そーだったらいいのになー♪
そーだったらいいのにな♪
>>6
PS5持ってる訳もなくゲームすら買わないPSファンボーイw「プレイできないぶひぃ…」ウケるw >>9
どう見ても居ないだろ
一日4桁レスしてんのaltハゲノスケだぞ
PC回線2つと末尾dark mも使って
おまけにHとFにxも使ってる ソフィーのアトリエ2より早く忘れ去られてそう
デスループ(笑)鬼滅(笑)アライズ(笑)リターナル(笑)
PSのゲームって「発売までが伝説」だよな
ソウルシリーズの遊びの肝は制限のあるステージの攻略だから足場の広いマップは基本的に楽しくない
年度末のこの時期に出すのもいつも通り納期に迫られて調整不足のまま見切り発車の可能性が高い
買うけど過度に期待はしてない
フロム信者のキチっぷりが延々と語り継がれる事になる
日本で伝説になるっていうとあつ森までいかずともスーマリの売上は超えるってことだよな
20倍界王拳使えばいけるか!?
FF13のファブラノヴァクリスタル神話は
「ガンダムのように何10年も語られるコンテンツ」を目指してらしいな
>>15
エルデンはダクソじゃないんで
広いフィールドにも色んな発見で満ちてるから面白いよ >>21
代表的なのはイベント、ダンジョン、ボス、宝箱やスカラベなどの報酬、絵画の場所探しとか
ランダムで侵入されるのも緊張感あっていいよね >>22
大抵のゲームにあるものばかりですね
エルデンリングならではのものはないんですか 正直エルデン評価上げすぎじゃね?
ネットワークテストやった限りでは凡ゲーとしか感じなかった
>>24
色んな発見で満ちているはずなのに過去作要素しか特徴無いんですね >>26
OWの時点で侵入も遊び方が全然変わるからね
それにNPCイベント、ダンジョン、ボスなんかはフロム特有のゲームデザインで設計されてるから過去のOWとは違う新鮮な体験になるだろうね >>27
つまりそこらのオープンワールドゲームと変わらないわけですね
それぞれ特有のデザインがされてるわけですし >>28
そのゲームデザインは面白さに大きく関わってくるからね
OWだと戦闘がつまらないとか敵の種類が少ないってのが不満点としてよく上げられるけど、エルデンはその不満点を解消してるから他のOWとは一線を画すゲームになるだろうね >>29
なるほど興味深いね
既存ゲームの戦闘とどう違うのかな?
妙に時間かかったり簡単に死んだりするのはダルいなぁ てか一般に売ろうとするにはマニアックすぎるわな
SEKIROよりは難易度下がってるだろうがフロム比だしね
まあ買うけどマップ広くしただけでソウルシリーズと代わり映えしない印象
王になったら自分の城作れるとかすりゃいいのに
>>30
スカイリムやウィッチャーの戦闘がつまらないのは言わずもがなだし、ブレワイでもライネルとかジャスト回避してボタン連打するだけになりがち
エルデンの場合、様々なビルドで色んな戦略が取れるから面白いんよね、あと地味に騎乗戦闘が面白い初めてのオープンワールドだと思う >>34
つまりフロムだからなんとなく面白いんですね
いらんわ >>33
Eurogamer「エルデンリングに失望。代わり映えのない退屈なRPG」 ブレワイの場合「直接戦闘の他にも戦い方がある」って書くと
「それは直接戦闘がつまらないから逃げてるだけ」って
キビシイ意見があったけどなw
まーた発売前から伝説で
発売後は無かったことリストかよ
>>35
頭悪そう
>>36
Eurogamerがエルデンの先行プレイの感想動画上げてるけど大絶賛してるぞ >ブレワイでもライネルとかジャスト回避してボタン連打するだけになりがち
これ難度が客観的にわかんねーのな
俺がやると成功率20%くらい
動画の人はもちろん100%で軽々やってるけどw
>>37
ブレワイにおける直接戦闘以外の戦い方って面倒なだけだからね
ライネルの場合は弓で頭を撃ち続ければハメられるけど、そういうAIがしょぼくていまいち面白くないんだよね >>41
きびしいなあw そしてエルデンにやさしいなあw いろんな発見がある(具体的には言えない)
いろんな戦略が取れる(具体的には言えない)
だからエルデンリングは最高!
