10月2日21時〜21時50分までのコエテク(ガスト)TGS配信
ブルーリフレクションと未発表タイトル1作品
アトリエ新作か!? ぶっちゃけまだ1もクリアしてない
どっかの砂浜行ってやってないのに2も持ってる
正直ライザ2つまらんかったからなぁ、またアレの続編やるより新作欲しいわ
ブルーリフレクションって売れてるとは思えないんだけど
何で続いてるのかよくわからない
PS5版のパッケージが中止になったライザのアトリエか
アトリエは毎年1本だすより2年に1本ペースのがよくないか?
ちょっと出しすぎ感がある
アトリエは売れても売れなくても同じ世界観で3つ連作にしてくるからな
タイトル伏せてるがほぼ確実にライザシリーズ完結編のライザ3だろう
ライザ3の初報はダイレクトになると思ってたがどうなるかね
アトリエで主人公が3連続出るのってライザが初だっけ?
基本、アトリエって三部作だからなぁ
ライザ3は普通にあり得る
今伏せてる作品はニンダイ初披露の可能性の方が高いだろう
2はストーリー糞つまらなかったからなぁ・・・続編作るぐらいなら新しくしてほしい
またニンダイで発表かな
アトリエに枠取られるのあんまり嬉しくないんだがw
>>1
キチガイ末尾rくんってやっぱ浪人持ってるの? コエテクって質落としてでも毎年出すのを強制してるんだろ?確か
作り込みよりもテンポが大事ってのが女帝の流儀だったはず
>>1売れないPS5とかスレタイに入れて恥ずかしくね?www ライザは同人誌を黙認してればファンアートは凄かっただろうな
ここでPS5独占と言わない辺りPS5がダメダメなの認識してるんだろうな
ナンバリング商法に走るって相当ヤバくないか?
続編で引っ張らないと数売れる見込み無いってことだろ?
ババーナルのメガヒット級をPS版だけで超えないとな。
キャラ商法なのはわかるけど連発し過ぎだしいつもなら3作でシリーズ一区切りにしてるからキャラ変わったら売れなくなりそう
>>44
下手したらライザが売れなかったらシリーズ終了だったかもしれんくらい売上落ちてたからな 舞台一新するのはキャラ人気が出るかどうかわからん博打だし
使いまわしが利いて売上の予測も立ちやすいライザ続投の判断は十分あり得る
でも流石に飽きられる気もするし2がクソシナリオだったから厳しいんじゃねえかなあ
2018年にtwitterのアカウントわざわざ作ったオプーナって結局何だったんだろうな
キャラ知名度だけ高くて
ゲームやってない人多いんじゃない?ライザ
スイッチ、PS4だろ
あれからPS5版は全て発売されてないぞw
2面白くないって意見大半だし同意だけど1も別にストーリーそんなに面白くはなかったぞ
アトリエ無双で良いよ
流石にライザちゃん3連発はちょっとアレ
最近の流れ的からすると
年末にSwitch版出して半年後にPS4版
ライザじゃないアトリエならこの可能性上がると思う
>>63
コエテクの方針はあくまで全方位外交
全て同発にしてくるはず >>64
あくまでもライザ3、もしくは同様の層を狙うアトリエ新作ならPS4含んだ同発マルチだと思う(ライザ2はSteamだけ遅れたが)
さすがに無いと思うが主人公以外の仲間が全部男性キャラとかの思いきったことやった場合はSwitch先行もあると思う
アジア圏狙いならSwitchSteamでもいいわけだし >>57
さすがに同一世界観のシリーズは打ち切らないだろ
次の新シリーズでは……いや、まだ切らないかもな とりあえず3あるなら、2の時よりもSwitchを考慮した動作にはして欲しいかな……
とは言え2も難の大きかったのは起動時のロードぐらいだとは思うが
中国版信長の野望と零だよね
仁王3も2のdlcもいい加減な光栄には幻滅した
キャラだけ変える手法もあっさり見破られるようになったな
中身はいつも通りの古臭い陳腐なお遊戯だし
ホントJRPGってこんなんばっかだな
信長は年内でるもんだと思ってたけどむずかしそうやね
>>82
Switchロンチに合わせる事で前よりも売れる可能性に賭けたんじゃないか?
