>>5
うん、PSもゼルダ無双も爆死だね
それが? BotWと続編と併せて売れ続けそうではあるんよな
無双としてはFE無双とこれ遊んどけばいいって感じだし
500万タイトルって結局ブレワイ無双の事だったのか?
>>10
無双どころかコエテク史上で最も売れたタイトルだよ まだリンクのボウガントレーニングには届いていないか
>>11
FE無双の方がつまんないしやらなくてよくね?
ずっと味方を拠点に送り込んでてつまんなかったわ >>14
それは多分チーニンが作ってる三国志のアクションゲーム
中国需要(PC)を狙って500万って感じだろう 任豚のお得意の 出荷ガー!!!!
がないよ?身内には優しいのかな?(^^)
>>23
なぜか任天堂のソフトのときは言われないよな >>4
昨年11月に300突破して少しずつ伸ばしてる感じではあるが
500はどうかなあ
ブレワイ2の跳ね方次第かなあ >>12
買ってない
無双は過去に何本か買ったけど途中で飽きてクリアしたのは一つもない
ゼルダだとこんなにも売れるのかと驚きだよ
君は買ったの?
>>15
まじかよ
500万本タイトルを早く出せよ 期せずしてコエテクの500万タイトルが生まれてしまったか
BotW以降ゼルダのブランドが伸びてるのは確か
夢島もスカウォHDもオリジナルを超えるという異常事態になってるし
モノリスがメインデザイナー求人出してたのがゼルダRPGだったら面白いな
売れたなぁ
この絵柄でオープンエアーじゃない違和感と時間制限のせいでブレワイ本編のような陰キャ戦法が出来ない所が個人的にはイマイチだったけど
>>32
何が異常なの?
ゼルダユーザーからすれば当たり前のことだけど >>27
パクリノスケが発狂してないことなんかないやろ
糖質なんだし >>26
そんな極端なセールやってたっけ?
ゼルダの名前貸してるから任天堂の方針で極端なセールとかできないんじゃねえの? 何となく買ったらどハマりした
それだけ
そしてスタッフがジョジョ好きだってことは伝わったさ
またスレ潰ししようとしてるのか
相手するだけ自今の無駄だからNGしとけ
>>38
4-5月にセールして
9-10月にセールして
12-1月にセールしとるぞ
去年ずっとセールしてるやん! >>27
相手にするとつけあがるから無視するのが一番な奴が暴れてる 厄災無双にまで繋がるアザムからの縁を作ったチーニン早矢仕が出世するのもむべなるかな
発売日に買ってレア紋章集めしてるところで止めてるな
アプデあったみたいだしそのうち再開するかな
これはブレワイのスピンオフみたいなものだから除外な
なおテイルズオブアライズは150万本突破の模様
>>48
そもそも初回出荷時点で歴代最高確定してなかったか? 無双としては前作の方が良くてストーリーも思ってたのとは違うって聞いた
体験版ガクガクだったから買ってないけど
チーニンじゃなく無双のΩフォース開発なのに
ちゃっかりプロデューサーやってる早矢仕
そりゃ副社長になりますわ
悔しそうなのが大量に沸いてて笑う
面白かったな厄災無双
スピンオフの無双ですらこんなに売れるとかヤバすぎるな
>>54
どういう事なん?
Ωフォース開発だといつもは別プロデューサーいたんか? FE無双2も作りたいような事言ってて音沙汰無しだな
FE無双のほうが面白かったが
>>49
追加モーションで性能上がってるから久々にやると新鮮かも コエテクが言ってた500万タイトルを実はもう出していたってオチかw
コラボは気合い入れて作って売れて結果だしてるなあ
戦国と三国はクソ連発して完全に死んだけどいいのか
>>56
絶望ルートとか抜きでも、まだタバンタ雪原みたいに空いてるところがあるのが色々怪しく思うんだよな(DLC第二弾希望) 前作はストーリー特に良くも悪くもないというか評価の対象になるようなもんでもないかな
>>52
まじで?
ps2時代の無双とかミリオンタイトルだったけどそれより売れてるのかよw
いつも出してる無双シリーズってまじで海外で売れてなかったんだな… コレ売るに売れないのはBotW2との連動がチラつくから
なんかアイテム貰えそうじゃね?
>>47
ヌケニン板垣はデビルズサード何処からも断られ
最後に拾ってくれた任天堂に粉かけて基本無料展開とか同時にやって
未だにMSにラブコールしてるとか
技術と命運って比例せんな >>51
開発費を倍増した自称3大RPGのテイルズさん
覇権ハードなのにゼノより売れてないの何で? botwストーリー薄味って言うけどキャラはいいから気になるのは気になるんだよな過去編
>>75
???「EDFは処理落ちを恐れない!」「処理落ちィ?むしろマシンの限界攻めてる証だろォ?」 しかしコエテクが目標としてた500万行きそうで良かったな
>>55
マジで読めんな
そんな字でよく生活していけるな 任天堂ソフト買ってないならそもそもそいつは別に任天堂信者じゃねえじゃん
買ったのおじさんは今年も馬鹿だな
エアプバレないために早々に逃走したんだから追い打ちしてやるなよ
>>77
らしいっていうかまーじでひどい
2人プレーなんてできたもんじゃねえわ
Switch Proはよ 1作め+災厄の黙示録+2作めセットとか発売するかしら?
災厄は他社タイトルだから無理かな
出荷だったら誰でも出来る
その数全部売り払ってから騒げよ
>>22
今中国へリリースしようとすると承認取れないとかあるんじゃ? 発売一年以上経ってリピートで数増やしてるんだから実売も大差ない
>>87
共産党史観以外の歴史は全て捏造扱いで
捏造歴史の商品は中国展開禁止されたから
多分販売は出来ねえんじゃねえかなあ中国では 発売してすぐ300万出荷の後音沙汰なかったが少しずつ伸びてはいたんだね。
>>88
そうかPSは誰でも出来る事しかしてねぇのか >>88
もう発売して1年経ったんだから出荷=ほぼ実数だろ 無双にしては売れた
ブレワイ題材にしては売れてない
>>81
そっちが厄災無双に普通に負けたらどーすんだろ >>98
普通にあり得る
スイッチに出さないかもしれないし >>98
別にどうもせんだろ。今後に活かすだけ
社内派閥で殴り合ってるスクエニじゃあるまいし 初期出荷が300万本
それを全部売り切ったから追加発注があって400万本
ワンコインセールとかもやってないしな
switchの寿命が尽きるまでゼルダユーザー増え続けるから500万本も夢じゃないな
>>99-100
コエテク的には問題ないよな
Switch抜きっぽいから叩き棒にしたいキチガイが発狂するだけか ゼルダ無双はハイラルオールスターズのほうが面白いからなあ
switch抜きにしてもPC箱PSマルチは確定だろうしそれで500万本行かなかったらやばい
>>97
海外だと元から無双の人気がとても低いからな
マイナスのバフが掛かってる状態でこれだからかなり売れた方だと思うよ >>98
そりゃ厄災無双猛将伝と厄災無双empire出すに決まってんだろ >>97
ブレワイ題材にしてるのこれしかないじゃん
何と比較して売れてないの? コエテクもバンナムも任天堂案件だといい仕事するんだよな
これができるなら普段からもっと頑張れと言いたくなる
>>110
たぶん任天堂のチェックがあるからじゃないの? >>88
30-0が続いてるゴミステのタイトルだと問屋も小売も出荷したくても受け付けてくれないんだよなぁ 美味しい美味しい任天堂案件を真面目にやらんと次に切られるからでしょ
原田ですらそこはわきまえてる
ブレワイ題材にするってだけで現場の緊張感が伝わってくるわ
>>109
ブレワイ世界売上2500万からユーザーが無双に行かなかったねって話
理解できないの?頭悪い子は嫌い
IFストーリーで良くも悪くもお祭りにしちゃったのが良くなかったのかもね >>110
任天堂のIPを借りて作る以上下手なことすると、自社IPより数倍でかい影響をコエテクが受けるから相当慎重に作ってると思う >>111
任天堂の指示は「自由にやれ」だったらしいからなぁ
Ω主体だけどチーニンとの混合チームだし現場のやる気も高そう >>116
ガワ借りてるだけで完全別ゲーなんだからそらそうよ >>116
任天堂ユーザーは表面の見えるる部分ではなく、その奥のゲーム性で判断するからね。
無双なのにこれだけ伸ばしたというのが正解。 >>110-111
ちゃんとこの予算ならこんだけやれますってやって通してるなら問題はない
自社タイトルは金ケチってるもの多いんだろうな >>116
逆に聞きたいけど
続編でもなくゲーム性が全く違うスピンオフで
こんなに売れたゲームってそんなにあるか?
例えばマイクラのスピンオフがそんなに売れてたっけ? >>7
キミの爆死ラインってどこなのかな?
教えてステイトン。 >>116
本編と外伝作で売上大きく離れるのは当然のことなんだけどなぁ続編ですら基本売上落ちるのに
言いたいことが伝わってなかったみたいでごめんね? >>126
スピンオフ作品とではなくて本編と張り合えるように頑張ろう >>110
そりゃ金がめっちゃ貰えるからだろ
スマブラSP下請け9年やって相当儲けてるの鯉沼にバラされてたし マイクラに対してのマイクラダンジョンズみたいなもんでしょ
マイクラ並みに売れたのか?って言えばそんなわけ無いでしょって話で
そこは桃鉄とかぷよぷよをあげるべきだな
どっちも本編は絶滅してるけどw
DQビルダーズそんな売れてないだろ
海外で売れんのだし
つかブレワイ以外のゼルダシリーズと比較しても遜色ない売上って時点で
ブレワイと関連作の売れ方が半端ない
スピンオフと言えるほどのオフィシャルなものなのかがイマイチ不明。
コンビニ売のコラボスイーツの上等なやつ(本家のパティシエ監修)
くらいの感じかなと。
体験版やったけどカクカクすぎてダメだった
無双8エンパも酷すぎたしスイッチは無双に向いてないな
スイッチ後継機ではPS4の戦国4くらいでいいからヌルヌル動いてほしい
>>126
投げ売りして、更にプレステ5で完全版やってたのにまだそれだけなのか… >>126
何が一方なんだろう…
それしかないのにスピンオフと張り合うつもりなのか…?
