『メトロイド ドレッド』 体験版5つのヒント映像
任豚が話題にしない 爆死して慌てて体験版作ったんだろうなwwwwwwwwwww
あぁ売れなかったから
あわてて体験版配信開始したんだなぁ
やっぱりあの売上じゃ赤字だったんだなぁ
>>4
体験版用のバージョンを作って、開発でデバッグして
ハードメーカーに提出して、そこからさらにデバッグしての流れだから
2週間で決められるわけがない あんだけ売れて話題になったところでさらなる追い討ちか、さらに売れそう
しかも継続的なフォローアップをしていきますという宣言みたいなものだから、今後もアップデートやDLCで盛り上がりそう
>>7
予約の時点で売れないのはわかるから発売前から作れるぞ アマまた品切れしてるやん
もっと出荷してええんやで
販売数伸ばそうと宣伝強化するって、企業としては至極真っ当なんだけどな
職歴無しひきこもりニートには解らなかっただろうけど
>>9
じゃあ発売後の評価と関係ねえじゃんw
他のメーカーの人がインタビューでよく答えてるけど
体験版用意するのに一ヶ月はかかるんだよ 製品版持ってるから体験版やる気ないけど
コルピウス倒すくらいまではやれるのかな
メトロイドより売れたプレステ5のソフト、0本
オール爆死ハードプレステ5
ミリオン売れない奴に用は無いってスクウェアが言ってた
布教用には最適だな
やらなきゃ価値のわからないゲームだし
RTAルート進んだら最初のエミーゲートでthank you for playingになったわ
スライディングで突入しないと即死するとこ
実際面白いけど新参には手を出しにくいタイトルだからなぁ
体験版が良い方に転がるといいな
これいずれ有料DLC出す気がする
勿論追加パック購入者無料オプションつきで
マジで?
ゲーパスで忙しくてスルーしてからやってみよう
たぶん本来のルートだとマグネットスパイダー取って下にスライドするゲート開けて入ったところで終了するんやろな
かなり好評だから動いたんだろうが判断が遅い
今更か
>>12
予約数から爆死を予見してあわてて体験版を出した
何もおかしくないな 体験版楽しかったけど続きは動画でいいや
サムスリターンズのが好き
気になっていたけどアクションゲーム苦手(スーパーマリオがクリアできない)から躊躇してたけど、試してみるわ
>>28
だからそんな短期間かつ予測レベルで作るわけないだろって指摘されてんの気付けよアホ ユルピウス戦まで行ったらBGMとムービー中のSEが消えて撃破後にエラー落ちした
Wii以降の補助輪つきの2Dマリオがクリアできないやつには無理だと思うぞ
昔のFCのマリオとかならあっちの方が難しいけど
>>4>>28
過去作の売上から考えるとかなり好調
チケット考えれば最速で売上伸びてると思うけど? ナカガワ☆チャレンジでやった辺りまでは出来るのかな
>>22
DLC欲しいわ
もっとこの気持ち良いプレイフィールを堪能したい >>37
クリアした事にして先に進む、お手本プレイ、無敵、協力プレイ、行く場所に矢印表示が無いのは不親切だわな 発売後に体験版配信ってたまにあるけどなんなんだろうな
スケジュールかつかつで間に合わなかったのかな
売上で煽れるのは決算まで
世界売上やDL込みの数字見てダンマリがお約束
>>22
グローバルマップ右上の謎の空間に新しいエリアが来ると予想 >>39
開発費も上がってるからその程度の売上じゃペイできなかったんだろうな 2つ目のエミー倒してエミーエリアから出るとこで
体験版終了だった
ポケモンも出るしチケットの半分に選んでもらうつもりなのかな
>>51
コルピウスまでいけないのね
微妙なとこで終わっちゃうな なんで発売してからなんだよw
YouTuberにやらせるよりこっちのが簡単だし優先だろうに
>>54
難しいから断念ってされないためだろ
最後までプレイした正規のプレイヤーによる評価がある程度固まってきてから出す判断は正しいわ
初めから体験版出してたら「ムズすぎやらね」の感想が支配的になってただろう
しかし今なら高評価であることを知った上で体験版をプレイすることになる訳だから、プレイヤー側の心象が全く異なる >>56
現実は、品切れやカタログチケットの影響からDL比率が高いにも関わらずパッケージだけで過去最高の初動を世界的に達し、評価も高く、高評価が固まってきたところさらに販促をかけるためハロウィンと絡めて体験版を配信開始
想定以上の人気のためAmazonでも品切れ継続
結果ステイトンのコンプレックス爆発 メガテン5出るまで暇だからうれしい
面白かったらチケットで買うかな
初動命じゃ後から発売後にあれこれやる意味ないもんな
メトロイドの売上がわかる決算が来年の2月だから残念だね
評判が固まってから体験版出すのは賢いね
体験版自体は発売前から準備してたわけだし、全体的に体験版に限らずメディアから高評価を得られる自信があってこそのマーケティングで凄いな
明らかに従来ファン向けの高難易度でeasyモードすらないし、高難易度ゲーとして話題になればシリーズ未体験のコアゲーマーが興味持ってくれるかもしれないって期待はしても、ライト層までもが食い付くとは任天堂も思ってなかったんだろうな。
>>10
こっちをどうにかするべきだよなぁ
オッサン向けタイトルの出荷を絞ってるのはわかるけど少なすぎることが多いと思うわ 能力を入手すると探索できる場所が増えていく
巨大ダンジョンがいくつも複雑に連結してる
ゼルダ好きならハマると思う
体験版ではどこまで出来るのか
>>63
いや、シリーズ未経験のYouTuber集めて宣伝もしてたし、メトロイドシリーズやったことないライトユーザーも狙ってたでしょ
難しいと言ってもサクサク死ぬのはエミーとボスくらいで、
死んだら直前からやり直しだからマリオとかやってるような奴ならトライ&エラーでそのうちクリアできると思うよ 面白かったけどボリューム少ないのとスティック操作なのが不満だった
気がつくと充電残り少ないお知らせがつくまで遊んでるゲームは久しぶりだったしもっと売れれば嬉しい
>>50
何を根拠に言ってるの?
シリーズ作品なんだから過去作の売上を元にすればどれだけ売れるかが予想出来る
その予想を元に開発して利益が出るようにする
ってのが会社として当たり前の考えだと思うけど? 任天堂は元々思ったより売れたからもう少し宣伝しようってスタンスでしょ
それでトモコレは爆売れした
話題性継続させるためにわざと発売後にやってるんだろ
出来が良くないゲームではやっても意味が無い方法だけどメトロイドは躊躇ってた人の後押しになるだろ
シーケンスブレイクでコルピウス撃破までやるとエラー落ちする模様
ここまでのRTAがちょっとだけ流行るかもしれない
体験版ってどこまでいけるんだ?
序盤から貫通ショットで結構シーケンスブレイクできちゃうが
>>22
全体マップでも明らかに右上のスペース空いてるし、DLC絶対あると思う 製品版持ってるけど体験版やっちゃおうかな
シーケンスブレイクでどこまで行けるか面白そう
裏技駆使して体験版でクリアする猛者とか現れたら盛り上がるだろうなあ
容量的にも流石にそれはないか
恐怖のハロウィンイベントとか洒落てるやん
テトワンと合わせて訴求に努めとるな
コルピウス撃破で落ちるってことは、本来はエミー2体目倒してスパイダーマグネット取ったところで終わりかね
ファントムクローク無いとそれより先に進むのは無理かな
サムスは知名度はあるからね
宣伝できるタイミングでがんがん宣伝してほしいわ
年末にDLC来ないかな
オンラインでクリア率とか見てタイミング見計らってるのかな
おれでもクリアしたからクリア率は結構高そう
マップの構成以前にアクションゲームとして手触りが良いから
ちょっと触れるだけでもそれなりに効果あるかも
メトロイド好きのユーザー層だと、発売日前に体験版出すと、体験版で半端ないRTAチャレンジ動画で、結構なネタバレが発生する危険があるから。
RTAチャレンジがある程度進んだところで体験版なんだろ。
落ちるタイミング的にアビリティの説明表示直前だから
ここで参照出来るものがないアビリティ取ったらほぼ確定で落ちるんだろうな
逆に発売してから体験版を引っ込めたゲームもあるけどな
アクションゲーム下手なんで、予想より難しい(雑魚キャラで死んでる)
ボタン操作も難しい
オメガブースト出すの難しいな
自動照準欲しいな
追跡者しゃがんでるから倒しずらかった
スーパー
アクション苦手でも探索がしっかり出来てればボス戦互角or有利
ドレッド
アクション苦手だと探索がしっかり出来ててもボス戦不利
ちなみにEMMI関連はサムスが何度もお注射されると露骨に
出てこない時間帯みたいなのが設定されてる辺り
複数回ゲームオーバー時のランクの下がりが露骨過ぎる
パラメータ調整関連に桜井派閥の破壊工作部隊が居るな
>>14
中村悠一のプレイタイムが常に表示されてたら面白いんじゃないかな 体験版は面白かった場合購入出来なきゃ意味ないから
効果が一番高いのは発売後なのよ
>>85
発売数ヶ月後にサムス切り札をメトロイド化はまだアプデ期間だったらやってくれたと思う 本スレタヒんでる。総合197。誰か復旧か作り直しを
久しぶりに家庭ゲーム板見たが死んでたが何があったの?
