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任豚はダイナモピクチャーズのゲーム買ってるの?マイニンみせて
ダイナモピクチャーズって会社、PSのCM作ってる
株式取得の実行後、当社IPの映像コンテンツを継続的に制作することを目的に、ダイナモピクチャーズの商号 を「ニンテンドーピクチャーズ株式会社」に変更する予定です。 乗っ取りじゃん
モンハンワールドのモーションキャプチャーやってるじゃん
>>8 WiiU3DSでピクミンのムービー買ったか見せて
買ってないやつは書き込む資格ないよ
マリオの映画関連か? IPの積極的な利用掲げてるしゲーム会社からディズニーにでも化けるつもりなんかな
とくにみるべきものはないが気になるとしたらVRコンテンツつくってることくらいか?
モーションキャプチャーにも投資してるから親和性はあるか
>>3 今年の初めにこの米津のCMでゴキがイキってたの思い出しわw
マシン性能上がって出来ることが増えるなら ゲーム会社押さえるよりこういうとこの技術拾ってったほうがよさそうだな
任天堂が自前で持っとく意味はある? 買収先が潰れそうだったとか?
>>33 あれ?ニシくんアニメは速報スレ民が見てるからきらいじゃなかった?
>>33 任天堂はアニメ作るんか?
ゼルダやメトロイド、FEやゼノブレのアニメ化来るの?
>>40 ポケモンのアニメは見てる?
見てないなら他のシリーズをアニメにしても意味ないよね
>>42 やっぱり任天堂ってソニーを意識してるんだな
親しく接してくれたからニコニコしてたら、 実は他のやつと付き合ってましたみたいな感じやな
>>40 販促アニメはとっくに色々作ってる
それこそピクミンのCGアニメはここが作ってるし
ニシくんがめっちゃ叩いてた米津さんのCMのところか(´・ω・`)
>>44 いや、普通にSONYが見放されてるだけよw
>>47 だよなぁ。
PSのイメージCM作ってとこ子会社にするんやもんなぁ
カプコンのVRゲームを沢山作ってるな
https://dynapix.jp/amusement/ 逆転裁判 VR20号事件
ロックマン VR 狙われたバーチャルワールド!!
BIOHAZARD WALKTHROUGH THE FEAR
BIOHAZARD VALIANT RAID
映像面にも力入れるいうてたからその関連かな あとモーションキャプチャーとかはゲームでも使えるな
>>54 ソニーを意識してるからこそ奪ったんだろ?
ディズニー目指すのは良いけどFF映画みたいに経営に影響しないレベルにとどめて欲しいな
カプコンがよくココ使ってたよな デスストのモーションキャプチャーもココみたいだな
>>60 ピクミンのアニメのマイニンみせろよ
まあマリオの映画とか映像関連やるつったしニンダイにも役立つから買っても損じゃないかな スクエニみたいなアホなことさえしなけりゃ
沈みゆく宗教ステーションから逃げられて涙流して喜んでそう
>>62 いつも「任天堂はソニーを意識してない」ってテイだから、いざ意識した証拠が見つかると乙女連呼しかできないんだな
ソニーを見放した証拠を見せなよ
>>10 ブラウニーブラウンとかでも見たやつだ
変更するって事は今後がっつり変わるぞ
ところでこれってわざわざ発狂するレベルのことなの? いまいち重要度が分からないんだけど
>>71 やっぱり任天堂ってソニーを意識してるの?
>>74 ピクミンのアニメを見てるか聞いてるだけで発狂なんてしてないよ
>>67 ぶーちゃんベヨネッタ2のマイニンみせて
え、勿論3の限定版も予約したよね?
でもあんま分かんねーな この会社使って何するんだろう
任天堂が子会社化して社名を変えるって結構希だな 任天堂系の映像コンテンツはここから発信するよって明確な意思表示か
プリキュアのED作ってたとこかよ すげーとこじゃん
任天堂関連の仕事ばっかりしてた所を子会社にするとかはあったけど 色んなメーカーと付き合いがあった所を子会社にして名前も変えるとかかなり珍しく感じるな
>>77 YouTubeで見た程度よ
わざわざ映像作品を買おうとは思わんかったわ
まあ、ゲーム内でもイベントシーンやカットインとかプレイ中のカメラワークやポストエフェクトみたいに映像のノウハウ使う場所山程あるからな
社名変えるってことは任天堂以外の仕事も継続するんだろう
映像っていっても任天堂だけだと量に限界ありそうな気がするが、ポケモンとかも使うのかね
>>87 ステイ豚じゃん
その程度のやつは書き込み禁止だよ
実績見ると有名なところで言えば
逆転裁判
PS5CM
プリキュア
https://dynapix.jp/works/ 事業内容 ■ CG映像全般(映画・TV・アニメ・CM広告など)の企画・制作 ■ モーションキャプチャースタジオの運営 ■ VR/ARの技術を活用したインタラクティブコンテンツの企画・制作 ■ 3DCGツールの開発 ■ オリジナルコンテンツの企画・制作
>>95 プリキュアかぁ
なるほど分かったわそりゃ発狂するね
>>79 任豚がピクミンのアニメを買ってないところに発狂してるが?
>>99 任豚がピクミンのアニメ買ってないから
俺はピクミンのアニメを買った任天堂ファンとして嬉しいニュースだよ
>>10 30年の歴史ある会社の名前に任天堂つけるとかちょっとあれって思うよね
>>93 前に何であれ見たことに変わりないってケンノスケって任豚が言い訳してたから無問題だな
3Dアニメ作品とか作るのかな マリオの映画からきっかけに販促アニメ?
そっちはこれくらいのスタジオ抱えてるはずなのになんで発狂してんだ?
>>97 プリキュアで発狂するとかwww
普段女子供って馬鹿にしてるくせになw
>>91 ニンテンドーピクチャーズって社名に変わるんだぞ
少なくともソニーの仕事なんかやらんだろ
>>97 次作もちゃんと継続されてれば
テロップにニンテンドーピクチャーズって入るわけか
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO!YO!YEAH!
CGアニメ屋を子会社化か フロムも元はこういうCGアニメ屋だったんだよな
>>10 ソニー・ピクチャーズに対抗したんだね(´・ω・`)
ガチガチのCG会社やな、フェイシャルモーションとかCGレイアウトとか、CGアニメーション制作とか
デスストのモーションもここか ゴキブリ発狂しちゃうじゃん
>>111 ソクミンどうすんだろうね?
信仰心とアニメどっち取るんだろ?
>>98 予約メールみせて
ベヨネッタ2のマイニンは?それとSwitchのクライマックスエディション買ってるはずたから1もね
モーションキャプチャー機器でも使いたかったのかな?
映像コンテンツもっと力入れてくれ~ ピクミンのアニメとか凄い再生数だろ
任天堂がついにアニメ参入なのかな? アニメとゲームでメディアミックスしたりするのかな?
>>118 ゼノサーガのジメジメしたアニメあったね…
PS案件多いからそりゃ発狂するわ もうPSは終わり
プリキュアのED作ったところだから発狂してるんかw
一つはアミューズメント施設でのVRアトラクションとかはありそうか
>>129 最終回だけちょっと作画良くなったやつなw
任天堂専属声優や任天堂所属Vtuberとかも出てくるのかなぁ
FF13-2のCG制作だったりデスストやペルソナ5のモーションキャプチャーだったり色々関わってるな
制作実績見ると確かにPSの仕事多いなw これは結構痛いかも
>>102 ぶーちゃんがやっぱり無職だったのが悲しいニュースだよ
発狂のあまりエアプ仕事我慢できなかったんだなw
>>132 ニンテンドーワールド拡張するからそういうのアリかもね
ちなみにこんな会社
>>83 最近だとジェスネット→任天堂販売株式会社かね
社名変更凄いなw CMのクオリティは今でもいい感じだからアニメ系映画作るのかな 任天堂の未来は明るいな
>>142 なんかゲームソフト開発の下請けもやってそうだな
宗教ステーションは
>>75 みたいな異常者しかいないからな
ようやくカルトから逃げられて涙流して喜んでそう
どうせなら白組を買収すればよかったのに。 あっちの方が色々上だろ。
アーヤと魔女がとんでもないクソだったが大丈夫かこの会社
任天堂ついにアニメ業界進出するんか? IPは強いから絶対成功するだろうしやばいな 攻殻機動隊みたいなクオリティでメトロイドの長編CGアニメ映画とかめっちゃ面白そう
>>152 別に映像技術が悪くてクソだったんじゃないなら平気やろ
>>10 バンナムが日本サンライズ子会社化で20年以上かけてサンライズの名前自体消滅させた2022
>>143 まあジェスネットは初心会時代からの大口の付き合いだから社名変更も理解できるけど
ダイナモはほとんど取引ないのに珍しく強気に出たなと感じるわ
なんかよっぽどの勝算でもあるのかね
ガチ長編CGアニメでウケそうなの メトロイド F-ZERO ゼノブレイド こんなもんか?
カービィならCGアニメ簡単にできそうやから映像化あるんちゃう??
カプコンゲーのエンディングでこの会社のロゴをよく見かける
アニメはIP活用の一環として前々からやると明言してた そういう意味ではようやく準備が整ったと言った方が正しいかも知れん それともアニメを増やすにあたって外注よりも自前でスタジオ持ってた方が良いと判断が変わったか
>>149 しかも24時間ゲハ粘着の無職だったのも自分から晒していくというねww
海外の会社と組んでゼルダ映像作品を作ろうとしたらサクッとバラすんでお流れだしな 日本に子会社作った方が秘匿性も高いという事だろう
アニメは作らんやろ 儲かるとも思えんし、専門外のことは基本他社に任せるのが任天堂のやり方や
>>159 求人サイトだも取引先に任天堂があるから
実績に載ってないだけで長い付き合いはあるようだ
まだ制作実績には載せられない未発表の任天堂案件を何年か前からやってたって可能性はあるな
劇場版マクロスFのCGアニメーション制作してるのかここ
ガチでメトロイドの映画作ったら絶対面白いだろ ゲームより成功する可能性あるレベル
Kena: Bridge of Spiritsを作ったEmber Labが買収して欲しそうにこちらを見ています
アニメ作らせるためにわざわざ子会社化なんかするより丸投げした方が楽なのに夢見てるアホよ
最終的には自社IPの映画化をグループ内製でやりたいんだろ、今ハリウッドの大手と組んでるけどコスパ悪いし あとは普通にゲーム内の3D映像も作るんだろうな、スクエニのルミナスプロダクションみたいな立ち位置になるだろう
>>160 まさかの姫川ゼルダシリーズとポケスペアニメ化発表だったら30代絶頂もんだな
VR・モーキャプ・CG、どの分野も手掛けてるのデカイ案件ばかりじゃん 任天堂ソフトの販促PVやゲーム内ムービー・モーション・グラフィックの新たな委託先になりのかな それともニンテンドーワールドがらみでVRや映像面の強化かしら
>>168 そう言ってWiiUで怪しくなったからグッズやらテーマパークやらコラボキャンペーンやら色々やってるんじゃないの?
https://dynapix.jp/works/ 実績見る限り今まで任天堂の仕事なんてほとんどないのに乗っ取って任天堂の名前を付けるとか厚顔無恥にもほどがあるな
MSやソニーですらそんな事はしないのに
>>176 投げるスタジオで当たり外れが出てクオリティ安定しないだろ
任天堂との関わりはピクミンくらいだし買収の経緯が気になる
>>180 まずニンダイからして餅屋が舐め腐った真似するから自前で宣伝始めたんだしな
>>181 金さえ積めばどんな会社でも買えるとおもってるのか?
>>181 ソニーはJの付く会社全部潰してるからな
そりゃそんなことはしないよね
子会社化するメリットってなんだ? 普通に外注した方がリスク少なくね?
朝は任天堂はあんま買収とかしないよなーみたいなこと言ってたがまさかこんな事が しかも全然予測しようがない会社だ
なんか任天堂の仕事よりカプコン関連の仕事の方が多くね?
次世代switchでVRやるからその足場がためやろ
ゲーム本編じゃないとこの映像を作らせるんだと思うけどな
最初CM等に力入れるのかと思ったけどもしかして自社IPの映像作品作りの方向だったりする?
ガチで買収経緯が謎 まぁちゃんとお互いの同意は出来てるんだろうがなんで買収できたんだ?
