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刈れないどころかぶつかってもピクリとしないの草 ここまで微動だにしないゲームなかなかないぞw
そもそもオープンワールドにした事がダクソの面白さに繋がったか?
フロム信者ってフロムのゲーム以外やらないんでしょ? なら気にならないんじゃないかな 他のゲームやったら失神しちゃうよ
エルデンはハリボテな世界で共通認識だから仕方がない
草刈れないのがなんだってんだ! スカイリムとブレワイを超えたOWの革新なんだぞ!
フロム信者「草を刈る必要がどこにあるんだッ!!!」 ゲーマー「張りぼてだらけでオープンワールドの革新だな(笑)」 ゲーマー「さすがメタスコア97は違うよね(笑)」
>>15 これ
ようやく広くなったフィールドを馬で駆け回れる様になって
オープンワールドコンプレックスが治まったんだよなぁ
壁は単なる障害物、木や草に干渉できない、オブジェクトを貫通して攻撃が通る 何が革新的なんだろう
メタスコア97でオープンワールドの頂点をネガキャンするとか許せねえな
あれ?ブサイゾンはこれで煽られた悔しさで改善してただろ? 代わりに顔面にしわ寄せがいったけど サードソフトとはいえ、また同じようなネタでバカにされてるのか、豚®はw
斬っても刈れないのはまだ良いとして 踏んでも無反応はなかなか革新的だわ
>>3 繋がらないけど散々ブレワイと比較してたからなぁ…
結局馬鹿にされる原因ってゴキブリのせいなんだよな
世界に対してアクションを起こすとリアクションが返ってくるのが単純に面白い と言うことがわからないようだ
結局マジで何が革新だったのかメディアは説明するべきだろう
いうて草を刈れないだけならともかく当たっても無反応ってプレイしていて不気味だよな?
オープンワールドにしなければ こんなこと指摘されずに済んだのに
他に何もない行き止まりの草の上にある草ってコメントに評価沢山ついてた
Elden Ring's physical sales in the UK belong 80% to PlayStation. PS5: 63% PS4: 17% Wow amazing number 👍👍 その人が他でツイートしてるけど 箱版は全然売れてないんだな
>>34 昔々のオープンワールドでもあるまいし刈れなくてもせめて何か反応はあってほしいよな
>>39 草が刈れないオープンワールドなんて革新的じゃないすか
>>49 アルセウスをオープンワールドとするなら…
まぁ実際インタラクトできるものがなにもない時代遅れのオープンワールドだよ 求めてるのはダクソだから良いんだが
誇大広告、ステマ、メーカーとメディアぐるみの工作 悪い意味でゲーム史に残るゲームになったな
>>52 アルセウスは公式にオープンワールドじゃないしなあ
オープンワールド要素を取り入れた作品ではあるが
リアルグラになればなるほど こういうのって滑稽に思えるよな
単なるダクソ4ならこれでいいかもしれんがOWの革命とか散々誇大広告してこれだからな
PSで最重要視される没入感ってこういうとこではないのな 「汚グラで萎える〜」はいうけど こういうのはホライゾンとかでもガン無視
>>58 そう考えるとエルデンリングってオープンワールドの何を取り入れたんだ?
シームレスマップなんかは元々あったし
ステイ豚「革新的だ!」 一般人「どこが?」 ステイ豚「く、草に優しい・・・」
既存のオープンワールド全てを超えたとか煽られたらなぁ
どーでもいいことだが。 ゼルダやほかのタイトルと比較して持ち上げるようなレビューが無けりゃ「草も狩れない」なんて皮肉は言われなかったろうにな。 無双8なら「草狩り」できるのに、ソウル系だから雑魚がタフだから草刈りにならない。
>>3 繋がらないよな
なんで無駄に広く張りぼてだらけのフィールド作ったんだろうな
アルセウスを古臭いRPGって言ってたサイトはエルデンリングもそう評してるんだよな???
リプ欄のフロム信者顔真っ赤じゃん…
「画面が綺麗だから草の物理シミュはいらない」
「これはゲームだ草の物理シミュレータじゃない」
「だから?物理シミュレータのためにゲームしてないし」
「リアルの草触ってろ」
「外でてろ」
実装されてたら絶賛してたくせに…w
メモリ節約のためなんだろうが、ダクソ系ってここまでして節約しなきゃならないほどメモリカツカツになるか? 仮にカツカツなら余計なところまで読み込んでメモリ圧迫してるだけなんじゃないか?
>>36 敵キャラの数ならバカにされるのはブレワイなんだけどね
草が刈れると何が面白いのと聞くと、リアリティだの作り込みだのとほざくが
水中に潜れないのはリアリティないんじゃないかと問うと、水中はめんどいから不要などとリアリティとは関係ない話に逃げる
要はブレワイにある要素は素晴らしく無い要素は不要という謎の戒律ありきでしか豚は話ができないんだよね
全て97が悪い ダクソ4だったらこんな揶揄はされなかった
>>79 あれだけ
「世界観の作り込みが凄い」ニチャア…
とかやっててこれですよ
草が透過する素晴らしいファンタジーですね
>>59 どんだけフォトリアルになっても
インベントリが四次元ポケットだし
コリジョンが無かったり
エルデンなんて階段とかで血の痕跡が空中に浮いちゃってるし
モンスター通ったあと木とかなぎ倒すシーンめちゃリアルやぞ
ゼルダ超えを完全に制覇するならば、せめてゼルダで出来るくらいのことはこなさないと
>>81 つーか最適化不足なんだろうな
PCとか高スペックてもカクカクみたいだし明らかにまともに性能使えてない
>>85 リアルとはなんぞやだよなw
草透けるのがリアルなんかと
>>81 草刈れなくても頻繁にクラッシュかフリーズするから
刈れるようにしてしまったらゲームにならなそうだわ
>>11 探索上げるなら草刈り位できるようにしろや
>>47 オブジェクトに全く干渉できない、なんの意味もないオープンワールドは確かにちょっと革新的かもしれない
草は刈れないけどデカいボスの周りにある構造物は壊れますw
刈れないのはしゃーないとしてもピクリともしないのはさすがに
まぁ草なんかどうでもいいけど あんだけグラグラ言ってたらこうなるわな 自業自得だろ
オープンワールドらしいことが何もできない革新的なゲームか
草より弱い建造物 もしかして草で装備作ったらめっちゃ頑丈なんでは?
>>3 ゴキブリがブレワイはNPCを自由に殺せないからクソゲーとは言ってたよね
没入感とか世界観とか言っときながら草は刈れないし燃やせないしオープンワールドとしては旧世代だろこれ オープンワールドにしたの間違いでは?
体も完全に背景から浮いてるよね ガワだけだから没入感も薄い
アルセウスも流石に草に当たり判定あって揺れるような…
この世界は全て幻想とかそういう世界設定なんだろきっと
システム上なら草が刈れないのはどうでもいいんだけど、 比較対象にゼルダをもってきたから問題になっているんだよなあ。
本当に何でこれでブレワイを引き合いに出したんだ? 発売したらバカにされるに決まってるじゃんこんな風に 本当に初週売り逃げに全てを賭けたのか?
『スカイリム超えた!ブレワイ超えた!OWの革新!!』 「草刈れないんですか?」 『草シミュレーターじゃねぇから!!!そんなの面白さに繋がらないから!!!』 w
>>106 草を刈る道具がないから装備にも出来ないな
>>46 そこで触れたら持続ダメージ食らうようにしますねとかやって信者がんほり出すのがフロムまである
>>83 でもエルデンは潜るどころか泳げもしないよね
海に一歩でも踏み出したら落下死の自称オープンワールドとか笑わせに来てるやろ
今どき草に当たり判定すらないのはちょっとね… しかもオープンワールドなんでしょ?一応は
>>96 なんか馬が全然重量ないし音がない、動物がいるけどまったくこっちを避けないって言われてたのに対して、これは現実世界じゃないんだから当たり前!
とか言ってる頭aルデンガイジいたわ
そんなこと言ったら物理法則全部いらんわw
良くも悪くも戦闘だけだよね 他だったらアクセスできるようなオブジェクトも大抵ただの背景
ブレワイやスカイリムと比べたおかげで、改めて両者の偉大さが解ったのでは
まあゲーム部分が面白いが世界に対して干渉が出来なく、オープンワールドではない。 ゼルダとは比較出来ないみたいなレビューする人がいたら信頼できると思ったわ。
刈れないから草が多い場所だと視界も悪いし ダクソの篝火と違って祝福は目立たないから探すの苦労するんだよね
ここまでありがちなファンタジー世界っての自体には価値あると思う ウイッチャーにしろTESにしろ結構異物になるところ多いし
すげー古臭いゲームをどれだけステマで売り捌けるかに挑戦した点が革新的なの?
なんならブレワイは5年前のゲームだしスカイリムは10年前のゲームだしな 凌駕して当たり前なんだけど凌駕出来てないどころか一回りも二回りも下回ってるっていうね
>>130 これ疑問に思わなかったんかな
祝福マジで見にくいわ
>>83 水に入れねえ、動物は反応しねえ、山も大して登れねえ
これでオープンワールドとか片腹痛いわ
自由度何もねえじゃん
ゴキブリがトレントで山登れる!とか言ってたが、ジャンプポイントなかったら滑るところバグに近い挙動で無理くり上るしかねえじゃねえか
これのどこが登ってるんだよ。そもそもフロムが登れるように設計してねえだろこれ
まったく動かないのは不気味すぎるだろ ポケモンですら風で揺れるぞ…
この草はゲーム的に何の意味があるの? 草むらに隠れると敵に見つかりづらくなるとかある?
言われてみれば確かに 丈は変わらなくていいから葉っぱくらい散らせとは思うな しかし200万再生は草
切れないのは仕方ないということにしても揺らすことくらいできるだろうに
いや、こういう手抜きに目を瞑ってでも他に革新的な点があるなら良いや 誰でも良いから早く教えてくれエルデンが97に相応しい革新的なOWである事を証明する部分を
>>130 祝福はもっと目立つようにするか次の祝福までの光の道いつでも見ることができるようにしてほしい
ちんてんどう信者だまれ エルデの王は緑や木々なのだというエコメッセージだというのに
まあエルデンはダクソなんだからこれでも良いんだろう
>>143 200万て宣伝トレーラーより再生されてんなw
>>143 再生数の割にいいねが少ないからフロム信者の怒りの突撃の方が多いのかな?w
>>44 UKって世界でもかなりのPSマンセーじゃなかったか?
MGS5でも思ったけどアクションがメインのゲームでオープンワールド要素はやっぱいらないっすわ ちゃんと考えつくされたステージを攻略してくほうが楽しいっす
>>23 ただそのオープンワールドがゲーム性とマッチングしなかったという皮肉も付いてきた
>>87 国内外問わずあんな感じなのがすごいよな
そういうのを惹き付ける何かがあるんだろうか
白騎士の頃は草大好きだったじゃん 白騎士忘れたの?PS3の大作の
ブレワイ、アルセウス、ホライゾンの再評価 エルデンレクイエムだな
技術力がないなら目障りになる草を増やさないという謙虚な心構えが必要ですよね
BotWはもう5年前のゲームなんだが未だにBotWより凄いと言えるオープンワールドに出会ってない
>>160 ひたすら暗くてジメジメした陰険な世界観だから似たものが寄ってくるんだろ
>>163 アクションゲーに視認性は大事
ワールドとライズを比べて思いました
ゴキブリにとっちゃ草刈れないのが「リアル」なんだねえw
>>160 高難度ゲームをクリアできる優越感を与えてくれるからな
別に悪いことではないけど変に拗らせた奴がいるだけだな
あつ森だって草踏むと揺れるし風吹いても揺れるし 刈ることもできるし刈った草で道具を作ることもできるのに
元のツイートも「草狩りたい」とは言ってない 「え…?当たり判定すらないんですか…?」って内容 メタスコア97点(笑) オープンワールドの革新(笑) これだけじゃないからな マジでレビュー工作に関わった連中は全員許されない
>>166 それな
草って意外と固いから案外刈れないんよ
豚はこれだからな
>>83 いきなり誰も触れてない敵キャラの数とかいうのを持ち出してマウント取ろうとしてるけど
どこまで行っても戦う敵でしかない、見てて面白くもないしいろんな遊びに活用できるわけでもない
ただのエネミーの種類だけが無駄に多くてもしょうがないんですわ
足を踏み入れれば草が揺れ 刈り取れば虫やトカゲが飛び出したり 燃やせばその炎で素材や敵を焼いたり パラセールで上昇気流に乗って飛び上がれる こういう体験が色んな所にぶち込まれたOWを 凌駕するとの前評判だったのに
>>166 >>174 草も剣で枯れねえやつがどうやって鎧の上から敵切ってんの?