追加タイミングが随分と戦略的だな
YouTuberだけかと思ったよ
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
>>14
2体目のエミー倒してエミーゾーン脱出までだった サーバー落ちてるのは知ってたけどここまで長期間落ちてるのなかなかないな
発売前に出すと一気にクリアする没入感を損ねてしまうから正解だと思う。
難しすぎて星1ですとかいう理不尽なレビュアーも増えてきたし今後その対策にもなる
なるほどねー高評価が固まってからの体験版なら高難易度もそこまでマイナスにはならんわな
滑らかな操作やEMMIの緊張感は触らないと分かりにくいし
セントラルユニットが小型のマザーブレインってのが良いね
リングビームやビーム砲台もそのまんまだし
あと、エネルギー源が見た目フェイゾンっぽいな
エミーは倒せるから良かったな
絶対倒せない鬼ごっこだったら低評価だったと思う
体験版やってみたがイマイチだった
ほとんど一本道で探索が楽しくないのと、戦闘も遠距離から撃ってればいいだけで単調
>>112
多分売れてるね
200万くらいもいってるんじゃない? >>112
余裕
任天堂は決算時にしか発表しないだけ >>115
遠距離から撃てるほど広くないけどな
メレーあるし >>118
敵の攻撃範囲外から安全に攻撃できる広さはあったぞ
飛びかかってくる敵もいたけど普通に範囲外から攻撃してれば安全に倒せるし戦闘は全体的に緊張感に欠ける 惑星何個目だっけサムスちゃんの育成コストすごいね
一区切りついてもまだ二、三足りない気もするけどchozo先生からすると便利な蓄積分で十分なのか
どうでもいいけど次回作が楽しみだね
サッカーみたいなやつはやめて欲しいけど
>>30
動画で見るより自分でやった方が楽しいだろサムリタなんて特に 自ら単調なチキンプレイを選択しといて戦闘が単調ってのは無茶な批判だろ
>>67
ボリュームは十分だしスティック操作に何の不満があるんだよ
フリーエイム知らず? >>120
そりゃお前が安全安全に戦ってるからだろ
RTA走るような奴らはダンテみたいなサムスばかりだぞ 2Dメトロイドの歴史動画良いな
さり気なく初代スターシップをファミコン版に追加しているし味な事をしてくれる
>>115
下手くそでもゆっくり安全策で進めるというポジキャン乙 最適化してるRTAのプレイを基準に語られてもな
攻撃方法は射撃がメインのゲームだし遠距離から攻撃するのが初見プレイなら普通だと思うんだが、逆に君らどんな脳筋プレイしてたんだ
え?体験版って普通発売日の前に出すもんでは?
チョンテン必死だなw
任天堂めっちゃメトロイド推してくるじゃん
これは相当国内評判良くて売れたな?
メトロイドの歴史動画何て海外だけで国内無視してたのに
探索パートのザコ敵はぬるいぞ
その分、エミーゾーンの緊張で緩急つけてる
>>112
余裕で売れてるだろうな、日本でも20近く売れてそうだし >>136
君みたいな黒くて小さい虫を大量に吐き出す敵が居るんだけど、とてもキモいから一度見てくれよ エミーとの戦闘は2回あったけど、あれも遠距離からチャージして撃つだけだし全く緊張感なかったんだが
移動速度も遅いし追いつかれる要素ないやろあれ
>>128
最序盤の雑魚敵で安全に倒せるとか言われても
そりゃそうだろうと
雑魚でも死ねる緊張感が欲しい人には1周クリア後にハードモードがあるし 最序盤の雑魚相手にメレーも使わずチキンプレイで難しかったらそれこそクソゲーだろ
>>137
少なくとも体験版の範囲では戦闘の面白さは伝わらなかったな
もうちょっと強敵か強ボスを配置した方がよかったと思う >>135
そのエミー2体は「エミーとはなんぞや」「オメガキャノンの使い方」みたいな
チュートリアル枠だからなあ >>117
来週の4日にQ2発表がくるから
その時か😘 戦闘楽しいのは基本的にボス戦
道中はサムスの挙動の快適さ、操作感の良さを楽しみつつ探索するゲーム
>>144
10月発売だから今回の四半期決算には入ってないぞ >>145
道中はほぼ一本道で探索もあんま楽しくない Q3枠だから来週の決算発表では普通は数については触れない
よっぽど想定以上の出だしとかなら説明で触れるかもしれんけど
>>142
説明読み飛ばして2体目でオメガキャノンぶっぱなしても効かずしばらく詰まったワシ
でも自力で倒せて、面白かったよ >>135
エミーとの2回目の戦闘前で詰んでるわ
俺、下手すぎ >>1
これと同時に配信したメトロイドの歴史が良かったわ >>146
数字と自慢大好き任天堂なら
速報値くらいは言うんじゃないの🤔 >>153
自分の中の結論ありきで話すやつは何をやってもダメだ >>150
扉は普通に開けられたんだけどなぁ、なぜかエミーには普通にぶっぱしちゃったんだよなぁ…
倒したら俺が馬鹿なだけだったとちょっと凹んだよ >>153
マリオスマブラあつ森級なら触れるだろうけど
メトロイドは売上本数的には任天堂では3軍クラスだし 今、遊んでいるけどエミーが唯の死にゲーになっているので、全体のプレイ感を損ねている。
エミーは任天堂のリークだけで充分
ゲームスピードが速いのと操作が複雑でしんどい!!><;
>>151
エミーと戦うなら裏周りされない長めの通路で迎え撃つといいよ👍
あと頭破壊したら回復しないから一度逃げてチャージするのも落ち着いてやれると思うよ🤗 >>158
まあ今回はここが好みの分かれ目になってるね。俺は死にゲー大好きマンだから楽しかったけど >>159
確かに使うボタン多いし同時押し操作も絡むから慣れないと大変だな
慣れさえすればキビキビ動かせるから気持ちいいし
頑張る価値はあるよ >>120
それはそういうプレイスタイルを選んでるから
そしてそればかり済む訳ない >>153
やっぱり絵文字使うやつは自ら思考判断ができない馬鹿なんだな >>143
綺麗なのもそうだが、音が段違いで良い
エミー接近時とか音と微振動で煽り散らされるよ
正直体験版あったら買ってなかったよ
少しやって難しくその難度がストレスにしかならなかった
ダクソとかは難しかったらレベル上げれば何とでるなるけどこれはそういう事できんし
クリアしてめたけどただ苦痛だったわ アクション性もいいが気づけばサクサク進められる塩梅はほんとすごい
RTAとかやる人達はその気付きが段違いなんだろうな
>>163
こういうプレイスタイルが普通だろ
逆にどんなプレイしてたんだ 探索はシーケンスブレイクしたけりゃできる
一定の技術が必要だし見つけにくいが
一本道とかエミーが弱いとか
そりゃ最初から答え知ってりゃそうなるけど……ってやつだよな
>>168
俺は一撃で倒せる方が楽だから全部メレーしてた。別人ですまん >>171
敵の攻撃待ってメレーするより普通に撃った方がはやくね? >>69
体験版を慌てて配信したのが根拠やね
WiiUのピクミン3も爆死したからか発売後に配信してミヤホンが紹介してたなあ コルピウスまで出来ると歯応えを感じると好意的に捉えられるか
難しすぎてダメだと諦められるかどっちになるか微妙だから
体験版としてはそこまで遊ばせるのがいいかどうかは分からんな
まあ体験版でもシーケンスブレイクでコルピウスまで行けるみたいだが
>>173
ノンストップで走り抜けて適宜メレーの方が断然速いです アクションは苦手だから躊躇してたけど面白いな。
ジャンプ・攻撃・スライド・フリーエイム・ミサイルだけでも「どのボタンがどれだっけ」と結構慌てるぐらいだが
慣れてきたらこりゃたのしいわ。
スルスル移動できる爽快感がいいね
>>177
死のリスクを極力排除して進む初見プレイの話だぞ 今の時点でメトロイド実況してる人見てると
だいたい「鬼畜ゲーとSNSで話題なのでやってみる」だよ
どれくらい鬼畜なのか試してみたいと思う人は結構いるんだろう
>>180
初見プレイでも気持ちよさ重視でメレーばっかしてたわ >>180
死にたくないならそもそも戦わなきゃいい
体験版の範囲なら避けるの難しい敵いないし アンチもファンも決算が楽しみやね
国内のカタチケ勢も海外の売上もハッキリ分からんから気になるわ
amazonで品切れしてたし機会損失回避の為に一応用意してた体験版を配信したんじゃね
感性ひねくれた奴がいるな
2D探索ゲーが自分に合ってないってだけじゃね?
