台詞の最初に「はは」「フフ」「クク」「クス」とかつけるのあれほんと稚拙な感じがして嫌なんだよな。他にも語尾に「〜ていうか」をみんなつけたり、あんまりにも同じセリフ回しが多すぎて話が頭に入ってこない。空の軌跡の初期とかあんなんじゃなかったよな?シナリオライターって誰だよこれ
新作の黎の軌跡が気になるから空〜碧以来に久々にと思って閃の軌跡を遊んでるけどここまで変わってしまったのかと悪い意味で驚きだわ
最新作の予習でやり始めて今は閃2で飛空艇手に入れたとこだけどマジで心が折れそうなくらい話がおもんない。
オリビエから君たちはどういう立ち位置で行動するんだ?って聞かれて滅茶苦茶ふわっとした事をリィン君が言い出していよいよ何がしたいのかよくわからん
閃1とかあれだけ長い時間プレイさせられてほぼ全編が世界情勢説明で話が動き出すの最後だけだからな
ニシ君のPSに出るソフトはとりあえず難癖つけとくスレ
この内戦にどうかかわっていきたい?どういう立ち位置なの?
→僕たちにできる事を精一杯やります!!!
マジでなんなのこの人達
最初は学生がたくさんいて一人ずつ掘り下げていって、裏で結社の暗躍があって〜って感じで結構楽しかったんだけどな。
閃1のラストから凄まじい超展開になって、何故かゼノギアスになって、夕方のロボットアニメみたいなノリになってマジでついていけん
こい!!ヴァリマール!!!とかあの辺めっちゃ恥ずかしい。てかテキストの違和感は半端ない。
これから盛り上がって細かい所どうでもよくなるくらい楽しくなるのか?
てか軌跡はファンが増えてどんどん売り上げ伸びてるらしいけどマジなの?本気でこのシナリオがみんな面白いと思ってるのか?
俺ももう30代のおっさんだからこういうゲームやる年齢じゃないのかね?
キャラの絵はすごく奇麗だし、魅力もある。戦闘システムも想像より爽快感あるし面白い。
戦闘曲とかずっと聞いていられるくらいかっこいい。でもなんやねんこのシナリオ
全体の筋も枝葉の表現も、推敲されていないと感じる文章だね
若い言葉遣いを入れようとしてか、話し言葉ではなく書き言葉を不自然にねじ込んでると
空の軌跡を遊んだ時にも感じたけど、酷くなってるのかな
>>8
思考だけはハイエンド思考のPSユーザーがあのクオリティに不満持たない方が不思議でならない もうキャラ多すぎて似たようなキャラ増えてきて区別つかなくなってきてるわ
>>18
若い言葉使いっていうか、テンプレなアニメ表現を文章でやろうとしてるのが最高に寒い。
「・・・(パクパク)」「っっっ〜〜−!!!(赤面)」
キャラが目を瞑って顔を赤らめて「ああもう!」
とか、なろう小説とか新人が書いた異世界系ライトノベル読んでるみたいな気分 閃Wラスト前でイエスマイマスター!かなんやら全員で叫んでからボス戦なのクソ萎えた思い出
ラストバトルはお約束のようにみんな一言なにか言うんでしょ
数人ならいいけど閃みたいに大所帯だと卒業式みたいで笑っちゃうんだよなw
文章に関してはさすがにここ数年で色々言われて反省したのか
創から癖はなくなってる
新作の黎も長いプレイ動画見る限り癖は相当減ってる
ストーリーに関しても、閃は若者主人公による青少年向けストーリーだったけど、
黎は大人の主人公による大人向けストーリーになってるという話
このまま閃の軌跡の完走をぶん投げて今度出るの買ってもいいんかね?
PV見て興味出たのに、前作やっておこうと思ってここまで萎えるとは思わんかった
>>7
話なんかよりロボットジャンケンバトルというクソゴミ戦闘を最後に持ってこられてポカーンってしたわ >>25
今調べた。空の軌跡でいう3みたいな立ち位置のゲームあったんやね。
文章の癖改善されてて1作で終わるならもう閃の攻略投げてそれだけやってみようかな >>28
創は零から閃4までの締めの物語だからこれだけやっても多分わけわからんよ A「扉だな」
B「扉だね」
C「開くのかな」
D「引戸かもしれないねー」
E「押してみるぞ」
ドカーン!