>>191 もっとどんどん仕事だすつもりなんじゃないかな
今どき自前でモーキャプスタジオ持ってない制作会社少ないんじゃね
>>191 外注だと情報漏洩リスクが高いんじゃね
子会社化してもゼロにはならんが
自社内株以外全部買わせてる友好的買収なのにゴキだけが発狂してる謎
企業買収をわざわざツイートするの任天堂くらいじゃね
社名にニンテンドー付けるくらいだし、任天堂IPの映像化専業でやってくんやろ
>>198 実績に出てないけど、いろいろ仕事出してたんじゃないか
付き合いが深くないとなかなかこうならんでしょ
>>191 任天堂は角川とも経団連とも距離をおく完全独自路線だから子会社化しないと自由に作れないんじゃないかな
>>192 稼ぎまくってキャッシュに余裕ありすぎるせいもあるだろうな
社名にニンテンドーを掲げるってことは ホンイキで国内最大の映像コンテンツスタジオにでも育てるつもりなのかね? なんかモノリス子会社化が発表された日と同じ空気だわ
自分達がノウハウ持ってる分野じゃないから1から作るんじゃなくてこういうところ買収してから強化していくんじゃないの 名前にニンテンドーってつけるくらいだし
>>210 モノリスごときがすごいと思ってるのかコンプだねぇ
任天堂の敵対的買収から守れなかった・・・・ ごめんよ・・・ごめんよ・・・
>>198 俺は社会に出たことない無職だけどこういうのは株主さえ説得できれば簡単よ
普通に3Dモデル下請けの買収じゃないの? アニメの下請けが本業だからアニメ会社買ったように見えるだけで
>>213 RPG製作に弱かった任天堂がノウハウだけ盗んでポイ捨てするって言われてた
>>213 俺も含めて大多数はモノリスなんて買ってどうするの?って雰囲気
バテンを評価してた一部の人が可能性を見出してた程度
次世代機でゲームの映像もムービーに近づくから そのためも有るだろうな ポケモン関連やってるクリーチャーズもレイトレやDLSS対応とか今やってるみたいだし
取引増えたら他社に買収された際のリスクも増えるからな そこは他社とお互い様だが
■ダイナモの次の10年
ダイナモはこれまでの経験を活かし、ここ数年新しいステージに向けて準備を進めてきました。
今後は世界に向けてハイエンドなフルCGアニメーションを制作していく事に注力していきます。
みなさんには、そんなワクワクするプロジェクトを共に動かす一員になってほしいと思っています。
経験豊かな先輩社員も待っています。
https://job.mynavi.jp/23/pc/search/corp244486/outline.html モノリスとか1upとか任天堂冠つけてないのにね よほど気に入られたんだな
>>9 Yo! Yo! Yo! Yo! (djdj...)
>>212 モノリスはアイドルアニメみたいなシンデレラストーリーだから例外過ぎるわな
社内タイトルだけの映像制作専業になっても余裕でお釣りが来るステップアップだからすぐ締結したんだろうな
>>110 ソニー・ミュージックは任天堂の仕事も喜んでやってるじゃん
何に使うんだろ わざわざ子会社にする必要あるのだろうか
アニオタならプリキュアEDやってたってだけで凄さわかるはず
>>217 ニュースリリースに「当社IPの映像コンテンツを継続的に制作すること」が目的だって書いてあるしなあ
>>238 やっぱアニメ参入じゃね
任天堂ってIPあるのにアニメ弱すぎるし
>>225 今選考受けてる奴いきなり会社の格が上がって平常心保てるかねw
山手線内でマリオの広告ムービー流してたりするけどああいうの作るのかね
それにしても珍しい 社長さんがよっぽど任天堂と気があったとか?
所在地東京か サイトみると何故か沖縄にも分室があるのね
見えます… ここがモノリス級の活躍をしてコンプ爆発させるゴミステ豚キムチが…w
>>213 これの返信レスをみるとどうやら当時のモノリスはマイナス評価から始まったんだな
>>168 門外漢のことやるから専門の会社買ったんだろ
>>245 何故かルイージが捕まってるクイズのやつなw
これからソニーが任天堂にモーキャプ依頼したりするの?
>>198 株式会社は株主のものだからね
ネクストレベルやモノリスみたいに手放したいと思ったかも
>>77 >>101
発狂してると言ったりしてないと言ったり発言に芯の無い爺様ですことw
ソニー・ピクチャーズみたいに自前で映画作りたいんだろ
>>246 SIEJ消えて大口の仕事なくなったんじゃね
アニメも作れるのか...大成功したソニーの鬼滅でも見て対抗心を燃やしちゃったかな...
>>213 たった3億円なのにゴミを買ったと言われていたよ
今のMS、ソニーの買収と比べたらお買い得だったのにね
任天堂が映像事業に力入れるって言い出したのが2015年のDeNA提携発表会 マリオ映画は2023年公開だしやっと形になってきたな
マリオ映画関連かと思ったらそういう感じではないのか
任天堂が自前で映画作る計画か これはファミ探映画化くるな
>>243 会社のレアリティがレアからウルトラレアに上がったようなもんだしな
任天堂が映像事業強化へ、人気キャラで映画やビデオ制作
2016/05/16
https://jp.reuters.com/article/japan-nintendo-idJPKCN0Y70O6 すでに複数の制作会社と交渉中で、数年以内に第1作目の完成をめざす。同社は「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」などで人気キャラクターを抱えており、これまでもライセンス供与などで映画に関わってきた。今後は直接制作に乗り出すことで、収益を確保するとともに、本業のゲームへの呼び水にしたい考えだ。
東京支社と近所だから交流があって即決傘下入りしたんだろう
ピクミンすごい再生数だもんな 色んなショートアニメ作ってよ
任天堂がムービーゲー会社になってまう…もう終わりや…
>>247 伊豆大島とかオフィス結構有るよね
家族連れて出張する
日本の任天堂youtubeで1番再生数あるのはピクミン3話です
会社概要の一部 映像制作に加え、モーションキャプチャー撮影、MX4Dモーションプログラム制作や、映像技術を活かしたVRコンテンツ開発、ツールの開発も行なっています。 まさに技術は金で買える、だな PS5なんか目じゃない業務用の高性能機でCG制作してる会社だろ PSで10年以上ゲーム出すよりこういう会社買った方が最新のCGグラフィック技術を扱えるようになるんじゃね
日本版ピクサーを本気で目指すなら、既存の任天堂IPだけに固執せず オリジナル作品にも挑戦させてやって欲しいね。
新型でVRやるんじゃねえの? 3DSで裸眼立体視やってたくらいだからVRに興味ないわけないし
>>280 ニンテンドーピクチャーズなったら応募増えそうだしラッキー組やろ
任天堂になったわけだし定年まで安泰よ
マリオとかピクミンつくってもらう感じかな? 映画とか、USJみたいなとこでのアトラクション映像とか
>>288 それについては
だいぶ前から言ってなかった?
>>286 むしろオリジナル作品を任天堂がゲーム化みたいなこともありそう
>>288 次世代機のVR用デバイス研究とかゲームの映像パート制作とか色々することはある
CGアニメ作らせるだけなら海外の有力なところに任せたほうがマシ
モノリスとゼルダやどうぶつの森みたいに流動的な仕事に参加してもらうと 良い相互作用有りそうね
任天堂は買収とかあまりしないイメージって人もいるが 俺はむしろゲームスタジオ以外の業種に対してはそこそこ買収してるイメージ ビデオコーデックのMobiclipとか、流通とか
アニメ作るだけとかなら正直どうでもいいが 技術をゲームに活かしていくなら良いかもね
結局任天堂だけでは映画分野は無理だったってことだろ まぁここんなとこがソニーピクチャーズやディズニーとかのような他の映画会社と同レベルの仕事ができるとは思わないがw
ソシャゲ事業が伸び代なさそうだし、CSだけだと新ハードコケた時に不安だから IP活用して映像事業に力入れる感じだろ スプラトゥーンアニメ化来るかな
>>304 むしろソニーがPS5のCMをソニピクに任せられてなかったのにびっくりしたよ
>>208 もしもアニメ事業関連だとそうだろうけど、今のところ狙いが詳細に説明されてないからな
>>213 ゲーム事業の会社だから意外性は無かった、能力的な面で疑問符といった論調がほとんどだった
>>307 来ねえよアホ
出してる製作実績短いのしか作れてねえのに
任天堂側じゃなくてダイナモの方は何が決め手だったのか気になるよな 経営が苦しそうなわけでもないし
>>22 うーん
本業がブレない限りは正解ルートなのかね
モノリスの中核はFF5開発だったから人脈の意外性は無かった 旧スクの任天堂への流出はそれ以前から多かったからな
もしかしてダイナコンプが爆誕する?(名前は変わるけど)
ダイナモピクチャーズは特になんも声明出してないな Twitterもホームページも黙りだ 経緯気になる
>>313 ほんとそれ
任天堂専任となっても買収にメリットがあると判断される業務内容を提示されたんだろうとなると何するのか気になるな
これから映像事業強化すんぞ!って最初に言ったのは故・岩田社長だからやっと実現したのか
元々強烈すぎるIP持ってる任天堂だからな そいつらの映像作品をもっと売り出す姿勢を鮮明にしてきたわけだ 株価上がりそう
>>321 アニメとか夢語ってるアホな奴と違ってまともな反応やな
乗っ取ってこの会社が持ってるCG技術をあたかもニンテンドー起源で売り出したいってコト?
ゲーム中に短いムービーは沢山あるし そういうのも作ってくれるのかな
>>325 ソニー信者の朝鮮人の発想ってほんまキモいな
ダイナモピクチャーズは2004年に設立、CG映像の制作で実績が多い。 制作参加作品には、『モンスターハンター:ワールド』や『ペルソナ5』などがある。 アニメ作品も得意とする分野だ。 『こねこのチー』、『ユーリ!!! on ICE』、『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』など、アニメーション制作でも存在感が大きい。 割りとデカい仕事やってるとこで草 モーションキャプチャーが得意なところみたいね わざわざ社名に任天堂を入れる方向で話進めたとか 小躍りしながら株譲渡決めたんだろうなww まあ実質脱P
RPGのモノリスソフトといい任天堂が他社より苦手としていた所を確実に補強してて草 これから頼むわダイナモピクチャーズ社員
主要取引先 (株)ミクシィ (株)ユークス 任天堂(株) (株)カプコン 東映アニメーション(株) 日活(株) マーザ・アニメーションプラネット(株) (株)IMAGICA Lab など まあ、この中の企業に入ってるから、 順当っちゃ順当じゃない?
>>329 一部映像製作ぐらいですごいとか頭弱いんやなアニオタって
MSとはまた違ったアプローチだな またソニーにネガティブな話で
モンハンワールドやペルソナ5の制作にも加わってた会社だったのか… もうこれは脱Pですねぇ…
>>313 社長は資金繰りの心配する必要なくなって
株売って退職金貰うようなもんだから
喜んで買収されるだろうよ
今現在のダイナモの中の人は任天堂作品のために入社したわけじゃないからなぁ。会社の将来像をしっかり説明してモチベーション保たないと、人が抜けちゃうぞ。
>>329 ここから任天堂の子会社になるのって思い切った判断したなぁ
よく分からんけど任天堂子会社になっても他社ゲームの映像制作も出来たりするんか?契約で無理とかある?