>>42
厳しいってか事実だしなぁ
エルデンの場合は魔法の種類も豊富で遠距離と近接でそれぞれ別の戦い方ができるが、ブレワイの場合はほぼ近接オンリーだし
>>43
>>22で言ってるよ ダクソ系やった事あるなら余計動画見ただけでもだいぶ違うって分かるよな
多彩さで戦闘のだるさが減ってる
switchしか持っていない奴はいないだろうしな
マルチは兎も角みんなプレイ出来るゲームやろ
switchユーザーは高性能PC持っているんだろ?w
>>44
そういう発見が無いOWゲームってあるの?スッカスカの戦国無双8ですらあるが
エルデンリングはフロム製ってだけのありきたりないつものOWってことですよね? >>44
「ほぼ近接オンリー」の定義がもう主観でしかなくて嗤ってます
きびしいなあw 敵の攻撃も多彩みたいたし
段差乗り上げてきたのは良いね
ショボowでよくある段差引っかけて有利すぎるポジションとるのとか大変そうなのも良いね
>>47
その辺は>>29で説明してる
>>48
じゃあブレワイで遠距離ってどうやって戦うのよ
ほぼ弓しか選択肢ないけど そこらにあるアクションゲーにしか見えないんだけど
これだけがやってる画期的な新システムとかあるの
>>50
不満点をなんとなく解決してる(具体的には言えない)からエルデンリングは神ゲー! >>49
エルデンだとドラゴンが高い崖に上がってブレス吐いてきたり、逆に敵の方も地形を利用して戦ってくるのが面白いわ >>52
いや反論できないんかい
>>53
ボスの種類が豊富で戦闘が面白いってことなんだが、やっぱ頭悪そうやな君 >>55
いえ主観の「めんどい」で片付くので
答える気がないです つまらないと言われてるSKYRIMの戦闘も遠距離近距離に加えて幻惑とか設置とかで戦えるけど
エルデンリングは何が違うんだろーなー?なんとなくフロムだから凄いんだろうな
>>55
その「戦闘が面白い」の内訳を聞いてるわけだが君は頭悪いんか?悪いよな
ボスの種類が豊富なら面白いならSKYRIMにMODで追加すれば面白さ無限大でエルデンリング要らないよねー >>57
ブレワイが近接メインなのは事実だからなぁ
なんかマジレスで追い詰めてしまって申し訳ねぇ
>>59
スカイリムはとにかくモーションがゴミなんだよね、ゲームバランスも悪いし
エルデンは当たり判定かなり細かいし、敵のモーションが多いから駆け引きがあって面白い >>61
SKYRIMのゲームバランスがどう悪いの?俺は自分で調節するゲームだと思ってるけど
そんでエルデンリングの当たり判定がどう細かくてそれでどんな面白さが生まれる訳? ごく一部の狂信者が何年もブツブツ言い続けてただただ鬱陶しいタイプのタイトルになると思う
>>62
侵入とかの要素もあるから
メーカーが大勢で調整した共通のシステムで
上手くなるのが楽しいんじゃないかな?
Skyrimのは俺も楽しいけどスローモーションで
ノーダメージで丁寧に倒していく状態にしてるけど突然リセットとかして残念なんだよなmod >>62
当たり判定が厳密なので、よく見れば初見でもしっかり躱せるし位置取りを模索するのが楽しい
モンハンとかでよくある亜空間判定だと、なぜダメージ受けたのか分からなくて理不尽に感じやすいしそういうストレスが無いんだよね >>66
つまりガバ判定じゃない普通のゲームってことですね
すげーエルデンリングすげー
君ゲームやったことないでしょ PS4版しか売れないんだろうけど、あんなクソグラに金払って阿蘇部バカが居るってマジ?
PS3とVITAレベルで違うじゃんw
>>67
10年前のダクソがオールタイムベスト取ったらしいっすよ >>68
エルデンは武器のモーションも多彩で作り込まれてるからね、戦技や魔法もかなり派手で強いの増えたし色んな戦術で戦うのが楽しい >>61
大丈夫
結論ありきの意地の悪い信者は慣れてるから ネットワークテストやったけど広くなったダクソって感想から抜け出せなかった
UI同じだし
>>73
別に俺だけじゃなくてブレワイの戦闘が単調ってのは割とどこでも見る意見なんだけどね
君はそういう意見はミエナイキコエナイでずっと切り抜けてきたんだろうけど >>75
話聞いてた?
