dupchecked22222../cacpdo0/2chb/249/96/ghard164359624921731061906  レースゲー好きに質問。レースゲーの歴史で一番盛り上がったのはリッジレーサーの頃で正しいですか ->画像>1枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

 レースゲー好きに質問。レースゲーの歴史で一番盛り上がったのはリッジレーサーの頃で正しいですか ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:30:49.95ID:mvkDTZ/u0
レースゲームの歴史上、リッジレーサーが最も革命的と聞いたので

2名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:34:19.16ID:wvrL+/710
マリオカート8が出てる今だろ

3名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:34:26.85ID:wqxw/mB90
horizonじゃないの?

4名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:36:47.12ID:hL2bGRMO0
>>1
一番盛り上がったのはどう考えてもアウトラン。
普段ゲーセン行かんやつもアウトランのことは知ってた。
で、もっとも革新的なのはウィニングラン。
ハードドライビンでもいいけどやっぱりこっち。
リッジはウィニングランの正統進化よ。

5名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:37:34.97ID:T4/tm9N4r
箱○のフォルツァで職人が痛車作ってたころ

6名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:40:48.98ID:xh60Lv+s0
リッジとGTが戦ってる頃かな
デイトナUSAとかオーバードライビングとかもあったっけ

7名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:40:53.95ID:b/Gfr3AIH
>>5
特に話題になったが、あの時期は車ゲーの傑作いっぱいあるんだ

8名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:42:57.39ID:gAxNxmQVM
ポールポジション2かチェイスHQだろ
あの頃は飲み会前や帰りの一般人が仲良くレースしてた黄金期

9名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:43:49.02ID:nOc+m61Ha
vitaのせいでリッジレーサーは終わったんだっけ

10名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:44:38.37ID:8dw/cD/Fp
チャリ走じゃね?

11名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:45:01.95ID:/HEQcx8L0
絶頂期は00年代の前半頃かな

12名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:47:05.18ID:xON75yrR0
そこそこリアルで自宅で気軽に対戦が出来るようになったモービルワンラリーだな

13名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:48:35.81ID:5Ri4fLNn0
セガ体感シリーズ全盛期
リッジレーサー黄金期
MSがレースゲームに本気出してきた時期
この3つが名作多かったように思う

14名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:49:10.37ID:wvrL+/710
まぁPS1でリッジが出た時驚いたのは確か
「え?このクオリティのゲームが家庭用で動くの?」って感じだった

15名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:50:43.55ID:2HJ6p5mSH
イニDも結構人気あったんじゃないの、知らんけど

16名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:53:50.38ID:J1Ubr7Vka
リッジレーサーレボリューションが最強のレースゲー

17名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:54:25.50ID:15ORuSm1a
ゲーセンで繰り返し金払って上手くなるものから
自宅で好きなだけパッド操作で遊ぶものに意識改革したのは
確かにリッジだった

まぁそれから何年もたって
リアルな車にゲームパッドが接続される世の中になるとは
誰も思わんかったけど

18名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:54:50.18ID:Q+pYjdYgd
爺がワシの若い頃は〜
って言いたいだけでわろた

19名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:55:01.46ID:WP2u/xCJa
違う
リッジレーサーはすぐに飽きられた
アーケード版だと1995年のレイブレーサーが最後

家庭用だと実質6が最後
7は6のほぼ流用だしVITA版はクソ

20名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:56:22.93ID:WP2u/xCJa
ちなみにアメリカで最もヒットしたのは
セガのデイトナUSA

市場最も出荷された大型筐体でもある
その数は2万台とも

21名無しさん必死だな2022/01/31(月) 11:57:08.02ID:wkhbQh2Id
>>1
革命的だったのは初代GTだしその頃の盛り上がりは尋常じゃなかった

22名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:00:41.61ID:nOc+m61Ha
vitaがリッジレーサーにトドメさしたの本当草

23名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:02:31.34ID:KWlIsZpx0
リッジとデイトナとセガラリーとGT1が出てた頃が一番熱かった

