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ハード競争の分かりやすい指標として売りにしてただけで
ゲームの面白さに直接繋がったことなんてないだろ
クソみたいなグラだけゲームが増えたからだ
ココ最近(2年位の)スクエニとか
フォトリアルってつきつめるとデザインが写実の一種類だしねぇ
いろいろなデザインが楽しめるカトゥーンの方が楽しい
しかもリアルなブスとかラーメン屋にするし
>>4 最近どころかここ10年そうだろ
PS据え置きはいつもグラだけゲーだったじゃん
みんなゲームをしたいんであってゲームを観たい訳じゃないからな
グラも大事だけどそこに力入れて他がガタガタになるくらいならいらない
任天堂が据え置きゲーに専念してても
ソシャゲやインディーが軽いゲームの需要を埋め続ける時代になった
客の舌が肥えて上を求めるってことにしたいならソシャゲを切り捨てないと筋が通らないよね
ポリゴン数や解像度を増やすのは別にいいんだけど小汚ねえおっさんが銃や剣で戦うのばっかではな
グラ綺麗なだけで面白くないゲームを出しすぎた
要は騙されなくなった
グラが良いか悪いか
これで任天堂信者は悪い方を選ぶという
奇特な方々だな
今時ゴミステ選ぶやつの方がよほど世間的に奇特やろ🤣
グラ先行で買っても画期的なもんや良作に当たるわけではない
グラも必要中身も必要〜って話じゃないんよ
グラが良けりゃ全て良しみたいな論調は既に化石
大手のゲームよりインディの方が面白かったりするからね
>>16 おにぎりにリヴァイアサンと同じポリゴン数使っても
面白くなるわけじゃないもんな
ゲームは面白いのが当たり前で
グラは面白さを支える重要なパーツってだけだろ
>>4 毛穴まで再現したグラ!
スーファミ時代のゲームを再現したグラ!
ほんとアホな会社だよな
>>4 スクエニは2年どころか、20年くらいずっとグラだけだろ
邦画にしてもランキングするのはアニメ映画ばっかりなんだから
フォトリアルに突き進むグラ重視のゲームが日本で受けないのは当たり前っちゃ当たり前なんだよ
グラ以前にキャラだけでしょスクエニは
バンナムとかコエテクもそうか
ハイエンドPCよりもミドルレンジPCの方がユーザー数が多くて
ハイエンドのユーザーだけだと今のソフトの開発費を賄う事が出来ないからミドルレンジでも動くようにしか作れなくて
そうするとゲームの根幹部分は性能を活かす事が出来なくなるから
性能の使い道がゲーム性に関係無い見た目だけになる
グラフィックが凄い言うてもよりリアルにだの光の当たり方だの開発エンジンに頼った物が多くて
そこからオリジナリティある表現を作る段階になってないからつまらないんだよなぁ
全体のレベルが十分に底上げされたからね
今はクソグラって言われる物でも64やPS1時代とは比べ物にならない
★プレイステーションがゲイ推進すぎる件・・・これもうゲイステーションだろ・・・
【悲報】プレイステーション主催のゲイの祭典、あまりにも下品すぎて炎上【毎年開催】
http://2chb.net/r/ghard/1556785921/
▼
・プレステ主催でゲイパレード開催
・PSN上級副社長が15歳少年売春の囮捜査で逮捕
・女性のお色気要素を過剰に規制する(あの任天堂より)
・ソニーのゲームに強烈なLGBTキャラを出した上優遇。濃厚なイベントも有り
・ラストオブアスの続編で主人公を速攻離脱させ、ゲイを主人公にする
・ホライゾン等のゲームの女性キャラクターを意図的に不細工にする
http://2chb.net/r/ghard/1649228889/
LGBTならプレイステーション!!!
PS信者のことは「ゲイステ信者」って言ってあげようね!
「PS4版の胸は揺れません(断言)。理由は言えない」
http://2chb.net/r/ghard/1580390234/
【悲報】ノラととPS4版だけ規制強化 Switch版はVita版と同じ
http://2chb.net/r/ghard/1540439956/
LGBT推進ゲイステーション 「くそっ!顔が不細工だからって糞女共が俺を馬鹿にしやがって!こうなったらケツ穴オナニーしてホモになってやる!!」
「!俺の好きなゲームにエロい女が映ってる!不愉快!!!俺は女が嫌いなんだ!!規制しろ!!!」
↑
エロ規制してるやつってこれでしょ?
いや、冗談でもなんでもなく、マジで
なんでかわいい女やお色気がそんなに嫌いなの? 綺麗なら良いけど、汚い物を緻密に描く事に全力だったりするからなぁ…
FFのグラは
4で「おおスゲー」ってなって
7で「FFってPSで表現するとこうなるのかスゲーなぁ」ってなって
10で「ああ、うん、凄いね」ってなって
そこから後は「え?ああ、うん、まぁ」ってイメージなんだけどどうだろう
ゴキブリに何遊んでるのか聞いてもエルデンぐらいしか帰ってこない
どれも見た目が同じフォトリアルマネキン劇場はもうウンザリなんだわ
トューンシェードでええわ
PS2でグラフィックは奇麗だけど面白くない ってゲームがたくさん出た結果だと思う
だから次の世代でユーザーはWiiとDSを選ぶことになった
SCE及びPSでそういうゲームを出してたメーカーは折角のチャンスを逃したと言えるね
ゲームはグラじゃないっていう割に
洋ゲーみたいな見た目のゲームって面白けりゃ買うの?
そうじゃないでしょ
PS3箱360時代のほうが面白かったシリーズが大半だもの
グラだけのガッカリゲーが多過ぎて流石にド低脳バカでも学習した
ソフトの要求する性能をハードが凌駕しちゃって
ハードメーカーの新しいパーツ売れないから、グラ煽りを一生懸命にやってた
ところがマイニング需要が起こりウハウハなので
わざわざゲーム業界にグラ煽る必要がなくなった
そんな感じ
>>34 ほら・・・あの・・・
料理とか凄かったしぃ・・・
64くらいまでは利便性の面でも画面綺麗にする必要があったから
>>22 そうそれ、面白さを支える重要なパーツだな
>>40 正確に言えばグラフィックは大事さ。でもそれは高解像度になればなるほど
ゲームが面白くなるぜ 的な意味では無く、プレイヤーが楽しみやすい雰囲気を作れるかという事
そういう意味で多くの洋ゲーは、陰鬱で気分が重くなる雰囲気ばっかりだから折角ハード性能はあっても
本当の意味で「グラフィックが良いゲーム」を造れてないのかも知れんなあ
PS→PS2→PS3→PS4→PS5
って段々グラの進化の幅が少なくなって来てるからなぁ
AAAはグラの解凍度あがってるけどアートデザインのセンスがないと
マイニング需要が落ち着いたら、またレイトレとか誰も必要としてない
新しいグラ機能で煽り始めると思うよ
>>42 グラフィックっていうと解像度とかフォトリアルとかいう人いるけど
デザインだってグラフィックの一部だろ
アニメ調にするのもグラフィックの事だ
なぜかリアルとか解像度とか言う人がいるけど
なんでアニメ調はグラフィックじゃないんだ?
漫画でも絵が下手な方が質が良いと勘違いされる現象あるよね
トラスト(ドット絵)>>>>>FFオリジン+バビロン+ライフイズストレンジ
これが全てを物語ってる
アニメ調も解像度は高いに越したことはないしグラフィックス自体も大事だけどな
その上でフォトリアルもアニメ調もどっちも良いぞ
>>48 このキャラクターいいなとか
この世界観の見た目がいいなでゲームを選ぶ事ないの?
例えばペルソナとかファイアーエムブレムならあの見た目だからいいんでしょ?
それがシステムそのままで洋ゲーみたいな見た目だったら皆買うと思うの?
それも一つのグラフィックデザインじゃないか
AAAと任天堂が売れてるだけで他は売上も評価もそれほどではないだろ
ゲームはグラフィックではない→×
ゲームはグラフィック「だけ」ではない→○
>>59 アニメ調のグラは軽いのでもうとっくに性能満たしていて
PSの存在理由がなくなるだろw
そこまで言わないとわからない奴は発達障害
というかゲームオタこそそこを真っ先に否定しないといかん部分だろうがアホ
映画で画面奇麗、女優さん奇麗で終わるアホなんぞド素人以外のなんなんだと
全体を俯瞰して完成度を論じられないんならオタクなんぞやめちまえと
>>56 絵が下手ならその分話が良くないとそもそも表に出てこれないからな
アニメ調というかピクサーアニメ腸だとラチェクラが新しい段階を見せてくれたよ
ラチェクラとか良い例じゃん
新しい段階(笑)のグラフィックの前にボリュームどうにかしろよ
だから売れないんだよ
>>62 こだわったり数の表示だったりすればアニメ調でも重い
重さにリアルとか関係ない
コイカツとかブループロトコルとか知らんだろ
>>70 じゃあなんでWiiUちゃんは売れなかったの?
出してくるのがピクサー調てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それはアニメ調とは言わない
しかも糞ゲ
出してくるのが数の表示てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それはアニメ調に関係ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガキの頃はTVアニメをそのまま動かせるようなゲームが出ればいいなあ
なんて想像してたが、そういうゲームって意外と出てないよな
まあTVアニメは平面的だから、3Dが中心の今のゲームとはあまり合わんかも知れないね
グラを上げました、なので出来ることが減りました
そんなゲームが多いんだよ
>>70 売れないね
X68000とか当時としてはオーバースペック超高額みたいなハードは
オタクだけ喜ぶけど数は全然売れなくて商売にならんよな
>>62 アニメ調のグラが軽いってシェーダーの問題だからフォトリアルだろうと大して変わらんだろ
マイクラでも数増やしたら重いわ
問題はそこじゃない
毛穴とか意味のないところが必要なくなるアニメ調は軽い
ハイ残念でした
>>63 すごく良いこと言ってるな!
まったくその通りだよ!
女優が美人なら映画は名作になるのか
金をかけたら名作になるのか
それで名作になるんだったらウォーターワールドはもっとウルトラ名作映画として
語り継がれてるっつの
今に残るのは「映画の歴史上最高の負債を残したクソ映画」としての汚名だけだ
フォトリアルに寄るとどうしても動きや表現が人体構造の制限内でやらざるを得なくなってつまんないんだよ
北斗百裂拳みたいな端折った表現ができなくなってつまんなくなる
>>63 いくら内容が良くても超小さいモニターで低画質低音質じゃ台無しだろ
つまりどちらも大事
>>74 アニメ調でも沢山のキャラを表示させたり、ポリゴン数を増やせば重くなる
アニメ調にするために色々な必要な処理も重くなるしな
当たり前の事だ
そういうゲームをやった事なくて知らんだけ
アニメ調であることは関係ないやん
あほか?あほは消えろ
>>80 頑張って考えたのが毛穴だけか
なんで重くなるかを技術的にちゃんとお勉強したらわかるよ
>>75 それやったゲームが昔あったが音楽以外全てが低品質な上に肝心のアニメもモーションが少なすぎる上に書き割りが無いかのようなカクカクぶりで文句なしのクソゲーだった
数増やして重くなるのはすべての表現で同じ
単キャラで満足いくレベルのにするだけならもうアニメ調はこれ以上重くならない
リアルは際限ない
アスペかなこいつら
どうでくだらないアイドルの表示数とかだろ
きもっ
>>85 台無しと思わんからどうでもいい
超低予算の上70年以上前の映画で白黒
その上6インチの画面で見ようが12人の怒れる男は名画だし
そういう部分を一切見ずに大画面大音響で見たウォーターワールドが素晴らしいとか言っとけゴミ
そしてメーカーに騙され続けてろドアホ
ホライゾン2とか良い例だよね
グラだけ頑張ってゲームの細かなところは手抜き
実際は端からグラ以外の要素の方がデカい印象しかない
アンチャ、CoD: MW辺りのシネマティックな演出とか緻密で広大なオープンワールドとか
グラで売れてるんならThe Orderはもっと評価されてるし
でもってそういうAAAが普遍化してプレミア感が消えた
わずか500円のAmong Usの方がユニークで新鮮と思えるわけで
かと言ってAmong Usにしても2年燻ってたし月並みだけど何が当たるかなんて分からんけど
あー
フォトリアルって似たような同じ絵になってんな
グラは重要。グラと聞くと実写!超美麗みたいな印象受けるが
グラってそういうのだけじゃねぇから
性能が上がる
・開発効率が上がる
・できる事が増える
・パフォーマンスが上がる
性能が上がった!グラにリソース割くぞ!
・開発効率が下がる
・できる事や表現が減る
・パフォーマンスが下がる
なぜかアホなメーカーは後者を選んで苦しんでるね
>>91 同じ映画で比較しないのが意図的なら悪意はあるがまだ救いはある
素でやってるなら救いようもない
ソニーがリアル調グラでしかステマしないことがすべてを物語っている
あれだあれ
ラピュタで黄金の部屋見つけて大喜び略奪してる軍人だグラ厨は
バカどもにはいい目くらましだとか言われてる奴 あれ
ラピュタの本質に気づかない知らないまま金にしか反応できないバカ連中
クソグラのフロムのゲームが外人共に受け入れられてる時点で答え出てる
SFC時代のグラが映画でもアニメでもなく特徴的
あれに動きを付けてHD化すればいいだけって分かった
グラにこだわりはないけどFFラーメンのジャキジャキ感は流石に無理だった
>>90 >数増やして重くなるのはすべての表現で同じ
そうとも限らない
同じモデルをコピペ表示すれば負荷は同じ
遠景は板ポリで表示したりフレーム数落としたり方法はある
>単キャラで満足いくレベルのにするだけならもうアニメ調はこれ以上重くならない
>リアルは際限ない
フォトリアルだろうがアニメだろうが負荷は大差ない
アニメ調だろうがポリゴン頂点数やテクスチャサイズ大きければ負荷は高くなる
>どうでくだらないアイドルの表示数とかだろ
キャラクターだけでなくゲームに登場するオブジェクト一つ一つに負荷がかかる
>きもっ
きもくない
>>87 >>62 >アニメ調のグラは軽いのでもうとっくに性能満たしていて
性能をみたしてるって何のゲームの事を言ってるんだよ
まさかswitchのゲームをあげるんじゃないだろうな?
アニメ調で何十人と表示させるゲームだったり
クオリティにこだわったゲームとかやった事ないだけだろ
>>90 お前の中での上限に達してるだけだな
それにキャラだけいてブラックスクリーンでいいわけでもない
グラフィックは今でも大事だしカービィが売れたのもそれが大きいと思うよ
ただリアルにすればいいってのは通用しなくなったけどグラフィックってそれだけじゃないからな
アニメ的な表現にするとswitchどころかVITAでも出せるレベルになってしまう
なので無理やりでもソニーとしては重くしてもらわないと困る
ジャンプスターズの油テカテカグラはそうやってソニーの要請で生まれた
まあ実際にはswitchでもできたんだがw
>>90 オンラインゲームってやった事ないの?
単キャラでやるゲームなんてほんの一部のゲームだろ
グラフィックのリアルさはさほど必要ないが
フレームレートや解像度は重要だろ
アイドルゲー否定されて発狂wwwwwwwww
それゲームじゃないから
スマホでもできてる自動アニメ再生装置だから
スマホで十分満足してるくせに
スマホのそのごみアプリ全部消してみろよw
海外でCC2ファン見かけるのもわかる気がする
ゲームはともかく見た目はだいぶマシな方だなアニメ調だと
>>108 オンラインで30人アクションバトルとか
街で100人プレイヤー表示とか
ブループロトコルがswitchの性能でも出来ると?
>>111 スマホのアイドルゲームは処理を軽くするのに必死だぞ
>>110 フレームレートの微妙な差によって操作感が違い対戦の結果にも差が出てくる、重要だ
何て言うけどそれって100分の1秒の世界で闘ってるガチ勢のお話だからな
ぶっちゃけ大してゲームが上手くない大半のゴキちゃんには関係ない話
>>108 SwitchでできるレベルのとPCハイエンドでも重いのとではクオリティーの差が天と地ほどあるぞ
>>118 それは全てのゲームに言えることなんだがw
視覚は情報の8割と言うようにグラフィックは情報として強くて馬鹿を騙しやすい
でもゲームは基本能動的な娯楽だから直ぐ化けの皮が剥がれる
誰もが一度は「グラフィックだけのクソゲー」に騙されたことがあるはずだけど
障害者でなければ何度も何度も騙されることはない
>>114 >アニメ調と何の関係もないな
>>108 アニメ的な表現にするとswitchどころかVITAでも出せるレベルになってしまう
お前言ってる事が支離滅裂だぞ
そもそも娯楽なのに写実主義がのさばる方がおかしかったんだよ
アンセム→ラスアス2→サイパン→BF2024
の黄金のコンボを食らえば誰だってねぇ
支離滅裂なのはお前だろ
数の表現しか今のところ出てきてないな
>>120 グラだけに騙され続けてるのって
ゲーム業界だけだと思うけどな
漫画もアニメもゲームも絵だけ奇麗作品なんか
基本見向きもされなくなるよ
業界人も論壇もその程度の部分で騙されるほど未熟ではない
ゲーム業界だけはその点が恐ろしく未熟
小学生レベルの超低級な議論をやってる
>>118 処理を軽くするどころか
リッチに重くできるのが高性能ってやつなんじゃないの?
PS5のゲームを処理を軽くしてPS4に出したり
Switchに出したりスマホに出したりそりゃできるけど
そもそも馬鹿になりたくてゲームやってるんだろ
ゲーム配信者もそんな奴ほど人気だし
>>124 ポリゴン数も言ってるし
アニメ調にするための処理も重くなるって言っただろ
コイカツやれよ
やれば分かる
>>75 Cuphead制作すげー大変だったみたいだよ
昔はグラが良いとは、それだけ優秀なグラフィッカーとプログラマーをがいる証拠で
面白さを担保する1つの指標になってたけども
スペック向上と開発費から、プロジェクトが肥大化して凄まじい分業化が起こり
上手く連携が取れずグラが良いから面白いとは限らないゲームが増えた結果が現在
確かに漫画で例えると分かりやすいね
絵の上手さも大事だけど内容自体がつまらないと買う気にならない
>>126 そんな話はしていない
ソニーのステマに都合がいいのはリアルグラであるという話だ
しかもその大半が糞ゲに終わっている
FFXVで一般層にも"グラ綺麗だけのクソゲー"の存在が浸透したイメージある
あの期待度の高さとその後の落差見てもなおFFに期待できるやつはもはやガイジの域
グラだけは良くなって内容が進化してないんだよ
典型例がGT7な
ゲーム会社がまだ生き残ろうという考えに固執してるから。
潔くPS5/XSX/PCマルチで200億くらいグラに力入れたゲームを作れば情勢が変わるぞ。
はよチキンレースしようや。
性能でグラの精細さを上げられるけど
消費者に取ってはグラの精細さより方向性の方が重要よね
>>135 ド素人相手ならな
その道に通じてる人間なら表層で騙されるのはダメだろ
漫画ならネーム、映画アニメなら絵コンテ読んでも内容は完成品と全く同じだぞ
ネームから完成品を想像できなきゃダメだろ
お前ゲーム好きだろ?なら見た目のコケ脅しの部分で騙されてちゃダメだわ
>>139 内容も良くて絵も上手ければ最高じゃん
なんでどちらか片方を落とさなきゃならないの?
それは例えとして使うのに都合が悪いからでしょ
>>128 滅茶苦茶綺麗でわかりやすいもんな任天堂タイトル
グラフィックは今も重要だよ
フォトグラがダメになっただけ
ゲーム内容とグラフィックを対等に扱ってるアホが多すぎる
ゲームだけで0点〜100点まで決まり
グラフィックが良ければ100点が120点にも150点にもなるだけの話
リマスターが良い例
>>140 ネーム、コンテの部分をちゃんと読めよ
別にグラフィック奇麗でもいいよ
そうじゃなくて完成した姿の本質の部分をちゃんと見ろよって話な
お前はちゃんと完成品の表面じゃなくて内容を見れる人間かな?
