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Twitter見るに、 本人も無かったことにしてるの草なんだ バランスタジオなるものまで立ち上げてたけどどうすんだ
バランカンパニーは公式に書いてた通りただのブランドだ ソース見ないゲハ民の平壌運転
ロデアSwitchに出してから引退して欲しいわ 手動カメラ操作つけてな!
元社長みたいな人で仕事を失ったら、どういう感じに就職活動すんの?
>>3 でプランド立ち上げたわけだけど今後どうするの?
自分で背水の陣とわかってて出て来たのがバランなんだろ いかなる事情があっても結果があれじゃ擁護出来ん
中ってセガ出てからギミックでしか勝負できてないよな
バランはアーゼストと組んだ時点で悪い意味で出来が保障されてたから何とも 中裕司どころか過去任天堂と組んでも凡ゲー以下のゲームしか出せてなかったし
この人に限ったことじゃないけど 年喰ったら第一線からは退かなきゃダメだよ 年相応に中間管理職やってろ
中裕二の実績は旧セガの優秀な開発スタッフが居てこそのモンだ しかもスクエアでお荷物になって追い出しの為に 追い込みかけられてる様な悲惨な状態での開発で まともなゲームを造れるわけがない そしてバランを見るに感性は90年代で止まってるっぽいしな どっちにしろクリエイターとしては終わってる
セガ時代はずっとプロデューサーだし、むしろなんでディレクターやらせたって感じ
大手のゲーム会社出て行って成功した人って本当に少ないよな ベセスダに行った三上は成功してる部類なのかね
>>18 宮本ですらもうまともにゲーム作れてなくて映画作りに夢中だもんな
>>15 >>20 アーゼストは元セガの連中だろ
旧セガ組で作って出来たのがバランというゴミゲー
手綱握っても感性が古臭すぎて無理じゃね? 一目で老害が作ったゲームだと見抜かれる
体験版を出したのは最後の良心だった 後から消えたけどw
中がスクエニクビになった時にIGNJがその事について語る動画あげてたけど クラベが鈴木と中の二人を老害扱いしてたのには笑った 本音はこうなんだろうな IGNJもまずいと思ったのかすぐ動画消してたけど
一ヶ月後にはPS福袋とSwitch福袋でユーザー爆増予定だぞ
ファミリーフィッシング2だけは作ってから完全引退してくれ。。。
そりゃあ寿司や弁当の 葉っぱみたいな仕切りに こだわり持つ奴が そんなにいるわけないじゃん
クラベはバランワンダーワールドの体験版が面白すぎて3周したって言ってたり シェンムー3のクソミニゲー薪割りが面白すぎるとか言ってたり頭おかしいと思った
>>32 消すならそんなこと言わなきゃいいのにな
いい大人なんだし。
バランは根本的に今、ああいう作風でゲーム出すならディズニーとかのキャラクターブランドによりかからないと厳しい なんとなく目新しげな雰囲気さえ出せばいいとかいう時代はとっくに過ぎたし そこらへんのマーケティング感覚が古い産物だろう
実際クリエイターのセカンドキャリアってどんな感じなんですかね
バランはつまらないを超越した クソゲーやってみたいと言われても勧められない
>>37 みんなにもあの動画見てほしいわ
再生数ショボすぎたから視聴した人も少ないと思うし
クラベ曰くバランワンダーワールドはセガの懐古厨に突き刺さる作品
あかんやん セガの懐古なんて売上の戦力に最もならない少数民族
クラベは感性おかしいからあいつがほめるゲームは安心して無視できる そういうライターは重要
>>45 当たり障りのないつまんねー事言う奴よりは存在価値あるよね
お前これ本当にちゃんとプレーした上で褒めてんのかと言いたくなる記事の多いこと
失意のうちにクリエイター人生終了たが、 終了前に一度は"一本立ち"できただけでナゴシよりは遥かにマシ! というか、ナゴシが最底辺!
