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【月間総括】ゲーム機が直面するビジネスモデル瓦解の危機
https://jp.gamesindustry.biz/article/2208/22082901/ 今月は,第1四半期決算を中心に述べていくことにする。
ソニーグループのゲーム事業の2022年3月期第1四半期は,減収,そして大幅な減益だった。
最大の要因は,ソフトが売れていないことと,これまで好調だとしていたアドオンの販売が落ち込んでいるためである。
十時CFOは,巣ごもりからのリスタート(再起動)でゲームをする時間が減少しており,コンシューマゲーム業界全体
が縮小しているとコメントしていたのだが,少なくとも任天堂の決算を見ても,業界が縮小しているとは言い難いと考える。
そう考える理由が上記のグラフである。これは,ソニーのゲームソフトの売上高と販売本数,そして任天堂の売上高と
販売本数をプロットしたものである。任天堂の売上高はハードが入っているので比較には適切ではないが,傾向は
つかめると思うので掲載した。
PlayStationプラットフォーム(PS4+PS5)のフルゲームの販売本数が,この2年でほぼ半減している。十時CFOが
「市場は縮小している」と言いたくなるのはよく分かる落ち込みである。ところが,任天堂とソニーグループで比較すると,
顕著に違いが出ている。
特に,任天堂は2021年3月期第1四半期には,世界的に大ヒットした「あつまれ どうぶつの森」が1063万本も含まれていた。
今第1四半期は,同社のミリオンセラー一覧に,同タイトルがないので100万本未満であり,この2年間で963万本以上ソフト
販売本数が減少しているが,ソフトは900万本も減少していない(比率では18%減程度)のである。
これはつまり,減少分の大半はどうぶつの森だったことになる。どうぶつの森が過去最高のセールスになったことから
巣ごもりの影響があるだろうが,それは2022年3月期第1四半期であって,今四半期ではないだろう。
もうひとつ,上記の任天堂の販売本数には,「モンスターハンターライズ サンブレイク」のダウンロード販売本数は含まれていない
(デジタル売上高には含まれているので見かけ上ダウンロード比率が過半を超えている)。
そのため,この部分を考慮すると,昨年からの減少した本数は200万本以下だったと推測される(カプコンの発表によると販売本数は
250万本:パッケージ版を含むため,全量がカウントされていないということではない点に注意)。
これではとても巣ごもりの影響とはいえないだろう。筆者は,以前,PS5はデザインやスタイル面で,ゲーム機とはいえず,売れない
だろうと予測したことがある(形仮説)。その際は,いろいろなご批判をいただいたが,現状の動向を見ていると,ハードは売り切れる
状況である一方,PS5ソフトはPS4比較でかなり販売が減少しているのではないかと見られ,予測はそれほど間違っていなかったと思うのである。
この原因は,上記の形仮説に加え,ストレージコストが効いていると考えている。実際最近,PS5を所有する記者も容量が足りない
という指摘をした記事を出している。この点について,任天堂側はストレージコストを理解しているという感触で,ソニーグループはなぜ
理解できないだろうかと思っているようである。これに対する東洋証券の見解は,ソニーグループのハード開発は任天堂と違って高度
に分業化されているので,横の連携が取れていないためと見ている。これはもちろんメリットもあるので,一概に悪いと述べているわけ
ではないのだが,PS5の設計においてはデメリットが大きかったと思う。
あまりゲームを楽しまない(あるいは,ハード設計は大変な労力が必要なのでゲームをする時間が乏しいのかもしれない)ハード設計者
から見ると,ゲームソフトは簡単に削除できるので,速度を優先したSSDを搭載した場合,ある程度の容量が少なくても大丈夫とバイアス
(先入観)が掛かってしまう。しかし,ユーザー側から見るとじっくりと楽しんだゲームを削除するのは相当勇気がいる行動であるし,
もう少しライトなユーザーでもこの行動は障壁で面倒な行動である。うまく横の連携が取れていないとこの視点はハード設計時点で持てないと思う。
高度に分業体制を維持したまま,フィードバックを生かせるように改善する必要があるだろう。ただ,任天堂は理解しているが,
ストレージコストが互換性を通じて次世代機の販売に影響するとは思っていないようである。この点も非常に重要なので,
古川社長には頑張ってもらいたいものである。
話を戻そう。
一方,ハードは売れているように見えるがソフトの販売動向を見る限り,ゲーム機として売れていないように見える。
先日,ブルームバーグからの取材でもコメントしたのであるが,インフレーションや円安など種々の要因で,日本のゲーム機の価格は,
著しく安くなっている。20年前であればリージョンロックがあったので,国際間のアービトラージ(裁定取引:内外価格を利用した売買行為)
を行うことが難しかったが,現在は少なくとも本体の仕様上,制約はほとんどない。しかも,ネットや物流網の整備・低コスト化で価格の
修正が容易に行われてしまう。
この状況は,ゲーム専用機のビジネスモデルが確立されたファミコン以降,最大のビジネスモデル瓦解の危機であると
東洋証券では考えている。これは,故・山内氏の考えであったゲーム機はソフトのためにやむを得ず買われているとの見立て
からできたモデルで,ゲームハードはボムコスト(材料費)前後の価格で販売し,ソフト及び,ロイヤリティで収益を稼ぐという
ものである。これは,ゲームハードの部材である半導体,電子部品,樹脂部品などの部材価格が長期的に低下するデフレ
モデルを前提にしている。
この前提が崩れて来ているのである。2021年2月の当連載で筆者は,
(1)PS5を1台当たり200ドル程度(エース経済研究所推計:輸送コスト含む※)の損失で販売して,ソニーはハードの普及に努めている。
(2)オークションやフリマアプリでは,これを1000ドル以上(1月下旬で800ドル程度)で転売し,大きな収益を得ている人たちがいる状況にある
(3)ユーザーは,希望小売価格499ドルの製品に対して1000ドル以上(同)の高値での購入を強いられている
※航空貨物運賃が新型コロナウイルスの影響で高騰していることも考慮した
と書いた。ソニーグループも任天堂も,このように相当な努力をして安いハードをユーザーに提供しようとしているのだが,
結局は投機目的の買いを誘発しているだけである。ここの読者にはややそぐわないと承知のうえで書くが,株主の利益を逸失している。
これを回避するためには,日本の価格を引き上げるしかない。しかし,日本だけの値上げは,東洋証券ではまったく問題ないと捉えているが,
メーカーサイドでは勇気がいる決断だろう。そして,来年にはPS5の供給は相当潤沢になる予定である。その際に,値上げを実施するとおそらく,
値上げで販売が落ち込んだと報道されるだろう。実際は,投機目的に需要が膨らんでいたためと考えるのが妥当にもかかわらず,である
(本稿執筆後に,筆者の予想よりも早く値上げが発表された。この点については次回触れる予定だ)。
ソニーグループのゲーム事業のKPIについてはもう少し触れたいが,来月にすることとする。
(後略)
記事の内容はちゃんとしてるのにクソみたいなグラフで台無し
下限が0じゃないとかありえんわ
2年で半減で済んでるんだなとおもったけど
そもそも2年前も大概か
そもそも今起きてるコンシューマー市場の縮小ってスマホ云々関係なくただプレステが自爆してるだけだからな
>>12 PS4ソフト売上と合算してこの数字だということを忘れてはいけない
PS5ソフト売上単独の数字がどうなってるか想像したくねえな…
売り上げじゃないんだよゲームは
エルデンリングという現時点で世界最高峰のゲームをswitchじゃ遊べないの!
それってゲーム機として無価値でしょ!
アドオンの販売減るってこれからどうやって稼ぐんだ?
たった5000円の値上げでどうにかなるものなのか?
>任天堂側はストレージコストを理解しているという感触で,ソニーグループはなぜ理解できないだろうかと思っているようである。
任天堂からも呆れられてるのか…
>>17 だから今ライブサービスゲームを作ってる最中だよ
既に何タイトルかはサービスゲームインしてないとマズいだろうと思うけど
頑張ってスタジオ買収して作ってるよ
>>17 そもそもソフトが売れてないから逆鞘分がよりダイレクトに響いてしまってるんだし今後もソフト売れないようではあの程度の値上げは焼け石に水だろうね
>>17 F2PやGT7みたいな課金で一部のユーザーから搾取するスタイルにシフトだな
今週発売のラスアスもマルチ削除してるし課金に繋がらない長期プレイみたいなのはやらせたくなさそう
>ユーザー側から見るとじっくりと楽しんだゲームを削除するのは相当勇気がいる行動である
まったく以って主観的で根拠がない
確かに消しづらいという心理はあるが、ストレージなんかいくらあっても足りない
売り上げに影響を与えたという根拠にはならんわぁ!