A.B.C.D.E「壊れるのかよ!!!」
ファルコムゲーは全部こんなノリ
テイルズ新作をエクシリア以来やったらめっちゃ面白かったから、せっかくだからこっちもと思ったんだがなあ。
シナリオ云々も酷いけど、それとは別の台詞回しが嫌で投げそうになったのは初めてかもしれない
空のフィリップくらいなら良かったけどもう爺さん婆さん執事メイドはもれなく隠れた強者になってるのが萎えた
>>30
ほんとこれ。全員どうでもいい事一言ずつ言っていくのマジでやめて。
ついでにカメラ足元からぐるっと上にいって目を瞑ってるキャラが目を開いてキャラ紹介するのやめて。
あれ何度見たかもう思い出せない 閃2までなんだが困り顔が全員一緒なのは治ったのかな
>>34
それもあるし、全員リィンと恋愛関係になれるっぽいシステムになってるせいでなろう小説のモテモテ主人公感すごい。
昔は色んなキャラがそれぞれ別のキャラと仲が深まってたりして、空の軌跡はそういうのも楽しかったんだけどな 黎じゃエレイン固定になるのか相変わらずか
相変わらずだろうけど
スレチで申し訳無いが
昔「スターオーシャンのテキストが三点リーダだらけで気が狂う!」的な
スレを立てたような思ひ出
…………………
………………………………………
…………………………
グラフィックは大きな会社じゃないからそこまでうるさく言う気はないけどだからこそ演出やシナリオはしっかり作ってほしいなマジで。
このテキストで人気が継続してるなら、マジで何がそこまでファンを増やしてるのかが本気でわからない
>>40
絆廃止でコネクトってのに変わった
ハーレムかどうかはやってみないと分からん RPGでなんちゃってロボットバトルみたいな要素はマジでなんなの。ゼノギアスみたいな事したいのかね。
普通にキャラで戦わせてほしい。一生懸命クォーツの組み換えしてるのが馬鹿みたいやんけ
リィンは近藤社長のお気に入りだからひたすら使いまわしたんだっけか
いい加減他のやつに書かせるべき
>>41
ファンならちょうどその部分のアルフィン連れて船脱出、鬼化からのクロウとの一騎打ちの流れで
カッケーってなるんだけどその部分が響かないのならこのシリーズ合ってないのかもね 内容的にも面白いゲーム、面白いシナリオを作ろう!とかじゃなくて僕が考えた最高にかっこいいキャラと設定を見て!みたいな開発の空気を感じる。
敵もせっかく考えたかっこいいキャラだから殺したくない!って感じで全然重要な敵は死なないし全然決着つく感じがしない
>>46
そのシーンはメインヒロインが固定で主人公がもっとまともだったらかなり燃えるんだろうなーと思った >>45
何回人気投票やってもリィン以外が1位になってるの見たことないし
社長のお気に入りというより人気があるからってことだと思うよ >>45
他の奴に書かせた創のCルートは好評だったが
また今回はいつもの奴
同時開発だから仕方ないけど キャラ多すぎて無理に全員喋らそうとするから卒業式みたいな流れになる
>>46
そうかもな。あんまりにもあんまりで腹が立ってスレまで立ててしまったけど、結局は合わないのにグチグチ文句垂れて作品攻撃しても意味はないか。
すまんかったな。今度出る新作はもうあきらめるわ。本当にマジでびっくりするくらいシナリオが合わんかったわ ………あ………←軌跡はこれ気になりだすとヤバいよな
閃の軌跡のリィンがウケたんならそれ貫き通せよ!