24名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:02:40.63ID:jfYKim8Ud
定期的にゲハのジジイ具合を見計らうとするスレ立つの何なの

25名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:06:06.60ID:wvrL+/710
ニンテンドー64は当時メジャーハードでは無かったものの
対戦ツールとしては優秀だったので、ぶっちゃけあの当時も
リッジレーサーよりマリオカート64で対戦してた人の方が実は多かったかもしれん

26ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2022/01/31(月) 12:07:37.69ID:QtszYV3Z0
これはGT2だろ

27名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:07:52.47ID:DYriUrb/M
F-MEGAだろうな

28名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:08:11.11ID:7qSu5rG5d
個人的には64のFZERO。

29名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:10:39.31ID:cou3Grmt0
ゲーセンならファイナルラップが一番盛り上がった

30名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:14:25.43ID:jLf6Fzg/0
>>28
FZEROXの迫力は凄かったな
当時のレースゲーの中でもズバ抜けてた

31名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:14:54.05ID:1CY/AJAVp
アフィー!!!!



アフィー!!ー!!

32名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:15:32.55ID:GrGaZdkBd
リッジって尻すぼみにどんどん盛り下がっていったな

33名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:15:55.63ID:1T5MlFol0
GTはレースゲーというよりカーシミュレーターとしてウケてたんだよ

リアルな分、走りはつまらなかった

34名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:20:02.22ID:zqdudXJV0
バーンアウト

35名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:23:45.66ID:taqOjtOUM
R4好きだったわ

36名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:35:44.20ID:GLuQeau4a
リッジの為にネジコン買って
やっぱこれ違うわってがっかりした奴w

あたしだよ

37名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:37:08.59ID:gCIMTgbS0
なごっちゃんのF-ZERO AX面白かったよ

38名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:41:03.86ID:hm5D3cGw0
体感型つまりアーケードのデイトナ2は盛り上がったぞ

39名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:41:11.28ID:iBTcOfht0
>>7
傑作いっぱいあったって事は盛り上がってたってことやな

40名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:44:18.35ID:27gDlh4k0
チョロQシリーズも良く出来ていたよなぁ

41名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:45:27.55ID:MNI2MXVX0
逆に一番盛り上がってないのはアフィ乞食ブログだと思う

42名無しさん必死だな2022/01/31(月) 12:59:10.83ID:71FkMX0J0
痛車vsミニカースキャンかな

43名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:14:10.42ID:8YtXxnkVd
胃にDとかじゃねえ?
なんだよリッジて

44名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:18:32.17ID:SbulTP0r0
マリカエフゼロ
あとはセガのいろいろとリッジレーサーかな、やっぱり3Dのインパクトは凄い
今のマリカは確かに売れてるけど歴史で盛り上がるって言われたらちょっと違うような

45名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:18:55.13ID:g7Eu8ano0
インド人を右に!!

46名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:28:23.34ID:igEk4bN60
レースゲーは好きじゃないけど
マリカー、デイトナUSA、セガラリーはめっちゃ楽しかったなぁ
セガはなぜレースゲー作らんのだ?

47名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:29:32.92ID:wgAOkrzRr
>>46
金も開発力もスタジオもなくなってしまったから

48名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:30:10.75ID:geVCc/3/a
AM2研は鈴木裕という船頭をなくして
消えていったよ
主力のセガゲーセンも無くなったよ(´・ω・`)

49名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:43:15.55ID:R1SSxXdi0
明らかに今だよ

50名無しさん必死だな2022/01/31(月) 13:59:06.90ID:JPdmyfJjd
初代GTは日本の走り好きの若者が乗っていたであろう車をほぼ網羅していたから皆買ってたな

51名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:05:15.95ID:xON75yrR0
>>50
その若者が今オッサンになって同じようなゲームやってるだけだからな

52名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:08:58.85ID:dcHj5NQ7r
バーチャレーシングをニュース番組で見て今のゲーセンってこんなのが遊べるんだで
リッジレーサーの鮮明な三次元の画面で度肝を抜かれ
デイトナUSAの抜きつ抜かれつつの豪快な走りに夢中になり
リッジとデイトナのいいところ取りみたいだったセガラリーにはまり
プレステのグランツーリスモがゲーセンのレースゲームにトドメをさした感じ
でも俺が一番車を走らせる感覚が好きだったのがF355チャレンジ
あれほど前輪のタイヤの接地感を覚えたレースゲームは他に知らない