据え置きと携帯機とで2つの柱があったけど それを統合することで、売上が縮むんじゃないかって それを補う柱として USJみたいなアトラクションとか 今回の買収にかかる映像とか キャラクター事業にも力を入れていきたいってのは もう、何年も前から言ってた気がするけど スイッチが思わぬ大成功をおさめてアレだけど コロナとかもあって微妙な感じになったけど オフィシャルの任天堂ショップ(リアル店舗)とかも 東京に置いたりしてたんだよな
>>313 任天堂「うちくる?」
ダイナモ「よろこんで!!(脱P)」
これ以外ないやんwww
>>336 一度事業分割してるから渡りに船だっただろうなこの提案
この買収の最大の問題は社風が違いすぎるってところかな。 この手のCG業界って基本フレックスタイム制だし、 給与も出来高制で、良い時は月収300万とか普通だし、 実力ある人はすぐフリーになっちゃうし。
>>338 どれだけ実績あるのか知らんけど子会社化したマリオクラブは他社ゲームのデバッグも請けてる
まぁ普通に考えて自分が持ってる会社任天堂が買ってくれるって言ったら 喜んで売るわな、常識的に考えて
>>333 牙狼、炎の刻印劇場版の馬上戦闘シーンでも見てこい
アニメにおいて馬は鬼門だが色々な意味で狂ったクオリティだぞ
うおーーーピクミンのあれ作ったところかまた何か作ってほしいな
>>338 著作物のライセンスとかじゃないからそういうのはない
ただ経営判断で任天堂を優先するのはあるだろう
PS5専用ソフトのスタッフロールに任天堂ピクチャーズの名前が出てくることも当然あり得る
あくまで経営判断
>>345 あーじゃあ別に仕事が減るわけじゃないんやな
まあ任天堂の子会社になるなら今よりは安定しそうだ
アニメ化してほしい任天堂タイトルは結構あるがそういうのとは違う仕事に使うんだろうな
>>351 まあ所謂アニメ化は長編制作経験の所のほうがよさそうではある
ゼルダのアニメ化だな(棒 まあ、順当に考えるとモーションとかCGとかの強化か
まあUSJの成功で任天堂もある程度の手応えを得られたのだろう まあ簡単に言うとディズニーの逆パターン アニメ→テーマパーク→グッズ→ゲーム ゲーム→グッズ→テーマパーク→アニメ まあ早い話がキャラクタービジネス 長らくハードビジネスの一本柱だったのをキャラクタービジネスとの二本柱にする それが本当の狙いなんだと思う
PS信者や任天堂が嫌いな人は辞めるのかね? モノリスが買収された時は嫌な人は辞めたらしいが
>>355 CMやダイレクトなど広告面の強化があるんじゃないかと思っている
どこの無名の会社だよって実績見たら かなりエグいところで草 結構でかいニュースやんこれ
こんどCS版が出るアリスギアアイギスにも関わってるのか
ピクミンの短編ムービー以外にはメトロイドアザーMにも参加してた
自前でアニメ化するってことなんだろうけど題材はなんだろう カービィとかだと嬉しいんだが
そう単純なものではないのはわかってるがゼルダのアニメ化に期待してしまう……
元々ソニーは全く関係ない会社なのに脱Pとか言ってるやつはアホやろ
ゼルダはNetflixで実写化という話もあったな その後キャンセルされたらしいが
ダイレクトの制作なども蓄積して任天堂本体のほうに映像関連の蓄積ありそうなんだよな 出版業・広告業にとっては競合相手になってきているから協力が必要な状態だと漏えいの危険も増えるし 独自の映像専門制作部門も欲すのは自明だったかもしれない
既に大きな任天堂案件がダイナモ内で動いてて、発表前に子会社化 ってパターンかなぁ
>>368 その「話」を漏らしたからキャンセルされたそうだが真相は闇の中
ソニーもSIEゲー全部実写ドラマにすると言ってるしゲーム機でTVTVの時代になったな
モーションとかカットシーンのクオリティ上がるならええやん
>>367 脱Pでマウント取りたいやついるんだろうね
そもそも日本軽視のPSは蚊帳の外であるのに
CMから数分の実績しかないのにアニメとか言ってるアホの単純さに笑う
こういうCGとかの制作チームってゲームのPVとかも作ったりするん? もしそうならワクワク感増えてめっちゃ楽しみなんだが😍
これからずっとポケモンマリオの任天キャラ映像ばっか作らされるとか可哀相すぎる
>>2 ゲームどころか人生全てがエアプの低脳のレス
アニメ業界の構造ゴミ過ぎるから自前でやりたいだろな
ゲーム作りもわざわざ映像部分だけ外注にする必要も無くなるし 自社で全部作って映像の技術も磨けて社内で技術共有できるのは将来的にもいいことだな
Netflixは完全に憶測の域を出ないからな
全然予定なかったのに吹かしただけのほうが納得できるくらいの状態だったし
>>375 任天堂はグループ内で横の技術連携していくからな
>>380 今のバンナムは動画制作関連技術では大したものは持ってない
玩具の製造技術と版権保有くらいが強味
まあ映像作品だけじゃなくゲームにも使えそうな会社ではあるな いくらぐらい使うんだろ
>>389 映像技術開発の専門部署は欲しかっただろうな
子会社になるのは構わないが社名まで変更する必要なかったのでは
>>381 それな!
ベセスダ買収に焦って、バカ高い金出して買収したソニー本当許せねえは
ペルソナアニメを人質に本編ソニー時限独占みたいな真似をさせないためか
>>395 アニプレックスの匙加減だから1ミリも関係無いね
3DアニメとかモーションキャプチャーとかVRとか、思いっ切りゲームと相性が良い会社じゃん。 クソみたいなソフトしか作れないサード買うより、よっぽど価値があるな。
>>393 まあモノリスでもなし得てない完全子会社だからな
特に不思議とも思わん。
ダイハツはもうトヨタなんとかでいいと思うけど
>>1 うおおおおおおゲームクリエイティブの頂点任天堂のクリエイティビティがいよいよフルCG映像業界に本腰入れてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>395 そこまで回り込むにはアニメ・出版事業に本格参入しないと難しいだろう
アニメは人気ある会社は予定詰まりまくってて自由に動けないからな
>>397 アトラスがアニプレ依存から脱却する選択肢が出来るんだよなあ
KINGSGLAIVE FFXVとかピクミンの所か かなり強力だと思う
>>399 和サード群は映像とシナリオをウリにしてきたが
どちらも陳腐過ぎて全然必要ないからな
子会社化って普通の社員は知らされてなかっただろうし宗教上の理由で嫌な社員は転職を考えたりすんのかな 流石にないか仕事だし
何かNetflixでトラブってたよな? 外注に丸投げするのはアブナイからな
>>14 まあ元々どディズニーに対抗できるのは世界見渡しても任天堂くらいしか居ないって言われてたからな
>>403 もしも長編アニメ作りたいのなら自力で社内部スタジオ・スタッフ集めて立上げしたほうがいいだろうな
今回は短編会社だからどこまで影響するのが不明瞭だが
映像や次世代機向けVRやキャプチャー技術の発展のために傘下にしただけだから
前に公式でもディズニー的戦略で行くといってたし本気でディズニーに勝つ気なんやろ 勝算ねえと動かない任天堂やから勝てると踏んだんやろな
>>411 ディズニーなどと対峙する意義も旨みも無いけどな
映像関連はサブスク化無料化でどんどんデフレが進む可能性出てきたし
>>413 そういう効果のほうがありそうな買収なんだよ
>>9 社名変えるのは風評被害を避ける為だった…?
このCGプロダクションの奴ら 俺はポケモンマリオの映像作りたくてCG業界目指してきたんじゃねーって優秀な奴ほど抜けてくだろうな
>>409 クリエイターって癖が強いと思うし
特定のメーカーのしごとしかしなくなるのは嫌がる人はいるとは思う
映像系は人材の流動性高いよ
Switch次世代はわからんけど次次世代はVRほぼ確実だからなあ 超解像も発展してるはずだから問題は無くなる
ペルソナやニーアの次はプレステのCM作ってたとこまでが脱Pなのか こりゃ本当にプレステ撤退するんやろなあ
>>414 株式非公開の会社で、全株式取得なら、話していても支障はないか
勝手に社員の代弁してるのもわいてきたし効いてるんやなって
モンハンサンブレイクのスタッフロールで見たなこの会社
そんなくだらない理由で退職するなら誰も止めねーだろw
>>426 そうなったらなったで好待遇でクリエイター連れてくれば良いだけだからな
むしろそういうヤバいのは最初に抜けてもらった方が助かるもんだ
頼む!ソニー好きな人達抜けてくれ! マリオとピカチュウとか作りたくない優秀な人達抜けてってくれー!!! 草
そもそも主要取引先に任天堂が入ってるのに 今更やめるやついるかな
重厚な映像作りたかったのに これからカービィのCGとか作らされるんだろうな 哀れ
>>422 視覚情報は裸眼が一番ラクだから何年経っても無理だと思うよ
VR技術はどうするんだろう 宝の持ち腐れにならないように
>>3 数えきれいほどってなんだよw
たいした文字数ないんだから校正しようぜ
大手なら末端の社員が知らないってのもあるだろうけど、ここ大きな会社じゃないから普通に説明されてるんじゃないかね
普通に任天堂案件ってなったら喜んで受けるんじゃないの ゲハ目線無しで考えたらね
>>434 それこそメトロイドとかどうだよ
ゼル伝でもいいし
NetflixはMSと提携したし今日は映像関連の話題が多いな
ニンテンドーピクチャーズが爆誕したわけだが 映画のようなゲームを否定してきたニシくん達はこれをどう擁護するのかな?
>>443 そりゃ案件はこれまでは受けてただろうけど子会社化するんならこれまでとは違う条件がついてると思うよ
もう恩義マンはとっくに抜けてるから子会社化を了承したんだろ
>>443 そもそもがたかが末端が仕事選べるわけないし分業してるだけなのに気に入らないなら勝手にやめればいいだけだから代弁してる奴含めて馬鹿
>>447 映画映画言ってたクリエイターが任天堂を嫌ってたが
ゲームと映画事業の融合は任天堂が近道だったのが皮肉だね
普通に考えて任天堂傘下とかかなり安定するから社員大喜びだろ
いちおうVRもおさえてるのか 本命はスプラ3のライブだろうけど
主要取引先
(株)ミクシィ
(株)ユークス
任天堂(株)
(株)カプコン
東映アニメーション(株)
日活(株)
マーザ・アニメーションプラネット(株)
(株)IMAGICA Lab
など
https://job.career-tasu.jp/2023/unicorp/00083005/ >>457 そもそも元々ソニーのモノではないと思うが
今まで色々な作品に関わってたのに 今後、任天堂関連の物しか作れないってなると それはそれで辛いものがありそうだな
朝のニュースの時間に毎日3分くらいのスプラアニメやってくれんかな シオカラーズのふたりがダベってるだけみたいな、ゆるいやつ
アミューズメントの映像実績多いみたいだし、USJ用の映像とかやるんだろうか?
バイオ、デススト、MHW等任天堂とは無関係のゲームも結構あんね
>>460 任天堂が色んなものを内製でやるんでね?
株ポケ案件までくるならワンチャンハリウッドだし
>>460 普通にオリジナル作品とか作れたりするんじゃね?
それがヒットしたらゲーム化したり
大抵のCG映像のデザイナーってのはハリウッド映画のVFXとかに憧れていつか自分も大作映画のCG作ってみたいって夢みてるからね それが任天堂の子会社になったので今後はポケモンマリオの映像作っていきますなんて言われたら絶望するでしょw
映像作るなら外注でもいい訳だし 単に買い得だったのか?
>>467 普通に作るんじゃね
映像事業を始める事は5年前から言ってるし
ソシャゲと同じでこれ自体で稼ぐのではなくIPに触れる人を増やすって使い方じゃないのかな ポケモンが最近これやってる無料のポケモンアニメたくさん作ってる
ゲームのムービーとかアニメーション関連の強化じゃないの? あとイルミネーションの下請けとか
「モノリスは任天堂の仕事なんてしたくないんだー!」君がまた妄想を根拠にブツブツ言ってる……
>>469 ハリウッド映画に憧れてるやつはとっくにハリウッドに行ってるだろ
日本ではそんな予算つけられないんだから
>>463 お前みたいな無能はそもそも雇われないだろw
>>462 VRゴーグル付ける絶叫マシンとかな
あるかもあるかも
>>480 そもそも米津玄師は任天堂にソフトも出してるし、ポケモンゼノブレのサントラも担当する
ソニー・ミュージックだからねw
映画やアニメは、ディレクションできるとこと組んでやってるだろ
つまりUSJにヘッドゴーグルつけるVRアトラクションが作られると 要はルイージマンションが出来ると 緑のくせに生意気ですぞ!
