Q:1つのオンラインサーバーには何人のプレイヤーがいるのですか?
A:Horizon Lifeのサーバーの仕組みを一新しました。
「Forza Horizon 4」では1つのサーバーで合計72人のプレイヤーと接続していましたが、今回は少し違います。
実際には1つのサーバーで全員と同時に接続されていて、移動中も画面上に最大11人の他のプレイヤーが同時に表示されるため、
どこにいても活気に満ちていると感じられます。
>>3
何百万ものプレイヤーの中からマップのどこにいてもプレイヤー位置の近くに11人のプレイヤーが湧き続ける仕様だぞ、現状唯一無二 >>4
FH3では12人が一つのサーバでマッチングする仕様だった
FH4では同一サーバの72人の中から直近11人を表示する仕様だった
f'H5では母数がプレイヤー全体になった やべーぞこれ、フライトシミュレーターといい無限のクラウドが本当に無限のクラウドになりつつある
「運悪くcoopコンテンツに関心無いプレイヤーが集まったサーバに入ったせいでマッチングに手間取る」とか「不人気地域は他プレイヤーが見当たらない」みたいな問題と完全に無縁になる
>>14
FHは今や2000万プレイヤータイトルだから同接一万人なんて数じゃ済まないんだ… 目視で11人ってことだろ
全員ネーム見えたら走れん(´・ω・`)
>>15
分かるであろう喩えで言うとFH3がバンパラ形式でFH4がTDU形式
FH5はTDU形式を現代の力技で完全に単一サーバ化した形式 >>14
ゲーム性の違いを理解していないようですね
サーキットレースゲーじゃこの仕組みは合わない FH4の時は72人サーバーの中で12人ずつ最大6グループだけど
接続したタイミング次第では誰か入ってくるまでサーバーには居る筈なのに自分以外マップに居ないとか、全員がマップ全体に散らばって好きに走ってるから周りNPC車だけって事も割とあったからね
これが大体どこに行っても人が居るとなれば遊んでる側としては今までとはだいぶ印象変わるわ
日本語も理解できないガイジ湧いてるやん
PSとか任天堂とか好きそう
>>3と>>4と
ゴキブリ二匹揃って読解力が無いのかよ
働かないなら日本語くらいなんとかしとけ
たった数行なのに読まない、理解できない馬鹿がいて震える
>>19
3でプレイヤー間トラブルの種になって4で消えたから今作も消したままじゃないかな、自分の側だけならワンチャンオプションあるかもしれんけど
>>21
お前がマップのどこに行こうと何十万もの同時接続プレイヤーの中からお前の直近11人が映り続ける
革命的だぞこれ 要するに11台の車がいっつも画面内にいるってこと?
このゲームなにができるの?
ドライブ中に敵車両を撃ったり、車からミサイル出して攻撃したりできる?
2013年発売のGTAVではできたよね
さすがに世界で一つのサーバーではないだろうけど凄いな
>>27
読まない理解できない、じゃなく、読みたくない理解したくない、だぞ PSの感覚で考えてるんだろw
フリプしか知らないから、いつまでたってもゲーパスを理解できないのが豚®
クラウド理解できなくても仕方ない
最大表示数が11なだけだろ?
