PCで立てられなかったのでモバイルネットワークでスレ立て
これは長い多いではなく
面白い面白くないとかの問題ではないでしょうか
ムービー長いという批判はあるよ。
ただ、全体を通すと、ムービーシーン以外の操作時間の割合が長いから相対的にはムービーシーンばかりが長いとなりにくいだけで。
ゼノブレのムービーなんて全体でみたら
内容の3分の1もないから
最後の辺りのクラウスの半身がダラダラ喋り続けるムービーは長すぎて本気で寝かけたわ
2ムービーシーンは1よりもテンポが悪いのが多くてたかーしにはやっぱストッパーが必要だなって感じになる
それでもカットシーンの出来はかなりいいことには変わりがない
テンポも悪くて出来も悪い、そんなシーンにわざわざムービー挟むか?ってシーンがあるタイトルとかは、長々ムービー入れたりするとくっそ叩かれる
だってつまらんくせに長いんだもんなw
ムービーからムービーに繋がるのはやめてほしいって結構言われてたな
ムービー→ちょっと移動→ムービー
↑これが何回も
とかないから言われないだけだぞ
30遊んで1無操作パートみたいなのはムービー長くてもムービーゲーとは言わん
1遊んで1無操作パートみたいなゴミよ
見応えあるから長いという感想になりにくい
とはいえ世界樹あたりで少し進んだらムービーの流れは人によっては辟易したんじゃない?
話に引き込まれてたから全く苦じゃなかったけど
ムービー以上に遊ぶ時間が長いのと、ムービーも棒立ちでだらだらするのは意外に少ないんだよな
どっかの監督よりカット割が優秀なんだわ
>>20
プロのアニメ会社が作ってるからね
自称監督とはそら違う だって大抵の1シーンの長さがBGMの1ループで収まるし
ちゃんとクライマックスもサビと合わせてくれるからな
1は長さよりグラフィック荒くて顔が酷いのにアップ多用するのがきつかったな
>>23
ゼノブレ1の大剣の渓谷での決戦のBGMの後半部分を、
終盤にもう一度使ってきてタイミングがぴったりあってたのは凄いと思った >>20
いや関係ないわ
目的地についたら長いムービー見せられるから目的地の前で嫌気が差してるわ カットシーンはどうでもいい、移動速度アップアイテムが必要にならない程度の足の速さにしてくれ
ゼノブレ1のエルト海と機神界は何とかならなかったのか
>>29
あれ、任天堂のゲームはジワ売れするんじゃなかったの 長いとかより敵ボコボコにしたのにムービー見たら効いてなくてこっちがボコられるって違和感にイライラする
キャラが突っ立って話してるだけのムービーは1だとムービー風でボタンで飛ばせたのに2は全部そのまんまムービーだからストレスだったわ
大きく動くアクションシーン以外はテキストポチポチでいいよゲームのムービーなんて
2は多く感じたけど最近のゲームどれも長いからこんなもんなのかなって思ってプレイしてた
ムービーが長いと批判されてないわけじゃない
ただそういう声が相対的に少なくなるには、みたくなるムービーや
意味があるムービーかどうかが重要だと思う
その比重がよくできてるだけかと
>>36
これほんま萎える
戦闘に勝利しても全くカタルシスがないのはダメだわ >>40
ムービーみたいなんて言ってるやつステイ豚だけだろ >>40
ムービー結構あるFFXとかも批判されてないもんな ムービーも長いけどやりこみ要素に何十時間もかかるからな
>>48
いくらやりこみ要素が長くてもムービーが長いのは嫌だけど >>47
あのさあ、ゼノブレシリーズの話をしてるのになぜ2だけの話だと思っちゃうの?
