2011年11月→スカウォ発売
↓次作の構想や研究検証期間
2013年1月→本格開発スタート(藤林談)
2017年3月→発売
期間5年4ヶ月(本格開発4年3ヶ月)
ブレワイ新作
2017年6月→DLC第一弾発売後、DLC第二弾と同時開発スタート(青沼英二談)
2018年11月→任天堂本社より地形デザイナー募集
2019年12月→モノリスソフトよりゼルダスタッフ大規模募集
2022年後半→発売予定
期間5年6ヶ月〜5年9ヶ月(さらに延期の可能性あり)
ブレワイと違って既に基盤があり、世界観の拡張が主なのに初代より開発期間が長くなる模様
しかも人員大募集を2回も広告かけている
何が起きると言うのです?
とてつもない物を作っているのでは
ブレワイ初代と違って試行錯誤は少ないのに開発期間が長いのはやばいわ
どう考えてもハードの制約がキツ過ぎるから当たり前だな
ロンチの時点でハード限界だったし
コロナがあったから単純には比較できないけどな
ブレワイはスタッフ大勢集めて試遊を繰り返したらしいが
そういうのは今は難しいだろうし
>>5
だよね
ユーザーの期待値はあがってるから前作よりおもしろく驚きのあるものにしようと思ってもSwitchの性能の低さが壁になる。
開発者はつらいだろうね。 Switchでゼルダ起動すると自身の体がSwitchの中に入って自分自身が主人公になってクリアするまで現実世界に戻って来れないシステムなのかもしれない
ここまで情報隠してるとなると相当な自信があるんだろうな
ブレワイのあとに驚きのある続編ってハードル高すぎよな
売れるソフトがたくさんある任天堂だからここまでじっくり開発できるんだろう
他の会社なら早く出せ言われるだろうな
全然ええわ
ポケモンみたいに乱発してゴミ出されるのが1番嫌
逆に言えばブレワイより好きなこと出来る
何をやっても前作と違うってことになるんだからね
>>1
恐らく"本物のゲーム"が作りたくてスタッフが逃げたんだろう
ゲームクリエイターならニンテンドーのつまらないガキゲーなんかよりAAAを作りたいのが本能だからな
普通はここまで遅れないし途中で募集してるのも怪しい
これでスタッフ逃げてなかったらニンテンドーがスケジュール管理すらできないとんでもない無能ってことだ
どっちに転んでも俺達の"勝ち"だな >>7
コロナ禍はどこも同じなんだからいいわけならないがゼルダチームはコロナ禍でも効率が落ちてないやり方出来なかったかな >>13
ポケモンが稼いでるからぬくぬくとゲーム作ってられるんだぞ
お姉さんが毎晩風俗で知らないおっさんに抱かれてて
そのお姉さんの金で何回も5年くらい浪人して東大受験目指してるニートみたいなもんだぞ
人並みの常識があるならポケモンに感謝してもしきれないはずだ >>16
むしろゲーム開発なんてコロナの影響が比較的受けにくい職種だと思うんだが
他のメーカーは普通にリリースしてるし WiiU版を切るから
少しは見た目なり何かが良くなるんだろうな?
>>17
非ニンテンドー派は連合だからな
例えるなら
ゲーム業界=ウクライナ
ニンテンドー=ロシア
その他=有志連合
ゲーム業界を独占しようとしてる"悪"と戦ってるのさ
ニンテンドーが市場を制圧すれば低性能ハードで糞グラゲームしか作れなくなってAAAは滅びるぞ >>18
ポケモンの金がゼルダ開発に使われてるわけではないからその例えは違うぞ ドラクエとかもいつ発売されるかわからんくらい発売期間伸びてるな
>>21
ゲーム業界は元々任天堂の一部だったのかー しっかり時間かけて良いゲーム作ってくれ
むしろ延期していいぞ
あと3年くらい余裕で待てる
>>24
豚がいつも起源の主張してるからな
家庭用ゲームの歴史はニンテンドーが作ったと本気で信じているらしい
あいつら無知だからアタリとか知らないんだろうな 続編は「BotWを超えられない」と言うアホをよく見るが
確実にBotWを超える史上最高のゲームになる
根拠は大きく4つ
>>25
むしろこれだけ長い期間ずれ込むくらいなら、
グラとか全部一新して次世代機向けに作って欲しいんだが?
