制作企画系で入社した私は、まず『スプラトゥーン2』のチームに参加し、追加コンテンツ『オクト・エキスパンション』の開発に関わったあと、『あつまれ どうぶつの森』のチームに合流することになりました。ただ、入社2年目ということもあり、はじめは何もわからないことだらけのスタートで、不安とワクワクの毎日でした。
そもそも『どうぶつの森』シリーズの開発は、“遊び”を作るというよりも、“遊び場”を作っている感覚に近いところがあります。このゲームでは、どうぶつとの会話を楽しむのもよし、釣りやムシ取りに夢中になるのもよし、部屋や服のコーディネートを楽しむのもよし、といったように、人それぞれの楽しみ方があります。ただ、その“遊び場”の自由度があまりに高すぎると、だんだん何をすればいいのかわからなくなってしまう人も出てきます。
そこで、自由な遊び場の道しるべとなるものを作ることになり、「たぬきマイレージアプリ」が生まれました。プレイヤーが何をやったらよいか迷ってしまった時に、「こんな遊びもあるんだ」と気付いてもらうキッカケとなるような情報を提供するという方針のもと、私はプランナーとして、その開発を担うことになったのです。たとえばメールで情報を通知したり、目標を達成するとバッジがもらえたり、その達成度をゲージの形で可視化するなど、いろいろな案を試してはやり直す日々が続きました。
そうやってたくさんの試行錯誤を繰り返した結果、最終的にスタンプカードというかたちに落ち着きました。そこからは、「ハッピーバースデー!」など数値目標では表せない“思い出”のような項目も織り交ぜたり、一つ一つのカードにたぬきちの言葉で説明を載せるといったアイデアが生まれ、徐々に温かみのある画面へと仕上がっていきました。
制作の過程では、お気に入りだったアイデアを捨てないと前に進めないことがあります。はじめは名残惜しく、捨てる勇気が湧かないこともありましたが、いまでは「可愛い子には旅をさせよ」の精神で、固執していたアイデアにも気兼ねなく「バイバイ!」と言えるようになりました。可愛いアイデアたちは、日の目を浴びるまでメモ帳のなかを彷徨っています。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/87.html やっぱり任天堂ってソニーのパクリって言われたくないためだけに🏆機能をつけてないよな
ユーザーにはいい迷惑だわ
>>3
ゲーム内実績が良くてトロフィーがだめな理由は? 気持ち悪い脳内ユーザーだすのしかいないからPSは廃れたのかもなw
ルイマン3やピクミン3DXにもゲーム内実積あり。条件達成したら画面にピコンと通知が出る。
こんなん作っちゃうぐらいならもうハードウェア側で対応しろよ・・・
コンプ症が強すぎるぶーちゃんにトロフィ機能付けたら頭おかしくなるで
技術力がなくてハード側にトロフィーがつけれないんやろな😆
実績トロフィーまじでいらん
SIEは映画ゲー推してるくせにゲーム中にしょーもない表示で没入感損ねるなよ
>>5
本来必要としてないようなゲームにまで強いるからだろ プレイの導線としては
プラットフォームで提供する
ユーザ間で共有できるような
レベルまではいらんからなぁ。
たぶんゲームの進捗で煽り煽られとかが嫌なんだろうな
あと実績リストで先がわかる感じとか
トロフィーとか達成スタンプの目標は同じ
ゲーム内で短期や長期の目的を与えてるだけ
だからゲーム中に指標とか目指すがありゃいらない場合だってある
小学生が勉強やるのによくできましたシールとかスタンプ押すのを楽しみにしてやるが
大人になってそんなもん必要なくなるのは目的意識をちゃんと持つから
つまりゲーム内にあれば良いってことだな
そんなのFCの頃からやってるよ?
>>12
PC、箱、PSの全てに実績はあるんだから手間もないだろ >>5
トロフィーって全てのゲームについて来るやんw
全部は要らんねん >>14
実際ネタバレになってるな、テイルズでも色々アイテムの数とかわかったし ゲーム内のクリア報酬システムとトロフィーを同列に扱うのがよくわからん
条件クリアでの報酬は昔からよくあるでしょ
>>20
隠し実績にすりゃいいだけだし
ゲーム内実績だからセーフってわけでもあるまい >>18
手間の問題ではなく
例えばノベルゲーに実績いるか?
って話なんだが というかハードメーカーがソフトメーカーに義務付けてるのが糞
>>19
お前らが大好きなSteamゲーでも付いているだろ 任天堂がシステム実績導入したら「任天堂はファミコンの頃からやってるし」とか言うんだろうなあとこのスレ見てるとよくわかる
てかトロフィー実績いいんだけどクリアしてから初めてチェックしてクリア後リスト埋めるか考える程度の人間からすると
ストーリーの盛り上がるところでマヌケな音と共に「初めての敵」みたいなわかりきってる文章が画面に出てこられるの興が削がれるんだが
間違い選択肢を選べ(逆転裁判)
スカートを覗け(ニーア)
こんなのいらない
どうぶつの森にはそういう理由があったんだろ?PSの殺人ゲーに何人殺害すればトロフィーとか目血走る条件付けられても犯罪者が増えるだけなんだが?
>>24
いるでしょ
いろんなルート毎に実績があったなら、じゃあそのルートやってみようって流れにも出来る まあトロフィーで資産がユーザーの囲い込みガーって言っても
現在のシェアはあの通りなんだけどな
やっぱ要らんだろw
>>27
実際クリアチェッカーみたいに固有の奴は今のゲームでもあんのにトロフィーに拘る理由は?って毎度毎度思ってるよ
リアルでトロフィーに縁がないとかなんかな? >>12
じゃあスイッチのトロフィーはしいらないような仕組みにすればいいじゃん
むしろトロフィー機能が欲しいのに無くて困ってる開発者のほうが多いんじゃないか? >>26
非表示にしてるが?
右端にピコンって出てくるのウザすぎるでしょ
マジで要らんわ 欲しくてたまらない開発者
どこに存在してるんだ?w妄想?
今のスイッチでも実績の実装は出来るけど
スイッチの次世代は箱の後追いで本体側の実績採用するだろうな
言うほど特にデメリットもないし
>>32
お前らがいつも持ち上げているPCにも付いているけど? 任天堂はトロフィーじゃなくてもいいから
スイッチにあるプレイしたソフトと時間を見れるやつ
あれをアカウント紐付けしてハードが変わってもweb上で確認できるようにしてくれるだけでもいいわ
>>28
通知消せよガイジ
あ もってないエアプだからしらんかったか〜www >>29
どうぶつの森にだってハチに刺されたり風船のプレゼントを見ずに落とすデメリット実績があるから叩こうな? >>34
リアルのトロフィーなんぞ邪魔くさいだけだぞ。 んー、これはプレイングに対して報酬がある、直接的な目的誘導だな
短絡的に解釈する馬鹿にはわかんないと思うけど
>>37
お前が大好きなゼノブレイドDEも実績達成したらピコンと出てくるし
どうぶつの森もピコピコするよ >>34
システムに結合されてる実績の事を話してるのに、そこを無視するからだろ。
ご飯論法とやってる事同じなんだよな AAAだのコアゲーマーだのトロフィーだの
肩書きばっかり大好きだねえ
>>53
このスレの話の流れはシステムに結合されてる実績の話だろ >>50
箱信者ならわかるけどゴキほどぱくってくれくれ言ってそう >>31
それゲーム内で示唆できないようじゃクソノベルゲーだよ なんでトロフィー肯定者は本題であるアカウント連動の話から逃げるの??