パッケージ見ても動画を見ても暗い場所で銃撃つか転がってるだけで何してるのかサッパリわからない無個性ゲームが多い
ゲームではグラがいい=写実主義と捉えられているからだろ
これを漫画の世界に持ってくるとギャグも恋愛もバトルも写実的なほうがいいとなる
バカは適材適所を考えられないからドットやトゥーンのデフォルメが手抜きとほざく
ギャグ漫画や恋愛漫画の絵柄を手抜きとぬかす漫画愛好家などいない
>>145 だからどちらも良ければいいじゃんと言ってるだろ
見た目も、中身も
フォトグラのAAAと言われた爆死ごみをみると
結局ソニーのステマラインに乗るかどうかだけなんだろうなと思う
ソニーの金出すか決める層がゲーム知らない高齢者で
ステマしやすいゲーム作れとサードに依頼
サードはソニーから50億もらって適当な映像作って売り逃げ作戦に出るほうが割がいいことに気づいた
俺なら1億でゴミ作って49億もってとんずらするわ
人間に認識力は変わらないんだから向上するほど向上分の価値は下がるに決まってるじゃん
フォトリアルはぱっと見の魅力に乏しいんでもうきついと思うよ
スクショしてバズったりもしにくいし
任天堂叩くために持ち上げたスマホゲーがグラ関係ないゲームばかりだったから
>>148 そうだよ
お前はどう見ても内容を吟味できてないみたいだけどな
ぶっちゃけ任天堂のゲームを絵が汚いとか思ってるだろ?
だったら見た目すら見れてないことになるけどな
>>154 都合のいい憶測で決めつけて結論出しちゃうタイプなんだね
絵が汚いの意味がどこを指すのかは気になるところだが
任天堂のゲームはデザインとしては上手くやってるが
どうしてもスペックとしての低解像度がな
解像度もグラフィックの一つ
というか「絵がきれいなゲームは内容が無いと決めつけるな」って意見の人がいるが
「任天堂のゲームは絵が汚い」って大前提として話が進んでる以上そうならざるを得なくないか?
普通に任天堂のユーザーは任天堂のゲームは絵が汚いとは思ってないわけで
それを外野が「いや、汚い!これが奇麗なんて頭がおかしい」くらいの決めつけされちゃってるわけで
逆を言えば任天堂のゲームは絵も奇麗って話になったら会話自体が終わっちゃうわけで
グラフィックの良さを強調しているゲームで
内容まで最高なんてゲームはほぼ存在しないからだろ
内容に自信がないからグラを売りにする
わかりやすいよね
高画質なブスととくに自由度もないフォトリアルで作り手の限界が見えたから
見た目も中身もどっちも良ければ最高なんて当たり前だろ
漫画の面白さの比重は絵よりネーム、ストーリーやキャラに比重があるという話において
別に絵が上手いことに意味はないなんて一言も言われてないわけだが
これはゲームも同じ
ゴキブリはいっつも
「同条件でグラが汚い方を選んでる」みたいにわざとらしく誤認してクソスレ立ててるよな
ゲームやらねえでそんなくだらねーことばかりやってるからクソステがこのザマなんだぞw
というか
汚い絵=任天堂 の対比として
奇麗な絵=フォトリアル
って部分ですら幼稚な二元論にしか見えんけどな
フォトリアルじゃなきゃ汚い、精緻な絵じゃないと汚いって
あまりにもあまりにも会話が低級すぎんか?
薄暗い洞窟で小汚いおっさんと貧乳ブサイクな女をモデルに撮った写真
カラフルな小物を用意したり絵のタッチを神秘的にしたりモデルも見栄えで選んだバズりを狙ったイラスト
ゴキは前者をカッケーマンセーして後者を馬鹿にする
一般人は後者を可愛いと思ったり綺麗だと思うが前者には興味を示さない
それだけのことだろ
>>157 解像度もグラフィックで、それがゲームの本質ではないって事て話なんだから低解像度の影響ってそんなになくて、だから今の国内市場なんじゃないの?
同じゲームをD端子と三色ケーブルそれぞれでプレイしても、D端子側はきれいになった!とは思っても、面白くなった!とは思わないだろ。
実写に近づけば近づくほど新鮮味が失われていくんだよな
もっとゲームならではのものがないと埋もれちゃう
>>162 それ逆バージョンをいつも任天堂信者がやってるよ
任天堂の絵を汚いものとしないとステマが成り立たないからだと言ってるだろ
でそこに乗ったのが小遣いほしいサードと40代無職層だけだった
本質なんて一般人はとっくにわかってる
マリオもどうぶつの森もマリカも非常にきれい
だがそれはソニーに都合が悪い
>>168 あんまこういう部分で他社に噛みついてるシーンを見ないけどな
ほとんどの場合はソニー関係が任天堂信者に喚き散らして掴みかかってる場面ばっかじゃない?
正直全然興味無いからそっちはそっちで好きにやってて欲しいんだが
>>168 PSの画質鮮明なブスよりSwitchの画質が荒い美人の話?
解像度がそんなに大切ならゲームより絵の比重が高い業界でもっと大判やBDが売れてるっつーの
業界側だけはそっちを売りたがってることだけだけは変わらんけどね
>>162 大切なのは調和というか
組み上がった世界(作品)の出来
という事が理解できない奴らだから仕方ないな
そういう意味で言うとスプラトゥーンなんかは
凄まじいグラフィックのゲームなんだが
まあブリ虫にそんな感性ある訳ねえ
>>172 要るゲームは要るけど要らないゲームは要らないだろ
さんまの名探偵とかオホーツクに消ゆみたいなゲームは
何フレームとか一切関係無いわけで
全体として面白ければフレームも一切無関係だろ
グラだけで騒ぐのはソニーゴキブリだけだな
任天堂派というわけでもないが、それ以外の層は
グラだけ糞ゲーという事実をいってるだけ
発売前のスクショだけで、叩き棒として使いだすのはゴキブリとステマ業者だけ
先週のしくじり先生みてみなって
なんだかんだ吉田がグラ重視の問題点の答え言ってるから
>>176 フレームが関係無いゲームの方が今時珍しいだろ
そもそもフレームが関係無いようなゲームで近年で流行ったゲームあるか?
グラがほぼ実写に追いついてしまったからだよ
PS4くらいで多くの人にとって「グラはこの程度でいい」をクリアしてしまった
サイパンのように群衆を大量に表示するとPS4の性能では足りないのだがそれを避ければ問題ない性能はある
今後、グラは大した売りにはならない
だが一部の声の大きなファンは今後もグラグラ言い続けるだろう
彼らはネガキャンも激しいのでそれらの声を気にするメーカーはグラの向上をし続けることになる
>>177 ほんと申し訳ないんだけど
グラ厨の人ってゲームやってないとしか思えん
エアプだからyoutubeで動画見てグラの比較しかできないから
そんな比較しか出せないんだと思ってる
ゲームやってる人間だったらとてもやらないような超低レベルの間違いをバンバカやらかすからな
グラがいいに越したことはないがそもそも内容が面白くないとな
ゲームに限らず映画にもドラマにもそのまま言えるわ
ゴキブリ理論だと実写のドラマは全部名作にならないとおかしい
「ストーリー性が高くして、実写みたいな映像」ならわざわざスティック操作してテクテク歩かされたりボタン押して操作しなきゃ行けないゲームより、映画やアニメでいいやってなるわな。
>>166 D端子と三色ケーブルの画質の差は俺もそこまで気にしんよ
>解像度もグラフィックで、それがゲームの本質ではないって事て話なんだから
>低解像度の影響ってそんなになくて、だから今の国内市場なんじゃないの?
売上がって言うのならそうだろうな
こだわりが無い一般人だもの
俺はスレのタイトルでゲームファンがって言うのを前提に言ってるわけだが
>>184 実写進撃の巨人は今でもファンに語られ原作者も満足のメイ作なんだが?
>>172 フロムゲーって最適化不足なのか安定させる気ないのかいつもガクガクだけど
人気があるからゲーム性の前ではあまり重要ではないのかもしれん
>>186 ゲームファンって誰のこと?
言うのを知ってるなら具体的に言えますよね?
>>186 ゲームファンならなおさら解像度とか気にしないと思うけど違うの?
ゲーマーは低解像度ならやらないって事なら、そいつはB級グルメを食べないグルメ通とか、B級映画は見ない映画評論家と同じじゃね。
3DSのドラクエ11とPS4のドラクエ11の売上みたらわかるよ
>>186 スレタイちゃんと読んだ?
このスレタイに則るとゲームファンは解像度大事なんて言わないだろ
現実のゲームファンもfps重視で解像度は必要なら下げるわけだし
fps大事ってもゲーム次第だからなぁ
任天堂機でも60fpsのゲームはあるしPSでも30fpsのゲームもある訳で
そういやDSのドラクエ5だけいまだに新品リピートがあるとか聞いたぞ
DS作ってる工場あるんか?
>>191 B級グルメだからってぐっちゃぐちゃの汚い見た目じゃ嫌だろ
綾里は見た目による味絵の影響も科学的に証明されてるし
>>191 それ言っちゃったら
逆にフォトリアルならやらない
switchじゃ出来ないゲームだからやらないっていう奴と変わらんと思うが
HD画質(ps3、360レベル)で満足できる層は相当多いと思う。
大昔はps2で十分って層もいたが流石に少なくなってる。
人間の目の限界もあるから、今後も最低4Kじゃないと無理、HDとか目が潰れるみたいな風潮にはならんと思う。
そりゃソシャゲによってゲームに大量に流れてきたスロカスやらパチカスからしたら、
ゲームはグラフィックじゃなくてギャンブルだからな
パチンコ、パチスロ参加人口は
1996年頃は3,000万人
2020年で1000万人
>>193 どうせ偏ったハードのゲームしかやった事の無いにわかが
自分がゲームやってるって思いこんでるのが多いからだろう
正直グラが売りのAAAって売り上げの為に冒険できず皆同じ感じにまとめちゃってるからユーザーが食傷気味になってるよね
とても良くない状況だと思う
無名インディーのタイトルでもなければ最低限の見た目は保証されたもので溢れかえってるからな
グラフィックの粗探ししても得るもの薄いって皆気づいたんだろ
>>202 めちゃくちゃいい状況だと思うけどな
いろんなジャンルのゲームが遊べて俺としては最高や
これからもグラに逃げたメーカーは絶滅して
内容で勝負したゲーム作った会社が隆盛して欲しいところだ
グラフィックに比重置きまくるのなんで?
その分バグ取りした方がいいんじゃないの?
PS5正当化の方便だろう
Switchより勝っている点が性能しかないし、その性能とてPS4と比べてゲームそのものを変えるほどの差がない
だからグラフィック、解像度、ロード時間のような枝葉末節ばかり強調する
本来性能50倍とかになるまで新機種は必要ないんだろうな
でもそれだとPSの存在意義なくなるのでチキンレースしてる
ソニーはもう脱落しそうだが
>>206 というよりも基本的に35年前のpcエンジン時代からの伝統かな
ファミコンと任天堂ってのが最強最大最多の柱として君臨してるのが業界の前提で
そこに食い込むためには任天堂のカウンターカルチャーになるしか無かったからな
そして後発ハードである以上性能差で買わせるしかないと
それはNECもセガもソニーもMSも全部同じスタンスでやってる
対任天堂でグラが凄い凄い連呼営業
だいたいフォトリアルはグラばかりで肝心なゲームのお面白さが駄目だって言う奴
グラに力入れないで面白さに力を入れてるフォトリアルならやるってのか?
結局はフォトリアルっていうだけで嫌ってるだけだろ
見た目のグラフィックが嫌いだからやらんくせに
ゲームはグラフィックではないなんてよく言えるな
PCエンジン最初の柱だったのがTHE功夫だった時点で
対ファミコン、対グラフィック優越戦略だったのが丸分かりだろ
でも内容はクソ
ゲーオタだったらこの前例あるからこれ以降のゲームは全部見破って当たり前なんだよ
でも未だにこういうスレみたいな事言ってる奴いるわけで
35年も経ってるのにまだTHE功夫商法やってんの?って思うわけよこっちとしては
>>197 見た目で食わずはわかるけどそれは普通の人の感覚で、通なら別なんじゃないのって話だよ?
で、その普通の人がスイッチ買ってるのが現状なんだから別に「ぐっちゃぐちゃの汚い絵」なんかに見えてないって事だと逆に証明されてるやん。
>>198 ちょっと何言ってるか分からない。
「欲しい、やりたい、って欲求に解像度は関係ないって事」を言ってるんだけど、スイッチユーザーはPSとかPCのソフトを「解像度の違いでやらない」んじゃないでしょ。
それに一般人の話なら実写よりトゥーンの方が受けがいいってのは今の世の中のアニメ絵ポスターとか、イラスト屋だらけみてたら大体わかるやん、。
>>205 それが一番分かりやすい売りになるからだろ
システムがどうとか操作性がどうとかは実際触るなり色々と調べたりせんとわからんしその辺凝るよりも見た目綺麗なほうが客寄せになる
>>210 一般的日本人にはいう通りかもしれんが、ゲームファンで今どきフォトリアル嫌いってかなり少数はだと思うんだが
ゲームファンでもグラ重視しなくなってきてるのは、そのせいで開発期間長期化だったりゲーム部分がおざなりになってたりってのをいやって程見せられてきたからだろ
>>212 じゃあなんでリマスターなんて任天堂が出すのさ?
そのままの移植でいいじゃないか
それに解像度必要ないなら今後も任天堂が
新ハードで解像度上げる事は無いっていうのか?
インディー文化に馴染みだしてもう十年以上だろう
そことの接点を持てなかった意図的に持たせなかったソニーと
その仲間たちだけが世界から取り残されて異様な空間になった
山内組長「ゲームとはプレーヤーとゲームのインタラクティブ(対話)で遊んで楽しいものでなきゃいけない
16ビット32ビットであろうとユーザーには関係ない楽しくなくなければ離れていくだけ」
>>213 発売前の広報戦略としてもグラフィックが最優先になるんだよな
AAAタイトルは宣伝に力を入れるから宣伝で強調しやすい部分を強化した方が効率がいい
デバッグとかは発売前の評判に一切関係ないから後回し
これなら漫画とか他の娯楽よりグラフィック信仰が強い理由も説明がつく
>>216 結局ps側ではマイクラは馴染めないまま消えて行ったからな
あの時点でpsの限界と崩壊は見えてた
psを買う=凄いグラじゃないと要らない
って図式から逃げられなかった
自分で自分を縛り付けて未来を潰してしまった
グラを否定はしてないだろ
面白い事を優先してるだけ
>>217 そ一見難しいこと言ってるようで誰でもわかるし言えること言ってるだけじゃんw
グラが良いだけのゲームなんかプレイ動画見て終わり
自分がプレイして面白いかが全て
H100を振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はH100所持者だぞ! AIプログラムはわからないけど・・・・。AIは時期尚早!TSMC4nm 800億トランジスタ舐めんなよ!誰か俺に敗北を教えてくれよ!
何がPS5XSXM1だ!ああああ?雑魚共が!このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
H100振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。H100を地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
クソニーがグラだけクソゲーずっと騙し売りしてたから
いくらアホでも気付く
>>215 そらハードスペックより元々が低い解像度のソフトなら、リマスターや移植にあたってはハードに解像度を合わせるのは「普通」じゃないか?
1080p出せるハードにわざわざ480pで移植する方が異常だと思うが、。
まぁvitaみたいにPSPのソフトがそのまま動くハードや、DSのソフトがそのまま動く3DSとかなら解像度の差を無視するとノーコストで移植できるだろうからメリットはあるけど、スイッチはそうじゃないだろ?
こんなの任天堂だけの問題じゃなくどこも同じだろ。
PS5の性能とグラで任天堂と同等以上の面白さのゲームを5年で10〜20本ぐらい作れたらPSハードの方が売れる環境作れると思うよ
まあ1本作るのも無理めなことはPSの歴史を見てれば丸わかりだけどな
PSのゲームはグラだけで面白さにおいてはゴミばかりだからPS5のシェア1%とかになっちゃうわけで
漫画ファンは絵の上手さだけで漫画の良さを語らないし
映画ファンは画の上手さだけで映画の良さを語らないし
絵画ファンでさえ絵の上手さだけで絵の良さを語らない
>>228 >そらハードスペックより元々が低い解像度のソフトなら、
>リマスターや移植にあたってはハードに解像度を合わせるのは「普通」じゃないか?
それがグラフィックというのではないか?
解像度が上がる=グラフィックの向上だろ
本当にグラ関係無いのなら、わざわざリマスターにしないで移植で済ませばいい話
>>210 フォトリアルはそもそも面白さに力を入れるのに向いてないと思うよ
まだHDでいけるというか
4Kってある程度ユーザーが若くないと違いわからんレベルだし
その若年層の割合が少なくなってるからなぁ
>>201 発言が怪しくなってきたなぁ
触覚はちゃんと隠してね
>>233 色んなゲームをやって
そういう答えが出てるなら分かる
問題だと思うのは一部の極端に偏ったゲームしかやらんのが
グラは関係ないとか言ってる奴
なんというかオタゲーだけに関して言えば
時代遅れのデザインとショボいグラフィックに我慢出来る人しかCSに残ってないってだけな気がするわ
俺ももうほとんどアニオタみたいになっちゃったしな
>>236 極端に偏ったゲームって一体何のゲームの事?
それは1500本くらいゲーム所持してる俺にも当てはまるの?
>>231 ??
1080p出せるハードに480pのものを「わざわざそのまま移植」するメリットってある?
ソフトがそのまま動くような互換性ならわかるけど、そうじゃなきゃ手間はかかるんだからグラを重視とかそういう話じゃないでしょ?
>>186 PS3のスターオーシャン4買って最初は三色ケーブルで遊んでなにこれ文字が潰れて読めねぇ
ってなったけどD端子に繋いだら文字がちゃんと読める、ってなって感動したな
当たり前のリアルなグラフィックになれるとゲーム性がただのお使いとか収集とか単純作業ばかりでつまんないのが分かってきたからだろうな
昔はグラがすごけりゃ視覚的に満足できてたから称賛されてただけで
日本でのグラフィック重視全盛期がPS1PS2だったことを考えるとちょっとな
ただ今でもグラフィックは重要だよ中身も求められてるだけで
そもそもとして解像度に関しては「高い方がいい」派と「気にしない」派の2つなのに、
「高い方がいい」派の人は「高解像度なんかいらない」派と言う妄想を作り出して戦いたがるんや。
根本から、ステイ豚は考え方が間違ってる。
PSソフトは「フォトリアルゲーばかりで凄い!」じゃなくて、「フォトリアルゲー”しか”作れないからダメ!」
まずソニーがswitchと差別化さるためにフォトリアルゲーを推奨しているの事実があるという事を踏まえたとしても、
フォトリアルって作るの楽なんだよ。 どうせどこまで行っても不気味の谷は越えられないから、一定の線引きでユーザーはスゲーって言うから。
フォトリアルって、作る上でツールを使う基礎技術さえあれば後は時間の問題で作る事ができる。 写真見ながらでもいいし、最悪トレースでいけるから。
技術力無いことを、フォトリアルで誤魔化せるってわけ。 写実的な映像が欲しいなら、写真や映画でいいべって言われるのはそういうところね。
一本トゥーンアニメは、基礎技術プラスセンスがいるのよ。
まあそういうの理解できないからいつまでもステイ豚はフォトリアル(笑)しかできないわけだけど。
グラはすごいがアイテム取ってこい
敵倒してこい
このアイテム5個集めなけりゃ先には進ません
しょーもなwww
>>239 まあ分かりやすいのが
PSだけしか持たないとかswitchしか持たない奴
これはさすがに論外
あとやたらと有名なゲームだけをあげるような人
それしかやってないのが分かる
1500本なら全然問題ないと思うが
>>245 中身を優先してくれって話もグラ要らないってことにするやつが居るのがな
勝手に仮想敵作って喚き出すやつ多すぎる
>>210 面白ければやるんだよなぁエアプばっかのゴキと違って
skyrimとか当時からクソグラだと思ってるけど今でも時々起動することある
ゲームに絵を合わせなきゃいけないのに絵にゲームを合わせてしまっているんだよな
AAAはその典型でフォトリアルの絵を使うことを強いられているからそれに合うゲームしか作れない
フォトリアルで表現できない事も山ほどあるのにそれを全部使えないように自分自身で縛ってしまっている
グラフィックに拘らなかったから任天堂はソニーに負けたんだよwwwwww🐽
VITAちゃんで他のソフトを寄せ付けない圧倒的な売り上げだったショボグラのマイクラをゴキは忘れたんか?
>>240 リマスターって言葉を出してるのになんで無視するの?
単純に今のハードで遊べるようにすための移植でいいだろって言ってるのに
ひねくれてるのか
移植の解像度なんてハードで決まるだろ
>>236 グラは関係ないなんて極端にいってるのはかなり少数じゃないか?
