PS5発売前に「これは絶対売れる!」とかめちゃくちゃポジキャンされてたような気がするけど
これどうなったの?
WiiUコースと言われなくなりWiiコースとも言われなくなった
売れる売れない以上に3DSの後継機どうするんだと言われてた
Switch発売前まで3DS後継機予想スレがあったしね
>>4
まあ今年は国内PS2超えして来年で国内3DS超え確実だからな
売れてないことにするとPSに大ダメージになるし 今のサードの対応の鈍さを見るに、業界全体がSwitchの成功が予想外だったように見える
俺は買うけど多分そんなには売れないって感じの意見が多かったような
メディアで予想してたのおっさんかゲームオタクばかりだったんだろう
携帯機需要はスマホに取られて据置大失敗だったから統合しても無理、って風潮はあったな
俺は発売日に買ったがここまで売れるとは思っていなかったな
ポケモンがGoでリブートしたから失敗はないと思ってはいたが
ハード撤退とかとっととソフト屋になれとか言われてたな
ソニーもMSも舌なめずりしてたし
>>4
そりゃSwitchはハード/ソフト両方の売れ行きは3年度目がピークのWiiよりも
5年度目にピークがあるDSの方が似ているから
WiiやWiiUの名前を出して批判するのは大間違いだわな
ハード売上(世界)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **527 **584 *361 *345 *274
*2年度目 *1146 *1861 1353 *272 1505
*3年度目 *2356 *2595 1395 *338 1695
*4年度目 *3031 *2053 1224 *326 2103
*5年度目 *3118 *1508 *873 **76 2883
*6年度目 *2711 **984 *679 **** *445(NSは04〜06月まで)
*7年度目 *1752 **398 *727 **** ----
*8年度目 **510 **122 *640 **** ----
*9年度目 **235 ***46 *255 ---- ----
10年度目 ***13 ***11 **69 ---- ----
生涯累計 15402 10163 7594 1356 8904
ソフト売上(世界)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 *1049 *2884 **943 *1342 **546
*2年度目 *4995 11960 *3600 *1886 *6351
*3年度目 12355 20458 *4961 *2440 11855
*4年度目 18562 19181 *6789 *2736 16872
*5年度目 19731 17126 *6274 *1480 23088
*6年度目 15159 10237 *4852 **316 *4528(NSは04〜06月のみ)
*7年度目 12098 *5061 *5508 ***85 -----
*8年度目 *6082 *2616 *3564 ***24 -----
*9年度目 *3338 *1174 *1322 ----- -----
10年度目 *1029 **733 **499 ----- -----
生涯累計 94869 92169 38311 10310 63240
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/consolidated_sales_2103.xlsx メディアはめちゃくちゃ叩いてたよな
まぁ実際俺も当時は任天堂好きじゃなかったから叩いてたんやけどねwww
スマホとタブレットは別だから売れるとは思ってたかな
買い切りメインと基本無料って違いも大きいし
今も「ソフトが無い」ってネガキャンに勤しんでるぞ
現実と違い過ぎて誰も同意しないけど
発売して1か月くらいはマジで撤退させられると思ってたゴキさんたち頑張ってたわ
GW辺りにはみんな「ああこれもう成功確実」って空気になってた
Switch発売前のjin
俺は
ポケモンが出る時点でもう売れるのは確定
って言ってきた
だから任天堂の次世代機も100%売れるよ
オレはまた任天堂のヘンテコハードが出るのかと思っていて
これで終わりかと勘違いしていたけど
操作体系が普通だと分かって
これはいけるかもって思ったよ
>>12
3DSは発売して半年経ってないのに1万値下げするって発表してたし
少なくともスタートはコケてたでしょ >>26
正論やね
wii ps xbox三つ巴は奇跡
つまり今はswitchだけて事やなw 1年目時点ではまだ海外ではPSの方が上、国内では勝てるけど海外ではPSに勝てないと思ってた人結構いた
任天堂派でも
自分は発売前は懐疑的だったけどゼルダでPS超え確信したわ
ブレワイなかったらここまで初動売れてないと思う
俺とかブレワイあったから死に物狂いで手に入れたし
CM公開されたとき売れそうな予感してる人多くなかった?