やりこみだけならソフト内実装で留めたほうがむしろ優れた仕組みを作れる
トロフィーの負けだと結論が出尽くした
陣営下の全タイトルとユーザーを思想に巻き込んで
達成数で同機種ユーザー間で踏みつけあったり
いかに買い切り数千円を払わずに次の項目埋めにありつけるかの闇の話を早くしろよ
>>40
付けてるのはSteamとかのプラットフォーマーで
開発者が望んでるとイコールにはならんぞ 導入反対派が決まって実績じゃなくてトロフィーとか言ってるのが笑えるよな
ゴキブリはトロフィーしか知らない!とか言ってるけど、自分がトロフィーしか知らないんだろw
steamの初期はTF2とかで実績と武器のアンロックを紐付けて流行らせようとしてたけど
それをするためにチーム物なのにクソプレイしなくちゃいけなくなり、面倒になった人達は実績解除マップを作った
その後実績解除ソフト(起動してるだけでどんどん実績が開放されるだけのゲームもどき)とか色々出たけど
一部の人間以外そんなの求めてないよ
>>46
アレは長く遊んでればいつか必ず起こすミスだからな
無理矢理やるもんなんて精々数をこなす奴ぐらいか?
それも人によっては自然とコンプする >>49
ゼノブレもどう森も、そのゲームに会ったウィンドウと効果音で表示されるのに対して
トロフィー()は全部同じじゃん
シリアスなシーンであんなの出てきたら台無しだよ 技術力なくて最初秘密の実績を大公開してしまったトロフィーの話は止めるんだ
トロフィー=実績なんじゃないの
そもそも箱なんて国内じゃ未だマイナー過ぎるハードだから
話に出なくても仕方ないでしょう
任豚はトロフィー機能なんていらないと言っているけど、エアプにはトロフィー機能のようなものは邪魔でしかないよなw
トロフィーや実績はいいんだが、運要素が関わる内容は勘弁してくれ
偶然HPが1桁だけ残ったとかそういう狙って取れない奴は嫌いだ
ミ「強くなったな・・・我が息子よ・・・」
ジャジャーン!
「初ラスボス撃破(実は父)」が開放されました!
>>58
やりこみだけならソフト内実装で留めたほうがむしろ優れた仕組みを作れる
これ意味わかんないんだけど
トロフィーがあるとできなくなる仕組みってなに? >>68
???
無理矢理叩きたいだけじゃん、まんまゲーム内で起きてる事だが
>>66
あつ森に至ってはタヌポが鳴るだけだしね(自分で確認しなきゃ内容分からない) >>4
泡は風呂ないけど実績ウザくてsteam離れたわ >>54
システムとしての実績をくださいならまだわかる
でも要求、マウント取りするのはなぜかトロフィーなんだよな
箱の後追いだし各種媒体でもそれに類する名称は実績なのに要求するのはトロフィーなのは何故か?
理由は一つ ゲームをどう遊んでいいかも分からない初心者にはあると便利なんじゃないか
>>56
マジで韓国人と同じメンタルだよなぁ
マネしてクレクレして起源主張 >>68
それを言ったらスカートを覗くのも当然の事だしな >>76
いつもSteamを持ち上げている豚が言うと滑稽だな(笑) >>61
呼び名は何でもいいでしょ
やりこみだけならソフト内実装のほうが優れてるからアカウント連動の是非を語りこむべき
揚げ足取りしてないでオンラインに移行するメリットを示してくださいよ
統計のために条件達成フラグしか扱えないってだけでもやりこみの冒涜なのに >>70
フローチャート見れるのもあるしな
かまいたち2とか月姫Rはそれで分岐わかるし そもそもゲーム内でわからないからトロフィーで説明するってそれクソゲーに足突っ込んでるって気付けよw
ゲームシステムに練り込んでる自然なほうが好きだが、
システム的な実績をそういう扱いにできてないのがいまひとつ
>>74
ベストタイムやベストスコアの追求
縛りプレイの発案 それがいいのか悪いのかわからんけど個人的にトロフィーなかったらやってないだろうなってやりこみは結構あると思う
ストーリーに関係ない最強武器を作れとかバットエンドを全部回収しろとか
そういうのはトロフィーあるからやるかってなるけどなければ別にやらなくていいかって思うタイプだから
同じ部署で作ってるスプラが無くてぶつ森があるってことはゲームによるって答えが出てんだよね
>>81
PS0.5%虫が言うと哀れだな でいい? 売り上げに繋がるならやるだろうけど開発費増えて売れなかったらサード死んじゃうよ
龍が如くみたいに実績はゲーム内に存在してて何かしらご褒美貰えるとかなら頑張れる
議論をやりこみに限定するならアチーブメント画面も内包できるソフト内実装が最強なのに
劣っている側を支持して代わりに得られる統計部分について語れる強みがないというその異常
360ではテンション上がったけどハード側でサポートしたせいで
どうでもいい実績がズラッと並ぶようになったしなあ
ソフト内で完結するスタイルがやっぱいいよ
今はこれ叩いている任豚も実際に任天堂が実績を取り入れたら速攻で掌返しするよ
>>86
実績のあるソフトだとベストタイムや縛りプレイが出来なくなると思ってんのか…
ゲハで持ち上げられたForzaHorizonだってもちろん実績に対応しているけど、ゲーム内にもxxを集めろとかレースのベストタイムランキングとか腐るほどある。 実際要らんと思うけどな
普通にプレイして埋まるゲームと大量のやり込ませがあるゲームとで温度差がありすぎる
やはりゲーム内でやるべき
>>81
steamの実績に日付が記録されるようになる前からやってるけど
こんなもんいらんよw >>97
まあ取り入れたら取り入れたでやること変わらんし妥協するわ
それが元でエラー出るなら叩くけど やっぱ累積値が見えちゃうのが問題だと思うわ
最初はあくまであるゲームをもっと楽しむための目標設定だったのが累積値を気にし出すと
このゲームはトロコンきつそうだから後回しとかそういうゲームの選び方をする人が出てきてそれが本意じゃないんだと思う
だから個別ゲームに閉じた実績(達成リスト)はいくらでもあるけどハード機能として入れることで累積を確認できるようにはしないのかなって理解してる
ゲーム内実績だとソフト売っちゃったら結局何も残らないしなぁってのはあるな
残らないのなら別にどうでもいいやって思ってしまう
「いずれ第二第三の魔王があら…
ジャジャーン!
