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ゼルダBotWよりも操作性の良い3Dアクションが存在しない理由 YouTube動画>3本 ->画像>5枚


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1名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:34:27.56ID:/S5Odxhb0
ってなに?

2名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:35:12.47ID:pt/uPxHb0
マリオオデッセイがあるじゃろ

3名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:35:19.10ID:P+94tL0gd
自意識過剰

4名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:36:33.51ID:YxzLQ+820
言うほど"操作性"よかったか?

5名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:36:59.04ID:StsEkwqNa
アイテム周りがな

6名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:37:22.79ID:tf65H3ba0
いくらでもあるやろ

7名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:37:39.11ID:JuYtCj2/0
マリオデのが良くないか?

8名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:37:56.51ID:/S5Odxhb0
>>6
無いけど

9名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:38:30.03ID:Yzp0smpx0
DMC5は?

10名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:40:04.23ID:tf65H3ba0
寧ろ操作性悪い部類じゃね、可変30fpsだし

11名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:40:18.39ID:/S5Odxhb0
>>9
カプコンのアクションゲーって全部劣悪もっさり操作性のゴミでしょ

12名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:41:11.48ID:tf65H3ba0
もっさりってブレワイやん

13名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:42:51.48ID:/S5Odxhb0
>>12
エアプ確定

14名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:43:42.55ID:qZnu0PWtM
ブレワイは色々出来る割には高いレベルで纏まってる優等生って感じだけど、操作性だけなら出来ること減らして特化させた方が良くなるしそういうゲームはそれなりにあるからブレワイが飛び抜けてるとまでは思わんな

15名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:44:51.08ID:/S5Odxhb0
>>14
例えば?

16名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:45:33.62ID:vPNxHOuj0
そんなに良いゲームならエルデンリングから逃げる必要なかったやん
正面から叩き潰せばよかったのに

17名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:46:05.58ID:/S5Odxhb0
>>16
エルデンリングの操作性ゴミだったな
というかフロムゲー全般だけど

18名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:46:59.38ID:PLHIOydod
ブレワイやってて言うほどfps気になるか?
違和感あるのコログの森くらいだろ

19名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:46:59.64ID:K5MrVNMTd
初出のマリオ64からそうだったけど任天堂だけアクションと言うかアナログスティックでキャラ動かす追従性が抜きん出ておかしいんだよ
コレに凄い気を使ってるゲームメーカーに出会った事無い

20名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:47:20.65ID:rKiUy+eR0
アクションはモンハンに勝てないでしょ

21名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:47:54.40ID:9xfzSSUPM
ちょっとした段差は滑らかなモーションでサクサク駆け上がる
壁もピョンピョン登れる
滑空前提だから足場の縁でよくあるかったるい「おっとっと」モーションがない

22名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:48:22.45ID:3Jf1qqCZM
マリオデマリギャラの方が上
ゼルダとしてはナンバーワン

23名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:49:01.79ID:4M8qRcIE0
ブレワイってゴミだよな

24名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:49:44.85ID:tf65H3ba0
>>18
寧ろずっとガクガク

25名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:50:57.02ID:K5MrVNMTd
カプンコはもっさりさせる事は出来るけどスティックとキャラが全然シンクロして無い
どこのメーカーもデジタルの十字キーの置き換えみたいな使い方しかして無い

26名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:51:05.98ID:/S5Odxhb0
エルデンリングのロックオン
→常に主人公の背後に固定してるせいでクソでかボスがジャンプするたびにグルングルン動きまくるゴミ

ゼルダBotWのロックオン
→リンクと対象の距離や位置関係に応じて常に最適なカメラワークを維持し続ける

27名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:52:13.15ID:assCzUsk0
ツシマは快適だったなあ

28名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:52:48.85ID:XFcJp42x0
ブレワイの地面に足がついてる手触りが感じられるのは他だと感じたことないわ
GOWとかでも感じなかった

29名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:54:33.86ID:ZG3m4hWlr
普通にフォトナの方が操作性いいだろ
やれることが限定的だが

30名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:54:52.40ID:97Wkk4I/0
Switchには無いのか
悲惨だな

31名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:55:21.32ID:/S5Odxhb0
>>30
PS箱PCにも無いよ

32名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:57:21.56ID:97Wkk4I/0
でもマジでSwitch買ってよかったと思えたソフトってBotWだけなんだよね
他は酷いもんだ
ここ3年くらいは年に10時間も稼働しない

33名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:57:47.05ID:/BdR2SrAd
可変30fpsって時点でアクションとして産廃だけど、スイッチユーザーは60~120fps以上は未体験だから知らないんだろうな

34名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:57:52.94ID:9xfzSSUPM
エルデンリングってなんで歩いたり走ったりしてるときに強制的にカメラ動かすんだ?
すげー不快だったわ

35名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:58:36.89ID:/S5Odxhb0
>>33
165hzのモニターでPCゲーやってるけどゼルダBotWより操作性良いゲーム無いよ

36名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:59:11.90ID:eEi84liX0
操作性は任天堂のゲームが全般的に良いね
大人から子供まで誰でも分るシンプルさとレスポンスの良さがある

なのでブレワイだけ操作性が突出してるって訳では無いと思うわ
ほんと外注も多いのに任天堂のクオリティ管理ってどうなってんだろうな?