下手にSwitch向けに作ろうするから時間かかる モノリスソフトの募集項目
モーション、クエスト、主要キャラのデザインシステムと
とにかくほぼ全部網羅しとるな
2019年12月の募集時点でもうすぐに出るに違いないとか言ってたら2年4ヶ月経ってたという
まぁよく見たらこんな膨大な仕事を募集してた時点ですぐ出るわけがなかった あと忘れてたけどWiiUからSwitchへのマルチ変更もあったわ
>>27
1つ目はWiiU縦マルチでなくなりハードの制約がなくなる点
素直に開発効率が上がり出来ることが増える 余程ブレワイ2が出て欲しく無いんだなってのは分かったわw
>>27
2つ目はリソースを流用できる点
これを「続編は使い回しで変化がない」と言うアホもいるが
基盤がある状態から拡張するメリットは計り知れない
マイナスはなくプラスしかされない
PVから空を拡張しているのが確定しているが
果たしてあのハイラルがどれだけ拡大・拡張された世界になるか
地下や水中があるかもしれない
ゼルダ恒例の別世界があるかもしれない >>19
コロナでいろんなゲームがバグまみれになってるんだが
ゼルダのバグ取りもコロナ前だからできてた言葉は悪いが力技みたいなやり方だし >>33
じゃあブヒッチは5年目の末期ハードだならニンテンドーの次世代ハードと縦マルチだな
ブヒッチバージョンはWiiUと同じ劣化版だ >>26
お前の例えとお前の認識が違っちゃ駄目じゃんw >>26
今のビデオゲーム市場の基礎を作ったのは任天堂だよなw
NESの世界的普及が一番の要因 >>27
3つ目はBotWが新ゼルダのプロトタイプという点
「アタリマエを見直す」をテーマに従来のゼルダ要素を極力排除し新しいゼルダを作った
かつ初代リメイク的側面も合わせ持つのがセンスの塊だが
要するに続編は従来のゼルダ要素をぶち込む余地が残ってる
初代から神トラの進化ができるゲームということ
例えばダンジョン(神獣)は物理エンジンを主体にしたギミックが主だったが
続編はいつのもゼルダらしい謎解きも入れられる >>36
ゼルダのバグ取りってコロナ禍でも関係なくない?
あれ、ゲーム内にバグ取り用の看板チャット立てて別々の仕事してる人たちが非リアルタイムにバグ取り連携出来る様に工夫したって話だからむしろコロナ禍の今の方が適正高くね ポケモンも捏造抜きにしても割とバグまみれだしそこらへんは覚悟してる
元々ポケモンはバグ多いシリーズだからたとえとしては不適切な気もするが
>>40
アタリって聞いたことないか?
