そこまですげー作品ではないから
普通に
好きだし必ず毎回やってるけどマクドナルドとか吉野家と一緒で芸術品なんか誰も求めていないから
ネットの熱狂ぶり見るといつも違和感なんだよね
そんな熱狂するなら高得点つけりゃいいのに
でも神ゲー!とか言ってる
エルデンリングよりユーザースコア高いよ!
>>5
あとは普通にそんなとこがあることも知らない層がプレイしてるから >>1
アルセウスの方がエルデンリングよりもユーザスコア高いからw
ゴキちゃん残念だったねw ガキ向けのクソゲーだし
グラも中身もすっからかんだよ
悪く言えば子供向けだし外人ってコアゲーマー多いからポケモンとかモンハンとかドラクエみたいな子供向けゲーム嫌うんだよね
だからメタスコアもユーザースコアも低くなる
コア向けのゲーム作ってもエルデンリングみたいな悲惨なことになるからどっちが良いとは言えない
ポケモンシリーズやったことないけど
毎回全モンスターを一新させてるの?
それとも毎回使い回しなの?
レビュアーに偏りがあるんだろうな結局
レビューをしようという人間を何人集めた所で
ドラゴンボールとかナルトとかもメタスコアめっちゃ低いな
GOTYとかになるとキャラ推しのゲームとかは一度もかすりもしたことないんじゃない
スパイダーマンとかキンハーとかあの辺も
シリーズでの最高メタスコアがYの88点だけど十分高くね?
まあメタスコアって金いくら出すかで点数決まるんでしょう?
ポケモンはあんなもんに金出すより普通にCMに予算回すんだろうね
そりゃレビュアーの買収しないからだなエルデン97が教えてくれた
逆に金さえ払えばダクソでも97点革新的ゲームになれるからな
大体のシリーズやってるけど出来がいいゲームかと言われると疑問だぞw
ゲーム業界ってポケモン世代以前のおっさんの声がまだまだデカイから
ポケモンはグラフィックでマイナス食らってるのかと思ってたけどエルデンみたいなショボグラで97点になるんだから本当に金だけなんじゃないかな
売れる数が尋常じゃないからな
信者だけが喜ぶオタク専用とは違うんだよ
メタスコアとGOTYの価値暴落したしもう良いわな売れるし
グラ偏重してない
ずっとターン制コマンドバトル
デザインが子供向け
加点されない要素だらけ
インディーゲーもメタスコア高いでしょ
4大GOTYも取ってるし
>>29
だからまあメタスコアにお金落とすスポンサー様が嫌いなソフトだから点数低めにされてるんだと思うよ ジブリ←子供を馬鹿にしない
ポケモン←子供を馬鹿にする
評価する奴らが…
・ポケモン世代じゃなかった
・ガキゲーというレッテルを貼ってやっていない
・うわべだけ見てシステムの深さ、戦略と読みという楽しさを理解してない。
・とにかく食わず嫌い
のどれかに当てはまってるからだろ?
奴らがやたら使う言葉「やってから判断しろ」を自らやってないんだから笑えるよなw
>>32
ポケモン世代じゃないってデカいな
つまり40代以上しかレビューしてないのか >>30
今回のエルデンも言われてるけどそもそもレビューするサイトが少ないってのも普通だね
DQとかソニックとかもそれで90点くらいあったような
もともと興味あるようなところしかやらないから高くなるってのもあるかも あ、もう一つあった。
・子供のころやったが、努力値、個体値等の要素を理解する前に辞めてしまった
っていうのもあるな。
>>31
任天堂はガキゲーハードと馬鹿にしてたソニーさんが何言ってるの? XYが最高評価な時点でポケモンファンにとってはあまり意味のない指標だよな
あの神ゲーリングフィットもメタスコアは83だしねぇ
金銭や圧力を抜きにしても、レビューやってる人達の感性が一般人とは少々ズレてるんだろうな
ポケモンってよりSwitchユーザー(ライトユーザー)はメタスコアなんてそもそも知らん
別にポケモンにそこまで思い入れないような配信者が
大騒ぎしながらプレイしてるのは観てて痛々しくなる
積み上げていくタイプのゲームは低評価になりやすい
物量が重要になるゲームになればなるほど
その傾向が強いんじゃないかな?って思う
ポケモンなんかはその代表とも言える
前の要素が変更されたり、切り落とされたりするから
そういうところで評価を落としやすい
メタスコアねぇ
しょうがないよ
エルデン以下のクソゲーだし
>>12
海外も最近はというか
基本的に段々と日本のゲームファン構成に近付いてないか?と思う 海外もゲームらしいゲーム()みたいなところあるからな
ライトゲーマー向けゲームは高評価するとにわかだと思われるから
ゲーマーは高難易度や造形美を評価しないといけないっていうくだらない暗黙の了解
一人用ゲームとしては戦闘が単調で薄味
対戦ゲームとしてはゲームバランス悪い
今回のエルデンリングで判明したがレビュワーが偏っている
「人を選ぶかもしれないが」と評するゲームなのに実際のレビューは高評価ばかりだった
それはつまりレビュワーが偏っているということ
ポケモンはそんな偏ったレビュワーにはウケが悪いタイプのゲームなのだろう
だから一般人の評価と乖離した点数になる
日本ではファミ通を筆頭にゲームメディアの信用はなくなっているが
海外でも似たようなものなのかもしれない
海外でもニンダイは注目されているようだしな
