble choiceの12ドルバンドルにチー牛が如くが入ってたわ
ソニックと言い過去作の投げ売り頑張ってるよね
セガは今回ほとんどタイトル出してないけど
国内の開発部門は何してんだろうね
内製できないくらいスリム化しちゃったの?
元々セガは1Qなんて商戦期でも無い時期にゲーム数出さないからねニワカがそれ知らないだけ
リゼロス如きが北斗に勝てるわけないだろIP力が北斗が断然上だからな
北斗の拳 お前らもまた最大の強敵(とも)だった
PSO2、リゼロス、MJ麻雀、サカつく
キムタクのゲームのヒロインの事務員の人って顔でかくね?
何でか知らんけど顔でかいよな?
肩幅が狭いから相対的に顔がおおきく
あと化粧したら美人になりそうなフラグがビンビンなキャラなのに延々と芋っぽい見た目のまま
あと関係ないけど、あと1便早く電車に乗ってたら電車内の無差別殺人に巻き込まれてたw
ワロスw
いやマジで電車止まったから調べたら凄い事になってた
結局コロナを活かせなかったねえ
タイミングとして新サクラ大戦が適任だったけど
もうサクラ革命と犬死にしたな
またサクラ大戦オタクがわけのわからない事を言ってるな?サクラ大戦みたいな弱小が戦力になるとかw
サクラ大戦は大物だろ!
新サクラ大戦、サクラ革命(プロジェクトBLACK)なんて
誰がどうみてもわかる超大型地雷だったろ!!
>>278
サクラ革命の超絶爆死が想定外だったんだろ
あれで数年はもたせるつもりだったと思うが サクラ革命なんか地上波CMすら打たれなかった雑魚だぞwあのポポロのスマホゲームでさえ地上波CMやったのにそれ以下
298はキムタクやった事ないのか?あの事務員途中でキャバクラに潜入させる時に俺達でカスタマイズできるぞ
知ってた
つーか何も売れてねーんだから減益しないわけがない
お前らバカなのか?セガのエンタテイメントコンテンツ事業は増収増益の大勝利だぞ巣篭もり反動にも勝利しまたサミーの遊技をセガが救った
セガエンタテイメントコンテンツ事業
売上高474億4000万円(前年同期比5.1%増)
経常利益85億3300万円(前年同期比3.1%増)
こりゃ株も上がりますわ
全方位セガにアンチがいるのが信じられないよな
某箱ハード信者のバイヤーはセガが箱に龍シリーズを出した途端にあっさりデレたのに
セガは経営センスはあると思うけどベヨネッタを手放したのは失敗だったな。あれがあれば世界戦士の1人として今のPC家庭用全マルチ時代なら弾になっただろう
>>309
なお、倒産しようとしたSEGAを救ったSammyさんマジで神 >>16
そもそもセガは巣篭もり需要の負け組なんだよ >>317
セガが経営センスあるって感じる人は世界に何人もいなそう 売上高41%増に営業益159%増の大幅増収増益
巣篭もり需要凄いな。またセガアンチが負けたか
こんな前期巣篭もり需要が凄かったのに一番巣篭もり需要が凄かった前期1Qに勝利してセガエンタテイメントコンテンツ事業は1Q増収増益。そりゃ株上がるわ
>>175
要するにソニー一族は全て海外に移っていったということだな。まとめて日本から出て行けって感じだ。 そもそも海外セガはFootballManagerとTotal warsが売れてるだけで、ソニックもバーチャもましてや龍が如くなんて全く売れて無いんだけどね……
恩義路線だからPSのハード切り替わり時はこうなってしまうわな
いろんなハードにバランスよく供給しないと
>>323
前期の巣篭もり需要なのに、ソシャゲやゲーセンを他社に売ったり、リストラもさせた唯一の大手ゲーム会社なんだよな… ゲハでの龍がごとくの過剰評価は異常
ミリオンでてねーじゃん
バンナム以下
特に何も出してないから当たり前。
古くならない遊びの発明に力を入れるべきでしょうに。
物量と描き込みで仕事した気分に浸ってると足元掬われる恒例だな。
だから高精細高画質路線はダメだって思う。
恩義の為なら会社の業績低下もやむなしな方針の経営だからね
仕方ない
327ちゃん決算見てないの?セガで一番売れてるシリーズはソニックだよ2番がトータルウォー
1800円のキムタクをSwitchに出してりゃモンハン桃鉄マイクラのすぐ下くらいまで来てたかもしれんのになあ
馬鹿が舵取るとメーカーって死ぬんだな
Switchに出さないから...