ニンテンドーよりも前からビデオゲームは存在するんだぜ >>35
エルデンリングってダクソのアセットまるまる使い回してんのに完全新作とかほざいてるからな
ブレワイ2でアセットを使い回しつつ更に物量と新システム盛り込んだら圧勝するわ >>36
コロナの影響ってまだ2年前だよね
それを差し引いても長すぎると思うよ
全く情報無いし >>27
4つ目にして最大の根拠はゼルダチームが「BotW開発時から続編のアイデアを持っていて継続開発している」点
インタビューから明らかになっているが
アイデアがありすぎて続編を作ることはBotW発売前から決まっていた
その片鱗は『Master Works』にも掲載されている
あの史上最高の神ゲーを作った(良い意味で)頭おかしい連中が「もっとこうすれば面白くなる」アイデアがありすぎて
BotW発売後から作り続けている
1〜3つ目の根拠がある状態で
人数も増えた開発体制で
シリーズ最長の開発期間で
作り続けている
俺は怖い >>45
知ってますが?w
アタリ以上に世界レベルで普及の要因になったのご存じない? >>8
エルデンリングと違って壁を登れるのがゼルダだから コロナの影響
テレワーク
働き方改革で労働時間制限
>>49
アタリが築いた市場にただ乗りしたフリーライダーがニンテンドーだろ
それが今では業界の代表面してるという厚顔無恥さには恐れ入るよな エルデンですらオープンフィールド+ダンジョンを取り入れてるワケだからな
BotW2で神獣ミニダンジョンと祠だけなんてのはもう許されないよ
任天堂の場合開発期間が長いのか出来てて発売するタイミングを見計らってんのかどっちか分からんとこもあるからなー
既に出来てて発売時期見計らって情報公開してる可能性もある
現に毎年サード含めそれなりの大作投入してるしゼルダが無いから何もないとはなってないからなぁ
>>5
64GB版スイッチが売れてるから
ゲーム容量が32GB超えてもええやろってなってそう >>43
気になるところが見つかるとどう作るのかどう直すのか等々
頻繁に部署を超えたミニ会議を開いて面と向かって話し合って
徹底的に調整してたって話だから
リモートが増えると緻密な連携が前作の開発より難しくなって
修正作業にも影響はあるだろな >>52
NESって世界的にアタリの倍以上の普及率誇ってるんだけどなww
え?ゲーム市場ってアタリの独占市場だったのかーびっくりだー >>21
NATO=任天堂、MS、その他
ロシア=PS
これが出しい >>52
ちなみに知らんだろうけどビデオゲームって1950年代からあってな
お前さんの理屈だとアタリがそこにタダ乗りしてるんだよ >>58
歴史を知らないとこうなるのか
無知って怖いな
>>60
それはアーケードゲームな
本格的な"家庭用ゲームハード"はアタリが最初だ >>62
それブレワイの発売前にめちゃくちゃ言われてたよね
とっととやめろまで言われてた
今では手のひらくるくるだけど >>18
ブレワイの売り上げだけで2の分の開発費も既に稼いでるだろ
今もジワ売れ続けてるし 逆に期待値上がる
まあその分期待裏切られたら反動もでかくなるけど
ゼルダは予算納期無制限の実験場だからなぁ…
3Dになってからは特にそう
ハードはSwitchのままだし世界観の変更もないから
ゲームデザインだけで勝負するしかないな
そもそもブレワイは200万本でペイできるように作ってたって開発側が言ってる時点で
2500万本は全部利益になっとるよ
正直言って新作は1000万本でペイできる規模にしてもなんの問題もない
今出すとせっかく売れ続けてるブレワイを潰すことになるから
ブレワイ2は次世代スイッチまで投入を引き延ばしてるんじゃないだろうか
ブレワイ2でたら初代が売れなくなるとかないだろ
むしろセットで買う奴出てくる
>>69
家庭用ハード市場はアタリが築いたという事実で都合悪くなって突然アーケード含め始めたからだぞ これだけ時間かけたのにエルデンに惨敗確定なの可哀想
合間に新作2Dゼルダ挟むとかすればいいのに
何の為に携帯据置統合したんだ
>>78
発売日公表されたら初代のランキングが浮上しそう BotW潰すとかありえん