>>54
これはそんな単純な問題じゃないよ
メタクリティックのレビュー数が全く増えないとかいうやっちゃいけないライン越えたからな
明らかに裏で金が流れてる >>55
そこまで行ってるとした日本以上にメディアに対する信頼は無いだろうな 特定の好意的なレビュアーにしか評価させないって事が可能って事が分かった
というか今までもそれをしてきた可能性まである
ポケモンは色んな方面の需要にゆるく訴えかける反面、ゲーム性の質は大味で突き詰められてないからな
対戦ゲームのプラットフォームとしては伸び代あるはずなんだけど、あまり整備する気も無さそうで勿体ないわ
>>38
XYって時期悪かっただけでちゃんと作られてるし納得だわ、 >>59
ゲームデザインそのものは初代の時点で7割くらい仕上がってるからなぁ
対戦に関してはもう突き詰められる段階超えてると思うが
XY以降は大味でもスポット当たる奴を変えていく方向に見える >>61
スポットを当てると言えば聞こえがいいが、実態は環境から取り残された多くのポケモンをろくに調整しないまま毎度インフレ優遇枠を設けてるだけだからな
ゲームバランスを犠牲にして性能をキャラクター商売の宣伝に使ってるなら、そういう部分がレビューの点数の低さに繋がってるんじゃないの >>64
ゲームバランス整えずに販売攻勢仕掛けて売り逃げしたエルデンは97点だが? 5年10年かけて作るゲームと毎年出すゲームじゃ作り込みに差がでるのは当然
短期間で定期的に出るから復帰勢や新規も掴むし既存ファンも繋ぎ止められる
そういう部分はゲームの出来と関係ないから評価に入らない
>>67
逆に言えば、ポケモン以外にも色んなゲームにアンテナ張ってるユーザー層からすればデメリットなんだよなあそれ
ただでさえやりたいゲーム多いのに、クオリティ下げて発売ペース優先するシリーズが他と同じ値段で売ってるんだもの つか、メタスコアを過大評価しすぎでね?
コアゲーム()を探し求めるゲーマー様に要だろうけど
任天堂としてはライト層に敬遠されたら元も子もない
>>68
そもそもポケモンはゲーマーのためだけにあるわけじゃないんだが >>64
そもそも論として多くのポケモンが近いレベルの強さである必要はないんだから
格ゲーじゃないので
一線で戦える強いポケモンが一定数いれば環境としては成立する
オニドリルは使えないから強くしろ!とか言われてもそういうポケモンだからとしか言いようがないし >>73
対戦ゲームでありキャラゲーでもある以上は多くのポケモンが使える性能である方が好ましいだろう
ゲーム的にも実用的なポケモンが多ければ多いほど色んなシナジーを考える醍醐味が増えるし
性能格差を個性とするならコスト制を導入したルールの実装とか、伸び代はいくらでもある 別に低くなくね?
IGNでも大体8点ぐらいいってるだろ
エルデンリングとかホライゾンが別格なだけ
オン対戦人口の比率てめちゃ低いから対戦にフォーカスしすぎるのは間違い
調整が必要なポケモンが増えれば増えるほど手に負えなくなる
オンで戦える花形がある程度存在してそいつらを調整していくだけでいい
メタスコアは自称コアゲーマーとやらの自慰行為だから万人向けのポケモンとは合ってない
別格はさすがに草
やっぱゴキブリって知的障害者だわ
動画見て点数付けてるようなとこだからな
バグゲーエルデンでわかったろ
アイツらプレイしてないと
>>74
対戦ゲームとして充分な量のバリエーションはあるでしょ
キャラゲーという点に於いては対戦は一要素でしかないし
使用制限に関しちゃシーズンランクマ辺りで何度もやってるぞ… >>76
ポケモンの対戦環境の調整なんて元々手に負えてないよ
上位環境内に限っても今までずっと散々壊れてたしな
どうせ手に負えないなら性能格差を雑に削って自浄作用に環境を作らせた方がマシ >>52
その結果、バグも見逃しラグも見落とし、大言壮語を吐くにわか者との誹りを受けているのがな >>59
ある意味で正しくAAAタイトルじゃねそれ ポケモンと名がつけば内容はどうでも良い、チョロいユーザー相手の商売だからな。
そらそうなるわ。
>>34
実際問題レビューなんてわざわざしないだろ
友達にこれ面白いよとか一緒にやろうぜとか言うことはあっても
知らないおじさんの為に点数付けてあげようなんて考えないでしょ 多くのプレイヤーが遊び易いようにシンプルに作ってる面はあると思う
一方で複雑なゲームになれた人には物足りなく感じるんじゃないかな。
ポケモンに複雑な要素を加えた場合スコアは上がるかもしれんが
遊び難くなって客は減るかもしれない。
デバッグすらしないバグまみれの手抜きクソグラ未完成品だからに決まってるだろwww
ゲームやってる人でも、メタスコアとか
大多数の人が知らないと思うわ
その大多数に売れてるのがポケモン
メタスコアなんてオタクくん達のなかよし学級だから自分らの好きなゲームだけ贔屓にしてるだけだよ
ついでに金で点数も買える
ポケモンプレゼンツ
高評価10万 低評価2000
海外では大絶賛してる人が圧倒的に多いわよバーカ(笑) ずば抜けて人気があるゲームはアンチもめちゃくちゃ多い
それだけ
メタスコアはグラフィック
ユーザースコアは宗教的理由でプレイできない人の0点爆撃