キャンペーンを終えた 0.47%
>>100
どっちだろうが同じだろw
「ゲーム内ならバクリにならない!」って理屈なのかな >>97
条件達成フラグしか扱えない劣化やりこみをオン統計にしたことのならではの強みを語ってください
あなた方の責務です 実績の本質はシステムで対応した事だからシステムで対応してない任天堂は
実績をパクったわけではないんだよね
システム外対応の起源はなんだろうな?
ちょっと記憶にないな
トロフィーはあってもいいが無くてもいい
一部の声のでかいやつが言ってるだけだと思う
任天堂の現場はPSの示した革新的なシステムを使いたがってるんだな
可哀想に
>>106
<マリオさんがオンラインになりました>
\キコン/
は何も文句言わないんだから、まあシステム実績が入ったら没入感云々言うやつが何故か居なくなるのは明らかだよな >>5
ゲーム内実績はプレイヤーに有利になる要素があるけどトロフィーって無駄だしね PS4のシェアボタンはパクってんだからトロフィーもパクれよw
このパクってくれくれの願い事も願い続けて何年目かな
>>111
メニューレイアウトも結局合わせたからな
Wiiや3DSのアイコンだらけはセンス無い事に気付いた >>85
プラットフォーマー主導で中古対策の一つとしてゲームの開発になるべく負担をかけないようなもので、クリア即売りしないで長く遊んでもらえるような仕組みの実装、ってのでやり出したもんでしょ
凝るメーカーはソフト毎に凝ったもんやるんだろうけど手を抜きたいメーカーは数パターンテンプレみたいなのあってそれをちょこっと弄るだけとかじゃね トロフィーなんて運営側が進行状況を把握するための情報収集システムだろ
シェアボタンはパクったのにトロフィーはパクらない
その理由はトロフィー実装すると任天堂ハードユーザーのゲームクリア率が低いことがバレるから
>>86
いやそれトロフィーあってもできるけど
てかトロフィーとか実績って取得したかどうかを本体機能に渡すだけで
実際のカウントやらはソフト内実装だよ? >>98
実績系対応してもベスト記録系が保存できなくなるわけじゃないという案の定の言い訳
なら実績系が醜悪な蛇足だと気づかないんですか
作品に合わせることもできないダサUI まぁクリア率見ると本当にゲハのゲームの評価ってずれてると思うなw
要らないんだよなあ
プレステだけど後で見れればいいだろ
ゲーム画面に出すなよ
>>119
そういう意味では、現状の実績システムはもう必要性が乏しくなってきてるんじゃないかな トロフィーがないと何をしていいか分からない馬鹿なユーザーが多くなってきたのか
>>123
なら扱える項目数が少ない蛇足の付随を許すのは何故なの
そこを説明できない限りあんたがたに立つ瀬ないよ
早くアカウント側の話しないとあんたがたもアフィも1、2行レスを吐いて扱うだけの負け犬じゃん >>122
クリア率なんて勝手に送信されてるでしょ >>130
扱える項目数が少ないってどういうこと? >>133
条件達成フラグしか扱えないせいでベスト記録系とのかみ合わせが死んでる
そこに反論も出かかったかと思えばわからないモードですか
下位存在なんだよ実績系という蛇足は トロフィーってあれでしょ
ヒキニートが唯一誇れるやつでしょ
>>113
たまたまそのタイミングで入ることがあることと、
そこを狙って仕掛けてあることの違いだろうな そろそろトロフィー要らんと思うけどね
あれはオフ専が多かった時代の名残でしょ
いま縛りプレイやRTAやりたかったら録画して自分でつべにうpした方がいい時代
スマブラやポケモンやらシレンなど、
Xbox PSよりもはるか昔からゲーム内にあるわ
>>137
更に無編集の証明のために生放送やコメントも動画内に出したり
時代の変化を感じる >>134
ベストレコードを保存するものじゃないんだからそりゃそうでしょ
ソフト内実装で留めたほうがむしろ優れた仕組みを作れる
ってところの間違いを指摘してるだけなんで、変な妄想敵作って戦わないでほしい 逆に実績が必須って人はどんな遊び方してるんだろう?
全実績が埋まるまで頑張るとかそういうのは正直勘弁してほしい
>>5
トロフィーってのは消すことが出来ない
見るのも嫌になったゲームとかでも永久に残り続ける
と思うとクソゲーっぽいのでも試しに買ってみるとかも躊躇する
目標だけなら別にゲーム内にあればいい もう結論でてることだよな
つくりこまない適当なクソ実績を量産するハードウェア実績はクソ。
遊びを消費行動に貶めゲーマーを消費者に誘導する害悪。
だからPSは死んだ
逆に実績の功罪を深く理解し、
ゲームごとに適切につくりこんだ任天堂のぶつ森は爆発的に売れた
>>141
なにがどう間違ってるの
作品に合わせた多様な記録形態と一覧性、デザイン、ゲーム内報酬連動
ソフト単体で圧倒的に優れたやりこみ及び成果画面を実現できてる
実績系のアカウント連動の強みにそれらを覆す何があるのか説明すべきステージに来ている
オン部分以外下位存在と徹底暴露されたならオンの話してくださいよ無限再放送さん CSゲームはやり込みが売上に直結しないんだから
ゲーオタが一般プレイヤーにマウント取るシステムなんてないほうがええやろ
スチームやPSは一人で遊ぶゲームがメインに偏ってるから要るのかもしれんが
実績いらないって奴がPSだけ叩いて箱にはノーコメントなのが面白い
単に殆どプレイせずに飽きただけなのをさも縛られてないみたいに言うのやめてw
>>5
トロフィーは個人情報抜き取りウィルス・マルウェアだとアレほど ソニーにバレたら中韓にダダ漏れ >>148
悪評以外は個人情報管理に優れてるから突っ込めないのよ実績は
なんもかんもソニーのお漏らしから信用不審が始まってるから
何でエイズの情報までかき集めてたのか?ホモの情報もヤバくね >>145
トロフィーがソフト内実装を邪魔することはないんだから
留めた方が優れたものになるってのは間違ってるって話 >>145
トロフィー実績の獲得表示は非表示にできる時点でお前があげた要素のどれよりも優れている
あと
>ソフト単体で圧倒的に優れたやりこみ及び成果画面を実現できてる
これのどこが優れてるの?
実績確認するたびにソフト起動して確認するのと、ハード一括管理とで前者の方が便利って本気で思ってんの? 個人的にはいらないとは思うけどそれは自分にとっていらないだけで欲しい人もいると思うから反対はしない
ゲームへの閉塞感が生まれる可能性はあるけど実績が導入されることでSNSとかで交流が生まれたりすること考えると悪くはないと思う
>>5
トロフィーや実績でマウント取りたいなら身内とだけやれって話しだろう おまえら、どれが一番許せる?