グラ重視しすぎて他に問題出るくらいなら、グラはそれなりに抑えてもらった方が良いって意見が多いように思う
まぁゲハの言う面白さってのもあてにならんけど
男にしか受けないようなゲームを平気で持ち上げてたり
その時点でもうだいたい売れなかったりするから予想付いたりする
>>250 俺はPCなんだが?
skrimなんか当時クソグラなんて思って無いし
modやENB入れてたし
よくゴキちゃんがイマジナリースレ立ててるけど「同じ面白さでグラがいいものとそうでないもの」っていう比較自体が現実的ではないからな
そんな状況世の中に存在しないよ
単純にグラの進化が頭打ちになってるから
見た目はいいから新しいもんを掲示しろってなってる感じ
>>248 じゃあ俺が言うが
面白さ最優先だな
ファミコンのウィザードリィ1は
その1500本のゲームの中でトップ10には確実に入る名作だぞ
ファミコンでもスイッチでもps5でも面白いつまらないは一切関係ないと断言できる
ハードパワーは面白さにあまり関係ない
>>258 同じ予算同じ期間で作ったものが、グラ重視とグラそこそこなら
内容は後者が充実してるなんて当たり前のことなんよな
>>254 解像度関係なくリマスターの話なの?
3Dモデル変更とか追加要素とかそういうの、あったら方が自分はオトクな気はするけど別にどっちでもよくね?
オープンワールドの総力連呼に始まりジャンル用語を押し付け始めたじゃん
ならばお客もグラよりジャンルに細かく目を向けるようになり、流行りならドットインディーでも注視される
墓穴掘ったんだよ、クオリティ教だけに都合のいい流れが来ると思うな
いろんなジャンルタグをソウルライクで上書きしようだなんて醜悪な蛮行も受け入れられてない
>>257 お前がゴキかどうかなんてどうでもいいわ
結局クソグラかつブサイクだからMODで改善してるんだろ
MODなしでskyrimやるとか魅力8割減だしそりゃPC一択だわ
それでもMODなしでもプレイする価値あるゲームだしクソグラフォトリアルだからやらない()なんてことはない
>>260 >ファミコンのウィザードリィ1は
>その1500本のゲームの中でトップ10には確実に入る名作だぞ
いいね
そこは評価できる
世間の評価に捕らわれず自分が好きな物があるっていい事だ
でも1500本もやったんなら
グラだけのゲームもやったんじゃないか?
グラだけでもそれが好きっていう人もいるんだよ
まあ、面白いだのグラがだのでいちいち選んでるのがばかばかしいって事さ
やって見なくちゃ分からんゲームも沢山あるし
グラが良くなって純粋に面白く感じたのってバイオ1リメイクくらいだな
ゲームの魅力となる要素のひとつでしかないのに伸ばすのに金がかかりすぎる
>>264 お前が俺にゴキって言ったんじゃないのかよ
グラが強調されるゲームって似たようなARPGしかないやん
>>199 そもそも4Kはよほどの大画面じゃないと違いがわからんぞ
我が家の40インチの4KテレビだとBSの4K放送と普通のBSとで映像に違いがほとんどない
旅番組とかの風景映像に映る木の葉の輪郭が4Kだとやや微細に見える程度の差
>>268 俺がお前にレスをつけて「ハゲは罪」って言ったらお前がハゲだってことになるのか違うだろ
お前がハゲだって自覚があったならそう聞こえてしまうだろうけど普通はただの事実確認で流すだろ
>>270 俺は最近PS5買った勢なんだが、ソフトをPS5版にアップグレードしてもほぼほぼ見分けなんてつかないからな
ぶっちゃけ恩恵は読み込みが早くなったしかない
グラフィックは数時間もすれば慣れて何とも思わなくなるが
ゲームの出来が悪いのはずっとついて回る
音楽プレイヤー業界が顕著だけど
ある程度の音質を確保出来たらあとは音質よりも利便性の方が常に勝ってきたからな
CDがレコードにとってかわった理由は音質が良かったからじゃなくて小っちゃくて保存に便利だったからってだけだからな
結局は据え付けのプレイヤーはほぼ絶滅してウォークマンの流れをくむipodやスマホが主流になったからな
ゲームも今その流れに間違いなく乗って来てる
>>275 あとCDは頭出しの自動化が効いたな
圧倒的な優位性だった
>>267 逆に言えば金をかければかけるほど良くなる部分でもある
内容と違ってな
>>275 そう考えるとやっぱりCS最大の壁はスマホだろうな…
ジャフメーカ゚の開発能力じゃ作れないのが分かってるから
スクエニのゲーム(特にFF)とか海外ならAAAゲー群とか
グラフィックに力入れてるけど他が疎かなゲームが増えすぎた
AAAは初期はゲームバランス未調整とかバグ多すぎとかよくあるけど
グラフィックに力入れるより最初から完成版を出すことに力を入れてほしい
ぶっちゃけオープンワールドはFF10レベルのグラが丁度いい
実写感が出すぎるとファンタジーの世界観が薄まる気がする
例えばリアル過ぎる猛獣は剥製の置物にしか見えなくなるんだよな
街も一緒でリアルすぎるとシミュレーションの制作みたいに感じるんだよな
わかる人いる?
後ね、やっぱそういう意味でソシャゲは最強なんだよ
スクエニはもっとアクション作れないと
洋OWゲーも大抵そこ糞だけどスクエニよりはマシだわ
>>278 外部ディスプレイへの出力の容易さと操作性の優位で差別化したSwitchだけがスマホと戦いになってる
メイン客層まるごと奪われたPSの哀れなこと
>>13 そもそもがピクミンより綺麗なゲームがそんなに無い
フォトリアルにすると現実に近づくことはあっても現実を超えることは無いからな
もうフォトモードな写真と区別つかないスクショ撮れるし頭打ちだよ
>>13 グラがいい方を選ぶけど
「ただし持ってるハードのソフトに限る」
クランキーコングじいさんも、「ゲームはグラフィックでも音楽でもねぇよ!」と言ってたからな
グラフィックだけが目的なら映画でも見る方がマシみてーなゲームが増えたから
任天堂はSwitchの性能の低さをゲームの面白さで誤魔化している
餅屋
>>275 CDはホワイトノイズ・スクラッチノイズが無いのがアナログに対しての優位性だな
むしろゲームはグラフィックだ!みたいな時期って存在すんのか?
面白さで誤魔化されるようなアホどもが跳梁跋扈する世の中の方がおかしい
エルデンが神ゲーなんて言われてしまうくらい今のゲームはやることが無さすぎる
>>210 わかってるじゃない
見た目が大事なんだよ
なのに好かれてないフォトリアルゲーを持ち上げるから
需要ねーよって言われてるんだよ
綺麗でもそのせいで画面が見にくくなってたり遊びにくかったりするならそれはグラフィックが良くないゲームってことになるんだよな
ホライゾンとかのことだけど
ゲームがグラフィックならファミコンは天下取ってねえからな
未だにドラクエ3やっても面白いんだから
そういうことでしょうよ
単にニントンの数が増えてグラコンプを発症してるだけでしょ
単純な話だね
主張の内容が完全にベンチマーカーだからだろ
3DMarkで高得点が出たからってゲームが楽しいわけじゃない、なんてことは
本当にPCでゲームしてる奴は実感できてる話だからな
>>299 ずっとドラクエやってろ!評論家気取りのニートがよ!
>>230 そんなことはないよ
当時の映画興収世界1位のアバターなんかは話つまらんのにその映像だけで話題になった
インディの方がとっつきやすくて当たり外れはあるが面白いのも多いからニンテンドーガァ!が通じなくなった
あとSwitchでできないゲームジャンルはもうほとんどないことか
PS5こそキラータイトルのために買うハードになったのもでかい
>>230 アニメ調ゲームはリアル系より面白くないって言ってるようなもんだなw
当然そんな一部のゲーオタに喧嘩売るような価値観が
浸透するはずがなかった
>>304 アバターの映像は今でも並のハリウッドCGムービーよりは遥かに綺麗で素晴らしい
が、それを根拠にして今の映画はクソばかりだと言う鳥頭もいない
スターウォーズは1-3は好評だが4-6のファンは根強いし、
7-9に至っては総スカンで酷い評価が定着した
>>304 アバターもエルデンと一緒だろ
宣伝を一斉に大量投下し、話題だけで売り逃げした
おかげでアバターは数年後に言われても青い顔くらいしか印象にない
昔みたいに新ハード出る度に性能が飛躍的に上がったり、ハード別に長所短所がはっきりしてるなら性能を争う意味があった
今の時代はもう性能なんか関係ない
進化したグラの役立て方が間違ってるからだろう
不細工女が小汚いシーンをいくらリアルに描いても需要はない
乳バレーみたいな方向に進化するのがフォトリアルの最適解
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい!
ゲームを真に極めた者なら分かると思うが
ゲームはとにかく疲れる
グラが良くなればよくなるほど見るべきポイントも増える
そうやってどんどん作業ゲー化するわけだ
終いにはストーリーやダンジョンすらめんどくさくなる
結局対人でサクッとやるだけのゲームに人が集まるわけだ
ゲームなんだから画面上のものは基本的に情報記号として機能してるかどうかだからな
昔はドット絵とかポリゴンが明らかにパッケージや説明書の公式絵から乖離してたから
その差が小さくなってくところに技術の進歩を感じたのであって
公式デザイン自体を写実的にすることはハナから求めてないんだわ
>>317 なんでその両方にならんのだろうな
グラフィックがいいゲームって肝心の内容が10年前から何一つ変わらんから面白くないんだよな
2Dを3Dにしてほしいから今の現実と変わらん調はいらねンだわ
リアルなブサイクよりかわいいカートゥーンのほうがいい
>>4 FF15は心底ガッカリしたな
なまじゼノクロというOWの最低ラインが形成された後だったから、尚更その差で反動がヤバかった
逆にゼノクロより先にFF15が出てたら、あそこまでガッカリしなかった
進化した先がニーアオートマタの2Bや
デッド・オア・アライブエクストリームスカーレットなら大歓迎
リターナルやホライゾン2よりもスプラトゥーンのイカガールのほうが可愛い
いまのプレイステーションの大半の作品が陥っている
ゲーム制作にフォトリアルグラフィックが必須、ではなく
容量を浪費したフォトリアルを使うためにゲームを作ってるのが問題なんだろう
>>303 ははは、バカなんだね
何でこういう人たちって極端なんだろう?
>>1 グラフィックより面白さの方が重要なのは当たり前
やたらとグラがーグラがーと言ってた間抜けどもがゴミステがSwitchにボロ負けして現実を見せつけられた結果黙り込んだってだけ
一般人が見て綺麗と感じる映像は表現出来るようになったからだろ
数字や技術名を見て喜ぶ連中のことじゃなく一般人が見てな
ほぼ微々たる差でしかないからな
客は「もう見た目はいいから、ゲーム内容よくしてよ」って思ってる
グラだけすごけりゃ良いってのならQTEが流行りまくってるだろうなw
まぁ、今までムービーでごまかしてたツケもあるじゃない?
長年ゲームやってると今までムービーだったのがそのまま操作できるってスゲー!とは思うけど、普通のユーザーからしたらリアルな3Dモデルのカットシーンがプリレンダかリアルタイムかなんて見た目一緒ならどうでもいいだろうし。
>>304 アバターはメタバース時代の心理学の一つ
(己の心情は架空と理解していても外見に引っ張られる現象)
として見れば使い用はいくらでもある筈なんだけどな
自動車を三輪から四輪にしたら売れました
じゃあ五輪にしたらさらにいいかと言ったら
そうじゃないよね
この例えが適切かは知らんけど
タダでプレイ動画を見放題のようつべが出来てからグラが良いだけのゲームなんか何の価値も無くなった
まぁ動画サイトのせいだろうね
グラだけが取り柄で自分でプレイしなくても見れるなら買う必要なくなるし
グラフィック派っていってもさ
所詮はキャラが綺麗とかフィールドが綺麗だと嬉しいでしょ?
フォトリアルは必ずしも綺麗とは限らないっていう罠にハマったAAAソフトメーカーがアホなだけ
凝った描き込みのフォトリアルゲームはどれも同じにしか見えない。
実際内容も似通ってるしゲーム進行もどこかで見た様な風景ばかりだ。
個々のゲーム毎に体験が異なるから面白いのにどれも同じでは興味無くすに決まってる。
映像が綺麗にリアルになればそれに比例して今まで簡略化して誤魔化していた部分にまで力を入れなければ違和感が生まれる様になるからな
手間と時間と金が加速度的に増える
年1タイトルどころか、5年10年かけて1本とか正気の沙汰じゃねえわ
凄すぎて難しそう
→難しそうだからYouTubeで良いよね
→自分でやらないゲーム面白くない
→switchのゲームぐらいで良いよね
→PSは難しそうだからパスかな
ゲーム慣れてない人からしたらリアルなオブジェクトだらけのゲームって面倒くさそうに見えるのよ
カービィがリアル寄りな背景と壊せたり干渉できるオブジェクトを明確に分けてるのはそう思わせないためだし
そもそもグラガグラガ言ってる奴が見てるのもグラフィックじゃなくて起動ハードだから。
ムービーゲームは全体に重くなるのが嫌だな
スタートするまでに数十分掛かったりとかね
>>344 数十分
ハハッ短い短い。
ペルソナ5なんて2周目で最初のペルソナ合体までイベントスキップしても3時間かかった。
>>344 ドット絵であるHD2Dですら、キャラの会話だけで何十分とかかるゲームがあるらしい
まず絵が良くなきゃ買わない人はすでにCSやめてるからこんなんなってる
最近はニューゲーム押してから1秒で操作できるゲームばっかやってるな
ヴァンパイアサバイバーズが流行ったのも遊ぶまでに一切余計なものがないからだと思う
グラの良いゲームって高確率でバグってる
特に発売時点では不具合や未調整だらけ
その体験を繰り返すうちに、グラに力を入れてるゲームは危険なものに見えてきた
>>346 マジで?
エアプのゴキが聞きかじりの知識披露してるみじめな人間だって?
ほんこれ
ソウルハッカーズ2やワンピースオデッセイのグラ批判してるやつはマジでアホ
いや重要だけど
ファミコンのゲームとかゴミグラすぎて起動すら無理だし
今の時代グラフィックなんて重要どころかむしろ前提だろ
>>353 ヴァンパイアサバイバーズ流行ったの知らなそう
>>354 大して知られてないなら流行ってないようなもん
ハンターハンターが下書きでも面白いのと
同じ理屈
どちらに重きを置くのかと言ったら
本質的なゲーム部分の方だよ
グラがいいにこしたことはないけど
グラフィックはプレイするモチベーションに作用するだけだから
プロやマニアに解説して貰わないと分からんような凄さじゃ一般人は興味持たないって事だろう
見た目美味そうで不味い料理より
見た目まずまずでも美味しい料理の方選ぶ
見た目にばっかりコスト掛けるハッタリ食堂より
味やボリュームにコスト掛ける店選ぶだろw
2Dゲームの性能がPS1SS世代くらいで必要十分だった様に3Dゲームの性能はPS3・360世代で必要十分だったってだけそこから先はマニアの領域で5万超えの超グラハードとか需要とマッチしてない
結局超絶綺麗になってもプレイヤーのアクションに応じた反応が旧世代だからな
オブジェや内装くっそ綺麗でも殴っても撃ってもビクともしない
他のハードが8色、16色だったのにファミコンは52色!
PCエンジン、メガドラは512色だけどスーファミは32,768色!!!
グラが売りだったのは任天堂ハードだったわけだが
そんで3.58MHzの超鈍足CPU(3年前のPCエンジンが7.16MHz)のおかげでクソみたいなゲームしか出来ないのに、
「スーファミのグラフィック超キレー、拡縮回転スゲー(^p^)あうあうあー」とか言ってたのさ
流石にポリゴン出たての頃はポリゴンは嫌だと思ってたが
そうでもなければ中身が問題でしょ
どのあたりまで綺麗なのがいいかは個々ソレゾレだろうが・・
ゲハだけだろ
PCモンハンなんかライズのグラフィック見てアイボン買う人が増えてるくらいだぞw
人間には想像力があるから
グラが足りない点は脳内補完できる
綺麗なCGを見たいなら、それこそ映画かなんかのムービーでも十分なわけで、
ゲームに一々それを求める理由が単なる優越感になり下がってしまったのが今。
なってないからこいつらが売れてるわけで
対馬 スパイダーマン gow ホライゾン GT ラチェクラ デイズゴーン アンチャ ラスアス デススト デトロイト マイクラ フォートナイト DBD ロケリ cod ウォーゾーン オーバーウォッチ ディアブロ BF NFS SWJF APEX クライシス FIFA NBA Madden MLB GTA RDR2 MK ダイイングライト WWZ サブノーティカ 原神 トゥームレイダー フォールアウト スカイリム ウルフェンシュタイン doom アウターワールド ボーダーランズ ark PUBG メトロ シージ アサクリ ファークライ ディビジョン ウォッチドッグス ウィッチャー サイバーパンク ディスティニー ペルソナ 龍が如く キムタク テイルズ ドラゴンボール ワンピース ガンダム NARUTO 鬼滅 鉄拳 エスコン デモンズ ダクソ ブラボ セキロウ エルデン 仁王 無双 MGS ff DQ ニーア KH モンハン バイオハザード DMC スト5
ポリゴンが出始めた頃は将来どうなるか読めなくて夢があったから売れてたんだと気付いた
それ以降は「なんか違う」と思った人が次々と脱落して行ったから今は国内ハーフ売るのすら難しくなったんだと思う
今残ってるのはそんなの気にしないキッズかファミリーだけで、本当に先鋭化してしまっている
>>372 世間はSwitch一色だが?
自分でモテてると思い込んでる可愛そうな人よ
>>275 DVDとBDもだな。
BDに移行したのは円盤をわざわざ買う
マイノリティのアニオタや映画オタだけ。
一般人はDVDレンタルの後はネット配信に移行。
ゲオやTSUTAYAの棚だって未だにDVDの割合が圧倒してるもんな。
スマホゲーだって美麗や高画質の量産型チョンゲーより、昔からのパズドラやモンストの方が生き残ってる
>>375 日本人は総じてアニメ嗜好なんよな
ソシャゲが一気にCS追い越して行った理由の一つ
グラだけ予算ガッツリ取るんだったら程々にして他の要素に使った方が効率良いわな
開発費が膨れ上がってるんですなんて言われても知らねえよとしか
>>1 ようやくゲームファンも気づいたんだろうな
グラのいいクソゲーより、面白いゲームの方が面白いと
4K画質の興味ない絵柄の絵よりも
ハーフHDでも興味ある絵柄の絵のほうがいいよね 普通に考えて
>>1 そりゃグラが一定以下の時はグラが障害になるけど
PS2以降はグラには満足したからゲーム性が重視されるようになった
Wiiのヒットで決定的だった
>>377 スマホの画面でリアルってごちゃごちゃして見にくいだけだからなぁ
>>1 漫画だって劇画調の写実的な作品ばかりが人気なわけじゃなく、読みやすくて面白い作品が評価されてる。ゲームだって遊びやすく面白いものが選ばれるのは当然。
ゲームにグラフィックは重要だぞ
グラフィックが劣るからプレステは売れないのだ
写実的なウンコみてグラフィックが良いなんて言うのは
ウンコ評論家だけだ
>>359 料理に例えるなら
定食に100円追加して小鉢一品追加するか、銀シャリ米を魚沼産コシヒカリに変えるかって話だな
元の米がタイ米なら効果高いけど、昨今のゲームなら国産コシヒカリくらいはデフォなわけで
いいグラフィックってのは写真に近いグラフィックじゃないんですよ
ユーザーを惹きつけて買いたくなるグラフィックなんですよ
絵画だってアニメだってそうだろう
そこを勘違いしてるから売れないんですよ
そんなセンスがあるヤツはアーティストになってるんじゃ無いのか
ゲーム作りたくてセンスがあるヤツを採用できてない
まぁ映画やアニメでいいやになってしまってるからな
俺ももうアニメ見てる方が楽しいわ
「高精細なグラフィック」で「すごいゲームを作った」
つもりになったメーカーや開発者(開発責任者)が増えた
↓
グラフィック面に依存しない「ユーザー体験」を作る技術や
ノウハウの蓄積・継承がなされない
↓
効率化優先のため(あるいは予算面・納期面での妥協のため)
ツール上でのテンプレレベルの作り方しかできなくなる
↓
各セクションの担当者の感性やイマジネーションも乏しくなって
与えられたノルマ以上の仕事をしなくなる
↓
「リアル」と「リアリティ」をはき違えたまま突き進む
表現やリアリティにこだわるメーカーとの差が生まれる
ファミコン時代からずっとそうだけど
面白そうと思わせられなきゃグラよくてもゲームは売れない
PCエンジンメガドライブが負けてる時代からずっと変わらん
PS3世代ぐらいからフォトリアルはかなり極まったから
それ以降は絵作りが自分の好みに合うか合わないかの方が重要
グラフィックの方に力取られすぎて肝心のゲーム内容がおざなりになるから。
現代機のハード性能だとswitchでも開発者がよほど無能か手を抜かなきゃ
映像自体はだいたい綺麗になるのだよね
そこがデフォだから、買わせるにはもう一歩、
魅力的なデザインや買いたくなるようなゲーム性を示さなきゃダメ
綺麗に見える映像だけを作って、それで満足しているのが多くの和サード
客は映像が綺麗だろうが買いたくなるものしか買わんってことを忘れてる
グラボとかテレビやモニターに数十万注ぎ込まないと楽しめない領域になった時点でニッチな趣味になってしまうよね。
どう見ても人が描いた油絵の美しい風景画。
手描きだけどまるで写真みたいな水道の蛇口。
壁紙や部屋に飾りたいのはどっちですか?