なんでこの数字が気になるんだ、道路中に敷き詰められてる絵でも見たいのか
>>26
スイッチ版フォートナイトが表示近くにいる13人だった
クソ箱ってスイッチ以下やんけ 鯖繋がなくてもnpc車はたくさん表示されますよ
そもそも理解が出来てないゴキブリww
まーたいつものフンコロガシクソ虫がIDコロコロして発狂してるわ
MSはPSの見た目ゲーと違って中身次世代ゲーをドンドン出して来つつあるね
半径数百mのアカウントから最大11台チョイスして表示するような感じかな
ハイスピードですれ違った知り合いのアカウントを追いかけようとしたらどこにも居なかった、ということは起こり得そうw
知り合いで集まって走るなんて過去作でとっくにやってるし見失ったりしないぞ
いつか凄まじい人数でノルマンディ戦をやりたいよな。
俺ドイツ側で芋プレイしまくるわ。
それよりもPCでVR対応させてよ
そっちのが重要
やっぱ4Kモニターじゃ限界ある
渋滞発生か
メキシコだしレースゲームでも銃とか必要
>>43
野良の人とコンボイ組まずにしばらく一緒に高速走行してたら消えちゃう事はあるかもね
テストドライブの時は良くあったわ、そのお陰で態々遊んだリストから探してPT招待して手間掛かるけどそっから仲が深まる事も多々あったから悪い仕様とは思わなかったけど プレイヤー側の違和感抑えつつサーバ側の処理を効率化するなら一定距離離れた&一定時間視界から外れたら入れ替えリクエストって感じの実装じゃないかね
11人wwwww
クッソしょっっぼwwwwwwww
>>58
プレーヤーは名前が表示される
NPCは名前なし ドライバターって要素は本家フォルツァにあるよ。AIドライバターってやつ。
>>61
ドライバター君の事ならソロでレース中のNPC車がそれ(ビッグデータ集めてプレイヤーの癖を記録)
道行くNPC車もシリーズによってはドライバターから走行ルート引っ張ってきてる例もあった(近作はプレイヤー接続数増えた関係でその必要無くなったっぽい) >>55
FH4は72人のなかの近くの11人が表示されてた
FH5は数百万人のなかの近くの11人が表示される 凄いが11人は少ないだろ、30台は表示してもっとワチャワチャ感じられるのが良かった
従来FHのドライバターは本家と比べるとマイルド再現だな。コースが色々ぶっ飛んでる分厳密なデータ取りにくいってのもあるだろうけど
>>61
オフラインにするとプレーヤーの代わりにドライバターが表示される フォルツァのフレ多いからバターが一杯表示される
ローカルでレースすると敵車は全部フレw
>>66
FH3/4プレイヤーなら分かってるが11台でも一箇所に集まるとクッソ絵面がワチャワチャする
あれ以上増やすとたぶん渋滞になる つかMSがやってることこそ本当の「技術」であり「次世代」って感じだな
ただ人海戦術でグラフィックしか作り込めないのとは訳が違う
Microsoftの技術は凄いんだけどさ
フライトシミュもそうだけどゲームって感じがしないよねエンタメよりも疑似現実寄り
視界に入るエリアに11人とか
前作から変わってないし単純にショボい
まあ完成報告もあったしストアにアップされるの待つだけだ
レース場でもない限りんな事気にならんやろw
GTの16台レースは素直に凄いと思うけどジャンル違うしね
>>75
こいつ任豚くせぇな
持ってない癖にPS下げの為だけにレスしとるんか
気持ち悪 >>1
スレタイで最大限期待させてからそっ閉じで奈落に突き落とすのやめろ こえー なにがどう変わってるとか触って確認すれば良いだけなのに
これって逆につまらなくないか
ゴーストが出てくるけど一度画面から消えると二度と同じ車を見かけることはないようなもんでしょ
>>73
フライトシムはシムだから現実的な操作感を楽しむためにある
FHはニードフォースピードに近いゲームよりだぞ しばらく4が過疎るんだろうなぁ。
全作をたまに順繰りに遊んだりするけど2も3もこれはこれでいいものなので一つに絞って遊びきれんからランク上がらないw
>>66
ETSみたいに渋滞や信号待ちしたいんか?w UBIのオンゲーでよくやってる奴じゃん
クルーとかスティープとか
>>89
オートマッチングそのものは前々世代TDUの頃からある。何ならFHも4でやってる
ただし従来はサーバ負荷の都合、実際は全プレイヤーではなく区分けされたプレイヤーの中からマッチングしていた
今回言ってるのはその区切りを取っ払って単一サーバ処理にしたって内容よ FH3は12人部屋だったからプレイヤーの集まるエリアが一部に偏った
FH4は72人部屋だったから多少緩和されたがそれでも偏りはあった
FH5はそうした偏り問題と無縁になる
そういや1時間に1回Forzathon LIVEってのがあったな
この仕組み変更でどう変わるのか
>>7
MMOとかも同じ原理だぞ
車は常に移動し続けるから11人程度でも十分ってだけで 次世代感のある仕組みだな
でかいマップのどこに行ってもプレイヤーがいるのは凄いな
>>89
MSだから信者が持ち上げてるけど、UBIのオープンワールドで最大11人ならしょぼすぎて炎上してる ぶーちゃんはこんなことも理解できないのか
ゲーム機の性能低いから仕方ないね
またゴキブリの頭が悪すぎて理解できてないじゃんwww
こいつらホントのバカなんだなw