一本立ちなんて誰でも出来る事 結果ついてきた社員を不幸にして社員自分1人のみで終了とか無能を通り越してる
実際はこいつに潰された可哀想なひとたちいっぱい居るから可哀想でも何でもない 偉めのポジに居るのに能力がないやつは例外なくそう
プロペに続いてバランカンパニーも一瞬で消滅さしたからなぁ
>>6 貯金はいっぱいあるだろ。
遊んで暮らすんだよ。
中裕司の可哀想だと思うエピソードは天空の機士ロデアのWii版発売が無しにされたことだなぁ でもってハード変えて出てきたのがあんなクソみたいなロデア・ザ・スカイソルジャーなんて言う紛い物
着る服によってはジャンプすら出来ないって聞いていつの時代のゲームだよって思った
震えろ
宮本茂は、マリオを使っていろんなゲームを作るじゃん。 テニスだのカートだのさ。 もっと賢くやればよかったのに
バランとLEFT ALIVE 無能を獲得したスクエニの判断がアホ
バランは見た目からスルー安定だったな 見た目が良かったらうっかり買ったかもしれん
出来がヤバいんだから残業して改修しなきゃならんのにドローンで遊んでたからな
この人完全に終わっちゃったな セガ時代は凄かったがSNSの発言にしろ小物臭酷くなった
出来がヤバイのに出したのは予算と多少手を入れても改善されないとの上からの判断だろうよ。 損切り。
中は自業自得だろ 知らずに買ってしまったユーザーは可哀想だが
>>65 ドリキャスの頃までは
現場だとサターンが最後か
中はプロデューサーとしては有能なんだよ 中に必要なのは中のこういうのを作りたいって意を汲んで形に出来るディレクター 直接ディレクションするのは向いてない
バランはやろうとしてることがそもそもズレてるように見えるし…
その「やろうとしてる事」を仕切るのがプロデューサーなわけで
>>70 お前プロデューサーをなんだと思ってるんだ
>>73 プロデューサーには二種類ある
何か作りたいものがある人材に金と場所を提供してディレクターとして作らせるタイプと、自分が作りたいものがあって現場監督としてディレクターにそれを作らせるタイプ
前者はプラチナの神谷に金出してるタイプで、後者はリズム天国のつんくタイプ
中は後者
バランって完成した時にスクエニでいろんな人間がプレイしたと思うけどよくゴーサインでたな。クソゲーじゃんって言える人間いなかったのかな。
PSO作ってた時が一番よかった カードエボリューションもバランス置いといてゲーム性はよかった
バランは変身でアクション変わるコンセプトまでは良かったが全ボタンが1アクションしかできないのは最悪だったな ジャンプ、ダッシュ、攻撃くらいは常に使えないとストレスしかない
全機種売り上げ集計不能はさすがに笑ったわw その前のロデアも集計不能だったけど
>>78 スクエニが問屋とか小売に押し込んだのにSwitch版はマリオでとかで目が肥えた人達には買って貰えず小売が中古落としやりまくった結果かなぁw
全然可哀想じゃない。プロ野球選手のように衰えたら引退するのと同じ
Let'sタップは好きだったけどなぁ 値段高すぎるけど
>>75 友達じゃないからな
スクエニは社内で足の引っ張り合いを頑張ってんだから言わないだろ
メガドラミニの発売記念web配信で酔っぱらいながら「なんでソニック1が入ってないんだよ〜」ってごねて、入ってる海外版をタダでもらってるの見てこいつウザイと思った。
PS1やサターン時代ならマジカルホッパーズくらいの位置になれたかもって程度のゲーム
>>57 しかも死んたらまたそのステージ行って取り直し
今どきこんなゲームないよ ファミコン時代の時間稼ぎでもまだマシだった
MS資本でもう一度作って欲しいな ソニック ファンタシースターオンライン無印 サンバでアミーゴ バーニングレンジャー すれちがいクエスト ゲームの幅なら宮本さんにも負けてない