こいつはナチュラルに馬鹿なのか? >>138
ググったら150万は国内で売れたみたいだしまぁまぁ売れたと言えるんでない?マルチだけど 新型スイッチ出たら一緒に買おうと思ってたけど
まさかの有機EL版だったから買ってないや
ブレワイをクリアしてから買おうと思ってるけど全然進んでない
>>124
だからリンクのボウガントレーニングつってるだろ 無双が海外で350万本くらい売れたのか
やべーなブレワイ効果
>>137
本家を越えたと言えるのはそのへんとボンバーマンくらいかね。
ただ、個人的にはスピンオフだと主人公は変えたいね。本編の脇役や敵役などに。
あ、みんなSwitchでまあまあ爪痕残してる奴らじゃんw プロデューサーか誰かが「BotWの素材が流用できるから楽でいいですね」と言われたら勝ちだみたいなこと言ってたけど
これってほぼ新規で作ってたのかね?
自分も買ってないな
最初のゼルダ無双はかなりやったけど
やっぱ無双っていい意味でも悪い意味でもキャラゲーなんで
ブレワイ調だと(無双では)惹かれないのかも
必死に買ってないアピールしても前作ゼルダ無双より遥かに売れてるわけで
虚しいねw
>>155
イチから作ってる。
草の生やし方などもゼルダチームに聞きながらw >>155
モデルは借りてるだろうけど、それ以外は新規だからね
アクションとか別モノだし >>155
新規で作ってる
顔もよく見ると本編と微妙に違う FE無双2つくって欲しいけど遠のくなこれ
ブレワイ2の後ゼルダ無双3になりそうなセールス
>>155
素材というか、設定とデザインが使えるだけでも大きいけどね
実際に動いてるモデルやテクスチャはそのままってわけにはいかない >>155
ちゃんと一から作ってて同じにみられてるのなら出来が良いってことだもんな >>155
インタビューか何かで一応任天堂側からこうしたらいいですよみたいな技術提供はあったけど
描画エンジン自体はコエテクの自前って言ってた気がする >>124
本編と完全に違うスピンオフで圧倒的に売れたのって桃伝に対する桃鉄くらいか? ぶーちゃん散々無双の事馬鹿にしておいてやっぱりやりたかったんだね
かわいいねぶーちゃん❤
無双系は頭空っぽにして楽しむシリーズだろ
お姫さまの淑女装備出さんかい
武器強化のマゾ使用改善してくれ
>>163
ぶっちぎりトップ >>167
そういえば老舗だけど何百万も売れるってタイトル無いな、コーエー >>126
一方これまでのゼルダの過去最高はトワプリの880万本
ブレワイは2500万本
歴代最高更新分だけでも1600万本
ツシマの倍なのであった >>174
マリオは本編も売れてるからなあ
ぷよぷよもそうか >>166
ミファーの足の動きとか監修貰ったって言ってたな >>116
大ヒット作のスピンオフか何かが本編並に売れるという例をいくつか示せないなのら頭の悪い子はお前ということになるけど >>164
背景のちょっと遠い建物とか湖とか山とかよく見るとミニチュアだしなw
よくできてる アザムやゼルダ無双でつながりできて良かったな
あの頃はBotWなかったからコエテクもここまで跳ねると思わなかったろ
ルイージマンションも売れてたな
こうやって見てもそんなに多くはないから例外も良いところだな
>>184
ルイマンは三作目にしてやっと1000万売り上げて任天堂三軍になれたからよ… フレームレートがガクガクとか良く言われるけど
近年の無双シリーズの中だとどれだけ低く見積もっても上位の面白さだとは思う
>>51
Steamで30%OFFだったけど、もはや無視できない市場だな >>176
林ってotherMのディレクターやってた奴だっけ 無双というブランド利用して売れたくせに恥ずかしくないのか?
>>114
原田は触らせてもらってないだろ
ポッ拳担当は今は株ポケに移籍している別人
マリカ・スマブラは下請部門 >>189
早矢仕
社長が訊くにも出てきてたな
あのゲームシステムはどっちかというとキャラゲーのほうが向いてると思ったな当時 otherM→ゼルダ無双→FE風花雪月,マーベルアルティメットアライアンス3→厄災
こんな感じのつながりか
>>191
過去の無双より圧倒的に売れてるんで
ゼルダブランドに乗っかってるだけです >>34
発狂するなよ。
で、夢を見る島はどこ?
amiibo揃えた? 製作にあたってブレワイとは少し絵柄ずらそうとしたら
原作まんまでいーよ、て任天堂に言われてまんまにしたら
これは本当に自分たちが作っていいのか、と逡巡した話は面白かった
ブレワイってのは無双というテンプレでも売れるチカラがあるってことよ
>>193
30FPSなのがアレコレ言われがちだけど、アクションゲームとして楽しいし
丁寧に作られてるよ。
他の無双と違って、防御を固めてる敵相手でも、防御を崩してよろめかせてからの
スマッシュ攻撃でガンガンダメージを与えていけるのが楽しい。
ただ、botwを遊んでいないと色々分からなくなるから、そこだけは要注意。 >>202
無双で壊れてたらストレスしかないからあれでいいよ 発売日に買ったけど、神獣とかガクガクすぎてもはやゲームの体をなしていなったクソゲー。
>>203
体験版やった感じだと操作が多すぎてボタンが足りなくてよくわからなくなったわ >>155
3Dグラフィックを目コピでここまで似せるの素直に凄いよ
原作ありきの無双コラボシリーズで研鑽を積んだだけある 神獣ってそもそも動き遅いのにガクガクも何もないだろ
ゴキブリが散々持ち上げてた仁王がコエテクだろなんでツシマが出てきた
これマジで糞ゲーだから買うなよ
ブレワイから連続でプレイしたら、あまりの虚無感に愕然としたわ
>>211
そりゃブレワイ本編と無双シリーズ全然違うしな
今更何言ってんだ? >>206
慣れれば何てことはないぞ
基本は弱強の2ボタンしか使わんし
ロッドやシーカーストーン使うときはスローモーションかかるから焦らなければ気持ちよく戦える >>203
すぐ30維持できなくなる印象
まあ、そこまでこだわってやるものでもないから気にせず楽しんだけども リンクとインパが突出して強いユニットだったのは覚えてる
ブレワイの名を借りたクソゲーだったの本当酷い
壊れる前のハイラル城とか探索したかったのに
>>211
これってコエテク側からしたら無双に触る新規顧客を増やすための
ソフトだから、触ってもらわにゃ困る。
そこから継続客となるかどうかはまた別のお話。 昔から無双そのものは任天堂機向きじゃない(背景やら敵の人数やら性能でぶん回すタイプのゲームだから)と言われてて
まあその話自体は一定正しいのも確かなんだけど
にも関わらず一番売れた無双がその任天堂機ってのは中々の皮肉というかなんというか
>>214
まあやればそうかもな
体験版だとやらなくなるし 慣れるっちゃ慣れるけど間を開けると忘れるレベルの煩雑さだし
気分転換には微妙に向いてないバランスだな
ブレス2出た前後で
セールかければ
500万もありうる感じだなぁ
>>211
買うなよで笑う
スレタイ読んだ?もうみんな「買った」のよ これはまだコエテクのいう500万タイトルではないからな
>>217
無双でオープンワールドを堪能したいなんてとんだマゾだな(笑)
もうみんな懲りたぞ(笑) PSが神ハードとか箱が神ハードなんて叫ぶ少数民族が居るんだから
このゲームはクソゲーと叫ぶ少数派がいても不思議じゃない
>>216
テバが頭3つくらい抜けてヤバかったわ。 >>230
ああ、テバも強かったな
プレイヤーの指が死ぬけどw >>206
ただ連打すればいいし苦労せんだろ特に体験版範囲とか >>219
switch専用で開発したせいか、他の無双とくるべても
そのあたりがそんなに悪くないんだよな。
マルチじゃなければここまで出せるのかと。 ストーリーもよく練られてるし本編には無い神獣を操作したアクションとかも優秀な作品だから売れたんだよ
>>230
後半のキャラは基本的に自分のフィールドに持ち込んで一方的に殴る戦いが得意だからなぁ
素直な性能の英傑組も好きだが >>230
テバって使い心地はどんなんだったっけ、戦略爆撃機みたいな感じだっけ? ブレワイ関係作なのに
リンクが柵すらジャンプで越えられないで遠回りしなきゃ行けないとかホンマ酷い
バイクのゼルダも、地上から相手の頭を車輪で轢ける技が強かった。
>>235
俺、神獣操作は一番嫌いで苦痛だった
それ以外は楽しめたけど 厄黙はキャラゲーだよ。最初はIF展開で微妙かと思ったけど、シドとミファーで全部許したわ。楽しむにはBotWキャラへの思い入れ必要
しょっぼ
ブスザワからどんだけ落としてんだよwww
>>219
昔から無双はキャラIP被せて売るのが普通だったし
アニメゲーだったからそういう意味でもPS向けだったな
アニメゲーが死滅したから関係なくなったけど 無双はクソ扱いしてたのに売上分かったら手のひら返しw
発売当初は同時期に発売した桃鉄ばっか持ちあげてたのにねw
>>245
無双は今でもクソ扱いされてると思うけど
任天堂とのコラボ無双が成功してるだけで >>245
コラボ無双は基本クソゲーだったぞ
2作目で改善するけどその頃には誰も買わなくなる キャラゲーとしても無双としても微妙だった
このスレ見るまで記憶にも残らない凡作
ブレワイが好きなやつが無双やったところでクソゲーって感じるだけやろ
無双経験者ならこんなもんやろって割り切ってプレイできるけど、ブレワイの関連作だという期待のもとで初無双で買ったやつは多分キツイ
無双はゲームとしてのポテンシャルは高いよ
戦国ネタじゃ永遠に引き出せないけど
任天堂コラボだけ死守すればいつか神ゲーに辿り着ける
400万売れてるタイトルをクソクソ連呼するのは
自分の首を絞めることに気づいていない某ハードユーザーが居て笑えるな
>>245
厄災無双は初動で300万本突破して無双シリーズ最高売上だって話題になってたんだけどw あと、ブレワイはあくまでゲームとしての面白さで売れたゲームでキャラは二の次
キャラゲーのFEとかは無双向きだけどね
>>251
進撃の巨人のゲームが無双ベースいじってそれっぽくなってたのはすごいと思ったわ
キャラゲーとしては被せるだけで応用効くからポテンシャルは高い
ただ最終的に単調になるのがね >>245
悔しすぎて脳内で既往を改竄しててくさww
発売当時からスタダ決めててすまんなw >>245