草が狩れたところで面白さに繋がらないからね 恐らくゼルダ信者でしょ、ゼルダは毎回草が狩れるのが定番だから
>>3 逆に出来る事が敵を倒す事位しか無いからつまらないんだろ
これなら従来の通路ゲーでいいじゃねぇか
>>180 メディアは責任取った方がいいよなぁ
つーか具体的にはどこが持ち上げてたんだろ
>>166 藪こぎにナイフの柄に木の棒刺して槍に出来るの使ってるけど普通に切れるな
>>3 草むらにいるだけでほぼ安全だから焼け野原にする敵とか居たら嬉しいけど
>>83 これだな
スカスカブレワイにある要素だけで語って、それ以外のゴミスカスカブスザワにない要素は知らんぷり
>>45 序盤の序盤に木切って橋にしてってチュートリアルおじいちゃんに言われるだろ
>>183 「ちったあ謙虚になれや糞フロム信者」
ってだけよわかって
草なんて刈れる必要はない 何故ならゴロゴロ回って剣をブンブンすりゃ満足だからさ それだけやってりゃ神ゲーなんだ 余計な要素は要らない
5年前10年前のゲーム相手にイキってたらそれらより出来ない事があったでござる
別になんでもかんでも反応返ってくりゃいいってもんじゃないけどこのレベルの作りで敵も無双みたいにワラワラでてくるとかでもなく オブジェクトも殺風景な荒廃したフィールドなのにクラッシュしたりとかのトラブルでてきてるんでしょ? そりゃせっかくの高性能コンソールとPCも泣いて電源落としちゃうわ
>>183 ゼルダもそうだし他の任天堂のゲームの作り方でむちゃくちゃこだわるからね
プレーヤーがオブジェクトに触る事に関して
>>190 リアルにこだわるならゼルダもおかしいよ
何で両手両足に粘着テープがついてるが如くどこの崖も上れるんだい
Elden Ringの攻撃、回避、回復を繰り返す近接戦闘のループが楽しくなかったと、 このゲームへの思いを語っています。 "自由度が足りず、制限されているように感じる" と。
遊んでる連中も「思ってたよりただのダクソだな」って気付いてるから何処が革新か説明できないんだよね 全部誇大広告ぶちかまかしたメディアが悪いわ
>>199 ゼルダはリアルにこだわってねえだろwロリコンv好きじじい
あと振り抜く速度が一定なので デカい武器ほど中身スカスカで軽く見える
>>199 PS5はフォトリアルなグラ(笑)が売りなんじゃなかったっけ?
グラはリアルなのにこれじゃハリボテじゃんwwwww
外人も97はおかしいって言ってて日本人だけが特別なんじゃないとわかったな
>>199 その5年前に出たおかしいゲームを超えたはずなのに超えてなかったね
>>193 水中
ランダムイベント
物語の連続性
食物連鎖
npcの反応の薄さと好感度の無さ
>>199 ゼルダはファンタジーでリアルにこだわったなんて誰も言ってないね
パズルアドベンチャーとアクションRPGを比較してどうするのか全く不明なんだが。
>>202 エルデンリングもリアルになんてこだわってないぞ
ファンタジーゲームだぞ
それでも 「ゼルダを超えます。」 プシュッーーーーーーーーーーwwwwwwww
ブレワイは草を燃やして上昇気流を発生させて飛び上がる事も出来るし、剣の試練だと重要なテクニックだけど 全てにおいてブレワイを越えたとの評判のエルデンはもっと凄い事出来るんだろうな
攻撃方法もツシマより少ないんだけど神ゲーなんだ 分かれよお前ら
>>11 メッセージなんかほとんど読んでねえな
崖際とか壁際だと、隠しあるんかな?下に飛び降りるとなんかあるんかな?と見る時あるが
>>204 リアルの要素を取り入れたらゲームが面白くなる訳じゃないのよ
毎回プレイヤーキャラが8時間の睡眠求めてきたり、定期的にトイレいきたがったら面白くないでしょ
スクショ映えするだけで中身すっからかんのハリボテグラフィック(笑)が唯一の自慢だからな
>>209 それは明らかにゼルダを意識したレビューを上げたメディアに言ってやれ
Pcユーザースコア5.5のクソゲームだし熱くならんでいいぞ
草刈ってガンバリバッタ捕まえて登攀する必要ないからな 風上から草に火を付けて敵を倒したりするような卑怯者の戦いなんぞ許されないから
>>209 スカイリムやゼルダ引き合いにだした
メタスコアレビュアーに言ってるのか
>>212 なんかさしょぼいね
火焚いて気流がーって
幼児がやる知育ゲーム誇ってるようなもんだぞお前
いい歳したジジイのくせに恥ずかしくないのおまえ?
「リアルの要素を取り入れたらゲームが面白くなる訳じゃないのよ」 これよーく覚えておくわ、今後ゴキブリ相手に色んなところで言えそうだからなw
インディーでも草がぷよぷよしたりするだろ こんな硬そうなエフェクトつけるなよ
え、じゃあエルデン世界の草って剣で切れないって世界の中で説明されてんの? そんな凄い草ならゲーム内の人達も当然知ってるから世界観の一つとして説明されてるよね?
バトル重視だから草刈る要素なんて必要ないって言うのは凄く分かるんだけど 逆にバトルしかないのに他を凌駕する革新性って?って話になるんだよな… バカみたいに騒いでたメディアが悪いわ
ほんとに、切れないの置いといても接触判定一切無いのはなw
>>183 フロムはお前ぐらい馬鹿だって言いたいのかな?
>>236 れいったらそゼルダにこそ革新生なんてないから
>>227 え、そのしょぼい事すら出来ないの?
こんなの出来て当たり前なのにまさか出来ないの???
草も切れないゲームに何が入ってるんだよwwwwwwwwwwwww今年中に語ることなくなってそう
>>235 その草も狩れないのがエルデンですwwwwwwwwww
>>226 グラフィックやモーションやオブジェクトへのインタラクトの話してんだぞ?馬鹿なの?
そうやって話逸らすのか?
何もかも非現実でもファンタジーだからでいいんならあの糞遅いもっさりモーションの意味がわからんがどういう理屈なん?
リアリティのある動きさせてるからじゃねえの?
草も刈れないくせにブレワイに難癖つけるとかダッサw
>>236 そうそう、草を刈れないって部分を補うほど他が革新的なら何の問題も無いんだよな
でもだーれも教えちゃくれないんだゲハで何度も聞いてるのに
まぁもう世界中でメッキ剥がれつつあるからなぁ 信者以外は「何が97点なの?何が革新なの?」って思ってるだろうし
じゃあゼルダはNPCを殺せるの? 剣振ってるのに殺せないなんて変だよな
>>241 ぶすざわみたいに幼児が楽しむ知育ゲーレベルのことなんて誰も望んでねぇからな
子供に混じって砂場で遊んでるようなもんだからお前みたいな豚はw
>>227 なんで幼児の知育ゲーに繋がるのか説明しろよ幼児以下w
ゲーム性には関係ないんだろうけどリアルにしちゃうと気になるところではある
>>181 剣で草殴ってもなびくだけで切れないでしょ
散々ショボグラって叩かれてたのに 叩くためにグラフィックのすごいゲームにされてて笑う
草刈れないくらい無問題。敵をやり過ごすだけでクラッシュする革新的なゲームだというのに
>>246 このスレでもゼルダガーブタガーだけで
何が革新的かの話が全くないしな
そしてブレワイ叩きに移行するといういつものパターンな 飽き飽きする
結局ゼルダガーしか出来ない時点でエルデンの革新性は説明できないんだなw
>>249 殺せないけどリモコン爆弾使うと嫌がるよ
ゼルダは任豚がーで話逸らすから無駄 なので ホライゾン ツシマ デイズゴーン まさか、これらより下のOW出してくると誰が思ったよ?w
>>249 NPCは死ぬ必要性を感じないけど
ロリコンは間違いなく死んだ方が良いよね
ブレワイ超えた! スカイリム超えた! って頭の悪い持ち上げ方したらそりゃ こんな事もできないの?になるでしょ
>>252 火がついた!
○○がおきた!
こういうしょうもない学び要素なんてのは、3歳児くらいの子がやる知育ゲームの特徴ね
お前みたいなバカはずっとそのレベルのもん持ち上げてるって気づけばアホ
>>264 草理論を正としたらNPCも死なないとおかしいよね
装飾だけメチャクチャ豪華にしただけであとはテキトーに地形作るだけなんだから、意外と手間かかってないかもな
>>255 擁護のためにクソグラ認めてて草
グラと言うよりシステムの話なのに馬鹿だね
あの世界は跋扈する敵よりも強靭な草じゃないと生き残れないって設定なのかもしれない
初代ポケモンですら「いあいぎり」で草むらを切り払えたんだよな いつからだかできなくなったけど
チカニシ乙! 草は切れなくてもメタスコア97なんだが!?
エルデンはブレワイを超えた革新的なOWだ! 革新的って具体的には? ブレワイガー!ブレワイガー! 馬鹿じゃねえの
>>269 ブレワイの物語的に大量に死んでいるけどね
ゼルダのあそび=幼児の知育ゲーレベル マズイのはおっさんのニンブタがその幼児のの知育ゲームを革新的だの言っちゃってるところ
>>268 コロコロチクチクするしかないゲームって誰向けなんだろうな
ああ狂信者向けか
>>240 他のゲームで草燃やして上昇気流作って空に舞い上がって滑空したり、山登ったり、火山や雪山の温度変化でダメージ負ったり敵に変化があったり、水辺で電気攻撃や草原で炎攻撃で有利とったり、雪山で炎の武器で暖取ったり
属性攻撃で敵封じたり、氷柱作って盾替わりにしたり、相手の時止めたり、金属のオブジェクト使って空にいる敵叩き落としたり
できるの?
好きなゲームをけなされていい思いをしないのはわかる 持ち上げまくったアホがわるい
必要性なんて言ったらそもそもOWにする必要もなかったろこれ
ねぇゴキブリはっきり言ってみようよ ホライゾン ツシマ デイズゴーン これ超えてると思う?
この時のことも思い出して…
【神ゲー】エルデンリングメタスコア98!!!!!【オープンワールド最高傑作】
http://2chb.net/r/ghard/1645628411/ 草の中隠れる事は出来るけど 木とか壁ぶっ壊しながらやってくる敵とかは 表現出来てるのにな 何で草ダメなんだろうな不思議
>>269 >>274 糞頭悪くて笑える、フロムもこんなののかな?w
3歳児ですら草刈れるのにエルデン界の住人は3歳児未満かよ
『Horizon Forbidden West』、草のグラフィックが細かすぎると話題に。キャラクターが通った後に「踏みならされる」生い茂る草
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220221g 草の上歩いた→足跡できた!!で喜んでるPSユーザーは幼児だった…!?
>>282 難易度高い音ゲー曲やるようなもんが正しいのかな?
>>268 剣振った!
敵がダメージウケた!
これを繰り替えすだけのエルデンはマジモンのゴミってこと?
