Vespa(ベスパ)の日本法人であるハイブは、セガと『シャイニング・フォース』の知的財産権(IP)のライセンス契約を締結し、『シャイニング・フォース』のモバイルゲームを2022年上半期にリリースすることを発表した。
今回契約を決めた『シャイニング・フォース』は、90年代のメガドライブ時代にグローバルゲーム市場を熱く盛り上げたセガを代表するシミュレーションRPGの名作の一つで、戦略戦術を活用したゲームプレイと没入度の高いシナリオで多くのゲーマーに愛されているタイトル。ハイブは今回の契約を通じて『シャイニング・フォース』のIPを活用したゲームの開発および日本、韓国をはじめとするアジア圏、また欧米を含むグローバルでのサービス配信権を取得した。
今回、モバイルゲームとして生まれ変わる『シャイニング・フォース』の新作、『シャイニング・フォース〜光と闇の英雄〜(仮)』は、シリーズ特有の独創的な世界観とストーリー、個性あふれる魅力的なキャラクターたちを育成していく楽しさをベースに、シミュレーションRPG特有の戦略的な面白さをモバイルデバイスで実現することを目標に現在開発が進められている。
『シャイニング・フォース〜光と闇の英雄〜(仮)』は、βテストを経て2022年上半期にグローバルサービスを開始する予定だ。
https://gamebiz.jp/news/tag/22010
<『シャイニング・フォース〜光と闇の英雄〜(仮)』概要>
ゲームジャンル:シミュレーションRPG
料金体系:基本プレイ無料(アイテム課金制)
セガが要らないIPを他社に貸して小遣い稼ぎするやつか
>>5
それでもセガ本家に作らせるより遥かにまともっていう マイナーゲーをスマホでリバイバルする手法は、
今の市場じゃやめといたほうがええで
5年ぐらい前ならまだしも
セガがまた過去の遺産を・・・
と思ったら、ただのIPレンタルで、ハードもモバイルゲームかよ
競馬ネタでめっちゃ時間食うし課金圧もヤベーってやつを今更出しても大ヒットするんだから
ちゃんとしたやつを出せたらワンチャンあるかもしれんだろ
ラングリッサーはうまく行ってるけどシャイニングフォースは今まで散々やって駄目だったし
今回も無理なんじゃないか
MD版のあの感じの戦闘画面のFEHみたいなSLGならちょっとやってみるかも
CSで復活させてもどうせ爆死確定だから
いにしえからの太いファンが課金してくれる可能性に賭けるのは悪くないだろう
シャイニングシリーズは何で続いているのか不思議なシリーズだったが
エロイラストレーターをどんだけかき集められるかが勝負だな
シャイニングシリーズはサターンの3部作で完結した。
エロいの別にいらんから
玉木さんの絵でいいんだよ。
>>18
古からのファンの場合、キャラ絵が原作と同じじゃないと
納得いかんけどな
新規を取り込もうとすると今どきの絵柄にしないといけないが
古臭いタイトルだから寄り付かない
古参を取り込もうとするとタイトルとしてはいいが絵柄を変えると
誰も寄り付かない
合わせ方間違うと間違いなく爆死する なんでCSで死んだゲームをスマホで出すんだろ
スマホならワンチャンとかあるのか?
せめてハウスオブザデッドみたいにCS機上で展開してくれ
スマホソシャゲでやりました感出すの止めろ
ソシャゲなのはまだいいんじゃね
csでだしても無理だろこのシリーズ
Tonyは内容知らなくてもフィギュアが売れに売れて10年以上続いたな
原神みたいにスマホとPC同時ならまだいいけどさ
携帯限定はマジで意味わからん
セガのソシャゲってのがな
なんか爆死する未来しか見えない
墓場に入ってるゲームをスマホで掘り起こして成功した例ってどんだけあるんだろ
中華でラングリッサーが受けたってのは聞いたことあるが
サクラとかWAとか大概は死んで消えていった記憶
ソシャゲならtonyのシャイニングにした方が儲かるよな?
最近ソシャゲが流行ってるって話聞かないけど
まだスマホに突貫すれば利益出るの?
シャイニングフォースを作ったキャメロットは応援したいけどセガはどうでもいいんだよなあ
旧シャイニングフォース路線?