任天堂コラボの無双は面白いっていう意見だったと思うが 無双っぽいブレワイサイドストーリーという感じだね
任天堂キャラの作品だから作り込みも力が入ってる
よくあるゴミステのコラボ作品とは大違いだな
無職なのに相変わらず仕事行くふりして逃げるの飽きたんだけど
無双コラボだとP5Sが飛び抜けてるよ
まあP5Sは無双では無いけどw
大妖精が最初でかくてモーションも遅いイマイチなネタキャラだったが研究の結果最強キャラに
FE無双で有った楽しさが一ミクロンも無かったからな
延々と同じステージ走って武器掘って合成繰り返すだけ
ファンディスクとして納得するなら買えば良い
>>201
本編から派生したパラレルだから続編でもある
本編からの援軍も苦し ペルソナ無双って無双かと思いきや最後はMP回復アイテム使って魔法でごり押すゲームだったよな
どうでもいいけどペルソナ5ってスピンオフの無双だけSwitchで出てるんだな
よくわからん判断や
>>193
無双に抵抗なければファンアイテムとして
原作完全無視のパラレルと明言されてるんで変に原作ではこうだったのにとか考えなくていいのはよいね
公式の二次創作 FE無双はたくさんいるFE自軍達が皆正義側だから
がっつりは戦えないという不満があったなあ
ここは是非風花雪月無双でド派手な血の同窓会と闇うごとの完全決着をしてもらいたいところ
>>270
コーエーだからいち早くスイッチに対応できたんだろう
本編もそろそろ出るっぽいけど
アトラスはマジで開発遅いからな P5SはP5本編よりストーリーよく出来てるよ
あと完全にP5の続編
自分はP5Rのがパラレルだと思ってるわ
>>270
単にソニーから独占金が出なかったんだろ
じゃないならSteamで出さない理由が無いし >>273
PS3でも出てた本編よりも無双の方が性能要りそうなもんだから不思議に思ってたけど
コーエーが有能なのか、理解 風花雪月もコエテク協力だし
今世代コエテク本当うまい汁吸えてんな
>>272
まぁハイラルオールスターズのアドベンチャーみたいに雑なクエスト大量に用意されてもそれはそれで困るが
ガノン編は面白かったけどね 初報の300万出荷、続報350万出荷から時間はかかったが、
発売から13ヶ月で400万突破
そんなにセールで叩き売りやってる印象も無いのだが、順当に伸ばしてるという感じだな
国内サードタイトルで400万本は今世代ではかなり上位の売上
もっともその売上はライズ、桃鉄がいずれ国内だけで抜いてしまいそうではあるが
>>56
絶望じゃないわ
本当にやったのかよ
テラコの記憶を辿ってるだけだぞ >>268
オフィシャル度合いが知りたいね。
ハイラル史に書き込まれても良いレベルなのか 災厄無双なんて放っておいて、早く新作のFE無双作ってほしいな
俺の仕様での不満点は武器関連だな
いちいち武器が溢れるのは面倒
武器はそのまま1回のみの入手でスキル(名前忘れた)をランダム入手する仕様にして欲しかった
>>260
FE無双もハイラルオールスターズもクソクソ言ってる奴いなかったよな
クソなのは無双本編であって 無双はコラボ無双のが出来がいい説
しかも任天堂コラボは外れないよね
>>245
いや、現在進行形で無双はクソだよ
題材次第で人によっては楽しめるレベルになると言うだけで
こんなんオリキャラなら10分の1も売れてない コラボはSwitchに合わせて作るから動きがおかしいとかもないしね
マルチだと大抵おかしい
スイッチに合わせて作るから良いんじゃなくて任天堂から予算が出るから良いだけじゃないかね
コエテクなんて三国志も信長も有料デバッグさせてるようなもんだし
任天堂コラボ作品は永遠に他機種で出ないから某陣営は永遠にピーピー泣きわめくしかない
任天堂とのコラボ無双って、必然的にマルチにならないから、
ハードの性能を発揮しやすいんだよね。
3DSとのマルチは、完全に別物だし。
予算をかければ良いものになるのかどうかの見極め
なると思った時にちゃんと予算を引っ張ってこれるか
ここら辺は任天堂の強味だな
>>292
最適化まで予算かけてるとこなんてほんと少ないからな
PCが元で思いの外売れたらから家庭用もなんてのはPSや箱でもひどいのが多いわ 予算だけの問題じゃなくね?
任天堂独自の作り方とか、そういった技術的なアドバイスが大きい気がする
任天堂が拘るのは遊んで楽しいか楽しくないかだから
簡単なようでどこのメーカーも結構やらかしがち
製作側のオナニーが過ぎるのよ
>>296
金かけてもクソだからなAAAっていうやつは
たくさんあったとしてもいかに予算をうまく使うかだな 厄災は背景とかオブジェクト描き込みすぎてて
それが理由で一部で処理落ちする理由とは聞いた
この部分の最適化があればより良かった
戦国無双クロニクルの1と2は良くできてたよ
3見る限りなんで面白くできてたのかを理解できてなかったようだが
セールって25%引きだから普通に買ってもあんま大差ないか
これがソニーだったら発売から1年弱だと再廉価版が出てフリプに落ちる頃
ゼルダで売れた350万
無双で売れた50万
なんだよなぁ
一方プレステは50万でメガヒットと喜んでいたのであった
>>308
ゼルダを貸してるだけで無双IPであって任天堂のIPではないだろ カースガノン2個いっぺんに出てくるのどうすんねん攻撃してない方に邪魔される
難易度あがるにつれ時間制限に頼る作りはちょっと見直して欲しかったな
折角作った100年前の世界をゆっくり眺める事が出来ない
>>294
本当は任天堂が大好きでマリオゼルダスプラそしてゼノブレイド2で遊びたいんだけど、宗教上の理由で手を出せないゴキちゃんマジで哀れなオッサンどもだよなぁ 初無双だったけどマゾい武器強化以外は楽しかったな
近所のイオンで品切れしてたけどもしかしてbotw総選挙1位に引っ張られてまた売れたのかな
これは見た目良くしようとして30フレーム(もっと低いか?)になったダメな無双だよなぁ
中古価格なんて移植2回目出涸らしのハイラルオールスターズに負けてるし
それでも売れちゃうんだからゼルダブランドも大したもんだ
売れてんなぁ、無双としてならハイラルオールスターズのほうが好きだけど
任天堂の下請けはバンナムからコエテクに変えていいよ
ガキ向けしか出さないバンナムと違って
コエテクはそれなりにソフト出してるしな
フレーム全然気にならんかったわ
普段無双やるそうは気になるのかしれんが
初動300万本の発表あったときは直ぐに500万は突破するだろうと思ってたから正直売上は期待外れって感じ
売れていないとは言わないけど
リーバルさんとかのストーリーはずっと気になってるけど総合的な評判が絶妙なので手を出す気にはイマイチなれない
結局ブレワイ本編に繋がる、負け確定ルートって実装されたの?
コラボ無双は評判良いけど
コエテク純正の三国戦国OROCHI最新作が全員死んでるの何とかならんか
そりゃゼルダ様様よ
ゼルダ無双−ゼルダ=戦国無双5(世界売上28万)だしな
ろくなセールやってないのに売り上げてて凄い
プレステあるあるのワンコイン売上と違うもんな
ケンノスケに絡むなよ。
あいつ結局ソフト買ってることを自慢したいだけだぞ。
絡むと負け。
ほんと学習しねえなここの奴らはよ。
神獣操作と武器厳選・強化の仕様は微妙に不親切
fpsはbotwより悪い
ストーリーはif物が許せるなら良(個人的には後半感動して泣いた)
DLC合わせると戦えそうなキャラは凡そ操作可能
スピンオフとしては良作
逆にゼルダブレワイというゲーム史上最高峰のブランド使って500万届かないとかヤバない?
>>326
良い→BGM、キャラゲー要素
賛否→結局いつもの無双、ストーリー。ストーリーは割とご都合主義なところを受け入れられるなら
悪い→カメラワーク、一部操作性。特に一部神獣はストレス要素 >>219
コーエーが一般化したのは無双が始まり
そしてPS2新規IPで最大のヒットであり
PSの象徴ではあったんだよな 伸び悩んだのは惜しいがそれでも十分すぎるくらいの数字だよな
武器のスキルが歴代無双でもダメな部類なのは残念
スキルに攻撃速度上昇あってしかも付ければ付けるほど上がる仕様で全部攻撃速度で埋めないやつなんて元々攻撃速度の早いやつだけだってのに
攻撃速度と攻撃範囲はいい加減武器からなくすべき
>>335
その理屈ならポケモン派生はもっと売れてると思う
まぁ派生の方が売れてる例も結構あるけど >>335
トワプリ題材のボウガントレーニングが480万本だからな
そう考えるとちょい弱い
ただ所詮無双だしゼルダ好きなやつには受けにくいからしゃーない部分はある >>15
ええ、凄いな
ビタロックが強すぎたのはあれだけどアクションとしては割と楽しかったな トワプリ885万
ボウガン480万
ブレワイ2550万
無双厄災400万
ブレワイ借りてこれはちょっと…
>>339
スッパみたいに攻撃速度がデメリットになるキャラもいるんですよ! スマブラ無双出せって早く
めんどくせえからパックマンとソニックとロックマンのIPは任天堂が買収しろw
無双はブレワイやったやつしかプレイしないけど、ボウガンはトワプリやってなくてもプレイした人が少しはいるっていう違いはある
ただまあ無双って言う特に海外ではいいイメージの少ない題材でここまで売れてるのは流石ブレワイブランドって感じ
神獣のやつはもっと爽快感ほしかったわ
巨神兵でオウムの群れを焼き払うような事をしたかった
>>348
そもそも値段も違うしWiiザッパー付きだからな 確かに神獣操作はダイナミックさはあるけどあんまり爽快感はなかったな
正直蛇足でしか無かったよなこのゴミゲー
ゲーム史に残る大傑作に泥塗っただけ
初動で350万くらい売ってなかったか?
BotWブランドに寄生したくせに全然伸びてなくて草
神獣はメドーがストレス溜まりがち
ルーダニアも中々クセモノだが、足踏み時は無敵なのを利用すれば、まだなんとかなるしな
逆にナボリスはスペックが圧倒的過ぎる
>>22
あー承認が降りないから発売の目処が立たないのかw >>345
無双って名前が足引っ張ってると思うんだけど
コエテクが無双外して出しましょうっていったら任天堂がつけていいよって提案したんだっけ ifストーリーと聞いて買う気なくなったわ。
ちゃんと正史に繋がるシナリオ用意しとけよ。と。
ころころ歴史改変されて
分岐しまくりゼルダで正史って言われてもなぁ
どれが正史なんだ?