ゲーマーは全員ゴミだと思ってただろうな
それをブレワイたった1作で評価を覆した
64DDとVB以外全世代の任天ハード持ちの俺は
まず間違いなく成功すると思って予約開始時に即予約したぜ
ちなみにWiiUはおそらく失敗すると思いながら予約した
ブレワイは数年経ってもPS・箱・PCと各機種へのクレクレを見かける辺り
まあそういう層への衝撃は広く大きかったんだなって
バーカ、ソフト1本で評価変わるわけねぇだろ
switchに触ったら最強ハードだとわかる触感だよ
wiiuでの反省がすべてに活かされてたしな
期待されてなかった理由の一つとして、当時スマホゲームが全盛期で携帯機はスマホに全部取られると思われていたことがある
そうならなかったことが一番興味深い
なぜスマホでは買い切りが全く流行らないのか
WiiUがああまりにも雑なハードすぎて忘れられてたが
本来ソフト制作でトップの実力と販売実績を持つ任天堂が普通のハードで普通に勝負すれば
普通に売れないわけはないんだが
まあWiiUのせいでちょっと疑われてたな WiiUのせいで
正直スイッチは予想の範囲内だけどPS5が予想を何倍も下回ってるから相対的に高く見えてる
少なくとも国内はSwitch以前からモバイル偏重だったし、任天堂は据置言い張ってるけどテレビに出力出来るだけの携帯機じゃんと散々言われた結果そのように売れた
そしてそのままテレビのHDMI端子を塞いでしまった
海外では据置側と携帯機側のIPを遊ぶのに別ハード2台揃える必要が無くなったというのが大きいだろうな
拡大傾向のインディーズとの相性も良かったし
でもWiiU実際に買ったユーザーからはTV使わない手元画面のみプレイは好評
据え置きを二画面にする方向の真逆で携帯機と統合する路線に行けたから
全くの無駄だったわけじゃないHD開発の経験積めたし
株価も安ったし任天堂に関しては株のプロも予想が当たらない
もしかすると反対方向に誘導して儲けてる奴がいるのかもしれない
ブレワイ目的で予約解禁日に予約したけど、当時はここまで売れるなんて思わんかった
6月あたりから毎週のように長蛇の列が出来て唖然とした
1月の体験会で成功は確信してた
予想出来なかったことはPS5の信じられないレベルの自滅とサードの存在感の低下
PS5が少しでも上手く立ち回ってればSwitchのCSでゲーム需要を少しは奪えたんだろうけど
話にならないゴミ作ったせいでSwitch一強になってしまった
2016年11月07日
西村博之 - SWITCHは何がすごいのか全然わからない
任天堂が次世代ゲーム機「NINTENDO SWITCH(ニンテンドースイッチ)」を初公開(2017年3月発売予定)しましたけど、ゲーマーとしてはちょっとショックなんですよね。
ザックリ言うと「本体にディスプレイが搭載されている」「据え置き機としても携帯機としても遊べる」「コントローラーをつけ替えることで複数人でも遊べる」ってことなんですけど、いまいちパッとしないというか……。
スイッチは持ち歩きができるとか、当たり前すぎて何がすごいのか全然わからない。ってなると「これならスマホでいいじゃん」となってしまう。
wpb.shueisha.co.jp/news/technology/2016/11/07/74769/
>>41
だってスイッチって明確にスマホとは差別化できるハードとして作られてるし メガネを掛けた女装のオッサンも、コレは売れないと言ってたっけ
Wii Uコースで早々にピークアウトするって言われてたな
それが発売初年から長らく入手困難になってた。そこで腰が重い和サードはほんとダメだと思ったよ
すぐに対応した大手ってコーエーテクモくらいじゃね?
>>10
もうそれ自体が脳味噌狂ってんだよな
業界全体どんだけ見る目ないのかと
どアホはどアホらしく全機種に等しくいい顔してりゃいいのにな >>4
Wiiコースは今なお言われてるはずでは
Wiiのように後半はソフト日照りが続いてそのうちソフトが出揃うPS5に抜かれる!的な感じで >>41
自分も携帯ゲーム需要はスマホにとられると思ってたクチだけど
実際はPSでウケるノベルゲーやキモオタゲーのほうがよほどスマホと親和性高かったんだよな
ボタン押してシナリオ進めるだけでアクションはだいたいおまけ程度だから
逆に任天堂は体感系のゲームが多いからスマホと相性が悪い >>10
これまでのサードは何があろうがPSを中心に動いてたからな
それがライバルである任天堂の大躍進とPS市場の急激な冷え込みで崩れ始めてるのが今の状況 売れないだろうなぁ、俺はゼルダのために発売日に買うつもりだけど
そんなふうに思っていた時期が私にもありました
予約合戦で負けまくってコレいけるのでは?って認識改めた
買う気なかったけどブレワイの実況見て即買いに行ったわ
運良くすぐ買えたよ
wiiuで信者の数が分かるからスイッチはwiiuと
同じぐらいしか売れないって言ってたよな
SwitchはWiiUの大失敗を生かして無事大成功を納める
PS4はPS3の大失敗からなにも学べておらず、単にライバル機が自滅したから勝手に売れただけ
なおその販売台数に関しても、マイニングに一体いくら流れているかは不明(2000万台ほど?)
そして棚ボタでたまたま成功できたPS4をそのまま強化しただけなのがPS5、なぜかデザインは劣化した
過去の反省を全く生かせてないのに成功なんてするわけがない
>>11
VRなんか俺は買わないけど、任天堂はVRを
作れなんか言ってたよな マジでだれもVRを
買うとは言わなかったし >>49
で売れた後は「売れてるのは任天堂のソフトだけなんですよ」って言ってたな
今はサード比較ですらSwitchが上なので触れなくなった >>55
オタゲー・アニメゲーはゲームプレイはどうでもよくて
可愛い女の子の立ち絵が出せて声優の声が入ればOKだからスマホで良いんだよな
この手のゲームはほぼスマホに取られたからアニメゲーとかPS4以降では全然売れなくなった スイッチをソニーが出してたら絶賛してたくせに
任天堂だから明らかにこいつら叩いてるんだろうな
ってのは分かったな
>>52
2017年の夏ごろから半年以上
量販店に毎週数キロの行列を作ってたからな
どう見たって普通の売れ方じゃない異常なレベルのブームだって分かるはずなのにな
あれから丸4年以上経つけど、あれ見てからゲーム作り始めても
どんな大作ゲームだろうが丸4年あったらほぼ完成まで持っていけるだろうよ
つまり今出てないサードはあの超行列見てすらシカトこいてるゴミクズで
客よりソニーが大好きな連中だから倒産させて良し >>64
Switchこそ特にaltが望んでいたPSP3だからな
任天堂ソフトとモンハンが遊べてデフォルトでTV接続機能と2つのコントローラーが付いてるVITAと考えるとかなり強い >>54
お花畑過ぎるよなあ
もはやPS3やPS4の頃とは全然違うのに 携帯機需要を軽視してた人はそれなりにいた印象
今のLiteにあたるもの出せって言う人も結構いたけど
>>55
グラゲーも動画で良くねになっていったしな _166cm
/岩_野\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
||((77.7kg ))|
(_| r ノ_)=|三ラ
|サ| ヽ |/
|ラ| >__ノ;:::......