37名無しさん必死だな2022/06/25(土) 15:59:29.01ID:BJLd1EXMM
ラグラグで操作性以前の問題な

38名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:01:45.19ID:qZnu0PWtM
>>15
射撃に特化してるのだとスプラやデモエクやバーチャロン辺りだな

39名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:02:20.92ID:/7GNjLXOa
操作性は全然他に良いゲームはある
操作感は抜群に良かった

40名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:03:12.85ID:/S5Odxhb0
>>38
後ろ2つはゴミだね

41名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:04:40.61ID:/S5Odxhb0
サードゲーのアイテム拾い
→アイテム拾いの判定が謎に下すぎてカメラ下に向けないと拾うアイコン出ない
→アイテム拾いのたびにクソもっさりな漁りモーション

42名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:05:19.53ID:tf65H3ba0
>>40
本当に遊んだのか?普通にデモエクの方が良いけど
ゼルダBotWよりも操作性の良い3Dアクションが存在しない理由 YouTube動画>3本 ->画像>5枚

43名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:05:58.68ID:/BdR2SrAd
安い舌なんだろうね
予備動作のモーションまできっちり作り込んだものを「もっさり」という謎の単語で否定し、慣性や予備動作すらない低予算ゲームを「操作性が良い」と勘違いする貧乏舌

44名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:06:39.35ID:zm39Ov2la
操作性ってそんなによかったか?

45名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:08:36.13ID:97Wkk4I/0
Switchのソフト不足はマジで深刻

46名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:08:57.77ID:tf65H3ba0
30fpsのゲームは常にモッサリ感が付き纏うけどね

47名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:12:34.57ID:9xfzSSUPM
>>43
慣性も予備動作もその辺のアクションRPGの比にならないほど作り込んでるけど

48名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:12:54.49ID:vIpoXFHG0
ブレワイよりもスプラの方がジャイロに慣れれば操作性良いだろ

49名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:18:37.58ID:/S5Odxhb0
インク潜伏中は実質2Dゲームになるからな
神トラ2の壁画やマリオデの土管と一緒
操作性がいいのは当たり前で、ゲームシステムを思いついた奴が天才

50風林火山 ◆27lGosbYAuyR 2022/06/25(土) 16:18:39.21ID:LprAfMmgM
操作性は普通じゃない?
まあ、挙動とか含めるなら比較的良い部類だけど

51名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:19:00.88ID:PN9qyD4n0
最近だとカービィとか操作性よかった

52名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:19:48.18ID:0fuItAmV0
あらゆる近接アクションはセキロの劣化
任天堂はフロムの後追いしかできない

53名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:20:18.38ID:/S5Odxhb0
アクションと聞いてチャンバラしか想像できないフロムオタのオツムの弱さ

54名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:21:12.84ID:tf65H3ba0
イースの方が良いやろ

55名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:26:15.79ID:KTAYmayn0
単に俺が悪いのかもしれないけど何回も何回もボタン押し間違えた記憶あるわ
爆弾関連か装備持ち替え関連だったかなあ

56名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:27:15.81ID:/BdR2SrAd
>>49
結局、移動のためにインクを撒かなきゃいけないから操作性悪いんだよねスプラ
2006年発売のギアーズオブウォーの方がはるかに操作性が良い、スプラと違って最多GOTY作品だしね

57名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:27:30.30ID:UmTMpkfH0
>>52
任天堂がフロムの後追いをしたことなんか有ったか?

58名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:28:47.51ID:/BdR2SrAd
任天堂ってギアーズのEpicに負け、そしていまもまたフォトナのEpicに負け続ける噛ませ犬メーカーよね

59名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:29:37.33ID:3CXnURtOa
>>56
操作性の定義壊れる

60名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:32:36.42ID:ysgL6xny0
>>1
オムツ豚が何か書いてらw

61名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:34:10.23ID:uWmZDVHH0
この操作でモンハンやワンダと巨像みたいに大型の敵と戦いたいと当時ずっと思ってたから好きな操作性だった

62名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:40:44.66ID:Y8eZDevO0
井の中の蛙とはまさにこのことだな

63名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:40:57.72ID:vIpoXFHG0
スプラの桁違いな所は他にない操作でシューター不毛の地で500万本以上売れた所

64名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:41:53.28ID:uWmZDVHH0
なにはともあれ夢が広がるゲームだなあと思った
ブレワイ単体で評価してる人は因縁つけてるようなもん