>>346
カウンター受け付け時間が減るといういかにもコエテク的なミスに苦笑
特殊技連打するしか能のない大妖精様と強5ぐらいしかパッとしないボックリンは大した救済もなかったなあ >>358
まぁつけた方がいいと思う
騙し売りみたいになるのが駄目なのか無双というIPに自信を持って欲しいのかは知らんけど >>361
ブレワイの前日譚なのにブレワイに繋がる話がないんだよ。
それがどうにも腑に落ちん >>354
ツシマと比較するんなら同じくファーストから出てるブレワイだと思うが >>366
実は最初から違ってくる
正史だとリンクは幼少期にマスターソード引き抜いてるはず
厄黙だとガノンがコログの森に先回り(おそらくテラコが転移した時代より過去に転移してる)して制圧してるし 去年の6月に370万出荷の発表あって、それから半年で30万しか増えてないのか
伸びなさすぎ
ゼルダの正史って何?って話
ムジュラだとガノン倒して子供自体に戻った世界が正史
神トラからすると、時岡でガノンに敗れた世界が正史
つまりその作品の世界線が正史って事だろ?
>>372
実際その通りだな
「ブレワイ本編での歴史」と言うべきだった。すまなかった >>372
ゼルダ全体ではなくブレワイへ続くストーリーのことや。
それをわかりやすいと思って正史と言ったんだが、ゼルダ全体の正史と勘違いさせたのなら申し訳ない。 無双って海外だとハクスラ扱いらしいな
そう言われるとそこそこ需要があるのは分かる気もする
>>376
モンハンをアクションRPG扱いしてるし
どちらも言われてみれば理解できなくもないのが味噌 >>374
半分カプコンが作った不思議の木の実も正史扱い(神トラと夢島の間の話)だし、
そういう偏見はよろしくない ゼルダも海外任天堂公式タグだとARPG扱いだったなぁ
コーエーって500万本級のゲームを開発してるんだっけ
ブレワイ無双以上のものを作れんのか
>>363
正確に言うとコエテクは「許諾を取ってコエテク製外伝ゼルダ」を作ろうとしたけど
任天堂は「いやせっかくのコラボなんだしコエテクさんならではの作品にした方がいいんじゃないすか?無双でいいのでは?」となってbotw版ゼルダ無双になった
むしろよくbotwやった上で自分らのゼルダを作ろうと思ったもんだな >>290
というか無双がネタ切れで迷走してるだけ
ぶっちゃけ無双ってゲームとしては完成してるから新作が難しい >>379
鳥山明が関わってないドラゴンボールGTみたいなもんだ偏見じゃない >>385
今のところドラゴンボール超でほぼ無かった事になってるけどな >>385
GTは正史では無いだろ
そもそもドラゴボで正史と言えるものは漫画全巻まで
旧アニメだとGTルート
今やってる超は漫画とアニメで話が違う
それとゲームオリジナルとかあるヒーローズとゼノとか 爆発的なヒットは逃したけどジワジワ売れてるな
2、3年後には500万本いってそう
>>390
ブロリーの時みたいに鳥山明が気にいって取り入れる可能性もあるからスピンオフが正史にならん事もない
今の所無双は正史ではないだけって話 >>392
それはブロリーというキャラが取り入れられただけで旧ブロリーが正史になったわけじゃない
仮にDB超でSS4が出てもGTが正史になったということではない >>393
確かにそうだがブロリーのキャラそのものや成り立ちは基本スピンオフのままだからある意味で正史になったと言えるんじゃないだろうか? 追加ストーリーの終盤でスッパやらプルロべやらを追加されても活躍の場もないな
結局武器掘りそのものが目的と化していくしそこまで行ったら流石にむなしいだけだわ
たまにやりたくなる無双シリーズだけど、これは無双シリーズとして爽快感ある?
ゼルダ本編だけでなく無双シリーズもブレワイがシリーズぶっちぎりでトップという偉業
まあゼルダなら決定版って感じがするしな
キャラものはすぐ改訂版が出て不快
>>394
旧と超ブロリーは強過ぎるサイヤ人って以外生い立ちも違うじゃん性格も違う
そもそも変身前の見た目まで違う 海外じゃ無双はマジでデバフだからな
あのゼルティック兄貴ですらゼルダ無双をスルーしてたんだぞ
黙示録のほうは買ってたけど
ゼルニキがスルーとかとんでもねえことよマジで
ゴキぶーちゃんは三國無双8を
少しは買ってあげろよ…
BotWが丁度いい感じで食い足らなかったってことだろう
単純なほめ言葉ではないが
厄災のおかげで100年前のハイラルや英傑の活躍を堪能できてとても楽しかったな
あと音楽が秀逸
次はFE無双2頼むぞ
FE無双は快適だったし敵もワラワラだったしでゲームプレイ的には文句無しだったわ
王様がめっちゃ強いのは笑ったわ
自分があれだけ強ければガーディアンに懐疑的だったのもわかる
>>382
もしかしたらFFオリジンになってたかもな >>411
体験版の時点で片手で王家の両手剣掲げてるからな国王… 指示出して向かわせてる間にマーカー処理
着いたらキャラ変えてそっちのマーカー処理
ってやつ、なんで他の無双で当たり前に導入しねーんだ
オロチ系とガンダム無双、ドラクエしかやったことねーけども
>>336
改めて見てもやはり操作に関する部分が引っかかるのは大きいかなとは思う
ストーリーについては触れずにきたがご都合で直接のお話じゃないのもしっくりくるかアヤしい気もする
けど曲とキャラが良い無双なら大外しもしなさそうだし積んでおこうかな… >>411
実際のところ、あれぐらいは腕っぷし強くないと統率取れなさそう
あるいは余程の知将か 王様は思慮に乏しい脳筋だったと考えれば
ゼルダの力が目覚めなかった大体の遠因であることに納得が行かなくもない
ぶっちゃけ500万タイトルとかSwitchじゃないんなら50万も怪しいだろ
Switchなら十分狙えるけど
概ね良かったけどスペック不足のせいで神獣と共闘するシーンがルッタの一回しかなかったのが残念だった
次世代機になったら神獣と地上をシームレスに切り換えられるド派手な戦闘を実現してほしいね
>>419
でもPSに出てたら神棚に祀って拝み倒してたんでしょ? ハイラル王家の親子関係が好きなのでストーリーは心に刺さったし
if物だけど厄災に一度負けた100年後の未来=botw世界からの援軍なくして勝利は無かったという塩梅なのも良かった
最初の宣伝の仕方が紛らわしかったから元々の歴史を掘り下げて欲しかった人には不満が残るというのも分かるけどね
コーエーの例の500万狙うタイトルが中国市場取る想定の話だったなら
承認プロセスと規制のダブルコンボでもうリリース出来ないんじゃないの?
>>421
いや神獣戦は正直つまらなかったから無くしていいよ 神獣は楽しかったけど、無双できない作りで、むしろ慎重に敵を
減らしながら進まないといけないのは意外だったかな
>>425
今ならまだVPN使った中国人がSteam(一般版)に大挙してるから間に合うけど
その行為そのものを元々Steamでも禁止してるしプーさんの圧力強めなんで
モタモタしてると本当に酷いことになる
さっさと出すしかない >>426
まぁ神獣戦は別にそれでいいけど全神獣参加してる総力戦なのに神獣の姿が影も形も見えないのは流石にどうにかしてほしかったわ >>414
他の無双知らないけど他はそうじゃないの? >>429
神獣の時って敵の数が通常プレイの10倍くらいいるし
ゲームとして別物だから無理に混ぜるとクソ化しそう
神獣が大き過ぎるのがいけないのかなせいぜいガンダムサイズならまだ
あのサイズで共闘するのは無理があるわ これ今までの無双シリーズで最高売上を達成してないか
>>430
3DSの無双クロニクルから始まって、それがゼルダ無双1やFE無双でも
取り入れられてる流れ
普通の無双は特定のキャラをずっと操作する >>22
ゲームは1日1時間、金土日のみ
去年夏から新規のゲームの販売許可皆無、とか見たけど
中国需要なんてものあるのか? これやろうと思ったけどブレワイとは全然繋がらないって聞いてやるのやめたわ
>>437
ハイラルオールスターズはカウンターでしかボスのウィークゲージを
出せないから、今遊ぶと結構辛いもんだよ >>434
そこから先はボーナスステージ。
500万IPが飛び出すまではコエテクのトップに君臨し続ける >>438
そりゃまあ、botwの通りだったら敗戦ルートにしかならない
botwの過去に歴史を変えるために小型ガーディアンがやってきて
それで劣勢を挽回するのが厄災の黙示録 >>441
個人的にそういうの求めてないからどーでもいいわ
過去編で勝利なんかしたらブレワイを全否定することになるし >>441
セーラームン無印と同じで
総力戦の末の辛勝ルートでは?
一応リンクも生きてるしw ブレワイには繋がらんがifとしてはまあまあ楽しめる
まあどうでもいいレベルの会話多いけど
ゼルダと英傑や仲間がよく喋るから愛着は湧く
そこはゲームの都合で、勝って終わりたいじゃんという・・・
>>442
ブレワイの100年前の世界観だけど100年前の話ではないぞ
厄災の黙示録ではハイラル王国が勝利するからブレワイの時系列に繋がらずにハッピーエンドで終わる >>443
botwのキャラ達の過去を変えたい想いが並行世界で実現する話だから
全否定ではないと思う いかにもブレワイの過去編ですみたいな売り方するの良くないわ
設定は100年前だから間違ってないわな
そんなに売れたのが悔しかったのか
>>419
そりゃイギリスでFIFAがマリカに負ける時代だからな
何かが終わるのかもしれんよ ハッピーエンドのifなのはいいんだけどそれならそれでテラコの存在が余計なんだわ
普通に英傑とその子孫たちの想いが奇跡を起こした的な展開でよかったのに
人造人間倒す為にトランクスが未来からやってきて歴史を変えるみたいなもんか
ええやん
>>453
ゼルダの場合時への干渉は思いや熱意だけでは駄目で
何らかのフックは必須だからなあ 100年前の敗北条件はガノン完全復活、
勝利条件はガノン封印(どうせどの時代でも封印止まりでいずれ復活してるし)
なのだからむしろブレワイでの100年前はゼルダが封印完遂して勝利、
厄災の黙示録では復活した上に楽しそうにプレイアブルキャラクターまで務めて
大暴れするのだからむしろこっちか敗北ルートだろう(笑)
>>454
トランクスが帰っていった先の未来は悲惨なまま変わらない(トランクスが強くなったから結果オーライ)けど、
未来から召喚された英傑の子孫が帰っていった未来はどうなってるんだろう? タイムトラベルした時点で並行世界に分岐はしてしまうけど、
それでも助けたくても助けられなかった相手に再び会えて
一時的にでも一緒に戦えたというのは、本編の英傑達にとっても
救いになっているんだと思うよ
自分の未来に戻ればその人達は死んでるんだとしてもね
それが切なくて良いんじゃないか
>>457
子孫たちは100年後リンクがガノンを倒した後の世界から来てるからそのままでしょ
だからシドとミファーの関係が辛いのよ >>459
召喚された英傑の子孫たちって、
ブレワイ時空出身なんだっけ?厄災時空?