精神疾患なの? 結局任天堂がやればフィットネスだろうがダンボールだろうが持ち上げるんだろ
>>48
KH2とかFFXみたいに十分やり込める上でムービーも長かったら文句も出ない >>44
それは違うな、どこに分類される人らかは別にして
グラフィック信仰主義者はとがりすぎてて、すべてにそれを適用したがってるだけかと
RPG好きは昔からイベントの挿しこみムービーにはそこまで批判的ではない
ただそこにそのムービー意味あるのか、とかそういう含みを持たないと感じたものには相応の批判をする >>48
ゼノブレ2のやり込みは作業ゲーすぎてムービーよりダルい そもそもFFも10は好評で13は不評じゃん
ちゃんとやり込み要素多ければムービー多くても批判は減るよ
2は茶番ムービーが多いから気になるんだろ
1はそうでもないし
>>55
言うて13は結構やり込みあったよ
アレは単純に脚本の質がね... >>38
実際長いし、場合によってはカメラとか操作できるっていう体で飛ばせない悪質なモノもあるからな >>52
出るよ
俺いまゼノブレDEやってるけど絶対このあとムービー流れる直前まで来てムービー見るのが嫌だから進めるのが億劫になってる
ペルソナもムービーというか拘束される時間長いけどめちゃくちゃ評価されてるし結局面白ければ許されるんでしょ
1で言うとこまめにカットシーンがあるんだよな
ザトールとかアカモートとか、目的地に着く→ちょっとカットシーン→次の目的地→ちょっとカットシーンって感じ
一つのカットシーンがまとまって物凄く長いわけではないから苦にならないのかもな
正直ムービーゲーって呼んでいいくらい長い
しかしゲーム部分がその長さより更に長いからチャラになってる感
>>59
ここは大したことないだろ
コロニー6に避難してきた後がかなり長く感じる 基本的に叩かれるのって面白く無いからだよ
ゲームにおいて面白いが正義
>>53
意味があろうがゲームで長いムービーはやめて欲しいわ
こっちはゲームがしたいのであって、映像作品を楽しみたいなら映画とかアニメとか他のもん見るわ 実際、旧ドットゲーで名を馳せた作品(FFやクロノ等)がリマスターリリースされてたりするが
多くのゲームにはなぜかムービーの挿しこみが成されてる
ただ、そのムービーにはムービーにする意味を成さないものばかりが多くほとんどが賛成的な声はない
例えばグランドリオンで魔岩窟の岩を叩き斬るところ1つとっても、あれをムービーで起こす必要はない
しかも、ドットで表現したものとムービーで後付したもので若干内容が異なる
それならばそんなものは必要が無かった、って言われるだけだ
悪テンポになるだけで音楽までもがリピート再生される滑稽さ、これじゃ意味はない
>>61
ストーリークエスト進めるたびにムービーが流れるんじゃないか…って嫌になりながら進めてるわ >>63
実際の長さは関係ないし、見るまで長いかはわからないだろ
もうこの次にムービーが流れるんだって身構えてしまうのが嫌だ 普通に言われてたと思うが
あと戦闘で勝つと負けムービーも
>>66
ゲームはコントローラーイジってるときだけがゲームしてるのとは違う
ノベルゲーのように読み物を読み解いていくのもまたゲームであり
RPGもまた与えらえた意味のあるムービーからそれぞれの心情や背景を読み解いてくのもゲームプレイだ
君とってそれが意味を成さないのは仕方ない、けれどそこに大きな意味を持つ人もいることを忘れちゃいけない
意味を持たせてあるものに意味を感じないと思ったなら、素直にそのゲームから手を引けばよい >>62
なってないよ
ストーリー進めるたびにムービーで嫌になる >>74
ムービーが多くて面白くなるなんて思ってんのステイ豚だよ 最早RPG自体が向いてなさそうだな
別にムービー出なくなって今時イベントシーンに気合入ってないRPGなんてほぼないだろ
ムービー自体の盛り上がり、ムービーイベントまでのプレイが長め
ゼノブレDEの本編何時間くらいカットシーンあるんだろうね
2時間は余裕で有ると思うが
>>73
じゃあ止めろよとしか言えない
ゲームは義務じゃないぞ FFXが理想なんだけどなぁ
冒頭の数十秒で引き込まれたわ
アレを超えるムービーゲーないよ
ゲームとしても面白かったし
>>23
2も同じだぞ
カットシーン似合うようにBGMを設定してる >>77
ムービーでゲームプレイより盛り上がることなんてないし
ゲームプレイが長くてもムーピーは嫌 >>79
ゼノブレイドのムービーがだめなのを認めたね >>75
逆に君が面白いと思うゲームってなんなんだい?
