>>1 アホか。1986年当時はゲームのデータをセーブする方法がまだ
フロッピーみたいな磁気ディスクしか無かったんだから成功も失敗も無い。
イわば通過点だろ。ディスクシステムが無かったらバッテ
リーバックアップが登場するまでセーブできね
えゲームしか無かったんだよ。グラディウスみたいなハ
イスコアくらいしか競える要素の無いゲーム
とか、ロックマンみたいなパスワードで再現できる程度にしか進行要素が無いゲームとか、
ドラクエ2みたいなどんどんふっかつのじゅもんが長くなっていくゲームだな。
疲れた。
そういうゲームばかりだった中にディスクシステムが登場して、
収集要素が豊富にあるゼルダとか、ゲーム進行の自由度の増したメトロイドとかが出来て、
ゲームの進化が一足早く、一歩進んだんだよ。
そういう意味で見るとディスクシステムは成功だよ。
そもそもディスクシステムの後に登場したバッテリーバックアップって、
「電気を流し続けてないと消えてしまうメモリ」にボタン電池の電気を流して無理矢理維持させてるだけだからな。
データの保存においては不安定すぎて欠陥品もいいとこだろ。
SDカードやUSBメモリが出来るまでは、磁気ディスクやテープに書き込むか、
揮発メモリに電気を流し続けるかでしかデータ維持できなかったわけだ。
アホな
>>1や
>>1のブログのアホな読者も
これでディスクシステムが登場した背景がわかるか?
この書き込みに10分くらいかけてんだけど
お前の手元でいくらになるんだ?あ?
その金よこせよ。アフィクズがよ。