と思ったけど最近そもそも何も出してないよな、新サクラシリーズも終了しただろうし、ペルソナは恩義だし
>>95
針鼠男っていう独立したけどコケた先輩がいたからね まあ、ジャッジアイズは売上よりも先に
名越とジャニーズの喧嘩でシリーズ終了が決定したから
売上の悪評はこれ以上立たんもんな
名越とジャニーズが喧嘩した理由は
名越が選んだプラットフォーム(発売ハード)の選択が
採算が取れないのと、キムタクのイメージプラスにならないからってのは笑うが
セガの人材って、セガ以外に出ていくと本当輝けんよねぇ・・・
>>309
セガを救ってくれたサミーへのオンギを返している時期だね
>>317
コンシューマハードの数度失敗から屋台骨傾けて身売りしたセガのセンスねえ、、、 >>335
Switchが低スペックすぎて無理だよ >>342
どのタイトルもAAA以上の開発期間かけて作るからな
もうそれだけでメガヒットだしても下手すれば赤字(´・ω・`) 赤字ってわけじゃないんだろ?
それにプロセカあるしスクエニみたいにスマホゲーがあるから大丈夫www
セガは任天堂のセカンドに入るしか生き残るのは難しい
オリンピックでマリソニやオリンピックゲーム世界的にリピート掛かって売れたんかね?
>>345
PC版の必要性能的に
ほぼ劣化無しでHD画質のまま移植可能なんだよなあ そもそもセガがつぶれて誰か悲しいか?
龍ファンくらいじゃないの?
老害とか言われるんだろうけど 自社でハード出してた頃のかつてのセガユーザー向け
(セガ愛はあるんだけどマイナーなのも決して主流にはならない事も理解してるような)に
舵切ったほうが 購買力は遥かに高いと思うけどな 最近いい感じのコナミもなんとなくその路線やん
エンタテインメントコンテンツ部門の諸経費(通期):
998億円→741億円→856億円(予定)
前年度は設備投資費とか研究開発費とかコンテンツ制作費とか諸々を
大幅に削って無理やり黒字を捻出してただけだから
そのあたりをある程度戻した今年利益が減るのはある程度織り込み済みだったと思うけど
経費を増やした分影響を受けて減る利益って28億円/四半期このくらいのはずだから
65億円も減益なのはサクラ革命とPSO2 NGSの爆死が響いてるんだと思うわ
>>350
最近オリンピックその需要で売れてるけど、ほとんど中古やセールで値引きされてるから、利益は少ない >>356
その頃って日陰者のCS部門と違ってAM部門がイケイケだったからな こんな状態で未だに箱ハブを続ける尻舐め野郎
オンギー陥落でも未だに続けるとか潰れていいぞ
357ちゃんアホすぎwww
デジタルの売上は124億円で前年同期費11.7%増
単純に前期1Qは巣篭もり需要で家庭用PCが1298万本売れたが今期1Qは巣篭もり需要がなくなり家庭用PCが658万本に落ち反動減がきただけだぞ。
それでもセガエンタテイメントコンテンツ事業は増収増益の大勝利だったけど
そもそもデジタルはNGSがフル寄与もしてないのにデジタル売上は好調、サクラ革命はビジネス規模が小さすぎて何も影響無しだもんなあ。
サクラ信者って頭弱いの多いよなスクエニファンがブレイブリーのスマホゲーがコケてもカプコンファンが戦国バサラのスマホゲーがコケてもコエテクファンがアトリエのスマホゲームがコケても業績に大きく関わってくると思わないわけじゃないですか小物すぎてw
何のにサクラ信者だけはサクラ大戦を大物に見せたいのか何故かセガを左右する大物のように語ってるんやで超小物なのにwww
リピートはこれまでに出してきたソフトの積み重ねなんで
それが落ちるという事はここ3年くらい何やってたんだ?という事にしか
366くん大丈夫?去年の1Q区間はコロナで世界各国が大変な時期だったんだぞだから任天堂もソニーもセガも巣篭もり需要でゲームが売れまくったわけだ
>>363
P5Rさっさと出せばいいのにな
PC版だけでも200-300万は売れるでしょ >>369
売れまくったとか言ってるけど、去年数回に呼ぶ値引きセールの実施とソシャゲを他社に売った事実を知らないで単純に売れたと勘違いしてるのオモロいなw イドラ移管したくらいでどんだけ金入ってくると思ってんだよニートはw決算でも名前が出てこないレベルだな
セガアンチくんはソシャゲバカが多いのかな?