単にストーリー性の強いRPGが体質的にあわないだけじゃないのか、ってしか思わないんだけれども >>82
そうとも限らんぞ
ブラッドボーンとか30秒もないムービーで盛り上げてくれたぞ
ああいうサッとした演出は大事
このGBソフトオープニングが9分あるぜ エギル戦からはどんでん返しでストーリーが盛り上がるけどゲーム的にはだれて来る頃
こいつはそれ以前の問題だけど
というか、ムービーであろうとなかろうと
同じ内容のものをテキストベースとモーション割り振りしたら
それ相応の時間費やされるのだけど、それわかってて発言してるのだろうか?
ならばそんなものなくせばいい、ってなったらそれ物語の軸を省けっていう暴論に行きつくのだが…
>>72
そういうのが好きなのは自由だがゲームにおいては長いムービーを好まない人が多いというのも理解した方がいい いやゼノブレのイベント長くてウンザリした
ようやく終わりそうと思ってコントローラ持ち直すと
一方その頃…みたいな感じで続いたりするし
>>89
それこそてめえの主観だろアホ
多いって断言するなら実際の数字出せよボケ ムービーが少ないゲームってソウルシリーズとかかな?
最初のムービー以外は20秒もないムービーだけだし自分のプレイに集中できるって意味ではムービーゲーの対極にある
ムービーじゃないけどスーパーメトロイドのアイテム入手でかなり時間長いんだよな
これゲームWikiの問題点に入ってたな
ゴキちゃんみたいに二枚舌にはなれんわ
どのハードだろうと長いムービーはクソ
終盤は一本道&ムービー地獄でほっといたら画面暗くなってうんざりだったが
それまでは色々やることあったからなゼノブレは
>>89
なにただの鸚鵡返ししてんだろ、まさに無意味だな
ムービーを好まない人がムービーの長いゲームに自ら足を踏み入れて言うのは
滑稽を通り越してただの馬鹿の戯言ぞ?
ムービーから読み解く意志すら持たずにそういうゲームに触れて、自分は長いムービーは嫌いなんだー、とか
だったら最初からそのゲームに触れなければいいじゃない、が答えだ >>93
ムービーゲー全般の評判の悪さが証拠
売れたり評価が高いゲームは自分で動かしてて楽しいゲームの方が圧倒的に多い 2はラスダンはむしろイベントラッシュが良かったけどな
いつもラスダンでダレるからあれくらいがちょうどいい
敵も駆け抜けて捕まるかってギリギリで次のイベントに辿り着ける距離もよかった
ムービー長めが嫌いならムービーが長いのがわかっているゲーム自体を
やらなければ良いだけではないかと思うのだけれど
ゼノブレやった事なさそうなID:P2/pCHeJ0は
何でゼノブレのスレに張り付いてPSのゲームばっか挙げてんの?
ゼノコンプってやつ?
>>99
言うて評判の悪いムービーゲーって言うほどあるか?
KHやFFとかキムタクとかそれなりにいい評価貰ってる奴が多いと思うんだが
単純に脚本の問題でしょ >>31
機神界は機神界フィールドま中央工廠も機神界中枢も見た目全部一緒なのがな
音楽の良さで乗り気ったけど音楽が並だったら絶対挫折してた自信あるわ >>99
11Sとかフルボイス化の影響でムービーだらけみたいなもんだけど好評だぞ 長いとか多いとかスキップさせろとかその手の批判は言われた通りにしても印象は良くならんぞ
つまらないからない方がマシというのが本質で実際はクオリティに対する批判だから
長い短いもあるがカットシーンのクオリティも大きい。
街に入ると、街の全景を延々パンして見せるカットシーンとか、
せっかく作ったんだから見せないと損とばかりに押し付けてくるのはうんざりする。
映画やアニメ畑の人間を入れるとかして、カット割りをしっかり作って欲しい。
ゼルダもトワプリ辺りまでは冗長なムービーが多かったがブレワイは非常に見やすくなっていた
>>103
その通り!脚本と演技力が全て!