もうプレイしたのがだいぶ前だから忘れちゃったよ。 >>460
ブレワイ時空で少なくともリンクと出会った後の時系列から召喚されてる >>447
時のオカリナの子供ルート・大人ルートの世界分岐に近い、というかそれオマージュっぽいんよな
厄黙→時オカ子供ルート(ガノンが攻め混む前に未然に防ぐ)
本編→時オカ大人ルート(ガノンにやられた後のリベンジ)
どっちもリンクが眠りに就いてる間に城が陥落してるという共通点があるし DBのトランクス方式で並行世界が救われただけで元々の未来の死者は救えないから主にシド王子が切ないんだよね
IFだろうが普通におもしろかったぞ
スペックのせいか雑魚湧くのが遅くて時間制限に引っかかるとウザい
>>464
(100年前のリンクなんかスカしてたゾ オホッどか言いそうになかったゾ) ゆっくり歩きたかったなぁ
ブレワイから散策が抜けた感じ
>>463
ほーん
時オカオマージュなんか
じゃあ俺もついに買ってやってみるかな
paypayフリマで買うから誰か4000円くらいで出してくれ マジで蛇足の極みだったなこのゴミゲー
青沼おじさんの事がちょっと嫌いになりかけた
ブレワイだけでなく無双にも殴られるゴキちゃんイライラ
無双とはいえゴミゲー認定しちゃうとPSの殆どのゲームがゴミゲー以下になってしまうの草
どこどこが劣勢だ!
今度はこっちが劣勢だ!
(´Д`)ハァ…
>>474
500万IPというのは正式タイトルがわからないので
便宜上そう呼んでるだけで、ゼルダの方をコエテクIPだとは言ってないよ。
コエテク発売の商品として比べている。 >>475
テラコが介入してなければ全滅してたんだから、それはそうやろと 1年で100万本くらい増えたのか?
ブレワイのスピンオフとしては悪くないし無双としては大ヒットだろうな
無双なんて定期的にゴキハードで出してくれる仲間なのに
今や完全に恨みの対象か
>>478
去年の1/25の記事で350万本と発表していた。
約一年でメガヒット分だな >>480
50万しか伸びてなくて草
誰得ifシナリオのゴミだから残当 >>475
今回それあんまりないじゃん
逃走系ステージは多いけど >>481
まあ無双は初動型だから仕方がない。
それでもおそらく発売年の年末商戦を含む初動が終わってから一番伸ばした方だろう。 でもフレームレート6だよね
いつになったら改善してくれるんです
>>411
極論としてガノンが厄災化してからのハイラル王家は姫巫女の封印の力が本体みたいなものだから
姫(もしくは王妃)を守るのが国王の最大の責務になるのは当然の流れだし、何らかの強さは必須だろうね
まあその守り方が自分の武勇でなのか、軍を率いてなのか、その他の手段になるのかは別として 無双ってPSが起源である数少ないジャンルなのにPSユーザーから叩かれすぎだろ
そりゃPS起源なのに任天堂ハードで、任天堂のキャラ借りた途端最
高売上出したからって叩いてしまうのが奴らなんですよw
いまだにifだから〜って言ってるやつはifじゃないとゲームとして成立しないの理解しろよ
とは言えコエテクのオリキャラがでしゃばり過ぎのクソシナリオには違いないが
中古の値下がりがすげえ早いから何かしら期待ハズレの出来だったんだろうなってのは思う
何年か前にコエテクはゼルダ無双の次にスタフォ無双を提案したが任天堂に却下されたみたいな噂記事が出てたけど
スタフォ無双普通に欲しいわ
>>492
中古価格1000円のソニーファーストは最悪ってことか
終わってんな 散々草刈りゲームと聞かされてからの無双初体験としては期待以上の出来だった
使いたかったハイラル王プレイアブルによる加点もあるしシナリオ高評価も半分ぐらいハイラル王家親子とゾーラ姉弟による効果だけども
元々、ゼルダ自体が無双的な要素含んでるからそこまで違和感ないからじゃないかな
特にスカイソードは無双目指してたみたいだし
>>491
荒らしたいだけのクズだから仕方ない
PS撤退までは少なくとも彼らの心は折れないよ はやしぃ、こっちにも無双ゼルダとリンクのガワDLC作れよオラァン
これブレワイ本編の過去のシナリオまんまなぞると無双は逆に向いてないよな
無双出来ずに敗北シナリオなぞるわけだし
正史ルートだとカースガノンに各個撃破されるから
プレイアブルキャラが途中でどんどんいなくなるんだよな
ほぼ使えなくなるんじゃね
次回作あるなら時間制限と出撃制限を極力減らしてほしい
>>503
正史ルートはおそらく厄黙ルートほど魔物が大規模な攻勢を仕掛けてなかったんじゃないかって気はする
厄黙はアストルがいたから魔物が軍勢化されて統一した行動をとることができていたのだろうし >>196
『ポケモン+ノブナガの野望』(2012)。まあ任天堂じゃなくて株ポケだが。 まあキャラはよくできてる
子孫登場さえなければIFでも許容できたが、、
本編よりみんながよく喋る
カースとそれぞれ対峙するとこがピーク
無双やってなけりゃ似たような視点なのに動きが不自由なゼルダだからな無双シリーズは
ゴキはPCと箱の売り上を合算してPSの功績として煽ってくるのにw
まぁブレワイの為にSwitch買った奴が次何やるかってなったら
スカイスウォードや夢島よりこっちだろうな
>>506
というか正史ルートはテラコがいないので遺物調査が殆ど進まない
だから乗っ取られて暴走したガーディアン軍団の制御は不可能なので
魔物が軍団化しなくてもそれだけで詰む チョニゴキ発売週にコエテク歴代最高売り上げのソフト出発売したのは評価できるよね
昔、バイト先で同僚とサッカーゲームしてたら
タイミング的にメッシのドリブルがメチャクチャ強い時期で
俺がついつい「メッシ無双」と表現して一同苦笑いだったの思い出したわ。
ま、バイト代をチョロまかしてサービス出勤当たり前だったから許せや。
イスポンチ被害も迷惑だったし。
>>513
ライネルの群れを捌ける粗製じゃない英傑が逃げるしか出来ないガーディアンラッシュだからな
ゲームにならん 元社員で当時既に部外者だった知人が
毎回バイト先にpsを持参して現れるんだよな。
出勤してない時、暇潰しで世話になりましたよ。
>>513
ああ、そういう勝ち負けの話じゃなくて
無双向けとなるような数百〜千を超える規模の戦闘がほとんど無かったんじゃないかって話
だから無双というゲームシステムに合ってなさすぎる展開だったのが正史ルート セイシガーとか正直どうでも良くて
動かしてて気持ち良いかどうかだわな
フレームレートガクガクより
草なり色々減らしてヌルヌルにする選択は無かったのか?
好き嫌いはあるだろうけど、ブレワイの世界観を広げてくれてやってて楽しい
if展開(並行世界改変物)OK派と正史派は価値観の相違があるからそれで賛否両論なのは仕方ないとして
神獣操作とか武器とかカメラとかはもうちょっと頑張って欲しかったかな
ガイジ任豚「正史は無双に合ってない!!!」
いや、そもそも誰得茶番ifシナリオ強行してまで無双とかいうゴミ出さなくていいんで^^;
ゼルダブランドに泥塗るなカス
フレームレートガクガクよりも雑魚が少なすぎて無双感が薄すぎるのがちょっとな
壁際のカメラワークとかクソだったな
デカいやつとかウィークのアイテムアイコン見えねーし
>>521
まずブレワイと同じような事をさせるために
普通の無双よりもかなり多くのオブジェクトに干渉できるようになってるのが大きい 正史を無双化するなら「大量の敵から逃げ切れ」ってステージばっかだな。それはそれでDLCで欲しい気もするが。
>>530
それこそゼルダを守りながらの、ずっとリンク千里行だな シーカーアイテムがカーソル移動じゃなくボタンで直接使えるのは好きだよ
あれ? 発売一週間で300万いってなかった?
そこからじわ売れして+100万?
>>523
ツシマ、ルイージマンションに負けててざっこ >>534
初期出荷が300万なのは、多めの出荷だね。
すぐに在庫を切らすわけには行かないしね。
そこから二ヶ月後、年末商戦のあとまでに50万追加してる。 >>538
話が進むごとにプレイアブルキャラが減っていって
最終的にリンクすら使えなくなるゲームなんてやって楽しいか? ゲーム部分がクソ過ぎて苦痛だったから
つべのムービー集助かったわ
>>540 一度クリアしたステージは本来そこにいないはずのキャラでもプレイアブルにできるんだから そこは問題にならない マンネリ無双さえもここまで引き上げる
任天堂のソフトパワーすげぇな
>>540
俺はその絶望をゲームで味わいたかったし期待してた
鬱ゲー好きな少数派だからな コラボ無双ってコンボルートが戦国系のイメージ
三国系のほうがわかりやすいんで好みなんだけどなあ
正直仁王のガワだけゼルダに変えてゼルダのスピンオフ出したら普通に世界1000万売れると思うわ
無双みたいな草ゲーでもそれだけ売れるんだからコーエーはそっち方面でお願いしてみろよ
>>520
正史をゲームに落とし込むとなると基本リンクとゼルダの逃避行になるんでレールプレイングアドベンチャーにしないと成立しないんだと思うんだよね
それこそスカソみたいな一本道アドベンチャーになると思うんだけど任天堂も客もそんなの望んでないからね 正史に拘る奴は5章で止めりゃいいだけよ
あそこで未来の英傑がこなけりゃtheEndなんだから
>>548
ゼルダオリジンでたら嬉しいアクション似てるし 正史はオープニングムービーでやっているから延々それ見ていろや
何故厄災(ブレワイ)がこうなったか?
に興味無いんかみんな。マジか。
FE無双がクソゲー過ぎて楽しめなかったんだけどゼルダ無双はどう?FE無双楽しめなくてもゼルダ無双なら楽しい?