まだまだだな
静止画だけ見れば綺麗かも知れんけど全然動いてない人も風景も
PS2、Wii、Switch
GB、GBA、DS、3DS
かつて高性能機がトップシェアだったことって
最初の最初のFCくらいでは?
つかグラが良いことが一番の理由で売れたゲームって
具体的になにがあるん?
グラフィックよりも見た目が重要だな
FFラーメンとかアーロイとか
とにかく見た目で買いたいという衝動がおきない
たまにまるで写真のような手描き絵がニュースになるけど
ああいうの、その技術はとてもすごいと思うけど
その絵を買いたいとか飾りたいとかは
全く思わないからなあ
グラフィックが良ければ売れてるならなんでPS全盛期の1-2時代にグラフィックがそんなに良くないドラクエ7-8が1位になれたんですかね…
エルデンはグラで売れたわけじゃないし
FFオリジンはもっとグラに力入れたとしても売れない
元々派閥がなかったところにWiiDSPS3PSP時代に派閥ができた
それ以降ずっとゲームはグラじゃない派が多数派
一生ファミコンやってろよw
ゲームが今の今までずっと性能進化させてきた時点でグラではないなんてアホの意見
グラじゃないなら今でもファミコンからソフト発売されてるわ
>>404 マシンスペックはグラだけに使われてるわけじゃないんだわ
>>404 SFCくらいのグラのAmong UsがPS5ダウンロード販売一位に長く君臨してた事実は都合悪いの?
グラじゃない書きつつ、どの陣営も
グラしょぼいって煽ってるし
グラじゃないなんて言ってるやつらなんて
単に煽りで使ってるだけで
実際はグラの基準がどっかにあるんだよ
ハードのスペックアップ、世代交代によって視覚表現の精細さの水準が高まり、もう充分、或いはトゥーマッチだと感じるユーザーの割合が増えてきた
一方、ソフトの開発コスト(金、時間)、リスクはどんどん上がり、リリースペースは鈍り、売上規模が元々そこまで大きくないようなシリーズは新作が作られ難くなり、タイトルラインナップも選択の幅が狭まってきて、その面でもグラフィックにコストをかけ過ぎることに対して危惧する声も出てきた
結局リソースの問題だよねえ
グラフィックが綺麗で面白いゲームであればそれに越したことはないが
グラフィックをハイエンドで突き詰めつつ尚且つ面白さにリソースを割くのは予算的に不可能だと
ユーザー側が感覚的に知ってしまった
だから重厚長大なグラフィックなんて売り文句はまず警戒される
グラだけ良くなったスカスカゲーをPS3時代に連発してた頃に既に終わりは始まってた
PS2の美麗ワンコインゲー・アルゴスの戦士をやったときに悟ったわ
ああこりゃこういう見た目だけのカスゲーは増えるわって
映画をみたい訳じゃなくて娯楽をプレイしたいんだ。設置物に色々できて意味が在りますときれいですが眺めるだけですなら色々できた方が良い。
更に言えばリソースは有限なんだから、ラーメンとかのリアリティ追求するよりラーメンを投げる、アイテムたちにできる、シナリオ分岐があるなどゲーム性をその分追求しろ。
リメイクが望まれるのも今のグラフィックでやりたいのもあるけど、最低限のボリュームやゲーム性が担保されてるってのもある。
新作ゲームでスーファミ時代よりゲーム性が劣るとかはやめてほしい。
ゲームにとってグラフィックは重要な要素の一つだろ
フォトリアルがトゥーンよりも優れているってのが間違っているだけで
ぶつ森とかスプラトゥーンがゲームの内容が全く同じでフォトリアルだったら全然売れなかったとら思うよ
キャラクターデザインや全体の色使いなんかが優れている素晴らしいグラフィックも大ヒットした要素の中の一つでしょ
>>415 重要なのは知ってる
それだけのゴミが蔓延していて、お前が上げてるゲームは内容も充実してるってだけ
P、Dの能力が低すぎるからリアルにすることしか出来ない
グラの話題になるとフォトリアルだとかトゥーンだとかの話になるけどこれ論点ズレてるだろ
そもそもトゥーンは糞グラなんて言ってるやつ見たことないし
トゥーン自体には言われないが
オブジェクトや影を簡略化したゲームをクソグラって言ってるのはよく見かける
トゥーンはオコチャマ向けクソグラ論は割りとPSWでの基本な印象
>>415 よく知らんがそういう場合アートスタイルとか別の言葉がいいじゃないかと思う
フォトリアルでもトゥーンでもなく普通にアニメだったらなぁ
まぁトキトワが限界のクソザコ業界だったけど
アートスタイルとグラフィックが同じ意味で使われるし
アートスタイルを理解しないのがソニーとソニー戦士
ゲームはグラフィックが全てじゃない
昨今クソゲーを作りまくってるあの会社やこの会社も
多分口をそろえて同じこと言ってると思う
結局回り回って誰にも刺さらないんだよね
>>1みたいな意見って
本当にゲーム=グラフィックが全てじゃなければ今頃もっと良いゲームであふれてる
勿論そう思ってる人もいれば、
>>1みたいにいまだ苦言を呈してる奴もいる
ゲーム業界の変化を望むよりお前自身が変化するのが一番手っ取り早いよ
何度も言うがスレタイは結局どこにも着弾してない
延々空を飛びまわってるだけ
>>221 その基本的な事が出来ていない会社が多いってことだろうに
>>404 ファミコン風のグラフィックのソフトは今でも出てるんだけど。
でもPS1風のローポリや荒いテクスチャのゲームって出ないよね。
でも、グラに割いてゲーム部分がおざなりな
ソフトなんてほとんどないべ
いずれも遊べる要素はちゃんと入ってる
起動もっさりミドルウェア表示ロードでイライラなら
グラ落としてサクッと遊ばせろよな
まぁ偏ってるよなゲーム業界
娯楽の中でもかなり窮屈な部類に入ると思う
拡大が速かった故に歪に成長した面があるからな
よその業界で当たり前みたいなのが周知されてないとか
そこそこ大手なのに未だに同人時代の意識引き摺ってるとか
グラグラいっても動画とカキワリゲーばっかだからな
しかもクソ高いくせに1回クリアしたらおしまい
それならゲーム性全振りの繰り返し遊べるもののほうが良い
>>321 グラフィックがまあまあでも肝心の内容が今風のゲームって具体的に何?
剣で戦う系のオープンワールドはもうお腹いっぱい
どんだけグラよくなっても買いたいと思えないわ
敵を見つけました→戦います
こんなのだるいって絶対なるし何より飽きた
優秀なゲームデザイナーならもっと面白くできると思う
>>418 任天堂ゲーがトゥーン調ばかりだから豚が言い訳してるだけのスレっていうのは明らか
「グラフィックが良い」に越した事は無いんだよ、でもマシンスペック上がってTVの描画性能も上がって、
現時点で何をもって「グラフィックが良い」とするレベルに至るのかが埋もれて見えなくなってるんだよ
少なくともブスやブサイクの皺や毛穴がくっきり見えたからって、ただ単純にキレイでカワイイというカービィディスカバリーにも負けるんだよ
>>435 現実をリアルに描画できたからって、それは現実をそのまま投影してるだけだよな
写実的なグラのゲームはもうひとひねりほしいよね
やっぱり任天堂のゲームのワクワク感は凄いよね
グラ以上にセンスがある
写実的な絵なんてカメラの登場で廃れたし
写実的なゲームも映画やYoutubeでいいわけ
需要がないのに金かけてフォトリアルで作るのが馬鹿なのだ
グラフィックなんてマリオ最新作くらいあれば十分なのよ
それ未満ならゲームの内容も手抜きしてるだろうから期待できないのよ
ヴァンパイアサバイバーみたいに流行るゲームはグラ関係無いもんな
それでもグラの良さが必要なゲームもある
まあゲームはグラだとしてもSwitchディスにこそなれPS5マジオススメにならんのがキツいよな
実写的な絵は作る側としてはイメージを共有しやすいから分業しやすいし
素材を使いまわせるメリットもあるんだろうな
でもそれはあくまで作り手の都合でしかない
写実性万歳な人には一つの質問で事足りるからなぁ
「そのゲーム、目の前の机に置いてある暗闇の中の鍵を何秒で拾える?」って
そして、ノーストレスな時間内では拾えそうにないから「鍵を光らせ」て写実を諦めたのが製作者達の答え
グラフィックがキレイだから買って騙されて学習したヒトが増えたからだろ
あとYouTubeニコニコ動画で無料で済ませられるし
発売前PV観ても面白さが伝わらない似たりよったりのゲームが増えたから
プレイステーションの傾向だが、グラフィック偏重すると
ゲームとしての楽しさ軽視、ムービー多め、発売日からバグだらけのギガパッチなど
グラフィック以外減点対象だらけの作品が多すぎる
銃バンバン回避ゴロゴロオープンワールドで大半完結するジャンルの貧弱さとか
グラフィックで力尽きて触る気が失せるゲームが
粗製乱造された結果が自称高性能のプレイステーションの売上として結果が出てる
オープンワールドの価値なくバトルしかないエルデンリングはどこが革新的なんだ
オープンワールドでなんでもできる「低性能」のWiiUでできる程度の技術で完成している
ブレスオブザワイルドは総選挙一位、それが現実
写実的な絵を売りにしてる理由は単純に興味ない人相手にコレだけの絵が出来るんですよ凄いでしょ
と内容を無視してアピール出来るから
逆にデフォルメされた絵は子供向けで簡単に作れると勘違いされてるし内容の面白いを説明しないといけない
グラといっても語ってる人の中でも定義バラバラだよな
グラフィックの話して、いきなりfpsがどうこうとかレスがついたりするし
だいたい「グラフィック」って
スクショ拡大してこっちがキレイとか言い合ってる範囲の話
だからゲームの要素の格付けで最底辺扱いされる
でも任天堂が一番、ゲームはグラフィックスっと言う意味でも成功しているよね
カービィはグラそのものも良かったけど建物に入る前は建物の大きさがはっきりわかる様な構図になってたり画作りが凝ってたな
ps360やps5と箱sxの比較まで行くとマジで病気だと思う
あんな体感でわからん誤差レベルのどうでもいい違いで騒いでるのやばすぎ
マウント取りたすぎておかしくなってる
あいつらゲーム全くやってなさそう
PSはゲームの楽しさ軽視とか、
単にPSで出てるようなタイトルが
好きじゃないだけじゃん
具体的にどこが軽視してるのさ
見た目の時点で拒否反応起こしてゲーム市場去った人大勢いそう
興味無いフォトリアルか
興味無い子供向けか
少し興味あってもショボすぎて食指が動かないゲームしかない
Switch⇒遊んで楽しむためのもの、つまり「おもちゃ」(笑)
PS5⇒美麗なグラフィックと性能を純粋に味わえる芸術品
ってことだよね
芸術品には楽しさとか余計な不純物はいらないんだよ
カービィとかウマ娘とか結局ここらへんがゲームのとしての「位置が丁度いい」が解ったからだろ
スマホの完全普及で携帯性とマッチしたのも運命を決めたな
pcもノートにしてからもうマウスなんて何年も触ってないわ
「グラがすごい=面白さが上がってるはず」が通じたのはPS2中期まで
PS3からはグラだけで売り逃げするゲームが出たり
ゲーム性の進化してなかったりして
作り込みが追いつかなくなってユーザーが離れた
最近のゲーム生の進化ってVRぐらいじゃね
2Dから3D、VR
なんか技術的な革新ないと、
ゲーム性の進化なんて起きねーだろ
PS5の、時代の徒花なのに戦艦大和やタイタニックと違って歴史に残る最期すら与えられず
放置されて見るも無様な観葉植物の残骸みたいな有様なのが切ない
自業自得だけど
グラフィックの良し悪し以前に、そういやいつの間にかフォトグラ=つまらないもの、買う必要のないもの、という図式が自分の中でできあがっていった気がする
いつからかは知らんけど
Switch⇒遊んで楽しむためのもの、つまり「おもちゃ」(笑)
PS5⇒美麗なグラフィックと性能を純粋に味わえる芸術品
ってことだよね
芸術品には楽しさとか余計な不純物はいらないんだよ
前者はゲームだけど後者は映画で済むゲーム要素皆無の機械
PSは2からずっと映像再生機
>>459 PS5は楽しくないと認めちゃったかw
そりゃ売れる訳ないわなw
まぁグラフィック大事だよ。いくらプレイすれば面白いといっても見た目で惹きつけないと手にとってすら貰えないんだから。
そういう意味では任天堂はとてもグラフィックに力を入れてるといえるし、なおかつ遊びの中身にも力をちゃんと入れてるから着実に信用を重ねて今の無双状態がある。
>>13 お前みたいにGT7買っちゃう馬鹿じゃないってだけだ
ゲームはグラフィックだよ メーカーが時代の要求に応えられないだけFFラーメンなんかクソグラ
>>361 絵画の写実派もカメラが出てきて廃れたからな
>>425 多いとは思わないぞ
どこだってつまらん物作ろうと思ってるわけじゃないし
低スぺハード信者の僻みでグラのせいで犠牲になった論は要らんけどな
>>364 スーファミの場合はカセット側にもサブCPUやメモリーが搭載できる構造的な強みもあったからな。
実質的にツインCPUシステムだったとみても間違いじゃなかった。
グラにしか力いれてないからやろ
プレステ初期の頃のゲームの方が隠しや遊び要素てんこ盛りやったやろ
スタオー、テイルズ、FF7〜9、ゼノギアス
HD解像度になってからグラフィックを言い訳に内容削るメーカーが増えたね
表彰台の画像でさ、
ゲームの優先順位をうまく表現できてる画像があったんだけど
上から順番で
→ゲームプレイ
→ストーリー
→ミュージック
→アートスタイル
→キャラクターズ
→コントロールズ
→リプレイバリュー
→アクセサビリティ
で表彰台の一番下で
メダル齧ってシャンパンシャワーしてる
「グラフィック」っていう
世界を制した顔で調子ぶっこいてるやつが
いちばんこのスレにあってると思う
誰か持ってる?
>>470 これかな
terminology - What is the origin of the term "AAA game?" - Game Development Stack Exchange
https://gamedev.stackexchange.com/questions/131731/what-is-the-origin-of-the-term-aaa-game この言葉は、1995年以前のエレクトロニック・アーツで使われていた。私がテクニカルディレクターだった頃、マーケティングと販売データについて議論していた会議で、初めてこの言葉が使われたことを思い出します。その背景には、販売データをもとに、AAA級ゲーム以外のものを作るのはビジネス的に好ましくないという事情がありました。映画業界が低予算映画を「B movies」と呼ぶのに倣って、「それ以外のもの」をB gamesと呼んでいたのです。私はこの言葉を聞いたことがなかったのですが、ごく自然に、誰もがその意味を理解しているように思えました。トリプルAは高品質であり、ゲーム業界では高品質は常に高価であることを意味していた。
Microsoft's Shannon Loftis On The Xbox One X Future, Minecraft Exclusivity, And Scalebound - Game Informer
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/10/17/microsofts-shannon-loftis-on-the-xbox-one-x-future-minecraft-exclusivity-and-scalebound.aspx Oct 17, 2017 at 10:35 AM
初代XboxでHalo、Xbox 360でGears of Warが登場しましたが、Xbox One世代でそのような象徴的なIPが加わったと思いますか?
Wow、実に興味深い質問ですね。私の観察では、今世代と前世代ではIPの展開が少し違っているように思います。
前世代では、超大作のヒット作があり、多くの場合、それに費やされた予算によって、前もって予告され、人々はゲームを手に入れるために列をなして待っていました。
しかし、現在、Steam、PlayStation、Appleなど、あらゆるゲームエコシステムを通過する膨大な量のコンテンツがあり、ゲーマーが品質がどこから来るのかを知ることはますます難しくなっています。ですから、今日の大ヒット作のいくつかは、実は本当に小さなところから始まったものなのです。PlayerUnknown's Battlegroundsは、大規模なマーケティングキャンペーンを行わずに発売されたゲームの好例です。
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古くはアナログな雑誌の画像から視覚的に情報得ていた慣習もあるのかもなぁ
当時はミニゲームレベルのゲームも多かったし金がかかってる=すごいというバイアスというか
日本じゃPS2の頃にはすでにDSが人気だったけど
グラはリソースがーっていうけどNinja TheoryのHellbladeがわずか20人のスタッフであのクオリティを出してたし
写真パシャパシャ撮って取り込むフォトグラメトリとかの技術によって旧来より効率化できる面もあるだろうけど
ゲームに対していかに視覚的な驚き(広大なオープンワールドとか映画的な演出とか)があるか
からここ数年のマルチプレイゲームの隆盛はいかにアドレナリンが出るかにシフトしてったのかも
あとはJump King、タルコフ、Among Us、Vampire Survivorsのようなたまにバズる新鮮なインディゲーム
>>472 ありがとう!それです!
これをさファイナルファンタジー7リメイクを作ってるスクウェア・エニックスや
ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンを作ったヒトとか
GRAN TURISMOの責任者とか
デス・ストランディングのヒトとかに観てほしいと思ってるのよ
CSゲーってデザインが古いしダサすぎだからな
そういったものを我慢できる人、無頓着な人だけが残ったってだけだと思う
他の娯楽業界は大なり小なり大体右肩上がりでここまで来てるから、確実にCSから逃げた人を吸収してる
ぶっちゃけグラ至上主義を作ったのも壊したのもソニーだよね
>>1 今さらちょっと画像リアリティーがアップしただけのゲームより内容の方が重要だろ
グラはゲーム内容が面白ければより面白さを引き立ててくれるソースだな
操作できる映画っていうのがお腹いっぱいなんだよな。
映画の方がはるかにグラ綺麗だしアクションの練度も高くストーリーも簡潔。
自分の拙いプレイで間延びしたアクションやって冗長なストーリーのゲームじゃ
面白さも半減だな。動画見た方がまし。
グラが駄目な上に面白くもないゲームか、グラは駄目だけど面白いゲームしかない
>>388 今才能ある人はみんな任天堂に行きたがる
SIEよサードに行きたがる学生いる?
今はゲームの規模がデカくなり過ぎて
ゲーム作り全体に関わる事が難しいのも問題あるわ
だから本当にゲームを作りたい奴はインディーに流れてそう
グラばっかりに力入れてゲーム部分に進化が無いどころか
分業になり過ぎてまともに通しでデバグやバランス調整やれなくなってるから
途中であれこれ面白くないんじゃねと思っても直せないしそのまま出すしかない
一部のPSユーザーだけだよ、グラフィックに対する寛容さがたりないのは
これは360とPS3の時からも言われてた
まあ彼らもソニーに煽られた被害者なんだろうけど
リアルになっていけば行くほど見た目の個性が消えちゃってる感あるわ
>>474 それらをグラにしか拘ってないって思ってるの
ニシ君だけだよ
「ゲームはグラじゃない」は太古のLDゲームの時点で気づかれてたよ
グラフィックがいい=フォトリアルってわけじゃないから
UE5でアセットがあれば中小、インディでもフォトリアルなグラが容易に表示出来るようになる
今後、フォトリアルは陳腐化すると思われる
大手が差別化するには更に莫大な開発費が必要となる
>>1 あのな、現実世界こそ無限ピクセル超美麗グラフィックなの
でもそれゲーム的な面白さに直結してないでしょ?