>>190
最近遊んだ2D探索ゲーだとホロウナイトが面白かった >>192
じゃあ適当に連射しながらダッシュメレーだな
カウンターじゃなくてもダメージは与えられるし、弾けるから
撃ち漏らしてもそれでかなり安全に進める >>194
それより敵を殲滅してから進める方が安全だぞ 2Dゲーで(グラは3Dだけど)ここまで評価された作品って久しぶりじゃね
まぁ、発売後に体験版出すって事は
任天堂の想定より売れてないんだろうな
ぶっちゃけドレッドが伸び悩んでのは価格だろ?
ゲーム自体は面白いんだからな、原因はそれくらいしか思いつかんわ
リリィズを筆頭に安くて面白いメトロイドヴァニアは多い
元祖だからって調子に載り過ぎなんだよw
動画内容みると体験といより
ヒントだな
クリア済みだが、ゲートの色とかあんま気にしてなかったわ
>>197
逆だろ
力を入れて売ろうとしてるゲームこそ体験版を発表する
今になってドレッドの体験版を出すってのは、元々売れるはずないと思ってて、
力を入れてなかったけど、思った以上に売れた上評価されたから慌ててだろ 自分の腕だとコルピウスで30分弱だから体験版は25分程度の内容なんだな
ノーマルクリアは3時間20分くらい、100%なら5時間半くらい
裏開け成功しないからシーケンスブレイクはグラップリングとアイスを少し早く取るだけ
そろそろハードモード挑んでも4時間切れるかな
>>195
安全に進むことだけを重視したプレイを自分で選択しといて
遠距離から撃つだけで単調とか緊張感が無いとかケチつけるとかゴキちゃんはどうしてそんなに頭がおかしいの?
しかも序盤ボスですらない道中の雑魚相手での話だけだよね? まさかステプレにぶつけてくるとはな、どこまでも卑怯だな
>>201
シーケンスブレイク無し、攻略情報無し、シリーズ初プレイでも2週目でハード4時間切れたよ >>201
周回プレーする人ならコルピウス30分は普通に出来るけど
初見ならコルピウス1時間でも速い方だと思うぞ
中村悠一でも1時間だし >>201
ハードは敵の攻撃力が高くなるくらいだから、ノーマルで3時間20分ならハードでも4時間は余裕で切れると思う
ハードとノーマルで難易度が大きく変わるのは0%クリアのボス戦くらいじゃないかな 2周目でもどうやって取ればいいのかわからんアイテムが6個くらいある
3周目ではあきらめて攻略を見ることにする
>>202
最近プレイしたホロウナイトは近接攻撃メインだから安全に進むにも敵に接近する必要があって緊張感があるから面白かったよ
ドレッド体験版は安全に進めば緊張感も何も無い シャインスパーク使いこなして取るアイテムは
過去作未プレイの人は取り方に自力で気付くの難しいのが幾つかある
>>201
そこまで怖れずとも
攻略ルートはうろ覚えで正規ルートで2周目4時間強3周目3時間半だった
ハードモードは被ダメ増えるだけだから討伐時間は変わらないし >>193
高難度ゲー好きなのは伝わってくるし自分がハマったゲームと比べる気持ちも心理としてわかるけど
十数年ぶりの2D完全新作をバイアスかかったまま遊ぶのは損だよ
腐ってもジャンルの始祖だし、別ゲーして間開けてから再プレイした方がいい >>209
最初のボスより前の開始10分程度の道中に出てくる、
ただ歩いてたりふよふよ飛んでるだけの雑魚相手に
近づかなきゃいけないからとかいって緊張してプレイしてたの? >>210
初見でアイテムコンプしようとすると結構頭使うよな
探索ゲーは数あれど、こういう所がやっぱメトロイドだよな ホロウナイトは神ゲーだけどさ
ホロウナイトと比べてドレッドつまらんってのは要約すると「ホロウナイトと違うからダメ」みたいな感じなんだよな
とりあえず取れそうな奴は取っていくスタイルとフル装備になってから100パー頑張るスタイルがあるからな
後者はパワーボム祭りだけど
>>213
そういう雑魚でも近づくと攻撃してくるから、それぞれ敵の攻撃を見切るという楽しさがある
ドレッドは敵の攻撃範囲外からプレイヤーが一方的に攻撃できるから単調で楽しくない メレーで倒せばエネルギーなりミサイルなり回復しやすいからな
被弾してもさっさと進んでエネルギー減ってきたらメレーで倒して回復する方がいい
RTA勢が「体験版でどこまで無茶できるか」やりだしたりしないかなw
>>190
ドレッドは良かったけどサムスリターンズが全く合わなかった俺はなんとなく理解できるな >>216
別にそういうことではないよ
俺は探索が楽しくて戦闘に緊張感のあるゲームが好きなだけだ >>174
その根拠は過去作の売上とドレッドの売上で否定されてるけど >>56
>>174
売上という明確なデータガン無視して慌てて(笑)とかいうふわっと
しか言えないとかそれこそ正に爆死してクレクレじゃん >>218
じゃあ近づけよ
緊張感が欲しいんでしょ?
緊張感ある遊び方もできるのに、なんでわざわざ時間かけて緊張感削ぐ遊び方して、ケチつけてんの? >>135
その内地形が複雑になって何処でぶっ放すかキャノン取得後も放浪する事になるのよ
水色エミーは俺のガバエイムも相俟ってちょっと途方にくれたw >>224
そういう意味だとメトロイドやっぱ合ってないとしか
今風に戦闘こそスタイリッシュになったけどそれメインのシリーズじゃないから道中の緊張感は薄くなるし(今作のテーマのエミーがその分緊張を提供してくれる
基本は惑星という張り巡らされた迷路をアビリティ取得しながら切り開いていくのが主
探索と一括りにすると同ジャンルに思えるけどゼルダとダクソ比較するくらい開発思想からして異なってる
ブレワイで新規増えてからやたら戦闘に拘る勢出てきたけど同じ現象が起きそう 232名無しさん必死だな2021/10/28(木) 16:07:19.48
>>227
その売上でペイできてる証拠はないよね
じゃあなんで発売後に体験版を出したの?根拠と一緒に理由を述べて >>229
それって要は縛りプレイでしょ、敵の範囲外から攻撃するのを縛るっていう
何かを縛ってゲームに手加減してあげないと緊張感が出ない時点でダメ、別にどんなゲームでも縛りプレイすれば難易度上がるし >>231
俺はブレワイとダクソの探索はどっちも好きだぞ、両者とも分かれ道が多くて自分で進む道を選ぶのが楽しい
ドレッドはほぼ一本道で探索の楽しさは感じられなかった、あくまで体験版の範囲だが 道中の敵が手強いっていうゲームじゃないからな
ゲームデザイン合う合わないだけの話
いちいち足止めて敵を都度殲滅するって方が俺には縛りプレイだな
そこまでチキるようなゲームじゃないし
サムスがキビキビ動けるから
オッケーオッケーちょっと強引に行くよって自然になるし
ほどよいバランスになるよ
>>115
導線が強めなのは初心者配慮されてる今のメトロイドの長所だしなぁ
割りと自由が効いたのは初代とゼロミッションくらいだろ
それもクレイドとリドリーどちらを先に攻略するか程度だけど メトロイドの雑魚は弾薬補充の為にいるようなもんやしな。
せやけど中盤以降は雑魚の一撃痛くなるしチマチマ撃つのもだるくなってきて
メレー使いまくるようになるとメレー楽しいになっていく。
起動直後しかまだ見てないけど左側の絵が少し見えるくらいに調整してくださいの設定が一体何のためなのかが気になる
ちょっとスーパーメトロイドをやってみたけど、動きこんなんだったかなってほど別ゲーだね
思い出補正かなりあったわ
移動メレーが案外要らない子になるな
移動継続からリスクは高いけど繋げられるなら良かったけど案外ピカッと光らないから結局待ちメレー安定になってしまう
>>240
モニタ次第としか思えないんだよなアレ
自分の環境だと合わせるとどのゲームも大体暗すぎるからいつも明るめにしてる >>242
ドレッドは初期状態から使えるアクションが多いからなぁ
特にスライディングの存在が大きい サーチしてミサイルで撃ってスピードブースターブロックが出てきた時の絶望感
>>233
逆にペイできてないって証明できんの?