だからゼノブレ2の海外版の声優が大根でメタスコア落としたりする >>98
ゲーム部分は普通に好きなのに、ムービーが長いと萎えるからな
ゲームを作るならゲーム部分に力を入れるべきで、ストーリーを見せたいなら漫画とかアニメとか小説でやればええがな >>99
評判www
そんな曖昧なもの証拠になるかよバカ
ちゃんとした「数字」を用意して出直してこいや >>104
もっとエレベーター多くして滞在時間を短くしても良かったね
>>109
バランスの問題だと思うがなあ >>103
それらのゲームよりマリオの方が圧倒的に人気なのが答えや
>>105
別にムービーゲー全てが悪いとは言っとらんぞ そうは言ってもゼノブレシリーズはムービー以外のプレイ時間も長いし
やり込みもできるからな
>>103
いやそれは評価システムの問題だ
6万円払わないと見られない映画はどういうわけか大多数が好評価をつけたがるらしいから 割合の問題よな
FF13みたいな一本糞の途中に頻繁にねじ込まれると文句言われる
>>109
JRPG自体がメディアミックス的作品だからそれを無視すると綻びが出てくるんじゃないの?
漫画やアニメみたいな世界でゲームがしたいって層に向けたものなんだから ゼノコンプって言葉使ってる奴の6割くらいはステイ豚の騙りだから注意
ムービーが悪なのではなく、”意味のない”ムービーが悪なだけ、ほぼこの一点に限るよ
ムービーで表現した意味を持たせなければ、それこそテキストで問題はない、これに異論はない
けれどテキストで起こせない表現があるからこそ、ムービーで表現している
ならば、そのムービーには大きな意味を持たせなければならない、ってこった
ただ言葉のやり取りだけじゃない、表情や音楽、それぞれの間の取り方、カメラアングル等々に意味を持たせてくれれば良い
>>30
俺は逆だな、終盤のカットシーンは気にならなかったが前半の
ゲームに馴染む前のかっとしーんはまじで耐えられん勝ったわ >>110
評判は売上見ればわかるやろ
マイクラとかテトリスとかマリオとか自分で動かして楽しむゲームの方が圧倒的に売れてる キャラクターの掛け合いがしっかりできていて、キャラクターの出来がいいから苦にならないんじゃない?
わざわざ、発言した言葉の意味に本当は裏があるなら
テキストで毎度の如く、”含みを持たせた笑みを浮かべて”とか註釈いれるのか?ってことだ
それができるのがノベルゲーであって、それじゃちゃんちゃら可笑しいからムービー化してるってのもあるだろう
>>113
それ評判が悪いって言うのかい?
マリオ出すまでもなくゲームらしいゲームが売れてるって言うならわかるよ
ソウルシリーズとか単独で1000万売れてるけどJRPGでこの数値を出すのはまず無理だろうし >>35
横だけど
レス数からして結局は頑張ったんだな ムービーを大人しく見てないとストーリーがわからなくなるのがめんどくさい
飛ばしてもストーリーはわかるようにどこかに文章で書いといて欲しい
ぶつ切りムービーの途中だけ見るのがもう嫌だし
字幕読んだ後セリフを言い終わるまでじっと画面見て待つ作業になかなか興味持てない
映画なら映画で数時間楽しいんだけど
>>124
アニメでええやん
>>125
評判が悪いってのは相対的な話や
自分で動かして楽しいゲームに比べてムービーゲーは評価が低い ムービーよりもプレイヤーが動かす部分のが多いからな
FF12なんかもムービー多いし長いけどムービーゲーなんて言われんだろ?