日本のユーザーが無料ゲームしかやらないのが悪いよね
>>20 決算で語ってるんだからDL含んでいるのでは
だってPSユーザーが興味あるのはSwitchソフトなんだもん
見てみなよ今もゼノブレのスレを立ててるのはPSユーザーなんだぜ、PSユーザーがSwitchユーザーよりもSwitchソフトのスレを立ててるんだから、そりゃPSソフトも売れないよ
>>27 寧ろストレージの問題があるから新しいゲームを買う気にならない&基本無料ゲームを入れてしまったらそれがずっと占領してしまうんやろ
>>20 この内容見てなんでDL無視したパッケージ限定の話してると思った?
買いたいと思わせる魅力的な有料ゲームがないとも言える
他のハードは基本無料以外も売れてるからな
公式ソースでソフト売れないって言われてるクソデカスマホの問題だよこれは
>>17 これから先も値上げするかPS5でハード事業から撤退だろうな
既にソニーは専用ソフトをマルチに切り替えたりと真っ先に泥船から逃げ始めてる
ソニーはもう買い切り型のゲーム売って生きていくの諦めたでしょ
自分のところでも出すのはGoWで最後じゃないか?今動いてる案件があるならそれも出すかもしれないけど
多分今後は課金ゲーしか作らないと思う
今回、安田がソニーのハード開発体制にまで言及したのは初かな?
相当腹立ってるんだろうなあ
スイッチで1年前と比較して大きく減らしたのはインフレの影響が大きいアメリカのみで
日本は微減、欧州は微増、その他地域は1,2年前よりソフトが売れているな
スイッチ ソフト出荷本数比較
2020Q1 2021Q1 2022Q2
国 内 1002万 *813万 *807万
米大陸 2149万 2235万 1714万
欧 州 1431万 1135万 1152万
その他 *462万 *346万 *467万
合 計 5043万 4529万 4141万
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210805.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/220803.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html >>35 前の値上げは流石にキレたっぽいぞ alt君ですらジムニシとか言ってたし
Steam合算やシリーズ合算した本数で誤魔化してたのに!!!!
>>15 任天堂ソフトを遊べないほうがゲーム機として無価値だろ
>>38 魅力的なゲーム以前にそもそもゲームが出ない
>>46 そもそもジムが何かする度にキレてるし完全にジムカス呼ばわりだしな
PS5だけは基本無料を遊ぶための良く言えばスマホのようで先進的なハードか
>>49 ゲームはでてる、ユーザーが言い訳して買ってないだけ
>>48 Switchの人気タイトルは任天堂自社に極端に偏ってる
サードパーティからすればスペックで劣るSwitchオンリーで出す意味はほぼない
非常に危ういビジネスモデルと言える
安田は今現在の数字だけ見て、後付けの理屈を飾り立ててるだけ!
元々PS5って本体の逆ザヤはソフト売上でどうにかするんじゃなかったのか?
>>50 トップが気に食わないなら、ソニーの動向を追っても悲しい思いをするだけなのに
どうして信者をしてるんだろう?
俺はXBOXのドン時代は離れていた
>>57 買わないから10本のライブサービスにシフトするって言ってGTがクソすぎて文言消してなかったことリストに入れたのが現状
teitenだと国内パッケージは何年にもわたって比較できて急激に落ち込んでるのがわかってたけど、ソニーグループの決算だと世界販売数が前年しか出してないからわかりにくかった
今回安田が比較してくれてよくわかった
DL含むフルゲームの世界販売数が2年で半減は、やっぱ世界でもそうなってたんだって思った
>>56 その低スペックのSwitchができてることをPSでやればいいだけなのでは?
スペック低いSwitchができてることを何故スペック上回るPSだと作れないのか?そこが1番の問題だろ
任天堂がSwitchでできることは、スペック上回るPSでもできるということだぞ
>>58 減ってるだけで出てることには変わらない
第一買われないから減る、発売前は神ゲーやら〇〇を超えたと調子いいこといってるけど、発売されたら買わないをずっと蹴り返してるのはPSユーザーだろ
>>65 wiiの時と違ってswitchのゲームはJoy-Conである必要が無いゲームも売れてるからハードが変わっても
関係無いはずだしな、それでPS5のソフトが売れないのはもはやPS5に問題がある
>>56 オンリーで出す意味無いのはプレステでしょ
独占ソフト何本あんだよ今
ほとんど逃げられてんじゃねーかw
PS5のストレージってゲーム買いまくってたら少ないのに少ないって意見一切聞かんな
>>61 同時期のサードのバビロンも爆死したからなあ
>>68 逃げられてるんじゃなくて高性能ハード路線はPS箱PCをひとつに纏めないと儲かることが出来ない市場になっただけだと思うが
PSユーザーが頻繁にスレを立ててるゼノブレよのようなソフトを何故PSだと作れない?
スペック低いSwitchですらゼノブレのように広大なフィールドがあるRPGを作れるのに、PSではマシンスペックが上がるたびにがフィールドは狭くなる一方
スペック低いSwitchでできてることをPSでやればいいだけだろ、広大なフィールドがあるFFをPSでやりたいと思わないのか?
> ゲーム機が直面するビジネスモデル瓦解の危機
こう書くとソニーだけがやばいんじゃなく任天堂もやばいように見えるよね
>>69 基本無料か一度買ったらキャラ追加と衣装課金のDBDしかやらんからな使用してるやつの大半が
>>56 Switchは任天堂ソフトだけで保ってるという考え方か
安田は逆にSwitchはハードの力で売れていて任天堂ソフトに全く信を置いていないことで有名だ
>>66 別に買わない奴がいることを否定したいわけじゃないから
単純にソフト数が少ないから売上も少ないという話
さらに日本だとそもそもソフトを買う奴がいない中古ですます奴が多いと
売上現象に拍車が掛かってるだけで
クソステはっww🤣
ハードもソフトも
うれまちぇーんww🤣
そもそもゴキの妄想でどれだけDL率上がったとしてもソフト購入者自体が減ってるから意味ないんだわw
>>74 PSと書くとゴキチャンたちがうるさいからだろ
>>74 それは実際そう言ってるやろ、任天堂はある程度そのこれまでのゲームのビジネスモデルの
常識と言う危機を意識してるってだけで
>>73 言葉にすれば簡単だけど簡単じゃないから他社が真似できないんだと思うぞ
モノリスはWiiの頃から積み上げて来たわけだし
まあWiiの時ですでに凄かったからもともとのセンスの良さと任天堂のバックアップの賜物だろう
>>74 任天堂はコロナ前の売上に戻っただけのような気がする
SONY本社主導のPSのハード事業の撤退戦だよね
そう考えると全てがつながる
掃除屋ジムライアンが順調に事業終わらせに来てる
次がないから逆ザヤ解消の値上げして利益確保はあからさま
>>74 記事の後半では、任天堂もソニー程ではないがあまり状況が良くない的なこと書いてる
安田は今年度のSwitch出荷数を1700万台程度と見ているようだ(計画では2100万台)
2年ってことはPS5が出てから売上落ちてるんだなぁ・・・
まさに共倒れ
安田って別にソニーアンチというわけでもない
逆ザヤ大嫌いだから今回の値上げに反対していないし
PS信者もよく耳を傾けた方がいい
ステイ🐷「DLガー」
ソニー「巣篭もり需要のオワリガー」
シュバ村「日本ガー」
何で任天堂のはハードも含めたの?ハード売上高の割合出してるのに(´・ω・`)
なおゴキブリだけがプレステが落ちぶれてないと思ってる模様
専門家?から見てもPSはソフトが売れないのが顕著なのね。それにしても遊ぶのは無料ソフトばかりでそのために抽選がんばるか10万くらいする転売品買うというのがわけわからん。不自然じやなかろうか。
>>1 え!?
ソフト売上下がってるのに本体値上げすんの?
これ実質撤退じゃね?