すでに前作の累計の倍近く売れてるんだが?
体験版はシリーズファンが買い切ったタイミングでそれ以外の客に訴求する策
これは売上に関係なくやる意味はある >>234
全然違う
縛りプレイってのは0%クリアとかアイテム取得制限プレイ
撃ちながら突っ込んでメレーで捌くのは通常プレイ
お前がやってるのは過剰な安全マージン取ったチキンプレイ
RPGで例えると、0%が低レベルで、普通に突っ込むのが適正レベルで、敵に全く近付かずに遠くから攻撃するのがレベル上げしまくったプレイ
チキンプレイ自体は別に否定しないけど、それで簡単すぎるとかケチ付けるのはおかしい
しかも体験版の範囲の雑魚戦だけで >>210
壁反転とシャインスパークで坂に突っ込むとブースト維持はシリーズお馴染みなのね >>235
戦闘アクションが得意なんだろうけど逆にブレワイが楽しめたってのが意外
導線がしっかりしてるから一本に感じられる箇所があることは否定しないけど探索に過剰なストレスを与えないための配慮と思えば
上にもあるけどアイテムコンプとか結構頭使う部分あって別ゲー感あるし終盤まで飽きさせないつくりになってると思うけど
まあ掴みで刺さらなかったらどうしようもないわ 想定よりも売れなかったのだろうな。
パッケージ版の売上がほぼ全てってことだったのかもな。
フルプライスなのに2千円くらいのホロウナイトとかの
同じ系統のゲームに内容とボリュームで負けてて
グラだけ少し良いじゃ売れないかもな。
高過ぎる…
3000円ぐらいになったら呼んでくれ
来月はメガテンばかりやる予定
>>251
コルピウス戦後のデータが無くてエラー吐くからどうあがいてもなれない >>255
品切れしてるソフトが何で投げ売りされると思うんだ >>255
メガテンも興味無い人間からしたら大概高いだろ >>249
RPGとアクションじゃまるで話が違うので例えが的外れ
ホロウナイトのように安全プレイを心がけても緊張感のあるアクションゲームは実際に存在しているし、ホロウナイト以外にもカップヘッドとか、3Dゲーならセキロとか色々ある
そういった安全を心がけても緊張感のあるゲームと比べて、ドレッドの体験版は安全に進むのがあまりに簡単というだけ >>256
なれないんだメトロイドと言えばボールだから
なれるまであって欲しかった 単発は必死にIDコロコロして売れてないってことにしたいんだが、現実には逆らえないところが悲しいよな
>>233
なんで過去作の売上にを元に考えないの?
根拠もなければ辻褄も合わないよ 普通はクリア出来ないだとか何らかの障害があってそれを突破するためにチキンプレイするんだと思うんだが
常にチキンプレイしてて緊張感が無いってのは遊び方が特殊すぎるだけだわ
メトロイドにどっぷり使ってきた俺からしたら
こういう話題が出ること自体不思議な感覚やなー
(´・ω・`)
>>261
今作取得まで遅いし順当に進めていけば2ボス攻略後に手に入るからしゃーない >>255
メガテンのDLCと同じボリュームだと思ってるのか メトロイドの体験版ってのがすでに珍しいパターンだしな
モンハンと同じでろくに強化できないパートだけやっても魅力の本質が伝わるかなあとは思う
>>260
だからなんで緊張感あるプレイがしたいのに、わざわざ時間かけて緊張感を削ぐ遊びかたしてんだよ
まずそっから答えろよ
あと遠くから一方的に撃って倒せない敵も中盤からフツーに出てくるからな >>209
>ドレッド体験版は安全に進めば緊張感も何も無い
そりゃそうじゃん
メトロイドって昔から「安全第一に進んだらアクション苦手でもいつかはクリアできる難度」ってバランスのゲームだろ サムリタは割と序盤からメトロイドが殺しに来る
メレー失敗すると普通にダルい
視界もそれほど広くないから安全な立ち回りが難しい
ホロウナイトが好きならあっちのほうがハマるかもな
>>269
俺は使える手はなんでも使って全力でゲームを楽しみたいだけで、舐めプに興味はない
敵の範囲外から安全に倒すという手があるのに、わざわざその手を封じて敵に不用意に近づくなんてただの舐めプ、ゲームに対して手加減してる状態だから全力で楽しめない
ホロウナイトとかカップヘッドとかセキロなんかはあらゆる使える手を使ってもなお高難易度で緊張感があるから全力でゲームを楽しめる
俺はずっと体験版の感想を言ってるだけなんで、本編のことを言われても知らんがな >>270
全くもって君の言う通りなんだが、なんかそれを必死に否定したがるやつがいるんだよ 慣れてきたらメレー使ってスタイリッシュに倒すほうが早いしリターンも大きいんだけどな
まぁここで喚いたところでお前好みのゲームにはならんから諦めろ
メレーカウンターの報酬が大きいからリスクをとってでも敵に近づいたほうがいい場合もあるよね
いいシステムだと思う
>>273
それじゃ任意の成長要素があるゲームは一切楽しめないんだな、可哀想に >>250
それ読んで3分で突破するまでに3日間悩んでた
ヒントあったっけ? 体験版外のボスとか相手にしたら理不尽とか泣き言言いそうだな
>>166
いや、楽しんでるじゃん
本当に苦痛ならクリアまでやらないだろ >>282
レベルや装備を整えて安全に倒すという手があるのに、わざわざその手を封じて低レベルで不用意に進むなんてただの舐めプ、ゲームに対して手加減してる状態だから全力で楽しめない
だから必ず全ての装備を最高にして100%勝てるまでレベル上げてから進むんだよな
緊張感皆無だけどそれで楽しめるんだ ゲハって身の丈に合わない高望みする欲しがり君多いよね
リスクかなぐり捨てたチマチマとしたローリターン行動もプレイの一つだけど
それが自分の実力と受け止めれたらちっとは成長するのにね
>>279
ロード中のtips表示でシャインスパークの説明がちょこっと出てくる時はあるけど
まあじっくり読むようなもんでもないので
気付かない人も多いと思う もう午後ティーこれでいいだろ
つうか、午後の紅茶ってまだ売ってるの?
_166cm
/岩_野\
| ノ-O-O-|
(6 .: )( :.)プシュッ
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
||((77.7kg ))|
(_| r ノ_)=|三ラ
|ホ| ヽ |/
|ロ| >__ノ;:::......
|ウ|
|N|
 ̄
今回くっそ面白いんだが。
つかこれ7時間とか言ってたけど初見でそれめっちゃ早いよな。ゲーム内タイムだとしても早い。実際のプレイ時間はその倍以上だけど。
体験版の5つのヒント映像
これも紹介しとこうぜ >>286
さっき言った通り俺は安全さと速さの両方を重視してるんだよね
ドラクエでスライムだけ狩り続けてレベル99まで上げるのも理論上は可能だけど実践するのは不可能に近い、レベルを最大まで上げるという手は「使わない」のでなく「使えない」、これぐらいなら安全に進めるというレベルまで上げたら普通に進めるよ ゲームの楽しみ方は人それぞれ
普通の人も 病気の人も
>>274
そりゃ君が「アクション苦手な人のために用意された遊び方をしたら緊張感無くなった」って主張するから、「じゃあその遊び方をするなよ」って言われてるだけでしょ >>274
単調という評価につながる理屈になってないよね
元レスはお前の特殊性癖による評価をなんら肯定してないぞマヌケ >>288
TIPSはエリアロード時にも表示しろやと思ったわ >>294
レベル最大まで上げるなんて誰も言ってないぞ
現実的な範囲でまず死なないレベルまであげるのは簡単だよね
緊張感なくなるね、楽しいの? >>291
クリアタイムは14時間くらいだったけど、実際は20時間以上遊んでいるな >>301
だからそれはアクションゲームの話と全く同じでゲームによるよね
可能な範囲でレベルを上げる安全プレイで簡単になるゲームならつまらないし、可能な範囲でレベルを上げる安全プレイでもなお高難易度で緊張感のあるRPGなら楽しめるよ 体験版来たのか
高くて買う気無かったけど、これやって面白かったら買うか
国内は頑張って300万ぐらいは目指してほしいな
スマブラ効果でキャラ人気はあるから、本編が売れる要素はある
最初のムービー長いね
体験版だからストーリーとかどうでもいいのに
3DS版が終わるまでSwitchのは買わせてもらえないんだよw
国内でメトロイドが売れるなんていい時代になったもんだ
>>300
それよりも、ロード終了しても読みたい時があるから
ロード終了後は「ボタン押したらスタート」にしてほしかった メトロイド初めてやったけどサムスのジャンプになかなか慣れないわ
あとエミーの2回目の鬼ごっこのゴール地点がわからず彷徨ったり死んだりしてる
面白い
>>313
設定知らん初心者に背景の説明はいるだろ 体験させる前に売る…
これさぁ詐欺だと思うんだよねええ?