>>124
◯◯ゲームかと思ったらノベルゲーだった
◯◯ゲームかと思ったらムービーゲーだった
加減が難しい >>72
だったらノベルゲーでもやっとけやオメーは >>122
マイクラやテトリスやマリオが売れているのはわかる、だがそれらの多くはストーリーを追うゲームでもなんでもない
マリオは一部ストーリー絡みはあるが、クッパがなぜそうしたかったのか、などの深い掘り下げ全てでやってるか?
君はそれらとRPGというストーリー性の強い作品に、そういう意味あるムービーを載せる事の意味がわからず
売れてる売れてないというだけの指標で、しかも比較外にしかならん対象を挙げてる
さすがに批判として物言うにしては無知すぎるだろう 悲報、Half-Lifeさん
没入感を意識したゲーム中に流れる完全リアルタイムレンタリングムービーなのに誰も話題にしないwwwwwww
なおだいぶ昔のゲームでそしてGOTY取ってる模様
スパイダーマンとかムービーの中にクソみたいなQTE入れてくるし普通のムービーゲームよりストレスだよ
でも気にならないからな。理由は単純にゲームが面白いから
面白けりゃムービー長くても構わんのよ
ムービーだけのゲームじゃないから
要は中身のバランス
ゲーム自体に色々と文句はあったがカットシーン長いとかは確かに思わんかったな
エンディングは長かったけどエンディングだからいいかなって感じ
ムービーがなかったらなかったで寂しい
最近やってるディアブロ2とか時々ムービー挟むけどないよりあった方がいいかなみたいな感じ
カットシーンがアニメ調RPGの中ではトップクラスにヌルヌル動いて見てて楽しくはあったからなぁ
棒立ちじゃないから新鮮だった
終盤以外はムービー間が長い
そのムービーが面白い
特に後者が大事よね
ゼノブレでは長いとかペルソナやったら発狂してするんじゃね?
ムービー一辺倒なゲームはクソゲーとして
多少はあるけど許されるゲームは良ゲーとして一般人に供給されるからありがたいこと
脚本はアニメのプロ、絵コンテもプロ、フェイシャルもプロ、音響監督もプロ、モーションキャプチャーのアクターもプロ
ゲームのコンセプトと映像で実現したい事を的確にプロに伝えて、技術を最大に発揮してもらう
こういうのが餅は餅屋と言うのであって忖度ゲーム雑誌は違う何か
>>15
いや普通にあるぞ
単に移動部分が長いからFFあたりと比較して悪い意味で印象に残らんだけ 任天堂ハードで出るムービーゲーは超長くても素晴らしいムービーゲーだから、ニシ君が批判なんてするわけないじゃん
絶賛はあるけどゼノブレでムービーの質や量の批判見たことないな
一回一回はそんなに長くないし凄く面白くて全くダレないからじゃね
プレイ時間の割合的にも僅かだし
ID:Ds7nHxxu0
ああマイニン見せてやれないからこんなスレで発狂してんだなケンノスケは
ゼノブレイドユーザーだけど? は草
PCゲーマーだけど? 言ってるキチガイと全く一緒だなほんと
これで別人装おうとしてんだからわろける
岩田社長の言ってた「量の多いレストラン」の話を思い出す
ムービーが多い・長いと言われるようなゲームへの本当の不満は
ムービーとは別の部分にあって、たとえムービーを減らしたとしても
根本の問題を解消しない限り意味がないのかもしれない
>>22
監督は素人だもんね。デスストも脚本とムービーをプロに任せれば良かったのに
あのカメラワークはひどすぎる クロニクル1の声優の演技は悪くなかったけど(リキ含め)クロニクル2の声優は本当にゴミで全てのレビューで触れられてる
ローカライズ班はちゃんと仕事して欲しい
>>146
移動部分が長いなら「ちょっと移動」じゃねーよ アニメ会社のグラフィニカとかがやってるからなぁゼノブレイド2のムービー
ゼノブレ2のムービーシーンの絵コンテや演出って
A-1 picturesが請け負ってるんだっけ?