>>73 いくらマップが広くてもニーアの砂漠みたいなのいらんでしょ
ハードを量産出来ないという事情もあるので半減はまあ仕方ないとして
体裁を保つために秒でバレる嘘をつくのはやめてほしい
業務連絡
シュバ村が何とかしてくれる
しばらく待機せよ
>>101 撤退ならドリームキャストみたいに投げ売りしないと
投機目的で需要が膨らんでいたであろうがなんだろうが、値上げが販売台数の落ち込みの直接的な原因であるなら「値上げで販売が落ち込んだ」で間違いないと思うんだがな
>>78 そりゃ買う人がへりゃソフトも減るよね
ソフトを買わないユーザーのためにソフトをだすメーカーが減るのは当然の話で、ユーザーがソフトを買うようになればメーカーもソフトだすよって話
>>56 サードからすりゃ「売れないPS機で出す理由も無ければ出したくもない」って所だが?
>>101 逆やろ、ハードだけ買われてソフト売れてないせいでソフト回収で元を取るビジネスモデル破綻してるから値上げせざるを得ない
>>108 同じ結論を別アプローチから言ってるだけだから
>>84 PS3から10年以上も技術が停滞してたんだろうな
マシンスペックは上昇しても開発してる人間の技術がついていってないから、見た目に力を入れることしかできない
DLを含めた上でまるで駄目だと言ってるんだがSONY公式の出してきた数字を否定するの?
安田はデータを元に喋るから、サブカル河村やALTじゃ言い返せないな
ただでさえ安田は、ALTがあれほど否定した値上げを言い当てている
>>115 9割でもショボいという事実は変わらないんだが
元の数字が低ければ9割だろうが低いことに変わらない
>>115 テイルズの売上からプレステのDL率が2割程度ってバレちゃったねぇ…w
36. 小町つみれ
2021年05月14日 12:17
ランキングでDL数が悲惨なのがバレたのは某任ハではないでしょうか?
これは同一ソフトのランキングでの順位の差を分析すれば火を見るより明らかです
4月のDLランキングで任ハではサガフロリマスターが4位ですが、PSの月間ランキングではランク外です
同じソフトですので同等程度売れていると仮定すると(本当はPSプラの方がデジタルシフトが進んでいるため売れている可能性が高いですがハンデとして)、同じ本数なのに任ハでは4位、我々ではランク外と順位に大きな"差"がついています
このことから我々の方がランキングにのるための必要本数が遥かに多くそれだけデジタル市場が"潤沢"に充実して売れているということになります
50. スクエニファン
2021年05月14日 13:04
>> 36
おい
サガフロPS4で2位だぞボケ
スクエニ作品を売れてない捏造するな頭つみれ
51. 小町つみれ
2021年05月14日 13:08
>> 50
私の見間違いだったようです
※36番の私の書き込みはこれ以降なかったものとして話を進めて下さい
関連スレ
公式「サガ移植はSwitch版が断トツで売れました」→サガフロ月間ランクeショップ4位、PSストア2位
http://2chb.net/r/ghard/1624694321/ 識者「サガフロの件は捏造。任天堂よりPSが5倍売れてる」
http://2chb.net/r/ghard/1624715060/ DL有りでこれとかもうPCに逃げたい気持ちわかるわ
けどPCで売れるのか?
ソニー様が公式にソフト売れてないって発表してるんだからよ
まさか、まさかとは思うがソニー様に反抗して売れてるって言ってるアンチはおらんよな?
1 名無しさん必死だな sage 2022/08/28(日) 11:41:58.73 ID:CP9Q4D9ud
370 それでも動く名無し 2022/08/28(日) 11:33:00.32 ID:NrPjGiP/0
先日にソニーがCEDECっていう技術講演会で言ってたけど、かなり面白いで
日本人はオンラインマルチゲームはやらなくて、ほとんどF2P(基本無料ゲー)しかやってない
ゲーム購入タイトルも世界でも最下位
その代わり1ゲームに掛ける時間が多い
ちなみにトロフィー獲得回数は世界1位だが、プラチナ獲得まではやらない
>>117 あれだろ、「公式が勝手に言ってるだけ」とかいうキチゲェ理論
>>118 データを示さず喋ってもなぁwwww
自分が見たくない売れてるデータはスルーだし
半減してもソニーのソフト売上は任天堂の2倍以上は売れてるんだよね
なぜか任天堂の方はハード売上もグラフに含めてるけど、ゲハ民の目は誤魔化せないのだよ(´・ω・`)
ファミ通見てればPS5が未来あふれる希望のハードだって理解出来るだろ
ファミ通はいつもPSの記事で溢れてるだろ
>>118 altとか言うキチガイクソバカゴミガイジと
中小とはいえ証券会社勤務でアナリストの安田を比べるのは
安田に失礼だろうw
PS4であれだけいたユーザーを半減させるPS凄すぎるwww
負けハードのお手本
データを示してるのはSONYでそれを元に喋ってるだけなのに売れてるデータとは?
スイッチの国内ソフト出荷本数に関しては9月にスプラトゥーン3を発売して
第2四半期(9月末)までの実績が2年前を上回るだろうから
スイッチの国内ソフト売上は心配要らないかな
ソフト出荷本数(国内)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** *** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 *** **** **** *807 16243
>>126 サード含めてるからだよ
あたま異世界おじさん
>>101 上にも書いてあるけど
>ゲームハードはボムコスト(材料費)前後の価格で販売し,ソフト及び,ロイヤリティで収益を稼ぐという
ものである。
略)
>結局は投機目的の買いを誘発しているだけである。
転売屋のせいでソフトが売れないからハード値上げするしかないんだわ
>20年前であればリージョンロックがあったので
これだよ
海外への流出を防ぐ為リージョンロックを復活させろ
>>131 安田はその分だけハード出荷出来ないとソフトに響くとも言ってるから大事なのはswitchの台数が出せるかどうかよ
ゲームの売上が半分になってるのに
ソニーのゲーム事業の売上がほとんど変わってないって
いったいソニーは何で儲けてるってことになるのだ?
怪奇現象じゃん
今更海外への流出防いだところでごみ捨てのソフトが売れるかというと…
>>115 この間SIEが6割も無いって発表してたんだが
>>122 無理
元々ソニーIPってそこそこ出てたけど殆ど誰も知らない売れてない状態
そんなんでPCに出してもたかが知れてる
この前のフロム株の件はそんな状況で少しでも売れるIP囲い込みたいとかそんなんやろ
テンセントより下だけどなw
>>74 もちろん任天堂も他人事ではない
次世代機の売れ行き次第ではまた厳しい状況に立たされるかもしれないから油断はできない
任天堂は金あるから猶予は結構大きいはずだけど、上手い具合に舵取り直すまでに客にそっぽ向かれたら厳しくなるし
この好調に胡座をかかず次の手を打ってくると思うよ
>>115 ガイジはこれ見て落ち着いて?
66 名無しさん必死だな 2022/07/29(金) 15:34:30.16 ID:9OvVDG1T0NIKU
PSplus会員もアクティブも減ってて笑うんだがこっちのが伸びんじゃねえのか?
Number of PlayStation®Plus subscribers and Monthly Active Users on PlayStation™Network (as of the end of each quarter)
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q1_supplement.pdf 114 名無しさん必死だな 2022/07/29(金) 15:46:22.83 ID:ZuGvYXmspNIKU
DL率が79%になってるけどDLの売上が微減でパッケージの売上が大幅に減ってるだけだなw
1Qソフト売上
2021
パッケージ 255億円
デジタル 1143億円
アドオン 2060億円
2022
パッケージ 165億円
デジタル 1010億円
アドオン 1848億円
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q1_supplement.pdf SIEはとんでもないユーザーを作り上げてしまったな
まあゲハのやつら見てても分かるか
>>133 ゲハのPSのゲームは売れてない、って設定はどこいった?
サード入れたら任天堂の倍になるとか矛盾することになっちゃうじゃん
しかも十時さんが言った市場が縮小も事実
ソニーは売上-2% 任は-4% MSは-7%
家庭用機が縮小したのは事実 相変わらずこの任天系ライターはソニーに敗北してることから目を逸らしてるな(´・ω・`)
>>141 まぁ今年になってもスプラとポケモン短いスパンで投入したり
来年にはゼルダも出るし、胡座かいて無いのかなってのは見えるね
>>151 具体的な数字出せないクソバカゴミガイジ…w
まあでも転売対策しなかったのも悪手だし今後もする気が無いだろうから状況は変わらんなー
そして一度熱が冷めると戻ってこないっていう
この数字見て危機感持てないならかなりやばいよね
そりゃPCにもゲーム出しますって言う訳だw
>>152 いや今残ってるようなファンボーイは安田は叩かず任天堂を叩く
>>156 大量出荷するのじゃないのか?