53名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:11:27.05ID:9Ju56cE20
ファミリーサーキットとかF1サーカス
黄金期のジャンプがマクラーレンに広告出したりして
モータースポーツが子供にも身近だった時代

54名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:14:57.09ID:uAf38Dqm0
良ゲーからクソゲーまで
ものすごい数のレースゲーが出てたからな
今はもう見る影もないジャンル

55名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:23:52.28ID:JPdmyfJjd
>>54
良くも悪くも日本のマリカ以外のレースゲームを駆逐したのはグランツーリスモだもんな

GT信者の他レースゲームへのネガキャンはとにかく酷かった

56名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:26:23.44ID:5Ri4fLNn0
リアルじゃなきゃ無価値みたいなスタンスが広まってしまい
EAとかの海外メーカー以外レースゲーム自体作らなくなっちゃったよね

57名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:38:01.08ID:dcHj5NQ7r
そういやコナミもPS2でレースゲーム出してたよね
エンスージアってGTへの対抗馬って感じに発売前は
ちょっとした話題になってなかったかな
PS2の時代はまだまだレースゲーは各社から出てたか

58名無しさん必死だな2022/01/31(月) 14:47:27.31ID:E3mQg30la
>>1
レイジレーサーだな

59名無しさん必死だな2022/01/31(月) 15:01:20.17ID:/L6685o+0
>>4
これ
俺の記憶でもゲーセンのアウトランが一番盛り上がった
次いでファイナルラップ2の8人対戦かな


CSなら、SFCロンチのF-ZEROだと思う
同時発売のマリオワールドを遥かに超えるインパクト
あの辛口レビュアーTACO-Xが
「100年遊べるレースゲー」と絶賛して10点つけた唯一のソフト

60名無しさん必死だな2022/01/31(月) 16:16:18.40ID:YjPYiqdH0
操作する楽しみはハードドライビンとセガラリー
プレイ時間泥棒は峠KING

61名無しさん必死だな2022/01/31(月) 16:19:51.32ID:z75rsVJtd
f1スピリット

62名無しさん必死だな2022/01/31(月) 16:28:39.26ID:wqxw/mB90
>>61
msxの名作ですな

63名無しさん必死だな2022/01/31(月) 16:48:26.60ID:i/5HR5C40
ポールポジションとこよくやってたぞ

64名無しさん必死だな2022/01/31(月) 16:48:56.73ID:ujpFNWpi0
アケ60fps目指してた頃までがゲーム人口のピークだな
これが30fpsへ退化していくと同時にニッチ層まで縮小した

一般人からしたらフレームレート低くて目が痛いだけのゲームに
どれだけ手間かかったか説明されたところで有難迷惑だからな
CGマニアの素人投稿自慢程度じゃ商売にならんぜ

65名無しさん必死だな2022/01/31(月) 16:56:45.94ID:/L6685o+0
>>50
ああ、GTも凄かったなあ
レースゲーで200万本売れたの、あれだけかも

66名無しさん必死だな2022/01/31(月) 16:59:31.18ID:DDVVWvV10
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

67名無しさん必死だな2022/01/31(月) 17:00:51.56ID:yBooM9kA0
レースゲー史上で一番盛り上がってるのは1800万人が遊んでる

ForzaHorizon5以外あるの?