むしろ9,980円で1と2遊べるとか破格
>>81
夢島のグラフィックでリメイクじゃなくて新作やりたかったな >>72
トレーラーからはグラフィック変えた感じはしないな
シーカーストーン持ってなくて右手になにか捕われたようだ
強さはどうなってる?ハートやがんばりゲージはまた一からなんだろうか >>81
ゼルダ無双DX「ん?」
夢島リメイク「え?」
厄災の黙示録「あれ?」
スカウォHD「いかんのか?」 >>63
車を最初に作ったのはトヨタじゃないしOSを最初に作ったのはマイクロソフトじゃない
この世のほとんどただ乗りってアホな認識なのか 楽しみで仕方ないがベセスダ新作とかぶらないで出してくれどっちも相当ゲーム時間かかりそうだから
>>87
毎年ゼルダ出してるんだよな
まぁここ10年くらいずっとその傾向だけど >>81
見下ろしも作ってるみたいだけど
リメイクじゃなければ
神トラ2でもやってたノンリニアの自由度の高さとか
BotWでウケた掛け算の遊びみたいな要素を取り入れていくだろうから
そっちはそっちで時間かかってるんだろな ブレワイ2は今年出したらエルデンに負けるし来年出したらエルデンから逃げたと言われる
マリオ3D新作も5年音沙汰ないよね
2Dマリオはもっと悲惨
マリメの方はただのスピンオフだし
ブレワイ2長すぎるわペルソナシリーズやドラクエシリーズバカにできないだろ
たぶん延期するぜ
年末商戦は手抜きポケモンでしのいで来年3月とか
>>97
2008年P4
2016年P5(8年)
2023年P6(7年)
ペルソナがなんだって? 前作が見事に要素を取捨選択して驚きの完成度で簡潔に世界を作り上げたのに対して
何を目標にしたらこんなに時間かかるのかねとは思うな正直
ブレワイってWiiUでも動いてたからすごいよな
今度は真にSwitch特化になるワケだよな
>>100
空島追加だけじゃこんなことにはなってないだろうな >>101
でも携帯モードのFlopsはWiiUどころかPS3以下なんだよな・・・ >>100
ブレワー以前のゼルダチームって仕事遅すぎて無能開発チームの代名詞だったから・・・
タクトでは未完成で発売させられてるし・・・ 間に無双挟んだのが続編のヒントじゃね
あれで何かの実験してた
もう出来てて販売時期の調整と数名でブラッシュアップ中だろ
実はもう完成してるけど新型Switchのロンチに合わせる為に縁起してる説
>>107
PSもそうだけど今後新ハード買える気しないから新ハードで!といわれたら辛い ナビィ代わりのゼルダと一緒に旅したいが無理だろうなぁ
深淵に落ちていったし
>>5
これだよな
ハードの制約がキツすぎる
せめてPS4くらいにはできてほしい 自社の看板タイトルで、前作が1500万本売れてて、ゲームのオールタイムベストに選ばれた作品だからな
作る方も大変だろう
>>109
もうデジタルゲームは無理だろ
今の時点でも半導体不足で娯楽用品に回す余裕無いわ
しかも制裁開始で更に悪化するから中露依存してるハイテク産業は数年以内に崩壊する
慢性的な材料不足でインフラ維持と医療と軍事が最優先になってゲーム機なんか生産不可能になるぞ
2020年代はアナログ回帰だな >>87
全部「新作2Dゼルダ」じゃないから
まあ「いかん」だろうな
ていうか「新作2D出せ」の是非はともかく、なぜその4つが出しゃばってきたのか意味不明だよな
たぶん言葉の意味が分かってなかったんだろうけど… >>103
その書き方だとPS3がWiiU以下だぞ 1作目の延期話が出てたころ、ミヤホンが馬がいい感じ〜とか語ってた時はヤバいんじゃねこれ?と思ったもんだったが出てきた物は超名作だったからなぁ…
また延期繰り返すのは期待値的に正直厳しいと思うけど、1作目からまたやりたくなるようなゲームが出てくる事を期待するわ
実際のところ来年初頭とかでも一向に構わんくらいには今年Switchのファーストセカンドタイトルが沢山出るからな
>>101
そらwiiuソフトだからな
switchでのゼルダは夢島とスカウォのHDしかまだ出てない もともとはあのシステムつかってもう一作つくりたいって軽い感じではじめたけど、
予想以上にBotWの世間の期待が高くて試行錯誤してんのかな