SIEの偉い人がウソ言ってるのじゃない限り
switchも結局やった転売対策は大量出荷だ
結局これどうなったんだ
協力してもらえなかったの?
SIE、PS5の高額転売でメルカリに協力要請 メルカリ「個別の協議内容にあたるため回答を差し控える」
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2011/24/news147.html >>153 ただまああくまで今PS5だけが買われてるのは希少価値で転売に使えるからであってそこの需要面を割ったら終わる、
がそれを値上げしたから売れなくなったと言う事にしかねないってのがこの記事での見解やな
任天堂決算にもハード売上高43%って書いてあんのになんでこのグラフはソニーはソフトだけで任天堂はハードも含んでいるのか
答えは簡単 ソフト対決をすると二つのグラフを比較するときに任天堂のソフト売上高のショボさがバレてしまうから
ゲハ丸出しすぎるライター恥ずかしいな(´・ω・`)
>>147 専用タイトルが現状ほぼないのにPCIe4.0 x4での接続って意味あったのかな
速度抑えて3.0でもOKにしてたらね
PS4の時から散々言われてたのに海外で売れてるから問題ない、DLで売れてるから問題ないと言い続けた結果が今だよ
問題アリアリだったのに、ソフト売れなくても問題ないと言ってて今になってる、問題なかったら今のようにならんだろ
>>164 売り場も壊滅してるからな
まぁあんな売れないものを仕入れる必要ないしなw
海外はどうか知らんが今年はまだPS4でもよくね?
来年はバイオとかFF出るからあれだけど
日本じゃCS市場の9割がswitchでswitchのゲームしか売れない、
って異常な市場なのは事実だからそんな日本に居たら
任天堂が圧倒的にシェア取ってるように感じちゃうのも理解出来るよ
けど犯罪行為してウソの決算結果を発表してない限り
任天堂がゲーム業界で圧倒的なトップってことじゃないのも事実
>>166 DL率考慮してもショボいって早く気づけよ
DL率加味して何本になるか計算してみろよ
9割でも元の数字が低かったら意味ないんだぞ、算数ぐらいできるよな?
>>174 世界でもSwitchの売上=マルチ売上ななってる時点でね
任天堂はSwitch単一ハードの売上だけでマルチ売上と対抗してるというのが現実
>>175 残念ながらファンボーイは算数が出来ないのがそれなりにいるのだ
世界でも売れてないのはGT7とホライゾンフォビドゥンウェストの
売上決算非公開な時点でバレバレだしなぁ
>>156 PS5発売当時はソニーの転売対策は任天堂よりも優れてるってスレが大量に立ってたのになw
何処ぞK防疫と同じ騙されてる内は褒め称えるけど、真実が分ったら批判する側に回るw
>>177 ソフト買う金すらない底辺貧民だらけだしな
割り算とかむつかしかろうw
>>137 そらF2Pの課金だろ
原神なんかPSで垢作って課金してしまったら
縛り発生でそこでないと一緒課金出来ないクソ仕様だし
わざわざ課金の為だけにPS起動してる養分な
情弱連中もいるくらいなんだぞ
>>177 パッケ1万DL100万
だからPSはDLが9割
みたいに思い込んでるゴキブリしか残ってないし
>次に任天堂の決算である。任天堂の2022年3月期第1四半期決算は,減収減益だった。
>すでにニュースでみた人も多いと思うが,PS5同様にSwitchの生産がままならない状況にあり,
>需要に合った供給ができていないのである。
>これは,最新の半導体というよりも,古いプロセスの半導体が足りないのが原因である。
>特に今回は大変厳しいとしている。
>通常であれば7〜9月は,ハードを年末年始商戦向けに大量生産する時期なので,
>このままでは年末商戦にSwitchがまったくないという状況になりかねない。
>ただ,任天堂はこのまま手をこまねいているつもりはなく,輸送コストはかかるが,
>リードタイムを大幅に短縮できる航空貨物に切り替えるつもりであるという。
>昨年は欧州向けの輸送にシベリア鉄道を活用した任天堂だが,今年はウクライナ侵攻の影響で,利用が困難なためだろう。
>同侵攻の時点で今年は航空貨物がひっ迫すると見た任天堂は,早期に枠を確保してあったこともあり,
>9月以降の生産分をなんとか間に合わせる意向である。
>そして,日経新聞の報道によると液晶モデルのリパッケージを実施してOLEDモデルと同じサイズに外箱を小さくするようだ。
>航空貨物は重量,もしくは容積(容積重量)で価格が決まるので,
>これはまさしく,航空輸送を意識した動きだろう。
>ただ,通期計画の2100万台が達成できるかというと少し難しいと東洋証券では考えていて,
>今回Switchの通期予想をより保守的に1700万台に引き下げている。
航空輸送も見越して箱小さくしたのか
現珍やるならゴミ捨て子がベスト
とかいう最高に頭悪いレス見たときはホンマ笑ったわwwwww
つーか俺らに文句垂れんなよゴキブリは
安田に直接モノ申せばいいだろ
小卒引きこもりゴキブリがまともにコミュニケーション取れるといいがw
>>182 このレベルだよな今残って擁護してるのって
まあソシャゲ屋としてこれから頑張ってくれるよソニーは
ぶっちゃけ現状だけ見ても原神でキモオタから課金させた売上絶賛してんのダブスタひでーけど
これからアドオン重点に舵切ってFEHとかマリオランとか散々叩いてたソニーハードファンがどうアクロバティック擁護すんのか楽しみだわ
>>178 しかもGT7は抱き合わせの定番になりそうなのがね、horizon2も今後抱き合わせるの決定だし
これSIEやる気あるのかな?って思っちゃうよね
「PlayStation Plus」9月のフリープレイ/ゲームカタログ発表
http://2chb.net/r/ghard/1662002168/ >>189 2年後くらいに両方1000万突破ドヤァ!
5年後くらいに2000万突破ドヤァ!してくるよ絶対
マジでこのライターヤバすぎるだろ... あたかも同じ条件で比べてるように見せて任天堂のグラフは売上高の全てが入っている
ちなみに売上全部含めていいならソニーのグラフはここ3年は横ばいです(´・ω・`)
>>193 その頃にはPS気にしてるやつなんてもういないよ
ゲハでさえ物好きしかアホの相手しねーのに
まだ決算とか喚いてるのか その決算は会計法が違うしネットワーク売上込みだって何回説明すれば理解するのか まあ虫に期待するだけ無駄なのかな
ゲームもデジタルコンテンツ化の波はきてるけどそれだけじゃないね
たしか巣篭もり需要の揺り戻し的な事はMSも言ってたな
>>197 任天堂がオンラインの売上を決算に入れてないとでも?
売れてないはずのゲームのサードの分を加えたら大幅に売上が上がるのか?
任天堂はサードからのロイヤリティの分を入れてないとでも?
値引きやばらまき目先の数字稼いだり〇〇万本突破って謳い文句は魅力的だけで、安易にその方法に頼りすぎると後々苦しくなるだけなんだよな
特にファーストがそんなことをやるとブランド価値が崩壊して、どうせ安くなるからその時でいいやって思考になってく、ましてやDLよりも安くなったらDLで買う意味すらなくなる
面白いソフトを作っていくことが遠回りに見えて1番の近道なんだよな
Amazonだとニンテンドープリペイド一色だな
PSは24位に1100円
まあDL版もスイッチ圧勝だろうね
基本無料とフリプ込みならPSの勝ちだろうけどw
安田がマジレスする前から信仰の対象のSONYすら売れてないって言ってるのにまだ意味不明なこと言ってる虫ってなんなんだろうな
フリプもケチりだしてDL数(売れた扱い)が落ち込んでるんだよ
まあソニーグループの数字は虚構だからへーきへーき
>>195 それはソニー全体での話か?
ゲーム事業の方はどうなんだ?