>>282 要介護の老人でしょ
寝返りは打たないと床ずれ起こすしね
戦闘の面白さっていうけどapexの方が面白くない?
ここまで言われても誰もエルデンリングの革新的な何かを説明できないのである そして話題反らすためにはじまるゼルダコンプ
>>285 やめたれwwwww
このゲームの存在意義完全否定やんけ
お前らゼルダ出すなって発狂するから ホライゾン ツシマ デイズゴーン これ超えた?ねぇゴキ君?
>>282 それ動画信者の話ね
お前の言うコロコロも敵の行動パターン完全に読めなず適当にやってたらスタミナつきるわタイミングあわないわですぐに殺されますよ?
幼児ゲーのゼルダで満足してるお前じゃクリア無理だよ笑
>>283 しょぼいしく具体性皆無
胡散臭い情報商材みたい
馬鹿しかだませないよそんなのじゃ
>>254 え、まじで剣で草切れるかって議論してる?
切れるが?草薙の剣がなんでこう呼ばれてるか知らねえか?
普通に切れるもんだぞ?
>>285 まぁそれなんだよなぁ
普通にダクソ新作にすりゃ良かったのにな
>>303 ホライゾン
ツシマ
デイズゴーン
これより上なの?
できること増えてる?
>>295 ゼルダのしょっぼい戦闘のことじゃんそれ
>>281 それと比較して超えたと大喜びしてたのがゴキちゃんだよ
>>289 草が切れる必要性を教えてくれよ
リアルを追及するなら、その辺の壁も穴を開けられないとおかしいよね
>>300 別にベア自体は良いでしょ
おま値にするのがおかしいだけで
>>219 リアルの要素を取り入れたら面白くなる事もあるでしょ、おじいちゃん
睡眠やらトイレとかじゃなくてね
>>302 ブレワイより後に出たブレワイのパクリゲーなんだから、ブレワイの革新性に反論できるもんではないなw
>>303 反論できませんってことでいいか?
幼児の知育ゲーム=ブスザワ これめっちゃ効いてるわ
>>311 今の時代にこれをオープンワールドと謳って売り込んだメディア戦略が革新的だぞ
結局ダクソの革新、ダクソ超えた、SEKIRO超えたって言ってたんならフロムファンの中だけの話だったのを、OWの革新、ゼルダ超えた、TES超えたとか言うから世界中からツッコまれてる 97維持ムーヴもあって、そりゃ一言言いたいやつ続出するだろ
>>318 ゼルダなんて良いから答えようよ
ホライゾン
ツシマ
デイズゴーン
これ超えた?
>>300 それは直接関係ないんじゃね
別にエルデンリングの収入に依存してる会社じゃないし
ゴキちゃんが発狂したせいでこのスレが速報より勢い上になってて草生える
>>312 ステルス要素もあるんだから、草が刈られたり燃やされて炙り出されたりってことが可能
これは敵も自分もな
>>315 あれ?これだとDLガーが出来ないじゃん
>>318 発達障害ジジイだからずっと同じ事言ってて草
草生えたままのエルデンリングってまさに大草原wwwwwwww
>>14 エアプすぎん
色んな武器やらダンジョン商人が見つかるのに
NPCを攻撃しても「わっ」とか反応はするぐらい で道中でボコブリンが旅人襲ってて無視し続けるとNPCは気絶しちゃうくらいの反応 助けてあげると感謝してくれる
無視するならイエスと取るよ? ホライゾン ツシマ デイズゴーン これ未満のゲームで良いね?
>>321 ダクソの革新は分かるがSEKIRO超えは怪しいな
>>323 既に画面の視認性なんて確保できてるようにしか見えないが
結局、何もかんも97が悪いわ まともに擁護もポジキャンも出来ねえよこんなの
Q.エルデンって草刈れないんですか?最新のOWゲームなのに? A.草刈れる必要性無い!!ブスザワガー!!!
>>312 他のゲームじゃアイテムが出る、集めてクラフトするとかあるだろ?w
そんなことも忘れて顔真っ赤で必要ない!とか言ってるんだから馬鹿過ぎるわ
>>302 今調べたけどビタロックとかできるのか?原神
調べても出てこないんだけど
必ずしも草が刈れる必要は無いんだけど、 敵から隠れるとか、逆に草を踏む音で敵に気づかれるとかのインタラクトは必要だと思う 普段「リアルリアル!」って大騒ぎするならなおさら
>>335 プレイヤーはそうだけどゲーム内のキャラの視点では?
マップの模型感が凄いんだよな 何故そういう地形になったのかっていう説得力が皆無
>>308 いや話変えるなよゴキちゃん
つまりエルデンゴミってこと?
ブレワイは色んな事が出来るけどエルデン的とコロコロチクチクしかすることないからエルデンは圧倒的にゴミってことでいいか?
>>326 それは一理あるが
意図的なバランス調整しているとも受け取れる、さすがにそこまでイジワル設計にはしていないんじゃないか
はい答えられません ホライゾン ツシマ デイズゴーン これより下は確定 ならメタスコア97は絶対におかしいね ゴキも実際のところ思ってたんだろ?
神(プレイヤー)の視点で全部見えるから草に隠れた意味が無いぜ! ってやつ?
ブレワイを超えたって言う割に、ブレワイの長所である部分は全く見ずに 短所というか、重視されてない部分だけで必死にマウントとってるのがなあ
ゼルダはスーファミ時代から刈れたしルピーがたまに落ちてるとか 虫がいるとか一応報酬あるけど、ダクソで草刈る意味は無いから実装しなかったのは別に正解だと思う
結局オープンワールドの革新的要素は何も無くて ただのだだっ広いダクソだったってこと?
何でこれでブレワイやスカイリムと比較されたんだかマジで謎だな どう考えてもどこからか指示出てるよ
>>338 そういうゲーム性じゃないから
なんでも詰め込めばいいって話じゃない
緊張感がなくなるぞ
エルデンリングの革新的な部分の説明からは逃げ続けるゴキブリ 都合が悪いものはミエナイーキコエナイー
ことあるごとに 「草が狩れて面白いのかよ!」と言わすのも ちょっと面白いような気がしてきた
>>354 ロリコンにも聞くけど
ホライゾン
ツシマ
デイズゴーン
これ超えた?
>>347 真ん中の人、草刈れなくて絶望してんの?
緊張感だった今まで通りの練り込まれたステージの方が良かったんじゃないの マップ広過ぎてだらけてるし
>>351 意味あるよ
視認性の確保
これやれると思ってたんだけどな…
>>357 ホライゾンしか遊んだことないから分からん
エルデンリングもしばらく様子見するし
>>83 任天堂原理主義豚脳は一般人には理解し難い
任天堂はどこまでも正しく、他は駄目と決めつけてるからね
豚脳のフィルターとかゲハでしか成立しないw
>>3 これに革新性ある?メタスコアのレビューと誓うんだけど
すげえよな、これだけ喚いてエルデンの擁護一切出来てないんだぜ ブレワイを引き摺り落そうと藻掻いてるだけ 哀れだよ
>>334 そう思ってるわけじゃないよ
揉めるにしてもその界隈の中だけ話で済んだだろと言いたかった
>>361 じゃあホライゾンで良いよ?
現時点で超えてると思えるか?
お前ら落ち着けよ 日本でも大して売れなくてユーザースコアを低いクソゲーなんだから許してやれ
>>1 フロムはPS3時代から同じ物理エンジン使いまわしてるしようがないが…流石にしょぼ過ぎだろ
畑違いの要素採用してあらしか見えないゲーム出してて草w
変にグラフィックをリアルに寄せちゃうからこういうのが違和感になるのに リアルなハリボテにするよりもっとファンタジーだから!で誤魔化しがきく程度のグラフィックのが良いんじゃといつも思う 高精細でしっかりファンタジーなグラフィックの追求て出来ないもんなんかな
国内でダブルミリオン売れるんじゃないの? 革新的ゲームだよ
なんていうかポケモンとかならこれでもいいけど リアリティ重視じゃないの?w
>>354 革新的まで否定ですか?ホント馬鹿ですねw
真のオープンワールドと比べちゃいかんよ エルデンリングはあくまでダクソなんだから
>>362 ブタガーしてないで革新的な部分をはよだせ
はい、逃げたー ゼルダじゃなけりゃ現実見つめて逃げるしかないゴキに草 ホライゾン ツシマ デイズゴーン これ未満は確定 そうなると90すらおかしいね
>>366 そもそもエルデンリングは動作確認程度しか触ってないぞ
逆に考えるんだ、切れないし触れない草、これは革新的ではないだろうか(´・ω・`)
かと言ってリアリティ追求して やる気とか便意とか搭載したらお前ら怒るだろ
エアプだからよくわからんがあの世界樹か御神木みたいなのが偉いんだろ? 植物に対して不可侵なのは自然だろ
>>381 お、いたかw
別に今の情報でも構わんよ
上だと思う要素出してみなよw
エルデンやってない奴が何処が革新なのかを知ってる人に尋ねるのはわかるが やってない奴が他のゲーム引き合いに出して「そっちこそ出来ないだろ!」とかいうの最高にアホじゃない?
>>383 arkみたいにその場で脱糞したら、スカトロゲーってバカにしまくりそう
>>385 動画評論はしないよ
ゲーム体験しないとそのゲームは語れない
草刈る事に意味を持たせてないゲーム性だからそれ自体はいいんだけど それゆえに刈ったり木を切る事に意味があるゲームと戦わせてた事がナンセンスなんだよね
動作確認した程度をプレイしたと言えるのかw まあ俺も他のゲームがメインになってて エルデンリング進んで無いけどもw
>>389 じゃあなんでやってないエルデンについてここで語ってんの?
まぁあれだなFPSでトイレが作り込まれてないに近いな
>>389 今度は自己否定か?w
はよエルデンやってこいよ
草むらでしゃがめば気づかれない(にくい)って仕様を採り入れるなら、なんらかのインタラクションは欲しかったとは思う
>>364 ほんとにな
エルデンリングの革新的な部分を説明すれば良いだけなのに
ゼルダガーというコンプ発症するだけで誰も説明しない・・・いや、出来ない
ホントに誇れる部分が皆無なんだろうね
>>395 作り込まれたトイレといえば…
変なクエストしばりとか、ウェイポイントとかマップ上のイラン要素ないから1人MMOみたいで楽しいけどね。 ほっとかれ感とてもいいよ
調べたらデイズゴーンがメタスコア71 これよりエルデンは下が妥当って事だよね やっぱり70かそこらのゲームだよ
でもまあフロム側も同じような弁解をするんだろうなあとは思う 嫌な言葉を選んで 同じ思想の連中が寄ってきてるんだよ
草かれて面白いのかよ?って言うけど それで面白くするのがクリエイターの役割だろ?
>>394 さすがに草が刈れる云々は触れられるだろうw
>>397 ホライゾン2とソファー2あるから後回し
トイレというか洗面所だけど、FF7Rの低ポリゴン具合は非道かった 外にある室外機とかの小物はリアルだったのに
弟者って配信者が倒す必要のない敵と長々と戦う動画を垂れ流してて笑った 棍棒1つしかも装備も裸でw そんなん放っておいてとっとと探索しろよと ゲーム知らない人から見たらセルフネガキャンにしかなってねーわ
>>406 360ソフトなのに互換で画質上がってるよねw
>>407 いや触れないでしょお前のポリシー貫くなら
それにゲーム性について言及してるのはなかったことにしてクレクレ?