65名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:44:35.90ID:/BdR2SrAd
>>63
不毛だったのは任天堂の開発だけで、スマホでもスイッチでもフォトナ大ヒットさせたのがEpicやで
3.5億アカウントや、任天堂には無理

66ぽっぽこくん2022/06/25(土) 16:47:50.78ID:lRGnzFU10
エルデンはメディアが大騒ぎしてただけでユーザー間では速攻で忘れられたからな
絶賛してた一員のクラベもやめたっていうし

67名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:50:34.45ID:/S5Odxhb0
>>66
ビルド組む醍醐味を提供したいのかと思わせといて
ステ振り直しのアイテムを20個近くゲットできる意味不しようだからな
コンセプトがブレブレ

68名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:52:03.65ID:oDVn8FZUa
操作性っていうか操作感?
慣性のかかり方が任天堂のゲームは素晴らしく良く出来てるけど逆に他のメーカーがここらへん適当にしすぎなんだよな

69名無しさん必死だな2022/06/25(土) 16:59:35.52ID:cqLz88AXM
直感的に動けて操作性が良いのは任天堂なんだけど
UIの利便性が悪いのも任天堂なんだよね
もっとバランス良くして?

70名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:01:01.61ID:/S5Odxhb0
>>69
ゼルダBotWよりUIが良いオープンワールドとか見たことないけど

71名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:03:20.62ID:rKiUy+eR0
見たことがない ×
ゼルダ以外プレイした事がない ○

72名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:04:23.27ID:0xf98NWVp
>>56
素早く移動できなきゃ操作性悪いと思ってそう。

73名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:05:28.60ID:7T3vf7ps0
敵との距離感が掴みにくい、穴などの大きさが視認しにくい、カメラ操作が難しい
敵に攻撃を当てるのが難しい、視点によっては見えない所から突然攻撃が飛んでくる

などの長年3Dアクションに付きまとってた宿命的な問題点を
星のカービィディスカバリーはほぼ全部解消してると思う

74名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:06:25.65ID:/S5Odxhb0
>>71
お前のイチオシ良UIオープンワールド教えて

75名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:06:50.13ID:/S5Odxhb0
>>73
ただの3Dランドの劣化版だろ

76名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:07:55.93ID:7T3vf7ps0
>>75
進化版だぞ

77名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:10:14.25ID:/S5Odxhb0
装備
アイテム製作
インベントリ

誰も使わない産廃機能を上から二番目
一番使うインベントリを三番目に配置してる意味不UIのクソゲー

78名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:12:45.72ID:vIpoXFHG0
>>65
スプラが出るまで日本じゃ100万本以上売れたPvPのシューターは無かったからな
それだけ操作性が良くて優れていたって事

79ぽっぽこくん2022/06/25(土) 17:17:12.94ID:lRGnzFU10
イカは「ジャンプするのに全く障害がない」という唯一無二の利点がある
他のシューター界を見たらみんな「キー設定ああだこうだ」とか言ってるし
他人によっては「俺はモンハン持ちだ」とかアホなことしてたりして笑える

80名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:18:59.87ID:7T3vf7ps0
>>63
スプラが良かったのは直感的な操作を実現した事だと思う
ゲーム好きには普段実感しにくいが、コントローラ操作そのものが難しく感じる人も
結構多いからね。直接コントローラを傾けたりして捜査するという方法は普段ゲームを
やらない人にも操作しやすかったのだ。逆にゲーム好きには多少戸惑う操作法だがオプションもあるしね

81名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:22:20.65ID:zoFa1UFX0
チャージ
ハイド
高速移動

ここら辺を1ボタンに集約したのはすごいアイデアだと思うわ。

82名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:37:06.15ID:K8rRnByDp
これは仁王

83名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:46:18.98ID:l1JrWUZHM
スパイダーマンやCyberHookも凄いぞ

84名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:47:19.83ID:6/wDX8RGa
地に足ついた感覚があるのはわかる
フロムゲーもそこは真似してほしい

85名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:50:34.14ID:VppQnsM7a
ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

86名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:53:35.95ID:ZaCv1iIPM
3DSでエヴァーオアシスが出てるだろうよ
同じ任天堂発売だぞ

87名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:54:38.91ID:CVOpCsIN0
ブレワイはロンチにしてSwitchの限界が見えたからな
ブレワイ2は次世代機に出してほしい

88名無しさん必死だな2022/06/25(土) 17:56:36.88ID:YxzLQ+820
>>75
エアプはもう批判するな

89名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:03:29.88ID:sbPUsPrM0
サンドロ製edfは触ってるだけで割と楽しい

90名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:12:11.86ID:9bdu/ijhr
>>16
エルデンはもう潰れてるけど

91名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:13:38.65ID:HdEYEHp80
使わない武器捨ててから宝箱開き直させる交換もできないアホシステム
初見をハイラル図鑑に登録するために一回捨ててカメラ起動
なんでそんなにアイテム捨てさせたいの?