>>94
任天堂とフロム辺りは余計なストーリーを描かないからな
ps2時代に取り残されたスクエニと違って >>75
ムービーが多くても面白いなら良いって言ってるんだぞ
文盲か? アニメのプロが手掛けてる素晴らしいムービーだから別にいいって意見ね
PSPS2時代にご褒美ムービーありがたくしてるのと変わらんな
2の終盤の数歩歩いてムービー数歩歩いてムービー連発は狂ってた
あれ長いと感じるやつは動画勢だろ
プレイ時間に比べたら全然短いからな
終盤は多いとは思うけど長いはちょっとおかしいな
戦闘の方がはるかに長くかかってる
>>163
これが特に問題になってたFF13は、ほとんどが歩き→ムービー→歩き→ムービー→歩きって感じだったからな
それと比べりゃ遥かにマシ あるのはいいけど画質が極端に落ち込むのはこのシーンを見せたいのか見せたくないのかハッキリしろと言いたかったな
携帯だからと思ってドックでやっても
大画面テレビだと普段のプレイでの画質が悪くてあまり変わらないから
携帯でやったけど
ゲームのシナリオや演出にそれほど興味はないから別にいいといえばいいんだけど
ゲームの進行止めて長々と話し込む内容が、目的のおさらいだったり既に分かってるキャラの感情表現だったりと、要らないムービーをとにかく沢山ねじ込むのが和ゲー
ムービー以外も濃密だからな
ムービーだけのスカスカのFFシリーズどは違う
>>133
そういう深いストーリーはゲームにはいらんってことやろ、ストーリーを見せたいならゲーム以外の媒体でやればいい >>148
でも(ソ)ニ(ー)し(んじゃ)君は何年も粘着してるじゃん 出来が良いからだろ
あの綺麗なグラフィックで滑らかな映像を見せられたら楽しい
ムービーの出来がいいし
それ以上にゲームを操作する時間が長い
ギアスの頃から長いもんでしょそれが嫌ならゼノ系なんて買わんし
2のは長いとか頻度の問題じゃないつまらん
>>176
どのくらい売れれば批判の対象になるの? >>111
巨神がバリエーション豊か過ぎたから期待し過ぎた感もあるよね
えっ、まだあるの?からのずっと同じ景色が辛かった
まあ贅沢な悩みなんだけどね 演出がうまいからじゃない?
例えば同じ長いムービーでもFF14は1カメのスクリプトで棒立ちモブキャラが会話してるだけだし
その調子で急に悠久の風が流れてもなんだかなぁって感じだったし
あとカットシーンって業界用語は使い方間違ってるぞ
この場合は普通にムービーでいい
FF7がムービーゲー言われたのが今も信じられんな
インディーズゲームでも無い限りFF7が基準ならRPGでムービーゲーじゃない方が稀だろ
>>171
求めてる人がいるからこそ、それを提供している
それは求めない奴がそれに近づかなければ良いだけだ
なに履き違えてんだ?
途中で逃げおおせた末尾aガイジと同じ奴か?
反論できなくなったら消えるの、毎回やなぁ? >>183
反論できなかったら消える以外に選択肢あんのか? FFやテイルズだと棒立ちで一通り喋ってから無言の戦いのシーンに入るけど
ゼノブレ2は剣をバチバチ交えながらセリフ回しもガンガンしていくから
アクションと物語の両方を楽しめるという点で退屈さをあまり感じさせない
2の古代船でホムラレックス復活してからのムービー群は無駄に伸ばした感あって長すぎって思った
ラスボス倒してからのムービーは30分近くあるけどそっちは長いとは思わなかったのに
たまにムービーだけを見たくなるからな
集めたイベントシーンを鑑賞するのも楽しい
2は全編に渡ってムービー長すぎてうんざりしてたぞ
ラノベノリも好きじゃないから余計に
Q.このゲームのウリは何ですか?