|ダ|
|油|
 ̄
>>65
Switchにソフト出して多くの消費者に好まれることよりもPS等にAAAを出した方が業界内の出世的には良いらしいからなぁCSゲーム業界
ほんと歪んだ業界ですわ なんだろな。
決して自分がセンスとか感性がある!って言うつもりはないんだけど、
Wiiの初披露のPVは「こりゃ凄え!」って思って、WiiUは「こりゃあかん」と思ったし
Switchは「こりゃ凄え!」って思った。
>>54
ハード末期までポケモンが出るからWiiコースもないよ まず会社で売れるか売れないかを判断するって
おかしいよな? 商品を見て判断しろよ
任天堂だからWiiUコースだとか
PS4がWiiコースでPS5がWiiUコースが一番近い気がする
WiiはHD化についていけずPS4はモバイル化についていけなかった
>>30
3DSが発売された翌月に起きたこと忘れた? >>77
PS4が劣化wiiでPS5が劣化wiiUって感じかな
ピークが短いところは似ていたがPS4には全くwiiのような大ブームは無かったし
PS5は遥かにwiiUよりソフト売れてなくてファーストの予定も悲惨 震災なんてまるで無関係だが
海外のほうが売り上げ大きいのに
DSは世界で1.5億、日本で3500万台
売れるわけねー!でも俺は買う!
その後直ぐに品薄で買えなくなるなんて思いもしなかったワシは先見の明は無かった。
>>80
なんでDS?3DSの話してんだろ?おまえ色々おかしいけどわざとか?それとも天然バカなの? いや無関係だろ
なぜ日本の震災で世界同時値下げしなきゃいけないんだよ
単純に最初から「世界で」イマイチだったからだよ
最初から調子良かったのはブレワイの高評価もそうだけど、スプラで試射会あるってのも大きかっただろうな
スプラ発売まで様子見勢が3月にやるよって発表されてswitch予約しねえと!って
血眼になってたのが懐かしい
自分は今度のゼルダはすごいぞ!って思ってて予約解禁日に即予約してあったから高みの見物でしたわ
>>27
ポケモンはSwitchでは出ない!!
って言い張ってる奴らいたよな 携帯モードとかニンテンドー側が狙ってるようなハードの特性には
全く魅力を感じなかったけどな、結局やりたいゲームのために買っただけだし
今でもなんでこんな売れてるのかはよくわからんくらい(´・ω・`)
携帯モードもテレビモードも実際に使わん人が多くても
選択肢にあるってことが大事なんだと思うぞ
据置ハードのテレビの前に常に固定、他に選択肢無しってスタイルが古臭過ぎるんだよ
>>1
どうなったというか
スイッチは成功扱いでいいよな 年末で280万と予想したあのひどだけは叩いてよい
完全に俺の予想を超えてるわ
>>14
携帯機と据置を統合させたら、そりゃソフト効率が上がるだろ 発売前に売れないって言ってた人達ありがとう
お陰で発売日にブレワイのPV見てその場で買えたよ
>>88
ポケモンユナイトでSwitch人気が爆発してるのが今
基本無料とMOBAとポケモンの融合は革命
Switchはマイナーチェンジ繰り返して5億台とか売れるわ 据え置きのマリオ、ゼルダ、スマブラ
携帯機のポケモン、ぶつ森
両方のユーザーが一つのハードに集中するから売れるとは思ってた。ここまで行くとは思わなかった
wiiuとコンセプト被ってるから売れないと思ってたけど
発売日に買ったよ
むしろWiiUを発売前に褒めてた連中の思考がわからん
あんなのすぐコケるって見りゃわかるじゃん
wiiuって500グラムあるんだろ?