>>63 すごかったのはプログラマーとしての才能だけ
>>77 なんかそういうアクションを目指したらしいな
それならそのワンボタンでも面白いと思えるギミックやステージ構成を考えるべきだったね
箱だけ作っていざやってみたら面白くなくてでももう直してる予算も時間も能力もなかったと
>>96 凄い皮肉だ
ゴエモン新ジェネをゲーム内で弄ったヤツのようだ
ただネタとしては面白いが、それで糞化するのは本末転倒
>>59 ソニックもいっぱい出てるじゃん
テニスもマリソニロンドンオリンピックで遊べるし、
カートもソニックドリフトで盛大にパクったし、
ほかにも格ゲー、ピンボール、ぷよぷよのパクリ、RPG、いろいろ出ている
オリンピック以外だいたい爆死したから知られていないかもしれないが
>>75 例えクソゲーでも売らないわけにはいかんだろう
全然売れなかったという実績がつくれれば、追い出す口実になるし
んほぉーは完成前に追い出したよ そして赤字出したりメーカーの名前を毀損するくらいなら発売せず損を呑むのも生き残るゲームメーカーにはよくあるだろう
>>103 キンハー取られたくないから
期間短くてクソで出させたんじゃない?
いきなりスクエニにきて馴染めなくて他のスタッフが協力的でなかったかもな セガのスタッフとか何人か家臣をつれてこれたならバランと神ゲーに化けたかもな。世界のソニックを作った人だからな。
>>107 セガ首脳の後継者争いで名越に敗れたせいでやめた(やめさせられた)から、
名越が悪いってことだな
>>108 悪い噂多いけど
派閥争いとソニーのネガねつ造で色々流された気がする
>>106 自分で選んだ道を人のせいにする、お前の思考が分からない
こいつのファンなのか知らんけど○○してたら売れただの神ゲーだの、○○のせいで落ちぶれただのとにかく言い訳が多すぎるな かと言ってゲーム買ったりして応援してるわけでもない いい歳した大人とは思えない
PSOを世に出してくれた人なので悪く言いたくないんだが。 バランも誰も買ってないみたいだし、実被害はないでしょ。
体験版の公開止めちゃったんだよね、コレ こういう意見を聴くたびに 体験版をプレイしときゃよかったなぁと、ちょっと公開している
>>108 辞めたのはそれが原因とも思えないけどそれならそれで負けた中が悪いんじゃね?
バランは体験版のオプション設定でもボタン全部決定でキャンセルボタンなしとか ほんとアホじゃねーのとか思った
>>11 元々女好きで女に飽き足りなくなって男にまで手を出したからバイ
ソニックの映画の続編にもまたなんかチクと言ってくれないかな 中祐司はソニアド2で終わってたんだと思うよ 自社ハードでわがままやっていられた環境で才能が発揮されてた それは鈴木裕もそうだった。ある意味では当時のセガを象徴していた
でもバランてテッセレーションも効かないくらい簡単に仕上げてあるし
NECも清算会社だかrなんかいたんだろうな優秀な奴らが みんな逃げちゃったんか?ヒカキン
同じく天才プログラマー出身の中村光一チュンソフトは ドワンゴ傘下になったけどそこそこ上手くやってるように見えるな 最初から経営者だった人とメチャクチャとはいえセガという企業のバックアップがあった人の違いか
自分が関わったゲームの点数が悪いとファミ通に殴り込んでたって本当なのか?
>>123 違う企業の傘下に入るって要するに
自己資本じゃ成り行かなくなって経営に失敗した結果だから、
うまくやっているとはとても・・・
SS版街と、金八先生の大失敗が相当苦しかった
>>126 あのマンガ出たらみんなあさっての方向に向かっていくから次は監督とヤクザのどちらかがターゲットか?