だからゲームをするんだし
この現実世界の超絶グラフィックより見た目が劣るゲーム世界の方が面白く楽しいわけよ
そのゲームの中でグラフィックを追い求める愚を知れよ
じゃゲーム的な面白さってなに?ってなって、それを論理的に追求しようとしてるのが任天堂
このことを宮本は論理的ではなく肌感覚でわかってた
宮本って天才がいたから任天堂は早くからそのベクトルに舵を切れていた
>>483 ソニーや海外スタジオは映画用のCG開発してて副産物でゲームで利益得ようとしてるから
必要以上にグラが進化してる
>>491 わかっても出来ないけどね
全ての木に登ったり崖から落ちたり
それらの一つでも実現するのがどれほど大変かと
PS「リアルじゃないと没入感が削がれる興ざめする」
任「いやゲームはゲームやん?」
ベクトルが違う 特にどっちが正しいとかでもないかもしれないが
グラが売りのゲームってのは現在の配信時代とは相性悪いよね
ゲーム性が面白い奴は配信見てて自分もやってみたいになるけどグラだけだともういいやになっちゃう
グラがグラがは声だけは大きいのに買わないんだよな
ゲームは「ゲームである」というアドバンテージしかないから、そこが駄目なら他で全てが上回っている映画やアニメでいいってなるよな
そこそこ金掛けた程度では見るも無惨なグラフィックしか作れないから最初から詰んでる
デザイン的なセンスも死んでる
もう動かしてなんぼなゲームだけしか作れない
>>495 いくら金掛けても求めてる人の最低水準にすら絶望的に届いてないんよな
だからそういう人が居なくなって今がある
2Dでも3Dでも一定水準を満たしてたらそれでいいけどね
自分がプレイした中でもデスストランディングなんかは一定水準以上のグラフィックだったけど
3つ目か4つ目くらいの宅配で止めちゃった、赤ちゃんあやすのがめんどい
なのでグラフィックが良くてもゲームを続けるモチベーションにならないこともある
グラすげー系でくそツマランゲームが連発されたのがな
>>474 残念ながら作り手のお気持ち表明でしかないんだよ
それにたまたま君が共感して大絶賛してるとそれだけの話
順位を置き換えていくらでも作れるんだわ
その美しいグラフィックが他ゲーへのマウント取りにしか使われてないのが答えでしょ
カップヘッドみたいに独自の世界観やゲーム性を生み出すために使われてるなら否定されんよ
ジョジョASBはグラだけで売れた結果散々な事になったな
>>494 PS1、2の頃は後者が優勢だったしね
日本の客はPS3やwiiの時代に大切なのはグラじゃなくてゲームプレイだなと方向転換して、海外ではSwitchで方向転換しつつある
エルデンにしてもPS5版よりPS4版が圧倒的に売れてる時点でねえ…
フォトリアルは「何これキモッ」だし
和ゲーは「今の時代にこんなクオリティかよ」だし
現代的な日本のオタクセンスがすっぽり抜け落ちてるのな
そりゃライト向けに偏るわ
主にスクエニのPVネタのせいだと見るが
大抵PV>実態になってるし
>>503 ジョジョは「原作の世界観を再現」って意味では正しいグラの使い方してたんだよなぁ
他がうんこ過ぎたせいで騙し売りになったけど
4k120fpsでみせるものが
艶々なゾンビと血みどろな分解死体だからな
そんなん見たがるのは生粋の死体愛好者だけや
そもそもが「ゲームはグラだ、fpsだ、カクカクがー」って感じて「俺はわかってる」勘違い君が増えたんやろ
だからゲーム性クソゴミでもグラだけ良けりゃ高評価って謎土壌が出来上がった
>>504 確かにグラフィック派の方がその時代は優勢だった。しかしそのPS2時代に
グラフィックだけは良いクソゲーってのが量産されてユーザーの信用を失ったのが痛かったと思う
勿論グラフィックが良いゲーム=全てクソゲーではないが、内容の薄さをグラフィックで誤魔化してるゲームは
実際結構多いんだよな。だからグラフィックが前面に出てるゲームはあまり信用されなくなってきた
>>50 ファルコムはグラより動かし方を学んでほしい
よく言われてるけどグラはゲームの一パーツでしかない
面白さが第一優先で、グラや音楽はゲームを面白くする一要素でしかなく
それらは面白さの増減には影響するけど本質じゃない
グラがよくて没入感が増す、グラがしょぼくてモチベ下がるはあるけどグラが良ければ良いゲームとはならない
>>514 でもシリアスなシーンや感動的なシーンでBGMにてってってーが流れてたら全てをぶち壊しだぞ
やはり音楽もそうだしグラも大事だ
FC世代やPS世代のおっさんならグラに感動するかもしれないけど、若い世代は綺麗なグラは見慣れてるからグラが綺麗と言われてもピンとこないんだよな
それにグラが綺麗=面白いゲームじゃないし、ユーザーが遊びたいのは面白いゲームであってグラが綺麗なゲームじゃない、ここら辺にオッサンと若い世代の認識の差があるんだよね
グラがいいとつまらないに決まってるといういつもの任天思考
>>494 古い世代ほど上を選択する傾向が強いよ
ドットやカクカクポリゴンで育った人ほどグラに拘るけどソシャゲとかで育ってる若い世代からしたら、グラよりも面白いかどうかが重要
ハードの性能とか世代を飛び越えてものすごいグラフィックならそれだけで買う人もいるけどね
無論ニッチな需要だけど
ただ最近のグラすごいゲームって
まあ確かにすごいはすごいけどうんそんな感じだよね、っていう
想像の範囲内のものでしかないからグラだけで買おうっていう魅力はない
グラ+エロとかで需要伸ばしていくやり方も自粛で潰したしね
アニメ層が一番うるさいイメージあるな
普通のアニメなんかでもこの回は作画がどうとか見た目や動きがショボいとかよく文句聞くし
ゲームなんかじゃとても満足しなそう
相変わらず良いグラと没入感はふんわりした言葉で意味が分からんな
コレ使うのはソニー戦士臭がする
>>516 それも「適切なBGMの選択」が重要なのであって良ければ良いほどいいってのは間違ってるってことじゃん
てかムービーなら今のハードで十分テレビと変わらないんだから
感動云々もそれでやっときゃいいじゃん
自分で華麗なアクションプレイした後にグラで感動とかないでしょ
ゲームにゲームとして遊ぶことを求める一般人(マジョリティ)はグラよりゲーム内容、フォトリアルさより視認性を求める。
ゲームに現実逃避先を求めるゲーオタ(マイノリティ)はゲームとして面白いかより没入感
、フォトリアルさを求める
ってとこか
>>523 適切なBGMの選択が重要
これはその取り
でも
良ければ良いほどいいってのは間違ってるってことじゃん
これは違うな別に間違ってはいない
キャラクターの造形みたいな小さな世界でもセンスや個性が出るわけで
結局センスなんだよな
グラフィックが綺麗なのは良いことだと思うよ
ただ、そこには色々な表現手法があって
綺麗=フォトリアルではないというだけ
PSで育成されたグラ厨は綺麗=フォトリアルだから話がまるで通じない
値段もあるな
どこにそんな金かけたんだっていう
面白さってのも斬新なゲーム性でもあればわかりやすいけどそれも見当たらない
>>529 最近は逆に任天堂信者がそれを言ってるけどな
>>531 持ち上げられるようなフォトリアルゲーってswitchにあったっけ?
雑誌のインタビューの意訳になるんだけど
画像持ってる方いたらあげてほしいな
坂口博信「ゲームは映画やアニメのおもしろさには絶対に勝てません
だからゲームならではのおもしろさを追求したい」
鍵アイテムを拾いづらい暗がりフォトリアルとか
プレイの快適さゲーム性損ねる高水準グラフィックは本末転倒と主張する
おれの環境だとWiiUやプレイステーション4で充分なのよ
高精細高画質がゲームの楽しさの犠牲になるならグラフィックはうまく手抜きして構わない
>>532 良いグラ=フォトリアルという認識で話を進めるという意味
>>521 つーかそもそも日本でオタクといえば漫画オタやアニオタだしなぁ
基本日本人はそっちの気質だよ
作り直せなくなってステマ売り逃げパターン多過ぎたンセム
スクウェアはSFC〜PS時代辺りグラフィック分野で最前線走る事で成功してたから未だにその感覚引きずってんのかね
ゲームそのものの作り込みと両立可能な当時の開発規模だから実現できた事だろうしもう時代遅れの考えでしか無いよな
>>534 実際ポップな絵作りしてるゲームって何かあるか?
>>1 しくじり先生のFF14の回を見ればわかるかも
「(グラフィックにこだわって)木の箱を国ごとに変えたり、キャラクターと同じ容量を使って鉢植えにこだわってもゲームとして面白くならない(意訳)」のようなことを言ってた
ソシャゲは当たり前のようにオート文字送りスキップログ回想を実装してるのに
CSはボタン押したタイミングで音声が終ってしまって次のセリフ見ない間に飛んでしまったらリセットしてやり直すしかないとかひど過ぎない
>>531 PS脳のアホだけだけだと何度言わせるのか
実写みたいなグラにしたけりゃ実物の写真取り込んでテクスチャにしてペタっと張ってしまえば終わる話なのに
やれ技術力がーコストがー開発期間がーとかバカじゃなかろうか
そういうことやっても案外汚い
メイドインアビスみたいになる
>>540 単純にグラフィックの良し悪しだけを考えるならもちろん良いに越したことは無いけど
現実的に予算、労力、時間といったリソースは有限だからね
グラフィックに必要以上のリソースを割けば他の要素に回るリソースは必然的に減らさざるを得なくなる
それにリソースを注ぎこんだことによる面白さのリターンを考えた場合、必要以上にグラフィックに注ぎ込んでも費用対効果が低くなるのは当然という面もある
客が求めるのは綺麗なグラフィックであってリアルなグラフィックではない
アーロイよりもライトニングさんのほうが綺麗だ
>>542 ぶーちゃんがフォトリアル連呼しまくってるぞ
高グラの話になるとフォトリアルしか言わない
アニメ調の作品でグラがいいと言われた例ってなくね?
フォートナイトAPEXオーバーウォッチどれもこれも
グラに関して褒められてたの見たこと無い
フォートナイトの初期はかなり馬鹿にされてたように思う
グラが良いだけのゲーム=ツベで見るだけで済む買う必要が無いゲーム
PS5のゲームは全てこれに該当する
金払ってまでやりたいゲームが無い
原神は現状TOPだけどそれしかないから仕方なくって感じだと思う
まだアニメ寄りの人は普通にアニメから動かない
アニメ調とか言ってる時点で偽物なんだよ
まずポリゴンやめれ生気の無いマネキンにしかならない
KH4のトレーラーみりゃわかるだろ
グラの進化のいきつく先があれならそりゃグラとかどうでもよくなるわ
>>557 カップヘッドみたいに全部手書きしろって?
アニメ寄りの人は自分が頑張らなくていい安全傍観前提込みでアニメ側にいる事も多いからなあ
ソシャゲにも負けるわけだわ
ズレてる業界にはズレてるオタクしか付かない
映画みたいなゲームなら映画観た方が圧倒的に楽だし2時間以内に終わる。
最新作なら美麗CG技術てんこ盛りだ。
>>561 それゲームに興味ないだけの話
いやゲームの好みが違うだけか
プレイ動画見るならエルデンよりファイナルソード見てた方が面白い
ジョジョASBとかアニメそのまま動かしてるみたいと(PVだけは)絶賛されたしアニメ調も売りにはなってたよ
ただ、PS3の段階で実現できてしまってるわけで、スペック上がったところでもう意味ないのよね
グラがいいのなんて無いから手に取ってすらもらえなくなってこうなってるんやぞ
CSユーザーが凄いグラとか言ってもそいつらの中だけの話だ
周りから見たら大したことない井の中の蛙
普通に映画やアニメでも見るわ
大事なのはグラフィックじやなくてデザインセンスや
洋ゲーは大半がこれを分かってない
>>494 リアルって言っても静止画だけで動くと違和感だらけ
リアルでも切れない草より切れるゼルダの方がプレイ感はリアル
ゴキのいう神グラゲーって全然大したことないからな
マトリックスデモも、まあこんなもんかって感じだし
驚くほど凄いグラのゲーム出してみろよwほら
本当に凄かったらすげえな〜って称賛したるから
無理だろうな、世界の美しいとされている風景、町並みでも、そこに住む人にとっては見飽きた風景であるわけで
凄いグラのゲームを否定はしないけど
それで本筋が狭まったら意味がない
ゲームの演出ってくっそテンポ悪いよな
ご自慢のモデルやモーションを見せ付けたいの見え見えでくどいわ
>>549 KH4がフォトリアルでないというのならその証拠を提示してみせてよ
つーかそもそもあそこディズニーで言うならどこの国よ
(FF15風に見えるが)
最近日本語の不自由な末尾dがいるけど同一個体なのかな
立ち位置も書き方も一緒だし
何を言いたいのかが全くつかめないのも同じだがw
グラは大事だけどフォトリアルのムービーゲーは消えてなくなればいいと思ってる
あと、ドット絵ゲーも古臭いからもう買わない
ゲームにきちんとあった表現法をしているゲームはいいよね
ああなるほど
今のステイ豚は原神に魅了されたから
「任豚は高グラといえばフォトリアルと言う!」
って怒ってるのかw
開発費とセンスが無いのはいかんともし難いな
子供とファミリーに頼るしかなくて偏り続けてるし、CSはもうそっち一辺倒で行くしかないかもな
>>577 子供とファミリー、中年のもてない男性、どっち相手に商売するのが儲かると思う?
>>578 子供とファミリー以外相手しても商売になるぞ
ソシャゲもそうだしアニメや漫画もそうだしVtuberもそうだし同人界隈もそうだし
>>579 前提としてるのはCSのソフト販売で儲けられるかどうかなので話が違う
そら何でも良いならガチャゲーにしてオタクから搾取すりゃ商売にはなるよ
>>579 ソシャゲアニメ漫画Vtuber同人界隈と違って
CSゲーはコアファンから大金を搾り取る構図にも少人数で安く作れる構図にもなってないじゃん
その代わり圧倒的な知名度の高さと厚い支持基盤得られるのがメリットだしな
>>579 ゲーム業界に関しては高性能求めてるやつが金払う気なさすぎだから無理だな
<綺麗なのは良いが開発費やソフトやハードの値段が上がるのは...
馬鹿<グラがなくてもいいのか!汚いのかいいのか!
そんな事は誰も言って無い
グラフィックがリアルになると基本的にゲームとして面倒になるのよな。
広大なフィールドをアピられてもも最初はスゲェ!ってなるけど最初だけだし。
会社行くのにしても「電車、バス、車、タクシー、色んな方法で行けるぞ」ってのより、「行き先選んでルーラでピューン」と行ける方がいいやん。
ナルティメットとヴェスペリアと風タク(HD)はアニメ系で結構褒められてたイメージ
リアルに近づければ近づけるだけどこか見た風景になっていくという
どうしようもない事実があるからな
見た目をリアルにする事は金と人手をかければ可能だけど
リアルにした上で、ゲームとして成立させるのは無理難題
アイテム光らせたり黄色い線で縁取りしたりが限界みたい
グラをリアルにするほど不自然になるからだな
ほどほどでいいのに馬鹿だよな
只で見放題のツベを恨め
これが全てだ
今時綺麗な映像見たいだけでゲーム買うアホなんか居ないっての
FF7ACはある意味ひとつの解だと思ったのだがな
ラジコン動かしたらご褒美ムービー見れるだけなら
FF7ACのような3DCGムービー見てる方がまだ楽しい
誰がプレイしても大差無いゲームなら尚更
時間だけはある人はもうゲームやり過ぎて飽きてるんだよ
特にゲハ
ゲーム慣れしてない知人が死にまくってきついきついいいつつ
エルデンリングおもしれーってハマってるの見てそう思った…
お世辞にもオンゲ等では差程腕前がある訳でもなく
まず飽きるくらいにシリーズ物しか残ってないしな
ならインディーとはよく聞くが、全体的に洋物だらけで暇潰し程度のものが氾濫してるだけだからな
一番飽きが早い業界ではあると思う
PS2のロンチで実現できてたマトリックスを
今更持ち上げてもな
ゲームパスに触れる前はグラが豪華なゲームばかりしていたな
それがわかってるのに、何でpsはグラフィックにオールベットなの?
大部分の人間が60fps、FHDあたりで「この程度あれば満足」って思うんだろうな
ステイ豚の「任天堂は面白さで誤魔化してる」は、任天堂のすばらしさとステイ豚の頭のおかしさを同時に良く言い表していて実に秀逸だと思う。
グラが必要ないなら永久にファミコンやってろよキチガイ豚
絵画の世界と同じだよ
画家は最初、みんな写実的な絵を描くことから始める
でも結局行きつけば、見たまま描いて何が面白いのかってなる
じゃ写真でいいよね、って。
だから画家はオリジナルを求めて、違う表現を探求する。
ゲームも同じ。実写みたいなのが綺麗だとするなら写真、動画で作ればいいじゃん。
それが面白いかは知らんけどね。
高グラフィック=フォトリアルみたいな言い回ししてる奴らは碌にゲームしてないんだろうな
KENAみたいなPixarのような高グラフィックのゲームも知らなさそう
俺は面白ければファミコンとかスーパーファミコンでいいと思ってる
>>606 ステイ豚の「任天堂は面白さで誤魔化してる」ってステイ豚が面白いなんて言う訳ないだろ
言うなら精々「面白くも無いくせにグラもダメ」ぐらいだろうよ
明らかにステイ豚になりすました任豚の自作自演発言
そういうのを真に受けてる奴の方がどうかと思うぞ
エルデンリングの虚弱主人公がユーザーの要望にいちいち回答していく漫画描いたら面白いかもな
>>609 そもそもそういうゲームが好きな人は高グラフィックでマウントととってこないから
知らないじゃなくやな気持ちにしてこないだけ
だからNEKAとかが煽り合いの対象にならない
フォトリアル=高グラフィックが嫌われてるのは
それでマウントを取りにくるやつがいるからなんだよ
ネトウヨ・保守(笑)・右翼(笑)・老害右派の大嘘
「太平洋戦争は白人に対するアジア解放の戦いだった」
↑これ大嘘です
news.yahoo.co.jp/byline/furuyatsunehira/20200815-00193356
すべての侵略戦争にあった「大義名分」
「アメリカの経済制裁が気にくわないから」という理由だけでは対米開戦としての大義は弱いので、 日本は対米開戦にあたり「アジア解放(大東亜戦争)」をスローガンに掲げたのである。
当時アメリカの自治国であったフィリピンは アメリカ議会からすでに1945年の独立を約束されており、 日本軍の侵攻による「アジア解放」というスローガンは全く無意味として映った。 よって南方作戦で日本軍に占領されたフィリピンでは、そもそも日本の戦争大義が受け入れられず、 またアメリカの庇護下のもと自由と民主主義、そして部分的には日本より高い国民所得を謳歌していたフィリピン人は、 日本の占領統治に懐疑的で、すぐさまゲリラ的抵抗や抗日活動が起こった。
日本は、アメリカとの戦争の際「アジア解放」を掲げていたが、それよりさらに前の段階で、 同じアジア人に対し攻撃を加えていたのであった。よって多くのアジア地域では日本の戦争大義「アジア解放」は、美辞麗句で空疎なものと映った。 「アジア解放」を謳いながら、片方で同じアジア人である中国を侵略するのは完全な矛盾である。
「日本のおかげでアジア諸国は戦後独立した」
↑これも大嘘です。大日本帝国と関わりない中東やアフリカも独立してます。
「人種的差別撤廃提案で日本は唯一差別と戦った。白人は人種差別を支持した」
↑これも大嘘です。フランスやイタリアも日本に賛成してます。
https://w.wiki/4i4Q 日本国民自らが中国人を差別していることを思い起こすべきと主張し、吉野作造も日本が中国人移民を認めるだろうかという問いかけを行った。 事実、賛成しているのはどちらかと言うと移民を送り出す側の国であり、反対しているのが移民を受け入れる側の国である(イギリスも本国としては賛成だったが、オーストラリアの意向をくんで反対に回っている)。
「アメリカはドイツは人間として扱い、日本人を人種差別で猿や化け物扱いし、それが理由で原爆投下をした」
↑これも大嘘です。ドイツはアメリカに騙し討ちをしてませんから当然です。 開戦前に真珠湾騙し討ちで多くのアメリカ人を無差別攻撃した日本のイメージが最悪だっただけです。
https://w.wiki/4i4Z 原爆投下前に日本の風船爆弾でアメリカの民間人妊婦が殺害されています。ドイツより日本を恨むのは当然です。
「1945年5月5日、オレゴン州ブライで木に引っかかっていた風船爆弾の不発弾に触れたピクニック中の民間人6人(妊娠中の女性教師1人と生徒5人)が爆死した」
原爆投下は、本土決戦のアメリカ側の死者数(日本兵が降伏しないから)やソ連との日本占領競争が主な原因です。人種差別が理由ではありません。 アメリカは投下前に、原爆という新兵器の危険性のビラを撒き日本に降伏を勧めています(日本側は無視)。投下後の人体実験はしないよりする方が良いからついでに検査をしただけでしょう。
そもそも日本側も、アメリカ人やイギリス人だけを鬼のように扱っていました(鬼畜米英)。日本と開戦した連合国国家(オランダ等)は他にもあります。(自分らの差別は棚に上げる)
日本の戦争犯罪は戦場経験者でもある水木しげるさんが証言して漫画にしてます。 詳しくは「水木しげる 姑娘」「水木しげる 従軍慰安婦」で検索してください。 他には「スマラン慰安所事件」「バンカ島事件」で検索。
>>613 高グラフィックでマウント取られたくないから高グラフィック=フォトリアルにして引き合いに出されないようにしてるだけだろw
ポケモンもよくグラフィックで叩かれてるのは、今の技術ならもっとやりようがあるだろって叩かれてるんだからな
Kenaとか全然話題になってないゲーム挙げられてもな
ワダイワダイワダイ
ウリアゲウリアゲウリアゲガー
まーいつものことです
ポケモンはシステムが楽しくない新ポケモンに魅力がないって声が大きくなったほうがよっぽど危ない
剣盾レベルで新規が増える時点でグラは大した比重を占めてない
>>619 つまり求められてないんだろ?