Switchの400ですら少し重く感じるからな
重量とバッテリーと画面サイズはかなり重要
Switchノーマルはハードとしての完成形に近い
有機Switchの強化チップ版が出たら1つの到達点よ
Switchノーマル
有機Switch
有機Switch(強化チップ)
こうなると任天堂は止められないぞ
>>80
3DS発売後2週間でテレビCMが
「……AC公共広告機構です」
になって広告展開できなかった >>90
買うときに必死に厳選した機能でも結局使わねぇなんてよくあるよなぁw 性能しか評価基準がないやつからすると
スイッチの性能でPS4と同価格帯は高いから売れないと思ってたんだろ
世間は性能じゃなくて楽しさ面白さが重要だった
>>10
個々例外や程度差はあれど、予想外と言うよりは「避けたかった最悪のシナリオ」って方がしっくり来る
今でも少しでも逃げられそうな可能性(海外の据置・シリアス優先市場)が見えるならそれに縋りたがってる奴ぼちぼちいるし
>>41
放っとくと不意なOS更新でアプリ起動不可能になりかねなくて、それが買い切りゲームのパラダイムにあまりにケンカ売るので、
実質的にリリース後のゲームにもメーカーのリソース継続投入が必要で、
買い切りだと有限の売上・利益が半無限のサポートコストに敗北して破綻するらしい >>77
箱ユーザーに申し訳ないが
もろに箱○と箱oneの流れを踏襲してると思う 携帯需要はスマホに食われるって論が多かったけどさ、
ゲーマーであればあるほど、物理ボタンが無いことに価値があるスマホやタブレットなんて
入力が極めて重要な任天堂ゲームの代わりになる訳が無いと思ってたよ
ひろゆき含め、所詮自称ゲーマーのニワカばっかりだったてことさ
大人がちっちゃい画面をちっちゃいコントローラ持って囲んでる映像見て絶対失敗すると思ったわ
Wii Uも買った俺には些細な問題だったけどな
スイッチは売れないと言ってた人と
この先ゲームは全てVRになると言ってた人は同じ
実際ソフト売上は負け続けてるよね
去年は15年振りぐらいに勝ったんだっけ?
負けてたかな
>>113
60-0のクソザコナメクジには何も言う権利無いけどな
海外PSユーザーにすら無能の役立たず扱いされてるし >>114
毎年何億本差で負け続けてたかご存知ない?
条件に条件を重ねる前に公式の販売本数で比較しなぶーたん IPの安売りをしなかったからこその今が有るわけだしなぁ
>>94
携帯機潰して据置にリソース統一、なのにソフト販売ペースが壊滅的なハードもあるんですよw >>108
スマホやタブレット等、モバイル化が進んでる
=TVやデスクトップのような場所を固定される機器を嫌がる
なのになんでゲームだけはみんなが据置で遊んでくれると思ったのだろうか >>101
強化チップとか流石にもう諦めろよとしか 任天堂派ですら失敗すると思ってた奴多かったくらいだからな
switchの良さって当時は特にだけど
実際触ってみないと伝わりづらかったからね、発売後ハードは評判良くて任天堂自身がソフトをしっかり出してきたからこそ売れたんや
ゼルダ新作3Dマリオ王道新作スプラ2+新規IPまであって売れないわけないだろって思ってた
WiiUがあそこまでコケたのも難しい話じゃなくて任天堂がロンチ付近にこれらを全く揃えなかったからだし
発売前はWiiUの低迷、携帯にしても据置にしても中途半端、性能据置
ゼルダは縦マルチでマリオカートは完全版だしスプラ2まで買う必要ない
ソフト開発が一本化されるにしてもどうだろうな・・・と思ってたよ。
WiiUの失敗は予想して当たったけどこっちは大外れだった。
実際発売直後のカジュアル層ブームは想定外だったな
どう考えてもまずはゲーマー層からはじまるのが普通なのに
2月に予想できないのは仕方ない
ただ、半年立たずに夏頃には神ハード確定感は出てた
一年近く経っても様子見してたレベルファイブは流石にもう気付けよって感じだったな
ゲハだとさすがにWiiUよりは売れるって声が多かった気がする
>>121
が真理 俺ですらこれはないだろって思ってた >WiiはHD化についていけず
これはおかしいPS3の要因が抜けてるWiiの時はPS3に全力投球してた
PS3は安くしますよと嘘ついて仕方なしにPS3で開発することによって
Wiiにろくなサードが出ずPS3に最終的にそこそこソフトが出た
サードが力を入れていればWiiUは出なかったかも知れんが
少なくともオンゲーは、据置携帯機クロスマルチが標準化するのと同義だからアクティブプレーヤーは増えるだろうとは思っていた
据置でしかプレイしないマンと携帯機でしかプレイしないマンが、同じ仕様で協力対戦出来るわけだからな
あと、テレビモードと携帯モードをプラグアンドプレイで行き来できるのは全てのゲームがクロスセーブリアルタイム同期対応と同義なのに買うのはハード1台ソフト1本でいいというのが俺に良し
>>10
それプラス、和サードの未だswitchとプレステでマルチには笑う
いや、だからもうプレステ市場死んでるよ?って言うね
逆に和洋インディなんかフットワーク軽いし、売れないクソ市場に突っ込んだら即死だからswitch&steamのマルチばかりなってるのは判りやすい >>130
プレステ3は完全にコンコルド錯誤で、サードに甘言でソフト開発に誘って、もう引き返せないレベルまでに開発費突っ込ませて和サードなんか完全にハメられてた市場だったな
おかげでプレステ4時代にどれだけソシャゲに逃げたメーカーが増えたことか 「テレビ出力できて無線コンで操作できるとかPSPgoみたいだね」とは言ったけど「こんなの売れない」とは言ってない
ポケモンの石原すら売れないと思って盛り上げるためにGOのユーザー引っ張るためにピカブイ作ったからな
>>62
ここで一言、自分の見立ては間違っていたくらい言えれば印象も変わるだろうにねえ ハハーンハハーンイェーのPV見て明けて1月の体験会の状況見たらコレは売れると思ったが、ここまで他社の据え置きゲーム機まで過去モノにして殺すゲームチェンジャーになるとは思わなかった
ここまで売れる事はさすがに誰も予想してなかっただろ
>>115
フリプ投げ売りも販売本数に加算してるPSがなんだって? >>120
チップ変えるだけだから
そんな難しく無いと思うけど。