>>126 まあそうか
街面白かったけど金かけ過ぎちゃったんだっけ
>>123 あのマンガってある意味デスノートだな 出たら才能枯渇するし、退社した人が多いから
>>125 資格持っている電気配線の仕事かもしれない
>>108 PSアンチこじらせた旧セガ信者のおっさんってなんでこんな妄想を事実と思い込んでるんだ?
中が辞めたころの名越は役員ですらなくて中の方がずっと立場は上だっただろ
>>132 名越はああ見えて合併前から役員 だから小口久雄社長、中裕司常務執行役員兼開発戦略本部開発本部長、名越執行役員兼開発戦略本部開発副本部長って扱いだった
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20030627.pdf 名越と中さんは飲みにいってた仲らしいし互いに足引っ張りはしないんじゃね ただし協力もしない どっちも鈴木裕を反面教師にすべきなのになんだかんだで 中さんは鈴木裕世代のセガを捨てられなかった
>>132 中が自分のツイッターで「クビ」発言していたからな
http://2chb.net/r/ghard/1554023505/ https://twitter.com/nakayuji/status/1112226201630760960 Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
返信先:
@Hiro_H10th
さん
セガは楽しいよね。俺もクビにならなかったら、まだいたんだとは思うよ。スクエニの仕事公に出来るんだ!なるほど。定年後って驚くことに6年後だね。それも楽しみだね。
午後2:32 ・ 2019年3月31日・Twitter for iPhone
21 件のリツイート 2 件の引用ツイート 24 件のいいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>132 常務をクビに出来る立場の人間って限られるからねぇ
中さんも中さんで素行が悪かったのは本当だしな PSOからPSUにかけてかなりやらかされて山車に使われてさんざんだったし その分も他のファン達からはPSUは糞とも言われ確かにも酷い晒しの内容だったし でも何だかんだと言っても反面に戦闘スキルのレベル上げやらアイテムドロップが 楽しくて一通り他の職業まで上げきって最後までやったな おもろかったすよ
>>136 開発戦略本部本部長をクビに出来るのは社長だった小口ぐらいだろう
>>137 当時はセガスレで中のセクハラ、パワハラ話しとか結構多かった
>>134 2人とも知り合いだった漫画家(当時の中はその人から口説かれていた)の飲み会で知り合った他社の人とも飲んでいそう
セガって一族経営だよな もう二度とセガに戻れることはないな
>>134 一回のみにいった仲を大々的にアピールとか
仲悪しいしかみえないね
>>141 パチンコ屋と合併したからなぁ
任天堂派だった中さんは切られたんだと思う
バラン発売時にバラン公式のツイートを一つRTしただけで自分からは何も発信しなかったからな 作ってる時点で「これは駄目だ」って確信してたんだろうな
そもそも任天堂信者とか絶対ないわw クレジットの件のあやまった?