誰のためにゲーム作ってんの?
売り上げ上位に来た時点で最高に面白くなる補正がかかるやつがいるらしい
>>616 名探偵ピカチュウの映画は高グラフィックの例だけど
それが精度として評価されてるかって言うと?
むしろアートワークが馴染んでることの評価の方が多い
リアル描写な作品は作業配分間違えてないかなとか思ったりする。
ゲームやってて本物っぽいと感じるのは何処なのか、
全く気にしてない要素はどれなのかの取捨選択が曖昧過ぎて心配になり全部に手を入れてしまう。
結果重くて面倒臭くてバグだらけなモノが出来上がる。
漫画よりも劇画の方が絵が写実的だから面白いって言ってるのと同じくらいの馬鹿な意見
ドット絵が好きな奴→マニア
switchで表現できる程度のグラが好きな奴→一般人
ps4 ps5じゃないとダメな奴→GK
PCのハイスペグラを求める奴→マニア
PS系のTPS視点のアクション(プンワー含む)はどれも同じでつまらんよね
switchで表現できる程度のグラしか知らない奴→一般人
こうだよ
別にショボいグラが好きなわけじゃない
上を知ったところでSwitchでゲームしなくなるわけじゃないぞ
携帯と据置で分けなくていい
この時点でほとんどの一般人がSwitchを選ぶ
>>618 The Game Awards 2021で受賞作品を話題になってないというのはどうかと思う
インディーズが隆盛してきて
自由な発想で作られたゲームの方が面白い事に気付いたのもありそう
グラフィックがいいゲームは嬉しいけどそのせいで携帯性がなくなるならいらない
スマホゲーの流行ぶり見ればわかるでしょ気軽にできないゲームは一般人から求められてない
任天堂だってなんとかポジションを維持してるんであって次世代機で性能と利便性のバランス崩したらあっという間に世間から捨てられる
そもそも上とは?
ソフトの有無や同じソフトでも利便性で変わるグラだけ言われても性能が上とは思わん
同じソフトでもグラの優劣は個人の好みだろ以前も書いたがDQ11や初音ミクはどれが上なんだ?
DQ11は11SでいうならPC>>>PS>>>>>>>>>Switch
ミクも最終的に両機種絵がそろったらしいからその時点でPS>>>>>>>>>Switch
それでスイッチ版がずっとじわ売れしてるんだから
グラじゃないってことの証明にしかなってないな
CS内で上とか下とか言っても些細なもの
別の業界の映像作品には圧倒的に負けてるからな
気にするだけ損
面白さが最重要だからだろ
それが基盤にないと、いくらグラよくてもクソゲーでしかない
だからレトロ調のインディーゲーでもヒット作が珍しくないわけで
>>628 じゃあCMとかで美麗なグラ流したら?売れないと思うけどw
>>638 スクショ詐欺だけならいざ知らずPV詐欺も横行してるからな
特にスクエニは開発当初出てきたイメージPVと実際に出てくるゲームの乖離が激しすぎる
<綺麗なのは良いが開発費やソフトやハードの値段が上がるのは...
馬鹿<グラがなくてもいいのか!汚いのかいいのか!
そんな事は誰も言って無い
マルチでグラ悪い方をわざわざ買わないね
それもかなりの差がある今の状態では
>>641 高いのは嫌だから汚グラでいいです
言ってるじゃんw
>>642 グラの差だけならともかく今は半導体を使ってるか使ってないかの差もあるからね
むしろグラ単体の差よりも半導体の有無の方が全体のクオリティに与える影響は大きいかもしれない
この風潮ASBとか13以降のFFとかグラフィックだけで訴求力が有ったゲームのどれもがお粗末な中身だったのが影響としてはデカいんだろな
プレイステーション3の
ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルのワイロによる
ファミ通40点満点が現代のアタリショックになって
グラフィック偏重ゲームへの不信感を植え付けちゃった説を推す
あと同時期のWiiとDSの低性能でも画期的な面白さを提供したことで
任天堂ハードは面白い、プレイステーションはグラフィックだけでつまらないが浸透してるのかも
カービィのグラフィックが素晴らしいのは理解できるけど
HD-2Dを持ち上げてるのが意味がわからない
あれ全部見た目同じようになってつまらない
浅野チーム?の芸風も相まって進化や変化を諦めたほんまもんのゴミにしか見えない
>>647 グラフィック表現に過ぎないものを持ち上げているという認識が間違い
たいていはその程度のグラフィックなら出てくる程度のゲーム側が目当てでHD-2Dはその為の材料でしかない
極端な事言うとスクエニにまともな3Dグラフィックやそれを使ったゲーム性が期待されてない
グラとかfps気にしてる時点で相当数少ないマニアだってのを自覚した方がいい
声だけ大きくて数が少ない売上に貢献しないマニアだと
こういう所で発信するのは基本的にそういう人達だから多く感じるかもだけど基本少数派なんだよね
例えば若い子に人気のYouTuberやらをバカにしてたら若い子の感性はわからないだろうし
そんな感じかね
>>644 半導体という単語がすっかり馬鹿発見器になってしまった
ゲームはグラフィックじゃないじゃなくてグラが良くても面白くないゲームはクソゲーってだけ
あと4Kは全く面白さに貢献してない
グラが良くても悪くてもつまらなきゃクソゲーだけど
グラが良くても悪くても面白ければ良ゲーだよ
ここまで書かないと毎度の都合のいい決めつけになるぞ
つーか気にしない人だけ残った結果なのかも知れないな
見た目のセンスで言えばソシャゲとかの方がCSより遥かに良かったりするしな
MHXXを考えてみてよ
3DSもSwitchもベースのグラは変わってないだろ?解像度やフレームレートだけ
3DS版持っててSwitch版も買うって人はよっぽどのファンだろ
PS4とPS5の差は3DSとSwitchの差より小さいんじゃ?
グラも大事なんだよな
ただ、グラだけを先鋭化させてきた企業がね…
まあ、言葉通り見た目のインパクトはすごかったからな
>>658 そりゃあXXはクソみたいな3DS版がベースのただの焼き直しだからな
そんなクソを買い替える時点で相当なファンなのは当然
ライズがクソみたいなSwitch版ベースでPC版がお通夜状態なのと同じ構図
>>658 グラフィック差の前にSwitchはゲームパッドが使える
このアドバンテージはデカい
FF16に期待するのはぶっちゃけグラフィックなんで
グラフィックさえ良ければゲーム部分がつまらなくても一向に構わないと思ってる
折角進歩したハードでやる体験が「面白いゲーム」ではあまりに虚しい
「すごいグラフィックが見れた」という体験は最低限持ち帰りたい
だからフォトリアルが優れているって考えが馬鹿なだけでグラフィックも重要な要素の一つなんだって
スプラトゥーンとかどうぶつの森のキャラクターデザインや全体の色使いとかが優れたグラフィックは作品がヒットしてる要因の一つになってるのは間違いないって
仮にスプラトゥーンやどうぶつの森のグラフィックがセンスのかけらもないフォトリアルだったらこんなにヒットしてない
グラフィックだけで売れる事は無いだろうけどグラフィックも売れる為に必要な要素の一つ
絵はプロレベル。話はマンガをバカにしているとしか思えません。
で、絵も売れるようなポップでかわいいのですらないならそりゃ売れねえわけよ
つまんないだけだもの
オタク向けゲームやりだすと行き着く先はアニオタだよなぁと身をもって知った
家庭用ゲームのクオリティは見ててしょんぼりしてくる
なんで俺ソフビ人形劇見せられてるんだろ・・・?って
中にはそういうやつもいるんじゃね的な自己紹介始まった
ハードが16bit→32bit→64bit→128bitと技術進化してく上で
新しくできることやアイデアが出てきたことと本質的にはそんなには変わらないと思う
それらの一部というか
初代FFのOPタイトルの演出とかオッサンの間で語り草の飛行艇とかSFC最高峰の6のドットとかPS以降のムービーとか
プレゼンスとしてチュンソフトの実写ADV、やるドラ、フルボイスで喋る女の子と恋愛するギャルゲー、バイオのロード画面のドア演出とか
オープンワールドゲームもその辺をうろつくだけでも楽しかったり
人気のFPSも"FPS"と一括りにしてるけどその中身は時代とともに変様してってるし
でもグラが綺麗なのは今や当たり前だし特にナラティブ体験でできることはやり尽くして新鮮さや驚きはほとんどなくなった
その上で特にFPS、マリカ、桃鉄とか実利的にパッとすぐ遊べるゲームが好まれるようになった印象
タルコフは最新のグラボでも重すぎて144fps行かんけど人気だし
単純にワールドでもライズでも面白ければ思えば遊ぶだろ
>>634 ミクは絵をSwitchに合わせた時点でPSの負けだろ
任天堂は段ボールとか布のリアルさをアピールしてたヨッシーストーリーで早々に自省した感がある
周回前提とはいえ6面クリアしてエンディング、自己満足しかないスコアタとかどうかしてた
面白さなんて気にする方がどうかしてると思うね
凄いグラフィックは見た瞬間わかるが面白さは曖昧だ
それをクリエイターは分かってるからグラにこだわるんだよ
>>671 その結果売れないのがPS5のクソゲーだけどなw
只で見放題のツベを恨めw
凄いグラフィックて、なんか想像の範囲の現実ちょっといじったようなフィールドとかばっかじゃん
あーやるのめんどくせって思うわ
>>669 いや全然
どちらが好みかは人によるってだけでどちらが上でも下でもないし
ただ一つハッキリしてんのはどちらのタイプにせよSwitch版は劣化してるということ
思いの外あっさり限界見えて結構ショック
この程度のクオリティで止まっちゃうとはなぁ
>>674 好みを劣化してる方に合わせたのが民意ならSwitchの方が上とハッキリしてるだろ
何が全然なんだ?
凄いグラフィック俺は観たいんだよ!でごり押しする気かよw
>>676 ゲーム機側というか映像機器(モニタとか)の側の進歩が普及帯だと4Kで限界って感じだし、特に日本の一般家庭に置かれるようなサイズのモニタでは4Kの恩恵もぶっちゃけ微妙だし……
DLSSとか細かい技術は出てきてるけどこれも結局もう直接高画質な映像を作るのは無理だから細かいところで画質上げていくね……っていうようなもんだしな
奇麗なグラフィックなんて動画見るだけで十分だしなあ
昔は動画サイトとかが無かったからそういうゲームも売れてたってだけ
簡単ではマルチでユーザー数を増やすゲームが主流になってきてるからハード性能が高くないと遊べないゲームをメーカーは作らない
PSのライブ型の新作もグラが凄いってゲームじゃなくなるしPS4にも対応でしょ
>>682 これはある
PS2も「安価なDVDプレイヤー」及び「綺麗なムービーゲーを視聴する機械」として売れたと見てる
で、今は動画見るだけならスマホで遥かに手軽に見れるようになってしまってるので、
ゲームも同様に手軽なSwitchが受けてる
>>678 アニメ調か半アニメ調かは好みだしどちらが上でもない
ただしどちらの形式であれSwitch版が劣化してるだろってことだよ
>>685 そんなクソどうでもいい差異より「Switchで出来る」って事実のがはるかに大きな要素だから
ミクのPVは3DSのProject miraiのが一番好き。
プレステファンボーイがグラフィックでマウント取れなくなったからそうもなるわな
グラでドヤってもPCや箱の足元にも及ばないし
>>686 クソどうでもいいなら劣化言われて反応しなけりゃいいのにw
ミクはPS版が気持ち悪いグラだったからSwitchの方が遥かにいいや
>>689 劣化にこだわってるのは君やん
>>686はSwitchでできるってのが選ばれた理由だって話してるんやし
>>691 劣化の嵐でもSwitchで遊びたいんでしょ
なら劣化言われても気にしなくていいじゃんって話
気にしてないなら別にいいんだけどさ
ID:+5qvB2wH0は、劣化が気になってしょうがないんやろ
そいつ個人の問題だしそれでいいんじゃね
ただ、何の劣化なのかが全く明示されてないけどね
画質なのか音質なのかロードなのか
大体全部劣化するだろうけどな
ロードはたまに大丈夫な場合もあるがたまにね
そりゃ全ての性能を捨てて携帯性能に特化してるからな
それに価値を見出すなら他は選択の余地がないだろうよ
そういう話ならPS5版よりPS4版のほうが劣化してるのに売れてるってことになるのに
何を落として何を持ち上げたいのかわからん
GCに対するPS2の劣化
360に対するPS3の劣化
一般ユーザーがパフォーマンスを軽視して内容が同じなら妥協するのは昔から変わってない
Switchで劇的にパフォーマンス下がるタイトルはそもそもあまり認知されてないみたいだが
>>698 PS2版バイオ4とか作り直しレベルの劣化だったんだよな
>>699 Switchが低ビットレートのmp3
箱PSがCD音源
PCがハイレゾって感じか
そんでSwitchがスマホに直挿し
箱PSがポタアン接続
PCが据置きアンプ
んー二つ目の例えはちょっと無理があるか
>>671 だからその凄いグラフィックで騙し売りし続けた結果
プレイステーションの大半のゲームがハーフミリオンに遠く
プレイ体験全振りのあつまれどうぶつの森やMinecraftが隆盛を極めてるの
そしてプレイステーションユーザーの依代である凄いグラフィックは
ユーチューブニコニコ動画によって無料で消費され
ブロードバンドの普及により映画アニメサブスクと時間を食い合ってる
面白くないゲームなら映画見てるのと変わらないからプレイステーションソフトは売れないの
100%映画より劣ったグラフィックに価値はなく体験を提供することすらできないんだから
ファミコンからのグラフィック進化を知らず、スマホあたりまえの今の少年少女に
大画面モニターと高品質サウンドの贅沢さを購買動機にするのは無理なのよ
>>698 それらの劣化の比ではないから
今のSwitchの劣化具合は
>>703 まあスペック的に世代がちがうからしょうがない
>>703 9割のゲーマーはSwitchのグラで十分なんだよ
何千回言わせるんだ
>>706 ソースは?
まさかSwitchの売り上げとか言わないよなまさかな
>>707 言うに決まってるだろ
国際的に支配的に売れてるものが世界の人に認められてないわけないだろうが
>>708 Switchユーザーいつからみんなゲーマーになったんだよw
どんだけ頭お花畑なんだw
まさかまだゲーマー層の間ではPSの方が売れてるなんて妄想抱いてるのか?
それだったらPS1%にならんだろw PSの方が強い層なんて一個もない
30-0の0側にゲーマーが存在してると思ってるのかw
>>685 同じなら携帯も出来るSwitchの方が上位互換だろ
>>710 どういう曲解をしたらそうなる?
曲解と言えばSwitch全ユーザーゲーマーってやつだがw
お前まさか、いちいち家で遊ぶ時だけの為にSwitch以外の別の据置ハードを所持してるのが多数だとか思ってるのかw
【悲報】大人気アイドルAKB48山田杏華さん(19)「SWITCH LITE以外のゲーム機で遊びたい」
http://2chb.net/r/ghard/1649859776/147 147 :名無しさん必死だな[sage]:2022/04/14(木) 10:44:49.65 ID:+5qvB2wH0
>>146 芸能人も家で遊ぶときは据置の人はいっぱいいるやろ
>>714 ゲーム好きという前提を見逃していなければこんなことは言わんと思うぞ
>>715 「いっぱい」と言ってるんですがそれは
30-0の0側がいっぱいいないと成り立たない前提ですよね?
>>716 芸能界ってそんな売り上げに影響するくらいでかい世界なんだなお前の中ではw
>>717 芸能人が束になっても29-1にもならないんですよね?
なら常識的に考えて、出先でも自宅でもSwitchだけで遊んでる芸能人が多数と考えるのが妥当ですよね?
そんな簡単な算数も出来ませんか?
>>718 芸能界の中のゲーム好きの絶対数と据置き所有率の関係を説明してくれ
あとそれが市場全体の売り上げにどう関係するのかもな
>>719 先に「いっぱい」と発言したのはあなたなのだから、
まずはあなたから説明する義務が発生しますね
それがない以上は、単純にソフト売上ランキングの数字で比較するのが妥当でしょう
>>720 いっぱいの話と君の主張は全く別次元の話だぞ
反証に週販のデータを持ってきた時点で破綻してる
だからそれを聞かれてるんだよでも答えられるわけがないからそうやって逃げてる
ちなみに芸能界の所持率なんてのは俺も相手の携帯機ばかりだってのも印象だよ
では君の番だ
>>721 じゃあ
>>714の発言は嘘・根拠なし・妄想のいずれかだったって話?
ついでに
>>719の問いに答えてあげると、芸能人がゲーム好きだの据置の占有率だのは売上の相関には一切ない
というか、因果が逆。「世間では超圧倒的にSwitch一強だから、芸能人だろうがゲーマーだろうがSwitch所持率の方が高い」
と、上でも散々散々語られ尽くされてる話題をまだ続けたいの?
>>722 当たり前だろ
誰が本気にするんだよw
あっここに・・・
で結論を出すと悔しいのでいつもの呪文30とか0とかを言っちゃったんだねw
で突っ込まれて困ったとw
そもそも売上って理由じゃなくて結果なんだわ
ニワカだろうがヘビーだろうがゲームやってりゃ同じユーザーなわけで
世界じゃフォトリアル。ジャップはアニメ絵
おしまい
>>727 テンプレで30-0とか脊髄反射して収拾つかなくなったりな
>>729 お、嘘・根拠なし・妄想君が帰ってきたの?
>>730 そもそも他スレから引っ張ってきて難癖付けて脊髄反射からのテンプレで逃げたやつがいてな
>>733 そいつが、このスレとそのスレで主張が違うから突っ込まれてたんだろ
で、その結果が
>>724の「誰が本気にするんだよ」だぞ
そもそも、主義主張が一貫してれば、
他スレから引っ張られようが必死張られようが何も問題が無いんだが
それを「難癖」とするのは、つまり都合が悪い証拠に他ならない
>>724 オッサンそんなに30-0が嫌いならゲハから離れれば?
二度とPSは任天堂に勝てねえんだからさあ?
>>734 全然そんな流れじゃないな
全く関係ないスレの関係ない書き込みを持ってくるしか対抗できなかったようだが
結果それでも墓穴掘ってる有様という
>>736 関係ないものをドヤ顔で出してきたから言われてんだぜ
なんでも芸能界関係者がちょっと買うだけで30-0が30-1になるくらい大きな世界なんだっけ?w
>>741 話の流れ理解してる?
ただの横やりマンならちゃんと理解してからまたおいで
>>742 >>719への回答なら
>>722でちゃんと答えてあげてるじゃないか
>>743 横槍君なら30-0の説明も関係ないししてもいないから関係ないな
まだなんか用?
>>738 なんで当たり前のようにIDコロってんの?
30-0は実際にあってお前が勝手に発狂してるだけじゃねえか
>>746 発狂した結果30-0のテンプレを持ってきて墓穴掘ったんだろw
>>747 ・妄想30-0って何?
・「墓穴を掘った」とはどのレス?