このバカ共もFF16出たら手のひら返すと思うと笑えるわな
PS5は伸びずソフトも売れず PS4は思った以上に落ち込みが激しい
このへんでカンフル剤打たんといかんのに値上げする愚行
>>206 3dsとwiiuへのチャージができなくなる前の駆け込み需要だぞ?
任豚なのにこんなことも知らないのか?
>>162 記事を追えよ
メルカリは「ソニー(SIE)側から権利侵害の申し立てがあれば対応も検討する」
と言ったんだからソニーが何もしなかったんだよ
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2011/13/news129.html まぁこれをやると「PS5関連商品の全ての出品の取り消し」
になるからソニーも嫌がるわな
>>210 今のエフゴミに訴求力があると思ってるんだろうか…
あ、もしかして釣りですか?
いまだにFFに望み託してるのが笑える
早く出して欲しいよなゴキブリの希望が潰えるその瞬間が楽しみ
>>209 もちろんG&NS部門の話だよ
ソニー全体は右肩上がり(´・ω・`)
>>216 だから順調に順位下げていってるじゃん
ちょっと前まではスプラ3とプリペイドカードが上位を独占してたのに
>>217 いや、こいつFF14の人気知らねぇの?
ゲームのデータサイズが肥大化してるもんだから
容量圧迫するが再度DLする手間など考慮したら
そのまま残しておきたいっての一定数いるんだよな
F2Pで同じタイトルを長い事遊ぶようになるとコンシューマは終わりでしょ
大した金も払わず赤字で売ったハードを使い倒されるだけ
本来なら月に3本は買わせて消費させるのが理想だろうに
ネトゲプレイヤーがオフラインFF買ってくれるといいっすねw
PS5の来年とかまったく状況が好転してる気がしないよな
無策で維持できるはずもないし更にオワコンへ
FF14をそれが「FFだから」という理由でやってる人がそんなに居たらラーメン屋はあんな事になりません
ffとff14はもう別モンだろ
ff14が人気あるからffに人気があるとは言えなくなってる
>>225 まあ日本じゃ既に死んでるし海外では
スターフィールド発売日がPS5の命日になると思うよ
FF16の発売楽しみだねえ
爆死は約束されてるとしてスクエニの足掻きが面白いことになりそう
>>231 別にDLで100万売れてるわけでもなかったしな…
>>233 PS5普及待って延期すればするほど15からの期間が長くなって
益々ブランド自体が忘れ去られていくからどっちにしろ地獄なのが笑える
ソニー自身が答えだしてるやん パッケージは終わり ライブゲームの時代ってさ
それを自社プラットフォームで囲い込んでも無意味だってのも
>任天堂側はストレージコストを理解している
まあPSユーザーは大容量は大作、少容量は手抜きって認識だからね。
実際は容量を小さく収める事のがよっぽど大変なのにな
そもそもソフトやデジタルコンテンツが売れてるんならハード値上げする必要ねえもんなぁ、数売ってユーザー増やして儲ければいいんだし
エフゴミ16の爆死っぷりと下り最速っぷりは
今から楽しみだよな
ゲーム内容なんてどうでもいいからそれだけ見たい
PS5の1番の楽しみはFF16がどれだけ売れるか🤗
ゲーム出ればある程度までは復活するよ
もうメインハードにはならないけど
今よりずっとPSに希望があった頃に出たFF15は初週パッケ67万本
FF7Rにいたってはパッケミリオン未達だからな
その頃と比べ物にならんレベルでPS死んでる状況で出すんだから
>>239 さすがにそれだけじゃ吸収しきないかもしれないレベルだから任天堂もわざわざ決算で触れてる
>>248 期待してるよ?
爆死っぷりと下り最速っぷりをなwwwww
お前らゴミステ豚キムチは、買わねーもんなぁwwwww
>>221 FF15の時もFF14は人気だったけどFF15になんら良い作用をもたらさなかったね
>>238 とは言えゼノブレ3とかは音声データを相当圧縮してるようで音質が犠牲になってるよ
まぁあの馬鹿げたボリュームを16GBに納めるとなると仕方ない部分ではあるが
>>236 その第1弾であるGT7は問題を起こしまくってもう終わったけどね
まぁプレステのDL率は絶望的な2割前後で
バケと同じく完全に死んでるから仕方ないね
そりゃ90%Switchがシェアとってる寡占市場だからこうなっちゃうよね
(PS4+PS5)のフルゲームの販売本数が,この2年でほぼ半減している。
ヤバいよヤバいよ
FF16がなんとかしてくれるらしいし大丈夫でしょ
俺はFF興味ないから知らんけど
>>250 FF14ファンとFFファン、それにファンタジー好きの新規とかFF5買った新規とかでガチで売れまくると思う
パッケージ100超えは当たり前でDLで200万いくかいかないかぐらいかな
パッケージはもう少し少ないかもな出てるぐらいには
ガチでDLシフトしてるし
半減かあ
プレステ事業ってハードでは儲けないでサードにソフト出してもらって儲けるビジネスなのにヤバ過ぎる
まずファーストがまるでやる気ないもんなあ
発売の目途立ってるのGOWラグナロクだけだろ
>>258 言っておくけどFF16は縦マルチじゃないよ
PS5単独で戦うんだよ
>>258 200万?世界累計かな?
日本じゃゴミ捨て子って200万台行ってなかったよなぁ?
>>126 ゴミステはハードの売り上げはグラフに入れないの?
まず国内でゲーム遊びたい層に渡ってるPS5がいいとこ30万台ってとこだろ
>>263 >>264 こいつアホ?
まだPS5は勢い止まらねぇけどな
出荷されさえすればガチで任天堂ハードと糞箱は終わるよ
任天堂ハードはPS5がローンチして間もない時にイキってる三日天下ハードだし糞箱は誰も持ってない
>>115 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1434852.html >ディスク版とデジタル版どちらかの割合が顕著に高くないことにも言及。「ディスク版を購入している人がまだまだ多い点にも注目してほしい」
はい
>>101 従来は本体売ってソフトで稼ぐ方法だったがあまりに売れないので本体値上げで元取るしかなくなった
どうせ転売ヤーが大量に購入するから値上げしても問題ないしな
>>262 それすらも逃げてるから売り上げ落ちてる
(2)オークションやフリマアプリでは,これを1000ドル以上(1月下旬で800ドル程度)で転売し,大きな収益を得ている人たちがいる状況にある
高級っスね
ちゃんと出荷出来んの?
今でも手こずってるようにしか見えんが
>>270 それこそ手軽さならスマホでいいしスペックならPCでいいからな
PCでやるにしてもたいしてスペックもいらんし
わざわざゲーム機買って基本無料ガチャゲーやる理由が何一つない
>>270 CSでケチって遊ぶような奴がライブゲームで重課金する訳ねーしな
ライブゲームって安く遊ぶ大衆を重課金精鋭が支えるスタイルだからCSと相性悪い
>>56 スペックで劣るSwitchオンリーより
全く売れないPSオンリーで売る方が非常に危険なビジネスモデルだね
>>276 流石に重課金ゲーに絞ればたしかに
PCかスマホしか遊びたくないな
来年にはPS5の供給は相当潤沢になる予定である。
値上げで販売が落ち込んだと報道されるだろう。
実際は,投機目的に需要が膨らんでいたためと考えるのが妥当にもかかわらず,である
予言来たな
コンバット安田効きすぎだろw
ゴキちゃんはSwitchにおいでよ
もしかしたらゲーマーの仲間に入れてもらえるかもしれないぞw
>>146 とぼけてるとかじゃなくて本気でSONYと任天堂のソフト売上高の計上方式の違いを理解してないのかw
任天堂式
パッケージもデジタルも自社売上+サードロイヤリティ分
SONY式
パッケージは自社売上+サードロイヤリティ分
デジタルは自社売上+サード売上全額
>>267 これを本気で言ってるならPSって宗教拗らせてる残念な奴か掛け値無しに頭の病気なんだろう
>>265 入れてもいいけどそれをやると任天堂側のグラフがソニーと比較して悲惨な値に見えちゃうから安田はやらなかったんだろうね(´・ω・`)
>>189 抱き合わせで販売本数が盛れる様になったから
次の年度末決算では大きな数字を発表しそうではあるなw
>>267 まず前提が仮定なのが悲しいな
こんなんじゃ失笑しか得られないよ
ポリコレに染まったソニーじゃ課金ゲーで儲けるのは無理だと思うけどなぁ
今まで出したソニーのキャラ全然魅力ないしな
>>267 PS5が発売されてからそろそろ2年経つんだが
PS5発売
2020年11月
>>267 まずハード以前にソフトが売れずに死んでるって話な
>>248 期待以前に本気でPS5独占を貫くかのほうが疑問
>>244 お前はいらないと思ってるが、お前の周りは必要なんだよw
世界はお前を中心に回ってないぞw
>>15 あの糞ゲーを棒にして振り回すのはもう無理だぞ
どうでもいいけどグラフは滅茶苦茶だな
ちゃんと数値見ないと騙される
ソフトの販売本数が減ったのは、結局のところソフトの提供数も減ったからってことじゃねーの
だから、更新のあるF2Pに偏ってしまったんだろ
ゲーム出せよ、ソニー
PS5が普及すればソフト売れると妄想してる人たちいるけどPS4ソフトがどういう状況だったか完全に記憶から消してるんだな
PS4ソフトが売れてなかったのにPS5普及したところでソフトら売れないだろ
>>298 今は叩き棒にしてるけど発売日以降は語りもしないだろうな
>>300 メモリ幅が違うしそもそも省略マークないのに省略してるし
>>303 そういう意味ではFF15は話題が尽きなかったし
オチ(DLC中止)まで完璧だったな
>>301 だってゴミステ豚キムチは買わねーじゃんw
慈善事業じゃないんだから、需要ないものは利益産まないし
利益産まないもの作りたがるガイジいないよねぇ?