トロフィー(実績)集めで、見返りはなし。自己満足得られるだけ
トロフィー(実績)集めで、他でも手に入るアイテムや能力がもらえる。かえがきく。
(あつ森のマイルなど)
トロフィー(実績)集めで、他では手に入らないアイテムや能力がもらえる。かえがきかない。
>>156
利便性が遊びの体験を向上するとは限らない。
それどころか、それぞれ固有の世界観、特有の価値を持つはずのゲーム体験を
等しく横並べで点数で評価し、それを誇示し競うよう誘導することは
ゲーム本来の体験の価値を大きく毀損し、ゲーマーを消費者に変える
ケチな悪質消費者しかいないから滅んだPS
純粋にゲーム体験を追求するゲーマーが育ったから栄えるSwitch トロフィーは音が気持ちよくないんだよね
暴言メッセが届くときと似たような音だから不快
実績は音が気持ちいい、ポコンッって
無駄に数字だけ増やした水増しのものはいらない
無駄にコンプ癖あるけど学生の頃と違って一つに時間かけられないし
あとボスクリアの実績も空き枠で残りが予想できてしまうからいらん
>>156
本気で思ってるぞ
自己満足のためにプレイデータを振り返るなら
フラグ形式だけなうえに個々の項目名に分かりにくいものも多い実績系の表一枚より
ソフト立ち上げて3桁に及ぶステージや収集物の成果画面とかBGMに浸りながら眺めればいいじゃないか
オフは諦めてオンと優越感の話をすればいいだろうに
原神にCSゲームの在り方を破壊されるまでに根深いそっちの麻薬の強みを >>161
アイテムは止めろ、それのせいでTF2じゃメディックがクソプレイしたり
役に立たないパイロが大量に居たりした、ジャンルによっては実績はゲームを壊しかねない
ボッチ用のゲームならどうでもいい 図鑑形式盛り込んで丹念に成果画面作りこんでくれてる作品も多いのに
メーカーのこだわりやユーザーの感嘆を踏みつけにするんだわね
ゲーム内実績なんてトロフィーより前からあるだろ
ゲームごとに必要ならつけて不要ならつけてないだけだ
実績付けたきゃゲーム内で勝手にやればいいのに
なんで本体機能に余計なもの載せろとかいうのか
>>165
トロフィーや実績あってもそれ作れるし、作ってるところはあるよ
なんでどっちか1つを選ばなきゃいけないみたいな考えなの?
普通に共存すればいいのに >>5
あれアカウントにレベル制作っちゃったからポイント調整しないとアカンのよ
たしか天井3100pからプラチナで300p、ゴールドで100pとか割り振られてるから配布の天井がある
今だとそこにゲーム進行かチュートリアルこなしたかでブロンズ与えていく方針になっちゃって、やりこみやエンドコンテンツで与えるトロフィー少なくなってない感 あつ森のマイレージは要らなさ過ぎた
しょっちゅう通知が来てウザイのなんのって
取得しやすいトロフィーの有無でゲーム買うとかいうやばいのがいるそうだが
そういや海外でトロフィー取得に応じてPSNマネー配布するとか施策なかったっけ
ソフト毎に管理するだけでいい
マイアカウント育成みたいになるのはキショい
ポケモンだと実績達成するとキャラそれぞれにリボンを
つけてくれるわけです
そういうゲームごとに形が変わるんで
システム側に一覧でテキストで表示するとかはできない
>>170
共存理由に足る利点を示してくれという話に戻るよね
実績系にはアカウント連動があるのに語られない
軍門に下れ的なスレを無限再放送するくせに利点を示せないのは何故なの
クールタイムと議論後退ばかりなんですね、相手が消えたら勝利ですか ほんとひどいスレ
あらゆるやりこみの型や物量が尊重されるべきならソフト内実装が最強で終わりなのに
オンで達成項目を提示できてこそプレイデータという思想は
ソシャゲ脳と繋がりユーザーを腐らせCSビジネスを破壊すると証明され、原神は象徴の一つだ
任天堂だけ遅効性の毒を受け入れないことが独自の地位の維持に関係してそうだから悔しいと
ひどいのは毎度毎度毎度毎度コンプ炸裂させるニシだろw
>>181
何年も実績トロフィーやってきたのに
何も残らなかったという歴史と現実をみればすでに結論でてるよな
少なくとも何も残らなかった、というだけで
むしろ弊害おおすぎてマイナスとして機能してた可能性が高い >>182
死体を羨む人間なんていないでしょ。
腐臭を消してから出直してきて 最近全実績解除出来たゲーム、ネクロバリスタくらいしか無かったわ
クリアすれば全て解除されるゲーム
>>48
これ実績はトロフィーとは全く別の話だよな
なんか文章理解できてない狂人多くないか マウントや煽り合いの道具になりそうなデータまとめなんか実装しても良いこと無いから要らないわ
ぶつ森のゲームシステムの導線とトロフィーを同列に語るとかバカなの?
>>48
ゴキちゃんって馬鹿だから理解できないんだよ トロフィーなんて一言も言ってない件。
少しは触角隠せってw
トロフィーって同期で待たされてストレスすごかったイメージしかないわ。
実績は多いとマジでうんざりするからな
TMMCの700個本当に見た時買うの止めようかと思ったわ
しかもオンライン実績有り
ミッションと報酬が、ゲーム内で完結してるか共通のシステムとして組み込まれてるかの違いだけでしょ
こんなポイント他人に知らせたりする価値ないし、現実に行なわれてないし
Xbox,PS
Steam,Epic,Origin,Ubi,GOG
全部垢ごとのオンライン実績やっててない?