「エルデンリングが叩き棒にならなくなってきたから開発期間で叩きます!」
>>125
無理にオープンワールド続ける必要性も無いと思ってるけどね
ムジュラみたいな違ったテイストの作品にして短期間でスパっと出せばよかったのに ゴールポストはずらすくせに都合の悪いレスから逃亡するなよ
ID:ddwUCQ6iaくん
>>87
2Dゼルダ新作って言ってるのに移植、リメイク、無双なんて並べて何が言いたんだ
烏合の衆すぎる >>129
「関係ないのに入ってきて叩いて逃げます!」
これがエロマンガ収集野郎か… 3Dゼルダは売上にとらわれずに任天堂最大のAAAであることが許されてきたが
それに見合う覚醒をついにしてしまったばかりにその正統続編にかかる熱量と責任が半端ない
>>21
ソニーが勝とうが任天堂が勝とうがお前の人生が永遠の負け組なのは変わらないぞ
さっさとハロワに行けよ こんだけ時間かけてブレワイ+αぐらいだったら失望やな
やっぱOWに手出すとハードルが高くなりすぎて
いずれ限界がくるんだろうな
あれほどオーパーツ扱いされた時オカ型の寿命が15年くらいだったからブレワイ型もそれくらいだろう
次次作は間に合わないか
ブレワイ2の次はまた何か全然違うもの出してくる
次回作は大変だろうな。ハードの性能も上がってるだろうから、求められるものがますます上がってしまうし
WiiUの1GBからメモリーが3倍になってるけど
初めてSwitchの性能をターゲットに作ってるゼルダ新作なんだよな
WiiU版だとホームボタン押した後ゲームに戻るとき読み込み入るからメモリギリギリな感じはした
もう、新型スイッチと同時に来年の3月3日に出しちゃえよ
新アクションの自由落下や天井すり抜けは前作のフィールドで役に立つものじゃない(=それらの為の新フィールドがある)
にも関わらず前作のフィールドもある
となれば調整に倍かかるようなもんなんだよな
まぁさすがにエルデンリングのあとじゃ、ブレワイ程度のゲームは出しにくいわな
とはいえじゃあ何時ならいいの?って話にもなるが・・・
開発期間クソ長い上に分割で出して誤魔化すゴミみたいなシリーズもあるし完成品売ってくれるならどうでもいいや
悪いけど来年までは待てないぞ
黒背景で謝られても困るからな
>>48
逆にそこを一番危惧してるんだけどな
アイデアがありすぎても実際作ってみたら大して面白くなかったとかな
ブレワイは引き算もして成功した可能性もあるからそれだと足し算だけでは良くはならない
それこそダクソを拡張しただけとか言われるエルデンと同じ評価となる コロナがあったとは言え低スペのスイッチが重荷になってるのは明らかだな
ここまで遅いのは異常
開発がうまく行っていない可能性の方が高い
発表が早いから遅い遅い言われるんだよ
「作ってるだろう」って想像されてるくらいがよかった
>>151
メトプラも低スペが足引っ張ってそうだわ
開発長いわりにゼルダは前作の使い回しばかりになってたらガッカリだろうな 流用だから早めに発表したんだろう
5年経って同じビジュアルだったらどうなる
もともと3Dゼルダは本編のあとに使い回しの新作を効率よく作ってきた
時オカ→ムジュラ
(風タク→夢幻→汽笛)
トワプリ→ボウガントレーニング
スカウォはなし
ブレワイはDLCがあるにも関わらず直接的な続編で、しかもゼロからの完全新作以上に時間がかかってる
世界中から寄せられる期待に報いるためかコロナ禍の影響かは知らんけども
ブレワイやエルデンリングを超えるゲームが遊べると考えらば
さらに延期してでも完璧な状態で発売して欲しいわ
エルデンリング発売前に出せなかったのが失敗だったな
もうレビュアーにはエルデンリングとの比較でしか語ってもらえないぞ
エルデンリング以下の戦闘とボリュームなら比較で減点される
想定を超える規模の開発になってるのか
なんらかの要素を組み込むのが凄く難航しているのか
スクエニだったら5年くらい引っ張っても驚かないけど
任天堂だと1年くらいで出すのが多いからな
まあそうでないのも多いけど
名探偵ピカチュウ 完結編なんかはそろそろ3年くらい沈黙してるな
前に出したPVの前作のままっぽいグラもけっこう変えてきたりするのかな?