任天堂は次世代機ってよりはiphoneみたいに
switchをどんどん強化していく気がするし ひろゆきとかの部外者は予想が外れても恥をかくだけで済むけどサードはそうはいかない
日野なんかは大ダメージだろう
520: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/13(金) 19:46:02.77 ID:AyH9uCsB0.net [12/22] AAS
>>466
4月末には3桁だと思うが
販売店も仕入れないと思うOneがそんな感じだったじゃん
521: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 19:46:04.86 ID:QvWqVYG60.net [1/1] AAS
任天堂ってまた夢から醒めてないのか何回コケれば正気に戻るんだろう
513: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 19:45:15.76 ID:uikX1lRG0.net [2/2] AAS
海外はマジで超絶大爆死しそう
ゼルダが死ぬほどやりたいがWiiUは持ってないってな人以外は買わないだろこんなの
541: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 19:48:14.63 ID:9vTg5a7x0.net [6/12] AAS
ここまで爆死が見えるハードはなかなかないな
548: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 19:48:54.63 ID:kfgz9CFs0.net [5/5] AAS
俺の高めのハードルが19800円
低めのハードルが25000円だった
それを遥かに下回ってきた
すげーわこの会社
過去の過ちから何も学習していない 572: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 19:51:51.84 ID:quXXC+Wl0.net [3/3] AAS
https://www.nintendo...re/switch/index.html
これが発売まで2ヶ月を切ったハードの未定を含めたソフト一覧w
739: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 20:10:45.63 ID:jdTFVpQ20.net [7/8] AAS
ここまで酷いと爆死が確定事項のようで、なんと言うか張り合いがないね(´・ω・`)
756: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 20:12:18.16 ID:jdTFVpQ20.net [8/8] AAS
今日の発表でどれだけのファンが失望したんだろうね...
785: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/13(金) 20:15:25.13 ID:yWQ/2bq50.net [4/7] AAS
WiiUの惨敗を経験した上でこの産廃が作られたという事実見るに
任天堂のハード事業の終焉が見えてきたな
コメント1
791: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 20:16:03.34 ID:/E2D1Foy0.net [2/2] AAS
岡本 基@冬眠中 ?@obakemogura
ま、しかし、ソニーもMSも「勝ったなガハハ!」感あるな。
今日の発表で。
一方的に任天堂が「負けたねトホホ……」なだけだが。
元岡さんの言うとおり
本当これだよねえww >>96
キャラをどんどん追加して話題・モチベを維持するMOBAと
魅力的なキャラが大量にいるポケモンの親和性が高すぎる
日本のスタジオと比べてアプデの対応がとても速く
MOBAの運営を分かってるテンセントと組んだのも正解か
元バンナムの星野Pは潟|ケに来て一発目これってかなり有能だわ >>144
大ダメージどころじゃない
全てを失ったレベルと言って良いだろう
本当にかわいそうなのは、流行り廃れとかの情報に疎くて、妖怪を好きで居続けたキッズだよ 940: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 20:30:48.21 ID:Ecl84huu0.net [4/4] AAS
1つ忘れちゃいけないのは、
「任天堂は2回連続でハードの失敗をしたことがない」ということ
コメント8件
946: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/13(金) 20:31:20.51 ID:D0Dq0vz6p.net [2/3] AAS
>>940
これが初になるのか
1: 2017/02/20(月) 18:25:41.16 ID:sbiB/jY50
初週、3月末時点(1か月)、5月末時点(3ヵ月)、
8月末時点(半年)、12月末時点(年末商戦後)
をガチ予測。
とりあえず
初週 25万台
3月末時点 60万台
5月末時点 85万台
8月末時点 150万台
12月末時点 280万台
4: 2017/02/20(月) 18:33:21.62 ID:Dv9Dj3Fa0
年間280万台?
ありえねえわw
WiiUより高いしオン有料なのに
55: 2017/02/22(水) 06:37:32.54 ID:HxoTVaXAM
年末で150万だろ。
焼き直しソフトってどのハードでもほんと無力だよ。
任天堂の信用とか価格、スマホや他機種、あるいは3DSの稼動具合なんかを考えると
さらに下回る可能性が高い。転売屋の価格も弱気。情弱を騙す余地すらない。
54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/16(月) 00:02:33.34 ID:VOrVpEBG0.net [1/1] AAS
あのマリオとかスプラトゥーン2なんて
WiiUでも、充分出せそうなゲームなのに
どうしてスイッチ独占なの!?