カービィアニメとか言ってるやつバカだろ 版権はワープスター ムービーはDAG
>>485 それはゲームのムービーも同じ
ゲーム分野でもそれ以外の場合でも、従来の外注以上の何かをするんでしょ
業務委託→内容と納期や金額交渉して作ってもらう 子会社化→つべこべ言わずに作れ嫌なら辞めろ 経営陣はともかくクリエイターは何を思うかな
ずっとポケモンマリオじゃアレだが、「ゼルダの映画作る」言われたら会社に残りそう。
>>490 クリエイターは納期の打ち合わせとかできる立場にないぞ
まあ不安定なゴキブリハードにリソースつぎ込まず 安定したニンテンドーハードで作れるのはありがたいわ
>>476 まぁ今のモノリスにはそんなの居ないだろうがコッチは買収された直後だし嫌気して去る人は居るだろうね
>>494 別に任天堂関連作品で映画作るの初じゃないぞ
マリオはやや黒歴史に片足突っ込んでるが
任天堂がケツ持ちになるとは羨ましい 人事交流なんかのシナジーもあるだろうし、いいお金の使い方だな 金を余らせていてもいい事はないし
任天堂の仕事に専念させるのか まあPV作る仕事はいくらでもあるだろうからなあ
>>498 んな意識高い系はこれまでの業務で辞めてるだろ
ここアニメもやってるし
映画を作るというより スマブラの参戦ムービーや、最近ならカービィグルメフェスのムービーみたいな ゲームのPRムービーを内製で作れていいよね
有能なスタッフは逃げ出した後で無能しか残ってなさそう(´・ω・`)
>>499 ニンテンドーって看板に付け替える以上ブランドカラーにそぐわない仕事は取り上げるんでしょ
まあ殺人GOでもはやカラーも糞も合ったもんじゃないが
>>505 ムービーゲー路線ならモデリングが安定しないスタフォやってほしいな
モデリングとかの話になると他社案件とゲーム案件繋げやすいだろうな
>>509 ダイナモピクチャーズと双方合意の契約で決まったならそうでしょ
それが悪いかの如く触れ回るのはただ頭がおかしい行動なのでやめた方がいい
今は外野がごちゃごちゃいう時期ではないよ
ゴキちゃんに効きまくってるの草 お前らにはアニプレいるでしょ まあアニプレは絶対SIEのこと見下してると思うけどwww
>>514 ひとつ教えておくと
そいつ頭おかしいよ
>>507 履歴書には自己都合退職で時期的にも「任天堂子会社化の時期と被るなぁ」って確実に思われるけど
そういう奴を獲るところあるんかな
SONYの仕事してもあの謎CM作らされるんだもんなぁ
ほーーーーーら来た、次は京アニも買収して2D3D両方できるようにしろ カプコンピクチャーズ、ニンテンドーピクチャーズ、セガのマーザアニメーションプラネット、 バンナムピクチャーズ、そしてソニーG、これで日本ゲーム会社が映像市場でガチンコの戦争に突入する
ソニーのゲーム以外の部門は任天堂との仲は悪くないし なんなら配給しそう
コーエーテクモが唯一乗り遅れたな、 しかしそう遠くないみたいにコーエーテクモピクチャーズができるだろう
アニプレがどこのG(グループ)か知らんのかw ゲーム機は2・3社の寡占にならざるを得なかったが、アーケード市場や映像市場は こうやって群雄割拠の状況が生まれるのでメチャクチャ盛り上がるぞこれ
>>447 映画のようなゲームを作るといつから勘違いしてた?w
さーて、神風動画を買収するのは果たしてどのゲーム会社かな?っと
アニプレとかいう獅子身中の虫 こいつが任天堂の仕事を取ってきても何も不思議じゃない
>>527 むしろSIEがソニーの他事業にとって獅子身中の虫なのでは
「Switchにゲーム出すで〜(ノリノリ)」でお馴染みのアニプレも買ってあげればいいのに
>>514 触れ回る?そういうスレが立ったからコメントされてるだけでしょ
悪業という見方が気に入らないからといって口をつぐませようとしてくるお前が頭おかしいとしか思わないが
>>530 むしろIP引っ張ってきてくれるんだから外にいてもらったほうがいいじゃん
日本は映画会社弱いからこうやって国内コンテンツ産業の王者のゲーム会社が 全部飲み込む形になっていく、そのうち(以前ナムコがやったが)映画会社も飲み込んで 配給も抑えてしまうだろう、(電波帯利権持ちの)テレビ局の一部利権も押さえに行くかもしれない
今回の場合はIPに触れる機会を増やすって明確な目的があるからかな しかしニンダイを成功させた任天堂が、他社がニンダイを真似始めたタイミングで新しい広報スタイルに挑戦し始めそうな辺り やはり流石だなと思う
>>533 それもそうか。
ソニーのアニメを持ってきてくれるもんな。ペルソナの宣伝もしてくれたし。
>>531 そういうスレだったからネガキャンしましたってことかな?
これは気狂い
次世代機向けゲームの制作に携わってもらうんだろう FF15のCG作ってたくらいだから今後の任天堂ソフトはグラフィックやモーションが劇的パワーアップするぞ
でもこの流れを大きく主導したのは結局電機メーカーのソニーなんだよなーw ソニーのプレッシャーでバンナムがサンライズも創通もどんどん抱え込んで防衛に走ったし
>>537 ネガキャンじゃなくてただのネガ事実でしょ
「歴史ある会社を買収して自社グループ名つけた名前に改名させる」のはどうみてもイメージ悪い
頭キチガイカルトかよ
>>328 成果横取りは任天堂の十八番じゃん
桜井政博「あくまで私の視点での話……。初代カービィがロングランを続け、70万本を超えた頃。
当時の山内社長は発表の会場で、「任天堂の味付けのおかげで、これだけ売れるものになった」と言いました。
ハル研究所では充分な受注を取れず、任天堂に救ってもらったことは感謝してます。
が、実際には「ROM容量が2倍になった」「それに伴い2周目を追加できた」「タイトルを変えた」という3点だけで、
ゲーム内容を変えたりゲームバランスのアドバイスをもらったわけではありません。
任天堂の味付けに頼る私は無能、と言われたような気がしましたよ。会場では拳をにぎった。
あとはコナミとコーエーテクモがどこ買収するか、これが見もの
22/7脱Pだなw 10月以降22/7の番組に ニンテンドーピクチャーズなんてクレジットがあった日には、 お茶噴き出す自信がある
ソニーもだけどセガのマーザがソニック映画で化けたし強コンテンツホルダーが映像スタジオ抱えるのは時代の流れやな マーザはソニックの映画もだけどプロセカのライブも担当してて何気にシナジー凄い
USJで映像コンテンツをどんどん更新するとかないかな
映像スタジオをゲーム会社が買うのは転落フラグなのよね
セガとバンナム(とソニー)はやっぱり2Dアニメを持ってるのが強烈な強みになってくる 漫画から直に映像市場・マーチャンダイジングに出ていけるスピード感
>>545 今年の夏はパレードにポケモンが加わるんじゃなかったけ
あの神輿みたいなの
>>546 確かにソニーはどん底まで転落してるもんなwww
>>540 ほんと任天堂は成果を横取りしてばかり
PSがずっと真面目に半導体を使ったゲーム機で消費者からの信頼を培ってきた市場だったのに後から半導体を使ってないSwitchをまるで半導体を使ったゲーム機であるかのように宣伝することで乗っ取ってしまった
ゲハにすらSwitchが半導体を使っていると思い込んでる奴が一定数いるがそういう奴らは自分が任天堂の市場横取りの片棒を担いでしまっていることを自覚し反省するべきだよ
まーた任天堂憎し拗らせてる奴いるなw 洗脳解けないな
夏じゃなくて秋だったわ。しかも予定
>>546 それって例えば「ある作品が大ヒットしたから今度はうちで作ってもらえば大儲けできるだらう」みたいな買い方する場合だと思う
そもそも映像コンテンツで儲けたいとは一切考えてないだろう任天堂は
モーションキャプチャーとかVR関係を強化すんのかな いろんな実績のある会社だよね
米メディアコングロマリットとの強い提携は、 任天堂がユニバーサル、セガサミーがパラマウント、ソニーはソニー(コロムビア)w さーて、ディズニーとワーナーはどういう動きしてくるかねえ
ゴキ「ワシが育てたのに取られた!!」 お前らがゲーム買わねえから取られたんだろwwww
ていうかスクエニの事すっかり忘れてたw ディズニーと組むならここだけども…果たして
ゲームのグラフィックがハイエンドクラスになると映像畑に居たCGデザイナーの需要とか高まるらしいけど 実はこの子会社化って新ハードの伏線だったりしない?
>>560 まぁ違うだろね。任天堂は単純にIPの水平活用の為に映画に興味を持ちだしてる
名ピカで手応えは掴んでるしソニックのヒットが背中押してるんだろね
>>560 どうだろな
モーションキャプチャーに強いところだから
何かしらの新作に使いたがってるのかもしれん
今の時代あまり名前の知られてない「ナントカピクチャーズ」として下請けでやっていくより、 「任天堂の関連会社」として定期的に仕事を貰っていったほうがいいんでしょ
TSUKIPROアニメのライブシーンとか アイマスがお遊戯会に見えるくらいわりとガチ
会社名に任天堂やらソニーやらって入ってるだけでも優秀な新卒の集まり具合が違うしね
>>527 内製強化中の任天堂がわざわざソニーに案件増やすだろうか?
ポケモン系などアニメと強い関係の関連企業もあり
任天堂グループ外の下請けにはバンナムのようなアニメ屋兼業もいるわけだし
アニメ案件でそれらがボーッしてソニーに取られるようなことするわけない
任天堂の新旧競合企業群でアニメ事業ある会社はセガサミーやディズニー等々数多い、あえてソニーを選ぶ理由は皆無
映像を内製にするのは素晴らしい判断だと思う、よく下儲けに出した方がいいから買収しないでクレクレの虫がいるが、品質管理と安定性を考えれば内製にするべきなんだよね
>>153 IP的にはFEやゼノブレとかヲタ受けいいのあるからな
>>72 ゴキキチガイ「これが意識した証拠ダー!」
まあ映像部分の技術やノウハウなんていくらあっても足りないくらいだからな ゲームにも他の映像作品にも応用出来るし 良い買収なのでは
まあ、あちこち外注に出してるプロモやゲーム内ムービーを子会社に一本化出来るならリークも遮断しやすくなるってのもあるだろう
コナミとスクエニは映像部門作ろうとして痛い目にあってるし実績のあるとこを買収は良い判断よ そういやサイゲも幾つか買収してた気がするけどどうなってんだろ
これでダイナモピクチャーズは任天堂ファミリーや 一生応援するわ
新社屋も建てたし絶好調だな 自社で高度な映像作れるようになってノウハウも蓄積させられるから任天堂にとってはピンポイントな補強だな(笑)
>>370 イクスキュゥゥゥゥゥゥゥズゥミィィィィィィプリンセス?
うおおおおお Nintendo!Nintendo!Nintendo!!
今の時代のゲームって ほぼ全てが3DCG使ってるしアニメに限らず 応用範囲はいくらでもあるだろうな
映画、アニメは勿論、ゲーム内のムービーの開発協力もしてくれるかもしれないし、リークも防げるし、素晴らしい 風花雪月とゼノブレイドを映像化しよう!
MSのようなド派手な買収とは違うけど、任天堂も足元を着々と固めていってるな
ところで何故任天堂は総会の前に買収の発表しないんだ?
MSのような買収は無理だけど、スタジオは増やしていくべきだと思う、国内の中規模スタジオでいいから育てるつもりで増やしてほしい
>>4 これはまた微妙なとこ子会社にしたな
過去の実績にろくな作品がない
攻殻機動隊なんてCGがチープすぎて炎上したやつじゃん
>>332 ソニーは主要じゃないのでゲハ的には平和なニュースですね^^
入口さえあればさらに有能な動画屋がどんどん集まるからな
>>463 ゲハやってるような奴はそもそも雇われない
>>586 ソニックムービーのCG作ったマーザも実績は似たようなもんやったしな
ちゃんと投資して育てていくつもりなんやろう
ダイナモピクチャーズが同意したから子会社化するのに 無理やり買収したと思うしかない頭アレな人かわいそう
>>4 Netflixでやってる攻殻機動隊のトコとかつえーやん!
任天堂はこれからモーキャプ関連つよつよになるのな
>>210 モノリス←買って何作らせんの???
ダイナモ←買って何作らせんの!!?
これくらい違うだろ
>>586 お前絶対に攻殻機動隊見てねーだろ
アレ見てチープとか言う奴はいねーよ
文句言ってる奴は未視聴者だけやわ
制作実績
・『PlayStation CM/POP SONG Music Video』モーションキャプチャー
・スタジオジブリ『アーヤと魔女』CGアニメーション制作
・『攻殻機動隊 SAC_2045』シーズン2、レイアウト
・『NieR Replicant ver.1.22474487139…』フェイシャルキャプチャ/モーション制作
・TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』エンディング制作
・『モンスターワールド』モーションキャプチャー
・映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』モーションキャプチャー
・『ユーリ!!! on ICE』CG制作
・『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』CG一部ショット制作
・『モンスターハンター ストーリーズ』モーションキャプチャー
・『ペルソナ5』モーションキャプチャー
・『FINAL FANTASY ⅩⅢ-2』CG制作
・『ピクミンショートムービー』
https://dynapix.jp/works/ ゲームにも相当役立ちそうやなwww
そのNetflixの攻殻機動隊はシリーズ知らなくても見れる?