この状況は、ゴミステ豚キムチが作り出したって自覚持とうね?w
>>306 今回はどういう醜態(お笑いネタ)晒してくれるか楽しみだね
>>294 大真面目にPSに出さないから機会損失なんて展開存在しないだろもう
>>306 わざわざヴェルサスをナンバリングにしてまでやったのがアレってのがなぁ
ヴェルサスのまんまだったら良かったものを…
ヴェルサスは心残りがあるのかKHにまで浸食し始めてるしなぁ
>>313 まぁでもソフト買わないっていうのはソニー様の見解でもあるからね、
むしろ売れてる連呼してるやつのほうがソニーアンチという…w
ソニー「日本のPSユーザーはF2Pしかやってない。ソフト購入数は世界最下位」
http://2chb.net/r/ghard/1661654518/ >>314 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1434852.html ソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成氏:
ディスク版とデジタル版どちらかの割合が顕著に高くないことにも言及。
「ディスク版を購入している人がまだまだ多い点にも注目してほしい」
ここではSONY決算のデータを肯定するのにDL率は決算資料に書いてない90%を主張するゴキブリさんたちw
決算資料では今期1QのDL率79%ですよ
しかもこれはDL専売も含めた数字
>>314 この数字は決算の数字から持ってきてるからDL版含むんだよ
>>267 出荷されてせいぜい4万台とかだったじゃん売り上げ
ここから値上げってなって売れると本気で思ってんのバカでしょ
とりあえず一度でもSwitchに勝ってから言えよそういうのは
そもそもDL版が圧倒的に売れてるなら自慢してるのでは?
>>302 PS4のソフトが売れてないのにあれだけソフト出てたのか
というか最早PS市場単体で考えるような時代は終わったんだけどな
去年もPS5の出荷台数は改善されるって言ってたけど下方修正につぐ下方修正だったしな
SONYのお偉いさんが部品を確保したとまで言い切ったのに
https://jp.ign.com/ps5/53723/news/ps52200 2021年8月5日
ソニーは世界的な半導体不足が続くなか、今年度末までにPS5を2200万台以上販売するという目標を達成するために必要な部品を確保したと発表した。
21年度末時点のPS5出荷台数1930万台
あーあ
どーすんのこれ…w
CESAゲーム白書「2021年の国内CS市場規模はDL込みで4065億円」任天堂「2021年の国内売上高は3388億円」
http://2chb.net/r/ghard/1662010597/ そりゃな Switchで10GBのソフトダウンロードするのでも割とダルいのに
100GBなんて再ダウンロードしたくねーよ
HDDへのバックアップ&復帰すらそれなりに時間かかるし
>>56 桃鉄やモンハンに勝てるPSのソフトあるの?
>>326 前モンハンと桃鉄は任天堂ファースト感があるから除外とか言ってたぞ
>>327 強すぎて除外ってゴキの主張が常態化してたのは確かにあるな
すんげー意味無いんだけど。
そう思い込んでるからPS売上全然ダメなんだよって言われてもウソだって思うんだろうな。
PSにそのポケモンも桃鉄もねーし勝てるわけがないもん。
数だけはあの手この手で良く見せるソニーがこの有様だと
内情はとんでもない事になってそうだな
>>327 もうゴキブリなんておれがかちっていったからぷれすてはかちなんだ!!
ってのを地でいってるからまともに相手するだけ無駄だぞ
ここでもDL9割ガーだし
ガイジ「DLガー!!!」
ソニー様「割合対して変わらないぞ」
SIE「パケとDLの割合は顕著に高くない。パケ購入はまだまだ多い」
http://2chb.net/r/ghard/1662009035/ >>325 そんなに容量があるゲームを消したり再度DLしたりするのは手間だよな…
>>329 SIE「サブスク始めました!PS+加入者こんだけいるよ!」
ゴキ「すげー!ゲーカスwwwwwww」
ブラジル政府「AB買収についてなんかあったら言うてみい」
SIE「ゲーパスが圧倒的なんです(泣)」
取調室かな?
> 一方,ハードは売れているように見えるがソフトの販売動向を見る限り,ゲーム機として売れていないように見える。
草
>ゲーム機として売れてないように見える
知ってんじゃん
半減程度で済んでるのか
もっと壊滅状態だと思ってた
>>338 全盛期からの半減じゃなくて2年前という暗黒期からの更に半減だよ
>>338 ps4の売り上げもあるから急に壊滅はしないと思う
PS5買った!原神?F2P?やるわけないじゃん普通にゲーム買ってやるし←お、売上貢献マンか
よっしゃ中古漁るぞー!←カウントされないもう一つの要因
>>338 もっと酷いけど基本無料も加算してごまかしてるだけや
バカが中華ゲーで中共に金貢いでるだけのハードになっとる
PS2の頃はサード囲えてたけど
自社だけで勝負しなきゃならない時代がきたら
「フォトリアルなおっさん・おばさんが重いテーマ背負わされてアクションするゲーム」ばかり目立って
そりゃ欲しくならんわな
>>341 互換しなければPS4版の売り上げなくなって死
互換すれば中古漁られて死
中古ユーザー市場をこれまで放置してきたから始まる前から詰んでたんやな
25%から12%になって12%から6%にはなってないから踏み止まっていると言えるかもしれない
いつになったらソフト売上はPS5単独の売上データに切り替わるんだろうな
PS4も2015年以前のデータ公表してなかったけど
最近ソニー関係で「たられば」以外のポジティブな反応見たことねえな
クソクミン臭全開のID:qHtyjotM0死んじゃったwwwww
そもそもソニーがPCとスマホに逃げ出す
未だにあの詐称のソニーがPS4と合算した数字しかだせないほどPS5のだす数字がやばすぎる
この時点で完全にお察しだよね
>>1 もうちょっとグラフなんとかならなかったの?(´・ω・`)
何かソクミンが檻から出てきて、必死に擁護してて草
任天堂とかXBOXとか関係ない話題だすのやめなよw
ソフトの売上が半減してる。これがやばいって話なのに
>コンシューマゲーム業界全体が縮小しているとコメントしていたのだが,少なくとも任天堂の決算を見ても,業界が縮小しているとは言い難いと考える。
こんなんゴキ発狂するに決まってるやん
>>357 VITA並みなんだろうね
PSVR2はどうなるんだろ
任天堂は何度も危機を乗り越えてきたが、ソニーは困難を克服するより他人の足引っ張る方にシフトしちゃってるからな
もう時間の問題だよ すでに任天堂のライバルは任天堂自身になっててソニーは眼中なしでしょ
よくPSユーザーがPS5を高級料亭に例えるけど、PSユーザーって高級料亭に入って無料の水や調味料を舐めてでていく人達なんだろうなw
入るだけで何も頼まない
ゴキブリがカサッってる所に正拳突きを当てる安田wwwwwwwwwwwwwww
そりゃ日本で洋ゲーメインにしてたらシェア落とすに決まってる
箱で結果出てるのに同じ道を進んでる
出荷さえされれば持ち直せるとか思ってるアホに現実を教えてやると、
「現時点で国内・世界共にPS5はPS4を大幅に下回ってる」
これがどういうことかというと、ここから先PS4以上の生産・出荷スピードにならないとPS4を超えることは永遠にできないことを意味している
そしてPS4の生産・出荷スピードを上回ることは絶対不可能である
PS4に勝てないということは当然Switchにも勝てないということなので、結論としてもう現時点で敗北は決定している
結局ソニーは成功体験から抜け出せなかったな
ハード交代期にスクエニと共謀して市場を乗っ取っただけ
奪うことばかりで何も育ててこなかった糞企業の末路
2020年に入った途端に急に売れなくなったもんなあ
転売だとしてもユーザにわたるならソフト売り上げそんなに落ちないよな
落ちてるってことはユーザに渡ってない、という理論をエースは出さんのか?