実績は見た目が汚え それがすべてや
やらんゲームのゲーム内実勢なら目に付かないから気にせんけどな
実績なんてゴミクズでございます
こんなものを考えた奴はアホでございます
と言わされる下僕のゴミ箱信者
「このボス急にえらく強かったな…」って実績見たら
やっぱりその前と比べて半分くらい脱落してたり
プレイヤーから統計が見えるのも面白いよ
導線としては優秀だと思うけど目標としては糞だと思うわ
やらされてる感強くなるし感覚的にそれ以外のことをやり難くもなるし1つ断念した時点で冷めたりもする
インゲームの実績やトロフィー的なものは個別に積みたきゃ積めるやん。
箱やスチーム、PSのあれはそれをユーザープロフィールにくっつけてオンラインでマウント取ったり、ユーザーデータから取得率で希少性を見えるようにしてるだけでしょ。
実績の有用性じゃなく、取得率のを見えるようにしたり、周りに見えるようにする事に有用性が歩かないかの問題な気がするぞ。
PS3買って無料DLしたエヴァンゲリオン報道なんちゃらで数日後にサ終してトロコン不可になった時点でもう諦めた
フリプゲーパスでもうリストは穴だらけよ
トロフィー欲しくてたまんねーのは開発者しゃなくて優越感オナニーしたいステイ豚だろ
勝手に問題を都合よくすげ替えんなよ
ぶつ森で言えば初代から虫魚コンプで家に虫や魚の飾りが付くとかローン完済順に金銀銅のむらびと像が村に建つとか分かりやすい目標はあった
実績やトロフィーの一番の害はこういう無駄な煽りが湧いてくるところ
>>180
トロフィーや実績は本体機能なんだから、そのプラットフォームに出す以上は必須だろ
あとはソフト個別に独自のUIを実装するかどうかでしかない
で、君はまるでどっちかしか存在できないかのように話してるけど
普通にどっちも共存する選択肢はあるよってこと
君は相手がどこかの陣営にいると決めつけてしか話せないから平行線を辿るんだろうね >>31
逆に言えば実績がないならやってみようとはならない興味が無いゲームってことですよね? ゲーム内ですら実績集めなんてやる奴は少数派なのに
学生の時モンハン流行ってたけど
称号だっけ?俺の周りでは誰もコンプしなかったけどな
ってか気にしてなかった
>>1
リングフィットもトロフィーあるよな
他なんかあったっけ? >>8
コンプ症が強すぎるぶーちゃん®の言葉は重みが違うな >>209
オリガミキングもゲーム内トロフィーはあったよ
エンディング分岐があるらしいがクソがと思いながら諦めた ニーアだっけ?トロフィーをゲーム内で買えるようにしたのって
>>208
まあそれを外から見て「何お前モンハンそんなにやっててコンプもしえねえのwww」ってマウント取るためのものがトロフィー 金冠集めなんてやってたら逆にお前暇だなぁとマウント取られそうで恥ずかしい
まあそもそもゲーマーズスコア自体がそういうものてはあるんだが
ストーリー進めるだけで獲得表示される実績、トロフィーはマジで要らねえ
オプションいじったら解除されたのもあったな
ああいうのやめてほしいわ
マウントがー煽り合いがー!ってお前の周りろくなのいねえんだな・・・
軽い話のネタにしたりフレンドとどうやって取得するか聞いたりCOOPで手伝ってもらったりとか無いのか
>>224
それもゴミ要素だったな。
変にひねった実績のために楽にクリアするためのよくわからん作業につきあわされたり
やっぱ実績は害しかないわ 煽り合いまでは行かなくてもなんかプレイ時間長いのに実績取ってないねとか言われるのすら嫌だわ
そういうスタンスだっていちいち説明しないといけない
>>227
反論できなくなっちゃったか、かわいそう >>229
別にやってもやらなくても何も報酬ないんだから好きにすりゃいいし
それを言ったらインゲーム実績で報酬ある方が面倒なのに報酬の為にやらされる感出るんだがな
エアプには難しいか ソフトが必要とするから実装するのと
ハードが必要とするから実装するので大分違う気もするけどな
スレタイの文言見つからないんだがどこに書いてあるんだ?
まさか捏造か?
>>230
フレンドにいわれたら断りづらいことも想像できない君がエアプでしょ。
ゲーム内で完結してる要素ならまだ納得感もあるけど
薄っぺらな表示のためにつきあわされる徒労感と虚しさを感じる個人もいるのは当然でしょ あっても良いけど全員に強制はやめろ
冗談みたいなトロフィーは許せるがそれ以外はゲームプレイ中に表示するな
>>233
だからぼっちなんだぞ君は
一緒に遊んだ結果相手が実績取れたり報酬入手できて良かったねっていうのすら無理とか精神拗らせてんなあ
利益がなきゃ動かない人間が報酬がない実績叩くっていう狭量さよ オンライン実績だけはマジで止めてくれ、実績目当ての談合する奴が後を立たない
>>224
野良でマウント取ってくるトロフィー厨に遭遇した事無いんだろうな
MHWやってたらPSで負けてると感じたのか急にトロフィーの数で煽ってくんだぞ 収集系のトロフィーが特に嫌いでめんどくさいから1周目からネットと睨めっこして集めてるせいでその作品の世界観に嵌まれないことが多い
>>235
ゲームなんだし面倒や煩わしさがないほうがいいのは当然でしょ
実績トロフィーはとくにこのスレでもあるように明らかに価値観のズレが生じやすい類のもの。
君みたいな付き合わせること、付き合わせることをなとも思わないと強弁する人間が
ちがう価値観があることを想像できなくてまわりをげんなりさせるんだよ。
しかも偶発的にとるような類の実績を意図的にとろうとすると
作業的でつまらない儀式みたいなことをやらないといけないし、そもそも遊びとして楽しくないんだよな。
そういうのが楽しめる人も1%くらいはいるかもだが、弊害だらけなのに採算あわなすぎ 興味あるのにトロフィーのせいで購入できないゲームもあったしつまらないのにトロフィーコンプしないと気が済まなくて無理してやってたゲームもあった
Switchに移行したら心からゲームを楽しめるようになった
トロフィー実績は、ゲームを画一的に消費させるための不純物だよね。
Switchが答えを出してくれて本当によかった
獲得時にPSマークが出るように広告の一種だよな
買い切りにゲーム内広告は不要
>>171
任天堂はそうしなきゃいいだけじゃん
道標になるからあったほうがいいよね >>243
なんでゲーム内に道標作らないの?
手抜き? >>244
トロフィーのためにメニューとかUIとか作るのが手間なソフトもあるだろうな
ユーザーもいちいちゲーム内を探さずともトロフィー画面を見ればいいので安心 >>239
だよな
利益がなきゃ動かないちっちゃい人間だもんな
だから一緒に遊んでくれる人いないんだもんな >>247
反論できなくなったんだね、かわいそうに >>248
それしか言えなくて草
実績導入した上で非表示にすりゃいいだけなんだよなあ
そうすりゃ実績あるほうがいい人はそのままで良いし
無い方が良ければ表示全部消せばいいだけだからな
って言うと何故か非表示でも導入されてることが許せない!って意味不明なな事言う奴が出てくるけどw それしか言えてないのはぼっちとしか言えてない自分で草
トロフィーあるとマウント取りされるんだー!
と謎な被害妄想喚いてる奴がゲハでマウント取りしてるんだから笑うわ
>>249
非表示とか見せられない雑魚わろた
等と言われる模様 クソみたいなオタク向けの機能の末路はニコニコやツイッターや
>>249
反論できなくなると根拠のない人格攻撃やレッテル貼りにはしるのは君らのお約束だからね
わかりやすいし、それしかできないのはほんと草だよ
ゲームはどういう体験を得るかが大事で
ゲームを消費物扱いして画一的に消費を促す仕組みである実績トロフィーは
体験を汚す不純物にしかならない。
とくにハードソフト一体で遊びをデザインする任天堂ハードとの相性は最悪に悪い
それをないよりはあったほうがいいとか、商品価値があがる気がする、とか
浅すぎる思考で実績肯定しようというのだから、
もはや一般人よりゲーム文化への理解度と感度が低くなってるレベルなんだよね。
語る資格がない ゲーマーwなんかより女子供ライトユーザー受けが大事
実績トロフィー肯定派
「ゲームは消費物。だから画一的にプレイ結果は評価可能だし、画一的に消費を促していいし
商品価値が高まる気がするからないよりはあったほうがいい」
任天堂派
「ゲームは固有の体験を得るもの。だから画一的なプレイ結果の評価なんて不可能だし無粋すぎる。
遊んで楽しいかがすべてなのだから、体験を汚す煩わしい不純物はないほうがいい」
コンテンツを消費するようなゲームが主流だったときはまだ前者も説得力あったけど、
もうとっくの昔にそんな時代は終わったんだよな
エアプ炙り出し以外では、ただの自己満でしか無いからね
別に無くても困らん
面倒臭いトロフィーあると取ったら辞める人多そう
トロフィー無いほうが結果的に遊んでる時間多いんじゃないか?