そういう要因でも無いと出せなかったろう ライザとか新生とかどうでもいいからまずswitchに戦国立志伝を…
つまらんかったよな
新生つーから1に期待して買ったけど
ps2時代の古臭いRPGって感じで損したわ
スイッチ独占なら初日に買うわ
PC出るならスイッチ版は劣化するから買わん
>>85
合計でミリオン行ったし、3どころか4以上出すかもな
3でストーリー完結できるとは思えんし たぶんアトリエシリーズって一つのシリーズの企画段階で3作品は想定してるんじゃないかと思うけど
だから3まで出るのは既定路線なんじゃないかね
まぁ、見込みを大幅に下回る売上とかになれば打ち切りとかあるかもしれないが
テクモからパンツや乳を奪うのは死活問題だからPSとは距離が遠くなる一方だろうな
>>81
22作品が出ていてシリーズ累計400万本
そのうち1/4がライザってのも面白い話だな
こんな売れ筋を捨てたくは無いわな でもライザって名曲がないよね
やっぱりザールブルクがナンバーワン!
あそこまで話題になっておいて中身が微妙なのはメーカーとして失策だよなぁ
ゼルダみたいにここに来てシリーズ最高傑作が出せてればまた違っただろうに
アトリエはライザ前までに見える数字としてパケ版3万本くらいまで落ちてたから、ライザ1-2で100万本ってのはライザ3やってその次の3部作どころかさらにその次の3部作まで無条件に予約が入るレベル
個人的には、こんだけ売れたら毎年縛りはやめて2年に1本ペースにしてもうちょい上げる方向でもいい気がするけど
>>1
未発表タイトル?未公開タイトルだろ
刀剣乱舞無双はPVも詳細も未公開だから該当するね
枠的にギャルゲーブルリフと乙女ゲー刀剣乱舞だろう
あんまり期待しないで待っておけよ こんだけコンスタントに出る和ゲーってもうコレだけだな
こんな萌豚用のしか売れないんだね
気になるのはブルリフ控えてる状況でアトリエ発表すんのかっていう部分だわな
並んでるソフト的にはなんとなく乙女ゲーが入ってくる気がするが
>>102
刀剣はそもそも開発関わってるだけで出すメーカーは別 1と2、両方クリアしたけど、追加コンテンツはやってないわ。
どっちもそこそこ面白かったけど、3が出たらやるかって言われたら、ちょっと微妙かなぁ。
ストーリーがあってないようなもんだし、それ程面白いっていうわけでもねぇからなぁ。
>>1も次のアトリエがライザ3じゃないと
PSごと切られるかもという恐怖があるんだろうな
アトリエの場合ナンバリングしてないから世界観ごとにいろんな事できる
普通のほんわか系RPGにすることも萌えに走ることも乙女ゲー化もやれる
まあ萌え路線じゃないとPS4版製作は危うくなるけど アトリエのストーリーは本筋はフィリスのアトリエ位ゆるーーーくして仲間やサブキャラにサブストーリーが豊富位が丁度良いわ
>>1
新作がぷれすて独占でライザのマネキンモデリングが加速しそうだな
何でぷれすてが関わるとヒロインのキャラデザやモデリングが不細工やマネキン化するんだろう… 太ももでしばらく集金できると思ったのか攻勢が激しい
攻勢が激しいっていうけどコエテクになってからアトリエはめっちゃ出てるからな
ライザの年なんて一年に3本新作アトリエ出たんだぞ
ライザ3はPS5独占で4K 120fps ロード1秒になりそう。
>>117
ライザ2が4K可変60fpsでロード0 ライザ久しぶりにやると戦闘のやり方忘れる
もうちょっとシンプルにしてほしい
エッチが過ぎる
>>77
フェミカスとかいう買わないのに声でかキチに屈しない強い国だからな >>7
コエテクのゲームはほとんどが固定の支持層向けだから
数はそんなに売れない
その分高い 一作目買ったけどクリアしてないわ
ライザのイラスト見てるだけで満足なんだわ
まぁ結局キャラで釣ったらそうなるよなと
ラノベ買って読まないみたいな
リリースのペース落としてゲーム性上げれば良いのにな
せっかくの魅力的な主人公がもったいない
つってもこの手のは話題性が大事だから
あんまり間延びしてたら忘れられる
ライザは1でお腹いっぱいだったな
2はキャラデザも変わって魅力減ったし
ライザが男とくっついたらディスク叩き割るやつ出そう
男出来てヤッてるのを匂わせるくらいのほうが興奮する
老クリエイターが付け焼き刃でキャラだけでも今風にする風潮もあっさり廃れそうだな
ゲーム業界の高齢化は深刻だわ
まだコエテクがゴミステオンリーでゲーム出すと思ってるガイジおるんか
>>136
刀剣乱舞無双がプレハブ案件で発狂する輩が居るくらいにはな
もう沈静化したのを見るに一応減って来てはいるようだが 主人公はライザの助手でいいだろ
そんで結婚イベントで孕ませイベントで500万本だぁぁぁ〜〜🥰🥰🥰🥰!!!