Switchてww
37 名無しさん必死だな sage 2021/10/23(土) 22:39:20.63 ID:EemVMAsmd
>>26
スイッチ版フォートナイトが表示近くにいる13人だった
クソ箱ってスイッチ以下やんけ 11台しか表現できないと思ってる奴がいるな
10台がストレスなく運転できる限界なら10台にしてるし、それが9台なら9台にしてる
要は12台以上だとゲームバランスが悪くなるってだけだろ
これを減ったとかたいした事ないとか言ってんのは自分はバカですとアピールしてんのと一緒だな
一昨年辺りからゴキちゃんの知的水準がギリ健通り越しリアル通院勧めたくなるレベルに達していて正直怖い
レースゲー殆どやらんけど祭には参加したい
FH4で慣れといた方がいいんかな
サーバには1つのマップしかなく、そこには無数の車が走っている
クライアントはその中から近所の11台が選択して表示される
とはいえ単純に近いものとかにするとポップしまくるだろうし、何かしら継続するような細工はしてるんだろうな
場所にもよるが、見渡せる範囲というのはかなり広大だから、本当に最大で11台が限界なら前作から進歩してないと言われても仕方ない
サーバーの統合はまた別の問題
オンラインに繋がったあと11人が選ばれてしばらくはその人達が表示されてると思う
表示されてる人が別レース行ったりゲーム終了したら補充されるんじゃないかな
スノボゲームで普通のゲレンデみたいに
みんななんとなく滑るみたいなゲームやりたい
11台しか同時標準できないのはしょぼすぎるけど
ゲーム部分とは基本的に関係ないよ
前作までをやってるならわかるけど例え何台かすれ違ったとしても車のスピードでだと一瞬だからね
レースとかやる場合は独立したまた別のマッチングする形式だし
褒めることでも貶すほど気にする要素でもないと思う
同時表示数の多い少ないがゲーム部分に直結するものではない
実機プレイ見ると自分1台しか走ってない場面でもポップイン酷いのに他の車とか増やさなくていい
コミュニケーション取りたくないけど他人と薄く遊んで居たいっていう
気楽ネトゲの需要を組む作りだな
名前見えてるプレーヤーとは、ほぼほぼ絡むことは無いからな
タイマン挑まれたり、後つけられたりはあったりするけど
対人レースは別でマッチングしてから始まるしな
>>112
建物の中に入れなくてもいいから車から降りれれば意味ある数なるんだろうけどな >>111
ちょうど来週発売のライダーズリパブリックがまさにそれ 前作やってないばっかだな
結局今までと変わらんよ
ホライゾンライブやっててもそのくらいだったから
本編はエリア間の導線が改善されていたこともありFH3よりバランス良くプレイヤー散ってたけど、DLCマップになるとFH4の人数でも過疎エリアが出来てたからな
あれがどこ行っても賑やかになると考えたらなかなか熱い
MSは初代からネットワーク機能使うためにオンライン対戦や協力プレイできるゲーム作りしてる
それが今クラウドで実ってるって感じやな
逆にソニーはオフ専一人用の画質や演出重視のゲームに拘ってて
方向性は悪くないが今となって見るとオン周り弱いソニータイトル
すれ違い車が殆どPCになるのか
NPCばかりだと淋しい感じになりがちだけどこれは良いな
今後のOWゲームにも対応したら面白そう
でも突っ込んでくるのはNPCカーではなくPCカーの方なんだよなぁw
すれ違う車が増えても交流する方法がUI開いてメッセージボード開いてーというのしかないから面白さとは直結しないよ
むしろ密度上げるられても、活かすこと増えなくて虚しくなるかもね
GTAオンラインみたいなカオスさは求めてないけどいちいちマッチングしなくても遊べる要素はほしいよな
後付けてストーカードライブしかやることないのはちょっとな
>>129
ホライゾンライブみたいなやつが頻繁に行わればいいんだけどね
現状ではGTAOでいうフリーの状態でこういう仕様になるから本当に賑やかしにしかならない
けっきょくレースとかするには個別の部屋に飛ばされるからな 表示台数増えても日本人ほとんどいないだろ
英語できないときつい
PS5で例えるとすげー描写能力で草の量増やしましたって言ってるのと同じレベル
草の量増やすのはいいんだけど増やしてできる遊びは何?って話
見た目の変化だけにこだわって他が疎かになってるのはPSxbox同じ
ゴキちゃんには辛いかもだけどこのゲーム多言語対応のラジオチャットなんだ…
>>118
ゲハじゃあんま話題になってないけど
めっちゃ面白そうやん
>>132
草すら生えないのが任天堂のゲームだからね…
WiiUで失敗したマリカーのDX商法が最も売れてしまう停滞した市場のユーザーには理解できないのかもね ゲーパスで4しかやってないけど
すれ違う車をぶつけて遊ぼうとしたら透明になってすり抜けたわ
え?と思ってググって調べたらこういう仕様なんだってな
そっとアンインストールした
健全すぎておもんない
完全にTDU式マッチングの代用になりうる感じか
あれからここまで長かったなあ
>>137
ぶつけたりするモードあるよ
頭が悪くて見つけられなかったんだねかわいそうに… FH4やってるとあんまりオンラインって意識ないんだよね
ドライブ楽しんでてプレイヤーおるやんとか思ってたら事故ってるのが笑える
あと2週間!