68名無しさん必死だな2022/01/31(月) 17:06:51.79ID:ujpFNWpi0
雑誌投稿で佳作獲った素人がどんだけ手間かかったか自分語りしてるのを
CG雑誌編集者が皮肉で褒めるみたいなことしなきゃならんのが
日本のゲーム会社の体質みたいなところあるからな、とにかく褒めろと

プロってのはそこに手間なんか掛からないからプロなんだろが
素人より下手な絵面のCGしか出せないくせに手間を自慢するなよ
仕事が出来ない自慢みたいなもんだろが、特にレースとRPGな
流行りのSTG開発者でこの手の評価クレクレなんか見た試しねぇからな
見た目ごときに手間かかるようなやつがゲームなんか作ってんじゃねぇぞ

69名無しさん必死だな2022/01/31(月) 17:14:21.71ID:ujpFNWpi0
それとも素人に戻りたくなったか?
望みが叶いそうだな全員

70名無しさん必死だな2022/01/31(月) 17:14:39.05ID:i/5HR5C40
>>67
Lv500超えるくらいやってるけど大してレースゲーて感じしない

71名無しさん必死だな2022/01/31(月) 17:16:53.25ID:rmNjsx4R0
デイトナとイニDは(´・ω・`)

72名無しさん必死だな2022/01/31(月) 17:17:57.06ID:uYVEaE9Y0
というかレースゲーの黄金期ってこれまであったのかな
格ゲーとかと違って「この時期が最も流行ってた」感があまり無いジャンル

73名無しさん必死だな2022/01/31(月) 17:20:04.67ID:vtsrH8upp
今じゃ通信なんて当たり前だけど、
ファイナルラップの通信機能は革命的だった

74名無しさん必死だな2022/01/31(月) 18:02:12.73ID:jpDc2T1SM
 レースゲー好きに質問。レースゲーの歴史で一番盛り上がったのはリッジレーサーの頃で正しいですか ->画像>1枚

これ持ってました
ダイナマウンテン!

75名無しさん必死だな2022/01/31(月) 18:09:36.52ID:V1G39iy5d
>>1
バーチャレーシング

ポリゴンは荒いけど動きは当時としては良かったし、結構感動したもんよ


リッジとか止めてくれる?

76名無しさん必死だな2022/01/31(月) 18:31:32.10ID:PwgCZVkE0
リッジレーサーはハンドル操作下手くそでも補助利いて曲がりやすくなるとこが良さだったと思うんだが
あまりそれ言われないな
あの時代にはまだそういうの少なかった
FMやマリカーでハンドルアシストつくのは10年以上してから

77名無しさん必死だな2022/01/31(月) 18:40:32.71ID:cDhzmySXd
>>57
スクウェアもカプコンも出してたねPS2に
あ、スクウェアはその前にレーシングラグーンもあったか

78名無しさん必死だな2022/01/31(月) 18:56:32.40ID:QBxJASdUd
7時間で100もいかんようではアンケにも使えんね

79名無しさん必死だな2022/01/31(月) 19:42:07.84ID:3ztdOLQYa
革命的かどうかは知らんが、名作だとは思う。
ポリゴンのリアルさとデフォルメされたドライビングの爽快感のバランスが秀逸。
あとは全体に漂う洒落感と、BGM。
リッジ1、2のサントラは今でもよく聞いてる

80名無しさん必死だな2022/01/31(月) 19:44:26.98ID:wvrL+/710
>>72
あえて言うならマリカ8DXが4000万本に迫りそうな勢いの今じゃない?

81名無しさん必死だな2022/01/31(月) 19:48:57.91ID:i8F5nxCia
リッジは手抜きすぎてコースも増やせず詐欺みたいなことしてどんどんクソゲーになってしまったけどそれでも
お手軽なレースとBGMによる高いノリノリ感はスマホゲーになった後でも継承されてたな
スマホゲーになっても相変わらず変なふうにドリフト出来るんだよなw

82名無しさん必死だな2022/01/31(月) 19:53:08.54ID:wvrL+/710
>>81
リッジ5の時、コース5つぐらいだったけど、同じ街の違う場所を走ってるという設定で
実質的にマップが1つ+αぐらいしかない仕様は何かガッカリしたのを覚えている

83名無しさん必死だな2022/01/31(月) 19:56:38.34ID:i8F5nxCia
>>82
同じ街なのなら全部つなげて自由に走れるモード欲しかったな


lud20220131195800
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バンナム「ジョジョASBは海外ではすごく盛り上がっている、厳しい声があったのは国内だけだ」
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