セガCSの利益の絶好調か好調かを測るモノサシは家庭用PCリピートの販売数次第なのが前期Q4や今期1Qを見てもわかりそうなものだが
シェンムーなんか余裕だぞ儲かってるセガは更に成長分野で儲けるために海外で売れるゲーム創出に最大1000億の追加投資を行い26年3月中にタイトル創出を目指している。シェンムーが14本作れる金額だ
Switchでサカつく出したら売れるだろ
早よ出せ
>>373
普通に出たよ
全く風呂敷たたむ気なかったり突然エピック独占にしたり色々と怒りを買ってた 龍…長いムービー、濃いストーリー、ネタ多い、ゲームがやたらと難しい、全てが中途半端
戦ヴァル…難しすぎる割に再プレイしにくいUIのクソゲー
ソニック…1ステージが長い、だるい、ムービーありすぎ、中途半端
クソゲーだらけ
龍が難しいとかマジかよwwwあれゲーム下手な女でも簡単にクリアできるバランスから人気あるんだぞ
マニアックなシンソフィア開発のクロヒョウ2と勘違いしてるだろ?
セガは2020年メタスコアパブリッシャーランキング1位だからなこれも龍7、龍0、ペルソナ5Rのおかげだな
龍はアホほど長いムービーは時々嫌になるが、だいたいはそれなりにわかる感じでスキップできるリアルタイムムービーだからまあいいか感はある
それ以外はそこそこ褒めてないかそれ
YouTubeなんて観ないゲハのお年寄りは知らないだろうけどセガのゲームはゲーム実況で人を集めると大人気だからな。
キヨはぷよぷよテトリス、東京オリンピックで100万再生以上を連発、牛沢、ぺこらも龍が如くシリーズゲーム実況が再生数を稼げるドル箱シリーズになっている
>>376
シェンムー3が海外で作られたのに、爆死したのご存じないの草()
その前にNGSが売れない感じになってるけどな セガアンチのサクラ大戦オタクは相変わらず頭が弱いよなシェンムー3の何がセガ関係あるんだ?全く無関係だぞセガの優秀な海外スタジオがこれだ
creative Assembly トータルウォー
Sports lnteractive フットボールマネージャー
Two point スタジオ ツーポイントホスピタル
全て成功している
これは恥ずかしいなシェンムー3をセガが開発したと勘違いしたのかwww
サクラ大戦オタクよサクラ大戦はノーチャンスだが
セガよりライセンスを受けた海外の会社が開発したベアナックル4が250万本売れた事で本家セガの休眠IP復活精査リストにベアナックルの名前が入ったぞ。これが世界で強いIPの強さよ
パンドラは興味無いから知らんな一応休眠IP精査リストには名前はあったが。あれ売れたのかな?サターン生まれだからベアナックルより知名度無いだろあれ
一方KONAMIは最高益だっけ
KONAMIとセガ、違いはなんだろうなあ(すっとぼけ)
セガも絶好調だぞセガエンタテイメントコンテンツ事業は増収増益だからな巣篭もり反動減にも大勝利してしまった
AM事業もアミューズメント機器販売は好調だからな
市場規模は3000億に届こうとしており日本の映画産業を超える。セガがどんどん時代に対応していってるな
セガエンタテイメントコンテンツ事業は増収増益
セガサミーの株も上がり誰がどう見ても好調だろう
1Q区間家庭用PC新作0、デジタルは新作NGSを20日間サービスしただけであっさり1Qセガ部門は増収増益
>>398
キチガイが一匹吠えてるだけのスレになったな >新作・リピート堅調に加えコスト未発生等により、想定を上回って推移(コンシューマ分野)
>プライズ販売好調、固定費削減効果により黒字回復(AM機器分野)
コンシューマの方は(発売が遅れたり中止になったりして?)予定されていた開発コストが計上されてないから黒字幅が大きくなったみたいに書かれてるし
AM事業の方はゲーセン事業ごと売却したから固定費が減ったのと
その時に抱き合わせで機械もたくさん売ることができたのが好調に繋がってるのだろう
でも両方とも次の四半期以降に反動が来るような気がするわ
特にAM事業はもう稼ぐ駒失ったわけだし
>>393
すくなくともツヴァイ(2)は作ってるだろうなあ初代リメイクしたとこが