コメント1件
284: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/16(月) 05:58:44.58 ID:YTafNiw30.net [10/12] AAS
>>281
なので売れないから逆に糞高くしたって事だからな
ソフトは任サードともにマルチ移植+1 2 スイッチで安く作って
ハードは型落ち品をNVIDIAから安く買いたたいて売りつける
スペがWiiU以下ってバレた以上少なくとも海外で売れることはもう無いし
撤退の代わりにゲータブに後釜やらせたってだけ 284: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/16(月) 05:58:44.58 ID:YTafNiw30.net [10/12] AAS
>>281
なので売れないから逆に糞高くしたって事だからな
ソフトは任サードともにマルチ移植+1 2 スイッチで安く作って
ハードは型落ち品をNVIDIAから安く買いたたいて売りつける
スペがWiiU以下ってバレた以上少なくとも海外で売れることはもう無いし
撤退の代わりにゲータブに後釜やらせたってだけ
829: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/16(月) 12:56:51.08 ID:8B8eC93q0.net [2/2] AAS
イカもぶっちゃけ任天堂が四苦八苦して人気ソフトに仕立て上げた感が半端ないんだよな
CM大量投入とか本来なら金取って当然レベルのアプデとか・・・
海外に至ってはぶっちゃけ無料バンドル頼みで伸ばしてはいた
ここにきて本体価格3万のハードごと買わせる力があるのかがはっきりするわ
コメント1件
2017/07/30(日) 12:09:11.23 ID:tg8o/2XMH.net [1/1] AAS
231: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 13:29:14.58 ID:1KPfEoM40.net [1/1] AAS
ボーダーラインはVITAにした方がいい
・世界累計で国内VITAを抜けるか
・世界累計で世界DCを抜けるか
・世界累計で世界WiiUを抜けるか
・世界累計で世界VITAを抜けるか
正直一番上すら厳しいが
376: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 14:14:27.73 ID:+TtTKOq90.net [1/3] AAS
確実に言えるのは海外は大爆死するってことだね
元々サードソフトが売れない上にスペック的に殆どのソフトがマルチに出来ないでしょ
携帯機コンセプトも海外ウケ悪いし、累計WiiU以下が見れるかもしれない
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 12:22:32.55 ID:5NZzagVC0.net [1/3] AAS
互換がない、オンライン有料、ソフトラインナップがしょぼい、なにより初期WiiUより高い、他ハードが絶好調
ざっと考え付くことこれだけでもWiiU以下ですわな
携帯機能が売りとは言うがそれも大部分は3DSで足りる
410: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 14:25:38.91 ID:KrzJbHHj0.net [3/10] AAS
日本ですら覇権取れるってのは夢見過ぎw
少なくとも据置として売るつもりならWiiU以下は確実だろ
440: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 14:34:16.92 ID:U+njdz0D0.net [15/22] AAS
>>436
皆良識ある連中はWiiU以下になりそうなスイッチという前提だから敵はWiiUということでいいと思うwww
975: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 16:23:58.72 ID:e+EXfc5/a.net [1/1] AAS
北米 WIIUを僅かに上回る出足だが一年後はWIIU以下の推移
欧州 出足から一年後までWIIU以下の推移
国内 WIIUを上回る出足でスプラ2迄は好調だが、xbox蠍に併せて箱1値下げのカウンターでPS4が値下げされた以降は低調
三年後にはWIIU以下の推移でハード事業の存続が問題化してる 3DSが亡くなってコレシカナイ需要で売れただけだから
wiiUの失敗を任天堂がもう終わったからだ、と結論付けた奴等が読み違えたんだよ
ハードのライフサイクルはロンチ1年で決まるがwiiUはそこが壊滅的だった
switchはロンチでソフト揃えたから売れた
スプラを出せた時点で任天堂の開発が依然強い事は確信できたし
あとは発売スケジュールの問題でしかなかった
任天堂も売れないと思ってたし売れると思ってたら最低生産ライン倍くらいは用意してたろ
別になんらおかしなことではない
初動から想定以上に売れて任天堂が
最初からこんな売れる予定じゃなかったとか言い出してたからなw
まあブレワイの存在がでかいわ
売れない理由は幾つかあるんだが、全て想定外の結果になったな
・次世代機なのに低性能→ユーザーはグラフィックより中身を重要視してた
・携帯機のライバルはスマホ→むしろスマホ市場から客が来てくれた
・性能機能全て中途半端→むしろ特化性能型の方が時代遅れだった
よくよく考えたら任天堂はゲームボーイの頃から携帯機の扱い方を失敗した事が無かった訳だし
売れないと判断してた人間の多くは大してゲームとかしてない層だったのでは無いかと思う
和サードが判断を誤ったのも同様に、業界にエアプ開発が増えた事の証明に思える
少なくともSwitchのゲームをプレイしてる開発がいるなら、余程の理由が無い限りはマルチ路線に舵を切るだろうしな
ただ1つだけ言うなら、Switch初期のダンボール工作のガジェットツールよ
あれ考えた奴だけはテンセントに左遷して良いと思う
あと日本の住宅事情を無視したマリカーのラジコンな!