発売が迫って来てゴキが本格的に焦りだしたな
仕方なくXSS買った人達がなんとなく起動してあまりのヤバさにツイッターとかで紹介しまくる流れ来るからな
しかも友達と遊ぶとまたクッソおもしれーんだこれが
ゲーパス入ればみんなで遊べるし
国内じゃパッケ販売ないしゲーパスも加入者数DL数発表しないしで
ステマしまくりだろうな
YouTubeの再生数は伸びないから流行ってないの一発でわかるけど
>>140
ゴキブリは他人にイキリマウント取ることのみが生きがいなので
そういう楽しみ方は出来ないんだよね ゴキブリもスマホで参戦可能だぞw
マジでクラウドはゴキブリ用で定着しつつあるな
>>139
意味不明すぎる
フリーのときは接触ないよ 創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954] (446レス)
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1(5): (ワッチョイW 530b-829E) 2017/10/14(土)17:01 ID:hTBzEMr+0(1) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と叫び、長さ約50センチの棒で殴りかかろうとした。これを止めに入った運動員の男性(56歳)が、右腕を棒で殴られた。
目撃者によると、犯行の直前に、亀岡容疑者は「俺は学会の者だ」「学会をなめるな!」などと大声で叫んでいたという。
犯行時、創価学会男子部に所属していることを示す「創価班」のワッペンつきの青いブレザーを着ていたと見られている。
衆院選運動員に木の棒で暴行 公職選挙法違反容疑で30歳男を逮捕 横浜 - 産経ニュース
外部リンク[html]:www.sankei.com
2(1): (ワッチョイWW 0985-7av6) 2017/10/14(土)17:02 ID:68ze1fKJ0(1) AAS
幸福のなりすまし
3(2): (スププ Sd33-YqbF) 2017/10/14(土)17:02 ID:EP1QrfDcd(1) AAS
聖戦が始まってしまったか
4: (ワッチョイWW 71a2-NeyQ) 2017/10/14(土)17:04 ID:iTBpWp7T0(1) AAS
ふふふってなった
5: (アウアウオーT Sa63-z1uI) 2017/10/14(土)17:04 ID:tWVNgn2Da(1) AAS
登場人物全員悪人
6(1): (スフッ Sd33-qCXt) 2017/10/14(土)17:06 ID:WWgIXmhYd(1) AAS
宗教戦争って始まりはこんなのなんだな
7(1): (ワッチョイW e9a0-AY8R) 2017/10/14(土)17:07 ID:uY8wi4ML0(1) AAS
創価学会って一応名目上は学会なの?
日本機械学会みたいな?
8: (ワッチョイWW 0985-BnQ2) 2017/10/14(土)17:07 ID:VqJSn6/p0(1) AAS
俺は創価学会員だけど
いつも幸福実現党に投票してるぞ
9: (アウアウカー Sad5-2vlH) 2017/10/14(土)17:08 ID:1zs7vhrqa(1) AAS
これはさすがなりすましくさいなほんとに
10(1): (ワッチョイ f114-XPdo) 2017/10/14(土)17:09 ID:Tg3lse4D0(1) AAS
何で与党同士で喧嘩してんだ?
すげぇなオイ…
しかもゲームパス対応だろ
山ほどプレイヤーいるだろうな
ゲームパスって売れない言い訳作りには最高の仕組みだよな
12人マッチング→自分+11人表示 あまり会えない
72人マッチング表示11人→自分+11人表示 ときどき会える
全員マッチング表示11人→自分+11人表示 常に会える
こんな感じ?
>>151
XBOXスタジオのゲームはSteamでも上位の常連だよ
いまもスカイリム、フォルツァが世界上位で売れてる
ゲームパスのB4Bも定価高いのに売れっぱなし
ちなみに、予約開始したばかりのPSスタジオのゴッドオブウォーはぜんぜん売れてないSteamランキング下位 普通に凄いじゃん
レースゲーでネトゲと同じ感じになるってことだぞ
オープンワールドレゲーも作れないポリフォどんだけ差つけられてんだよ……。
更にマルチシステムまでって、マジでバックミラーにも映らんレベルだろ
forizon festivalも数万人レベルの協力プレイになるってこと?