>>320
体験版なんてプレイフィールを知るためのもので、設定とかストーリー知りたい人は本編買えばいい 最初の出荷量とか見るに古参ファンしか買ってくれんやろけど出来には自信あるからちょい盛っとくかくらいだったんだろな
思売れで色気出してきた感じ
発売2週間後の体験版なんて今まであったっけ?
結構斬新に思えるけど中身が良くないとこんな事出来んわな
体験版つまんなくは無いけど操作性悪いな
感度良すぎるって言うか
慣れの問題だろうが
>>325
今回はメトロイド初心者が結構買ってるっぽいから
本腰入れて売り出すことにしたんじゃないか? >>325
発売後に体験版をやめたゲームならあったけどね z7tigvRVaのプレイ動画見てみたいわ
射線通ってたら突っ込んでくるんだからメレーやった方が確実に早いのに
地上の敵にしても段差確保してチマチマ倒すの?
反撃されない長距離確保できる場所なんてそんなあったっけ
>>333
コウモリ系のはメレーの方が絶対に安定するのにな ロックマンみたいなジャンプ水平撃ちしながら文句言ってたオッサンがいたけど、そんな感じのプレイじゃね
初期出荷売り切って利益出てないわけないじゃん
普通は全部売れずとも採算取れるように作る
ゴキブリは算数も出来無いのか?
それとも無職?
過去作はどれも数万程度しか売れてない?
知るか!ウン十万売れないと採算が取れないくらい開発費かけるぞ!
みたいなことを普通にやる人種なんでしょ
いや、本人は違うかもしれないがPSにソフト出してるメーカーは
これに似たようなことやってるはずだーってよく言ってるし
>>333
ドレッドやってる人はみんな狙うよねw
そっちで倒した方がアイテムも沢山出るし 今やってる
最初はなんかつまらんなと思ってたけどメレー駆使したり探索範囲が広がってくると面白くなってきた
エミーが探索の良いアクセントになってるのも解った
体験版もRTA掘られるのだろうか
まあ本編と同じブレイクできるかは試すだろうな
難易度高いって聞いてたけど大して高くないやん
エミーから逃げる時に詰むぐらいで
戦闘はダクソ、ブラボ、隻狼の方が遥かにキツい
>>346
それが最序盤の想定された難易度だろ
グンダだの神父だのユーザの足切りするようなモブを序盤に配置してないだけ
デスぺない、直前リトライだからぬるく感じるだけだろ >>345
既に色々試してるけど、最初のエリアを脱出するために必須のファントムクロークを取ると落ちるからそこより先には進めないと思われる クロークなしでセンサー扉を抜けるバグか、ショットじゃなくてサムスが壁を貫通するバグが見つからなきゃ進めないと思う
めっちゃぬるくない?
一回も死なずにあっさり終わって拍子抜けだった
1回も死なずに体験版突破って事はエミーにも捕まってないんだろうが中々才能あるな
体験版の範囲で死ぬのはエミーの倒し方の話聞いてないやつくらいだよ
ボスとエミー以外は基本的に死なないからな
雑魚が強かったり地形で死んだりするゲームではない
4時間切るために急いでいると雑魚敵で事故死するけどな
>>346
正直そんなに難しくない
高難易度なんて意識高い個人レビュアーが言ってるだけ エミーって捕まったら即死なんか
エミー結構遅いし直線的な地形があったからそんなに脅威に感じなかったな
本編はもっと難しいんだろうけど、この体験版だと難易度とか面白さはあんまり伝わってこない
>>356
実際に下手でも頑張ればクリア出来る難易度だよ。ダクソもそうだが、難しいっぽいけど頑張ればクリア出来て(俺ってやるじゃん)とユーザーを上手に気持ちよくさせるから高難易度と謳いながらも売れてる訳で。
魔界村みたいな選ばれし一部のユーザーしかクリア出来ないようなのが本当の高難易度ゲー。ただしそれがイイ難易度調整だとは思わん。 >>358
オタク界隈で最近使われてる高カロリーなゲームとか言ってればいいんだよな 高カロリーなゲームってゲハ発じゃなかったんやな
なんかちょっと前にスレ立ってたよね
まさかメトロイドでここまでゴキブリが発狂するようになるとはね
今の任天堂では3軍入りすら怪しいタイトルだぞ?
>>361
3軍入りすら怪しかったタイトルが3軍になりそうだから焦ってるんだろ
任天堂の3軍ってプレステだと1軍トップエースだからな >>348
ガスコインはモブじゃ無いだろ
ヤーナムキャンプファイヤーレベルで詰む箇所なんか一個もないやん
マップ頭に入れればぬるいよこのゲーム >>358
ダクソとかブラボみたいに絶望感なんて全く味わえないんだけど
横スクの割には悪いゲームじゃないけどコレで高難易度とかどこのバカが言ってんだ?って話 >>364
そういうことばっか言ってるからどんどんフロム信者は嫌われていくんだぞ 日本人なら大体そうだと思うけど正直メトロイドって興味沸かないんだよな
任天堂シリーズは色々やったけどメトロイドは未だにプレイしたことない
海外では大人気だけど国内売上はパッとしないし日本人ウケしないのは明らか
なんでだろう、洋ゲーによくある無機質で陰鬱でグロテスクな感じだから取っ付きにくいのかな
例えばDOOMとかも興味沸かないし実際日本ではほとんど売れないでしょ
むしろゴキの方がこういうゲーム好きな人多そう
実際この体験版はだいぶぬるいわ
なんか最後に一体ぐらい強いボス配置しとけばよかったのに
>>367
俺は任天堂はゼルダしか好きじゃないよ
まぁマリオデとかルイマン3は割と楽しめたけどね ダクソもブラボも(もちろんメトロイドも)根気強くパターン覚えりゃ誰でもクリア出来る。
それでもあえて高難易度!人を選ぶ!みたいにメーカーやユーザーが喧伝するのはそのほうが優越感を刺激出来るからで、「高難易度とか言われてるけど大したことねーじゃん(鼻高々)」とかやってる時点でまんまと術中にハマってる事に気付けよ。
>>370
いや高難易度を謳っといて実際にやってみると簡単なのはただ肩透かし食らうだけだよ
ダクソとかブラボは実際にやってもちゃんと難しくて手応えあって楽しかった >>361
そうやってナメてた奴が鬼滅って日本最強IPのゲームが自爆して並んでるってのが受け入れられないんだろう >>367
今回かなり清潔感溢れる色味でかなり印象スッキリさせてきたのはデカイぞ
いつもの肩ゴツいのとかフュージョンの謎腕ヒレとかもパッケージには一切ないからな
まぁ文句言う前にやってみろ
面白いから 体験版だけやってそれ言ってるのは恥ずかしくないか?