セガマーザはこれでカプバイオGC映像と任天堂系の2つの大きな仕事を失う事になるw これは戦争なんだよ、仕事の取り合い
>>597 動きつける会社なのか
いくらでも仕事ありそうだな
ゲーフリといいグッドフィールといいモノリスといい 任天堂の会社選びは本当に的確よな 大金出して脳死で大企業囲ってるとことは違う
>>596 見たよ、それも配信日に見た
全体的にくっそチープ
砂漠でトラック走ってる序盤から夜の街での戦闘まであらゆる場面がド素人のつくった同人ムービーにしか見えなかった
そもそも脚本から悪いしな、ネトフリ攻殻機動隊
バトウの思想が別人になってるしファンからも散々だろあれ
良かったこれでゼノブレ3みたいな カニ走行のモーションのゲーム出してきたら めっちゃ批判できるやん
買収したとこがどこかというより、 「ニンテンドーピクチャーズ」という名前のグループ会社をあの任天堂がついに作った ってところが最重要、ここに色々くっつけてきて大きくするに決まってる
非公開企業の敵対的買収はまず無理 だって経営陣=株主が殆どだもん そうでなくても株主と経営陣の繋がりが かなり強いのが非公開企業だから まぁ敵対的買収なんて無理なんだよ
任天堂も買い物ヘタよね モノリスみたいないまのいままでろくなゲーム作れんとこ買収するくせに、いまSoTで大ヒット飛ばしてるレア社は売却 先見の明がないっていうか安かろう悪かろうしか買わないのがね
そして本社の社外取締役にはイルミネーションのメレダンドリがいるっていう
>>602 ゲーフリとグッドフィールは資金注入してるのか?
>>603 そもそも攻殻機動隊に関しては
この会社が担当したのは
シーズン2のレイアウトだけなので
脚本とか言われても困るだろ
関わり薄いよ
カービィとかF-ZEROのアニメとかあったけど成功してたとは言えないからな 自前でゲームをアニメ化すれば任天堂の思ってるものが作れるからな。
任天堂IPの映像化とかテーマパークVRとかの解りやすい利用法以外を考えてみるか… 運営型ゲームのゲーム内映像コンテンツ制作(例:シオカラーズVモデル化&週一で番組配信とか) 猫マリオタイムに代わるSNS映像発信局の開設、制作、運営 映像特化型VRコンテンツの制作(スペクテイターで参加できる映画/ドラマ) ゲーム連動型インタラクティブアニメの制作(着せ替え/キャラクリの出来る週アニメ等) 癖の強いものも含めてパッと思い付くまま書いただけな
>>596 ネトフリの攻殻は控えめに言っても糞だろ
普通にゲームの開発協力もしていたようだし、任天堂のゲームも手伝うだろうな
ここに勤めてる人めちゃくちゃラッキーじゃね? ダイナモピクチャーズってなにそれwwwww だけどニンテンドーピクチャーズだと全然信頼度が違うわ
なんにも使えんわ MSのAB買収みたいにその道の超一流メーカー買ってそのIPとノウハウを吸収するってんなら有効だけど いままでろくな実績もない、任天堂自身も育てられるほどノウハウもないんじゃ互いに成長できずに横ばいだよな
>>608 莫大な金で買ったgaikaiとか買ったクソニーの経済オンチには負けるwww
結局MSにお願いしてるぅ(笑)
MSが要らないって言った会社を倍額以上で買うクソニー
買ったらポリコレ、中絶問題でコントロール不能になる会社とかさぁ(笑)
>>540 何故喜んでつけたかも知れないと言う可能性を考えないんだ?
お前任天堂憎くてなんでもネガネガ考えすぎなんだよ。
一度死んできたら?多少は頭マシになるかもよ?
社員15人の会社なんて東京制作部の分社みてーなもんだろ いくらもしねぇわ ゴキブタだけがわかってないw
>>622 ホムラちゃんが巨乳ゆさゆささせながら喋ってたりして
>>621 え、そんな人数少ないんか?
同人とかそんなレベルやん
>>621 ホームページで100人ってなってるけど
これに続いてMSがネトフリと提携は笑うわ ゲーパスの話になるとネトフリ連呼ゴキいたよな
>>621 会社のHPくらい読めよ
100人だとよ
>>608 レア社がMSに買収されたのは2002年でSoTの発売日は2018年だけどSoT出すまでの16年くらいの間はどれくらいの実績を上げれてたの?
>>621 それはダイナモピクチャーズの子会社の方でしょ
ダイナモアミューズメントってやつ
全体は100だよ
うわあああああああああああああああ ニンテンドウピクピクうううぅぅぅぅ
新型発表無しに映像スタジオ購入はかなりのマイナス材料だが
>>634 転落してくれぇ~マイナスになってくれぇ~w
>>616 知らんうちに任天堂で働く事になるなんてね
こういう買収ニュースの度に傘下になった社員は辞めたがってるって書いてたヤツ笑うわホンマ SIEのぶんぎえ買収の時はダンマリだったくせに
ソニーも映像スタジオ購入でダメになる MSも映像スタジオ購入でダメになる 任天堂も、だよな
>>616 モノリスと変わらんでしょ
一般にも任天堂のゲームとは認識されず、あくまでもモノリスという別会社のチープなゲーム扱いになる
吉田製作所が12時間で稼ぐ視聴数を独占ニンダイやっても2週間かけてるのが無名のモノリスの現実
ネトフリ・アマプラ・ディズニー+の映像配信戦争もあいまって、 国内は2Dアニメ会社・3DCG会社のゲーム会社による買収・合併が相次ぐ事になる だってやっと映像が普通に高く売れるようになったんだからw 今までテレビ局とレコード会社が利益吸い上げすぎた
Twitterでこの記事のリプライと引用RT全部見たけど 任天堂傘下になるなんて社員がかわいそうなんて頭ゴキブリな意見を言ってる人マジでひとりもおらんかった どんだけマイノリティなん君ら
>>641 いや社名がニンテンドーピクチャーズになるからな?
どのスレでも新型新型言う奴湧くのな ウザすぎて腹立たしいわ
>>643 奴隷アニメ業界が改善されるの?
いいね
テレビ局に縛られ続けるしかない、実写ドラマの制作会社と実写俳優女優、 国内で日本語で歌う事しかできない日本人アーティストは、テレビ局とともに沈む運命
ロックマンからモンストやデススト、アニメ映画とかやってるから 下請けの下請けみたいな感じで幅広くCGを作ってる会社っぽいね ちまちまCGつくる実績はあるだろうから専属にして マリオとかの任天堂のCGだけ作らすのもいいのかもね
>>653 京アニは国内最高峰のアニメ技術者集団
京アニ以上の作画技術の会社は国内に存在しない
任天堂にはもったいないわ
作画が凄いってとこは合わんのじゃないか 絵だけ描いてればいいわけじゃないでしょここはモーションキャプチャーとかも実績あるし
任豚が叩いてたCM作った会社を豚天堂が買収wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところでTwitterで「任天堂」って入力したら「任天堂 ポリコレ 屈した」がトップに来るんだが ベヨネッタ3も露出を減らすモードあるみたいだし、じゃあなんでベヨネッタ作ったんだよという感じ ゼノブレ3も前作のポルノ丸出しキャラからおとなしい服装に変更されてるし、任天堂が絡むとエンタメはダメになりそうね
>>655 そうか?
ゲームで国内最高のところとアニメで国内最高のところが手を組むって別に普通だと思うがね
スタッフの交流もあったし同じ京都だし
京都ってなんやかんやそこそこ実力派な会社多いよな トーセとか京アニ
>>641 クソ雑魚みたいな会社からニンテンドーピクチャーズって名前になるだけで全然違う
ゼルダかFEかゼノのアニメ作らないかな(´・ω・`)
任天堂の要求が自社ゲームのPVやイベントムービー制作やその周辺技術開発なら、オリジナル制作をやるようなとこはむしろ選択外と思われる
こういう会社は常にCG作って稼働しないと潰れるんだろうから色んな下請け受けるんだろうけど ゲーム会社なら常にCG作る必要ありそうだからちょうどいいのかもね
>>599 見れる
てか、前知識なしの方が楽しめるまである
映像が凄いのは勿論だが、シナリオがここ数年の作品の中でトップレベルの秀逸さだから是非見てほしい!
そのうちゲーフリやHAL研も買収すんのかな ゲーム業界も変革が来てるし
>>672 するだろうね、他に買われるわけにはいかないし
アーヤとかCGアニメとしても物語としても到底誉められたもんじゃ無かったが ジブリとの仕事で大失敗したから任天堂に買われたのか?
映画、ゲーム、テレビ、テーマパーク向けのVRコンテンツなど、幅広い分野の映像作品を制作しており、本社の地下にはモーションキャプチャーのスタジオを設置しているという。 任天堂東京本社のビルはスタジオ設置が困難なので ただたんにモーションキャプチャーの設備が欲しかっただけの話じゃね
>>675 騙されんな
ネトフリの攻殻機動隊はクソだよ
CGもチープ、PS2ゲームと言われるくらい
なにより脚本がおかしい
攻殻機動隊は大昔の手描きアニメSACが最高傑作だよ
今回のSAC2042はゴミ
任天堂はネトフリとの関係はどうするんだろうな 絶縁した真相ってハッキリとは表に出てきてないでしょ
ニダカス涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂ファン「ゼルダの映画楽しみ!」 ゲハ豚「ソニーガー、ゴキブリガー」
最近youtubeでマリオ系の今更なショートムービーが投稿されてたのはこれの布石だった?
不調で買うんだったらアルファドリームも買って欲しかった
これってスーパーダイナモブラザーズとかダイナモの伝説とかダイナモカートとか期待できる?
しかし「どう使うんだろう」って話で面白いこと書く人は少ないな…
なんかどんどん任天堂一つでできるようになろうとしてるな その調子でスマホゲーもなんか会社買ったほうがいいんじゃないか?
開発力を上げる方法としてもうトーセを子会社にしよう 東京にある会社だけじゃなくて京都も力入れよう
ダイナムだかなんだか知らんが そんな会社買ってどうすんだ
ヴィジュアルワークスでムービーゲーに傾倒していったスクウェアみたいに、任天堂もムービーゲーになっていくのか
>>699 いうてソシャゲ関係で買えそうなのドラガリのBlazegamesくらいしかなくね?