17レスしといて僕エアプなんでってwwwwwwww
エルデン作り込みが凄い! 草もそよがない刈れもしない一世代昔のゲームじゃねえかw
まさかのゼルダどころか原神以下ってこと? 草すら燃やせないとかさすがにダメじゃね
オープンワールドって、そこらへんのものに干渉出来ることが嬉しさの1つなんだよな 30年近く昔、ゼルダ時のオカリナが発売されたとき 「看板を切れること」「切る方向で看板の切れ方も変わること」「切った看板が水面に落ちたら浮かぶこと」 って仕様を、一部の社員が、何でそんなことにこだわんの?労力の無駄では?と突っ込んだんだけど テストプレイでめっちゃ評判良かったから実装された、なんて話があったなそーいや
>>409 あのpsの犬はツマランってわかっててわざとやってんだよ
別に草が刈れなくてもいいけど(動画も刈れないことに対して不満を言ってるわけではない) 草に触れて何の反応もなくすり抜けるのは不自然に感じるよ 草が人の身長より大きいから余計に 動物とか敵に触れてすり抜けたら不自然なのと同じ
>>407 なおのこと、やってないゲームのレスしてないでそれらやってこいよwホント馬鹿だな
>>1 草どころか、大きめの木も当たり判定無いじゃん
ロリコンも散ったな ゼルダ出せなきゃ会話すら不能なゲームを必死になって持ち上げてるのが分かったようだ
あくまで草なんてローションでしかないんだからさぁ… そんなのに拘るとかハッタショかよ
「うおおおおおすげえ綺麗なロケーション!」 (草はすり抜けるんだ…w) 「うおおおおおすげえ緊迫した戦闘だ!」 (草はすり抜けるんだ…w) これはこれで面白い
>>409 あの動画だけ見たけど面白かったけどなぁ。
みんなと同じ事やってても面白くないし。
草が揺れもしないのに何が凄くてしょっちゅうクラッシュしちゃうのこのゲーム
>>251 真のブスザワことホライゾンを幼児が楽しむ知育ゲーなんて言っていいのか?
「エルデンの革新生って何?」 「エルデンって草刈れないの?」 またしてもゴキブリクラッシュワードができてしまったか…
>>419 普通なら今どき風で揺れるぐらいもするよな🙄
風で揺れない・ぶつかっても無反応・刈れない
の三重苦だからただ刈れないより業が深い😢
自称中立くんはメタスコア出たときはあれだけニチャアってイキってたのに、めちゃくちゃトーンダウンして草なんだよね
過大な宣伝で新規にも売ったんだから いつものファンだけ相手にしてたのと違うんだしこういう評価も受け入れないとな
>>424 草の生えてる量に異常なこだわりを持ってるのはゴキブリなんだぜ?
それが干渉できないスカスカの草だったら馬鹿にされるのは当然
もしかしたら、初期は草刈り実装してたけど重くてクラッシュしまくるから判定消したのかもな
レビューで当て馬にしたゲームで当然のように出来る事が出来ないんだから流石にまともな擁護が入ると思ったんだがな 結局何も無かったとは、心底残念だよ
>>375 ホログラムなら納得する
切れなくてもなびく感じにもならないからおかしく見える
素直に92点くらいにして「フロム最高傑作!」で終わらせておけばよかったのにね
>>83 こういうのが本当のバカなんやろ
オープンワールドゲームなのに移動しかない時点で、オープンワールドゲームとしては二流なんだよな
エルデンリングも出るまでは神ゲーだったがセーブデータ消失バグのせいで一気に流れが変わったな もうゴキ豚ですらなかったこと扱い
ただの広いダクソです 馬に乗れるようになりました しゃがめるようになりました ジャンプでるようになりました 革新的でしょ 最初からこう言ってれば反感買わなかった
こんなのべつにゲームの面白さには関係のない要素なんだけど 多分ありとあらゆる要素でゼルダを超えたと最初は思ってたんだろうね というかアンチにとってもゼルダはありとあらゆる要素で超えないといけないタイトルになっちゃってるんだと思う 本当に欲しいのはゼルダと同じような構成要素でゼルダを超えるタイトルなんじゃないの? 別方向の傑作じゃダメなんだ
ただマップを広くしただけの濃度薄めたダークソウルを革新的というなら革新的なんだろう
フロム信者って狭いコミュニティでフロムゲーの古臭さを認識せずに楽しんでたのに、ブレワイの叩き棒にされたせいで色々現実突きつけられてて可哀想 メディアは本当に反省しろ
>>439 8点ぐらいで冷静なレビューをする所すら無かったからな
全体の点数が青天井になった
アンチャやFFとまったく同じ開発手法で ストーリーラインのシーンに使うアセットだけは整合性にこだわって それ以外は省略する形態だな だからプレイヤーが操作できないシーンだけ作りこんで プレイヤーが操作する他全てがアセットが表示されてるかどうかしか確認しない そして販売して動かしてみるとクラッシュしまくった、というところだな
ガンヲタに悪いけどアンパンマンに喧嘩売るガンダムなんだよな
正直、オープンワールドを自称するんなら、そこはやってほしいツボみたいなのがあって スカイリムが未だに伝説的な扱いを受けるのはそこらへんがほんと上手だったんだよな ブレスオブザワイルドはスカイリムとかGTAを隅から隅まで研究しまくってて、パクるとこはしっかりパクってる。 けどエルデンリングはそういう姿勢がなくて、上っ面だけ模倣してて中身はいつものダークソウル。 その上でブスザワの土俵に自分から上がってきたんだから、そりゃあ叩かれるだろ
3Dアクションって干渉できるものが多い程面白くなるんよな メタルギアだってそう、死体や敵キャラで色々遊べたからあれだけウケた
>>444 メタスコアスレのはしゃぎっぷりからしてねぇ
どんどんトーンダウンしてるけど
外人にも宗教入ってなきゃこれぐらいの評価だしな
>>446 フロム信者自身もメタスコア出てからイキりまくって色んな方向にケンカ売ってたから残当では?身から出た錆過ぎて同情の余地なし
セキロでは草燃やせたからね。魔法で燃やすことはできていて欲しい
ゼルダを超えたとかいうしょうもない嘘言わなけりゃ人を選ぶけど良作で終わってたのになあ
地形燃やして燃え広がせて炎上でダメージ与えられないのはマジで10年以上前のスカイリム以下なんだよな
ディヴァインデヴィニティってゲームは、2003年のゲームなのに テーブル上とかのオブジェクトを自由に持ち運びできたなあ オブリの2D版みたいなもんだったw
エルデンはこんな事できるけどブレワイは出来ない!だからすごい! っていう論の立て方だと逆をされた時に思考停止してしまうのね
言いがかりにも程あるな 草切れないからなんなんだよ もうなんでもいいから悪口言いたくて必死だな
>>455 あの信者だか社員だかのエルデン持ち上げスレで100レスしてた自演末尾aは見なくなっちゃったなぁ
>>462 間違えてるぞ
革新的なOWという謳い文句だったくせに草すらも刈らないだ
電ファミとか本性表したしね メディアなのに中立の立場に立てないくらいにはしゃいでて気持ち悪いし
全方位に喧嘩売ってといてフロムの古くささショボさ指摘されたらブチギレ だから臭えんだよフロム信者
>>451 「干渉できるものが多い程面白い」はわかりやすい表現だな
要は仮想世界が現実に近いように錯覚させられる度合いの高さみたいな。
そう考えるとダークソウルは、むしろオープンワールドなんかにしないで、
ダンジョンの中の干渉物をめっちゃ作り込めば作品的にも良かったのかもなぁ
壁にぶつかったら掛けてあるろうそくが落ちて床が燃え上がって敵がダメージ受けたりとかそういうやつ
オープンワールドの醍醐味は閉じたフィールドに制限されず 出来ることがどこでも出来る、という解放感であって すべてが制限エリアかのように出来ることがほとんどないエルデンは 企画から失敗してる
もうmodで弄くりまくればいいんじゃね 幸いこのゲームpcユーザー多いんだしさ 原型とどめない魔改造modで面白くなるかもよ
>>462 BotW超えたオープンワールドとか書いたメディアを恨め
無双がオープンワールドになったと言い張るのと同じレベルだわ
ホライゾンの時は草が倒れてすごい!って言ってたのに
>>462 は逃げずに革新的な部分について説明してくれるんだろうな〜
そういえばエルデンのSteam同接続80万越えの大盛り上がりで祭状態だけど ゲハって何人くらいいるの?
天候が変化して雷や嵐で攻略方法が変わるってこともないしな ゼルダに勝ってるのはマゾ度とグラフィックと魔法の種類くらいか? あああとキャラ育成できるのは勝ってるなジャンルが違うだけだが
いかにフロム信者の存在がネガキャンなのかよくわかるな 気色悪くてこのタイトルに関わりたくないと思うのが人情だろう 発売まで他社のタイトルを煽りまくっておいてその逃げ口上も無い だったら喧嘩を売るなよと
あれだけ褒めてたゼルダがいまや「草を刈れる」しか特徴のないゲームになってしまったね… まるでリヴァイアサンおにぎりみたい
革新性は?と聞くとブレワイガー同接ガーとこだまする
今回は、海外の映画を日本のマスコミがクソみたいな宣伝動画やポスター作っちゃって台無しにするのを見た感があるな
その「優しさ」が限定的だから叩かれるんだろ よそには信者信者いうくせに自分らの偏愛は信者のそれではないという
段差でジャンプ これが萎える ブスザワも原神もホライゾンも歩くだけでOKだぞ・・・
干渉出来ないのならリアルにする必要もグラを綺麗にする必要も無いな
切れたって情報とグラフィックが増えるので減るわけがないんだよなあ
>>462 草でさえ狩れないってバカにされてるんだぞ
>>462 草すらも狩れないのに革新的を騙るとかゲームに対する冒涜だろ、いい加減にしろ!
>>486 それは違うでしょ
海の向こうも同じかそれ以上の誇大広告してんだから
てかメタスコアって向こうのレビューの集まりじゃん
敵が増えるだけでクラッシュするのに、草に当たり判定なんか付けられるわけがないんよなw
ゼルダ超えのオープンワールドありますよ?マインクラフトっていう
>>462 じゃあ何ができるんだよ
敵と戦えるなんてゲームの基本だぞ
エルデンはオープンワールドが出来て当たり前のことはできないし、エルデンにできることはほぼすべてのゲームでできてることだろ
どこがどう革新なんだよ
@草を刈れるようにしてマップスカスカにする A草は刈れないようにしてマップ・武器装備・敵の種類を充実させる エルデンリングがとったのはA ゼルダはリヴァイアサンおにぎりをやってしまったんだよね
公式は初めから勘違いされないように オープンなフィールドとしかいってないんだよな 最初なんでこんな言い方してるのか意味わからなかったけど やってみたらよくわかったよ 馬鹿どもがオープンワールド連呼したから変なところで評価を下げられてる
こういう企画倒れを擁護し始める時点で興醒めよ まだ全プレイヤーにボロクソ言われてたサイパンの方が救いがある
草なんてただの飾りですよ ライトゲーマーにはそれが分からんのです
>>499 オープンワールドがゲームでの頂点扱いになっているのがな
所詮それはゲームの面白さに過ぎないのに
>>489 見た目リアルでもそもそも無いのと同じ、2Dテクスチャと変わらないってことだからね
ただまぁ、ブレワイを持ち出さなけりゃエルデン自体はダクソ4として良作と思ってる
まあ擁護じゃないけど面白いやつには間違いなく面白いしプレイしてるやつ見てる分にはマジで面白い良いゲームだよ ただしゼルダ超えたって思うことはないし万人には絶対に受け入れられないと思うけど クソゲーじゃないしきちんと作り込まれている ただしこの世に存在する人類大半にとっては存在自体がクソゲー枠なだけなんだ それを過度に持ち上げたからこんなことになっただけ
別に草刈れなくてもいいんだけどさー 今後絶対「革新的なゲーム」とか恥ずかしい二つ名つけるなよ?ほんと恥ずかしいから
今の時代にもなって草すら刈れないってとこが革新的なん?