>>374
馬鹿なんだろうな
これでキチガイのふりをしてるとはとても メトロイド新参だから最初から飛ばせない理解不能なムービーばかりで苦痛
どうせならダイロンくらいまではやらせてあげればいいのに
何人かは体験版すらしていないいつものSONYファンボーイだろ
体験版の最序盤に通じる戦法が最後まで通じると思ってるあたり日頃からそういうゲームしかしてないんやろな
>>374
>>379
本編が難しいのに体験版で簡単なイメージを与えてるとしたら、それこそ体験版としてダメだろう >>371
だからお前みたいなのが結局イイお客様なんだよ。中途半端な腕自慢を気持ちよくさせる為のゲーム(もちろんそれは悪い事じゃない)。
つーかダクソで絶望感ってw >>380
逆だろ
体験版の範囲でユーザーをふるい落としにかかったら、それこそ体験版失格だよ 今回のメトロイドの高評価は絶望感与えられることじゃなくて
リトライ容易で何度もチャレンジしやすくかつ自身の腕の向上を感じられやすい作りになってるからだよ
>>381
難しいと聞いてたのに期待外れで肩透かし食らっただけで全く気持ちよく無かったよ
あとダクソに絶望感あるって言ったのは俺ではない でも実際問題、ダクソよりもドレッドははるかに簡単だと思う
リトライが快適だしキャラがキビキビ動くからね
初見無理でも、繰り返し遊ぶのが苦痛じゃないから、最後は割と誰でもクリアできる
10分で10回死ねるゲーム
俺もフロムゲーは大好きだけど……ここまで来るとソードオブソダンでも高難易度で楽しいとか言い出しかねんな
>>22
マップの右上が明らかに空いてるのが気になるわな あと道中は難易度下げて探索に集中できるところとかかな
メリハリの緩急が上手くできてる
自称ゲームが上手い御方は不満だろうが母数が多いライトユーザーは難しい方が辞めちゃうんだわ
本編も躓く所はあるとはいえやってれば上手くなる良いレベルデザインしてる
そんなに低難度体験版が不満なら本編買って遊んでくれ
3体目以降のエミーは速度も追跡力もどんどん上がるし、終盤のボスは十分強いぞ
体験版範囲だけで「難しいと聞いてたのに肩透かしくらった」はアホすぎるぞ
>>382
別にふるい落とすほど難易度上げろとは言ってないぞ、この体験版は死ぬ要素ないし実際俺も一回も死なずにクリアしたし
高難易度を謳うなら誰でも数回は死ぬ難所かボスを配置した方が良かっただろうね もうシーケンスブレイクしてコルピウスと戦って来いよ
高難易度やりたいならエミーにメレーカウンターでもやってこい
全然出来んわ
コルピウス含めてチュートリアルだと思うから体験版短すぎじゃね
>>394
これはある
コルピウス位までは遊ばせて良かったと思う >>376
あれむしろ新参むけの分かりやすいストーリー解説なんだが脳みそたりてなさすぎだろ ちょうど行動範囲が増え始めて面白くなってきたなってところで終わるからな
てわけで本編買って、どうぞ
>>396
つかRPGじゃないんだからバックストーリーなんて別枠で用意すればええやん
それよりさっさと操作させろ >>396
体験版なんてプレイ感覚を知りたいだけでストーリーとかどうでもいいし、スキップできるようにして欲しかった
あのムービー無駄に長いし 他のイベントシーンは飛ばせるのにあの最初のやつだけは飛ばせないんだよな
ロードとも関係ないっぽいし
対象として意識してるのもっとライトな層なんだろうね体験版
ガチャ回さないと勝てないゲームの方がよっぽど高難易度なのに何故かこっちの方が間口狭そうに言うよな
俺も長いし邪魔だと思うけど
あの内容をメトロイド新参だから理解不能と考えるのはちょっと……
>>388
今回は道中(探索)、ボス戦、エミー戦で明確にコンセプトを分けてる感じがするな
道中は駆け抜ける快感と難しい隠しアイテムをカッコよく取る快感(主にスピードブースター系のやつ)、
ボス戦は敵の攻撃パターンを見極めて徐々に上手くなっていく快感、
エミーは追いかけられる恐怖と、上手く逃げ切った時のしてやったり感とオメガを手に入れて一撃で倒す快感 探索という言葉が誤解を生む気もするわ
探索ではあるけど、ブレワイみたいな自由に探索して楽しむゲームじゃなく、謎解きみたいな感じで探っていく楽しさなんだよな
>>403
周回時は長いし邪魔なのは同意する
RTAだと基本的に計測開始がニューゲームからじゃなくて、
あれ終わった後のセーブ再開(インゲームタイム3分44秒)からになってるしな >>405
今作はエリアごとのアイテム取得率もわかるし、アイテムが隠されてる周辺がマップで光るからね
アイテム見つけたけどなんでこんなとこにスピードブースターブロックがあんだよ、どっからダッシュ維持してくんの?ってのが多かった >>390
高難易度を謳ってるのはゲハ民と一部のyoutuberでしょ エミーぶっ倒すのは終盤からでよかった別に怖くもなんともない
>>363
>>364
まずそれが普段戦闘アクション慣れしてる玄人の意見ってことと、フロムゲーとゲーム構造が違うってことは理解できてるよな?
まあ高難度ゲー謳ってるからやってみたらぬるかったクソゲーって言いたくなる気持ちもわからんでもないが
根本のデザインが違うんだから別ジャンルと思って楽しめとしか
上にいたと思うけどタイムアタックとか挑戦し出せばまた違った歯ごたえがあるし、パルクール極めるのも含めて想定されたデザインだよ >>389
いや体験版でそれ感じさせないとな
フロムけいかやDMC系の高難度が好きな奴は笑っちゃうぬるさやろ >>410
クソゲーとは言ってない
2D横スクの割にはよく出来ている
実際メタスコアも高い
俺が言ってんのは言われてるほど難しいか?
ってだけ 体験版に色々求めすぎじゃね
コルピウスまでやれたとしても高難度求めるタイプは難しいなんて言わんよ
初見ノーミスでやるのが難しいだけで
死ぬたびに活路は見えた状態が続くから
絶望の方向性が根本的に違う
寧ろ難しくないけど面白いならその方がいい
メトロイドが日本で人気でない一番大きな理由は難しさだろうし
正直今回のメトロイドはアクションゲームがある程度得意な人以外には勧めにくいわ
難しくて投げて悪い評価されるのも嫌だし
>>411
高難易度好きに向けた体験版じゃないからお前は本編やれ >>414
ん?今度は歴代のメトロイドが高難易度ってことにしたいわけ? そもそも任天堂は別に高難易度をウリになどしとらんし、過去作やってきたファンも死に覚え要素はあるけど高難易度ゲーなどとは微塵も思っとらんだろ。
最近の風潮に合わせてアホでもクリア出来るような難易度に調整してくるかもと思ったら昔ながらの指先に経験値貯めるストロングスタイルで来たから、クリアしたユーザーが「(俺はクリア出来たけど)難易度高いね〜。初心者向けにeasyモードつけた方がイイかも」と喧伝してるだけ。
「メトロイド難しい(俺はクリア出来たけど)」って吹聴する奴も「メトロイドヌルいわー(体験版やっただけだけど)」と抜かす奴も同じ穴の狢でしかないし、任天堂にしてみりゃしてやったりでしかないだろ。
まぁ体験版でつまんねぇと思った奴は買わずに済んで良かったじゃん
任天堂に感謝しとけ
>>416
そんなこと言ってなくね?
今でもSFアクションがニッチなのは変わらんし、興味持ってもらうために高難度が足かせになることもある
過去作というかスーパーだけどほぼノーヒントだから行き先わからず詰む(諦める)ということは往々にして起こりえた
難易度のベクトルも一つじゃないからな プレイ動画で下調べしたら最初の数分面白そうだったけど見ててもすぐ飽きたし買わなくてよかった
鬼ごっこ怖くて無理だった
追われるゲームってストレス半端ない
体験版無かったら買ってたかもしれないからこれは任天堂の配慮に感謝
「このカレー辛くて美味いな」って話に「ハバネロの方が辛いじゃん大したことないわ」とか言い出したら「何だこいつ……」ってなるやん
>>423
その時点でもかなりアレだが、そいつがハバネロと思い込んでるものがジャワカレーの中辛くらいなんだよなぁ むしろ辛いって聞いてたのに食べてみたらめちゃくちゃ甘口だったって感じ
>>423
客観的な視点から意見が言えないタイプだな
「自分は辛い物好きだから大丈夫だけど、一般的な辛さ基準でいくと辛い方だな」という見方ができない
「俺は全く辛いと思わないけど、この程度の辛さも耐えられないの?」というマウントが前面に出てしまうんだろう 一本道じゃん。
育てる楽しみもなし
・・・腐るほどインディーゲーでこの手のタイプのゲームが出て
色々と成熟してきたのに先祖返りしたみたいだな。
>>425
等とまだお冷を貰っただけの段階で供述しており 色々探索できるように見えて無理やり行き先塞いだりして一本道。ブレワイを見習ってほしい
>>357
エミー捕まったムービーの時にもメレー出来るマーク付くだろ? カレーの試食をしにきたのにお冷しか出さないとか大問題ですね
RTAしてたけどアイスミサイル→スクリューアタックの床抜けでアホらしくなってやめたわ
何度もやれば出来ないことはないけどしんどい
ゲートキーパーの人のなにが滑稽って自分がうまく成りすませているつもりでいるんだよね
端からみたらバレバレなのに頭が足りないんだろうな
>>435
そう思うならいちいち触るなよ
明らかにネガキャンしたいだけなんだから放っておけばいいだろハゲ 個人的にちょうどいい難易度
詰まることはないけど適度に達成感もある
でも俺も鬼畜ゲーって最初は聞いてたし高難易度求めてる人がやって不満持つこと自体は理解できるだろ
甘口がネガキャンに聞こえるとか、普段から周りが全て敵に見えてそう
>>422
あれ
スライディングの仕方忘れてると
焦るよね
結構隙間通らないと進めない箇所が多いから >>427
馬鹿すぎる
その育てるというのが
既に違う方向性なんだよ
これは先祖返りじゃなくて
シンプルザベスト
2Dアクションの王道だよ >>437
思ったより簡単だったってのはわかるけど同時に世間一般ではこの程度でも難しいんだなって理解できるはずじゃん?