FE無双の何をクソだと思ったかによるが
FE無双の方が遥かに良ゲーなのでお前には無双は向いてない
>>557
アクションがだめだというならゼルダ無双も似たようなものだからダメ
シナリオやキャラがだめだというならワンチャン楽しめるかも
400万とか本編より売れてるではないか >>556
興味ないというか本編で大方語ってるし
その細かいところを見たいかというれると
特にそこまではいいかな
想像の余地が残ってるからブレワイの考察が面白いのであってね >>559
うーん正直アクションもストーリーもグラフィックも音楽もダメだったからやめた方がいいか…マジでFE無双ってKOTYノミネートされてもいいよなあれ?FE好きだしーと軽い気持ちで買って損したわ
ゼルダ無双もブレワイのキャラたち好きだから気になってはいたんどけども。 あ、でももしゼルダ無双ならミファーちゃんのお尻が超プリティとかプルアちゃんが超可愛いとかなら買う価値が出てくるが
いや、FE無双と同じなら期待できないか
FE無双がKOTYなら無双ゲーは全部KOTYになる
それくらい完成度が高いのがFE無双
シミュ要素強めなのが合わないとかじゃないのならもう存在自体忘れた方が良い
>>564
そうなのか
初無双だったけど、無双て全部あれなのか
よくシリーズ続いてるなぁ というか尻ならクラスチェンジしたカム子が使えるFE最強じゃん
鎧破壊で全員脱がせられるし
>>565
昔は敵がたくさんいるだけで凄かったんだよ。
プレステ1の頃はポリゴンキャラなんざ画面に出せて3体だったから。 FE無双は、元が戦略シムのキャラゲーを実際に操作できるアクションにしたから新鮮味も有って面白かったんだろうな
厄災無双は元が超優秀なアクションゲーだから...
せめて山登れるぐらい自由度とかあればコレジャナイ感が薄れたと思うんだけどな
無双5か6では出来てたのに
ブレワイやりこんで好きな人がデザインしたんだろうなぁと随所で感じる。
神獣操るのは爽快で病み付きになる。
ゼルダ姫がバイクで世界を救えるのは厄黙だけ
色々無茶やってて面白かったな
>>564
「無双ってなんでこんなに続いてるの?」
これ持論として感じてる事だが
昔の縦シューティングは、ボタンを叩きまくって敵を潰してく快感だった
だが 「弾幕系」 が出てからは
敵弾を?い潜る作業がメインになってゲーマーにはウケたが
以前の縦シューティングとは見た目は同じでも別の遊びになって衰退した
無双が出てきたのはちょうど縦シューの主流が弾幕系に切り替わるあたりなので
かつての縦シューが持ってた 「大量の整頓された敵を崩してく快感」 の
ニーズの受け皿が、無双になった。
ゲーム性の持つカタルシスって観点から見た時
無双は80年代の縦シューティングのゲーム性を継承したものだと思ってる >>565
むしろ任天堂とコラボしてる無双は無双シリーズの中でもトップクラスの方だから
アレで合わなきゃ他の無双はマジ苦痛かと まだ行ってなかったのか
確か去年370万とかだったからほぼほぼストップしてたってことやん
ブレワイブランド使ってこれとか無能すぎる
コーエーと任天堂にはゼルダで狩りゲー
作って欲しいな
信長の野望が30年以上かけて
シリーズ売上1000万とかだからな
ブレワイと違うからつまらんってヤツいるがブレワイと違うから2度美味しいって人も多いしな
>>579 >>2
ゴキ虫は発狂し杉
コラボ無双は元もとどれもコラボ対象ゲーの数分の1も売れてねえよw
前ゼルダ無双も多数のゼルダとコラボしながら大して数は出てねえわ
コラボ無双で世界400万本とか前代未聞の超大ヒットだよwww >>569
コラボ無双はあくまでも無双だから、自由度とか山登れるとか難癖でしかないぞ DQ無双とかタイトルも変えて無双色薄めたけど、
歴代タイトルから人気キャラ集めて、全機種マルチで100万本止まりだから、
ブレワイ単品コラボの厄災の黙示録が400万本ってのは無双としては超ヒット
コラボ無双に限定しなくても厄災無双は300万本出荷時点で無双シリーズ最高出荷本数だしな
>>321
原作もガクガクって散々バカにされてるからな
こちとらガクガクには慣れてんのよ残念だったな
まあアニメ調のデザインだからガクガクでも違和感ないのかも知れん
ぬるぬるしてたら逆にキモいと思う >>584
任天堂とのパイプ役になっちゃってるからな結果的に
そりゃ結果出してるもも出世するわ DLC買ってみたけど思ったよりボリュームがあって気合入ってたな
DQHは内容よりも声優デバフが凄まじかったから手を出さない人が沢山いた
人気キャラだったアリーナの薄い本が激減したくらいだし、2は特に主役が棒読みできつい
歴史SLGみたいなたいして売れないくせに
信者の声だけ無駄にデカいゲームは作るのがアホらしくなるやろな
>>1
無双シリーズの売上ランキング
1位ゼルダ無双 厄災の黙示録
2位ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
3位ゼルダ無双
4位真・三國無双3
5位FE無双
世界100万本超のシリーズ作品自体
他に真三國無双2やDQヒーローズ、戦国無双1と
合計10タイトルもないしな >>596
そっちはそっちでDLCとかパワーアップ商法で狭く深く稼いでるから
正しいヘビーユーザーとの付き合い方が出来てるよ ヒント
棚卸資産
ルデヤ
棚卸資産
売掛金
はい論破
頭空っぽで衝動だけで書いてるから
数秒前に何を書いたかも覚えてられないんやで
いろんな板やスレ見るし
どこにでもキチガイはいるけど
ゴキブリはやっぱり格が違う
>>601
買取保証
→中古買取価格の最低価格を設定する事
例:バイク王ならどこよりも高く買取保証!!
ルデヤ
→年間買取台数で1位PSが陥落した事がない
棚卸資産
→在庫の事
任天堂はQ4~Q2で増えてQ3クリスマス商戦でほぼ0まで減る
ソニーは通期で任天堂の数倍を保持
売掛金
→貸してる(相手への)借金のこと、借金主から返済してもらえば増える金
期末に流通小売業がゲーム機を発注し、翌年ハートメーカーに支払う場合などで発生 コエテクから出てるのでチケット使えないのが残念
パケで買ったからカードレスにしたいんだけどねえ
クッパと年末年始セールで4980で実質買えたのかな?
いろんなキャラがいるんだけど結局ゼルダ、リンク以外まともに使おうと思わなかったなぁ
ゴロン族とか使いたくないから強制されるステージとかほんと苦痛
FE無双はあいつもコイツもそいつも使いたい!ってなったのに
>>598
ハイラルオールスターズの売上って発表されてたか?
ゼルダ無双とFE無双は100万本で真三國無双3より下 >>610
ゼルダ無双は1期目で160万以上だったぞ
その後無双シリーズ最大のヒット(当時)になった FE無双は相性を考えて味方を戦わせないときついし
他キャラのスキルを覚えるために信頼度を上げなきゃいけなくて色んなキャラを使う理由があったからな
ダブルユニットで戦えるのも良かった
ゼルダ無双→ウィークゲージ
FE無双→武器相性
厄黙→シーカーストーン
と、原作オマージュのシステムをいれてる具合よな
>>611
160万本ってソースある?
100万本突破のニュースは見つかったけど 特定のアクションに特定の道具使うとダメージ通る奴だな
>>615
ゼルダ原作(特に時オカ以降)は、
ボス戦では、アイテム使って何かしらの隙を作る→露出した弱点を攻撃してダメージ
という戦い方が一般的だったからな ファミ通データだと
真三国の2と3が120万くらい
真三国4と戦国1が100万くらい
出荷ベースだとワンピ海賊無双1がミリオン達成してるとバンナムが発表してるはず(どんだけ市場在庫だったんだ)
任天堂のコラボ無双関係は海外版を任天堂が国内版をコエテクが売ってる関係で
正確な出荷はソフトの公式が発表しないと出ないんだよね
今回みたいに数字出されると参考になる
ゴキ虫が発狂して難癖付けてるけど、
単一ハードで世界400万本を超える売上って、
普通にAAAクラスの大ヒットタイトルなんだよね
洋ゲー大作でも400〜500万本売れれば普通に大ヒットソフト扱い
>>618
海賊無双は
1が120万本
2が不明
3が100万本
4が100万本
シリーズ累計500万本だから2は80万本未満 >>613
FE無双は武器相性だけじゃなくて絆とダブルユニットも入ってる
このせいかいつもの無双より出撃可能人数が多い
あとゼルダ無双にもあった覚醒も続投で、使うとFEのテーマ曲が流れて武器相性無効化が出来るのが爽快
厄災はこれ全部捨てたのがちょっと理解出来なかった
原作再現とか言ってないでゲーム的に優れた部分は続投してほしいわ >>621
まず足して500万になってないのではないでしょうか・・・ 海賊無双は1が120万出した後に
PS3+VITAのみの2が実売でハーフまで落ちてるんだよね
なので1も2も多分市場在庫が30万以上あった
3と4はSteamに展開してるからそっちで伸びたんだろう
従来の無双ユーザー向けじゃないんだよなこのゲーム
原作重視でいいだろう
>>627
それはある
ブレワイの外伝に無双のガワ乗っけてるイメージ ワンピース無双は4がかなり手抜きだった
もうシリーズ潰す気かね
ハテノ砦熱いよな
神獣からの援護砲撃でガーディアン瞬殺とか感涙モノだった
内容的に割と気になるのが正史ではどういう経過でマスターソードがリンクの手に渡ったのかくらいかなあ
正史と厄災で一番違うのがリンクがゼルダ付きの騎士になる理由とタイミングだから
次のDLCが来ないかなぁ、と思ってる
これとベアナックル4が俺のお気に入り
>>632
その前のステージでガーディアンに追われながらハイラル城脱出するから余計にな >>564
悪いけどコンパチ無双そんな面白くないよ
ヌルヌル動くけど結局アクションが旧来の強3連打とかそれしかないから
ハイラルオールスターズと同じで物量でごまかしてるだけ 少し遊んだが思ったより出来が良かった
しかし遊び続ける気にはならないな
>>634
無双の最初のステージ自体は正史だからあそこで活躍して騎士になってるんじゃないか 士気ゲージと戦技練技ミッションの関係性考えると
シミュ要素強めの無双としては戦クロ2が一番かな
>>641 >>634
マスターソードを抜く資格は本人の資質なので、
騎士叙任とかのタイミングは直接的には関係ないと思う
リンクがゼルダの護衛になったきっかけは、
暴走したガーディアンをリンクが制したことだしね >>643
待ってたぜェ!この”瞬間”をよォ!ってゼルダを想像した >>14
多分SIE側の分類で
PS含むマルチで500万タイトルの有無
で扱いが変わるから
任天堂IPで出ても(500万基準の)意味がないんじゃないか >>644
そもそもマッソ取得が護衛騎士前やろ正史は >>647