>>146 昔は中山一族、今は里見一族。昔も今も一族経営の会社だわな
中山が社長で、息子が部長だった時期もあったから
息子を後継者に考えていただろうが、
家族出資とセガ出資で独立してセガ関連グッズ販売を始めた経緯も・・・
なんか当時、息子のセクハラの噂が出ていたな、そういえば思い出した
>>148 お前は毒されすぎ
中と名越って豪遊仲間の類だろ 全盛期の中はその行状が問題になっていた 名越と同じルートじゃん
今はインディーで古いシステムのゲームとかもあるからな。 IGAはそこでうまく立ち回ってる。 こちらはコナミでもちゃんと管理職してて実績も出してたが コナミ的に売上が地味で先もないので退社と。
>>151 女絡みだとシーマンの斎藤と酒飲んだ時にソニックを分かんないと店の女に言われたことでサンバdeアミーゴを製作
>>156 当時の中裕司との関係が楽しかったと匂わせる人もいる
もう過去の人。あんなクソゲー作るなんて 買わなかったけどw
>>159 セガ時代の中を口説いていた漫画家も同じように落ちていったな
ソニック系って中に幾らか入ってくるのかな やっぱセガが持ってるからもう関係ないのかな、その割には中は良い生活してるっぽいけど
バランは純粋なクソゲー 仕様書通りの出来であれだろうからKOTY候補だと思うわ
>>160 あのロクデナシはもう連載やらないだけで好きな絵を描いてるだけで生活できるから全然違う
落ちぶれたのは江川とか何も出来なくなった人のことよ
>>163 あのロクデナシのおもちゃになった人は才能枯渇しているが
>>164 周りが勝手に落ちぶれるのは柴田本人関係ないだろ
>>166 月影先生と本宮ひろ志風のヤクザによると柴田のツテで多くのクリエイターに会う事が出来たから感謝していると発言した事から恩義を知るきっかけになったと予想
レベルファイブで、雇ってあげたら?力発揮するかもよ
>>170 ぷよぷよにも呼べそう。確かフィーバーはソニックチーム製だったからの
ファイアーエムブレムの原作者みたいな展開 可哀想ね。
>>115 ジャンプもダッシュも出来ないマリオ64やってみたいか?
と思ったけどそれなりに遊べそうな気がしてきた
>>171 もう結構前だけどぷよぷよのニコ生で細山田と対談やった事がある
>>22 三上はベセスダに行ったというより
会社を買われたのでチームはそのままだからな
優秀なディレクターが一人で別会社に行くのとは全く違う
ソニックもキャラだけ人気でゲームは相変わらずだし セガでふんぞり返ってた方が幸せだったな
>>178 中はソニアドで忙しかったから見吉って言う部下だった人が作った
>>1 中はドリキャスの時に既に感覚が衰えてた。
ピータームーアに「失せろ」と言われてたよ。
バラン関連とスクエニクビに至るまでの中の言動見てると こいつは本当に性格ゴミなんだなっていうのがよく伝わってきたな どの会社に居たって幸福に勇退できるルートなんて存在してねえわ
>>182 元セガ社員の証言 中さんのセクハラが嫌で辞めたのですけどね…。 でも本当にセクハラは事実だった。口説かれまくりでウザかったです。現に中がソニックチームを率いていた頃はセクハラが嫌で退社する社員が多かった 。
映画のソニックのデザインは間違ってる箇所が3つあるよ セガ公式のソニックが好きだわ
>>184 有名なセガの開発者でも中や鈴木とか特にやべーやつやな
ソニックXってAmazonにあったけど よく出来てた 中も関わってたみたいだし あの路線のアニメ作れば良いのに
>>186 その中が部下に白い時代の名越相手だと俺には勝てないよと言った名越はある意味もっとヤバい
>>187 2003年はソニックイヤーで2004年はぷよぷよイヤー
中は地味にハード特性を生かしたギミック特化のゲームしかつくれないんだよなあ バランはマルチにした時点でおわってたわPS5専用でつくればもっとマシな結果だったかもね
>>186 性接待させた時1回で50万以上かかった事に他社の人がボヤいていた。他社の秘書食って怒られた事もある
>>192 君死ねみたいなフーフーなら出来るよ
恐らく12switchにあったハプティクス使ったのも出来るんでないの
>>183 競争相手がいない時期でよかったね
天才ならバランはやく直して
>>183 ライバルのいないマークVだったからな。確か若い頃は鈴Qとどっちが長くセガにいるか競争していた
ロデアは発売してすぐに買ってサントラも買った wiiu版がクソだったのは世の評価通りだけど楽しめたかな バランもサントラと合わせて買おうとしたんだが ソフトサントラ同梱の限定セットがあってそれが15000円もする 普段なら特典付きバカ高boxなんてスルーなんだがそれは特典の一つがサントラ未収録アレンジ曲のDL権利 曲が今回一番の楽しみだったんでかなり迷ったが結局買わなかった その未収録曲はyoutubeで流すとか単品DL販売とかの救済措置も無し んでなーんかそのまま単品も興味なくなってきて買わず こんな不人気作でも搾取したろーって意識が透けて見えてさめちゃった
サントラで釣ってくるゲーム嫌いだわ なぜって曲が世間様へウリになるようなドラクエはそんなことしないのに 未だ何の評価もないゲームのサントラを欲しいだろ?って無礼すぎる
>>200 ロデアは中が作ったWii版が付いてたから良かった
会社の上の方でちょこちょこアドバイスする分には
経験も多いから役に立つけど
最後の仕事が初挑戦のディレクター職ってかわいそう
しかもアクション理解無いスクエニだし
インディーズでお金集めたら
海外含め集まるんじゃ無いの?