1の方も情報出すごとにちょこちょこ変わってたしな
ハードが同じだから激的に進化ってのはないだろうけど
>>162
ハード同じじゃないぞ、ブレワイはWiiU コロナのせいもあるだろうけど
ブレワイと違うゲーム性なんだろうな
前作の拡張ならこんな時間はかからんだろうし
トライフォース三銃士とか入ってないから携帯機向けは含んでないって事でいいんだよね?
なら神トラ〜時オカの丸七年が最長じゃないの開発期間
>>166
それなw
もうほとんどできてるだろうね 空と地下と水中と新大陸
全部ぶっ込んできそうな予感はしてる
新ハードのロンチ合わせだと来年以降だしなあ
同じエンジン使い回しの時オカ→ムジュラを踏襲して
1本出して、完全新作までのつなぎにするのかと
思ったらこの長期開発だよ
あまり誉められた事ではないな
>>168
そんな壮大な舞台だったら尚更新ハードで出して欲しいわ
見た目は前回と同じなんだから ゼルダって今年出す必要ないよな スケジュール濃密だし
というか去年スカスカ過ぎたから何かしら去年に出すべきだった
コロナで無理だったのかな
>>112
ゼルダ関連のソフトがでる噂は海外であるっちゃある
個人的には風タクリマスターと
夢幻の砂時計、大地の汽笛をSwitch用に
リメイクして、猫目ゼルダトリロジーとして
展開して欲しいんだが
後者2つは3DSならではのギミックをどうするか
という問題があるんだけどな ちゃぶ台返しでもあったんちゃう?
宮本以外にも使い手が居たって事やな
新型ハードとの兼ね合いでただの待機って可能性もあるんじゃない?
来年3月新ハード発売なら
後方互換完璧ですって感じなんかね
>>164
化学エンジンを作り込んでんじゃね
見た目はたいして変わらんでも今までの世界が破綻しないように新たな状態やその周辺ルールを追加するんなら調整に時間かかるだろう 5年経ってもブレワイのフォロワー出てこないって記事のスレ挙がってたけど任天堂自身もブレワイの面白さの核について掴みきれてないんじゃなかろうか
ブレワイフォロワーだらけって記事でしょそれ
ホライゾン2も明らかに影響受けてるし
あと結局ガワだけ真似てブレワイ超えられてないっていう
ブレワイ越えならいくらでも延長してくれていい
今年任天堂だけでも他にやるゲームありまくるし
>>180
言うて世界観も絵柄もコンセプトも既にある状態からのスタートでは全然試行錯誤の工程は省けるじゃん
とくにブレワイは初オープンワールドってことで基礎の構築からして大変そうだったし
ブレワイ続編はゾナイやらフィールド内にも存在してて元々DLCでやる予定だったことを更に拡大したものなんだから
制作側にはかなりの余裕があると思うぞ 新アクション増えまくってるしデバッグが殆どでしょ
流石に遅いとは思うが2年3年くらいで出されるよりマシ
>>183
いや俺もどっかのインタビューで見たぞ世界200万でペイできる予算で作ったっての
確かブレスオブザワイルドの作り方公開したやつじゃなかったかな >>185
任天堂ソフトの標準目標が200万本っていうのは2016年の株主総会の発言
ゼルダが実際にそうと言う話ではない エルデンくらいボス増やして戦闘面白くしてくれたら神ゲーなのに
水も泳げない、崖も登れないエルデンなんかとは比較にならない
戦闘が面白い?
プレイヤー側の選択肢が少なく敵がひたすらエスト狩りとディレイ攻撃するだけの戦闘が面白いってのならそう思ってればいいんじゃね?