定価より高く転売されてるのも投機とゲーム機以外の使用だろうなぁ
アレを純粋な人気や実需と思ってるなら夢見がちな信者だろ
SIE「パケとDLの割合は顕著に高くない。パケ購入はまだまだ多い」
http://2chb.net/r/ghard/1662009035/ 半減してもパケ購入多いから大勝利
>>377 それは転売が買い占めることが目的で最後にユーザに行くかどうか関係なくね
>>379 確かに
でもそうすると最終的に転売品を買うエンドユーザーは誰になるんだ?
三元豚は別にブランドや品種ではなくたんなる三種配合の雑種だと聞いた時はなんか騙された気がした
シュバ村ーーーー!!!!
はやくきてくれーーーっ!!!!
ソニーだけが終わってるのに「コンシューマーがー」とか、ゲハのゴキブリみたいな事言ってたよな
>>390 コンシューマーどころか日本ガー言うてたよ
>>383 句読点は業界によって慣習があり文章内で統一されてれば「、」じゃなくて「,」でも問題ないはず
4gamerもそうだし
>>380 エンドユーザーの数に対してソフト売り上げが足りてるのかというのをプロが調査すればいいってことよ
無能「市場が縮小してる」
他社をブロックして市場縮小させることしかしてないくせに、何言ってんだコイツ
まともな企業は市場拡大に努めるんだよ
実は日本語において句読点というのは機能を指す言葉であって形を指す言葉ではない
「。」でもいいし、「.」でもいい
やろうと思えば天声人語のような「▼」を句点だと言い張ってもいい
公文書においては1952年に句読点は「,。」を用いるよう一旦定められた
(が、ほとんど守られないので2020年頃から新たなルールの協議が始まっている)
>>17 新型でさらに値上げする予定だから、5000円しか上げなかったんだと思う
最近凄い具合悪いニュースばっかじゃね?>PS5
これは多分、ビッグニュースの前触れじゃね?
ビッグニュースが来ても、悪いニュースしかなくてもう取り戻せないという事実
>>225 ソニー 「FF16が出れば、なんとかなるはず
ソニーは運営型のゲームを増やそうとしているが運営型はストレージが少ないPS5とは相性が悪い
運営型は課金させるため長く遊ばせる構造になる
そのためストレージを占有し続ける
スマホゲーは毎日プレイさせるためログインボーナスやデイリーイベントがある
PS5の場合はストレージから消されないためにストレージ継続ボーナス的な物が出来るかもしれないな
2020年あたりからは完全に勝負になってなかった
それから半減やからゴキブリにとって地獄やろな
半減ってエグイよな
2年前がよっぽど売れまくってたならともかくその時点でも微妙だったし
値上げによる転売対策を主張する人いるけど
この程度の上げ幅じゃ何の対策にもならないし
転売屋が商材として諦めるまで値上げしたら
欲しいと思っている人が値下げ待ちになると思う
>>409 転売屋が諦めるほどの値上げしたら
箱に完敗するか
もしくはPCに逃げられるだけ
詰んでるよね完全に
>>402 5000円アップはどうせ全部転売が買うから実売には影響ないけど転売対策しないで値上げと言う評判はかなり下がってるよな
>>412 みんな知っていても口には出さない事を言うことに意味があるのさ
あるいは無意識下では気が付いていても意識としては気づいていない場合もあって
それを言葉にすることで読者がそのことを意識できるようになる
モンハンの次とかどうすんだろうな
日本も軽視していいセールスじゃないしスイッチ自体は海外でも売れてる
本スレでもスペック厨がスイッチ憎しでsteamだけでいいよとか言ってるけど有り得んし
PS5ではもはや日本での存在感は維持できない、やればFF化
普通に考えりゃスイッチ(後発steam)一択だが・・・
任天堂の非主流で所謂「ゲーマー」の注目は高いSwitchソフト
FE風花雪月 382万本
ARMS 266万本
ゼノブレ2 244万本
ゼノブレDE 168万本
マーベルUA3 150万本
アストラルチェイン 128万本
ベヨネッタ2 104万本
地味に、アスチェラインが上がって来てて草
PS5ソフトは大半がアスチェライン以下と言う非情な現実
今後、ベヨネッタ3,メトプラ4等が加わるが、さらなる伸びを期待したい
>>1 >十時CFOは,巣ごもりからのリスタート(再起動)でゲームをする時間が減少しており,コンシューマゲーム業界全体が縮小しているとコメントしていたのだが,少なくとも任天堂の決算を見ても,業界が縮小しているとは言い難い
>PlayStationプラットフォーム(PS4+PS5)のフルゲームの販売本数が,この2年でほぼ半減している。
>十時CFOが「市場は縮小している」と言いたくなるのはよく分かる落ち込みである。
>ところが,任天堂とソニーグループで比較すると,顕著に違いが出ている。
これ
>>415 普通に考えりゃPS箱PCマルチで出すんじゃね
ストレージなぁ
たしかに満杯に近づくとエロ画像とかも厳選するようになる
>>406 原神なんかだと定期的なPSN特典パックで継続させようとしてるな
あとはPSで始めたら最後、課金縛りとか
縛り解除出来るもんならしたい人達は大勢いる
課金する為だけにPS4起動してる奴らいるんだし
>>411 一番の問題は普通に売ってない事なんだよな
PS5国内100万台売ったはずなのに次世代専用でPSの顔であるラチェクラ最新作が1万本も売れなかったのは衝撃だった
PSソフトが売れなくなってるのなんて素人目にも明らかなんだからSIEも要らん見栄張らなくてもいいのに
PS5は富裕層ハードなんだから一方がゲーパスでプレイしてようがフルプライス払ってくれるでしょ
>>56 今って言うか発売から5年半になる今までずっとこの調子なんだけどswitch
寧ろ売上落ちてないのが異常事態。
>>1 安田氏は本当のことを書いてくれるね
隠蔽、嘘しか書けない日本のマスゴミとは大違い
PSのピークって2018年くらいだから長いスパンで見たらもっと減ってる
減った上でさらに減ってる現実
安田「批判したゴキ見てるか?やっぱり糞デカゴミハード売れなかっただろ?」
ゴキちゃんに恨み持ってて草
>>419 何がどう普通なんだよ
ソフトが売れないハード向けにするのが「普通」なのか?