セガが作るよりはましだな
ラングリッサーみたいなの出せればワンチャンあるだろ
スマホで稼ぐのは正しいんだが
いかんせんIPが貧弱過ぎる
イラストレーターが違ってたらやる気失せるしスマホゲってだけでやる気失せる
サクラ大戦みたいになりそう
古いIP復活させたいし金儲けもしたいで失敗するんだよねセガって
ラングも評判いいけど劣化うるし絵だったんで結局やらなかったな
連休中セールで買ったTonyシャイニングレゾナンスやってるけど
70点のゲームに声優とおっぱいとパンツで加点って感じだな
レゾナンス無印はPS3で出したゲーム
あれから何年作ってないんだ
IPの活用と名前だけでゴリ押しはまったく意味が違うのに、だからセガはダメなんだよ
昔のセガに対する「やっぱりセガだな」とは悪い意味で違う
「あーあ、セガももう駄目だな」って感じ
今のシャイニングの新作が欲しい
歌がすごくいい
サクラ大戦よりシャイニングに力を入れたほうがいいよ
ホーリィアークとIII3部作を3DSでだしてくんねーかなーとか思ってたわ
スネオとかイクサみたいな国産ディアブロ遊びたいんだがなぁCSで
メガドライブの時は良かったのに
いつの間にかキモオタゲーになった
玉木にそっくりな絵柄のチョン
TONY
あと適当なチョン
ヨシ!
韓国・中国・台湾のスマホゲームメーカーは次々と死んでる日本のIP拾っていくな
そして自国では結構売れてるようだ…
二ノ国、スラムダンク、ブリーチ、聖闘士星矢など
これこそSwitchとかで出せば良かったのにスマホか…
このシリーズ何故続いてるか理解できない
誰が買ってるの?
いやいやいや、シャイニングとかサクラ大戦以上に需要ねーぞ
半年でサービス終了だ
スネオイクサとかはディアブロより浅いけどJRPGのキャラでトレハンできるのは良かったな
開発死んだから系譜途絶えたけど
ダグネスって何でシリーズかしなかったんだろな
言うほど売れなかったのかフォースがバカ売れしたのか
このスレ立てたやつが真面目なんだな
アフィゲハ脳だったらスイッチングハブって単語を絶対に入れてた
Q パンツが見えるRPG無いですか?
A パッと思い浮かぶのはシャイニングシリーズですかね
シャイニングフォースはスマホガチャゲーでもどうにもならんだろ…
まぁエロエロとか土台は原作愛溢れた良ゲーの可能性がないわけではないけども
ラングリッサーが中華スマホゲーで成功したから低予算日本企業より期待は持てる
>>89
ラングは面白かったけど日課が重くて脱落してしまった また墓から掘り起こして二度と再生できないようにぶち壊すのか
そろそろガルムと言うかヒュードルとの決着を付けて欲しいんだけど
>>9
というかこれ系全部爆死してると思うんだが成功したの一個でもあるんか? >>98
tonyじゃないシャイニングは面白いぞハゲ SRPGの方のシャイニングを出してくれと何十年も言われ続けてきてスマホで復活は泣けてくるな
SEGAはIP活用だのやってもブランドコントロールをやる気がないのがなぁ
そもそも内製時代からブランド破壊こそが創造だと思ってる会社だから
そこの考え改めない限り過去IPの活用とか絶対無理だよ
>>100
ちゃんとSRPGしてればいいけどキャラをガチャで出すやつだったらまた同じ事の繰り返しかってなるのがな… ファイアーエムブレムはうまくやってるのにさあ・・・
シャイニングフォースはすごいいいのにね。
tonyシャイニングってどうして打ち切りになったん?
>>4
言いません
スマホはゲームじゃないですよスマートフォンの略です 玉木絵のシャイニングいわばクラシックの話と
Tony絵のシャイニングの話が入り乱れてるな
一応玉木絵の路線を復活って話だっけ
どうせ魔改造されてコレジャナイになるんだろうけど
開発元はキンスレの日本法人だからTony路線の美少女イラスト系パンツゲーになりそうなんだよな
少なくともキャメロット開発の頃の種族ごちゃまぜ感は皆無だろう
つまりパンチラのあるファンキルだ
ハスクラのシャイニングフォースけっこう面白かったのに
あのシリーズを引っ張ればいいのにさ
玉木路線のコンシューマ版ならI・II・ランドストーカーのオリジナルフルサントラとか期待出来たんだろうけど、外部じゃ無理か。
元は高橋兄弟の持ち込み作品をタイトルごとセガが取り上げるって許されるのか
Tonyで一時的に息を吹き返したものの
いつのまにかそれでも死んでたのだから
もう無理だと思うんだけどなぁ
龍が如くみたいに、ちゃんと予算をつけて作れば
信用を得られてシリーズが定着するのに。
シャニングシリーズは、半端な予算で半端な作品をつくり。
半端な評価で打ち止めになるっていう
経営判断としては最悪なことやってるのよね。
まあ、桜対戦は、そこそこの予算をつけて復活したけど
あの惨状だから、どうなんだっていうのもあるけど
>>124
ずっと前にキャメからネクスに版権売却してるよ MD、SS時代のゲームはファンの声ばかり大きくて売れないのがな
海外デベロッパで成功してる例もあるけど
まぁ言うてもセガがシャイニングフォースの新作をスマホゲーで作ります! てよりはかなりマシではある
セガじゃないなら掘り起こした死体に糞尿ぶっかけて人前に晒すかはわからんし
>>11
サターンでVを開発してるときにドリキャスが発表されて開発元のキャメロットがキレた LoLやアークナイツ混ぜてアクションRTSつくらんかなあ
ティアーズのシステムは何がしたかったのか判らん
初期のケモナーホイホイ系じゃなくて美少女動物園なんでしょ?