誇大広告はメディアの責任だが じゃあそれ使って広告してたのはどこの会社ですかって話
SEKIROといいこれと言いバンナム角ソはステマし過ぎw
>>507 当たり前のことだが、敵狩って何するの、攻略して何になるのって話になるからな
結果的に意味のあることではないが、様々な要素の集合体が面白いと判断されるんだよ
オープンワールドにしろフィールドにしろ要は広いフィールドをどう活かすかの手段の一つでしかないんだが 一人歩きしてオープンにすることそれ自体が目的になってしまってるんだろ FF15や無双8もそうだったのにそれから何年も経ってるのに同じことしちゃったようなもんじゃん
UBIの糞ゲー連発は一定の品質は保ってるが こっちは文字通りの『粗製乱造』だな
フロムのゲームなんか壁と敵以外プレイヤーに干渉してこないんよな 全部透過する
セキロでGOTY獲ったもんだから角川も金巻き上げてメディアも張り切り過ぎたな
とにかくマップ広くして自由に攻略できるようにすればいい、みたいな信仰があるよな
ほらほら早くしないと草すら刈れない革新的なゲーム(笑)ってなっちゃうぞー 今ならまだ間に合うから早くエルデンリングのメタスコア97に相応しい革新的部分をアピールしてくれー
敵の攻撃だけ壁すり抜けるのもくそムカつくんだよな グラフィックが上がれば上がるほどストレスが増える 倒れた敵追撃出来ないのもそう そのへん頑張るべき
なお肝心の戦闘も敵の少ない隙にショボい攻撃当ててヒットアンドウェイなもよう
別に草刈れないくらいどうでもいいが 散々ブレワイガーした後じゃあまあ比べられるよね
>>153 マンセーって
入れ歯ジジイの加齢臭酷いレスだな
常日頃から草にこだわってたゴキさん これはどうする
>>518 アサクリは実在するリアルなマップや群衆制御をしっかり作り込むからな。
神ゲーではないが、オープンワールドとして目指すところがハッキリしてる。
ブレブレなエルデンとは雲泥の差
幾何公差がコンマ何%かで製造してる生産社会で言うなら 事故ってもいいから過去の慣習の通りに押し通せとやってるのが いまの日本のサードパーティだよな、セカンドと言う方が正確か?
そりゃダクソの戦闘や雰囲気は好きだけど OWとしての革新といわれると疑問出てくるのはしゃーない
ホライゾン2の草すげー 倒れて足跡が出来る! ↓ エルデンで草が揺れたり切れる意味なんてない 手のひらドリルかよ
>>515 オブジェクト干渉の話なら、そもそもゼルダにオブジェクトなんてほとんどないが…
>>1 ワラタ
ossamaphotomode@ossamaphotomode
返信先: @marlisjunさん
Story 0/10 not even included
Graphics 4/10
animation 4/10
Sound design 5/10
characters and enemies design looks weird and random 6/10
Ai system 4/10
how this game got a 97
443 件のいいね
これもモンハンワールドと同じく「もう次は買わない」されるだろ新規に
AIが4は高すぎる 味方の死体が足元にあっても無視するし、笛持ってないと周りに合図すら出せないのに
確かにしょうもないことだけど草刈れるのと刈れないのでは没入感が結構違う あと泳げないのはいいとしても海の深いところ入った溺れるモーションも無く瞬間浮力ゼロでスーッ!っと落ちていくのほんと萎える 箱は近くでジャンプするだけでなぜかぶっ壊れるのにな
>>463 ブレワイsageもセットだったよな
発売前にあそこまで大言壮語やってていいのか?って思ってたら、案の定
ストーリー評価でゲーマーだけでなく映画評論界含めてこき下ろされたのは 世界で唯一FF15だけだったが仲間増えたな、おめでとうエルデンリング 君は今日からFF15と共に歴史に名を遺した
>>537 ストーリー滅茶苦茶悪いのか
なんかダクソより分かりやすくするとか言ってなかったっけ
ゲースロの作者も世界観設定制作に起用してたし
草狩れないとかNPCに生活感ないとかそんなもんソウルシリーズに求める要素じゃねえぞとは思うんだけど 「じゃあオープンワールド化した意義は?」と聞かれるとそれがそもそもないんだよな
草に触っても微動だにしないゲームって最近珍しいよな?
グラだけリアルに拘るくせにこういう所がリアルじゃないの本当に笑える
>>546 とにかく何も説明なくてなんで戦ってるのかよーわからん
本当に何のためにオープンワールド名乗ったの? 恥ずかしいだけじゃん
あと壁よじ登れとまでは言わないからせめて手の届く岩とか崖には掴まって上がれよとは思う オープンワールドってなんだよ
>>538 ライズが売れないのはSwitchメインで開発したせいでクオリティ落ちたからだろ…
>>536 ええええ・・・・
何いってんだこいつ・・・
気にとか樽とか草とか水とか岩とかいくらでもあるだろ・・・・
そもそもフロムはオープンワールドって言ってないみたいよw
>>554 1000万人「アイスボーン?いらんわこんなクソゲー」
エルデンリングはエアプの人たちの想像する何千倍も説明が無いからな ストーリーが分からないどころかチュートリアルすらロクに無い
■Q エルテンが草刈りすら出来なくて馬鹿にされています!とうしますか? ■A セルダを叩きます これもう病気てしょ…w
フロムにしては頑張ったなって言われる枠なのになんで変に祭り上げてしまったのか そもそものゲーム性が人選ぶのに
>>535 GOWとかで足跡が雪に残ってる!スゴイ!みたいなのもゴキブリやってたよな
ダブスタ本当にすごい
>>556 そういや一本柱の見張り台も斧で倒せたなたしか
次作では砦も壊したいとこだが
>>558 別にOWじゃなくてもいいけどさ
それだとSEKIROと比べて退化した言い訳が不能になる
インタラクティブ性を重視した結果としてアクション要素が減ったなら理解できるけど
エルデンはオープンワールドだ。これはブレワイ超えた! ↓ フロムはオープンワールドなんていってない、オープンなフィールドだ間違えるな! なんなのか一体
マジでファミコン時代の情報量だからプレイヤーが考えるしかない わざとなんだろうけどライト層は意味わからんくて死ねって思うと思う
>>550 >>555 ありがとう
ある意味革新的かもしれんなストーリーがないオープンワールド
>>547 これなんだよな
オープンワールドにするべきじゃなかった
例えるならスカトロAVのような、極一部の限られた人向けの作品なのに ジブリを越えた!日本映画界最高傑作!!みたいな宣伝をしてしまったら そりゃ大惨事になるよなぁ
ローンチの変なゲームも再開まで速すぎるって絶賛しまくってたな ゴーストランナーなんてどうなるんだよって話だが
まあ草とか正直どうでも良いけど 普段フォトリアルフォトリアル言ってたのは何だったのとは思う
結局ダクソは従来通りで良かったよね、オープンワールドにする意味無かったねでFA?
壊せる柵とか壊せるよ それ以外は鉄壁だけど それ投げろって思う
よく「○○できないなんて遅れてる!」とかで他のゲーム叩いてるのに草も刈れないのはいいんてすかァ?🤪🤪🤪🤪
>>571 オープンワールドって言ったら自分の好きなように動いて好きな順番に物語を紐解いていくのが醍醐味だと思うけど、これに関してはほんとただ
行った先に敵がいます→倒します→物語とは何にも関係ないアイテム貰えます
だから確かにオープンワールドとして作ってはないのかもしれない
>>579 そりゃそうなる
エルデンも探索の意味ないしボスまで一本道で進んだ方が楽しいに決まってる
>>583 ステイ豚は絵の動画見てホルホルしてるだけだもんな
>>535 ソニー謹製のパワー系ガイジと中小企業のタイムオーバーした未完成を比べるのはナンセンスだろ
まあプレステオヤジが未完成の騙し売りしたゴミを革新的とか言ってるのは泣けるなw
そういえば末尾aならエルデン君がいたけど現れなくなったな 何でもかんでも他ゲー否定してエルデン最強を語ってた彼 もう吊ったかな
限られた範囲でマップ作り込んだほうがゲーム性と合うだろ
>>578 ボスが技使う時よくわかんないとこから地割れっぽい土が盛り上がるエフェクト出すけど技終わると元通り床は変化ないままだよ
わかりやすいここ壊れますよーっていうオブジェクトはボスとかの攻撃当たると砕けたりするくらい
これがゼルダを超えたOW最高傑作エルデンだ! ・自由度なし! ・マップに街なし! ・ストーリーなし! ・草にも触れない!
ゼルダを超えたと豪語する割にはゼルダに出来た事さえ無理とか… 所詮はグラガー!だけの凡ゲーか
草も刈れないのに全然違うゲーム性のゼルダと比べたりしたオランダ人レビュアーがいるらしい
>>595 いったい何がしたくてオープンワールドにしたんや…?
>>597 ゼルダ超えたって騒いでるゴキに言ってやれよ
>>574 例えが直球すぎていまから庭の草を刈るわwwwwwwwwww
ゼルダほどオブジェクト干渉あるゲームもそうそう無いよな
草は地味だから何もできないけど建物や樽は壊れたら派手やし壊れるようにしたろ!
草が切れるとかエルデンで実装されたらくそ鬱陶しいと思う
>>583 壊れたら敵だ!からなんも成長してないのなゴキブリは
>>460 質問を質問で返すな
草が刈れないからなんなんだ?
何か困ることあるのか?
逃げずに答えろよ
一番最初のプロモーション映像からしてまんまダクソだったせいで 全プレイヤーが嫌な予感しかしてなかったけど、結果ダクソ3.5だったね
別に草を切れなくてもいいけど触ったら揺れるようにしろよw 無反応は不気味すぎるだろw
>>3 ツリーガードさんはそのへんの木をへし折りまくるのに
草には触りもしないんだぜ!
もうこのゲームを絶賛レビューしてた奴ら全員業界追放でいいぐらいだけど特になんも変わらんのだろうな なんかあほらしくなってくるわ
>>606 触れられもしないのにいちいちコマンドだけ表示される血痕さん鬱陶しいんでなんとかしてもらえないっすか
NPCすら殺せないの!?って散々煽ってたからまあ…
日本語読めるならスレ内にいっぱい書いてあるだろ 読めよ
ダクソの頃からローリングで樽や机や椅子がバラバラに壊れるのは謎だった どんだけ脆いんだ
>>616 メタスコは今後信じない
まだ動画見たほうが良いよ
散々よそのゲームに「○○無いの?」とか叩きまくっておいてそれかよ
>>621 ローリングで壊れるのはまぁいいよ
近くでジャンプするだけで壊れるのなんなんだよ
>>617 別に戦闘に干渉しないじゃん
敵に向かって武器振るだけで周りの草が切れる機能はいらないけどさ
プーチンによるウクライナ攻撃を避難するリーダーに日本が指名された記念日なのにここは平和だな
草を斬るっていうか、欲しいのは自分のアクションで起こすオブジェクトへの干渉なのよね これがある無しでかなり世界への説得力が変わる気がするな
メディアはどうしてブレワイと比較しちゃったの? 全然別のゲームじゃん 「ブレワイと越えた」という宣伝文句が欲しかっただけなのか?
スゲえ!革新的! オープンワールドの新しいスタンダードをつくるんじゃねーか?