桃鉄300万本ってのが一番の驚きかも知れん
どいん降板も結果として良い方向に働いたな
wiiUも好きだったから発売日に買った
後の品薄時は高みの見物だったわ
Switchは複合機になったおかげで
WiiUの長所である寝転がりプレイを引き継げたのは個人的に花丸だわ
まあ任天堂がきらいってだけでしょう
同じようなコンセプトの二番煎じSteam Deck持ち上げまくってたくせに
いざ喰われるのがSwitchじゃなくてPS4,5だと理解したときの手のひら返しには笑ったけど
>>158
ぶっちゃけイラストレーターは役職与えたら一番ダメなタイプだし
絵柄は絶対劣化するし、センスも時代遅れになるのは確定してる、何よりも一度でも売れた奴は勘違いするからな
そんな人間がゲームのイメージ戦略を担うビジュアルデザインの指揮を取るとか集団自殺するようなもの
イラストレーターってのはあくまでも外野から客観的にダメ出ししてくれる存在があってこそ良い絵を描けるしセンスも練れる
外野から誰も口出し出来なくなったイラストレーターは鳥山にしろ藤島にしろ手抜きと暴走で劣化するしかない
ドインの監修したビリオンロードのパッケージイラストとか見ると酷いからな
これが客観的な意見を受け付けなくなったイラストレーターの末路かと
聞いてるか?野村ぁ! そういや元岡って消えたな
ブレワイ絶賛したのが最後か
>>157
ラボのプロデューサーはリングフィットもプロデュースしてるから余りある活躍だよ
ラボ自体もはじプロに繋がったし >>150
スプラの人気を「仕立て上げた」とかほんとゲームを見る目がねえんだな
こんな連中がゲーマー気取ってんだから笑える
2014年E3で周りがマンネリソフトだらけで飽き飽きされてた中、一際異彩を放ってた注目ソフトだったのに タブレットPCなんかがスマホの後に出てきた時点でスマホに携帯ゲーム機が食われる論は間違ってるんだよな
スマホのせいで世間はより携帯性を求めるようになったというのが正しい
WiiUの後継機とnew3DSの後継機は別に出る計画で、ネタハードだと思ってた。
>>163
それが正しいならあくまでイラストレーターで参加してたゼノ2のキャラが受け入れられたのは説明つくからなあ ゴキの脳内では今も売れてないはず
ウリジナルワールドには勝てへんわw
自称はちまの母親、めぐみはswitch爆売れ+PS5爆死で精神崩壊してしまった
今は宗教と鬱の話しかしてない
>>157
そういう成果主義の効率化で足切りみたいなのやってたらリングフィットみたいなの生まれてないと思う
開発の逸話見るとコントローラーに至るまで当初一件無駄の塊みたいな経緯だし >>121
俺だなゼルダはWiiUで買ったしな
半年もしてSwitchで買い直したが(笑) 株ポケの社長ですらSwitchには懐疑的だったらしいから
殆どのソフトメーカーが売れるとは思って無かったはず
ロンチのサードソフト見ても期待してませんって感じのラインナップだし
>>11
俺は買うけど、他の人が買うはわからないSwitch
他の人は買うと言っているが、俺は買わないPS5 ネガキャンというよりは、こんなデカい携帯機売れんやろ(俺は買うけど)って感じだった
>>168
開発環境共通化して据置機と携帯機両方で同じソフトも使える感じだと思っていたが
ハード自体がハイブリッドになるとはな スマホもどんどん大画面化してタブレットとの境界が曖昧になりつつある
もはや誰もSwitchでか過ぎとか言わなくなった
>>143
だから難しくないなら有機ELの時点でもう搭載してるだろって
発売して4年にもなってチップ変えなかったのに「変えるだけ」に説得力がないし
諦めが悪いしまだ次世代機に期待したほうがマシ >>125
中途半端の意味がよく分からんけど
wiiuみたいに携帯機で遊ぶにはwiiu通してゲムパで遊ぶとか
リモート使ってPS3のゲームをPSPで遊ぶとか
そういうのだろ? これは完全に独立して携帯で遊べるし
ドックに繋げば据え置きとしても完全に遊べるのに何が中途半端なんだ?
中途半端どころか自分のやりたい遊び方を十分なくらい自在に変えられるじゃん xssにゲームキューブみたいな持ち手つけて低遅延ゲームパッドと各部屋に電源台座あって
ようやく家の中のSwitchと勝負になるんだろうな
1年目に従来型のゲームを中心に展開したのは大きい
おかげでゲームマスゴミのゲームらしいゲームガーのネガキャンにさらされずにすんだ
今のように売れるのを読むのは無理でも、最低Vitaの後釜にすわる程度は読めたから、失敗するなんて全く思ってなかったが
WiiUの失敗はソフトが少なすぎることだったから、 Vitaくらいソフトが集まってそれに任天堂ソフトを加えれば、とりあえず一定の成功はできるってわかるだろ
3DSの市場の方が全然大きかったのにVitaの後釜っておかしくね
Vitaの後釜?
それってまずVitaに居場所があったってことになるんですが?
PSPの後釜なら意味通りますが
>>188
居場所あったじゃん
PS4でソフトが売れるようになるまでのマルチ先っていう居場所が
事実Switchはその後釜にすわってアトリエとかパワプロとかスパロボとか来てるだろ
今まで何を見てたんだよお前は >>189
そうなんですねw
ヒットしたソフトないからWiiUみたいになかったコトにされてるかと思ってました
まあ専門家の間では知られた機種なんですね
最強のプロテクトでコピーや海賊版対策されてたのはしってますが・・・ PS3が出るまでの繋ぎ→PSPだったからな…
ところがVITAは大爆死してそのまま失速した
>>186
マルチ先としてVITAが一般的な対象になるくらいソフト売上あったっけ そもそも3DS発売前から
3DSでゲームしたら失明する!斜視になる!