さすがにあのラノベハーレム展開は失敗だと思ったからやめたんだろ
>>3
空を過大評価しすぎ
FCはともかくSCからはすでに今の軌跡に繋がるきつさがあった >>53
そこから始まって、「はは」「ふふ」とか絶対最初につける事も気づいてしまって普通に喋り始めろや!!!って思ってしまう。
そういうのは声優に任せてもうちょっとこう、なんかあるだろって思う >>55
やっぱり年齢のせいかね?当時20代前半くらいで空遊んだ時はなんも思わなかったし、すごく楽しかった思い出あるが。
やっぱりもうおっさんになったせいでこういうノリが合わないんだろうな 空からのファンがアンチに反転してるパターンが滅茶苦茶多い気がするのでやっぱ年齢なんだろうなぁ
本気でこれがいいの?って不安だったけど思いの他同じ様に思ってる人がいて安心もできたわ。苦痛すぎるから閃の攻略はもう諦める事にする。
おっさんは大人しくシナリオRPGじゃなくて操作が主役の風来のシレンとかモンハンとかで遊んどくわ。
英雄伝説はガガープ3部作
空の軌跡までだな
それ以降がゴミすぎる
もともと素人が書いてるんでしょ
プログラマーとかたいてい文章下手だし
軌跡シリーズってfgoみたいになれる可能性を秘めていたと思う
>>57
テイストとしてはおっさんの遊ぶ物でもないのは確か
それにシナリオとかはもっと質の高い物にふれる機会も合っただろうからな
でもファルコムゲーのメインの客層はおっさんなんだよな…… >>26
いいよ
あんまり話繋がらないみたいだから
最新作やって気になるようなら閃の軌跡に戻るとかもあり 軌跡は空1しかやってないけど、その時は別にシナリオの癖は感じなかったな
軌跡じゃないが、サモナイも「……ぁ…」みたいなのがクッソ多くて目についた覚えがある
素人に書かすと似たようなもんになるのかね
>>64
好評な空は、これまた好評なイースのシナリオ書いてる近藤社長がメインライター
社長業もあるしイースの方は現場仕事もするしで零以降の軌跡シリーズの現場に関わってない
近藤社長が零以降も現場に関わってたら分からなかったかもね >>68
さらっと嘘はくな
シナリオというか、セリフ書いてたりしてるけど
メインライターは空もいっしょだぞ 癖というより単純に文才が無いよファルコムのライターは
気になる人はスイッチでも体験版であらすじが読めるから読んでみるとよい
俺でも赤で添削したくなるくらいのひどい文章
メインのライターがずっとやってるらしいけど何であんな文才ない人が続けてるのか不思議
軌跡シリーズ自体はやった事ないけど
以前見た軌跡シリーズ頻用表現集みたいな画像が面白かった
素人がキャラ心情の表れた場面書こうとするとなりがち
特に三点リーダーは会話の間を表すときにも手軽に使えるから何も考えてないと食傷になる
>>6
これよ
イースでも多用されてて少々キツい、なんか説教臭いシーンで使われる事多い印象 キャラの口癖って設定なのかもしれないけど、
あ、あんですって〜!?
も、何回目にしたことか。
届かせてもらう!
はあっはあっ……なんとか届いたか……
序章プレイ中だけど軌跡構文は殆どなくなってる感じ
「というか」なんて一度も見ない
あとノリも違うな
確かに大人向けになってる
今までだったら絶対助かってたようなキャラも間に合わず容赦なく殺されたり
でも、あ・・・はある
>>77
テキストまともになってるけど「………」を声優に口パクパクさせてた奴は酷かった >>69
空は近藤も共同執筆は事実
ソースめんどいから自分で探せアホさん >>76
あっけにとられて放心してるのを表してるんだと思う >>77
その調子でシリーズキャラもおっ死ねば評価上がるな
100点中30点が35点になるだけだが 動画なんだから声優の演技や映像の演出でするべき感情表現を
マンガや小説的な…でもやるから違和感激しいというか対応できてない、渋職人レベル
でも唯一ではあるから、それがファルコムの特徴でファルコム信者が求めてるならそのままで良いとも思う
世界観がなんかおかしいと思っちゃうんだよなぁ。数年でネットやら、自家用車が開発されたりとか。そのくせ街からちょっと離れたら人襲うモンスターとかさ。