そもそも二年前ですら携帯機撤退済みで廃れきってたのに
そこから更に半減だもんな
× ヒント ダウンロード
○ヒント 基本無料
これなんだよなぁ
原神Apexフォトナばかり遊ばれたら他のソフトメーカーは商売上がったりだわ
サードに信頼されるPS()
ここから増える兆しが見えないからなあ
PS4もいい加減寿命だろうし
ゴキブリだからバカなのか
バカだからゴキブリなのか
>>281 成りすましにしろ天然にしろそれ認めちゃうと終わりだから指摘しても100%スルーっていつものパターンだよ
>>419 ソフトが売れないPSに出す必要が無い
2021年 ソフト売上 機種別ランキング
Switch 19,230,610 (89.2%)
PS4 1,921,854 (8.9%)
PS5 410,618 (1.9%)
ぶっちゃけ、PC/Switchで良い
>>101 GT1.5「大丈夫だ(片っ端から万課金に誘導させてやるから)問題ない」
F2P10連弾「薄利多売が望めないんだから当たり前だよなぁ!?」
>>101 撤退宣言は出さないだろうけど実質撤退というかもうシェアトップは諦めた感じかと
だましだまし何年か続けてその間に課金ゲーで食っていける体制を作りたいんだろう
つまりデジタルシフト化が順調に移行したって話ですね
海王さま「いま使っているのがそのデジタル含むなのだ」
>>422 それ聞いて思い出したけどDBDとApexが他機種でも同じデータが使えるようになるクロスプログレッション実装するよって言ってたのに
何故か技術的理由でやっぱ無理だわってなったんだよ
これってもしかして…
そもそもパッとしなかった二年前から半減って相当アレじゃね
話題にしてるのもゲハくらいだしガチの終わったコンテンツ
PS5に関しては始まらなかったコンテンツと言った方が正しいか
巣篭もり需要だって任天堂だけじゃなくゲームハードに等しくやってきてたのにね。Switch本体もなかなか買えなかったけどソフトちゃんと売れてた
SwitchとPS5の比較は古い常識の中では正しいんだが
PSの売上が半減した結果Switchの売上は倍増となってないことからも既に正しいものではないのもわかる
要は消えた売上はどこに行った?で
消えた先に言及してないから片手落ちになってる
安田はPC市場も語らないとね
>>452 任天堂は長いことハブられて独自の市場築いてきたんで
別にPSの客なんか関係ないんだよ
任天堂<その他
だったのがプレステが勝手にダメになっていつのまにか力関係が逆転しただけ
2年前にあつ森1本にPS全軍が討ち死にした
今年はPS全軍を単体で上回りそうなのがアルセウス、スプラ3、ポケモンSVと3本もある
3本が殊更凄いんじゃなく、ダブルミリオンいくかどうかっていうPSの落ちぶれっぷりがヤバいんだよな
>>453 だから脳死でそう結論して終わってるから片手落ちだって言ってるんだよ
これは箱もだがライバルハードはCS内に居ない
相手はPCだからな
定価3~4万だったハードを無理して5~6万に上げて対抗した相手はPS5でも箱でもなくPCだし
もうPCには勝てないから両社ともソフト提供し始める始末
そういう状況なのにSwitchと比較しても視点がズレてるだろ
この記事はゲーム機について言ってるわけだし任天堂の決算を見てもコンシューマゲーム業界全体が縮小してるとは言い難いと言ってる
PC含めた業界論とは切り離して考えるべき事案だよ
すべてをマクロ的観点で見る必要はない
>>452 そうだよな
Switchの売上は市場の90%、PSの売上が市場の10%の状態からPSの売上が半減して市場の5%になったならSwitchの売上は倍増して市場の180%になっていないとおかしい
しかしそうはなっていないのだから明らかにゲーム市場は縮小している
>>455 ソニーに関してはそうだがMSは昔からPCへのソフト供給はしております
少なくともSteamの靴舐めてはいなかったな
そういう俺の応援してるハードは負けてないみたいなの要らないから
ファーストが払わなくてもいいロイヤリティ払ってまでSteamに参入した現実を認めなきゃね
>>455 お前が脳死なんだよ結論ありきで語ってる
半減してるのに売上がほとんど変わってないっておかしくね?
ソニーは決算でウソついてるってことか?
それって犯罪行為じゃないのか?
つか気狂いのふりして構ってほしいならケンノスケの真似でもしてろよ
>>463 本数ベースでは落ちているがアドオンは頭打ちとはいえキープしている
あとPS5が単価が高いし2年前はPS4が急速に売り上げを落としていたからハード売り上げ高は2年前より断然上
しかし逆ザヤなので利益は減っている
CSが実質終戦してしまったわけだが
そりゃゲハも人が減るわな
あとはPSに蔓延ってた疫病神どもがPCに寄生して醜く威を借りる程度だわな
動きが出るとすれば任天堂の動向次第になるだけ
>>467 CSのシェアの9割がswitchなんて異常な市場になってるのは日本だけだけどな
>>469 お前らコアゲーマー()共が買い支えないからカジュアルな一般人に蹂躙されてるんだよ
情けないとは思わないのか
コアを自称するなら一般人の100倍くらいソフト買えよな
SSDが売りだったのにそれで首絞められてんのは草だな
任天堂は理解してるって言ってるけど次世代機どうすんだろ
ストレージコストは互換性があるから更に問題になってるのは皮肉だよなぁ
>>469 日本のPSユーザーがソフト買わないってだけの話なんで…
>>902
これは間違いだった
534名無しさん必死だな2018/09/10(月) 00:04:28.05ID:S/8um5ZR0
↓ちんちん
535名無しさん必死だな2018/09/10(月) 00:19:37.83ID:Rs8y4P2P0
>> 501
うわ、つまんね
536名無しさん必死だな2018/09/10(月) 00:26:21.42ID:S/8um5ZR0
↑ちんちん
四年前からやってるレス付け業だな
だが当時は5:10パンはいなかった
時系列的に5:10パンが現れた時期から俺の身辺調査までしてると確信したが
まだ断定はできないが510本は俺とは無関係で事実っぽい?
だが5:10パンに結びつけたきっかけは俺と関係あるだろ
全て創作ではないからこそ当て付けに使えると踏んだんだ
もう一つ 510本が本当だとすれば それを知りえる人間は限られる
【悲報】サンブレイクで改造クエが出回ってしまうwwxw
1名無しさん必死だな2022/09/02(金) 17:11:08.54ID:/BQRAEEY0
野良に平気で出回っててデータ破損するらしいから
ゲハの連中も気をつけるんだぞ
MH3での値崩れ扇動
データ破損も任天堂ハードのモンハンだけに起こってる
カプコン脅迫ハッカーも任天堂ハードのモンハン潰しだ
悪質にも保土ヶ谷だな きたねえ反社会的勢力なのは間違いない
表は綺麗な企業だから足がつかないヤクザだと自称したのかは知らないが スプラトゥーン始まって早々わざとラグを起こす奴が現れ拡散された
人気配信者にフレンド合流して拡散させたり
掲示板では単にそいつを取り上げるだけじゃなくラグスイッチなど手法の拡散に勤しみオンライン環境を潰そうとした
海外じゃ人気ないはずなのに海外のハッカーに目をつけられチート拡散された
個人的にそのハッカーに注目してたと自分語りするチンパンジーが最速で2ちゃんにハッカーのチート配信を貼った
スプラトゥーンのアップデート前に偽のアカウントを作って毎回ネタバレ拡散した
プレステ期待の対抗馬オーバーウォッチ発売一週間前からスプラトゥーンのチートツールが配信者を軸に拡散された
数々の悪行三昧
間違いなくカプコン脅迫ハッカーと同じだ
何か意味あったか?
全て思い通りになったか?
このガチ無能ヤクザに金払ってるバカな頭は誰だ?
>>469 人気のないのは売れないというだけの話だぞ
ソニー忖度メーカーって必ず初週発表するよな
ゲハマウントできる数字に限るが
誰が指示してんの
安田への恨みをますます募らせるaltであった(逆恨み)
日付に注目
>>469 つまり他の国ではPSユーザーはちゃんとソフトを買ってるんだよ?
PSユーザーがソフトを買わずただSwitchのネガキャンだけしかしてない異常な国は日本だけ、ってことだよ?
>>482 いや世界売上的に見てあっちのゴキちゃんも買ってねーよ
過去に
PSPユーザーを?せた犬でMHPを?せた犬の餌とも
悪いニュースが毎日のように飛び込んでくるようになったな
>>11 これはホントそう
全体的な論調としてはまっとうなこと書いてるのに、
余計なケチつけられないためにもグラフはちゃんとするべき
PS4/5合算でパッケージ出荷数+DL数が30万本なんていう雑魚でドヤるしかないPS界隈
彼らが30万本でドヤる程に、PSWの衰退がはっきりしてしまうのは皮肉な話
今年もSwitchソフトはパッケージだけで余裕で30万本以上売れとるのが多数あるんだわ
1位 Pokemon LEGENDS アルセウス 2,287,806本
2位 星のカービィ ディスカバリー 869,546本
3位 Nintendo Switch Sports 706,637本
4位 マリオカート8 デラックス 530,224本
5位 マリオパーティ スーパースターズ 398,702本
-curl
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