92名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:14:58.00ID:tUms4fc5d
botwは移動する感覚が他のゲームとは次元が違う感じ。
マリオもだけど歩く、走る、ジャンプする感覚は他社には真似できないレベルなんだろう。

93名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:22:43.29ID:yI3j3Fpt0
ニンジャガ2こそ至高よ

94名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:43:30.14ID:JvwlQ1rE0
俺が好きなのはキングダムハーツ 2FM、3
メタルギアソリッドVだな
操作してて気持ちいい

95名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:45:21.56ID:kQcLj9yLa
任天堂のアクションゲーはレベル違うからしゃあない

96名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:48:04.95ID:O/E0lysQ0
操作性に関しては普通に及第点って感じでは‥
直感的に操作できるけどもどかしさもある
逆にスイスイやれすぎても退屈だなってのはアサクリで感じたけども

97名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:57:03.63ID:hSJSXYw+d
>>54
イースは好きで8は3周目、9も2周クリアしたが、モーションとかには疑問を抱いてる。
あれはアクションの皮を被ったシューティングゲームだと思う。

98名無しさん必死だな2022/06/25(土) 18:59:01.01ID:hSJSXYw+d
>>70
Immortals: Fenyx Risingは
BotWフォローなのでユーザーがBotWで不満に思うだろう点をキャッチアップしている。

99名無しさん必死だな2022/06/25(土) 19:18:41.35ID:l4Jh14Zg0
>>65
それスプラより後だけど

100名無しさん必死だな2022/06/25(土) 19:19:43.60ID:v0rFIbG20
操作性と言うか付随するカメラワークやらが優秀って感じ

101名無しさん必死だな2022/06/25(土) 19:25:38.60ID:yPDSWcYga
KHは元はゼルダリスペクトだけど
3の気持ちよさは独自の進化をとげてる

102名無しさん必死だな2022/06/25(土) 19:27:21.86ID:yPDSWcYga
仁王も極めたら気持ちよかったがアイテム欄のページ送りがネック

103名無しさん必死だな2022/06/25(土) 19:28:21.19ID:dQUnRvrG0
足元ふわふわカタカタ動くアクションゲームはちょっと反省してほしい

104名無しさん必死だな2022/06/25(土) 19:36:09.97ID:VppQnsM7a
>>73
ディスカバリーは攻撃の当たり判定で特別な事してるんだったよな
詳しくは忘れたけど

105ぽっぽこくん2022/06/25(土) 19:44:01.12ID:lRGnzFU10
>>104
unityとかで3Dアクション作ったことがあればわかるけど
攻撃モーション通りに当たり判定を作っても実際ゲーム上で動かすと上手く当たってくれない
具体的にいうとカメラ方向の奥に攻撃した時や真横から少し奥に軸がずれた地点に
攻撃した時目の錯覚で攻撃が当たりにくい
カービィはそれを防ぐために当たりにくい位置関係の時当たり判定の大きさを拡大させる仕様になってる

106名無しさん必死だな2022/06/25(土) 19:56:11.06ID:/S5Odxhb0
>>98
冗談は顔だけにしとけ

107名無しさん必死だな2022/06/25(土) 20:34:24.11ID:mf96hjy40
ゼルダはどこでも登れる自由度は良かったんだが
ネズミ返し的な人工物を相手にすると途端にムズムズするのが不満だった
雷沼っぽい場所の木でギリギリだったからあの仕様のまま2で村が増えたら困る

108名無しさん必死だな2022/06/25(土) 21:08:49.45ID:VpJvmrKAd
少なくとも原神はゴミクソだな
ブレワイやった後にやるとツラすぎる

109名無しさん必死だな2022/06/25(土) 21:42:43.42ID:dQUnRvrG0
久しぶりやってたけど操作しにくいだろ

110名無しさん必死だな2022/06/25(土) 22:01:26.06ID:TOGWurEq0
ブレワイと仁王が操作性はトップかな

111名無しさん必死だな2022/06/25(土) 23:50:59.98ID:+wNGyqP60
Xジャンプは慣れるのに結構かかったな

112名無しさん必死だな2022/06/25(土) 23:51:41.48ID:EWErPAjB0
NGSは操作性いいよ
ゲーム性はともかく

113名無しさん必死だな2022/06/25(土) 23:54:11.36ID:+wNGyqP60
ブレワイの操作性の良さはさ
武器とその他のアイテムが近いところに落ちてたら武器を優先して拾うっていう細かい調整がいっぱいあるから思い通りに動かせる感じ
戦闘中に武器を拾おうとして余計なもの拾って「違うそれじゃない」ってふうにならない

114名無しさん必死だな2022/06/25(土) 23:59:59.92ID:HYU3e/J90
過剰に持ち上げて反論でゼルダ叩いてくれってスレなんだろうけど
見透かされて誰も相手されてなくて草