どこのバカが難しいと言ってるんだとかめちゃくちゃ甘口だったとかは流石につっこまれる >>443
どこのバカが難しいと言ってるんだってのは他人を侮辱してるから良くないけど、甘口だったってのはただの個人の感想だし別にいいじゃん 一本道って極端な言い方だけど導線の妙あってのことだと思うぞ
アイテムコンプ目指すと一筆書きをなぞるかのようにスムーズに回収できてかなり配置が洗練されていたことに気づく
>>444
辛口を「こんくらい余裕だわ」ってなるのは辛さに強いんだなって思うだけだけど
「こんなの甘口じゃん」とか言い出したらキモいわ メトロイド全く経験ない新規想定だと
フュージョンのが素直な造りではあるんだよな
体験版で新規どこまでついてこれるんだろ
>>446
前者と後者で何が違うのか分からんわ
言ってること同じじゃん あれでしょ。スレの冒頭で発狂してたチキりプレイ縛りが大好きな変態がキャラ設定変えてまた発狂してんでしょ
>>448
全然違う
後者は個人の感想を一般化しようとしてる
キモイ、っていうか頭が良くない 個人的にはゲームをクリアするよりあつ森やマイクラで資源を集めて自分のデザインを完成させる方が難しい
だからドレッドよりあつ森やマイクラの方が高難度だわ
ゲームは普通お題の達成がテーマだからね。「全てを貸し、何も課さない」をテーマにして成り立ってるマイクラは奇跡というか突然変異
>>452
正確な元の文章では「甘口だったって感じ」って個人の感想言ってるだけで一般化してないやん そうッスね!
「感じ」ってつければ個人の感想と意味が同じになると思い込んでるのが
最高に頭悪いと思うッス!
実際「感じ」は個人の感想だからね
何言ってるんだろうこの子
>>457
元の文章では「違いが分からない」って言ってるんですよね!
マジで致命的に頭が悪いと思います!
社会不適応者レベルッス! 元の文章は「感じ」だから両方とも個人の感想で一致してるし違いはないからね
コルピウスまでのシーケンスブレイクムズ過ぎ
これだけで心折れた
コントローラぶっ壊れそう
一発貫通して光るまでいったが二発目が全く当たらん
俺のメトロイドはここまでのようだ
>>464
肉ブロック貫通か?あれは回転ジャンプ中のアームキャノンの角度を決めるのがミソ >>465
何とかできたスライディングしなくていいだな?
コルピウスも倒せた
俺のメトロイドは終った 体験版範囲で「僕の望んだゲームじゃない」って騒いでるやつ多すぎない?
よかったじゃん自分に合わないゲーム買わずに済んで
それにしても体験版を売らなくなるなんてブリ虫も成長したもんだ
サンプル動画に「本番シーンがなくてヌケない!」って怒ってる奴だろw
任天堂の想定より売れなかったんだろうな。
そりゃそうだ
今時横スクで7800円はない
ファークライやってる方が楽しい
怖いの苦手なんで、実況動画見ちゃったんだけど、実際やってみて面白かった。余裕があったら買います。
なんにせよ発売後体験版なんて聞いたことないわ販売戦略失敗だろう
この体験版発売前に出したらバグ技で本来戦えないボスと戦える、と盛り上がったのかな
>>476
そりゃ大抵のゲームは発売以降はゴミになるから
宣伝行為なんて金と時間の無駄になるだけだからな
ただし任天堂のゲームはその限りではないんだが…… 体験版おもしろかった。
遊べる日が飛び飛びで忘れそうだから買ってなかったけど、このマップとアイコンハイライトあれば何日か空いても出来そうだしチケットで買うことにした。
>>476
想定以上に発売後評価高かったから、新規呼び込み狙ってんのやろ 発売後に体験版出すゲームなんていっぱいあると思うが…
とりあえずダウンロードひてみたけど、導入部が長すぎる
まあ、これは売れるゲームじゃないな
操作もZLやZRじゃなくてL R使わせるのがだめ、やりづらい
数売れるゲームじゃない
武器がいろいろ追加強化されてもセレクトじゃなくて
すべてそのまま使えるデザインて何気にすごくね
ボタン押させ過ぎという人も出てくるけど
操作が忙しいのは駄目だろと思っても
実際はボス戦を繰り返して敵のパターンを覚えるから
自然に操作に集中できる好循環に繋がって中毒性がヤバいことになってる
ゴリ押しさせない調整にはちゃんと意味がある
>>484
Rホールドでミサイルになるのがかなり使いやすい
チャージが付いてからは忙しくなるけど メトロイドシリーズ一切やったことないんだけど楽しめそう?
体験版のおかげで地雷回避できて良かった
任天堂ソフトの絶賛は大抵ステマなのであてにならん
操作がやばいって思う人は与えられた選択肢を全て使いこなさいといけないっていう先入観に駆られちゃう人なんだろうな
難儀だ
単発IDコロコロで必死にメトロイドコンプを発散します
メトロイドヴァニアは、
インディーゲーで色々と進化して成熟してきたのに
任天堂はいつも周回遅れって感じになるな。
でも信者は大絶賛。
射撃の方向はRスティックに振るべきだろう
なぜ立ち止まらなければならんのか
カットインは煩わしくてテンポ悪いし褒めるところがない
体験版やった
うわべだけ流行りを真似た感じだね
古臭い
メトロイドの体験版ですらネガキャンしないと立場が危ういPS5
プシュッwww
体験版じゃ最初のボスにもたどり着けないのにカットインに文句?妙だな
事あるごとにカットイン入るのにそんなことも知らずに擁護してる模様
仕事なのかな?
指摘されたらいきなりコンプレックス爆発コメがIDコロコロしながら急増
コンプレックス刺激してごめんな🙏
脅威に感じてなかったメトロイドが最高売上かつ世界で高評価で悔しいわ
>>499
そんなことで叩いてたら大抵のゲーム遊べなくなるぞ ゲハではPSが本格的にPCにファーストソフト出すってのが話題だからな
八つ当たりだろw
>>385
そうだな
ダクソブラボホロウナイトはやられたらデスペナ回収で時間取られるし回収しきれなかったら萎えるしでストレスがやばかった
その分クリア時間とクリアまでの期間は伸びていく >>476
俺は聞いたことあるわSwitchではだけど
成功してるから続けてるんちゃう >>346
そりゃヒカキンやぺこらでも最初のボスくらいで詰まってないからな
難易度が高いとは買った人からは言われていないよ
ホロウナイトの方が難易度が高い連呼されていると思う
プレイしてる人からは難しいとか詰まったとかいう声もない >>509
右スティックエイムのR射撃がエイムある2Dゲームの標準でしょ 右スティックでエイム、Rで射撃として、ミサイルモードはどうやる?
任天堂のソフトばっかりやってるとバカになるってのは本当なんだな
サムスの操作しながらRスティックエイムって
相当レベル高い動きするつもりでいるみたいだけど確実に指が足りんな
ジャンプやフラッシュシフトも使うし操作が忙しすぎる
>>512
中身のないことをIDコロコロしながら言うしかできない自分の脳みそをまず省みた方が良い L押してなくても左スティック向けた方に銃口が向くのよ
つまり走りながら斜め上下撃ちとかスライディング中に上撃ったりするのは普通に可能
だから「動きながらRスティックでフリーエイムしたい」ってのは多分引き撃ちを求めてるんだと思うけどこのゲームで引き撃ちが必要になる状況ってあったかな……?