今まともに受けるスマホゲー出して数年運営するとなるとSwitchやソフト作るより金掛かりそうだし、潔く撤退かプライド捨てて国外の開発にライセンス渡して投げたほうが…
CG制作と撮影が得意な会社ってことはそっち方面の下請け作業を専門にやるんだな 任天堂がそっち方面に力入れるとは珍しい
>>699 もうスマホゲーで稼いでるとこは有名IT企業ばかりだから買うにはかなりの金を積まなきゃいけなくなる
>>706 うーん、パッと思いつくのはゼルダくらいしかない
あくまでただのゲーム会社を貫き続けたから今があるのに
>>707 寡黙な戦士が主役の探索アクションをどう映画に落とし込むかはちょっとみてみたい
>>710 一番無難やな
さすがに相互の同意がないと買収は積極的にはしないでしょ任天堂は MSみたいに金に任せてばんばん買収することはあり得ないと思うぞ
>>703 まあ今更スマホゲーは厳しいか
一部のセカンドあたりをスマホ専業にするとかでもないと無理だよなぁ
>>714 そもそも任天堂の企業体力でMS規模の買収できるわけないだろw
任天堂関係だとシングは救って欲しかったな。 今は逆転裁判など推理系のアドベンチャーゲームの良作がなくなりつつあるのが寂しいよ。
>>721 鈴木理香さんは新作制作中ですね
シング
このスレの感想 ゲーオタとアニオタって、結構被ってんな
Cingは当時よくあったスマホに手を出しても火だるまになったパターンだからなぁ アークから発売したCHASEも800円とは言え、警察署の中から一歩も出ないで事件終わったし 明らかに序章っぽかったのに音沙汰なしだな あとは七音社と組んでPS向けのキックスターターやろうとして、あとからクソみたいなストレッチゴール設定して炎上してたっけな もうその頃にはCingじゃなかったかもだけど
>>716 ISがそうなりつつあるのでは
FE本編はコエテクと協力だし、単独だとメイドインワリオやペーパーマリオみたいな小規模タイトルしか出してない
ISってスマホはDenaとかに投げてるんじゃないの?
feヒーローズもDenaが現場組みたいな感じだったし(今は知らない)
もしかして、「ピョン・ズバ ・バシャ・イヤーのうた」 のCMって もしかしてSONYに出した広告企画が予算の都合でボツにされたのを 企画ごと任天堂でご祝儀代わりに引き受けたんか? あれ任天堂らしくなくて異端だったんだよな。 いかにもSONYがドヤ顔でやってスベるCMのパターンに近かった
アニメやってCGやってCMも作れてVRもやってゲーム案件の経験もある 任天堂本体が手回らない部分を 適時補強するには かなりコスパいいのでは
>>728 そういうことやろね
モノリス2号が欲しいんやろ
オリジナルゲームには一切期待してなくてマリオゼルダのお手伝いメインの部隊が
プリキュアのEDクレジットにニンテンドーピクチャーズが載るのか、SNSの反応が楽しみだな
米津のPOPソング 赤い任天堂の兵を青い米津玄師が倒すCMだと見えるが ジャケットのPとNの色ってスイッチのジョイコンカラーw なるほどね
>>734 P(青)OP SON(赤)G
で数に勝る赤を青米津一人で翻弄してDSで赤勢を開放の流れなんで
青はPS赤は任天堂オマージュなのは確実だろ
ゴキのゲーマーレジスタンス云々と全く同じ展開だし
>>740 よりによってそれが脱Pしてるのがまじ爆笑やわ
ソニーにかっちょいいCM作られたのがよっぽど悔しかったんだろうな
ピクミンのショートムービーの出来が良くて 宮本が気に入ったのかな
>>703 そこ買収していいと思うぞ
スマホ開発も1つくらい持ってていいでしょ
任天堂はゲームを作る会社ブヒ それ以外の事業に手を出すなんてありえないブヒ 言ってた豚さん一夜にして一匹もいなくなる 毎度のことながらこいつら任天堂のことを微塵も理解できてないよな
外注なんてアニメかい牛耳ってる連中に嫌がらせされそうだし
ピクミンショートムービーって2014年だし関係無いだろ。
>>745 そんな鳴き声でレスしてるやつケンノスケくらいしか見たことないけど
>>745 こいつマリオが映画化する事を今の今まで知らんかったのか
>>749 知らんからこんな情けない煽りしてるんだろ
でも下儲けに出したほうが安いから買収なんて必要ない!って言ってた奴は本当に分かってないと思う
>>745 そんな奴いたか?
そもそもUSJも映画も手を出してるだろ、何言ってんだ?
頭プレイステーションか?
>>745 20年くらい前から飛んできた過去人か?
リーマンショックすら知らなそうだな
>>749 実写化マリオって相当前に映画なかったっけ…
任天堂のことだから他所には使わせねーぞってことはないとと思うが むしろ縁のあるところに積極的に提案かけそうだよね
>>672 SRDも今年子会社化したし
ISあたりも買収しないのかな
>>680 京都の任天堂本社(たぶん)ならモーションキャプチャールームがあり
故岩田社長がニンテンドーダイレクトで紹介していた覚えがある
京都以外に東京にもあれば便利というのはわかる
>>697 それと今までの取引先との関係が気になる
>>753 PSWには今も都知事が石原だと思ってるやつがいたぐらいだしな……
>>755 買収した理由が安定した下請け先の確保なら
任天堂案件で埋まって他社請ける余裕がないかも
>>755 社名をニンテンドーピクチャーズに変えるらしいから、他社の仕事はどんどん減らすんじゃないかな
「マーザ・アニメーションプラネット」とかいう名前で、 とっても他社が使い勝手の良かったセガのCG映像屋さんw
>>756 SRDは後継者がいないから
ネクストレベルも株主が手放したかったから
会社の存続が危ぶまれる可能性があると動いてる
不動産でやらかしたハル研は今なら子会社化した可能性高いな
ただISやHALを買収しても今とそんな変わらないけどな、まあ絶対裏切らなくなるという保証は手に入るが、裏切るならとっくに裏切ってるだろうし、まあ開発ライン拡張とかはあるかもだけど 買収するなら多少人抜けてもプラチナとか外部のスタジオがいいと思うけどな、開発ライン足りて無いし、苦手なジャンル補強できるし、まあゲーフリだけはいつか必ず買収すると思うけど
溜め込んだ現金使えって煽った株主もこれは満足だろう クソ強いユニットやん…
情開東京開発と同じビルにいろいろ集めてんだよなあ、ゲフリもHALも セガサミーが全部同じビルに集めたし、買って抱えるのかなあいずれ
コナミが銀座に作ったデケえビルも、あれ何に使うんだ? ハイエンド系?き集めるつもりだろコナミ
今のビルとは別に東京に1つ任天堂スタジオ建てればいいのに、優秀でも京都まで行きたくない人は結構いそう
確かにディズニー目指すだけのコンテンツはもう持ってるんだしなあ
まあとは言えメインはNDキューブの札幌だったりHALの山梨だったりは変わらんわけでなあ そういやセガも札幌スタジオ作ったなあ…なんか福岡界隈は全然動きが無いなw
半導体不足も相まって次世代機の情報は中々出てこないが、各社確実に次世代に向けて地盤固めしてるみたいだな
そうだよ、でもそのロゴがSwitchみたいに見えるだろw
>>740 中華がもっと滅茶苦茶に人材かっぱらう動きしてくると予想して各社急いで動いてみたら、 あ、あれ?あんま日本国内の動きが無いな…って肩透かしな感じ?
>>768 東京に住みたいというだけの寄らば大樹指向の人間ばかり増やしてもなあ
東京の企業は最近ますます上物商売しか出来なくなってきているし
>>769 まだイカアニメに手を付けてないなそういえば
3で哺乳類帰還したら準備が整うか?
憐れな任天堂が悔しくてどっかのスタジオ買ったそうだね
>>776 それは流石に東京住んでる人を一括りにして語り過ぎでしょ
組長は変わった会社なら京都より東京の方がいっぱいあるって言ってたな 敢えて本人が変わり者かつ一風変わった風土の会社で本社を京都から動かさなかった人間がそれ言うのが面白いが
まあおもちゃの本場は東京浅草だしな 京都は賭場の本場なのであってw
映画でもつくるのか それともあくまでゲーム開発に使うのか どっちなんだ
こびとづかん形式でピクミンの生態描いた5分くらいのCGアニメ毎週やるだけでもそこそこ話題になりそう
>>784 任天堂が独自路線にしなかったことはないと思うよ
かつての倒産危機時代やスクウェアみたいなミスをしないかは確かに心配だがな
独自路線じゃなくてこれは後追いだよ、任天堂にしてはかなり珍しく スペースフィーバーみたいなもんだよこれ
>>784 豚が忌み嫌ってるソニーやカプコンも普通にやってるから
特にカプコンはニュースになったばかり
カプコン、映像作品の自社製作に進出 映像子会社カプコンピクチャーズを米国に設立 認知拡大で家庭用ゲームの販売強化に | gamebiz
https://gamebiz.jp/news/349720 キャラクターありきのゲーム制作はしないのが任天堂の根幹ではあるけどキャラクターが人気になってきたのを機にキャラクターを露出させていく路線も作りたいんだろうね
まあそれはカプコンが寄越した監督と脚本がゴミだったって事でひとつw
映像作品を作るというよりは外注に頼りがちだった 分野を自社で抱えておきたいというのがあるのかも モーションキャプチャーや3DCGアニメーションは ゲームの質を大きく左右するものだからね
NLGはレトロと違って人が大量に抜けたりしないんよな~ アメリカとカナダで転職文化の違いが結構あるのかな
コロプラのアリスギアのモーションもやってる会社かー 任天堂によるコロプラ潰しか?
>>790 そもそもIPの価値を高めるって話は前から言ってるし
ゲハ民は幼稚だからすぐ陣営の話に持っていくけど 映像業界の仕事なんてどこ系とか関係なく回しあって成り立ってるよ
>>796 ソニーで任天堂ゲーのサントラ出してるの知らん人も前いたししゃあないよ
それがこれからはそうも行かなくなる時代が来そうだ、という話よ 人材どころか仕事自体を回し合う事で請け負い業界は成り立ってきたが、 コンテンツIPホルダーはもうそれを許さない、抱えてIPに仕えさせ稼がせる
映像系を強化は分かるんだが、数あるCG会社からなぜダイナモなのか。そこは分からんな。8年前にピクミンやってたからってのは弱いだろ。
>>796 それで終わる話なら買収なんてしないよ
ましてや、社名にニンテンドーの名を冠している
わけなんだから、今まで通りの運営はまずない
>>799 まだ発売されていないゲームで繋がりあるんじゃない?
買収を持ちかけたのがどっちで応じた理由が何なのかわからんからなぁ
昔から、株主総会で、 1兆円も現金あるのだから、積極的に買収しろ とかは言われてたからな 会社の方針変わったのかも
任天堂傘下に入ることで広告代理店噛ませる必要なくなるから、アニメーターの処遇がかなり改善するんじゃない? 採用もしやすくなるだろうし、これをきっかけにアニメーターの収入問題が少しは改善されるといいなぁ
ちょうど1年前の去年7月にイルミネーションCEOが社外取締役になってCG系を強化するのは既定路線だったけど まさか買収とはね 映像コンテンツもイルミネーションじゃなくて自社で作るって事だよね イルミネーション作のマリオと比較されるのキツそう
アメリカの会社なんかは、金の力で買収しても、目的である優秀な人材は逃げることも多いけど、今回はどうなんだろ 社名すら変えてるけど
>>804 任天堂には元京アニの人も入ってるんだっけ?
任天堂「モーションキャプチャー技術欲しいなー」 ダイナモ「安定した依頼欲しいなー」 !!!
傍から見てると ダイナモピクチャーズ? 何やってる会社? だろうけど、 ニンテンドーピクチャーズだと、 あの任天堂ですか!? になると思う 社員はどう思ってるのだろう 買収嫌って優秀な社員が退社するなら買収の意味ないんだよね
世界的なコンテンツ作れるのに「買収嫌だ退社しよう」にはならんだろ 仮に思ってたとしても経歴に箔つけてから辞めるわ
>>812 プリキュア作るのよくて任天堂ダメなんてユーザーは居ないだろう
>>807 元アニメーターという括りだと既に退職されたが小田部羊一氏(高畑勲と同期の大ベテラン!)
まあその小田部氏を任天堂に誘った池田氏(当時任天堂情報開発部長)が東映動画時代の同期で10年ほど演出や脚本を手掛けていた人
京アニの話だと以前京アニに籍を置いたまま任天堂に出向してた荒谷朋子さんがそのまま任天堂に移籍してるようだ
>>812 ディズニーピクサー連合に唯一対抗できるフルCG映像作品に携われる可能性あるのに無いわなw
買収=人が抜ける みたいな極端な奴多いよな、そうならないように暫くは現状維持したり臨時ボーナスとか出したりしてる、そりゃ全く抜けないことも無いだろうけど、それは企業である以上仕方ない、それを恐れていたら買収なぞできない
>>816 ?