シャイニングフォースって作品ごとにデザインやシステム違いすぎてシリーズと呼べるもんじゃないよな
アトリエ
−−−−−−ぶっかけゲーの壁−−−−−−
AKIBA
軌跡
シャイニング
ネプ
カグラ
玉木絵に戻さない限り絶対買わんわ
てかスマホかよ
もっと要らんわ
しねクソセガ
相変わらず斜め下いきやがって いい加減つぶれちまえよ
SF3をだしてくれよ
スイッチでゴロゴロしながらやりたいとFEやりながら思う。
ホーリーアークもついでにください
セガもお利口さんになったなライセンス貸して儲ける
シャイニングフォースはメガドラ生まれで海外知名度があるからベアナックルみたいに成功する可能性高いぞ
メガドラ生まれの成功率の高さよ
ソニック 今もセガで一番シリーズが売れる
ベアナックル 4が世界250万本!
ラングリッサー アジアで成功
ダメなのはサターン生まれな
サターンは海外で無名だから戦力にならない
サクラ大戦シリーズ失敗
ほんとセガはお利口さんになったわこういう復活するか微妙なラインはライセンス貸して結果を見るベアナックルは見事に大成功したから復活IP精査タイトル入りした
ところでパンツァードラグーンのリメイクは売れたのあれ?
新サクラ(自社)+革命(IP貸し)のダブル爆死よりは期待できるかな…
Tony絵のエロキャラガチャにすりゃ普通に儲かるだろ
高橋馬鹿兄弟のSFがやりたいのに
キャメは権利ないのか
残念よ
内藤か高橋どっちかで頼むよ
>>143
逆に言えば、メガドラ行こう全く成功出来てないの草
それは大手企業の中でパチ屋の傘下になるわけだ 内藤寛はランナバウトコンボイで爆死済だぞ
誇張抜きでPS1みたいな車が列になって進む見下ろし型の自動運転ゲーとか本当にヤバかった
ランドストーカーをPSPに移植するって話があったのになあ
モバイルとかいらねー
バカじゃないの?
どーせ半年でサ終みたいなやつだろ…
Tonyキャラをガチャに実装するだけでも強いのにメガドラ時代の知名度もある成功確率70%はあるな
ホーリィアークは仲間の女の子3人中2人が可愛かった記憶
>>37
レゾナンスは売れたけど、ブレードアークス リベリオンが爆死したのでTonyシャイニングシリーズは凍結されたよ ネオ系はwiiで新作作ってるっていう話しあったのにな
売れるかどうかは完全に無視して、自分が欲しいのはI・II・III・CDの系譜のやつで、CS版で、絵はできれば玉木絵だな。
課金要素は要らないけど、ヨーグルトを強化できるDLCなら買います(笑)
>>161
つまらなくはないが
スパロボ並に長くてフラグ立てが面倒くさいので
強くてニューゲーム的な救済措置がほしいところ
特典スペシャルディスクにシナリオ3データエディタついてたけど
欲しいのはソレジャナイ!
あと盗賊マップはかなり余計な要素だった。 >>153
PSアーカイブスのアランドラやれば事足りるような…… 良いから&ザ・ダグネスの系譜出せよ…。
世界樹バブルに乗れよ…。
ホーリィアークも面白かったぞ…?
ホーリーアークはプレスし過ぎたのかワゴンの常連だった。
当時騙されたつもりで買って意外に遊べたので
わけがわからなかった。
3Dモデルが死ぬほど下手くそなセガじゃなくて本当に良かった
キングスレイドも今見るとだいぶ見劣りするけどさすがに2022年クオリティでウマクラスとは言わずともアリスギアあたりは越えてくるだろ
いまだにプレスリリース出してないセガが手がけると思ってるお花畑なセガアンチ
めちゃくちゃ正統派なゲームだぞラングリッサー モバイル
やったことないんか?むしろ神ゲーだから
SRPGすきならスマホならランモバ一択だぞ?