普段全機種マルチでswitchだけ草が少なかったりするとアホほど騒ぐ熱量はあるのに触れないのはどうでもいいんだ
>>628 例に出てるゼルダはそもそもマップにオブジェクトがほとんど存在しないわけじゃん
それこそ2006年発売のオブリビオンにすら劣るのがゼルダなわけだし
別に草が切れなくても揺れるエフェクト出て粉でも吹くだけで全然印象違うだろうにね ダッチワイフ並みの無反応はちょっと
マップ作りに時間かける位なら一本道で敵を増やしてくれた方がいい アクションが主体なんだし
>>637 要約すると本当これ、見事にオープンワールドが良いところまで殺してる
高校野球のマスコミみたいに「10年に一人の逸材」って感じで誤魔化しときゃ良かったのにな イチローを超えるとか大谷を超えるとか具体名書いたらそらどの辺が?って突っ込まれるわ
>>637 戦闘死ぬほどつまらないのに敵増やされても困る
「圧倒的なマップやダンジョンの作り込み!」がご自慢のゲームでこれはないわ… 斬れなくてもこんなにスルスル抜けていくと冷めるのは当たり前
>>595 タイムオーバーで中身スカスカになってしまったやつだなw
最近だとプレステの集金版DQ11がそうだった
3DS版とは違い過ぎてSwitchでパーフェクトなDQ11Sへw
>>640 凄いというより「出来て普通」
あえていうなら出来ないエルデンがうんち
>>641 せめてイチローや大谷より一部でも超えてればね…
どこか一つでも超えてれば凄いところあるじゃんだったのに…どうして…
>>640 実際凄いだろ
具体的には草が切れる事じゃなく、環境に干渉できるって部分だが
>>516 時オカで宮本茂が立て札が斜めに切れて、その切れた看板が水に浮いたときに「これがゼルダや」と言ったんだよな
そういうゲーム内の厚みこそがゼルダであると
>>628 没入感が全然違うよね
世界観だの雰囲気だの大事にするならこだわってほしい部分なんだがな
>>119 しかも戦闘中に誤爆しそうな絶妙に邪魔な位置に配置しそう
草に触れても揺れもしないゲームって正直なかなかないレベルの低さだと思うよ
SNSもこの動画以外にバズってる動画見たことなくて本当にやってる人多いの?
今どきフィールドを自由に探索できるアクションゲームで草にすら干渉できないとか驚くだろ普通
普通に糞グラやんって言われてるんだな Switch仮想敵にしてるステイ豚以外からしたら当然の評価だが
>>49 ポケモンSVは秘伝技としての居合切り復活がない限り草刈りは出来なそう
もっとも、主人公は丸腰だから草刈りする手段自体がないけど
エルデンは草切れないんだ←わかる ゼルダは草切れるからすごい←わかる エルデンは草切れないからクソゲー←!?!?!?!?
マップの作り込みだけで凄いって思わせるには ゼノクロレベルじゃないともう無理だよね まあゼノクロはオーパーツみたいなもんだけど
さすがに草むら入ったら草が揺れてガサガサ音くらいはするんだろ?
>>649 詭弁だなぁ
立て札以外はろくに斬れないわけじゃん
鶏蹴られるのがフェイブルや、っていうのと変わらんわな
>>657 ブレワイ超えた!神ゲー!OWの革新!!
って宣伝しまくってた奴ら批判したら?
そいつらが居なかったらそんな比較されてないから
>>616 だからみんなソシャゲに行った
基本無料なら騙し売りされないからな
ぶっちゃけ「エルデンは草が切れない」はまだ過大評価だろ 正確には「草に触れても無反応」な✋😎
ゴキブリが思ってるほど技術力なんてないってことだわな バグやクラッシュ出てることでわかることではあるけど
マリカとGTを考えてみれば分かるだろ 見た目をリアルにすると挙動も現実の物理法則に沿ってほしいしぶつけたら凹んだり汚れたりして欲しいってこと
金属鎧に変えたら足音変わるぐらいはするんだろ?さすがに
>>661 そう言ってた奴らが草見たらここの奴らと同じ意見になるの?
>>657 違うな
2022年メタスコア97点のエルデンで草が切れない、当たり判定皆無、微動だにしないって…マジなの?
これが正しい、ゼルダは無関係
>>663 草に触れても完全に無反応のゲームって割と思いつかないよな
>>600 そら「ブレワイ超えた」って宣言したくてよ
>>655 グラフィック的に見てもダークソウルシリーズとしては順当に進化してるくらいで他の同機種のOWと比べたらそらね
それで最適化不足で満足にfps出ないんだから文句も出るさ
どちらにも言えることだがこれかな
物事に対するこだわりが強くなる
「細かいことにこだわりすぎてしまう」「ある考えに固執してしまう」ことも、統合失調症の症状にあてはまります。ただ、こだわりの強さは強迫性障害やうつ病でも起こりますので、疾患の特定のためにも、気になる症状があれば早めに受診しましょう。
https://www.chihiro-kokoro.com/symptom/schizophrenia.html >>671 背景込みならスーパーマリオブラザーズかな
草に隠れた岩に武器が弾かれて行動がキャンセルされるのホントクソ こういう明らかにゲーム性に影響する要素ですら「どうでもいい」とか 本当に難易度が高いのかよ
草に隠れてやりすごすとか草むらから不意打ちとかはできるの?
IGNの人がブレワイと比較して凄い凄いってたよ 草切れないのが凄かったのかな?
いや本当にPS2時代には草にあたったら揺れるぐらいは当たり前に実装されてたろ
草木切れません、馬で跳ね飛ばせません 物理エンジンどうなってんだ 解像度グラ以外PS2から進化してなさすぎだろ
戦闘中周囲の草とか木とか壁とががドンドン傷ついて戦闘終わってふと周りを見ると激しい戦闘の跡が残ってる みたいになってくれれば最高だったな、ちょっと離れたら治ってていいからさ
>>635 うんうん
ブレワイエアプをどんどん晒すといいよ
移動の過程そのものにゲーム性持たせられないゲームはオープンワールドやめろと 無駄に広大なフィールドを馬で走り回るだけで楽しかったのは精々十年前までだよ
物理エンジンの使い方が前時代的なだけだろ そういうセンスのないサードには無理
>>677 ゲーム性に影響するからこそ草は動かない方がいいんだろうな
当たるたびに草が動いて、剣を振るたびに草が飛ぶようになると敵が見づらくなって敵の攻撃も判断しづらい
ボスとの戦闘前にそこらの草を刈ってから挑む、みたいな本末転倒なことになりかねない
エルデンリングは正しい判断をしたってことだよ
上の方でブレワイを幼児向け云々とかそれこそ稚拙な言葉で煽ってる人がいるけどさ ブレワイってオプションで総ルビにできるんだよね(あつ森も同じ) つまり幼児(=将来のお客さんになってくれる人たち)が遊んでも読めるように作ってるわけ ちゃんと将来に向けての種を蒔いている、っていうことは忘れちゃいかんと思うのよね
>>687 ドクロだけに攻撃がスカるってかwwww
笑う これが2022年のゲームかよ あれだ、レフトアライブ思い出したわ PS2かよ、このゲーム 草は斬れないけど草だわ スカスカ空振り
オープンワールドならではの戦い方が出来ずに敵を倒す方法はいつものコロコロチクチクだしな これを延々と続けられるのは発達障害の素質あるよ
正直やってると草刈りてぇとはならんし気にならなくね?
オブジェクトに干渉出来ないにもほどがあるわ 揺れすらしないんだから この間抜けな絵面見てメタスコア97神ゲーです、マジ笑う
>>692 ゲーム始めていきなり褪せ人が読めなくてイライラした
>>691 いや他のゲームはプレイに影響ないレベルでやってるだろ…
エルデンはエルデンで面白いんだけど 変なのが変な擁護して余計に評価が落ちて行ってるんだよな
エルデンはエルデンで面白いんだけど 変なのが変な擁護して余計に評価が落ちて行ってるんだよな
>>692 幼児が遊んでも、というより任天堂のゲームはすべてがキッズ向けなだけだよ
それに、本当は文字にルビをふるよりも文字を読む必要のないゲームに仕上げる方が遥かにいいんだけどね
草は刈れないけどローリングで部屋を更地に出来る 光るドクロが転がって逃げたり なんかこのあたりチグハグ感はある
>>698 いうてやってることはゴロコロチクチクするを繰り返すだけだろ
ゲーム性も物理エンジンもマジで前時代的だな
こんなもんに満点つけてるレビュアーは踏み絵になるわ
>>703 これが正当な叩きと思うならマジで統合失調あり得るぞ
>>698 でもゼルダやスカイリムを超える革新性のあるオープンワールド、って言われてるからなあ
バグガー最適化ガーってやってるけどそれ抜きで普通に微妙っていうまんまサイパンと同じ流れ
>>705 そうだねハードゲーマー総選挙1位はブレワイだったね
>>692 で、一方のエルデンリングはというと、ある程度上の年齢層をターゲットにしてるとはいえ、
やたら衒学的すぎて、大人でも読めないような難しい語彙や造語を多用していて
そのうえルビのオプションもないときてる
さらに「死にゲー」とかいわれるシビアなアクションゲームなのに日本語吹き替えすら用意されていない
ブレワイを持ち出すならそういうところも含めてちゃんと比較してレビューすべきだと思うよほんと
これが70点ぐらいのゲームならしゃーないで許されてたかも?
>>706 出来る事はダークソウルから何も変わってないよ
ほんと文字通り広くしただけ
>>694 レフトアライブwww
あれも割りと約束されし神ゲー扱いだったよな
>>692 それはポケモンも同じ事をしてるな
シリーズを追う人じゃなくゲーム自体が初めてな人向けに作ってる
>>713 バグがなけりゃ80〜85点くらいまでは許されると思う
バグ込みだと評価不能だな
>>713 90点くらいまでならまあそんなもんだなって言われてたと思う
>>713 ダクソ4として出て85前後だったらこんなもんかって感じだったと思う
>>698 未熟なメディアとゲームを叩き棒ぐらいにしか思ってない馬鹿どもを揶揄って遊んでるだけだよ
別にエルデンリングで草が刈れようが刈れまいがはどうでもいい
>>537 草
ストーリー無し、グラゴミ、モーションゴミ、AIゴミ
スコア97です
外人はユーモアがあるな
ゼルダのすごいところは草狩れるなんかじゃなくていきなりボス戦いけたりすることだろ?的外れなゼルダすごい多すぎてやばいな
見た目だけリアルにすればするほどただの舞台セットにしか見えなくなる
人を選ぶが楽しめる人はとことん楽しめるゲームで良かったのにブレワイを引き合いに出して話題にされたばっかりに…
>>179 こんなのでw
…え、笑ったの俺だけなのか
>>721 いやブレワイがオープンワールド初心者以外にもウケてるってメディアの点数使ってるやん
>>713 ダクソ補正+初のOW補正で90までは許容出来るよ俺は
ただし、間違っても「MUST PLAY」なんて触れ込みを使わなければの話だが
こんなゴミがなぜBotWに勝てると思ったのか 自惚れすぎだろ 化学エンジンぐらいに作り込んでから言え 戦闘も単調なゴミゲーの分際でな
>>727 もうゼルダの評価はメタスコアなんて持ち出すまでもなく
ユーザー間で出来上がってんだよ
個人的な好き嫌いは別にして
>>628 これ見てロックマンエグゼで片っぱしからAで調べてテキスト見てたの思い出したわ
やってたの俺だけかもしれんが
>>723 それはゼルダの10年前にベセスダがやってるから…
なにも革新的じゃないのに信者がやたら持ち上げるのはゼルダも同じだよ
>>705 そんなこと言ってるからアラサー層まで総取りされたんでしょ
>>713 特盛で40点くらいじゃね?
1万だよこれ?
そんで中身がインディー以下はやべーよ
細かいオブジェクトはほぼホログラムだと思えば良いのかな
草狩れないのがリアルじゃないならNPCに斧ぶん回して殺せないゼルダもリアルじゃなくない?
>>737 メディアはくそ!!
ゼルダ一位メディアはセーフ
>>729 ゼルダの自称化学エンジンも作り込まれてないが…
炎のエフェクト残ってるのにノーダメージで通り抜けられるとかね
化学エンジンとかたいそうな名前つけてるけどただのダメージ床みたいなもんでしかないんだよね、実際に化学反応が起きてるわけではない
膝下ぐらいの雑草だったらどうも思わないが 自分の背丈よりも上のバカでかい葉がついた草が微動だにせず ここまでスルスル抜けていけたらおかしいに決まってるわ
エルデンはフィールドレベルデザインに関しては昔のアサクリとかfarcryにも見劣りしとる オブジェクトの干渉がどうこうの雑さより広げたフィールド活かした遊びが全然なくてつまらん
>>740 そうしたい自分は異常だって気付かないのか?