ブレワイの作り込みから考えてもまあ長期化するんだろうなとは思っていたが
海や湖の底まで行けるとなるとモノリスもゼノクロでやってない部分だし虫取り大変よな
コロナ禍のリモート開発で面倒なのはファイルの送受信
リソース増えると同期だけで結構待たされたりする
しかもセキュアなやりとりするためにVPNかましてるからみんなが一斉に使うとなかなかしんどい
公開されてるPV見るとブレワイの地上+地下+空の3層構造っぽいもんな
ボリュームもとんでもない事になりそう
そもそもブレワイが過大評価
色違いゴブリン倒すためにのっぺりフィールド走らされてる気分になったわ
祠が知育ゲームだし
>>81
据え置きと携帯機両方はきついからでしょ?
そんなこともわからないの? またパクられるから中国のプログラマー首にしたんじゃね
ブレワイ2ってブレワイの有料大型DLCとして開発されてたものなんだろ
UI一緒なんかな
いくら基礎があるといってもBOTWの続編ならなら許すわ
納得行くまでとことん作り込んでくれ
>>202
そんなの聞いたことないんだがソースどこだよ >>202
それは勘違いだな
DLCを作るにあたって出されたたくさんのアイディアのうち
BotWの枠に収まらない分を新作に使うことにしたって意味なので
大型DLCみたいな話は存在しないよ >>200
携帯機で作ってた2Dのラインは消滅したのか?
「統合してゲームの数が2倍に増える」のが目的じゃなくて経費削減だったのか >>205
いや青沼が言ってたろ
もともとはDLCのつもりだったけど大掛かりになったので続編にしたって 次世代機は今の状況下ではハード8〜10年持たせたい任天堂の考えと一致してるから2025年から2027年だろうね。
半導体不足だし、競争相手と言うか、アレがあのアレだしねw
元祖アレはもう公共の電波に出られるぐらい世論の悪感情緩和してしまっただろ
元祖アレよりも真っ黒な若頭アレが監督やっちまう緩さだぞ野球界隈
ムジュラ枠のブレワイ2とは別にゼルダ新作もちゃんと出るんよね?
>>216
さあどうだろうね自分の望みを書いちゃうとBotWのつながりはブレワイ続編でキレイに終わらせて
次のゼルダは別の時代のリンクの物語にしてほしいかな
続編の開発期間が長いのはブレワイで最後、実質最強リンクで物語冒頭弱体化しなきゃいけない、
武器やアイテムも変わり映えしてないと言われないようしないといけない、新しいマップに復興した街や新しいダンジョンなどやらないといけない事いろいろ思いつくわな。 2022にブレワイ2出して次世代機にブレワイ3で頼みます
ムジュラ枠って言うけど1年(半)と期間を決めてガッと作ったムジュラと完全新作並に時間をかけてるブレワイ2を同じ扱いはできない
過去にムジュラ枠と言えるゼルダなんざ汽笛やボウガントレーニングくらいだよ
ブレワイ2の次のゼルダは次のハードでブレワイの流れを組まない新作だろうな、また5年以上待つだろうけど
>>119
PS3は普通にWii Uより低性能なんだが 最初はムジュラ枠のつもりだったとしても
もう完全に作り直してるでしょw
>>15
妄想乙w
勝手に言ってろよキチガイw
無能なのはさんざん延期しまくった挙げ句分作にしたFF7Rの方だろw
俺たちってw
死滅寸前の負け組がどの面下げて俺たちの勝ちとか言えんの?
せめて本当に勝ってからそういうのは言ってくれww >>21
世界中で売れまくってて多くの人に支持されている任天堂やSwitchが世界中の非難の的で孤立無援のロシアと同じポジションの訳がねえだろw
虫けらは何も現実が見えてねえなw
任天堂が市場を制圧してるのはゴミステとクソニーが無能で力不足なせいだしソフトを買ってくれないせいだろww
任天堂しか遊んじゃいけないなんてことは任天堂は強制していないしクソニーがもっとしっかりすればいいだけ 募集して入社してきた新入社員の教育でもしてんじゃね?w
続編は色々とプログラムもSwitch専用で最適化しているだろうから、今のブレワイを60fpsで遊ばせてくれ。
無理なら30fpsでも良いけど。
ブレワイでそこまでFPSいらんやろw
もっとやるべきことがある