A.ムービーがガンガン動く所です
これに何も疑問抱かないって言うならちょっと…
>>177
ゼノブレイドシリーズは好きだけど
ちょっと歩いてはテキストイベントを繰り返すゼノギアスはあまり好きじゃないよ 各話終盤は大体アニメ一本分は軽くあるはずなのに引き込まれるからあっという間だったな
対してテイルズのスキットみたいなのは5分でもはよ終われよってくらい長く感じる
2序盤は結構気になったわゲーム的にやれることも少なかったし
見入ってしまうから気にならないんだよなぁ
音響監督があの方だけに声優も手を抜けないガチだからなぁ
>>194
ユーザーにも制作陣の「ここ気合い入れましたー」みたいなものがわかりやすいのもあるかもね
だからつい見てしまう 数あるゲームの中の1つとしてそういうものもある分には良い
そればかりだと批判の的にもなる
フォトリアル云々もそういうこと
ムービー嫌ならスキップすればいいよね
俺もトワプリやってたときは殆どのムービースキップしたわ
されてるけど少数派だな
俺はゲームがしたいんだってたま見る意見
ゼノブレ2の初クリア時のプレイ時間が350時間の僕来たよ(´・ω・`)
カットシーン?気にもなったこと無いよ(´・ω・`)
地図と装備のUIくらいだよ(´・ω・`)
キモオタだからだろ
RPGでプレイ時間自慢ってのもジジくさい
>>196
これだよね
「そういうゲーム」もあっても良い
マリオもテトリスも面白いゲームだけど、すべてのゲームがマリオやテトリスである必要はない ゼノコンプはエアプでカットシーンをピックアップした動画しか見てないから
ムービーゲーだと思い込んでるんだな
プレイ時間全体に占める割合はかなり低いのに
>>183
ストーリーなんていらねぇって人の方が多いんからそっちに合わせてゲーム作った方がいいな ムービーの間のゲーム部分が面白いから批判が出にくいのでは
今も語られる昔の名作もそうでしょ
>>203
ならストーリーのないゲームやってろよアホ
なんでわざわざ意図的にストーリーのあるゲームからストーリーを削除させようとしてるんだよ
頭おかしいんじゃないのかこのキチガイ野郎 >>205
ストーリーのあるゲーム自体いらない定期 ストーリーがないゲームなんかほとんどないと思う
ゲームの内容説明はだいたいストーリーだし
アライズの後半のイベントシーン連続のがひどいやろ…
ストーリー不要論を振りかざしたら愛しのPSwのムービーゲーが一本残らず消え失せるな
ムービーは長いと思う
気にならないのはアニメっぽいというかカット割りが上手で顔アップや動きに合わせて動くので見てられる
ただ2週目は長いなと思ってしまったけど
例に出して申し訳ないけどFFのムービーは映画的というかここいらなくね?というカットや長尺の絵の動きのないしゃべりのシーンが多くて気になった
>>208
IDが変わるのを自演とは言わねーよバカ ゲームのムービーの使い方のお手本はロストオデッセイのOPだと思ってる
あれは一度見るべき
ゲーム業界広しといえど某カントクの様にゲーム開始後1時間ムービー垂れ流す様な猛者は中々おらんと思う
そういう意味ではゼノブレはまだまだ小物
ゼノブレ2は後半は移動→イベント→移動の繰り返しになるけど、
途中でスキップトラベルしようと思えばできちゃう
シン連れてエルピス霊洞戻ったりして遊んでたな
曲に合わせることで長さに制約がかかるしクオリティも上がるからFFにも採用すべき
某監督なら1時間の曲を作りそうだけど
ディレクターの小島も普通のゲーム内ムービーは退屈な物が多いので飽きないムービーを目指してたからね
その為の表情付けだったから
コジカンのムービー長すぎてやばかったなw
しかも長いだけでつまらんの
余りに長くてエンディングでダレて、飯食いに行って、風呂入って、いぬの散歩して、さーもうエンディング終わっただろ
と思ってゲーム画面見たらまだやってたのを見てビビったわww