バランホントに期待してたんだけどな スクエニにアクションの開発うまい人、いないんかね まあ、携帯機と据え置き機とのマルチだったから いろいろ出来なかったことはありそうだけと
スクエニが開発したわけじゃなくて外注の舵取りディレクターを任されたのだろう このゲームは仕様がまずおかしいから調整で面白くなるかというと…
全ハードマルチはハードル高すぎた スクエニからPS5 中は任天堂ハード好きだし子供にさせたかったし 色々あったんだろうけど どれかに絞るべきだったんだろう
>>121 ニュートロンはともかくドアドアは普通にクソゲーだったが
あれでなんで天才と呼ばれちゃったのか謎
あの時代のエニックスアクションだとライトフリッパーの方が
圧倒的におもしろくて動きもよかったし
>>202 ディレクター職はセガ時代にチューチューロケットで一度やっている
バランは海外でも力入れてプロモーションしてたから 世界のオールドセガファンとかソニックマニアが買うだろ的な皮算用で動いてたんだろうな 発売日間に合わせるためろくに調整せず恐らく通しのテストプレイもせず形だけ取り繕ったクソゲーになった感あるわ
いや致命的バグはなかった っていうかこの人ゲームしてないでしょ?っておもってたけど、まんまだったね 市場のリサーチもなにもしてないでしょうね それをうすうす社長はわかってたからチャンスは一回にしたんだろう
いっそポリゴンじゃなくスーファミよりましな回転縮小でドットで マリオ64のマリオをソニックにしたようなやつをインディーで作れよ haloみたいなオンライン対戦も考慮に入れて 好きに染めたカラフルなソニックがステージのリング貯めてエッグガン的なのやヘッドショットがわりのトゲとかで戦う doomみたいなhaloみたいなお気軽な絵の世界に穴堀とかスピードとかオリジナリティーでシステム的に面白く構築 宇宙施設や地下アリーナや南国🌴 スマホで気楽に対戦
Wiiのファミリーフィッシングはユーザーの評判も良くて30万くらい売れたんだから あれを続けてたらよかったのになぜスクエニなんかに行ったのか
3Dの技法もボクセルだかスペースハリアーやアフターバーナー的なやつとかでアナログにさ それかもう手打ちで、、、ってdoomとかってあれなんの技法なんだ??
3Dの技法もボクセルだかスペースハリアーやアフターバーナー的なやつとかでアナログにさ それかもう手打ちで、、、ってdoomとかってあれなんの技法なんだ??
>>214 中の発言だと未だに売れ続けているらしい
バランの発注が済んで約束された爆死が本人にも伝わったであろう辺りから 完全に不貞腐れというか開き直って宣伝も何も投げ出してたよなこいつ それが腐ってもプロの振る舞いかよってなものだったしそりゃ会社にも捨てられるわ
>>220 中がソニックチームを率いていた頃は退社理由のダントツトップが部長(分社化時は社長)のセクハラが嫌で退社する社員が多かった。
落ちぶれたのは因果応報で不思議でもなんでもないな かわいそうとも思わん
>>181 そもそもFF7のオリジナル版の頃ぐらいまでしか最近のゲームやってなさそう
ジジイにゲームは作れん クリエイターは40歳で引退したほうがいい
>>218 開発延期出来るって思ってたら
はしご外されたんじゃない?