>>748 横槍君はちゃんと理解してから口出し頼むよ
もう本人いないならどうでもいいから
>>749 まさかここまでレスバしてて、本人って気付かないの?
>>750 なるほど本人で都合が悪いから話し変えたのかw
IDコロッてるしハゲノスケかこいつ
よっぽどトラウマなんだなw
>>751 で、
・妄想30-0って何?
・「墓穴を掘った」とはどのレスが該当するの?
・なんでIDいちいち切り替えてるの?
・というかさっきから都合悪い書き込みスルーしてるよね?
ああ、もしかして
>>724で自分で認めちゃったにも関わらず「嘘根拠なし妄想」が腹立ったから、
意趣返しのつもりで「妄想30-0」とか書いちゃったのかな?
だとしたらごめんなさいね、ID:+5qvB2wH0君
>>753 なぜか質問に質問で返す芸風に変えてきたな
都合が悪かったんだな
元の話に戻るとゲーム好き芸能関係者が買うと週販が動くって話だっけ?
そもそも30-0のテンプレがどこから出てきた話なのかが意味不明ではあるが
>>755 それは
>>722で説明したと何度も言ってるんですが。痴ほう症?
>>756 わざわざ他スレの発言を引っ張ってきていつものテンプレを投下して関係ない話を始めて
そちらに誘導してそれからどうしたってところからだっけ?
ろくに読んでなかったからあんま内容認識してないんでもう一回書いてみて
>>757 お前…もしかしてレスアンカーすら追えないのか…
>>758 アンカー多用するやつって説明能力ない文章書くじゃんお前さんみたいに
だから読むの面倒でちゃんと見てないのよ
いや、その、ガチで文章読解力に障害あるレベルだったんだな
正直すまなかったわ
もう煽るのやめるわ
それなら、こんなところで妄想はいてないでどこかカウンセリングいった方がお前の為だぞ
>>760 読解力の意味も理解できないレベルなのは理解した
結局肝心な本筋はスルーで逃走ねお疲れさん
まあだからこそ条件反射で30-0のテンプレに走っちゃうんだろうけどなw
30-0は紛れもない事実でPSがゴミクズって証なんだけどなんか都合悪いことでもあんの?
関係ない所でまで無条件に連呼する馬鹿が笑われてんだよ
悔しい時に言うとそいつの気が晴れる魔法の言葉らしいな
l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::l
';l l::l ` ‐- l:::::l::::::l
l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::::l ねーねー ウリアゲって知ってる?
l:::::li //////////// l:::::l::::::::l オレは任天堂を守るために戦ってるんだけど君も
l::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'>::::::l . /妊 娠\
l: // ` r--‐ァ' ト´::: ::::::::::::l . ,、nfjfr. |/ -O-O- ヽ|
/ / /._ / \: . . : : l `i Y`っ 6| . : )'e'( : . |9
l | |〈〉`>'´ \. : : 丶iヘへ. ノ`-r'´-‐‐` ‐-=-‐ ' . ̄丶
丶/./─ 、 | / / ̄l、 : : : 〉 |ヽ!Z_ i .i
l / _,-吉`ヽ、 / / ヘ: /l \`レ /ヾ _ノ:_λ ・ 人 ・ ノ Tヽ
/i l /: :/7:`、 `丶/ / _ - Y 丶__`┴l (  ̄  ̄ )
> ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!
> ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!
> ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!
> ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!ウリアゲ!
/∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧\
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\\/ -=-‐ '\ \\/ -=-‐ '\ \\/ -=-‐ '\
\/ | |) ) .. \/ | |) ) .. \/ | |) )
レスアンカーすら追えない人に「会話」が出来る訳ないやろ
もうそっとしておいてやれよ
一般人はグラに上があるという認識自体持ってないので
DVDとBDの差があることくらいはなんとなく認識してる程度なのが一般層
ゲーム機でここまで差があることすら知らないのが一般層
>>447 スイッチさんは拡大するまでもなく一目瞭然で劣化してるのがわかってしまうぞ
PCから劣化してるのが気にならないなら
高性能なPCなんか持ってないに決まってる!って反論する必要もないけど実際はしてるよね
ゲーム制作にかけられる予算は有限なんだから
グラフィックに力いれたゲームほどつまらないのは必然
単純な話だよ
ゲーム作るのは商売なんだから
趣味なんかではないわけ
グラフィックに力を入れて面白いゲームなんか
作ろうとすれば
商売として成立せずいつまで経っても完成しないか
未完成で見切り発車するしかねえからな
ブレワイもグラなんて3DSレベルにしてその分の予算を面白さに向けるべきだよな
今の開発は頭おかしいんじゃないかな
皆、解っててPS5を買わないと思うけどな。
ゲーミングPCも、一般人バカにし過ぎ。
>>779 OMENのCMとかもほんとキモかったよな
評判悪かったのか即方向性変えたけど
30年前の子供→ゲームに熱中していた
今の子供→ゲームに熱中している
つまりグラフィックが100倍良くなっても満足度は変わらんのよ。
それを俯瞰的に考えられる人が多くなったからこういう風潮になった。
もうグラフィックによるまやかしに人は騙されなくなってきて。
>>76 グラを上げました。だからロードが長くなりました
も追加で。
Xbox360とかPS3の段階で、
グラ作るのに精一杯で、ゲームの物量(マップとかアイテムとか)はPS2以下って増えてきてたしな
中小メーカーにはスイッチでも荷が重いだろ
>>781 今の子供が30年前のゲームやって満足するかね
>>783 その問題もアンリアルエンジン5で解決するかも
グラが必要なゲームに魅力を感じない
欲しいものがなくなった感
>>784 今のゲームを見せなければ間違いなく満足するよ。
>>781 昔の子供は常にグラや性能の向上にワクワクしてたよ
そして時代に応じたグラや性能の基準もある
>>787 技術の進化を使いこなしきれてない
ゲームが多いのは事実
グラに固執し過ぎるが余り
それが逆にゲーム内容の毀損につながってしまう
グラの進化に長年に渡りついて回った課題も
アンリアルエンジン5が覆すことを期待している
エルダースクロールズ6辺りが試金石になると思う
>>788 それは「向上」にワクワクしてるわけで、向上が終わったらすぐ慣れて満足度は元通りになるよ。
だから今も昔も満足度は変わらない。
>>789 子供が「ゲームやるためにダッシュで学校から帰る」「親に隠れてゲームやる」「ゲーム買って貰って嬉しすぎて飛び上がる」
これは昔からのゲームというのものの存在感だけど、グラフィックが上がったからと言ってこの根本的な満足度を底上げ出来るとは思えない。
>>787 今のゲームに慣れてしまってる子供に
30年前のゲームはキツいだろうね
昔のゲームはグラフィックよりUIによるプレイしにくさがとてつもないハードルになってる
>>790 RPGなんかで装備が強化されたり能力やスキルを取得した事を楽しいと感じるのと
相対的にそれの有効性が落ちて行き、最終的にはあまり使えなくなるのと似たような話だわな
メラミを覚えた直後の有効性や万能感と終盤に入ると全く使わなくなるみたいな?
>>793 ただ、絵画の世界で精密画とは別に抽象画が評価されたり
写真の発明が絵画という芸術を終演させなかったようなもので
SFCの終盤からPS世代の序盤あたりのドット絵ゲームはそう言うグラフィックの作品として
割と普通に受け入れられる感じはあるね
>>796 分かるよ
それはそうなんだが
携帯のカメラの画素数は高い方が良いみたいに
技術の進化ってやっぱり大事
カメラの解像度は技術じゃなくて単にハードの進化だろ。カメラで例えるなら技術は映像エンジン。
>>797 芸術、という観点で言えば解像度の高さだけが評価基準では無く
わざと粒子感を出したり、ブラーや、ソフトフォーカスを掛けたりってことだってある
要は作品性に合った表現ってのはどんなものにもあるんだから
高解像度の写実的なグラフィックを楽しむのはそれはそれで良いけど
それ以外の効果を狙ったものを否定する論拠には成り得ないって事だよ
>>790 ソフトが出るたびにワクワクしてたし
そのうちにまた新しいハードが出てたんだよ
今はその間隔が長いのと昔の方が見えやすかったけどな
>>798 より高解像度のセンサーを開発するのも技術だぞ
>>795 まぁそうだね。ポケモンでも進化した時は嬉しいけど、すぐ慣れるのと同じ
進化した後は進化する前よりも楽しくなっているわけじゃない。
>>800 そうそう。だからグラフィックが満足度を上げてる訳じゃないよって話。
「変化する事」は一時的に満足度を跳ねさせますよって事。
これをグラフィックが上がるとゲームが面白くなる!って勘違いしてる人が一昔前までは多かったんじゃねーかなっつーね。
>>801 CCDからCMOS、とかならともかく単なる高解像度化は技術というよりハード側の進化(高密度化)やろ。高密度かもたしかに技術がいるっちゃいるとは思うが。
ハードディスクやSDカードの大容量化に「技術の進化」ってのはなんか違和感あるわ。
>>803 満足度も上がってるよ
良いグラでやるから面白さにもプラスされる
単純な話だ
>>802 ただ、難しいのは出来る事が増えているから、「出来なかった時」は相対的に詰まらなく感じるって部分もあることなのよね
ファストトラベルを使えるようになると、既知のエリアへの移動が面倒に感じるようになるみたいな
そう言う意味で言えば解像度の高さが好みの域を大きく出ないグラフィック要素を
単純な技術の向上だけで評価するのは難しいところはあるのかも
値段にもよるな
どこに金かかってるんだこれと思う人も増えてるんじゃないか
ブランドあれば渋々買われたりするだろうけど新規IPとか全く売れなくなってたり
ゲハでもそういう中小ゲーとか売れなくて当然の扱いでしょ
グラに関しては向上に関して一定レベルまでは効果は高かったと思う。
テレビでも白黒からカラー、アナログからデジタルできれいになったのは「ほぼどんな番組でも」満足度が上がってる。ゲームもそれと同じだと思うし。これがグラ重視派の意見。
ただ、HDから4Kは恩恵受けるのは全部の番組じゃないと思う。ドキュメンタリーとかなら4Kで満足度は上がると思うが、お笑い芸人のバラエティ番組は4Kで見ても別に満足度は上がらん。HDで十分。これがグラは二の次派の意見。
ここがズレてるんだと思う。
>>808 ディフォルメの効いた愛嬌のあるキャラクターを写実的に描いても気持ち悪く感じるだけだけど
リアルな人物表現はかなり高い水準以上ないと不気味の谷に落ちるみたいな所はある
どっちかって言うと前者のようなキャラクター性のゲームを好む人の方が今は多いって話だとは思う
もっとも、ジャンルや作品性によっては写実的な表現の方が絶対に良い物もあるから
どちらかが正しいみたいな決めつけになると、どっちもズレてるって感想になってしまうんだけどね
>>810 トゥーンかフォトか、は個人の好みだし、ジャンルによるよなぁ。ホラーにしても、フォトでバイオが好きな人もいれば、トゥーン(二次絵)でコープスパーティが好きな人もいるし。
5年後、10年後に
現行スイッチと次世代スイッチどちらが満足度高いですか?その理由は?って
アンケートとったらどんな結果になるだろうか
グラの向上を理由に挙げる人多いんじゃないか?
どうなんだろう
ゲームグラの表現方法はトゥーンとフォトだけじゃ無いよ
>>814 どんなゲーム機が出てくるかにもよるけど
次世代機の方が評価が高くなるならグラの向上よりその機種で採用された新機軸とか
UIや快適性の強化の方が多くなるんじゃないかなぁ?
実際、WiiよりWiiUなんか明らかにグラフィックが向上してるけど
WiiUの方が満足度が高いなんて評価する人って言う程居ないし
>>793 それはゲームによるとしか言いようがないんじゃない?
マリカ8DXをやってる子に今更初代マリカやれって言ったら難しいだろうけど
FF15やってる子にFF5やらせたら多分そっちの方が楽しめるんじゃない?
結局今のゲームとか昔のゲームじゃなくて、面白いゲームか否かだよな
そういう話はスイッチに限らんやろ。
PS2とPS3比べてもPS3の方がグラフィックも性能も高いだろうけど、PS2の方が満足度は高いんじゃね。
>>776 「FPS、TPSの」だろ
レースゲーガチ勢はリソース増やして設定盛り盛りだ
FF7原作もグラ汚くてやりたくないって結構聞いたことあるな
まぁ見た目がギャグにしか見えんし内容もそっちの方向とかプレイヤーもそういうノリで遊ぶならありだと思うけど
>>820 FF7は正直当時の感覚で言ってもなんか汚かった
無理やり3Dを使おうとした結果があれ
>>814 Switchが出た時に任天堂本スレとかでも
もう3DSのグラには戻れないという意見が頻繁に出ていた
つまりはそういうことなんだよね
>>822 それはグラフィックそのものの問題と言うより解像度の問題だと思う
これまでの携帯機のモニターってあくまで携帯機クオリティの粋を出てなかったんだよね
でもswitchはTVで遊ぶのと遜色ない解像度を可能にしたから。これが大きいと思う
だから極端な話switchでファミコンゲームを遊んでも「おお、今までの携帯機と違うぞ」
ってのは実感できるよ
>>823 どちらも含めてだよ
解像度は言うまでもないがグラ自体3DSから比べたらとてつもない進化だろ
豚は現行機は絶対に批判しないが
次世代機で改善されると手のひら返して旧バージョン叩きだすからな
今ですら珍コン岩田のゴミクズハードも二度と触りたくない、ゲームらしいゲームのSteamインディ最高とか言ってるし
>>816 WiiUってなんで先代より売れなかったの?
グラ偏重主義のソフトばっかりだったの?
>>825 旧機種の良かった点悪かった点は他のハードでも叩くやつ褒めるやつはいるでしょ。
なんで一部の声が全部の声と思っちゃうの?
>>824 機械の大きさやコンセプトが違う
Switchは1画面で3Dにならない
>>828 それがどうしたの?
一画面しかなくて3Dにもならないのにもう戻れないというくらいグラの進化がそう思わせたんだよ
新規ハードでソフトが出るたびに旧ハードで出してよって声が上がる
メーカー側は商業事情でそういう層を切り捨てるから新ハード買うやつの声は性能の向上を支持する層に片寄る
戻れないって声はよく見るけど
単に新作が出ないハードに飽きただけだろって思う
結局はこのスレってSwitchとPS5の代理戦争だよね
>>831 Switchのグラを体験してしまうと〜
と言っててなんでそうなる
>>833 結局ソフトで決まるからな
ポケモンUSUM買ったのがSwitch持ってない層だけって断言できるなら分かるが
まぁ、そう言う評価をする人は居るとは思うけど、3DSの場合、独自性の高いソフトも少なくなかったり
タッチパネルが有効活用されているソフトもあったりで、言う程戻れないって差とは感じないんだけどなぁ
正直、ドラクエ11なんかはデザインに由来する部分が一番ではあるけど、Switch版やPS4版より3DS版のが私は好きだし
>>826 個人的な感想になるけど、タブコンも利点もあるが難点も結構あったし、プロコンを使うにしてもタブ画面が必要になったりと
割と微妙な仕様だった気はするかな?
まぁ、あと結果として特にサードのソフトリリースが非常に少なかったというのもあるかな?
たぶん、Wiiの末期はWiiソフト自体のリリースが少なかったことも含めて
Wiiの方向性に対してユーザー離れが進んでいた煽りを食った形でもあったかな、とは思う
>>829 別にグラフィックが旧世代より新世代の方になって戻れないって声もあるやろけど、全部じゃないでしょ。
実際PS4とvitaなんか明らかにvitaのが劣ってるけどそっちでPS4とのマルチソフトやってる人いたんだし、PS4やPS5を持ってても未だにvitaやPSPのゲームやる人だっているぞ。
まぁ、vitaは公式から存在消されてるような扱いだから説得力はあんまりないけどさ。
MSストアでFF9購入したけど
今プレイするとやっぱり色々物足りなかった
個人差あるのだろうけど、自分はイマイチ
思い出に浸って楽しむ事が出来なかった
グラが全てじゃないけど
グラの進化は大事
ゲームの歴史と密接不可分
>>840 精細にこそ成ってはいるけど、ゲームとしての世代は明らかに古いFFのピクセルリマスターがそれなりに売れて評価されていることを考えると
3Dへの進化だけがゲームとしての正解みたいに考えてしまうのはどうかと思うんだけどね
解像度に合わせて視認性をよくするとか荒い部分を直す程度の向上で良いなら重視するのはグラフィックでは無いと言える気はするんだが
>>764 悔しくなってAA連打してるバカがなんか言ってるなw
>>841 HD2Dは正当進化かな?
オクトラ面白かったけど
>>840 FF9なんて当時から原点回帰は良いけど面白くない評価じゃん
>>844 FFは4から10までプレイしたよ
特に理由もなくなんとなく9を購入した
当時はそれなりに楽しめた
でも今となっては…なんか古臭かった…
思い出は色褪せるものだ
倍速無いとやってられないとか
だから戦闘アクションにしろってのもわからんでもない
PS1のFFはシリーズ重ねるごとにテンポが悪くなったし
今やると普通にダルいわ
テンポの悪さとか読み込み考慮した細切れマップとか当時のスペックゆえの制約なんていくらでもあるでしょ
全部まとめてグラが悪いせいでつまらないはいくらなんでも乱暴すぎる
>>843 まぁ、進化というよりは映像表現の強化に近い感じかな?
システム面で言えば画角が変わっただけでHD2D自体はゲーム性に関わる物では無いし
個人的にはドラクエ3での乗り物の表現がどうなるかが気になるところ
>>850 むしろ、原点回帰を謳う作品が懐古的で無い方が問題な気もw
システム周りはFF8みたいな尖り方はしてないけど、普通にFF7よりかは進化してるから
当時としては言う程古くさいわけでも無いとは思う
2000年当時のゲームなんてどれも変わらんやろ、って思ったけど、実際2000年発売のFF9より1999年発売のVPの方が目新しさはあるかも。
>>831 戻れないって言うのは面白さが下がるから戻れないんじゃないんだよ。
@皆がやってないから戻れない
A人は地味なものに戻り辛い
仮に新ハードが古いハードよりも低グラフィックだったとしても、販促がきちんとされていれば皆その低グラゲームは出来るんだよ。
>>829 グラの進化とは?3Dすら出来ないのに進化?
ゲームで使われていない表現を採用したら進化と言える
3Dなんか昔からあるからな
>>840 FF9もぶっちゃけグラフィックゲーの類だからな
PS1のゲームなのにPS2に近いレベルのグラフィックと言っても過言じゃないからな
当時ユーザーを驚かせたはず(DQ7と同時期にあれだからね)
君が言ってるのはむしろ逆に、グラフィックゲーは時代が経つとすぐに色あせるって
事じゃないかなあ
スレタイみたいに物事を現実的に受け止める人が増えてきたって事だな
幻想を抱くのも悪い事では無いけど
グラがリアルになりすぎてグロテスクな方向に行ってしまった。
FFも7からグロテスクなシーンが徐々に出てきたからな。
FFは今や完全にグロゲーの範疇に入った。
>>838 全部じゃないってしりゃなんにでも言えることだろ
>>860 そんなにグラが大事ならマルチでSwitchが勝つわけないんだわ
>>861 大事じゃないやつもいるし大事なやつもいる
汚グラボッケボケでガッタガタでも気にしないやつももちろんいる
そういうものだろう
グラのレベルが上がると没入感が上がり
その没入感がゲームの面白さにつながることもあるよ
これも一つのゲーム業界の限界って感じかな
開発費かけて作り込んでもこんなもんかって思ったら虚しくなる
本格的に夢も希望もなくなってきたな
>>861 次世代スイッチはグラのレベルが上がると思うよ
>>864 投入感は手触りなので、グラが凄いだけでは無リボです。
グラフィックの向上も良いけど、
開発費の抑制や開発期間の短縮化といった方向に進化できないもんかね
次世代スイッチのグラが現行機より低くなったら
不満を漏らす人でてくるよ
>>870 そんな事はない
今のSwitchのスペックでも不満を言ってるのは少数派
オタクが、造形や設定の忠実さに拘る様に、そう言う部分で手間を掛けることは
ゲームとしての重要度は低くても、娯楽として楽しむ上での重要度に繋がりえるから
結局は、作品性とターゲット層次第ではあるかと
例えば車好きでマリカが好きなユーザーはそりゃ居るだろうけど、マリカを車好きとして楽しんでるわけじゃ無い様な物で
写実的な車の描写に魅力を感じるユーザー、ターゲットも存在しうるからそう言うものを造る事には価値も意味もあるとは思う
その上で、単純にその数がマリカ好きと比べたときにマリカ好きの方が多いってのが現在の状況であるんだろうけどね
ただ、それだけにマリカと同じ事をやるのは単純にマリカに負けるだけで無駄だから
マリカが取りこぼした層を狙う意味でも写実的な車のレースゲームを作る意味や意義はあると思うね
>>853 そんな訳がない!