豚「任天堂がやったところまで持ち上げるブヒー、
ちょっと前まで実績という考え方そのものを全否定してたのはもう忘れたブヒー」
じゃあまた任天堂ファーストだけでやれよ
サードクレクレしないでさw
>>209
トロフィーって名前じゃないが、ゲーム内実績に当たるものならスマブラはシリーズ何本目からかは分からんけどある
あとGBAのメトロイドフュージョンなんかもクリア時の時間とかアイテム取得率で一枚絵が解放されたりする
SFC以前にあったかは分からん >>259
ほとんどのゲームがエンディングって終わりを定めてるんだから
実績尽きたら「ここでコンテンツは終わりです」言われた気になるようなプレイヤーは
クリアで終わるだろ >>262
クリア時間でクリア画像が変わるのは初代メトロイドから >>261
Switchでサードが売れるのが気に入らないんですかあ? >>264
フュージョン以降はクリア画像とは別に、タイトルから見れるギャラリーみたいなので一枚絵が追加されるから、
後から確認できるって意味ではフュージョン以降のそれがゲーム内実績かなと思う
何故かドレッドは逆に4時間以内でもクリア時に脱がなくなったな プレステのトロフィー
途中で挫折したゲームのは完全に削除できるようにして欲しい
100%になったゲームのトロフィーだけ眺めてニヤニヤしたい
10%とかで放置されてるやつ見たくない
大体ゲーム内の実績とトロフィーって連動してると思うけど、なんでトロフィーそんなに集めたいのか
>>259
本当それ
面倒臭いトロフィー取った後はそのゲーム嫌いになってるよ トロフィーも実績もストレス溜まるからいらないわ
好きな人は好きなんだろうけど
実績てユーザーのために見えるけど
実際はメーカー側がユーザーのプレイ状況を把握するためにもめちゃ大事
ゲームごとにメーカーがサーバー作ってユーザー管理するよりは
ハードメーカーがアカウントの紐づけ情報として管理してくれる方が大助かり
その結果出てきたゲームは当然フィードバック受けて良くなってるんだよな
単にいかに引き伸ばすかの材料にしかなってないんじゃないの
>>31
実績なきゃやる気にならない様じゃゲームとして失敗だろ まーた実績トロフィーアレルギー沸いてんの?
嫌なら無視すりゃいいんだからあった方が良いに決まってんじゃん
まあ任天堂に共通の実績なんて実装される事無いんだからどうでも良いわな
トロフィーはどうでもいい
実績に応じてMiiの専用アバターを配ったほうがいいと思う
PSの中古回りの速さを見ると「遊んだ実績はトロフィーとして残るからソフトはもう用済み」って感覚になっちまうのかなぁと思ったりもする。
まぁトロフィーとか興味ないからあろうがなかろうがどっちでもいいんだが、アマレビで「クソゲーだけどトロコンはしやすいです」とか書いたりゲハで「トロフィー本当は羨ましいんだろ?」みたいなマウントとる奴とかは心底アホだと思う。
>>281
いや、金ないからだぞ
元後輩がそれでずっとソフト回してたわ
頭は悪かった >>275
それはさすがにメーカーによるんじゃね
アホみたいなやり込み実績を作ったけどだれも解除できなかったら次作では緩める、程度は
あまり考えていないメーカーでもやるだろうけど >>284
実績のフィードバックを実績にやってどうすんだよ
ゲームにやれ 女キャラにセクハラしたみたいな不名誉なトロフィーをわざとじゃないのに取らされてしまうが嫌
ニーアならパンツを見ようとしたわけでもないのにパンツを見ようとしたと見なされてトロフィー取らされてしまう
パンツ見ようなんてしてないのに
>>277
「無視する」という時点ですでにコストと煩わしさが発生してるんだよなぁ。
そもそも、なんでもつめこめばコンテンツとして価値があがるなんて発想が時代遅れすぎて。
無限に無料レベルで提供される競合コンテンツと差別化するために
いかにシンプルに優れた体験が得られるかが重要な時代だぞ
害悪だらけの仕組みを搭載する余地なんてない マイレージはぶっちゃけソシャゲのミッションのパクリだろ
そこで実績トロフィー言い出すゲハ民の脳古すぎるわ
逆にニーアやっててパンツ見ようとしないやつは信用できねンだわ
>>290
昔「少年ジャンプ買ってるけど電影少女とキューピッドは読んでない!」って言い張る奴がクラスに5人はいたなw 膨大な選択肢を与えてどう遊んでもいいゲームで遊び方のガイドラインとして整備するゲーム内実績と
遊ばせるためにリワードをチラつかせるトロフィーとは本質がまったく違うわな。
任天堂のトロフィーへの回答は、もっともそういうのと相性がよさそうなゼルダに何もないのでわかるだろ。
遊び方のガイドラインであればメインストーリークエストを示しているからそれでいいんだろうしな。
その本質()の判断基準がお前の感じ方次第なのはちょっと
インゲーム実績とトロフィー自体は基本的な所は一緒やん。
違うのはセーブデータに紐付いてるか、ユーザープロフィールに紐付いているかどうか、と、ソフトメーカーの自由か、強制か、の2点くらい。
セーブデータと言ってもセーブとは別にシステムデータに紐付いてるパターンもあるが。
インゲーム実績のようなものはPS3や箱○以前からあったし、ソフトメーカー側が付けたいならつければええねん。ユーザーのプレイ状況なんかも今のソフトならバンナムとか最初にお前のプレイデータオンラインで吸い上げて参考にするから同意してくれよな!とか聞いてくるし、必要ならそれでカバーも出来るやん。
トロフィー最高や!っていう人は標準化されてる事の素晴らしさや、ユーザープロフィールに紐付いている事の素晴らしさを語れよ。
実績をやりこんでるのは発達障害ASDの人たちだとされてる
100人に一人の割合で男子が多い
>>292
ゼルダにないから回答って言われても
どうぶつの森、ゼノブレイド、ピクミン、マリオパーティ、メイドインワリオ、ミートピアにはあるのですが ゲームの種類によってはあっていいけど横断的にはいらない
実績が無いと遊べない人達って生きにくそう
実績なんてただのアクセントなのに
>>295
ハードに紐付いてスマホとかから見られたらいいね
開発者もゲーム内にメニューを用意しなくていいから楽だろう >>299
任天堂社員が道しるべって言ってるだろw
やりこみ要素だと思ってる方がおかしいんだわ >>301
ここに散々、トロフィーがないから任天堂ハードはやり込みが出来ない!