単純なシステムにゲーム性なのに
操作が複雑とかバランス悪いわな
Rスティックでエイム、Rボタンで射撃ならジャンプしながらエイムできるから今時のゲームになれたかもね
メトロイドは20年くらい前のゲーム性で止まってる
>>517
親指でRスティック
人差し指でABXY
中指でRボタン
を操作する想定なんだろうがそんな変態操作強要してくるゲーム遊びたくないぞ >>518
ひょっとしてFPSすらやった事ない?
そんなメチャクチャな操作要求するわけないじゃん ショット中に歩くシステムにすれば
まあRスティックエイムでまとまりそうではある
微妙過ぎて使わなくなると思うけど
>>517
勘違いしてるけどエイムがどうこうのゲームじゃないんだわ >>519
FPSはキーマウでやるだろ
これとFPSになんの関係があるんだ? スティックエイム信仰も時代に取り残されてる気がするが
プライム4はWiiの流れから見てジャイロエイム採用だろうし
>>512
>>517
典型的な特定ジャンル引きこもりマニア
自分が正しくて最先端で優れたゲームをやっているつもりの、ただの特定ジャンル引きこもりマニア 探索型のドラキュラファンでスーパー投げた者だが
ドレッド体験版やった、長すぎ
最初のボスで詰むとか言われたけど目玉の事かな?弱かった
それよりその次のロボにオメガストリーム当てるのが難しい
ホールド連射とは言え四つん這いに当てるの厳しいし当てて赤くなったからキャノン使おうとしたら回復されて脂肪しまくり
勘違いしてて何度も継続して当てて破壊しないとイカンとか訳分からんかったわ
>>526
ボスではないね
中ボスって感じでもない雑魚だと思う
最初のボスはそれの5倍強いけどヒカキンでも数回で倒せると思う
詰むなんて誰が言ってるの? >>527
ゲハで言われたよ
そもそも暗すぎる世界観と陰鬱なBGMで探索する気が起きなかった
ロボ倒して迷子になってる途中で冷凍室で凍死して止めた >>522
すぐ上のバカ(518)がトンチンカンなこと言ってるのが悪い
Rスティックのエイムとボタン操作は普通に両立できる
マジでFPSすら触ったことないんだろう 親指スティックエイムで人差し指Y連打なんかやってられるか
>>528
そういう人は多くいると思うけど
普通メトロイドやろうと思わないから合わないんだろうね せっかくIDコロコロしても言ってることや口調が同じだからバレバレなんだよね。ほんと惨めだなメトロイドにまでコンプレックスになっちゃって
スプラと同じく、左スティックで移動、右スティックでエイム、ZRトリガーで撃つをベースにボタン配置しろって事でしょ
さっきも書いたけどそれでどうやって通常ショットとミサイルとストームとグラップリングを使い分ければ良い
移動しながらRスティックでエイムしたいという人はドレッドのどの場所のどういう状況でその操作が必要になったのか教えてほしい
主にカニ歩きしながら奥に向かって撃つFPSやTPSと、
縦横無尽に飛び回って上下左右に撃つ2Dアクションの操作を統一させる意味が分からん
2DのインディゲーにRスティックエイムはもちろんあるが
そっちが挙がってこなくてFPSTPSが例に挙がるの謎すぎるな
特定有名ゲームしか知らず
特定ジャンルしか知らない
そんな奴に限って選民ぶって講釈垂れるとか苦笑しかない
体験版やってみたが操作が難しくて速攻で挫折したわもっと操作簡単にしてほしかったわ
ぶっちゃけメトロイドに必要なのは体験版以上にイージーモードだな
難度の救済をやるとしたら敵の性能は変えずにサムスの体力が一定ペースで自動回復するくらいで良いんじゃないかな
ごり押しは出来ないけど落ち着いて身を守れば立て直せる。FPSを参考にするならこういうところじゃないの
>>539
ガンジョン(Exitの方)、ネオンアビス、ダングリードとかやってる人ゲハに居ないんだろうか >>545
Exit操作性が嫌すぎてやめたわ
ネオンアビスも体験版でそう感じて買わなかった メレーカウンターで回復できるしイージーもいらんやろ
学習能力と根気さえあればアクション下手でもクリアできる
プレイヤー自身がレベルアップを実感するっていう醍醐味が薄れると思う
俺は難度の救済まで行かずに操作の複雑さで挫折したわ操作の救済してほしいわボタン一つでなんでもやってくれるとか
いや、それはやらなくていいだろ
対象じゃないゲームってだけだ
ベヨネッタとかアスチェにもボタン適当に押すだけで何とかしてくれるモードとか一部の操作だけ代わりにやってくれるモードあったからな
照準だけ合わせてくれるとかあってもいいんじゃないか?
>>546
2Dゲーで照準を右スティックにするのは
exitじゃないほうのガンジョンみたいな見下ろし平面アクションには向いてるけど、
横スク系のアクションには向いてないと思うわ ストーリー説明からエミーの倒し方までちょっと詰め込みすぎだとは思う
基本操作といえば基本操作なんだけど
説明の文章が長いんじゃないか?
R+Y ミサイル とかでも分かる
俺は操作性はよく出来てると思うわ
ボス戦は標準つけるのがキモだし、そこをオートにしちゃったら倒した後のカタルシスが無くなるでしょ
難しいからこそ越えた時に嬉しくなる
不満点を挙げるなら通常ジャンプ→回転がその場で発生することで
2段ジャンプの混乱が起きやすいことくらいか
だからイージーモード欲しい言ってるやつはエアプゴキのネガキャンだって
プレイしたことあればいかに的外れなこと言っているか普通はわかるからな
ゴキはほんと任天堂のゲームだったらなんでもネガキャンするからな
>>548
操作が難しくて楽しめないって人にはスーパーマリオってゲームを用意してるのでそちらを楽しんでください >ボタン一つでなんでもやってくれるとか
YOUTUBEならボタン一つで全クリできるぞ☆
難しいのボスだけでしょ
それも回復手段あるから理不尽難易度ではないよ
ライトゲーマーには操作が複雑かもしれないということだけ
難しすぎたり理不尽はない
一応復旧したみたいだが?専ブラだと死んだままみたいだが
家ゲは板のアドレス変わったから
板から更新すればもとに戻る
家ゲ開くし書き込みもエラーなく終了するけど、更新されんな
探索したかったのに、エミーから逃げる展開が思ったより多くて嫌になった。
これ合う人、合わない人多いんだろうな
重要な導線をエミーに追われることで速やかに開通して倒した後は新能力でゆっくり脇道を見られるって作りかな
アスレチックしながらチョイチョイ地図を見る練習にもなってる
>>567
そんな奴多いか?
いちいち「多い」とか無駄に主語をデカくするところが臭いな セーブも出来ないしアクション苦手な人は体験版で回避するだろう
照準は自動で合わせて欲しいな。
サソリの小さい弱点とか少し上や下のエミーとかクレイドの上で飛んでくる棘とか水中ボスの上とか飛び回る虫とか全然当たらないのが難易度を理不尽に跳ね上げてる。
ようやくハードクリアした
タイムも難易度もノーマルと殆ど変わらないね
ボス戦の被弾が少しシビアになるだけ
エスキューより実験体の方が回避が安定しなくて難しかった
今の腕では0%はクリア出来る気がしないな
死に戻り含めたコンティニューで時間が巻き戻る優しいシステムだからね
ハードモードとノーマルの違い実感としてあんまないよね
ノーマルも死にまくるし
つってもハードモードクリアしてないけど
いまエスキューのとこ
敵の挙動が変わるわけじゃなくて
ダメージ2倍モードだからね
そもそもの敵の攻撃力が高くて基本避けなきゃいけないゲームなんで
避けなれてればタンク取らない0パーセントクリアでも大差ないよ
うっかり即死の連続を繰り返すのはキツイっす
うっかりアイテム取ってもやり直しなのもかったるい
ただでさえ即死ポイント嫌いだしな
即死ポイントってどこのこと?
こまめにやり直しポイント更新されるから死んで面倒な状態になったことないけどどういう風に死んで何を取り直したの?
ボスやエミーにやられたら当該エリアに入る直前からの再開。リアル時間以外何ひとつ失わない優しい世界なんだけどなぁ
セーブや回復を長時間怠ったあげく雑魚敵に負けるならただのマヌケ
>>583
ああごめん0%プレイについての所感を言っただけ
即死ポイントは別のゲームの話
通常プレイでも露骨に落下死させようとするゲームにはイライラするから
自ら望んでそういうプレイは出来ないなってだけ