アナタの意見は少数派だと思うけど…
新ハードが古いハードより低グラフィックだったら
さすがに不満続出だと思うよ
>>871 今のスイッチよりスペック低くなったら困るでしょ?
次世代機なんだから
3DSのグラに戻ったら困る人いるって
>>866 買い替えをする理由つけにはなるから当然上げるが
任天堂自身はそれを売りにはしないだろうな
サードはロード凄いグラ凄いで猛プッシュするだろうが
>>875 とにかく上げていくしかないよ
ど派手な演出、CGだけじゃ
良い映画にはならないのと一緒で
ゲームもグラが全てではないけど
多数派になったようには思えんけど?
ゲームファンどころかゲーム開発会社すらまったくそうなってないのに
>>876 いやまあWiiやDSに関しては前世代から性能が凄く上がったって認識はほぼ無かったはずなのにバカ売れしてるんで
買い替えを促すための命題では無いと思うよ
売り込むアイデアが何もないならスペックを上げるしか無いだけ
任天堂のポップで明るい雰囲気のグラフィックのゲームを
グラフィック以外はそのままの内容でグラフィックだけフォトリアルにしたら
今より全然売れなくなると思うよ
フォトリアルなのが受けてないだけでみんなグラフィックは買うゲームの判断材料の一つにはなってる
どう騒いでも現実が30-0
PS4ユーザどこいった?
PS信者はグラ=フォトリアル
他の人はグラ=アートスタイル
話が噛み合わない
モンハンファンの間では「グラがいいだけワールドの方がマシ」
って言われてるんだが
実際ライズもゲーム内容に不満点しっかり有るからそうなるとグラが良い分評価上がるわな
>>883 テレビがないと遊べない時点でワールドは無い
>>877 ゲーム開発会社は面白さよりも売れる事が優先。
これがメーカーがグラフィックをどんどん良くしている理由かと。
売れなきゃ会社は倒産してしまう。
やはり意味は違えどフォトリアルにこだわるのもグラ否定派なんだよなあってのがよくわかるスレ
正直、ゲームって動かせる事以外の要素が全て低水準でしんどい
デザインだったりストーリーだったり、何かしら我慢してモヤモヤしながらやらんといかん
>>873 不満は出るだろうけど、それは地味だから。そういう風潮が出来ればまた売れ出すよ。
何度も言うが、ゲームの面白さとグラフィックは基本関係ない。
もし関係あるなら、くにおくん大運動会で盛り上がったりドラクエ3を並んで買って熱中してやるなんて事は起きない。
低グラフィックがつまらないなら、昔の子供は圧倒的ローグラのゲームに興味なんか湧かないはずだ。
プレステユーザーが「まだシャバにいる無敵の人」というステータスを活用しなかったからだよ
最近はランダム性が高いゲームとパズルゲームが好きになったな
>>889 ドラクエ3がHD2Dで綺麗なグラフィックでリメイクされる事になったけど
どう思います?
>>892 ただ単にグラが良くなるだけだろ
グラが良くなくても面白い。グラが良くなっても面白い
問題はグラを良くすることに開発費をかける価値があるかだ
任天堂の多くのソフトはそこまで凄いグラにするために開発費を上げたくないからグラが普通なんだよ
>>889 今と昔じゃ時代背景が違うよ
自分も幼い頃ドラクエ4楽しんでたけど
当時はローグラのゲームしかない時代だったから
何も違和感感じなかったけど
今やれって言われたら正直しんどいなあ
ファミコンよりスーファミの方が
グラが綺麗で面白さも感じてたなあ
綺麗なグラフィック望んでた人は大勢いたんだけど、皆諦めて出て行っちゃったんだよね
>>894 少し突っ込ませてもらうと
任天堂はグラフィックスの低予算(他社費)を
アートワークで跳ね返してる会社
ほんとセンスとノウハウがえぐい
ドラクエ3はどうせ内容は劣化するのが確定してるからなぁ
すごろくは削除されてるだろうしGBの追加要素とかも当然のようにないだろう
DQ3のHD2Dが出た後もSF版が売れてたらグラが良いのはSF版って事でいいんだよな?
グラだけ凄い糞ゲー多すぎなんだよ
ゲームなんだから遊ばせろや
綺麗なだけならCG映画でいいだろ
>>895 FCとSFCじゃ単純に色数の違いが大きいと思う。
52色中25色と、32768色中256色だもん。
>>900 結局ゲームって遊び道具だから、遊びとして面白い事が最重要だからな
勿論グラフィックが良いに越したことはないのだが、それは面白い事がすでにできてるという
前提ありきだな。クソゲーがいくらグラフィックを強化しても良ゲーにはならないし。優先順位の問題だね
>>892 売れると思うよ。メーカーとしてはそれが購買意欲に繋がるのを知ってるから。
ただ面白さはシステムが同じなら変わらないと思うよ
>>895 つまり比較対象が無ければローグラでも今のグラでも同じ100の楽しさを味わえるって事でしょ?
そもそも今のグラって何よって話だよね
フォトリアルでFPS視点な
PS5専用のDQ3だったら絶対売れないっしょ
PS4pro +RAMディクスとswitch2台(ノーマルとEL)所持。
最近では、PSはマイクラ、switchはファミコンウォーズがメインユース。
PS Plusが6月にリニューアルして、PS1,2,3の名作が配信されたら加入してもいいな。
>>897 つーか普通はアートワークやゲームデザイン含めてグラフィックが構築されるんだがな
なぜかfpsや解像度が上がっただけでゲームがクソゲーから神ゲーになるやつがゲハにわんさかいる
>>904 ゲームの本質を突き詰めたら、そういう見方も
出来るかもしれないけど
過去と現在を切り離すことは出来ないと思う
お互いリンクしてるから比較対象も常に存在する
リアルデフォルメに限らずあんまりしっかりしたグラ&モーションって
全編ムービーQTEみたいな感じがして萎えるんだ
Switchが革命を起こしたから
携帯機で最高のグラフィック、テレビに出力してもWii Uよりも綺麗
性能を持て余す国内サードがグラフィックとゲーム性のバランスを一番取れるハード
XBOXやハイエンドゲーミングPCのSteamはグラフィック制作費で破産してしまう
プレイステーションを優しく評価すると
ライトユーザーには満腹を遥かに超える綺麗すぎるグラフィックなのよ
サードはヘビーユーザーのために血を吐きながら続ける悲しいマラソンをしてる
ライトユーザー→マリオカートのグラフィックはすごく綺麗で面白い!みんなで遊ぼう!
ヘビーユーザー→GRAN TURISMOのグラフィックはできて当たり前。手抜きすんな
あとプレイステーション3のときに、据え置き機はグラフィックキレイだけどつまらない
プレイステーションポータブルはキレイでなくてもモンスターハンターが楽しいっていう
購買層の断絶を発生させたのがまずかった
SwitchはWii Uと3DSどころかプレイステーションヴィータの客まで取り込んでるからね
洋ゲー傾倒ポリコレブサイクフォトリアル+ソニーレイの10割コンボで
プレイステーションはグラフィックなんて問題にならないレベルで全滅寸前よ
>>908 確かにそれはそうだね。本質的にはグラフィックと面白さは関係ないけど、
実際グラフィックが上がってしまってる以上比較が生まれてしまい、昔のゲームがつまらないと感じるようになってしまっているって感じだね。
これってなんか虚しいな。
上でも言われてるけど当時のゲームが物足りない理由はほんとにグラだけか?っていう
グラ以外全く進化してないならその理屈も成り立つが
>>912 昔のゲームが今より物足りないと思ってしまうのはグラフィックのせいだと思うよ。食品に着色料使ってるのと同じかと。
30年前の野球ゲームでも面白い奴とつまらない奴ってあったんだよ。面白さで言うとAのゲームが9だとしたらBは5みたいな。
そしてそれは今のゲームでもある。
これらを考えると、グラフィックのせいで満足度に差が生まれるんじゃなくて、登場選手とか操作のしやすさとか、ロードが短いとか細かい設定が出来るとか、
面白いかつまらないかの差っていうのはそういう所で出来る。
海外では箱も伸びてるしSwitchは売れてるし単にPSが避けられてるだけだよ
昔のゲームに面白さで対抗しても勝てないから
グラフィックや物量に力入れてるんでしょ
>>917 ゲームボーイのポケモンより
スイッチのポケモンの方がプレイしたいね
まず全体的にグラの最低限やレベルが上がってきた現代だと、
100点のグラと80点のグラの差よりもストーリーやゲームとしての面白さの差の方が明確にわかりやすいからな
なのでゲームはグラではない、と言うよりもグラにリソースの大半をつぎ込んでゲームの中身が微妙な美麗作画ゲーよりも、
(グラは及第点レベルの大前提で)グラよりも中身にリソースつぎ込んだゲームの方が人気出る
30年前のゼルダより、ブレワイ選ぶ人が多いと思う
若い人は特にそうなんじゃないかな
>>919 そりゃ初代と剣盾じゃ剣盾のほうが圧倒的に遊びやすいしバランスもいいからな
おまえはグラしか見えないのか?
>>920 ただグラを疎かにすると手に取ってもらうという事自体が出来なくなるから、だからこそメーカーはグラに必死でそこから抜けられないんだよ。
>>919>>921
着色料使った綺麗な料理は手に取りやすいし、容姿もイケメンの方が人気あるからね。人は見た目に流されやすい。
>>923 ブレワイ、アルセウス等は見た目だけじゃなく
中身もしっかりしてるんじゃない?
見た目云々より暇潰しとストレス発散に特化して来てるな
グラをよく見せるためにキャラモデリングに振りすぎて
背景が犠牲になるなんてこともあるし
グラフィックの比重ばかり上げられてもしんどいよな
実写版デビルマンのCGを仮にILMが担当したとしてもクソ映画はクソ映画のままだろ
グラフィックに内容を救える力はねーよ
>>912 昔のゲームと比べて変化したのはUIだと思う
グラは三十分ぐらいすれば慣れるけど、UIの不便さや挙動のもっさりは慣れない
なんつーか
今のCSユーザーって、ゲームはコミュニケーションツールとして使えたらそれでいいや的な人が大半占めてるような・・・
縦軸 楽しい〜つまらない
横軸 グラ良い〜グラ悪い
◉楽しい+グラ良い (ゼルダとか)
○楽しい+グラ悪い (良作インディ系)
×つまらない+グラ普通 (スクエニとかフロム系)
クソ つまらない+グラ悪い (スクエニ系)
PS1とPS2はスバル360と今の軽
SDとHDは軽と2000CC
PS3と4は2000と3000
みたいな感じで段々と良いですってなる感じ
>>885 ただグラを良くすると金もかかるというチキンレースになる
売れるのが正義ではなく利益が正義なので
利益がでなくなるという
>>931 大分前からそうだぞ
オタクっぽいやつは少しは居たが全部スマホに取られた
ガチっぽいのはPCに取られた
ゲハ基準だとクソグラ評価であろうカービィディスカバリーだって
普通に遊んでいる分だとグラフィックに不満ないし動作も安定していていいと思うしな。
>>924 評価されてるゲームはグラ関係なく中身が良いんだろうね。
>>914で言うAのゲーム。
>>930 昔のゲームでもUI良いゲームと悪いゲームはあるし、それは今のゲームも同じだよ。
>>933 そうだね利益。でもこれってゲーム業界が自ら陥ってきてるものだからどうしようもないね。
>>937 昔はスペックが低くて無理だったことが実現できてることもあるぞ
昔のRPGでお馴染みだった預かり所なんかはメモリ不足を補う策だしな
世間一般では良いグラフィックとは
ユーザーを惹きつけるグラフィックだから
任天堂の売れてるゲームはグラフィックが良いのだが
ゲーム業界では実写に近く解像度が高いゲームのことを
グラフィックが良いと言うから
グラフィックが良いのに客に受けないなどという
謎の現象が起きてしまう
CSでオタク向けを作る意味があるのかな?とつくづく思う
CSにいる潜在的なオタク予備軍を覚醒させて他所に獲られるだけだし
どう足掻いても映画アニメの劣化でセンスも悪いから、他所から呼び込むことも無理だし
そもそもろくなタイトル少ないから繋ぎ止めておくのも困難だし
K氏の言ってた技術の梯子ってなんのことなんだろう、と今でも思う。グラフィック技術?
極上グラをありがたがるゲームマニアは全ゲーマーの中で少数派だぞ
少数派のために巨額の開発費かけるなんて馬鹿らしい
結局、次世代スイッチのグラ性能は現行機を超える
それだけは確か
単に一番人気のハードがスイッチで人気のないハードに
スイッチより映像能力の高いハードがあるからそう見えるだけ
スイッチユーザーがわざわざ3DS関連のスレに来て今更このグラはキツい!と叩くのも度々見かけるし
今遊んでるハードがお気に入りと持ち上げる流れになるのは昔から変わらない
>>941 オタクの大部分を奪われた今となっては取り戻すのは無理だろうな
CSのオタゲーは売上30万程度で爆売れとか言われるような悲しい状況になってしまったし、せめてユーザーの流出抑えるために下手に目を肥やす行為はやめた方がいいかもな
GTA5とテトリスやってる人ってどっちが多いんだろう
>GTA5とテトリスやってる人ってどっちが多いんだろう
そらテトリスだよ
キーホルダーになるような携帯専用ゲームも出てるんだぞ?
ゲームマニアだけがやってるGTAより
一般人もやってるテトリスじゃ比べるべくもないだろ
最近だとvampire survivorsが一つの答え出してるよね
ファミコンの8ビットライクなグラフィックx現代の物量
↑ここまではやってるトコ多かったけど
更にプラスで遊びの要素だけで構成されたゲーム性
これで絶賛のゲームプレイ&動画勢も満足って
最高の結果出してしまった
グラリッチ病患ってる開発者は半年くらいやり続けて浄化してもらえと
>ゲームマニアだけがやってるGTAより
>一般人もやってるテトリス
ゲームマニアって一般人がゲームやりまくるだけで
特殊な人間じゃねーんだけどw
グラフィックは良けりゃそれに越したことないけどそれで開発遅延しまくるなら並でもいいわ
年一でしかヤレない巨乳より週一でヤレる貧乳
グラ追及し過ぎて、バグバグだし
クソつまらんしで
グラよりもやることあるだろと
まぁゲームでグラに注力してもたかが知れてるしな
妥協して遊んでくれる人だけを対象に極限までローコストで作るしかない
もうそういうフェーズ
>>954 心配しなくてもSwitch版がその妥協の産物掃き溜めになってるよw
ゲーム業界の不甲斐なさが浮き彫りになっただけと言うか
不甲斐ないというかエンタメなのを忘れて金と思想の押し付け合いに走るというハリウッド映画と同じことやってるだけでは
>>954 今まではグラフィックに注力が売上アップの花形だったけど、段々通用しなくなってきたね。
vampire Survivorが流行ってしまったらお手上げでしょ。
>>957 メーカーだって第一に「倒産させられない」ってのがある。
「ゲームの真髄は面白い事です!」なんて一社員の純粋な気持ちばかり汲んでいたら会社は継続出来ないでしょ。
高級感だけあって味が微妙な料理とかまた食おうと思わないからな
>>959 消費者の求めてないものに金ドブするのはそれこそ会社の存続に逆行してる行為じゃね?
グラフィックが凄いっていうのは話題性の中の1つの要素だったと思う
>>961 例えば消費者は人間だから本来健康的な薄味を求めてる筈なんだけど、実際にはカップラーメンやマック、ポテチが爆売れしてるでしょ?
人間に売るためにはそういう「真の欲求」よりも「売るためのテクニック」がメーカー存続には大切なのでは?って話。
健康的には塩2油1砂糖1位が人間には最適だとしても、商売的には塩7油8砂糖7が一番売れるバランス。
だとしたら企業ってのは後者を選択するんだよ。
>>963 人類の健康解釈が浅くて短絡的で適応改善に万年かかるだけ
塩(ナトリウム)食わなかったら健康もクソもなく死ぬから健康な味より塩味の方がずっと大事、
塩食い過ぎた末路なんてそうそう遺伝子に残せないから本能では(少なくとも今はまだ)対処できるようになってない
>>964 そうそう。要はメーカーはその健康知識の浅さを利用してるわけだね。健康よりも売る事。
ゲームメーカーだって同じだよ。
流行り廃りの一種でたまたま少し前がグラフィックだっただけだわな
娯楽で健康とか言い出してる時点であたおかじゃん
高グラのゲームやってないで運動しろ
>>965 ほんとこれ
任天堂は一般層の知識の浅さを利用して半導体を使ってないSwitchをゲーム機として売りつけてるんだよね
ゲハにいる知識層はそんな詐欺には騙されないわけだけど
いや、グラフィックは常に求められてると思うぞ
まぁ求めてるものはアニメ寄りのものだけど
その求めてる人が諦観して去ったというだけ
>>899 グラ以外の仕様が同一だったらね。
昔のゲームを今やれない理由って
見た目よりも、ゲームのUI等の仕様が
不便だったりショボかったりするのが
理由だったりするし。
>>963 前提を間違った譬え話ほど意味のないものはないな
>>964 これを自分の定義している健康という言葉に同意してもらったと読み解く頭じゃそうもなる
>>969 キモいフォトリアルにダサいトゥーンにチープなドット絵だもんなぁ
大抵のオタクは嫌気さすと思うわ
例えば3DSとSwitchのバイオハザードリベレーションズ
絵自体は全く同じ、解像度がSwitchの方が遥かにいい
でもSwitch版は照準が非常に合わせづらい、敵が小さくて迫力が無い、
レイドモードが簡悔精神で糞中の糞になってる、
と言った理由で3DSの方が遥かに評価が高い
このスレ向きの話ではないかと
>>969 カップラーメンやマックが売れるのと同じで、人は刺激に弱いんだよ。
>>970 「古いから」「皆やってないから」「グラフィックがしょぼい」が昔のゲームをやらない理由かと。
>>974 どっちが面白いかと言ったら画質の低い3DSになるパターンだね。
高校の偏差値と社会の評価対応表
偏差値71以上 勝ち組
偏差値66から70 負け組
偏差値66未満 社会のゴミ、知的障害者、生きている価値のないガイジ
(ここでの高校の偏差値とはみんなの高校情報に掲載されている偏差値のことである)
(このBOTを製作した人は、みんなの高校情報で偏差値71以上の高校出身である)
3DSのNEWラブプラス+よりも
DSのラブプラス+のほうがグラフィックがショボくても
ゲームとしてよくできてて面白い
グラフィックはまちがいなくNEWラブプラスの方が優れているのに
もっさりインターフェースが毎日のログインを苦痛にし、バイト先の店長や
モブを専用グラフィックつきフルボイスとか性能の使い方を完全に間違ってる
コナミのスタッフがDS版のなにがプレイヤーの心を掴んだのか全く理解せず
画期的なゲームシステムを殺して蛇足ばかり追加という
この作品ってただの恋愛シミュレーションじゃなくて
「女の子がプレイヤーを攻略してくる」っていう画期的なゲームだったんだよね
だからキャラ絵が地味でもカノジョというシステムが愛された
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い
偏差値66未満の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない
>>984 メーカーって平気でロード長くするけど、あれアホだよなぁ。「もっさりしてない?」ってだれも言わないのかな
偏差値66未満の高校にはキチガイな上に知的障害のある奴しかいないからなwww
偏差値66未満の底辺高校に入学した奴らは全員生きている価値のない知的障害者だからな
そんなゴミみたいな高校出身の知的障害者は哀れで惨めなゴミだなwww
>>988 それ言ったらDSの起動自体もめっちゃ早かったのに3DSでもっさりになったんで
任天堂自身を含めロードに対して特におざなりになった時期なんじゃね
WiiUなんかもうロードに関しては思い出したくないレベル
高学歴の条件 偏差値71以上の高校を卒業し難関国立大学である旧帝一工神に進学し卒業すること
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い
高校の偏差値66から70の奴らって大した事ない癖に自身の事を優秀だと勘違いしているキチガイばかりだよなwww
偏差値66未満の全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
偏差値66未満の高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない
偏差値66未満の高校にしか入学出来なかった知恵遅れガイジは生きていて恥ずかしくないのかなwww
少しでも恥という概念があるなら死ね自〇しろよ生ゴミwww
-curl
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