おそらくもなにもブレワイ無双は500万タイトルじゃないっつてんだろ 500万タイトルは高確率で中国市場アテにしてたろうから
もう計画が頓挫してるんじゃねえかな
結局、500万本達成に一番近いコエテクタイトルは、ブレワイ無双だと思うよ
国内では総選挙第1位でブレワイに再注目が追い風になってるし、
海外でもIGNがオールタイムベスト第1位で多少追い風になってる
何よりも今年の続編発売でブレワイに追い風が来るだろうし、
そうやってブレワイが注目される度、ブレワイ無双もジワ売れして行くから
つーか、任天堂がコエテクの要請で海外セールか廉価版出せば一気に超えるんだけどね
>>650
そもそもSIEから有利な条件引き出すための目標だから
SIE(PS5)が萎んだらそこに数字置く意味自体が薄れる 厄災史だとテラコ効果で急激に研究とか進みまくって神獣の繰り手任命の後にマスターソードだったけど
本来の正史はマスターソードの勇者リンク誕生後に補助として神獣の繰り手の任命のはずだからな
ガノン復活が外的要因で早まってるから割と混乱けど
>>654
ガノン怨念は、テラコが転移(厄黙の1章)するよりも以前の時間軸に転移してるからな
で、マスターソード抜かれまいと、先行してコログの森を制圧してしまってたし 確か正史は最年少近衛騎士→マスターソード入手→神獣発掘→繰り手募集→英傑任命→ゼルダ17才誕生日ガノン復活なので
マスターソード入手の経過はわからんはわからんのよね
多分「ゼルダ姫の力目覚めないし調べるためにコログの森でも行くか→なんか呼ばれてる感じがしたから抜こうとしたら抜けたわ」だと思うけど
>>650
株主総会資料で中国の規制は大した影響ないと見てる
って明記されてるけど? 本編でも描かれてるけど、基本的にハイラル軍は物量にやられてるんだと思う。
そこでハイラル軍の切り札が神獣で、あれが機能していれば野戦で厄災軍を
蹴散らせるから、ハイラル軍は残った敵を各個撃破すれば良かった。
しかし、神獣がカースガノンにやられて、野戦で勝てなくなって敗走した。
それで立て籠った砦も内側から切り崩されて籠城も失敗。
ゼルダ無双でもその構図は変わってなくて、数千数万の厄災軍を神獣が
蹴散らしてるから、リンクたちは残った敵を各個撃破すれば済んだ。
もし神獣が本編のようにやられてたら、リンクですら消耗戦に陥って本編のように
戦死する流れになっていたんだと思う。
神獣戦がわざわざ無双に入っているのは、そういう戦略的な構造を伝えるという
趣旨もあったんだと思うよ。
ガーディアンやライネルを含む数千の軍団が数分で蹂躙されてるんだから
そんなチート兵器相手に厄災軍が野戦で勝てる筈がない。
兵士装備でガーディアンに初見ノーコンティニューで勝ってください
難易度はこの程度
>>657
それいつの資料よ
中国が新しいゲーム認可しなくなったの昨年7月からだぞ BOTWは製作者の作ったゲームを金払って消費する行為でしかないんだよな
FF15は開発費が体験に釣り合ってないので消費行動が成立してない。
作り込みの濃淡がめちゃくちゃで、ゲームのサラダボウルに飛び込んだ感じ。
BOTWは計画的に、コンセプトをもって、機械的に作られた、ただの工業製品。消費して終わり。
FF15は違う。
まずそこに生きたプロジェクトが存在してるがコンセプトなんて誰もわかってない。
色んなクリエイターがオブジェクトを作り込み、AIが作り込み、ミニゲームを、マリオアクションを作り込んで、見えない暗闇の中、答えに突き進んだ産物。
生きてる何かなんだよな。
だから分からないし、面白い。
スタッフと一緒に解釈生々しい未知のプロジェクトに触れる体験。
それがFF15なんだよな
中国の「表現の規制」だけならなんとでもなったかも知れないが
共産党史観以外は歴史捏造認定で捏造歴史創作禁止
ゲームは週に3時間
新規リリース停止
で影響ないってことはねえだろうな
まあ建前上はないというだろうけど
>>660
10月の資料だけど
つーか、検索すりゃあ出てくることなんだけど
ろくに調べもせずに自分の「勘」だけ垂れ流してんの? >>663
勘もなにも500万タイトルの中身すら知れてないんだから
類推するしか無いだろ
欧米でクソ弱いコエテクがアジア市場をメインにした方が
売れやすいてのは至極当然の予想だと思うがね >>658
原作でインパに狡猾なガノンに〜って説明されたときはほーんとしか思わなかったけどよく考えたら狡猾だな そろそろ厄災の追加コンテンツやるかな
歴戦のガーディアンがチート過ぎるらしいので楽しみ
シーカー族はハイリアを信仰する人=姫の味方だが
しかしハイラル王家からはいいように使われてる
でイーガ団はそこに不満持って厄災に組してる裏切者でコーガ様は首領
過去作でもゲルド民族浄化とか時オカ井戸の牢屋とかハイラル王家自体は割と黒い
いやイーガ団はわかる
ハイラル王家とか割とゴミなのは「姫にセルダと名付ける」王家慣例からも明らか
コーガ様はごく単純に存在が謎
寿命とか
コーガ様はオスしか生まれないイーガ団の中の唯一のメスで、
そのコーガ様から100年に1度生まれるメスがコーガさまの名をだいたい受け継ぐ
って事にしときましょう。
父親は不特定多数につき不明と。
他の導師だってめちゃくちゃ長生きなんだからコーガ様が長生きしてたっていいじゃん
インパやプルア、ロベリーすら生きてるし
リンクも一応
ハイリア人の寿命が現実の人間の1.5倍
ゾーラ族の寿命が現実の人間のおおよそ3倍くらい?
いやそもそもハイリア人は寿命100歳くらいでシーカー族がちょいと怪しいくらい
ちなみにゴロン族も推定で100歳未満と思われる(100年前のこと知ってる人が居ない)
シーカー族で100年以上生きてる人は
ほとんど妖怪の域だろw
みんながみんなそんなに寿命が長いとは思えんw
所詮無双ゲーなんてより取り見取りな美女美少女キャラ操作してなんぼなのに
なにをカン違いしてこんな男か亜人か芋しかいねーのにしたんだ
まだオールスターズのゼルダやラナやリンクルの三人だけはよかったのに
シーカー族なんか日本モチーフっぽいし、長寿のイメージそのまま持ってきただけじゃないの
>>682
このソフトは歴代無双シリーズで1番売れてるんですよ
しかも圧倒的な大差で
無双は美女美少女キャラ動かしてなんぼなんてのが大きな勘違いだったと数字で教えてくれてるんですよ
従来通りの人気で満足してるなら美女美女無双で良いんでしょうけどね 美男美女ばっかでエロ衣装の本家無双が売上落ちまくってる時点でな
>>682
厄災の黙示録は、歴代無双でダントツで1位の売上になってる訳だし、
世界400万本超ってのは既にAAAクラスの大ヒットでもある
つまり、お前の認識がおかしい コエテクの今までの最高販売本数は、
PC含む多機種マルチの仁王の300〜400万本弱辺りだから、
ブレワイ無双の単機種で400万本突破ってのは、無双に限定しなくても、
既にコエテクの歴代トップクラスの販売本数だろう
しかも、まだ海外中心に拡大する余地が有るからな
去年の12月で350万だから、ほぼ一年かけて50万か
500万は厳しいかな
>>658
自分は正史だとアストル=厄災ガノンの怨念がいないから魔物は活性化し始めてはいたものの軍勢化していなかったと思うなあ
だから一応ハイラル軍もある程度準備はしていたものの、大規模な戦争を経験しないまま大厄災になったと考えている
その結果、厄黙ルートのようにゲルド、リト、ゴロン、ゾーラの連合軍化もほとんどできていないし
ハイラル兵に実戦経験を積ませる機会もほとんど無いままだったから瓦解も早かったのではないかと思う >>687
ゼルダ無双でコエテクが「最大のヒット作」と語ったのは300万本突破のときじゃなかったっけ 無双シリーズで最大は発売週の速報だな
ゼルダ無双(無印)と真三國無双3が200万だから当時からそれ以上だった
370万本でコーエーテクモゲームス史上最大になった
正史は厄災発生前までは大規模戦闘があった様子は無くリンク一人で姫の護衛出来てたしアストルと黒テラコが暗躍してた厄黙より魔物軍は弱かったんじゃないかと思う
神獣とガーディアンを乗っ取られたあとは事前対策でハイラル軍の増強と市民の疎開が出来てたアンド未来からの助っ人が来て神獣奪還出来た厄黙よりも相当悲惨だったけど
コエテクで1番売れたゲームって何だろう。世界含む出荷含むマルチ含むで
>>689
なるほど。
厄災ガノンに魔物を組織する力がなかったのなら、アストルが組織することも
なかっただろうし、組織する力自体はあったんだと思う。
ただ、本編ってガーディアンだけでハイラル軍はやられているようだし、
厄災側は魔物たちの軍勢を使うまでもなかった的な話はあり得るかも。
本編では、厄災は復活直後にガーディアンで城と城下町を焼き払い、そのまま
敗走するハイラル軍とリンクたちを追撃。
それと同時にカースガノンで英傑を奇襲し、何もさせずに戦死させた。
厄災の黙示録だと、リンクたちが神獣が襲われることを知らされたから
救援に駆けつけることができたけど、その代わりアストルに組織した軍隊にも
襲われて、結局は本編同様に間に合わなくされた。そこに未来の英傑たちが…
という構図なんだろうね。
そして神獣を守れたからガーディアンの第一撃を防ぎ切れて、そこから連合軍と
魔物&ガーディアン軍との激突に至った…なんてね。 >>695
2010年の設立以降しか販売実績出てないが
1位ゼルダ無双厄災の黙示録(公式で「初の400万本突破」)
2位仁王(公式で「300万本以上」) ニンジャガですらワールドミリオンクラスなのでテクモ側のゲームは低い
と考えるとやはり真三国の2と3じゃね本数だけなら(携わったって意味では厄災が一位になった)
稼ぎだと「三国志・?略版」の可能性が高いかなあ
>>696
いや、厄災ガノンに魔物を組織する力というか発想があるかどうかわからないけど
それ以前に自分は正史だと封印されているからそういう活動はできなかったと考えている
未来から怨念が来たことで、封印に邪魔されず自由に動ける端末ができたからこそ積極的に動けるようになったんじゃないかとね
ただ、魔物を軍勢化するという方針は人間のアストルの意志が介在したからこそと思えなくもない 厄災の黙示録のムービーを見直してるけど、復活直後のガーディアンの数が半端ない。
そこでルーダニアが東部のガーディアンを迎え撃ち、メドーが西部で迎え撃ち、
ルッタがアッカレ砦に先行して道を切り開き時間を稼いでいるうちにリンクが砦に着いて救い、
ナボリスがハテノ砦に向かうガーディアンを陽動している間にリンクたちがハテノ砦も
救ってる。
神獣戦って時間制限が厳しい上に敵に撃ちまくられてストレスだったけど、砦が落ちる前に
助けなきゃいけないんだから数分でガーディアンを含む大群を倒せる神獣の力が必要だった
ってことをストレートに表現しているだけか。
>>697
こういう嘘書くやっってやっぱりゼルダが一位じゃないと都合の悪い豚なのかね?