「他にも戦いかたあるよー」←「はい除外」
こんなのばっか >>76
その他の戦い方はつまらないから皆やらないわけでして…
極端に言えばリモコン爆弾だけで敵を倒す事もできるけど、時間かかるだけで何も面白くないからね >>71
なんとなく作りこまれて派手だから楽しいんだね
「色んな」ばっかりで具体例が無いけど大丈夫?
それで君がつまらないと言ってるSKYRIMとどう違うの?どうバランス悪いの?答えられないの? >>77
うんその流れはもう飽きたんでいいです
他を出しても「めんどう」で済むので >>74
大丈夫だよw信者以外ダクソと変わらんと思ってるから エルデンリングは色んなアレがあって面白い←めんどくさい
これで済んじゃうねーw アレが何なのかもわからんし
ちょっと思い浮かぶだけでもかなり選択肢豊富なんだが
・ロッドで遠距離属性攻撃
・投げ槍などの投擲
・リモコン爆弾
・ビタロックで物をぶつける
・マグネキャッチで金属を落したりぶつける
・樽爆弾の設置場所に引き込んで爆風で吹き飛ばす
・野焼きしてコログのうちわで仰いで燃やす
・ダメージ地形に落として倒す
・アイスメーカーで足元からすくい上げて攻撃の軸ずらし
>>78
具体例って武器や戦灰、魔術、祈祷の種類が膨大すぎて一々上げられないしな
スカイリムはモーションがゴミだからね、敵の動きもしょぼくて戦ってて楽しくない
>>79
君みたいな信者以外は皆めんどくさいと思ってる定期 >>83
そんな手間がかかることしないでジャスト回避してラッシュ攻撃すればいいだけですよね… >>83
さっき書いたとおり
「直接戦闘がつまらないので単なる逃げ そしてめんどい」
で済ませるから無駄っすよw フロムラブ・他バーカwでしかない >>85
エルデンリングもレベル上げてコロリン回避で殴ればいいですよね…… 他のスレでも見たけど、やたら褒める奴ってまだ発売前なのに
さも既に製品版やったかのように褒めるのが違和感あるんだよなあ
>>86
案の定その通りの返し来たねw
いつものエルデンリングスレで朝から晩まで
エルデンリング最高!ゼルダよりすごい!ってやってる奴だと思う >>84
SKYRIMも種類が膨大ですが何が問題なんですかね?
モーションはMODで好きなの選べるしPC版SKYRIMあればエルデンリング要らないですよね
バランス悪いって言ってるのになんで具体例言えないんですか?エアプで批判なんですか? >>89
昔からいたやつと同じなのか
信者だから同じ気質なのかどっちかしらんけど
ほんと同じことしか言わないからな
文体も似てるけど >>87
ダクソだとそれで通用したけどエルデンでコロリン戦法は通用せんよ
盾やジャンプ回避も積極的に使う必要がある >>90
スカイリムはMODでも出来が悪いからね
戦闘がクソ単調でバランスゴミだからね >>93
うーん…どう出来が悪くてどう単調でバランスゴミなのか一向に言えないよね
頭悪いとこうなるいいサンプルだよ君は
本 当 に 頭 悪 い よ 君 は >>94
モーションの出来の話してるんだけどいつになったら理解するのよ
単調って言葉の意味も分かってないしIQに差があると会話が成立しないって聞いたけど今まさにそれを実感してる ディアブロ系でも
グリドンの手応えが格別なんだよな魔法でも何でも
モーションとか違い分からないけど
効果音とか攻撃の重ね当たり具合とかなんか良いんだよな
こればっかりはプレイしてみないと気持ちよさば分からない
>>97
いや動画でじゅうぶんよ
例えばブレワイのジャスガがアホでもできる難度だだなんて
動画みればすぐわかるw >>95
あらら何も反論できなくなったんだねー(笑)
具体例なしで言いっぱなしでいいんだーふーーん
エルデンリングは色々単調で色々出来が悪くてなんとなく面白くない
これで結論ね >>99
いや本気ですまん
スカイリムが単調でモーションゴミって事実言っただけでそこまで傷付くと思ってなかったわ
スカイリムもいいゲームだと思うよ、うん とりあえずエルデンは過去のOWを過去にするようなアクションの作り込みで楽しみやね