ゲーム性が間違ってるタイプの駄目ゲーの延期しても意味ないやろ
バランはゲームの基礎部分から間違ってたから 延期程度じゃどうにもならんよな グラフィック周りはある程度使い回すとしても、 システム部分は丸ごと作り直さないと、どうやってもクソゲー
バランって中さんらしくないゲームデザインなんだよなぁ
>>229 中ってDCGC世代までで言うとプログラミング&レベルデザインの鬼って感じの人だったからそれは思う
同時によっぽど出来ないと部下がついて行けないってのも解る
>>230 バーニングレンジャーのソースコードとか誰も読めないらしい
ファミリーフィッシングは権利はバンナムにあるんだよな リマスターなら中が居なくても作れるだろうしSwitchに出さんかな
>>231 ナイツも似た様なもんでPS2移植は海外の外注が頑張って目コピも駆使して作ったらしい
でも結局バランスが変わってオリジナルのギリギリつながるコンボとかが部分的に出来ないとか当時見たな
自分でデザインディレクションプログラミングができたローポリ時代までにおける神技プログラマーも
大人数で同じ方向を向いて作らなきゃ行けない今の時代では足かせになるのかもな
トークショーで「ゲームの企画とかどうやってたんですか?」中の回答「てきとー。セガでは何も教えてくれなかった」
>>233 ナイツやバーニングレンジャーって今の中さんに作れるのかな?
サターンコレクション作るなら呼んで欲しい
これからどんどんレジェンド死んでいくんだろう?
>>236 そういうカリキュラムまともに有りそうなの任天堂くらいだろ
>>230 特殊技能に等しいから鬼才って感じかな。孤立しちゃうんだよね。芸術家ならそれでいいけど、チームワークは無理。
>>237 ナイツはマルコンに「傾斜センサ」オプションを付けて実験をしていたが結局製品化まではいかなかった
>>239 セガは専門学校なのに教えないのは以外だ
でも落ちぶれセガ抜けてスクエニ行けて良かったんじゃないの?
映像に金掛け過ぎて内容と不釣り合いな価格になってしまったバラン
酷評したナ○イドについてどう思っているか聞きたいわ
>>230 FF7Rの利益を吹っ飛ばしたアベンジャーズは?
確かにバランは良くなかったけど FFばっかでアクション弱いスクエニには 欲しい人材だけどなぁ FFキャラ使った横スクロールアクションとか ファンタシースターオンラインみたいなの作らせれば良かったのに
セガは呼び戻すメリットが無いがな お飾りの広報ならその都度使えばいいだけ
何で中が出世出来たかと言うと、それぞれの開発が分社化して独立採算制になった時に黒字出してた会社が小口のヒットメーカーと中のソニックチームと名越のアミューズメントビジョンだけだった。それで大川が生きてた頃に評価された。強力な自前IPが無いのに黒字だった名越は有能
名越は普通に有能だからな それこそデイトナからずーっと長い間第一線で売れてるし万年赤字のCSを黒字化させてる 龍が如くは波があるがジャッジアイズなんて1も2もガチで名作だよ 問題なんて風貌とあの失言程度、あれで首が飛ぶのはおかしいよ 中はコンプライアンス的に問題あり過ぎたようだね、さすがに呼び戻される事はないでしょう
クズエニは映像ばっかに金掛けて技術力無いからな グラフィックしか出来ない奴らを解雇しないとクズエニの復活は無いよ 例えポケモンを委託したとしても見事にブランド破壊するだろう
164作品も作った名越えらい…!? なんだその数字
>>259 AAA1本が世に出る間に龍を何本出してるんだろうな
開発期間考えたらガチの有能だわ
問題行動を起こしまくりな人というネットの噂が事実であれば セガは追い出して正解じゃないのかと思う 戻すこともないだろうし こういう人はどこも雇いたくないんじゃないのか
>>261 セガが倒産するかしないかの瀬戸際の頃社員食堂で中さんが小玉さんに起業誘ってたな。まぁ当時は半分冗談だったんだろうけど。 中<1000万くらい余裕で出せるでしょwww 取締役にすっからwwww 小玉<あんたと一緒にすんな。小玉は見る目ありすぎる
信者は必ず不自然に「さん」をつけます 注意しましょう また、本人かもしれまん
>>239 中によるとカプコンはすごい緻密な企画書書くらしい
>>253 SEGA 2021年3月期 決算プレゼンテーション
Sonic 約440万本