とか延々と下品なことを連呼してた連中がPS5が勝手に死体になった今でも
ゲハでのうのうと、スイッチガー!ニンテンドウガー!
とかやってるの見たら、PS滅びたのは当然の末路だなって思う
Vitaって前半は閃乱カグラSVを筆頭とする肌色路線で後半はPSの据置機とのマルチ路線でしたね。
3DSは国内で2000万台以上売れたのに後半はタイトルが極端に少なかったです。
>>192
たくさんありましたよ。
たとえばこの週はわかりやすいかもしれません。
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160224070/
進撃の巨人
Vita版 62,111
PS4版 61,156
いけにえと雪のセツナ
PS4版 33,629
Vita版 27,994
ほかは
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160601085/
DQH2
PS4版 184,820
Vita版 120,664
PS3版 *68,376
あとはこれとか
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160506004/
実況パワフルプロ野球2016
PS4版 101,981
Vita版 *84,973
PS3版 *56,477 Switch出始めの頃は3DSが現役だったからSwitch一強では無かったな
据え置きと兼用できるのは新しい試みだけど携帯機ユーザーには3DSが強かったし
それでも任天堂は自社コンテンツが強いから全然売れないということはありえない
自社コンテンツが不人気でサードに金積んだりセコイ工作活動しかできないどこぞのS社と違って
任天堂がマリオ〇〇やゼルダ〇〇を出しますっていうだけで他社の動向に関係無く一定数は買うし
そうやって普及していればどこのハードに出してもいいって考えるサードも便乗で出す
そしてDS→3DSの系譜の2画面携帯ハードな後継機が登場しなかったのが決定的
特にポケモン新作がSwitchに出たあたりでSwitchの存在感はますます大きくなった
これから何年もポケモンのような任天堂携帯機ソフトはSwitchで出るってことだからな
スプラ2が出るだけでマストバイという感じだったが
実機のPVを見た時は「分離合体するゲーム機とか、小学生が見たら絶対欲しくなるやろ」
という印象だったわ
Vitaはソフトは多かったがそれぞ売上は大きくない
20万いくソフトがどれだけあったか
単体で市場維持できんからああなった
>>157
アホか、別に日本向けに作った訳じゃあるまいし PS4からSwitchへの導線作ってたのはVitaだったのか・・・
Vitaより高性能なハードが出てくれば当然Vitaは死ぬ
Vitaが死んだ場合、PS4単独で十分な売上を確保できないからマルチ展開しなきゃいけなかった、上で言われてるスパロボやアトリエなんかが次に行くところはどこか
そんな単純なことすら理解できてない連中ばっかだったよ当時のゲハは
そしてVitaがパッとしなかったのは屋台骨になるソフト(サードで言えばモンハン級)が無かったのが原因だから、任天堂ソフトが支えるSwitchはまさにそれを補うのに最適な市場だった
仮に大きな成功は無くとも、失敗だけは絶対にあり得ないハードだったんだよ
Vitaに出てたソフトが移動し始めたのは結構遅い
Switchの成功とはあんま関係ないな
>>172
あのコントローラーでフィットネス用じゃなかったとか笑うよなー VITAは確かに失敗ハードだったが、独自の市場を築いていた
それを全く無視してPS4に移行し損なったのが現状への遠因
マイクラも乙女ゲーなどのADVも全部Switchに持って行かれた
Vitaの話はPSの失敗要因でSwtichの成功要因って話ではないな
続けててもSwtichに飲み込まれていくのは間違いなかった
ここ見てると「俺は買うけど売れんやろ」勢がたくさんいたのがスタートダッシュに繋がってそう
実際段ボールや、ラジコンとか、ああいうアイデアを具体的に形にしていくチャレンジを行って
面白いものをゼロから創る力と土壌を常に磨いてる限り
任天堂のクリエイティブは他社とは別次元のレベルであり続けるからな。
多少の波があってもその実力は磨かれ続け、人が育ち続けるというのが本当に強い。
同じ業界にあって離職率が極めて低いのも納得だし、結果次の世代がどんどん育つ循環は凄い。
経営層がクリエイティブを軽視したアホに取って代わるとかならない限り安泰
Vitaの全盛期ってNGPと呼ばれてた頃だった気がする
>>208
岩田社長は単体性能よりどっちかというと教育チートだったんだと思う
まぁそれ引っ張ってきた組長の鑑定チートが発端といえば発端だろうけども ハードのスタートダッシュにはコア層への訴求タイトルが必須なんだろうな
Switchはゼルダ、スプラ2で盤石だった
ぶつ森、リングフィット、マリカ(2014年ソフト)でライト層に繋いで爆発的ヒットが継続してる
もう1年経ちますよPS5さん…
実際手に入れた時点でWiiU キューブあたりより売れるとは思った
あのね、今日ね、ガストに行ってきたの。
そしたらね、御客様が1人も居なくてね、バイトのお姉ちゃん
する事無さすぎなのか補充されてる箸の再補充とかつまんない仕事してたの。
だから、食事を持ってきた時、無理矢理話題作って10分位離さなかったの。
マスクしてたけど可愛い、声も可愛い。
あー、雨の日のガスト最高だー。ヾ(・∀・)ノ。
>>205
そりゃADVとか据え置きでやる気なるかって言われるとな