抜けないでしょw
経営方針がおかしくなければ
そもそもこういう中規模クリエイター系のスタジオって優秀な人=経営陣に近い人だし買収に向けたプロセスにも関わっているもんだぞ 買収されたら優秀な人が抜けるって図式をなんでもかんでも当てはめられると思ったら大間違い
任天堂の事だから、目的の人材が抜けない確証を持って買収してるだろ。
数年前は、テンセントが任天堂を買収する、任天堂は買収されたほうがいい と言ってる人がいたな
てか合意で安心とか言ってるなら敵対的買収以外は全部安心だろ
いや、欲しいのは会社名じゃなくてその中の技術力なんだから社員に買収で嫌な思いするなら働きたくないって出てかれるのは困るでしょ
逆に社員に出てって欲しくないのに嫌な思いさせる企業なんてないだろ
>>826 ゲーム業界じゃないけど買収した後飼い殺しって事例あったのよ
ITバブルの頃の話だけどね
3DCGアニメとか作ってるとこみたいだな
今のところあんまそそられる作品ないけど
https://dynapix.jp/works/ >>829 うん
だから安心だって上で言ってる奴いるじゃんか
次世代機で神グラのゲーム作らせるんだろ 海外大手並に金かけだすぞ
任天堂がバンダイと壽屋とタカラトミーとカドカワを買収ないし、合併すれば完璧なのになー
そんなんまずあり得ないし、そもそも扱ってる商材が一部しか被ってないでしょ
近年うるさくなった権利関係を強化したいためと予想 ゲームは未だに映画や音楽より軽視されてるから一石投じるつもりなんだろう
これ株式譲渡だから、向こうから接触してきた可能性高いよね
会社の方がニンテンドーピクチャーズに名前変えさせてくださいって自己申告したならなかなかの立ち回りだ
任天堂子会社になるってことは食いっぱぐれる心配が無くなるってことだし生活の安定選びたい人は残るだろうな 好きなもん作れなくなるって意見があるが全社員のほとんどが元からそうだろうっていう
ダイナモが他に買収されそうになって、任天堂がそれを護る攻勢防御に出た可能性もあるな
GENDAと資本提携してるのが気になるな 会長が元イオン 社長が韓国人
2次元系の映像会社は技術があっても請負単価が安くて自転車やってるってのも珍しくないからな 特にオリジナルを持ってないとこはグッズで稼ぐってのも出来ないし、金払いがいいとこの専属になれるもんならなりたいって思ってるとこは多かろ
>>727 VIDEO あー、それ、編集のテンポ感とか、妙な歌とかセリフ回しとか、そうだよな
>>841 GENDAはセガのAC運営事業を引き継いだ子会社を保有していて
そして和田洋一が社外取締役なんだな
>>843 確かにこの抽象的なCMは任天堂らしくないのは分かる
無職のゴミステ豚キムチが 退職してクレクレしてんの大草原不可避 お前がハロワ行ってこいやwww
>>843 一年前にダイナモアミューズメントとして分割してゲンダと資本提携だからな
一年前なら任天堂との株式譲渡の交渉はしてたはず
最終的にアミューズメントの方は売却の予定なんだろうか?
VIDEO VIDEO 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL CM “す”篇 その1・その2
このCMもダイナモピクチャーズっぽいし
なんで買収することになったかのきっかけは裏話的に知りたいところではあるけど モーションキャプチャ関連とかCMとか任天堂関連の映像での取引とかあるみたいだし 変に映像関連事業をやっていくってよりかはゲーム事業の土台として組み込んだって感じっぽさはあるね
>>326 で、それはホライゾンやリターナルとかに活かされてるの?
>>855 なに寝言を言ってんの
SIEのムービーよりクオリティ高いの作れるスタジオなんか他にありゃしないよ
ラスアス2とか脚本はともかく映像のクオリティはダンチだったしな
ソニーはむしろ映像抜いたら何もなくなるくらいだもんな
もしかしてどうぶつの森のテレビアニメやるんじゃないの ポケモンの防災アニメ好評だったし あつ森に消防庁参加してたりしたし
アニメ、動画制作を内製化か。 社屋増設するから、そこにでも入れるのかな?
ポケモンのヒットの後、2000年前後に結構アニメ化頑張ってたよな ドンキーコングとカービィとエフゼロとかあった。カービィは今でも愛され続けてるよな。 スプラトゥーンをアニメにしたら人気出そうだが、やってくれるかな?
>>861 スプラは作風が難しいかな
対戦メインでコロコロの漫画版原作のコメディにするか
ヒーローモードをメインにしたシリアス循環百合にするか
>>861 VIDEO スプラトゥーンLiveは、どこのチームが作ってるんだろう、異様にクオリティが高かったしな。
>>863 スプラの映像系は開発者自ら監督するくらいガチだから…
>>854 多分だが任天堂は以前、凹凸のある壁でも平面に補正して映像を投影する技術なんかを
特許申請してたりするから、映画館で単にCG映画を流すだけじゃなくて、
壁や天井にプロジェクションマッピングみたいな事をするんじゃないかな?
その手のプロフェッショナル集団としては、ダイナモは適任だと思う。
映像関連に進出するつもりなのかもしれんけど実績的にどうなんだろな? ここくらいの映像なら任天堂自身で作れそうな気もするけど それよりもがっつりアニメ系のスタジオ買ったらいいのにさ 版権物関連をがんがんアニメ化したらサードが任天堂ハードにゲーム出しやすくなるじゃんか もうちょいそのへんの戦略ねったほうがいいよ任天堂は
そうだけど、頑なに異業種に手を出さなかった時代からみたら、凄く色々なところに手を広げている フィギュアとかもタカラトミーだけだったのにバンダイ、壽屋から出していてバンダイだけで30億の売上 任天堂も戦略練ってるのよ 任天堂と組みたい会社も多いのかな 五輪でハブられたのを見ると、自民党から嫌われてるよいだし、任天堂を嫌ってる企業も多そうだ
>>866 モンハンのモーションキャプチャー作ってるしゲームのクオリティアップかもしれんよ
>>867 本業は本業でちゃんとやればいいよ
時代も変わったからそれとは別の部分も工夫が必要だって話ね
宮本さんだって映画作ってるじゃん
例えばモノリスのゼノブレイドシリーズなんかは ムービーのクオリティは高いがそれでもモーションや造形やらで散々苦言を言われてきたからな 高橋総監督の分野とは少し違うだろうし難しいし金もかかるだろう 任天堂なんかも実力のある子会社があればいいと思うだろうな
完全にIPを別のコンテンツでも売るって方向だな たぶんゲーム開発期間がどうしても空く状況になってきたから他でIPに愛着持ってもらおうとしてる 任天堂も完全な携帯機やめたしスマホゲーも競争激しいし なかなかちょうどいい中型規模のゲーム出しにくそう
今でもたまに話題に出るカービィやF-ZEROと違ってドンキーのアニメの話は全然見ないな
モンハンライズ、サンブレイクもここなんだね エンドロール見ててこの会社出てきたわ
株ポケは先駆けて映像化やグッズ、実店舗、ハリウッドにスマホとフットワーク軽くて成功してたよな、だからこそ任天堂も色々展開することを株主に求められていた、それを岩田社長が実行して今に至る、任天堂を大きく飛躍させることになるだろう
コロプラが社運かけてるアリスギアアイリスのモーションもここが造ってる 案外コロプラ潰しが買収の理由かもね 経済制裁みたいなもん 任天堂のものにしたので、コロプラのゲームには協力しませんと
さすがにアリスギア潰してもコロプラへのダメージはあんまないだろ ここにしか作れないようなモーションかと言われたら微妙だし
コロプラ云々なら任天堂側はくるりんシリーズ作ってたエイティングを子会社にされたからな それの仕返しだろ(適当)
この調子でサードの中規模スタジオでも2,3社買収してほしいわ、開発ライン足りて無いだろ、育てるつもりで買ってほしい
そもそもアリスギアって製作は外注でコロプラは直接的には関わってないだろ
イカなんか音楽と合わせて映像で伸びる可能性ありそうだけどキャラの会話をどうするか? ってところがね やれるとしたら出だしはイカ語で会話してて、自然にイカ語フェードアウト、人間語フェードインって演出とかかね?
育てるならそんなサードと揉める引き抜き買収じゃなくて普通に子会社の人員増やすだろ
>>881 任天堂が欲しいのはモノリスみたいに自力があってまだ芽が出てなくて任天堂色に染められるメーカー
サードの大半はブランドはあるけど技術力では劣りまくった意識高い系だからいらない
何故引き抜く前提なのか 普通に合意して買収すればいいだろう
>>885 それは都合がいいな、モノリスだって買収する時は下手な買い物したと言われたものだ、今は一見合わないように思えるスタジオも任天堂の傘下に入れば変わる可能性はある
任天堂は元々ゲーム会社だからゲームスタジオ買収する意味は他と比べて小さいから
>>888 MSは収穫だからな
任天堂は苗買ってるようなもん
MSはハード屋として既に実績あるメーカーを囲いこむのが目的 任天堂はソフト屋として任天堂クオリティのゲームを作れる人材を育てるのが目的
俺はスタジオ買収するべきだと思うな、というか買収して我々ユーザーにメリットはあってもデメリットは殆どないだろ 任天堂のスタジオが増えればソフトの品質と供給が安定するしな、ゼノブレイドでさえ完全新作は5年かかるのだからこの合間を埋めるようなスタジオを増やしていいと思う 逆に増やされると困るのは昆虫の人達くらいでしょ
任天堂はIP自前で持ってるからいらんしゲームの方は自社体制強化で対応するんだろ ここは名前変えるあたり映像部門への足掛かりでしょ
>>893 IPはいらないだろ、それをやるなら大手買収するしかない、それは無理だろう
真面目な話、今モノリスにやらせてる手伝いだけじゃ足りないから新しいお手伝いさん見つけて来た感じだよね
>>894 自前で持ってるからいらん(いらない)よねって意味なんだがちゃんと書けばよかったな
ここは自前でプログラム開発も出来るから、まずは任天堂製ゲームエンジンやインハウスツールの映像ツールの強化から始めるんじゃね ゲーム内イベントシーンも、プリレンダもリアルタイムも作り方はもうほとんど変わらないしな
しかし仕事の手伝いだけなら買収(社名変更)までする必要あるかね?
>>898 任天堂イズムにできると判断したんならやるんじゃねと
>>898 買収しなければ仕事受けてくれるかどうかは毎回交渉になるし、他の企業と組んでその間任天堂案件がずっと止まるということもあるだろう、品質のコントロールも限界があるし
社名変更は本当に珍しい 流通の方は前から付き合い深いとこだからわかるけど
>>892 人が増えれば解釈違いが増えるし管理コストが増えるんだから品質は不安定化する
>>902 じゃあ任天堂が増設する第二開発練の品質は不安定だと言うのか?俺はそうとは言い切れないと思うな
社名変更はアニメの請負仕事は安いからもうやらんって意思表示かもな
管理コストは分かるが外注よりクオリティは上がるだろ… 何でその解釈違いとやらが外注だと起こらないんだよ
switch2でグラフィックや処理速度は上がるだろうから、その為の布石だと思うね ちょうどよく話があったんだろうね
>>903 不安定になる事と結果が不安定である事は関連はするけど別
勉強するか否かを無視して点数が下がる事と合格点を取れる事を比べてるようなもの、
下がった上で尚合格点以上まで残ってる事も下がった上で上げ直す事も下がって失格落ちする事もある
>>905 想定比較対象が外注じゃなくて既存自前だったので
今でもインディー含むサードが合間埋めてるのに、それらが対象外って事は需要焦点が任天堂本体範囲内なんだろうし
>>908 買収することで外注→自前になるって話なのに既存自前と比較する意味わからんよ
既存で足りてるならそもそも買収せんわ
>>908 例えば話を付けるとこによって更に分かりにくくなってるな、なんか言い回しが全体的に分かりにくいかな、俺ももっと理解しようと思って読めばいいのかもしれないけどめんどくさいな
>>904 俺もこれだと思ったな
ダイナモ側はニンテンドーの名前にしたかったのでは
また金の力で… 酷い事するな… どれだけの人が切られるんだろう…
>>903 よそから買うんだと不安定になるから自前で時間かけて育てるんだよ
モノリスみたいにな
当然それまで相手が培ったやり方から変えるから、社風が合わないとできない
>>914 それはそれでいい、だが任天堂だけでは作れないような世界観や作風もあるから内製強化とモノリスのように買収の両面で開発ラインを強化することがユーザーにとって何かデメリットはあるか?