『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック™』(2019年11月)
『チームソニックレーシング』(2019年5月)
『ソニックマニア』(2017年8月)
『ソニックジェネレーションズ』(2011年12月)など
Total War 約400万本
『Total War: SHOGUN 2』(2011年3月)
『Total War: ROME II 』(2013年9月)
『Total War: WARHAMMER 2』(2017年9月)
『Total War: Three Kingdoms』(2019年5月)など
Football Manager 約380万本
『Football Manager 2021』(2020年11月)
『Football Manager 2020』(2019年11月)
『Football Manager 2020 Mobile』(2019年11月)
『Football Manager 2021 Mobile』(2020年11月)など
ペルソナ 約300万本
『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』(2020年2月
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(2020年6月)
『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』(2019年10月)
『ペルソナ5』(2016年9月)など
その他 ー
『Endless Space2』(2017年5月)
『Alien: Isolation』(2014年10月)
『龍が如く7 光と闇の行方』(2020年1月)
『Two Point Hospital』(2018年8月)など
ソニック以外は海外開発組が支えてるだけとしか……
>>269 フットボールマネージャーはモバイルもあるのか
日本でもやってほしい
Kotyマニアすらちょっとオドオドする程度の出来映え
マークIII のスペハリもFM音源ボードも、実は最初は中さん達現場スタッフが勝手に作り始めたのが発端だった。ある意味マスターシステムの生みの親
ソニック開発当時、年収380万円。発売しても給料上がらず評価されず…セガを退社。東京から大阪の自宅に車で戻る時、京都にある任天堂の本社に立ち寄ることにしました。大阪から任天堂のオフィスまで通勤するのにどれくらいの時間がかかるか、実際に見たいと思っていました。(笑)しかし、駐車場で車を止めると、警備員が出てきて、私を不審に思い始めました。私は怖くなり、ただ家に帰ることにしました。(笑)あの警備員がそこにいなかったら、私の将来がどれほど違っていたか誰にも分からない..!(笑)
色々と問題多い人だがまだゲーム作ろうとする根性は大したもんだよ
>>247 思うに中はただのプログラマーだったのかもな
バランのゴミシステム見るとそう思う
ゲームデザイナーではなかったそこが宮本との差
ソニックも1面が一番面白いと言われてる時点で
>>276 そうなの?と思ったら昨日リリースか
まだインストール数が10+でにょきにょき感がするんですが、、、
自分の会社畳んで一人社長になってスクエニでゲーム作ることを決めた結果がこれだから仕方ないね プロぺ自体はファミリーフィッシング結構面白かったしダメなところではなかったはずなんだが 下請け仕事取れなくなったんかな
>>278 警備員が怖くて逃げ帰ってオシマイとか
藤子不二雄Aの引きこもり漫画かよw
人はまったく褒めなくて 自分自分承認欲求の固まりだよね
2回触ってみて微妙にルールわかりかけてきたけど、 いちいち挟まる広告がウザすぎてそれ以上やる気が起きんな ルール理解するための最初の10分か15分くらいは広告無しで 触らせろや
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250131020904このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1639137802/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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