115名無しさん必死だな2022/06/26(日) 00:02:57.75ID:hV2+kx2a0
>>114
ゼルダより操作性良いゲーム挙げられないガイジ発狂してて草

116名無しさん必死だな2022/06/26(日) 00:06:59.18ID:rI4T6yEH0
ソウルシリーズやってると、ゼルダがLRボタンで攻撃できないのに戸惑うわ

117名無しさん必死だな2022/06/26(日) 00:11:50.17ID:mQmMkvWn0
スレが伸びれば伸びるほどブレワイの良さしか表せないってドンダケーって事

118名無しさん必死だな2022/06/26(日) 00:54:40.88ID:1hwIcMgu0
>>70
UIこそゴミだろ

119名無しさん必死だな2022/06/26(日) 01:03:24.30ID:9si48PcVM
>>118
エアプ丸出し

120名無しさん必死だな2022/06/26(日) 01:07:04.42ID:xZbShDsN0
操作性ってより壁があろうがどこでも進んで行けるところやろな

121名無しさん必死だな2022/06/26(日) 01:10:05.65ID:5kQYWfQF0
マスターバイクの操作性がおまけの範囲超えてる

122名無しさん必死だな2022/06/26(日) 01:19:42.80ID:kkNMkzWqd
半分肯定的で半分否定的な話題だな
ブレワイはUIは若干煩雑で覚えにくくて、まだ改良の余地があるゲームだと思う
けどプレイヤーの入力に対するゲーム側のレスポンスが良くて物凄く直感的に操作できるのも事実だ

123名無しさん必死だな2022/06/26(日) 02:18:27.74ID:rI4T6yEH0
遠距離攻撃ってロックオンできるだけソウルシリーズの方が楽だよな。
ゼルダは頑なに照準操作を要求してくる。いい加減なんとかしろ。

124名無しさん必死だな2022/06/26(日) 02:29:11.06ID:hV2+kx2a0
シューティングの面白さ0の池沼システム持ち上げてる馬鹿がいてワロタ

125名無しさん必死だな2022/06/26(日) 03:12:44.44ID:A2M1UE5N0
>>123
昔はロックオンだったぞ?
いい加減とはどういうことだ

126名無しさん必死だな2022/06/26(日) 03:31:09.40ID:rI4T6yEH0
>>125
時オカからずっとそうだろ。弓攻撃の話だぞ。
Z注目の事じゃないぞ。

127名無しさん必死だな2022/06/26(日) 03:32:10.16ID:rI4T6yEH0
>>124
自動ロックオンしてくれるメトロイドプライムをディスんなよw

128名無しさん必死だな2022/06/26(日) 03:33:47.48ID:B6168YeK0
時オカって弓はZ注目メインだったと思うが
ブレワイでパリィやジャスガとか戦闘システム変わったしなあ

129名無しさん必死だな2022/06/26(日) 04:38:23.65ID:2g2qDnSw0
ブレワイで一番多い無駄な操作
「宝箱開けたのに武器ポーチいっぱいで一旦捨ててからもう一度宝箱開ける」
宝箱開けた時武器捨てるUIを出せよ

130リンク+ ◆BotW5v0x3A 2022/06/26(日) 04:53:58.67ID:f5orF6pD0
ゲームを終了する際には、高い崖があるなら、そこから飛び降りて落下死して終了。

あとは感電死とかも…。

131名無しさん必死だな2022/06/26(日) 06:52:35.87ID:rI4T6yEH0
まとめて料理できない、売却できないの面倒だな
玉転がしのモーションコントロールも糞

132リンク+ ◆BotW5v0x3A 2022/06/26(日) 07:56:11.30ID:f5orF6pD0
料理のレシピが残らないのは、いちいちメモなんか取っていたら、
例えば、茂みからリザルフォスが飛び出したりなんかしたら危険だろ。

いつ、魔物や妖怪が現れるかわからないので、それをやっている余裕なんかない。

BotWリンク
「貴方は、ヒスイ地方の秘境地のことが何もわかっていない。
ここは人間の世界じゃない。鉄砲を使うだけで、何が起こるか、わからないところだよ。」

133名無しさん必死だな2022/06/26(日) 08:04:20.91ID:aYlOGhbK0
単純に操作性と言う意味ではマリオデに軍配が上がるでしょうね
マリオでブレワイの世界を動き回りたいぐらいだ
マリオのOWゲーはよ出して

134名無しさん必死だな2022/06/26(日) 08:28:29.85ID:3OidVKCG0
BotW久しぶりに100時間以上遊べたゲームだが、操作性??
>>129
宝箱わかるわ

135名無しさん必死だな2022/06/26(日) 09:26:48.33ID:7DxiqmFSM
宝箱云々とかいう瑣末な事例あげたところでゼルダより操作性の良い3Dアクションが存在しない事実は変わらんぞ?