元々初報はツヴァイのリメイクが先だったし
んでたしか同じ開発元がハウスオブデッド初代のリメイクもPV出すくらいには作ってた気がする ベアナックルは難しい
ファイナルファイト2,3のようなゲームがやりたい
ちょっと話がズレるけど 日本じゃベアナックル4と近い時期に配信された
TAKEOVERってベルスクアクション(見た目リアル寄りにしたベアナックルみたいなの)
BGMにシレッと古代さん参加してるんだよねw 見た目と曲の雰囲気相俟って1面すごくベアナっぽい
PV
古代さんBGM動画
ゲーム自体ナカナカ面白かったよ ボーナスステージ的な阿呆っぽいステージも何種類か入ってて >>398
というか予定より好調だったから実際に株価も上がってるしね 3Qはソニックカラーズがあるので数字は上がりそう
メガテン5も欧米の注目がいつもよりもかなり高く
Switch人気にこの二つは乗っかってくるね
ロストジャッジはPC展開できないのがきつい
龍7はPCやゲームパスも入れたりして世界ミリオン行ったけど
キムタクは精々アジアだけの50万本とかそんな世界
一番心配なのはSwitchのメガテン5だよ
ジャッジは世界好調のxboxにもマルチしてるがメガテンはSwitchだけだからな
>>411
触角見えてるw
それはともかく、なんか未だにアトラス=セガっての違和感おぼえるw 403はAM事業好調を勘違いしてるだろ好調なのはプライズビジネスだぞラッキーくじとかUFOキャッチャーの景品やカプセルトイだよ
触覚とか意味不明だな?マルチのジャッジとSwitch独占のメガテンならメガテンの方が不安になるのは当然だろ
セガ=アトラスだぞメタスコアパブリッシャーランキングでもアトラス作品はセガ扱いだよ
元々はもっと売上低い予想だったみたいだけどどれくらいだったんだろう?
将来的にはセガは全マルチになるだろう龍シリーズもSwitchが次世代機になったらマルチに入ってくるだろうし独占とかわけわからん事になってるペルソナメガテンのアトラス系も将来は全マルチの世界同時発売になるだろう
>>273
セガの開発は海外インディの移植にリメイク2作
それも全てマルチ
ぷよテトも毎回マイナーチェンジ
これでまともにSwitchにソフト出してるといえるのか? まあ今年はPSにもまともなソフトは9月のキムタク2のみだけど
ツーポイントホスピタルは世界300万ファイターだぞ
そんな大物がSwitchに出るのに何の文句があるんだ
人事刷新してる時点で今までが間違ってたのは
セガ自身が証明した事なんで今更擁護されてもなぁ
セガの嫌われかたって何かに似てるなぁと思ったらコンパイルハートソックリなんだよな
プレステ陣営任天堂陣営両方から嫌われてる感じが
プレステに注力してるのにプレステユーザーはセガのソフト買わないし
>>380
ゲハ爺はゲームに興味のある程度の女子供よりド下手が多いから仕方ないよ
>>394
サターン生まれのIPってどれもこれも微妙なのが多いな
海外で売れなかったから仕方がないのかもしれないが 意味不明だな?人の多いYouTubeでセガのゲームは大人気じゃないか
424みたいな奴ってゲハが人生の全てなんだろうな
ゲハなんか少数のメーカーアンチやハード信者がIDコロコロしてるだけだぞ。絶対数が少ないからな
>>410
ミリオン突破するのに値引きセールとか行って2年かかってるんだよな… >>391
逆に言えば
SEGAが自分達でシェンムーやサクラ大戦を作れないって意味なんだよな…むしろ国内で作れるのがヤクザだけの状態が異常なの気付け サクラはREDの外様企画なのでセガとしても稼げるうちは良いけど稼げなくなったら積極的に動かす理由もない
パンツァードラグーンのシリーズが切られたのは売れ行きが想定以下だったからで
だいぶ前に話が出てた
チームの人がユーライア(仮)にソフト投げつけられたとか
セガサミーとか企業、スタジオ買収して腐らせてくだけの無能集団だろ
高値でアトラスや欧州の良スタジオ買うがシナジー活かせず放置するだけ
株価推移、世界のゲーム会社でセガサミーより酷い会社あるか?