>>100
素の意地悪さが出ちゃうからさ
気をつけなよ賢こい君w >>100
いやお前が批判したSKYRIMとエルデンリングの違いがわからんから追及しただけだよ
エアプが適当なこと言っただけなのに苛めたみたいになってスマンかったな
エルデンリングは単調なゴミでもメタスコアとかGOTYは期待できるから元気だせ >>104
まぁ動画とか見れば違いは1発で分かると思うよ、ネットで調べりゃ何でも出る時代だしそれぐらい自分で調べよう
動画みても違いが分からないなら素直に眼科行った方がええ >>105
25レス消費して「自分で調べろ見ればわかる」って君要らないね
頭悪いから全く違うゲームの違いも説明できないんだよ >>98
他のアクションにどれだけ滑らかに移行出来るかとか
もっさりでも丁度良い手応えがあると
おもろいよ
やってみないとゲームは分からんよ >>83
これらが始まりの台地時点でほぼすべて活用できるのがブレワイの美徳ではある
自由な選択肢が初っ端から与えられて、あとは好きに使え、ってのがブレワイの良さや
結局ジャスガしかしなくなる、ってのは一通り慣れきったプレーヤーのやることだし
バトルが唯一のコンテンツだっていう作でもないし そう言って今までどれだけのソフトが発売後無かったことにされたことか…
新たな叩き棒がどれくらい丈夫かどうか、耐久レースのはじまり
>>111
第一関門 フラゲ配信でクソゲーがバレて折れる
第二関門 発売日に全く話題にならずトレンドにも乗らずに折れる
第三関門 発売翌週の売り上げで折れる(アルセウスがハードルだとまず確定で折れるので、国内は1/5、海外は1/2未満で折れる判定とする)
第四関門 サマーセールの値下げ幅がデカすぎて折れる(33%オフまではセーフ)
最終関門 GOTYが取れずに折れる
番外 例のサーバーの脆弱性が解決してなくてアメリカで問題になる >>113
PS4とPS5みたいな同系列ハード同士はクロスプレイできる
他のプラットフォームとのクロスプレイ不可能 弾きが直ガ、ガードカウンタがガーキャンだろ
そんな要素どこにでもあるわな
パックマンやインベーダーですらまだ50年も経ってないのに大きく出たな
>>88
さも実体験のように25レスも語ってる奴がいるからもう発売されたのかと思ったけどまだだよな? 100年語り継がれるゲームって時代に影響しない普遍的な面白さを持ったゲームじゃないと無理だよな
将棋とかまさにそれなんだけど、電子ゲームで言えばテトリスがそれにあたるかな
>>1
俺はプレイしないよ
・面白そうに見えない
・難しそう
って理由 こういう「よかったね」しか言いようのないスレ主に付き合うやつが多いのは何でだ
やたら暇なのか?まぁ最後まで読んだ俺も大概暇だけど
まあ覇権取れるようなシステムと世界観ではないな
アルセウスには遠く及ばんと思う
>>121
最近は外国のフラゲあたりで完全に無かったことリストに突っ込まれてる さすがにアルセウスよりは長く語られるだろう
一応オンゲーだしな
そう言えば、発売前のサイパンでも同じような事言ってたなぁ。
なお
ぶっちゃけオンラインが嫌がられてんだけどな
ソロには侵入出来ねーし
いま3でキャラ作ってどれだけ白サインが見えるのか
テストプレイの段階でPS4や箱1でも普通に動作するのが確認できたからバグまみれのサイパンの二の舞みたいにはならんやろ
語り継がれるかは知らんが、とりあえずアルセウスよりも先に週販からは消えると思う
申し訳ないけど4月にはごく一部のフロム信者以外忘れてると思う
RPGの形態としてはニーアやセキロが正解だな
オンラインは人口減ったら不要
セキロは一瞬で飽きられたしやっぱオフゲーは寿命短いわ
やっぱエルデンよ
ゼルダ好きだからどうしても操作面で比較してしまうけどフロムのゲーム哲学は面白いよ
ムジュラの世界観好きな人ほどダクソ系刺さるんじゃないかな
ダクソは苦手だけどセキロは好きってやつもいるからな
操作に関しては圧倒的にセキロだな
>>135
セキロのシステムこそ唯一無二だからな
あれやった後ダクソやるとトロすぎで疲れる