仁王シリーズ600万(うち仁王2が200万とIR)に書かれているんだから
仁王1が400万だろ
なんでゲハって自分のふっるい情報更新を何もせず
あたかも真実みたいに書き散らすのか 末尾dとaかあ
厄災無双が無双シリーズでは歴代最高なのは間違い無いのに変に話を拡げてるし…
くらいは疑ってしまうのがゲハだよなあ
>>703
仁王2は2020年度決算時に200万のあと
2021年末の600万まで1年間全く売れなかったのか FE無双もこれの8割ぐらいで良いからリソースをつぎ込んで欲しかったもんだ
殆どコンパチだったからな
とりあえずフリマアプリの割引クポーンつかって3800円くらいで買った
つまんなかったら売れば返ってくるしまあ試しにやってみるわ
マルチなら仁王
単体なら厄災の黙示録って事か
よかった
これで解決ですね
500万タイトルがどうの言ってたけどこれが先に500万タイトルになるんじゃね?
>>711
まあ向こうは500万の新規IPたからね。
伝統ある無双IPではなく新規でってところがね。 >>379
それ間違いで木の実はまた違う話っぽいんだよなあ
そもそも作中でゼルダ姫との面識がないからな
前はその2作に挟まれてたが今は変更された >>712
つっても現状でも無双シリーズTOPやし、500万なら史上初やぞ >>703
アホ乙
仁王2は200万本突破してるから、シリーズ600万本だと仁王は400万本未満
そして、その後も仁王400万本突破の発表は無い
それに対して、厄災の黙示録は400万本突破が初めて公言されたコエテク作品
つまり、公式情報に準拠するなら、厄災の黙示録>仁王2 買ってないから分からないけど
フレームレート大丈夫なんだろうか
>>716
正直 フレームレートは期待しない方がいい >>22
いつも思うんだけど板垣のいない抜け忍がいつまでチーム忍者名乗ってるんだよ ピンチにMSに拾われることもなくソニーも無視して
拾った任天堂に不義理して迷惑掛けるだけ掛けて引退した
未だにMSにラブコールしてる板垣さんに触れるのは止めて差し上げろ
>>714
無論知名度のある無双であってもコエテク史上初ならすごいけど、
史上初じゃなくても、新規IPでそれを達成すればもっとすごいだろう。
達成できればの話だが。 次回作では
フレームレートにこだわって欲しい
三国無双8でもそうだけど
安定した30FPSは必須
三國無双の映画作るくらいなら
こっち映画化しろよwって思うわ
なんであんなクソ映画作ったんだ
バトルチャレンジはカースガノンx2が出てきて詰んだしEXもカースガノンx2が出てきて詰んだ
Switchのスペック不足を感じたい作品や
箱でゼルダ無双やりたい
ただ同然で配った安売りセールしないで400万は立派だわ
パケが36万本だから、DL込で50万前後じゃない?
>>725
互換機能あるSwitch次世代機を待つ方がまだ実現性高いわ >>725
スペック不足はしゃーない
お前は選ばれなかったんや
どうぞお帰り下さい 全く処理落ちとかないんだけど
ゴミステの手抜き無双しか知らないエアプか
>>728
ファミ通で約36万
DL含めて40万オーバーぐらいじゃね >>724
難易度は自由に変えられるんだからイージーにしてとりあえずクリアすればいいのでは? 久しぶりに触ったらロードが速くなってるけどどこかのアップデートでロード改善された?
>>734
どう考えても国内はハーフミリオン超えとる
つーか、国内50万本超えてても超えてなくても海外メインで400万本は凄すぎる
国内よりも海外の方が無双は敬遠されてるんだから、
その壁を突破したのが厄災の黙示録で、コンテンツ良ければ無双でもまだやれるって、
それを示せたのは大きい 無双でもやれると言うより
ブレワイの世界観に浸れるゲームに飢えてたってのもあるんじゃね
俺は完全にそれだった
ブレワイに飢えてる
オープンワールドは片っ端から当たって全滅だったけど無双は遊べる
コラボやりなれてる無双だから他のコンテンツ乗っけ易いんだから、
そこは無双のキャパシティとして評価しておかしくないだろう
ネクロダンサーにゼルダを乗せたケイデンスオブハイラルは、
どうしてもネクロダンサー要素が強く雰囲気もゼルダじゃなかったから、
普通は他メーカーがコラボやっても厄災の黙示録みたいにはならない
仮にハイラルオールスターズの作風で
厄災の黙示録出してたら俺は買ってない
ブレワイのグラフィックとBGMをしっかり継承してるから買った
>>737
米アマゾンでも4.8だから海外でも無双が高評価得たのは大きいな >>741
トワプリ好きだったけど無双は疲れるのが先に来ちゃってハマれんかった
厄災で慣れたからやり直したらいけるかもしれんけど 厄災は合成金稼ぎ周回が虚無すぎて、積んでブレワイに戻ったな
イージーでサクッとクリアしとくかな
>>744
金策は特定のステージで大妖精で脳死プレイするだけで溜まった気がするけど忘れた >>737
外人は銃文化でその前の騎士文化も決闘がメインだったし
剣とかで一人で無双するって言うジャンルがないんじゃね?
トロイ無双とか爆死したんだろ ゼルダ風味の無双がハイラルで
無双風味の世界観がブレワイのアクションが厄災って感じだった
>>744
結局やらされてる感無い本家が一番楽しめるよね 任天堂こういうゴミに仕事与えるのやめてほしいわ
もう通用しないんよこのゴミゲー
低迷期も付き合ってくれたから仕事与えてあげるのは分かるが
これで最後にしてほしい
ゴキ虫は必死だが、厄災無双は既にAAAクラスの大ヒット商品なんだよなあ
個人的には、それなりに楽しんだがストーリーは萎えた
ブレワイが売れ続ける限り、一定の割合でこれに手を出す人も出続けるんだろうな
なんも知らんかったら
シドが現れるところから急降下するところだな
>>5
それをどこかしらのアンチがFF7Rでしてたじゃん
ま7Rはいろんなアンチがいるだろうけど
つまりゲハの評判なんて全く当てにならないってことだよ
その時々で線引きがすぐ変わる PSに女キャラばかりのモロにオタ向けの無双あったよな?
後輩がすげぇハマってて一度プレイしてるの見てたけど正直つまらなそうって思ってたわ
>>757
FF7Rがゲハで馬鹿にされた1番の原因はゴキブリがあつ森を余裕で超えるとかFF7Rの人気でプレステ売れまくってswitchが死ぬとか言ってたせいだろw
鬼滅でも同じことやってたしエルデンリングでも繰り返してる
プレステのゲームを馬鹿にされたくなかったらあの馬鹿を止めたほうがいいぞ 任天堂の倉庫に移送しただけで出荷として加算されるからいいよな
>>761
そう思わないと悔しくてやりきれないもんね とりあえず体験版の範囲やったけどリンクさんが強すぎてリンクさんばっかレベルが上がってしまう
あとインパがまんまパーヤすぎる
ハイラル無双ってどのゼルダの世界観?
最初トワプリかと思ったけどインパが記憶にない格好してる
>>764
ハイラルオールスターズの方ならオリジナルストーリー
Wii U、3DS、スイッチと出てるけど今かうならスイッチ一択 まさか無双がAAAの仲間入りをするとはなあ
ブレワイの伝説に新たな一頁が加わった
>>764
次元渡りの魔女ってガチャゲーの主人公みたいな能力を持つ奴が
ガノンの魂を複数に割って封印してたら
逆に次元渡りの力を利用されて各世界のボス(ザントやギラヒム様等)が集まって戦争を仕掛けられた話
時間軸は現在過去未来が合わさる世界のハイラル 難易度あげても経験値も報酬もなんも変わらんのがな
それでいて武器厳選しようとすると推奨レベル最高の2,3ステージで滅多に出ない質刻印複数つけた武器で周回するしかないからやる気になれない
>>746
金策はともかく武器レベル用の武器集めは結構苦行 面白いん?
個人的には
過去作は属性のある
FE無双>>>ゼルダ無双
だから、こいつは二の足踏んでるけどどうなん
前のゼルダ無双よりは面白くなってるの?
FE無双が好きだった人は合わない可能性がある
厄災無双はどちらかというとブレワイのファンディスク
雰囲気ゲーの最高峰だな
シド大人が来た瞬間にとりあえずおつかれってなるストーリーだがなんとなく本編が好きになったら期待の70%くらいには応えてくれる
装備の付与効果は無い方が良かったな
捨てるに捨てれない
ブレワイのファンなら買うべき作品
途中からifストーリーになるが、100年前の具体的な描写が有るのはこれだけ
しかも、ゼルダ開発チームが全面協力しているので、
ブレワイの100年前のハイラル世界の公式設定がこの作品で描かれてる
早矢仕が副社長になっててびっくりしたけど厄災のおかげか
カースガノン戦のBGMが本編と違う以外に不満はなかったな(あとカメラ
魔物不足を補うために「雷のヒノックス」とか「炎のモリブリン」のような属性モブでかさ増しを図ってたけど、まあ確かにいても良かったなって感じ
単純な賑やかしになるだろうし逆輸入してもいいね
つーか、ブレワイ本編でもチュチュ等はサイズ違いが居るんだから、
他の魔物でもサイズ違いは居た方が自然だった
サイズ違いは新たにキャラクタ作る必要もないからね
同様に痩せてるのやデブなのとかの体格差も個体差として導入して良い
それも寸法比等のパラメータいじるだけだから
>>779
△途中から
◯厄黙開始地点より以前から改変は始まってる 旧ゼルダ無双、世界観に全然合わないオリキャラが主張激しくて不満
オリキャラ全然使わなかったな
アニメ調であんま合ってなかったし限界オタク部屋とか寒かった
キャラの良し悪しはともかく魔導書の性能は嫌いじゃなかった
反面デクの葉はイマイチ