136名無しさん必死だな2022/06/26(日) 09:33:38.42ID:kduh0gFu0
操作性ならゴーストオブツシマが一番優れてるわ
回復も型の切り替えや暗具の切り替え、弓の切り替えや必殺技の使い分け、どれもメニュー画面を介さずリアルタイムでできるし
それに加えてUIも優れてる

137名無しさん必死だな2022/06/26(日) 09:38:22.59ID:7DxiqmFSM
シーカーストーン、弓矢、近接武器、盾の切り替えがメニュー画面介さずリアルタイムで出来るし
UIも優れてるし
リンクの操作感も世界一
ゼルダBotWより操作性の良い3Dアクションって存在しないよな

138名無しさん必死だな2022/06/26(日) 09:42:56.99ID:kkNMkzWqd
>>135
いや、他が良いから粗が目立つのが宝箱だろう
ゴキの浅いネガキャンと違って実際は宝箱は祠より遥かに多いし
整理するUIに改良することは別にブレワイのゲームシステムを阻害するもんでもないからな
個人的には弓と盾を投擲武器として処分出来ればありがたいのもあるな

139名無しさん必死だな2022/06/26(日) 09:44:00.07ID:kduh0gFu0
>>137
リアルタイムじゃないだろw
切り替え画面になって一時停止状態になるじゃねえかw

140名無しさん必死だな2022/06/26(日) 09:48:55.26ID:kkNMkzWqd
停止してくれないとライネルに追撃されたりボコブリンの群れに袋叩きにされて死ぬパターン増えそうだしな

141名無しさん必死だな2022/06/26(日) 09:50:56.55ID:kduh0gFu0
ブレワイのUIは優れてるとは言えない
モッサリごちゃごちゃしてるな

142名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:12:52.20ID:7DxiqmFSM
>>139
メニュー画面開かずにシームレスに選択できるけど?
戦闘中の武器変更で時間止まらないってゴミ要素やん
エルデンリングみたいなオンライン前提ならまだしも

143名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:23:30.11ID:gIvTErzn0
Switchでしか遊んだ事が無いんだろうな

144名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:28:21.54ID:Vq2harUVM
>>143
PCでWQHD、165hzでAAA遊びまくってるけどゼルダ超えるゲーム0だよ

145名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:31:24.53ID:kduh0gFu0
>>142
シームレス?切り替え画面介してるからシームレスじゃねえよ。あとメニュー画面と同じもんじゃねえかw
戦闘中に時間が止まらずとも切り替えが苦にならないくらい操作性が優れてるんだよ
エアプには分からんだろうがな

146名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:32:31.44ID:gIvTErzn0
>>144
そんな妄想言われてもな

147名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:34:51.91ID:O5rMbY2+d
ジャスコとか

148名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:35:25.74ID:Vq2harUVM
>>146
ゼルダより操作性良いゲーム教えて
ゼルダBotWよりも操作性の良い3Dアクションが存在しない理由 YouTube動画>3本 ->画像>5枚

149名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:36:11.97ID:gIvTErzn0
>>148
何でエルデンリングなのw

150名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:36:52.34ID:Vq2harUVM
>>145
じゃあ対馬もUI表示されるからシームレスじゃないね
時間もスローになるし

151名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:37:44.66ID:Vq2harUVM
>>149
ゼルダより操作性良いゲーム教えて
ゼルダBotWよりも操作性の良い3Dアクションが存在しない理由 YouTube動画>3本 ->画像>5枚

152名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:38:59.89ID:Vq2harUVM
R2長押し+方向キー
コマンドもゼルダ丸パクリで草

153名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:39:52.11ID:Vq2harUVM
ミス
ゼルダBotWよりも操作性の良い3Dアクションが存在しない理由 YouTube動画>3本 ->画像>5枚

154名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:40:43.05ID:gIvTErzn0
30fpsの時点でお帰り下さい

155名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:40:43.55ID:15H56A/40
まさか比較対象が無双とかでスレ立てた?

156名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:41:21.37ID:Vq2harUVM
フレームレートで操作感が変わると思ってるニワカ
あと案の定スクショ貼ったらダンマリで草

157名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:43:24.94ID:gIvTErzn0
>>156
変わるけど、無双だろうが30fpsの時点でモッサリのクソだろ

158名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:44:25.90ID:Vq2harUVM
120fpsでもクソなのがサードのアクションゲーム

159名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:44:41.52ID:Vq2harUVM
あとゼルダより操作性良い3Dアクション教えてね

160名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:49:48.11ID:kduh0gFu0
>>150
分かってたけどガチエアプで草w
ツシマは戦闘中の切り替え時も敵は動き続けるがUIは右端と左端にあって邪魔にならない
なんなら設定でUI消せる仕様にもなってんだぞw
時間も初心者にもできるようにスローになるが難易度上げればスローにならないんだよ
ネットで必死に調べながら書き込んでるんだろうなw

161名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:51:06.50ID:gIvTErzn0
普通にニーアレプリカントとかでもゼルダより快適だが