>>152
そんな感じじゃないかな全世界のオンライン設定アクティブユーザー全てマッチング対象
まず人気がないエリアとか存在しないだろうね セッション人数72外れるってすごいな
イベントレース募集やったすぐできる
GT7はポリフォニーによると地球全域の空間と時間を完全シミュレートしたらしいぞ。
GT7はメキシコやイギリスを何人でドライブできるんだろうな
道路ならいいけど森ん中ドリフトしてる車両を何台も見かけたら完全にギャグだなw
実際あのデケーマップに72名だとID背負ってる車は周りに1台いるかいないか
5は周り全部ID付きになるんだろちょっと鬱陶しそうw
11人が少ないとかネタやろ
画面内100台とか出てきたらゲームにならんわ
数表示しすぎてもスペック上がるし
11人が常に入れ替わり続けるからってのもあるだろうな
こうなるとこの巨人に太刀打ちできるところはもうなくなるな
もう半分独占禁止法抵触だろこれ
XSXもPS5も4kで頑張ってるのに
Switchはなにをしてるんだか...😅
もう少し頑張ろうや
せめて1440pはいこうな?
すげえなぁこれ…
まさしく次世代って感じだわ
しかもそれがゲームパスで遊べるっていうね
2、3レスくらいだけど、人数減ってるじゃんって人がいるが(>>7とか)
「12人マッチングから11人表示に変わったから人数減ってる」と勘違いしてる可能性 >>171
そんな小学校低学年のさんすうみたいな勘違いする奴さすがにおらんやろ…おらんよな? 11台表示はプレイヤー優先で居なければ
NPC車が走ってる感じ?
>>174
NPC車はFH4でも(一部チャレンジ中除いて)当たり判定あるし他プレイヤーとは特に関係なく走ってる(厳密に言えば周囲にプレイヤー少ない瞬間の方が湧き率高い気はする) SS買ったから興味出てきた
フォルツァやったことないんだけど、車ゲーでオープンワールドってどんな感じなの
車から降りて探索できたりする?
>>171
ミスリード誘ってわかってて言ってると予想
いつものだよいつもの 同接一杯にしても
一杯繋がってるからファンミやパレードやろう!!ってな流れになっても
11台しか見えないしょぼさを理解できない奴は
リアル無免
リアルFHエアプ
11人とかwwwww
オープンワールドだと言ってもマップめっちゃ小さいし
オンライン20人対応のGT7の半分しか走れないのローテクすぎひん?
そう癇癪おこすなよファンボーイ
俺らがデイワンでどんな感じが触ってレポートしてやるから
11人の多い少ないは置いといて、全員見えた方がいいって本気で言ってるのか?
レースゲーなのにどこもかしこも渋滞になるだけだぞ?
一方ポンコツーリスモ7はハイポリモードでカクカクポリゴン反射を実装
>>186
上限11人じゃなくてプレイヤーが選べるようにすればいいだけ
ちなみに他プレイヤー接触事故や渋滞起きないように透過はできるよ >>95
会場についてプレーヤーが足りないって事がなるなるんじゃない? 部屋作って単純にマルチプレイするなら本家Forzaの24人の方が多いんだね
ぶっちゃけアバターが多くてよく分からんままクラッシュレースになったりするけどさ
すげぇ大人数なのな!
ほとんどPCのチートだらけ!日本人壊滅!!
こんなもんいらんわ。
前作なら最大72人レースやろうと思えばできたけど今作は11人が最大って思いっきり劣化じゃん
情弱は下手げに口出さない方が良いよ
馬鹿だってバレるだけだからw
ドライブゲームの最先端というか
他が自滅したというか
マップの奴らがハイウェイに集まってくるのを、煽りながら待つ必要がなくなるってこと?あそこでふかしまくってると、だいたいの人が付き合ってくれるから楽しい
>>195
マップ、クソ広いんだから
全マップに72人と周囲地域に11人じゃ
安定度が違うだろ。 サーバー容量72人、最大表示11人(12人のグループ)がFH4
サーバー容量無制限、表示11人がFH5
FH4だと12人でグループを組んでいても
残りの11人はマップの中でバラバラに活動していた
FH5だと画面内に最大11人だから
常に誰かしらが近くを走ってる状態になるってことだね
>>3
ソニーがいつもわかりやすい詐欺数字を出すから
内容理解せずに反応する
ソニー的に言えば
常にサーバー全員と同時接続するって意味 オンライン部分もオープンワールド的な作りにしたのか
意欲的やなあ