>>740 ゼルダはあぶねっつって避けるモーションするからセーフ
>>741 ゲーム発売前のスコアと、ゲーム発売して4年のユーザー投票が同一視するんだーすごいねー
自称「ゼルダを超えたゲーム」がゴキくんの中で何本も誕生したけど結局ゼルダガーのままやね🤣
わかるわAAAクラスのオープンワールドじゃ草刈れるのは常識だよな 草刈れなきゃもうゲームとして成立しないよ 草刈るだけが楽しみなのにな
でそろそろエルデンリングの革新性について教えてもらってもいいっすか
>>691 >ボスとの戦闘前にそこらの草を刈ってから挑む、
>みたいな本末転倒なことになりかねない
え?これを面倒臭がる人間が
ミリ単位のチクチク攻撃を絶賛してんの?
それこそ本末転倒だろ
これは俺も気になってた 別に刈れなくてもいいけどなんか揺らぐとかそんくらいのアクションはあってもよかったんでねえの? それすらカツカツなほどリソース割いてるのか?
草が刈れたらもっと面白くなりそうって方向に行かず「いらない!必要ない!」ってなるの何なん?
草刈りを入れることで発売日が少しでも延びるんなら入れなくていいよ
>>754 そりゃあどうあがいてもこの草が動くことはもうないからな・・・
草刈ってエスト瓶とかソウルがドロップしたら笑っちゃうから、草刈れなくてもいいじゃん。実際ドロップしたら面白いけど。
>>733 ベセスダゲーはなんだかんだいってメインシナリオ進めないとラスボスに会えないだろ
>>741 それは確かにな
俺には分からんかったがエルデン97点みたいな動かないレビューみたいな忖度が分かる所教えて
>>754 ルピーやバッタが出てくるわけじゃないなら刈れてもしょうがないかもね
>>755 不具合が直ってない以上
そんなの関係なく発売日伸ばした方が良かっただろうに
個人的には草が枯れないことよりドラゴンとかが極大炎ブレス吐いてるのに草が焦げ付かない方が違和感あった
基本無料の原神でもできてることができないってさすがの技術力だな
外人ツイッタだとブレワイ持ち出すまでもなくこれがホライゾンより上とは信じられんみたいみたいに言われてんなw まあ普通の感性してたらそうなるw
OpenCritic ダクソ 85 ダクソ2 88 ダクソ3 90 セキロ 90 ブラボ 91 エルデン 96
>>757 そこら辺に転がってる頭蓋骨割ればルーンは出てくるな
草に対する反応でエルデンリングはブレワイとは全然違う設計思想だと直ぐに理解できるはずなのにメディアはブレワイと比較した メディアの中にブレワイが歴史的傑作に位置してるのが許せない連中が大勢いるのだろうな
>>760 別にアイテムは期待してないわ
草に隠れて背後攻撃楽勝wな場面で放火されて一面焼け野原とか草を枯らせるクリーチャー出てきたら嬉しいじゃん
まあ現状でもカツカツっぽいし余計なエフェクト入れられないんだろうけど
>>764 まず戦う相手間違ってるんだよな
まずダクソ3と比較しろや
>>758 ID:6iKRkNwbdが知ってる訳ないだろいい加減にしろ
操作キャラと草木の接触判定なしてすごいな 雰囲気よいのに台無し
草に触れる事もできないのにブレワイと比較するのはおこがましいだろ PS1時代ぐらいのゲームと比較するのが妥当
>>771 オブジェクトの変化より草の本数や見た目の美しさをとったのだろう
グラグラ言ってるユーザー向けなんだから間違ってないのかもネ
「ブレワイを越えた」は宣伝文句になったけど 「エルデンを越えた」では宣伝文句として成り立たないね
ゲームメディアと信者が何故かブレワイと比較してたんだから当然こうなるわな
世界にいる感覚はホライゾンの方が全然よく出来てるのになぁ…
>>768 宮崎は革新性もゼルダやスカイリム云々も言ってないしオープンフィールドと言ってたんだよな
でもSONYや角川の詐欺に乗っかったし共犯だ
>>778 「エルデンより下」だと終わり感しか無いのにな
公式で忖度満点レビュー並べてドヤった時点でフロム自身も悪いわな
君ら英語読めないだろうから教えてあげるとこのツイートは引用やリプで「いやそんなもんこのゲームにいらないだろ馬鹿か?」とか「そんなに草切りたいんなら外にいけよ」とかボロクソに叩かれてる
>>3 繋がります。
草が刈れればそこに物やギミックを隠すことができるし
敵に破壊されればプレイヤーの隠れる場所を減らせる。
また、燃やせれば安全なはずの地形が一気に地獄になる。
つーか単純に刈ること自体が楽しい、居合で一気に草刈らせろ
>>784 今後メタスコアが出るたびに「エルデン以下」って言われるんだぜ?
ジョジョの再来だわw
>>713 中小スタジオが始めて作ったオープンワールドゲーなんだ、あちこちがしょぼくてもしゃーない的な
メタスコアもその程度の評価ならみんな気にしなかっただろうな
97点なんかにしたのが間違い
>>767 まぁ頭蓋骨とか樽とか破壊オブジェクトあるなら草刈れてもいいような気がするね。
バグや最適化抜きにしても微妙ゲーでフロムの信用も失墜したし メディアを買収したのかしらんが事前の異常な持ち上げに乗せられて 初めてフロム作品を買ってしまった人は怒り心頭だろうな これからのフロム作品もフロム信者だけしか買わなくなるだろうし これはこれで被害者が減っていい事なのだけれど
そもそも今の時代に凄いアクション作るなら色々出来るようにしとけよ まさか敵との戦いは転がって避けるだけ? ファミコンじゃないんだからさ
エルデンが97点に相応しいかどうかはぶっちゃけゼルダではなくダクソ3と比べるべきだと思うの ダクソ3より相当面白くなってるならそれだけで97点って言っても通ると思うのよね P5って95点とかでしょ? あれも絶対的な個性を評価点とするなら理解できる点数よ
さんざん言われてるけどせめて草に当たり判定は入れるべきやな 揺れもしないのは気持ち悪いわ
だが、ここでこの世界は作られた仮想現実の世界、 草をすり抜けるのはこの世界に異変が起こっていることを示唆するもので、 最後には上位存在が現れて「大人になれよ」と言ってくる メタスコアの異様な点数もプロモの一環で、上位存在に操られていたんだ!っていうオチなら97点許していい
そういえば樽とか板みたいなのはジャンプの衝撃だけで壊せるのにな
なんの進化もしてない古臭いダクソ4なのに なんで大作みたいな見栄張ったんだ
このゲームで草切れる必要ない評価に影響しないって奴はスルーすればいいだけなのにな オープンワールドでこういうこと出来ないんだって感想もあるのは当然なんだから
>>786 97点でブレワイ超えたって言う宣伝文句が無ければその意見に賛同できたんだけどねぇ
油断すると即死する上にマーカーも存在しないオープンってArkとかforestとか既にあるんだけどな どっちもバグがひどいから評価低いんだけど、エルデン係数かけると97点になるのかな?
>>786 他人とコミュニケーション取るの苦手そうだから教えてあげると
「草に当たり判定ないね」ってだけのツイートをボロクソに叩くことは“異常”なんだ
オープンワールド謳うならせめて草むら等に油撒いといて敵集団おびき寄せて 火矢か魔法で着火炎上くらいは出来るようにしてくれよな
令和になってもフィールドにおけるオブジェクトの草って話題性あるな ゲハでも何度も草の表現について語られてるし
>>802 そっちのほうがゲームとして理に適ってるからね
武器を振らないと壊せないようにするとモーションが遅い武器や攻撃範囲の狭い武器なんかをつかうプレイヤーが難儀することになる
ここらへんの都合も考えずになんでもリアルにしろってアホなこといってるのがこのスレよ
くっそしょーもないけど草刈れるだけでもブレワイは革新性あったって事やない? エルデン97はそれすらない
自分の行動に対して反応が返ってこないことがどうでもいいなら お前は反応返ってくるSNSに書き込まず過疎掲示板で一人で壁打ちしてるはずなんだよなぁ
>>809 フロム信者の異常さをフロム信者は気づけないんだろうな
>>813 ちゃうやろゴキさんやろ
フロム好きは、まあこんなもんやろって納得してる
>>33 悔しかったらグラフィック綺麗にしてみたら?
細かい話を潰せるぐらいの 革新的な部分を説明すれば済む話なんだが
>>790 今後あらゆるソフトで言われそうで今からげんなりするわ
草狩れるようにしたらプレイステーションで動かないから
別に草は刈れなくてもいいから、キャラが動いたら草も揺れるとか、切りつけたら葉っぱの破片が飛ぶとかしてほしいんだよ、2022年メタスコ97点のゲームならな
>>3 リアルな映像が臨場感になって面白さにつながるってのと同じ理屈だと思うが
まさか無双にも劣る作り込みのものがメタスコア97になるとはゲハでも予想できた奴はいないだろうな
そろそろ全世界何百万本突破!みたいな宣伝始まる頃かな?まだ?
髪の毛一本そよぐだけで面白いと言ってたはずが 草が一本もそよがなくなったの?
ゼルダがどうのってより過去のOWゲーで出来ていた事が出来ないのに革新だのなんだの言ってるクソメディアがいるから叩かれるんだよな
目の前に死体あってもスルーされるのはさすがにどうかと思ったわ
>>828 それ視認性悪くなるだけだろ
負荷は重くなるし、敵も攻撃も見づらくなるだけ
ノーセンス
フロムの技術力ではプレイヤーが隠れられるオブジェクトを破壊可能にするのは難しいのかね もう刈られてるのに同じ場所でしゃがんだら敵が見失うとかしちゃうのか
>>828 プレイステーション4では動かないよそんなの
PC版は設定でphysics処理するようにできたりしない…よな? 草がリアクションしてもこのゲームには関係ないかもしれないけどこういう細かい所が大事だからグラフィックとかも向上させてるんじゃないのかっていう だからまだゲームは進化する余地全然あるんだよな、テクスチャ綺麗にしただけのハリボテゲームがまだごろごろしてるんだから
任天堂からコエテク出向してのブレワイの草の作り方講座懐かしいな
>>836 ていうかこのゲーム草生えてるとこで戦う敵なんてほぼいないだろ
だいたいカビ臭そうなとこでしかやってないわ
これからはグラの事で叩いてくる奴がいたら”リアルなグラを求めるなら外に出て風景見てろよw”って言い返せるな
>>834 それ言ったらストーリー分岐もない、マップに車も歩行者もろくにいない、ランダムイベントすらないゼルダはどんだけ退行してるんだよと
真に叩かれるべきは、無責任な レビュー載せた職業ライターやそいつらにレビュー書かせたヤツらだろうが。 それはそれとして、笑われるのはしゃーない
>>820 俺は苦労したんだからこれが当たり前!新規が遊びやすい必要なんかない!もっと嫌がらせしろ!
こんなだろ。
パワハラ受けて育ったおっさんかよ
厄災無双は草狩のせいで前作やFE無双より敵の数が減ってスカスカになった上にフレームレート落ちたから良し悪しだな ただ、エルデンはマシンパワーがウリな機種で出してんだから 草すら切れないのは技術力も発想力も無いんだなとしか
>>848 メディアは他所のゲームじゃ無くて歴代ダクソやフロムの過去ゲーと比較すりゃ良かったのにな
それこそゼルダだってBotW前はずっと時オカと比較され続けてたんだし
戦う相手は過去の自分で良かった
散々ブレワイと比べといて草狩れないのは正解って何じゃそりゃ 最初から比べなきゃいいじゃん
色んなスレでブレワイにランダムイベントが無いとか言ってる奴って同一人物か? これ以上エアプで知ったかすると守りたいエルデンの評判が更に落ちるぞ
ゴキちゃんあれだけグラフィックは面白さとかいってたのに
>>854 ゲームライターはバカだから対立煽りしかできないのや
>>844 もうこれだけでブレワイやったことないのわかる
いうてグラ自体もそんな飛び抜けて良いわけじゃないんだろ? グラも特別良くない、草も刈れない 普段の誰かさん達の基準じゃ叩かれるはずなんだが…
まあ。 最高得点さえつけなきゃここまで騒がれることはなかったわな。 ほんと、ファミ通のJoJo40点と同じ。
自然を傷つけさせない革新的なOWなんだよ 知らんけど
草を燃やして敵がそれに反応するぐらいは無いと 革新的なエルデンリングはそのぐらいは出来るんだろ?