162名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:51:18.50ID:Vq2harUVM
ゼルダは切り替える武器や弓矢が見やすい中央に表示されてなおかつ時間停止するから選びやすい
やっぱゴーストオブツシマってゴミだよな

163名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:51:57.87ID:hV2+kx2a0
そもそも汚物島ってアンチャと同じで決まったとこしか登れないウンコでしょ

164名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:53:35.48ID:Vq2harUVM
>>161
オートマタはゴミだったけど
そっちは良いの?
今度遊んでみるね

165名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:54:30.16ID:gIvTErzn0
>>163
バカかこいつ

166名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:55:53.79ID:hV2+kx2a0
馬鹿はお前
歩き、ダッシュ、段差の駆け上がり、壁上り、滑空、Z注目のカメラワーク
全てひっくるめて操作性が世界一なのがゼルダ

167名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:56:08.79ID:kduh0gFu0
>>162
ツシマは操作性が良いから見なくても切り替えられるんだわ
ゼルダは見ないと切り替えられない時点で操作性は劣ってるよ
見ないで切り替えられるならUI消せるようにしてないとUIが優れてるも言えないね

168名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:57:14.05ID:Vq2harUVM
操作性良いからじゃなく
武器種が少ないからだよw
刀と弓しか無いからな

169名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:57:41.44ID:gIvTErzn0
>>166
正直イース9よりクソだろ

170名無しさん必死だな2022/06/26(日) 10:59:11.77ID:hV2+kx2a0
>>169
ねーよw

171名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:01:17.71ID:Vq2harUVM
半弓、長弓、吹き針、暗具の四つを切り替えるだけ
そりゃ画面見なくても出来るわなw
武器種スカスカのクソゲーなんだもん

172名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:01:20.35ID:gIvTErzn0
>>170
クソですよ


173名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:02:02.33ID:hV2+kx2a0
>>172
なにこのソニックみたいな古臭いアクションw

174名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:02:45.46ID:gIvTErzn0
>>173
ゼルダの崖登り最高ってかw

175名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:03:02.42ID:hV2+kx2a0
セキロの鉤縄とかでもうんざりしたけど
和サードのゴミってなんで決められたポイントに一直線に飛ぶアクション好きなの?w

176名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:09:49.11ID:gIvTErzn0
移動なんかこっちのが全然上やん


177名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:12:15.23ID:kduh0gFu0
>>171
半弓も矢の種類で切り替えあるし、長弓も同じ切り替え有り、吹き針も針の種類で切り替え有り、型の切り替えと暗具も切り替えあるんだよ
どれだけ切り替えが多いか分かったかな?
これらをリアルタイムで上手く切り替えながら多く敵を流れるように始末していける
ゴーストオブツシマの方が操作性優れてるよね

178名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:13:42.69ID:Vq2harUVM
>>177
時間停止しながら対馬より遥かに多い項目をスムーズに切り替え出来るゼルダのが優れてるね

179名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:16:48.49ID:gIvTErzn0
時間停止する意味なんかあるの


180名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:19:25.35ID:kduh0gFu0
>>178
スムーズw
ボタンカタカタ押しまくるやろw

181名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:42:56.53ID:Vq2harUVM
>>180
押しっぱでカーソル動かせるけど?
エアプバレちゃったねぇ

182名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:47:15.18ID:/NA0zHqHr
海外のゲームにはまず無いアレらは演出だけで快適性はどれも遅れてる
だからMODで誤魔化さないとダメ

183名無しさん必死だな2022/06/26(日) 11:58:02.57ID:FFsnazmq0
ブレワイってダンジョンの視線誘導が下手くそなんだよね
無駄に多い祠の殆どを自力で見つけられずに攻略を見ることになる
マップデザインはエルデンのほうが優秀

184名無しさん必死だな2022/06/26(日) 12:00:35.85ID:Sh9VnLw50
祠はセンサーの音が鳴る方に向かって探すもんでしょ
そんな見やすいところにばっか置いてたら探索要素になんない

185名無しさん必死だな2022/06/26(日) 12:09:58.74ID:fPz7O9yXr
ゼルダしかやったことないだろと言うゴキブリが肝心のゼルダエアプという深刻な問題

186名無しさん必死だな2022/06/26(日) 12:13:23.61ID:fPz7O9yXr
>>183
このレスとかプレイしてたら絶対に出てこないよな

187名無しさん必死だな2022/06/26(日) 12:14:34.76ID:kduh0gFu0
>>181
ボタン押しっぱなしで目的の装備選べたら快適だけどな
実際は目的の装備手前で押しっぱやめてボタンカタカタだろうが

188名無しさん必死だな2022/06/26(日) 12:21:37.69ID:kkNMkzWqd
>>183
クエストの伝承をヒントに特定地点からしか見えない祠とかあるのに知らないんだな
そもそも丸見えの祠は町や馬宿へのワープ用においてるセーブポイントだし