シェンムーはスタッフが開発してた時の事を思い出すのも嫌なくらいトラウマ残したからねえw
セガってここ一年でコンシューマ部門の社員を900人前後削減してるけど
それが良い方に転ぶか悪い方に転ぶかだな
436は嘘はよくない希望退職者はセガサミーグループから729名だぞ
IR全フリのセガサミーは横浜の市長選挙がIR反対候補乱立で吉とでるか凶とでるかという
なおトータルウォーの開発スタジオは買収当初30名から40名だったのが今は500名超えの大スタジオ
>>439
誰がIRとやらを推進してたのかわからなくなったよ >>437
コンシューマではなくエンタテインメントコンテンツ全体だったが御覧の通り >>436
むしろサミー側の営業マンリストラだろう
パチンコもオンライン販売メインになってるし >>441
トランプの支援者ラスベガスサンズが撤退して残ったIR事業2社が中華系
菅「やっぱカジノやめよう」
林「ふざけるな」
横浜大混乱 エンタテイメントコンテンツ事業の幅は広い
ゲームだけじゃくアニメ、トイ、運送業、ゲーセン施設業務と範囲が広すぎる
>>444
それは総理が正しい
あの国だと「自国民の所有物は自国のもの」と言い出してもおかしくないから >>446
カジノってようはマネロンの餌なんだな
日本はザル規制で中国が好き勝手するのでいつの間にか
マネロンの要注意国に認定されてる、それで最近ゆうちょが色々うるさい
そこに中国資本のカジノなんてつくったらねぇ そもそも2020年が異常に多かっただけだしなそれ
一時的に派遣とかを増やしてたんだろ
厳密には3月だが
去年は3月31日にペルソナ5ロイヤルの米欧版発売と
マリソニ東京五輪がロングセラー中だったのに対し
今年は女神転生3リマスターの米欧版とジャッジアイズリマスターのみだったからなだけだろ
通期で見れば去年は年末商戦の弾が特になくサクラ革命大コケと散々だったのに対し
今期は女神転生5とロストジャッジアイズあるから巻き返してくると思う
>>356
その自社ハードでミリオン一本しか出したことないんだからそのパイは話にならないほど小さいんだよ
商売になるならそもそも撤退してなお 北米でSNESに勝利したGENESISという強みを活かせなかったのは惜しかったな
それ以降は日本で64に販売台数で勝利したSSという構図もあるも黒字の任天堂に対してのセガ
サターンは失敗だろサターンから生まれたIPは世界的に無名だから全く戦力にならないメガドラで生まれたIPはソニックがセガナンバー1だったりベアナックルが4で250万本売れたりと戦力になる
つまり2D全マルチでスーパー忍を復活させたら良い小遣い稼ぎになるぞ
セガは役員が金が欲しいだけでゲームなんかどうでもよかったんだろう
ブランド作るに実績と時間が必要なのに全部ぶん投げてソニーの下僕に成ったのはゲーム愛とかプライドが無いって事
アウトランの映像改めて見てその完成度に感心したわ
映像もきれいだし、スピード感、椰子の木なんかのおしゃれ感
音楽は普通の楽曲そのものだし
このセガが今こんな感じになってると思うとおっさん、さびしい
セガ信者もいい年だろうし株主にでもなって総会で意見すれば良いのにな、嘆いた所で腹の足しにもならんわ
セガはエンタテイメントコンテンツ事業が増収増益だし特に言う事もないんだよね。ソシャゲより来期リピートになったら利益でかい世界向け家庭用PCにシフトして弾増やしてるしプライズビジネスは好調だしな
あえて言うならサターン時代のIPは世界無名だから復活させるな。とアトラス系は全マルチにしろくらい
ベアナックルの版権貸してたとこは海外企業に買われたな。