みたいな頭のおかしなスレが立ってなきゃそれでいいんだが >>302
どうでもいいんだよそんなの
道標として必要
否定してるやつはアンチ任天堂 >>301
たぬきマイレージを実績と紐付けてる時点で… >>300
スマホで実績とか言うほど見たいか??
まぁ、ゲーム内でコレクションデータ開かずに、スマホで実績未取得リストを見ながらプレイするスタイルはあるかもしれんが、それもう集めるというより集めさせられてない?
そりゃ、トロフィー積みてー!って所は楽かもしれんが、そうじゃない所は逆にトロフィーリスト用意したり、ポイント振り分け考えたりするほうがめんどくさくない? 実際スマホゲーでもandroidならGoogle側でGooglePlay側で実績用意されてるけど、あれ気にしてるやつとかいる?
大抵の人は報酬のあるインゲーム実績しか気にしてないやろ。
必要なゲームと
必要じゃないゲームがあるのでは?
全部に付けるのは良くないと思う
実績はあってもいいけどなくてもいい
swichでゲームしてて実績ないのが
不満だったことなんて一度もないわ
ホライゾンゼロドーンは普通にみっちりやってれば1つを除いて全部トロフィー取れてあれは良かったな
前からトロフィーなんか気にしてないからあれで初めて100%取ったわ
ツシマも本編は普通に100%に出来たような
本編のアップデートとオンラインでそっちはアホらしいから諦めたような
俺もトロフィーは要らない派だな
やっぱりシステムで用意した枠にはめるより自由にゲームごとに設計させるべきだよね
って印象になるんだが
>>303
あつもりのマイルのシステムって実績やトロフィーとは全然違うだろ。現実世界のマイルと一緒で貯めるとユーザーにいい事あるからやる訳で。変なやりこませとかコンプリートとかないし。 普通にクリアすれば全部埋まるならいいけど
特殊なプレイ強要されるのが多すぎや
ロックマン9か10どっちか忘れたが1日5周クリアの実績
この1日って20時にプレイしたら24時になったとき無効になるんだろうなw
ゲーム内の仕組みでユーザーを誘導するのは開発者が必要だと思うならありだけど、
ゲーム外の要素(トロフィー)で誘導するのは意味わからん
>>317
ネットに表示されるから承認欲求を利用してプレイさせるって意味じゃないの
あんまりいいこととは思わんけどそういう時代であることも確か >>289
まあどっかのパクリではあるだろうけどとび森の時点で
あつ森の要素かなり実験的に導入されてるんだよね また朴ってクレクレか
実績の朴李のくせになんでこう必死なのか
>>319
ゲーム内でプレイに対する報酬を得られるシステムをパクリ扱いは無茶だと思う トロフィーシステムというかPSNそのものが近いうちに死にそうなことを考えると
>>321
別にパクリでも摸倣でも問題ないんじゃね、どうでも良いし
ゲーム業界はそうやって成長してきたんだから
劣化パクリやデータ物故抜きのような論外なのは許せんけど 実績なんてゲーム作ってる側の時間稼ぎだろ
あんた等の折角作ったから気付いてほしいポイントより栗本チャレンジ選ぶよ
ほんとつまんねえやつら
デイリーとか図鑑とかの要素も、トロフィーが起源とか言い出しかねんなw
ゲームなんてゲーム内で何やるか自由なのに「強要」とか言ってるやつ頭大丈夫?
普段からゲームを「やらされてる」のか?
ちゃんとゲーム楽しめてる?
>>317
開発者が設定してる時点でトロフィーもゲーム内だよ
違いは外から見えるか見えないだけ
見られてもよければそのままでいい
見られたくない人は隠せばいい
要らなければ放置でいい
半端が気になる人はゲーム内実績で既に気になってる ハイスコアとかプレイ時間の記録とかは好きだけど
収集系は好きになれない
>>326
半端が気になるからゲーム内実績から全部否定だが 未だに神格化される星のカービィスーパーデラックスは
かなり収集ゲーやろ
ゲーム中ぽこって出てくるのうざいから表示切ってるわ
実績やトロフィーは最終的に作業ゲーみたいになるからいらんな
>>287
ごちゃごちゃうるせえなお前は
無視できない自分がガイジなだけじゃん >>305
トロフィー作りたくないところは作らなきゃいいじゃん >>312
何その返答
何をやるかわからない人のための道標って任天堂の社員が言ってんだろ
お前はマイル目的でやってるかもしれないが、任天堂社員の言葉を読むにマイルこそおまけでチュートリアル的な意味合いで作ってるの明らかだよ >>65
むりやりなのばっかだろ
木をゆすって100回家具を落とすってあるけど、果樹でもない木なんてほとんど揺らさんし
貝殻拾うのとか序盤だけだし
花を育てない人なら水やりはせんだろ
自然と全部取るのは絶対無理 ゲーム制作者がまたなんか語ってるよ
どいつもこいつもしゃしゃり出てくるねえ
ゲーム内実績だとセーブデータ内にしか残らないのがな
古くなって二度と触らないゲームでも実績はいつでも確認できるからライフログ代わりになってる
トロフィーはXboxの実績システムを丸パクリして搭載されたから
PS3の初期タイトルはトロフィーに対応してないのを知らない人も居そうだな
後付だから「トロフィーを同期しています」なんてダサい表示が出る
別に実績システムを真似るのなら良かったんだが
完全にパクったせいでトロフィーの数も解除条件も実績と同じなのはよろしくない
独自のシステムを構築すればまだ良かったのに
完パクリだからソフトメーカーとしては対応しやすかったのもあるだろ
独自機能だと付いてこない可能性が高い
完パクりじゃないぞ
トロフィーはグレードで別れてるし
プラチナは全部取らないと取れない
豚は2022年もゲーム内実績はいるけどシステム実績なんて死んでもいらないブヒーやらされ続けるのか
奥地の野球知らん村に道具もっていって自由にルールを発想させた後
ドヤ顔でルール教え始める企画があったが、あれみたいな胸糞
あつ森のは実績というよりソシャゲのミッションやろ
あつ森のでさえビコビコやかましいのに
あれを実績並みに主張してきたらまともにゲームできんぞ
マイクラの実績はチュートリアル代わりとして機能してたんだよな
統合版になってからはUIがイマイチだが
>>61
トロフィーの獲得ならわかるけど「実績の解除」ってなんだよ?って思うことがある
毒うずらもツッコんでたっけ >>88
何からやったらいいのかわからんゲームではチュートリアル代わりとして役に立つ
マイクラとかあつ森がそう ゲーム内での実績は
箱だのPSだの言うより昔からある機能であって
それをハード側で実装する是非が今の話題じゃないか?
実績機能はメーカーが堂々とユーザーのプレイデータ集められるから無いよりあった方がいいと思う
購入者の半分も出さないようなアンケートより素直なデータが取れるしプレイデータはアンケと違って嘘つけないからね
>>349
それがあるからやらないんじゃない?