旧?シャイニングは光と闇の戦いが大前提みたいなちゃんと味方軍の視線の先には敵と言うか大元の闇を討つ硬派な作風が俺に受けたが
トニーシャイニングはボーイミーツガールの色が強くてハーツから買うの辞めた
ハーツじゃなくてウィンドだったわテイルズとごっちゃになってる
女キャラで色気出すにしてもテイルズみたいなしょっぱいアニメ絵やらエロゲ絵師やらから引っ張って来てたの本当にセンスないなって思う
落ちぶれて女キャラのパンツでしか売れないけど、
そこまでキャラな魅力あるわけでもないから、
シリーズキャラのガチャで売るソシャゲなんて無理やろ
サクラ革命に関してはDWが予想以上にクソだったの一言に尽きるからなぁ
セガも最初はDWからの打診を断ったと言ってたし
もちろん、これがサクラの二の舞にならない保証はどこにもないが
ただ、セガはもう自社でなんとかする力はなさそうだから、社外に依頼するのはまだマシな気がする
>>93
ウィズダムは確かに面白かったわ。どいてなUSOとかあったなー。 ホーリーアークは3Dのエフェクトが凄くて驚いた
水の第2段階の奴
外人プログラマーがやったとサタマガに書いてあった
4をキャメロットに作らせろって20年以上言われてるよね
まともに作ればそれなりにヒット狙えるタイトルなんだが、
サクラ大戦みたいにソシャゲという墓地にまた墓が立つのか
ゲーマーの手元には虚しさしか残らず、ただ
「こんなゲームがあったんですよ」という墓碑だけがゲーム史上に残るだけ
近年はイドラにしろサクラ革命にしろ自社IPを自社主導でソシャゲ化しても上手くいかない、って流れだったから
版権だけ他社に貸してセガ自身はノータッチってやり方はある意味失敗から学習したともいえる
みんな絵師は玉木氏かTonyしか頭にないけど
イクサとフェザーのpakoさんも思い出してあげてください
あの繊細なタッチは好きだったんだがなー
あひるの空?
うん。それもあったね
高橋兄弟って周りと喧嘩しすぎじゃね
セガ、ソニー、そして任天堂とも一時は険悪な雰囲気だった
性格に問題あるのか
>>191
個人的には外伝の人が一番気に入っていたんだが… TONY絵でジャブジャブ課金したくなるように仕上げたらおk
>>71
すごい分かる
あの絵が良かったのに
シャイニングシリーズといえばメガドラ時代のあの絵なんだよ >>193
ドラゴンマスターシルクのキャラデザもやった梶山浩さんね
CDの追加シナリオの女忍者とか
ファイナルコンフリクトのパッケージのシンシアの生足がエロかった。 ってふと思い出してぐぐったら
梶山さんは既に鬼籍に入られてたんだった…… 合掌
俺は今のシャイニングのほうが話も音楽もキャラも好きだわ
フォースは古い
シャイニングフォースって全然面白くなくてイライラしてやめた思い出…
ファイアーエムブレムが面白すぎるってのもあるが
ユーザーのデータ資産ロストがあるゲームってイライラする
実際シレンは廃れたしFEも瀕死になって方針転換したしな
今のシャイニングとシャイニング・フォースはそとそも別タイトルと認識してるわ
ダグネスからフォース3までは同一世界の地域別の話だったけど
以降のは繋がりあるの?
>>201
シャイニングフォースが良かったのは仲間死んでも復活が容易、レベル上げ可能っていうカジュアルさだったから、
ファイアーエムブレム好きだとそのあたりが面白くなく感じるかもねえ >>205
PSで出た物は
スネオはキャラ名・設定は初代からの流用がある。
イクサから後は全くの無関係
GBAのシャイニングソウルはジャンルこそ違えど
3までの世界と繋がりがある。 シャイニングフォースはカメラアングル容易だからすぐパンツ見れる
ニーアとかアトリエの腰で止まるアングルうぜえんだよゴミ
腰アングル考えた奴死んだ方がいいぞ
スネオはDCロードス島の実質的な続編だからなあ
まあロードスも別キャラで作ってたのを角川ゴリ押しでそうなったようだが
おかげでロードス島=クソゲーなイメージが付いていまいち売れなかったが、口コミで広がって再販ランキング1位になってた
ラングリッサー モバイルは神ゲーだからおすすめだよ
普通に考えてメガドライブまでの頃の絵が今の時代に通用するわけないだろ
サターンの頃ならまだしも
蒼ヴァルのオフィーリア
風スキル伸ばしまくるとずっとパンチラ
釣りだろうけど
むしろアニメ絵、萌え絵の方が流行り廃り激しくて
数年後にはもう通用しないんだが?