ダイナモはWorks見る限り独自の世界観とかあるわけじゃなく発注されたものを発注通り作るとこだから、品質がどうのとか子会社化で作り方を変えるとかいう所ではないな 外注会社で発生しうる仕事の空き確認やバッティングを回避するために専属でムービー仕事を投げられるって点に利害の一致があったってだけだと思うが
>>876 コロプラの子会社が任天堂ゲーの下請やってるけどな
>>915 双方の会社さえ合意すれば良いんだが、開発スタジオの場合かなりの手が入るから合わないときは人が抜けてしまう
例えばスクエニ第一みたいなところを買っても反発するだろうな
ゲームの作風が違うということはそれだけ作り方が違うということでもある
>>918 それは否定しない、任天堂はそういう買収はしない
そういう意味では今あるスタジオの人を増やした方が穏やかだと言うことも分かるし、俺も賛同する
その上でモノリスソフトのようなスタジオを将来的に増やす挑戦をやめるべきではないと思う、外部からきたスタジオだからこそ個性が出る、モノリスも外注だったらゼノブレイドはここまで大きくならなかっただろう
モノリスなんてそんな事例を語るような超大成功したスタジオってわけでもないしなあ、今んとこまだ NLGやレトロやNDキューブは1000万本2000万本売っとるわけだよ、300万本も超えられないモノリスなんて成功と言えるのか微妙よ、まだね オリジナルRPG創造ってので神格化したくなる気持ちはわかるが
独自性という面ではモノリスよりもレトロの方が成功例かもな あと子会社ではないがISとかもね まぁ多様性は身内育てるのとバンナムやコエテク、プラチナとかの外部に投げるの両方やればいいさ
JRPG世代=氷河期世代 だから購買力と発言力が一致しない面がある
プラチナとかいつまで共同開発してくれるか分からんから、多少無理矢理でも買収したほうがいいと思う、パブリッシュしたいならやらせればいいし
まあ買収したうえで、その子会社化したとこに孫会社作らせて、そこで PSの仕事とかMSとかPCとかスマホとかの他社仕事自由にさせるってのがいいんじゃねえのかなって思うんだよな ある程度したら子と孫で人材マゼマゼして他社ノウハウ取り込む
モノリスソフトが強いというよりはゼノブレイドってIPが上手く成功してるだけだからRPGを強化するならもっと種類増やしていかないといけないと思う
>>925 別にIP自体はポケモンなりリングフィットなり自前であるんだよ
モノリスの役目は任天堂が作らない中二向け(言い方悪くしたらアニオタ向け)RPGを作り固定層を獲得すること
大規模開発で連携取るノウハウをブレワイで完全に掴んだ感じするなあ 内製強化のターニングポイントがそこに見える あとはモノリスのスタジオや社員増やしたり人材育成のノウハウもどんどん身に付けていった感じした
>>213 買収前後に作られたのが、『ディザスター』『ソーマブリンガー』だったんで、ちょっと不安な雰囲気だったな
>>928 ソーマブリンガーは少なくともゼノブレイドの片鱗を見せてたよ
ゼノブレイド2にソーマブリンガーからの焼き直しヶ所が結構あるし、ピンクの女の子がレックスになったし
ソーマブリンガーの魔法システムは好きだな 巻き込むの楽しい
実績見たらソニーとか任天堂ハードで出せなかったゲームも関わってたり、アニメも相当幅広く手掛けてたけど今後は任天堂中心になるんかね 他企業の案件受けなかったら、いろんな企業が頼ってるっぽいから困るところ相当出てきそう
>>923 騰訊とかいつ習近平に潰されるかわからんしなぁ
モノリスに望むのは製造ラインを増やしてゼノブレイドシリーズの他にもう一本作って欲しいって事 オープンワールドで硬派なRPGを作って欲しい。 誰かセンスのいいディレクターが居ればいいんだが 任天堂やモノリスで宮本氏唸るほどのアイデアを出して、じゃあモノリスソフトで作ろうとなれば作るんだろうが もったいないよ現状任天堂の下請けメインなんだから
あまりにも企画の通り道が狭き門すぎて、企画上げるほうもやる気出なくなってんじゃないの 続編の制作のほうにやる気もアイデアもスポイルされる そして、今回の買収と社名変更はその傾向を助長するんだろうね バンナムから始まってついに任天堂も追従するようになった「IP軸戦略」っていうコンテンツメーカーの発明で 既存IPをデカくするほうが楽だもん
映像強化はゲームにも宣伝にも使われるんだろうな ピクミンみたいなショートムービーはもっと作って欲しい
>>934 でも任天堂はハード毎に新規IP当ててるからなぁ
Switchではまだ当ててないからこれから何かくると思う
>>933 新規アクション作ってるんじゃね?
全く続報ないけど次世代機ロンチとかで来そう
新規IPを!→リングフィット この不毛なやり取りを何度見たことか、間違ってるわけじゃないがリングフィットみたいな体幹ゲームのことは言ってないんでしょ、普段の会話とかで周りの人に迷惑かけてそう
>>940 単に新規IPって言ってリングフィットが入らないと思う方がズレてる気がするが
まあそれはいいとして
どんな新規IPが欲しいのか言わないと流石に分からんぞ
リングフィットはWiiFitの系譜だから新規ではあるけどイメージ的に違うと思う人がいるのもわかる 新規欲しいって言う人はスプラみたいに柱になるような新規IPが欲しいんだろう
リングフィットはSwitchスポーツとも開発チーム別だし(Switchスポーツは開発中に作り直してる関係で開発時間が長く出るのが遅れた)
要はIPってか「新キャラ」でしょ。 日本人は特にキャラ重視だし、脳トレとかウィースポとかは大ヒットしたけどキャラではないし。
寿司とかアームズとか成否の程度はともかくその他もろもろ出してるがな ホームラン級の大成功以外は存在を認めないとか娯楽世界甘く見過ぎよ
>>941 下で色々言われてるぞ、みんな言われなくても分かるようだな
キャラクターありきで考えるから噛み合わんのだろ 任天堂の場合は大抵ゲームデザイン構築してからキャラ乗っけるんで根本から違う
プログラミングもボンドも新規IPだな ボンドは売上は微妙だがドラマCD複数にイベントもやってるから十分成功だろう
言われなくてもわかるんじゃなくて、お前が迷惑かけてるから救ってやってるだけだぞ
素でリングフィット忘れてたわ ただの酔っぱらいだから許してくれ
日本人はキャラ重視だからわかりやすい目印となるキャラがいないと日本人はIPとして認識しづらい 実際目立ったキャラがいないゲームやアニメ漫画は廃れやすい もちろん制作もそれはわかってる だから安っぽいマスコット作りがち
キャラクターありきでもリングフィットはバリバリのコマンド式JRPGだしなあ
いつの間にか消えてる任天堂IPとかだとニンテンドッグスとか復活させて欲しいんやけどな
>>921 亀レスだけどそのレトロも全盛期は10年近く前のマリカ7で今となってはなぁ
メトプラ4コケたら後なさそう
>>948 色々言われてるけど、みんなそれぞれ違うよね
候補としては、
①定期的に出せる柱となるような新規
②これまでにない別系統のゲーム
③新キャラ
この中にお前が言いたかったものはあるの?
スイッチは定番IPの多くが歴代最高売上を更新している ブレワイ、あつ森はシリーズ過去最高の3倍近く売れてリブートしたとも言える スイッチは新規IPがひとつ出る以上の成果を上げていると思うよ
元は短編アニメしか作れなくても 任天堂から派遣された人が舵取りして上手く繋ぎ合わせたら 普通に長編いけそうだな 子会社化ってことは映像の編集や構築自体は任天堂が主体になってやるってことだろうしな
今モンハンでラスボス倒したんだがスタッフロールにここの会社の名があったわ これからはニンテンドーピクチャーズになるんだな
ダイナモは、ゲームや映画の映像の「一部分」を作る会社ではあるが 自力で映画を全部作るような規模の会社ではない
基本的には本業に関係の強いゲームGGやモーションキャプチャーを主体にしつつ
ついでにアニメも作る感じだろうな
>>962 その一部分を指示して複数作らせて繋ぎ合わせるだけでも長編にはできる
全体の概要を最初に作ってからゲームに落とし込むスタイルの任天堂だから
その辺の管理は多分苦労しないと思う
ただ映像技術は任天堂にはなかった部分なので相乗効果は大きそう
だいたいどのCGプロダクションも、実績のところにゲームとか映画のタイトルを書いてるけど 実際に担当してるのは、全カットのうちの数カットだけだったり ようは、沢山発注されてる下請けの中の一つでしかない ちなみに任天堂の求人情報からして 映像部門やモーションキャプチャーの設備は、随分前から京都の社内にあって 社内に実績がないわけではない
制作実績見てもやってることは作画専門スタジオのCG版だな 本編の監督や演出の絵コンテを元にCGを作る下請けが仕事で、音響とかまで含めた一本は短編でも無理だろう
また任天堂が、他社の乗っ取りを行ってんの? もはや、ゲーム業界の統一教会じゃん、任天堂って
つまり、1本の完結した映像作品を作る目的で買うような会社じゃ無いってこと ゲーム内イベントシーンの受託なんかが得意なとこなんだから
そうだろうな 求めてるのもそういうのだろうし それで良くね?
>>10 任天堂の名前がついたほうが企業価値が高いという判断だろう
だから「ニンテンドーピクチャーズって名前の子会社ができた」事のほうが重要 ダイナモ買収はそのキッカケに過ぎないんだろう さらにいろいろ細かく3DCG系も2Dアニメ系も買って準内製化するつもりでは
イルミネーションの下請けをコツコツやる方向かもな、まずは
>>972 そこに入社させるだけだから気付けもしないだろうけどな
モノリスも100人いなかった社員が今や300人近くまで社員が増えてる
3Dマップデザインという役割でもう2社分買収したようなものだけど
こういう形を取るとなかなか外野には分かりづらい
目標としてはやはりゼルダの時オカ・トワプリ・ブレワイを、劇場公開でフル3DCGアニメ、 サブスク映像配信サービスの超目玉として2Dアニメシリーズ、 ここを準内製化で完全クオリティコントロールというところになるだろう ネトフリに安売りせんでホントよかったわな
>>961 今後、人気ゲームクレジットに、
ニンテンドーピクチャーズの名前が出るのは、色々な効果がありそう
SIE「よーし、この仕事はニンテンドーピクチャーズさんに任せちゃうぞ〜」 こうなっても驚かないww
>>980 驚かないもなにも新しい委託先見付けないとCM制作先がニンテンドーピクチャーズになるな
>>981 ソニー謹製ゲームのスタッフロールに任天堂の名前が乗るロマンやね
基本的に任天堂絡み以外の仕事は新規では受けなくなる旧サンライズがバンダイに買収後勇者王ガオガイガーシリーズ迄仕事請けてたのと同じかと
モノリスも次回ゼルダを作ってるしどうぶつの森の一部をモノリスに頼んだり 売れ線の主力ソフトにがっつり関わってるからな 必要な人材技術を取り入れるのに必要なんだろうね
任天堂はゲーム部分をきちんと作ってる信頼があるので映像のプロを傘下に入れてゲームの厚みを増やしていければいいと思う ムービーに金かけてゲーム部分が疎かになる作品はバカにされるだけだからね
ゲームの開発も一部分できるようだし、この辺りは任天堂専属になって開発のフォローするんだろうな
毎年たくさん出てくる映像の天才に任天堂入ろうかなという道筋が出来たのが一番大きい
京アニから出向して任天堂社員になった人がいたけどここと合流するのかな
ソニックザムービー1・2の状況を見て、名探偵ピカチュウやイルミとのマリオ映画の状況も見て、任天堂は凄く勉強したと思われる 特にソニック1のあのグロ初期ソニックが出てきて、しかもあれで映画が完成させられる寸前まで行ってしまっていた、あの顛末 あれをセガが寸でのところで回避できたのは完全に運だった、と、あの失敗はウチにもまた起こり得るのだと
>>867 対して異業種じゃないよ
花札からテレビゲームだぜ
まあ映像作品に手を出すんじゃなくゲーム内で組み込むだけな気がするが
>>989 運ではないね
あんな事は普通無理だが映像会社がセガサミー系列のマーザアニメーションプラネットだからこそ無理が効いた
あれで自社でアニメーション会社を持つメリットを感じたんだろね
まあ運っていうのは揶揄したのさw セガの美談にしちゃいけないんだよあれは
ダイナモピクチャーズの社員が可哀そうだな アニメを作りたいという信念を持って入社をしたのだろうに、まさか任天堂のアニメを作らされるかもしれないとか、この世の地獄だろ 優秀な社員は脱げ無駄な売春になるんだろうな
MSもSIEもはソフト屋を買いまくってるけど任天堂は技術を買ってる感じだな
ゲーム系にも太いパイプが有る映像系の会社なのね 技術共有もできるし、援助なしでも自活できそうだしで いい買い物なんじゃない?
>>994 ソフト資産は自前ので十分強力だから
その分他に回してるんだろね
映像系の会社ってスクエニ(スクウェア)が目指してるやつやんw
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