>>844 ランダムイベントないのかーそうかそうか
これまでもこれからも、こいつの発言になんの信ぴょう性もなくなったな
つまりエルデンは草分け的存在にはなれなかった訳だな
なんかフィールドにリーバルトルネードポイントあったの 見たときは笑っちゃったわ
環境側のリアクションを捨てて見栄えの良い風景を作ることを選んだ 相互作用するのはプレイヤーと敵のみでありそれ以外はあくまで美しいだけの背景であることに徹する 草を刈れないから駄目とかいう話ではなくそういう方針っていうこと 当然ながら革新性は全くない
>>869 あれだけなんか妙にゲーム的で浮いた存在で面白い
ダークソウルの世界観に一つだけ任天堂ゲーのギミックが混入してるような
エルデンをゲームチェンジャーにして流れを変えたい思惑があったのかね 売れてるのPCみたいだしソニーというよりはバンナム角川か
>>876 ブレワイが評価されてるのが気に食わない連中がおるんやろなぁ
エルデンリングで流れ変わるとか それ間違いなく退化する方向性だよ
ID:6iKRkNwbd ゼルダ叩いてる風を装ってブーメランを投げまくるなかなかの芸風
>>877 UBIは腐っても業界トップクラスの会社だからな
フロムみたいな中小企業と一緒にしないでくれよ
水に濡れたら水滴落ちる? 水から上がったり砂浜では足跡付く? 矢を撃ったら回収できる? ちゃんと水に入ったら波うつ?
せいぜいダークソウルリマスタード(84)〜ダークソウル3(89)の間のどこかぐらいだな ソウルシリーズの括りからは抜けた出来にはぜんぜんなってねぇから
ボウガン打つ時FPS視点で手元すら映らないで矢だけ飛んでくの笑うわ
主要ボス以外はインディーゲーみたいな糞モーションだしな 戦闘が楽しくない
UBIはマンネリ言われても一定の品質はキープしてるよ
>>882 中小企業のやりがい搾取のブラック会社がこんなゲームを!ってところもメタスコア加点要素なのかねぇ
全部が面白くないわけではないからなぁエルデン 面白い部分煮詰めて欲しかったのに大量の水加えただけの料理になってる SEKIROとかパリィアクションのその先を詰めてて感心したのに
推すゲーム間違ってるんだよな 最近ならホライゾンしとけば良かった ブスだけど
エルデンはごちゃごちゃと言い訳並べるくせに、ホライゾンのたった一言「ブス」には言い返せなくなるの何なんだろうなw
>>886 よりマップが広くてダンジョンが多いことと敵の数が多いことは優れてる
戦闘は簡単すぎるブレワイに対して、エルデンはもっさりしすぎててつまらない
あとどこもかしこも雑魚配置しすぎ
>>817 アイテムドロップ
地域によって小麦だったり米だったり虫だったり
雑魚戦なんて簡単なくらいでいいよ レベル上げめんどくせえ
ホントなんでファーストのホライゾンでステマしなかったのか 普通にできも良いわけだし勿体ないわ ブスだけど
>>899 レベル上げもう戦車でしかしてないしする気ないわ
さっさとクリアしてとりあえず元だけは取りたい
エルデンは自分でブス作れるからエルデンの勝ちやぞ(棒)
ホライゾン2はアーロイと乳首以外に言及ないもんな 食わず嫌い多いが主人公ブスにするヤツが悪い
ゼルダにできてホライゾンに出来なかった事
ゼルダ ホライゾン比較
VIDEO VIDEO >>900 いや、エルデンにこんだけ言い訳並べるなら、ブスにも言い訳してフォローしてやったらいいのにと思ってな
>>885 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>908 生理的な部分は理屈で反論無理だからしゃーない
剣振っただけで草刈れないのは別に普通だろと思って見たらなびいてすらいなくて笑う そもそも当たり判定ないのね
>>908 エルデン上げとポケモンのネガキャンでいっぱいいっぱいだろうな
まぁそうだよな 草に限らず看板なんて斬れる必要ないし、まして切れ端が水に浮く必要もないもんな やっぱ時岡ってすげーわ
そもそもこれ草を刈れないことじゃなくて草に物理的判定がないことに憤ってるツイートだよ
剣でも切れない草で服を作ったら剣による攻撃を防げるのでは?
メタスコア97の歴史に残る神ゲーにケチ付ける方が頭おかしいと理解しろよ 草刈りが面白さに繋がると思ってんのか
>>919 草スルーしてるから裸で戦うのと同じだろ
>>920 97点ってブレワイもだけど頭湧いてんのか?
逆にタルや木箱など当たり判定があるものはローリングするだけで盛大に砕け散る
オブジェクトを壊すことで楽しい要素は全くないよw ダクソと同じである程度のものは壊れるけどね
>>919 干渉しないから中はズタズタだし、何なら着てもそこから座標変わらないから移動したら脱げるぞ
草の幽霊って言うなんかこの世界の根幹に関わる設定があるのかも知れない
オープンワールドはフロム側が言ってたわけじゃないからかわいそうだが どこの勢力の宣伝工作だったんだろうなw
ソフィーちゃんは鎌錬成して植物採取してるというのに褪せ人は刃物持ってても切れないんよ
>>640 この時代で草も狩れないなんてある意味ではすごいのよ?
>>907 これ見るたびにホライゾンさんが可哀想になる
神ゲーと同時期に発売したばっかりに
UBIとかインタラクトでわかりやすかったがこれはソシャゲ要素盛り込んだかな
>>853 結局のところ、それじゃハッタリが効かないから宣伝にゼルダやスカイリムを使ったってだけなんだよね
そこらへんの草野球チームのエースよりすごい!じゃ誰も見向きもしないから
メジャーリーガーのエースよりすごい!って言い張ってる
でも実際は草野球のエースとトントンで、しかも怪我隠してて
制球が定まらずにデッドボール連発して大炎上してる
これのせいで「全ての」オープンワールドゲームが再評価されるという異常事態 ゼルダ以前にホライゾンや原神でもまだちゃんとオープンワールドしてるわ
>>932 時期的に初代はしょーがないが
2でブレワイ基準に修正しなかったのは草
草刈りシミュレータと祠の知育パズルが豚ちゃんにはピッタリ
リアル思考なんだから草なんて刈れなくて良いんだよ 草刈りなんてしたくないだろう? 箱とかと一緒でローリング回避で草刈れるようにしとけば良かったんだよ ゼルダみたい剣振って草刈りなんてリアリティーない
>>937 まず、ゼルダもエルデンリングもオープンワールドじゃないから
>>941 リアルの世界なのにリアリティーがないところが白けるのよ
昔GTA5で草で思いっきりイキってたハードあったな
ゲーム性に関係しないんなら、べつにどうでもいいけど ゼルダってすごかったんだな、5年前の、WiiUでも出たゲームなのにw
>>4 え?いつも、ゴキちゃんが臭がる少ないとか言って煽ってるじゃない
ゴキちゃんにとって、草はゲームの最重要事項なんじゃないの?
>>944 結局箱1Xで逆転されたやつだっけ?
PS公式でずっこけられた次世代機最適化版も結局箱にも出るからまた処刑されそう
ゴキブリは草が好きなので草が刈られると死ぬから刈られないのだ
>>936 いつもゴキちゃんが言ってることじゃない
何を今更
エルデンは雪山や砂漠みたいなロケーション在るかは知らないが、歩けば足跡残るみたいなのはあるのかな
>>951 それをニシ君が言い出してて草
手のひらクルックル
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw キチガイ和サードはPS大好き独占 キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
要するにダクソとは全然違う!ブレワイ超え!スカイリム超え!って言ってる連中が一番ダクソを馬鹿にしてるし、 心の中じゃダクソ<<<ブレワイ、スカイリムってよーく分かってるんだよ 断言するけど、ブレワイ超えたはずのエルデンが出たのに、次に大作が出て比べる作品はまたブレワイだよ 本気で超えたなんて思ってる奴はメディア信者含めて誰もいないから
>>957 草は大事なんだろ?
よかった共通認識になったじゃん
>>953 ブーメランくらってるヤツ見るってのは定番のエンターテイメントだからな
普段草で煽ってたら草で煽り返されるには当たり前だよなぁ?
ブレワイと発売年が逆ならまだ絶賛されてたかもしれないな あっちが突然変異すぎるし、こっちが古臭すぎた
草刈って足元すっきりさせれば、特定の行動パターンわかりやすくなるみたいな アクションに繋がる要素も作れただろうに
草刈りたい、じゃなくて、草も刈れないの?なんだよな
>>961 ブレワイのころから草の重要性といてたしなニシ君
ゼルダって時岡の時点で看板をいろんな向きで切れたり凄かったなと
>>959 エルデンリングにブーメランなんて武器はないだろ
いいかげんにしろ
草コンプレックスにもなる
スカイリム、ウィッチャー、フォールアウト、GTA、アサシンクリード 草刈れたゲームってどれ?
草のことばかり言ってるが,周り官署できるかどうかの話だろ,これがゼルダなら,草をもやして的にダメージを与えた李,気を切って妨げたり,岩を転がしてダメージを与えたりと,剣で戦うだけじゃななくて,周りのものを自由に使って敵をたおしたりできるってことだぞ
>>953 だだバカにされてるだけだということに気づけよ
いつもと言ってることと逆の言い訳してるゴキちゃんにさらに苦笑挿してるんだよ
革新的なところがないのに 革新的と売り込むあたりが 革新的
草の話になって草の数を誇りだすのがまぁわかりやすい
草が刈れてゲームが面白くなるんですかねぇええ!!!!!!
>>973 ないね
そのへんのオープンワールドと変わらんてことか
スカウォ→ブレワイの進化を真似しようとして盛大に滑った感がある ソウル系も正直マンネリ気味だしね
ダークソウルと比べて革新的だというのなら分かる ジャンプ()出来たり馬()に乗れたりな だが他のオープンワールドと比べたしたのが運の尽きだな
>>979 やっぱゼルダだけか
だとすれば、一体何が革新的なんだ
>>980 その辺と同程度にされたいなら好きにしなよ
>>980 そういうこと言ってるから、草が重要なのに
草が動かないハリボテがバカにされてるんだと認識した方がいい
草に身体が触れても揺らぎもしないゲームはなかなかないよ
だからオブジェクト干渉の話でしょ? ブレワイは自分で干渉したオブジェクトが更に別のオブジェクトに干渉してってプレイヤーが想定できない結果が生まれたりするじゃん そういうのがないって事
ブレワイで草狩っていたらバッタ出てきたり米取れたりするもんな 草を燃やすと敵が慌てて逃げたり武器燃やせたりするし
フォールアウトは建築要素あったからまた別かもしれん
ああ、間接的にゼルダ持ち上げたくてわざわざ草の話してたの? 回りくどいことしてないでゼルダは唯我独尊とか言ってりゃ良くない?
ゼルダは草刈るとアイテムや生き物出てくるし草に火をつけて上昇気流を発生させたりできるがただの飾りなら別に刈れなくてもいいんじゃないか
>>987 つまり草は大事ということだよな
ほら認識共通化出来たじゃんよかったよかった
>>994 これは刈れないことじゃなくて触れもしないことにびびってるツイート
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