ライト層が多いからクリア率低くなるの当たり前なのに
ゴキブリがクリア率低いとか言ってネガキャンしてきそうだし >>349
ただのクリアまでの実績ならともかく、
わざわざエンドコンテンツのクリア状況なんて把握する意味ないやろ 全武器集めろとか全スキル獲得しろとか
無意味な時間伸ばしなやつは嫌い
トロフィーとか完全にパクリなのに偉そうなのが腹立つな
>>351
いやあるだろ
ユーザーがどう言うクエストやゲームモードを好むか把握できるじゃん そもそも発祥たる実績やゲーマーズスコアそのものが
データ収集と同時にフレンドにマウント取るためのアピール要素になるからってものだったんたから
そら要らねえよこんかもんになるのもさもありなん
データ収集(笑)してつくった映画もどきゲームもどきがことごとく爆死してるんだから
無意味なのは明白でしょ
データ収集して大して人気ない収集系実績なんかを未だに入れて爆死してるなら妥当じゃん
>>349
集めた結果が今だってことなら
結局取らなくてもよかったのでは 「ゲームの消費具合を合理的に把握すれば促進もできる」という発想じゃ
受け身のままのプレイヤーをどうおもてなしするかのコンテンツどまりのゲームしかつくれないよな
>>335
毎日日課でやってるから余裕で達成するよ
あとお題はやる必要ないんでやらなきゃいけないって強迫観念がある人には
そもそも向いてないゲームなんですわ
ホント分かってないね >>362
そもそも実績やトロフィーから取れるプレイデータって「設定した条件がクリアされたかどうか」ってだけな時点で大したデータでも無いんよな。
主にユーザーのゲームの進行状況と「ソフトメーカーが想定した遊び方が達成されたかどうか」くらいだろ?
メーカー側が想定してない遊び方をされてるかどうかには全く関与しないし、せいぜいサブコンテンツ入れたけどあんまりクリアされてへんし次回作で削ったろ!とマイナス方向にしか役に立たない気がするわ。 >>105
自分は残るからいやだわ
一応のストーリークリアでお前の達成度は22%だとかプロローグで投げたクソゲーのトロフィー1%とか永遠に表示されんのウザイ >>117
最初箱の実績バカにしてたのに教祖ソニー様がパクっちゃった日からだなw10年はカタい この人が主張してるのはトロフィーとはちょっと違くね
PS脳でバグってる子ってトロフィーがXBOXのパクりって知らないよね
はずかしいはずかしい
>>370
そりゃ元々何の関係もない記事をゴキちゃんが無理矢理トロフィーにこじつけてるだけだし >>372
任天堂社員が必要だって言ってるんだよなあ >>2
朝鮮人みたいなこと言ってんな
実績のパクリなのに 別にトロフィーはあってもいいから履歴は消せるようにしてくれ。頑張って作ったトロコン図鑑をクソゲーに汚されるのが気持ち悪くてしょうがない。
>>375
ゴキブリの捏造スレに騙されたマヌケなゴキブリwww >>366
自然とコンプするかどうかの話なのに
「日課でやってる」とか「やらなきゃいけないと思ってる人には向いてない」とか返答がめちゃくちゃだろ
理由もなく果樹以外の木を揺するなんて普通はしないんだから無理にレスすんな >>381
やらなきゃコンプ出来る訳ないでしょ?意味不明
やらない癖に馬鹿言ってるんじゃないよw
レールプレイングしか出来ない低脳かよw ちなみに果樹以外でも振る理由めちゃくちゃありますんで
エアプは死んでくださいよ
果樹以外の木って家具探すために揺するもんじゃないの?
ウチの島は自宅の横に7本はやして、毎日ハチ5匹と家具2つゲットしてたけど
ゲーム作ったから遊んで
スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977
>>382
結局トロフィーのために無理矢理やってんだろ?
どこがスローライフなんだよ、お前このゲーム向いてないよ
>>383
なんかある?
ハチは落ちてくるけどそんな何匹もいらんし、むしろ刺されてうざい
ミノムシもあるけど、別にいらん
小銭はどうでもいい
きのえだやドングリやオーナメントは必要だけど1つの木揺らすだけで手に入る
意図せず毎日家具を落とす状況って何? >>27
かなり前にこの手のスレで「そういえば最古の実績ってなんだろう」って話題になって
クリアしたらパスワードが出てプレゼントに応募できる
「ファミコン版いっき」って結論が出た >>346
デーモンの召喚を召喚、みたいなもんだから気にしたら負け >>387
それってファミコン以前のソフトがこの板で無かったことになってるからでしょ
オデッセイとかアタリ2600のソフトが実績でないか検証してないよね
アタリ2600のAdventureなんて今基準では実績になるだろう >>386
はぁ・・・まじで実績(トロフィー)コンプの為にやってると思ってんの?w
全くゲームのコンセプト理解出来てないし遊び方が合いませんわ
ゲーム消費するだけのイナゴとしか言いようがない
家具や素材の為に振るのはその通りだが仮にお題達成しても
毎日やるぞ?そういうプレイスタイルがあるって事を知りなさい 実績やトロフィーみたいなラベル付けは要らないけど、プレイの統計が見られるなら欲しい
プレイ時間とか敵を倒した数とかね
>>390
だからなんのためにやってんだよ
その全く説明ないやん
家具やトロフィーのためだけに木を揺すってるならお前このゲーム向いてないよ 実績のロックを解除するために調べものをしたことは何度もあるけど
迷ったときに実績が役に立ったことなんてないけどな
>>1を読んでないけどさ >>390
ゲーム消費するだけのイナゴってどこの国の諺? >>2
面白い
実績なんていらねって言ってたのにね
これだからソニーは 真のエンディングとか言われないとわかんねー要素あるからな
攻略とか見ないゲーム初心者だとバラモス倒した時点でやめてるかも知れない
そういう指標として必要だと思うけど
ランクマの最高ランク到達とか99レベルまであげるとかそういうクソみたいな実績はいらないんだわ
見栄っ張りと自称完璧主義が勝手に苦しんで嫌がってるだけだろ
達成不可能でなければどんなのがあってもいいわ
哀れだなぁ
1から100まで説明しなきゃ分からないという、まさに今時の低能って感じやね
>>398
>>390か?
そら広葉樹を揺らして起こる事象を全部リスト化したうえで否定したんだからそっちが説明する義務があるわ
本当はトロフィーのためにイヤイヤ木を揺すってたんだろ? 思い込み怖過ぎ
実績、トロフィー、お題
こんなゴミの為に嫌々やってるとか悲惨やね
FF14のアチーブメントの為に嫌々周回してる馬鹿と同じだな
>>400
じゃあなんのために気を揺すってるのか言えよw PSは面白いゲームが全然ないから1本のソフトをスルメをしゃぶり尽くしてそれで出汁とるくらいしないとダメだってことでしょ?
支持されないと何も出来ないやる気にならないロボットのような奴なんだろ
>>2
トロフィーという名称は、どうぶつの森からパクったんだぞ? ダクソなんて普通にプレイしてたらNPCほとんど出てこないからな
昔のゲームなんて隠し要素を誰も見つけられないまま話題にすらならないで
開発者が雑誌とかでばらすなんて事も多かった