189名無しさん必死だな2022/06/26(日) 12:25:48.11ID:kkNMkzWqd
>>187
メニュー開きたい場合の一番の理由は防具や料理の為では?
武器系だけなら普通に持ちかえることの方が多いと思う

190名無しさん必死だな2022/06/26(日) 12:44:03.63ID:kduh0gFu0
>>189
武器系の持ち替えだと語弊がある。剣とかメイン武器の持ち替え、弓の持ち替えや矢の切り替えがスムーズにできるかの話。

191名無しさん必死だな2022/06/26(日) 13:01:45.69ID:DIr/CqxAa
操作性は酷いぞ
それを補ってあまりあるゲーム性なだけ

192名無しさん必死だな2022/06/26(日) 13:01:49.10ID:Iw65FeOrd
>>183
アタマ悪くてかわいそう

193名無しさん必死だな2022/06/26(日) 13:16:05.53ID:Vq2harUVM
>>187
お前みたいに下手くそじゃないから目当ての武器まで押しっぱでスムーズに選択できるよ

194名無しさん必死だな2022/06/26(日) 13:18:18.60ID:Vq2harUVM
>>183
ダッシュより滑空の方が燃費が良く、かつ速度も速いバランスのおかげで
プレイヤーは自然に高台に導き
景色を眺めさせて能動的に次の行き先を決定させるデザイン
未発見の祠がオレンジ色に光ってるのもそのため

エルデンリングはマップに全部のロケーション載せてる視線誘導もクソも無い旧世代のレベルデザインだよね

195名無しさん必死だな2022/06/26(日) 13:38:02.25ID:rI4T6yEH0
任天堂信者はエルデンリングを認められないのが悲しいね。
ダークソウルはSwitchにもでているし、いつかエルデンリングも
十三機兵防衛圏みたく任天堂ハードでリリースされるかも知れないのに。

196名無しさん必死だな2022/06/26(日) 14:13:09.94ID:hx89vF0q0
>>195
エルデンが5年後も30位以内に入っててから言え

197名無しさん必死だな2022/06/26(日) 16:10:52.90ID:vpcdaoyqM
>>94
メタルギアは確かにシャープに動ける気がする

198名無しさん必死だな2022/06/26(日) 16:15:13.64ID:vpcdaoyqM
>>187
もうそいつブレワイありきだから何言ってもムダだよ
Switchしか持ってないんでしょ

199名無しさん必死だな2022/06/26(日) 16:27:09.11ID:Vq2harUVM
>>198
キチガイ乙
ゼルダBotWよりも操作性の良い3Dアクションが存在しない理由 YouTube動画>3本 ->画像>5枚

200名無しさん必死だな2022/06/26(日) 16:27:53.50ID:hV2+kx2a0
>>190
対馬とかいうクソゲより遥かにスムーズに出来るけど

201名無しさん必死だな2022/06/26(日) 18:41:40.47ID:lQ6ABXlw0
なんか有意義な議論が交わされてるのかと思ったら エアプVSエアプのしょうもない口喧嘩じゃねぇか

202名無しさん必死だな2022/06/26(日) 18:43:16.36ID:Uv4IWk6eM
エアプはお前だけな


lud20230103170447
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ベルトスクロールアクションの最高傑作といえばSFC版のタートルズのやつ。操作性が良くてドット絵の完成度も高く敵のバリエも豊富
2000年代にアクション映画が下火だった理由
ゼルダ出現により今後アクション制の低いオープンワールドは全て甘えになりました [無断転載禁止]
Juice=Juice新メンバーオーディションが行われない理由
フロムのアクションゲームが軒並み80点止まりな理由
【本】超 筋トレが最強のソリューションである 筋肉が人生を変える超・科学的な理由 「なぜ君は筋トレをしていないのか?」
小売「プレイステーション5ソフトの販売が振るわない理由」
宮澤佐江みたいなポジションを狙うメンバーがいない理由 [無断転載禁止]
グラビティデイズ(アクションA キャラデザS 音楽S 世界観S 戦闘C)←こいつが天下取れなかった理由
操作性の良さが神がかってるゲームといえば
衝撃! XboxOneXで動かないXboxOneソフトが存在した!?
XBOXが日本で売れない理由ってなに?
Xboxが日本で全く売れない理由を教えてくれ
BotWからの新規ゼルダファン「ゼルダの伝説にダンジョンやら謎解きやらいらない!」
モノリス「モノリス新作アクションはゼルダBotWとは違った、モノリスならではのタイトルになる」
【FF15】開発版よりも製品版FF15が劣化してみえる理由とは? [無断転載禁止]
互換機能XboxoneではできるのにPS4でやらない理由
互換機能XboxoneではできるのにPS5でやらない理由
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豚がamiiboの失敗を頑なに認めない理由wwwwww
任天堂→IP SSS 売上SS 性能Z こいつがPSより人気な理由
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