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ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚


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1名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:10:14.10ID:jRJHgOqI0
ゲーム開発者から見た PlayStationのヤバさ
https://note.com/eiki_okuma/n/n1e6790377d4b

開発しづらい

任天堂は結構前から個人開発者でもいわゆるデベロッパー向けポータルサイトに登録できるようになり、
開発機を買ったりソフトをリリースしたりできるようになっていますが、PlayStation では未だ法人しか
その門口が開かれていません。
というのは序の口で、とにかく PlayStation のポータルサイト(NDA に引っかかりそうなのであえてボカして
書いていきます)は使いづらい。周知のように SIE のコアは米国に移転してしまったので、主要な情報は
大体英語ですし、サポートも英語。必要な情報に行き着くのが難しく、リリース時に遵守が必要なガイドラインも
厳しく複雑で分かりづらい。総意とまではいいませんが、とにかく開発しづらいというのは異口同音に言われていることです。

ここ十年でゲーム開発環境は急速に民主化していきましたので、デベロッパーは簡単に Nintendo や Steam と
PS4 の開発環境を比較できます。サンプルが丁寧で、日本語で対応してくれる掲示板(しかもレスポンスが早い!)が
完備されている任天堂、サポートこそやや遠いですが日本語のマニュアルがみっちりと書かれていて、ストアの情報から
ビルドのアップロードまでワンストップでできる高機能なコンソールを有する Steam と比べて、PS4 の状況は
やや見劣りせざるをえません。

売れない

売れません。もちろん状況によってバラツキはあり、AAA タイトルかどうか、全プラットフォーム同発かそうでないかで
大きく違うのですが、例えば PC 版を最初に発売し、後から Switch 版と PS4 版を発売したりすると、
これがなかなかに売れません。しかも、開発コストは前述した通り PC << Switch <<< PS なので……。

結局、めちゃくちゃ開発しづらくても売れるプラットフォームは正義なんですよ。今までのコンシューマはそれで食っていた
ようなものです。しかし、開発しづらくて、売れないプラットフォームだと当然そっぽを向かれます。Steamworks も、
Appstore Connect も、Google Play Console も、それを知ってかものすごくコンソールに気合を入れています。

2名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:12:02.51ID:pDgx93HG0
な?PCとスイッチ持ちが正義だろ?
PSなんてもういらねーんだよ

3名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:14:58.44ID:9G5MUpd70
売れない

売れません。

開発しづらくて、売れないプラットフォームだと当然そっぽを向かれます。

4名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:16:20.58ID:LJTgJnho0
PSは日本の窓口くらいは残しておくべきだったな

5名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:16:58.68ID:hpQ35sm7p
Switchってよく「携帯モードと据え置きモードの分だけ開発しにくいんじゃないか」という素人側の考えが浮かぶが、開発者からはそういう声は聞こえないな

6名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:17:18.76ID:1buGJpeH0
PSで売れるゲームを生み出そうってより売れてるゲームをPSに囲い込もうって方針だしな。だから実績のあるIPが他所に流れようとすると喚き立てる。

7名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:18:31.96ID:V8+7vNBXd
ちょっとヤバくないですか
日本の会社なのに英語でしかサポートしてくれてないなんて
MSKK以下では?

8名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:19:59.67ID:KlBuHLMh0
PlayStationに関するnoteを拝見したのですが、部分的に同意できます。
が、PS Storeで売れないのはPSユーザーがSwitchで遊べるようなゲームを望んでいない可能性もあるかもと考えています。
あとサポートはかなりしっかりしてます。(もちろん日本語で)
https://twitter.com/ryuo/status/1565633966182662144

サポート面はXboxの方が…というイメージ。
https://twitter.com/ryuo/status/1565634483646529536

SIEさんから直接BitSummitで賞をいただいた側の感想として、SIEさんのインディーに対する熱意をたくさん感じることが出来ました。
少なくともSIEがインディーを捨てたということはなく、今も積極的に動いているということは間違いありません。
https://twitter.com/aizen76/status/1565629537320603648
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

9名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:22:12.34ID:sKSsrgru0
傍から見てたってそのイメージしかないだろw

10名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:24:40.52ID:Xnc6pbjE0
>>5
実際、UI調整とかメモリ管理、デバッグ工数は全部2倍になってるとは思う

11名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:26:22.96ID:sKSsrgru0
スイッチって移植手こずってるイメージあるわ

12名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:26:50.59ID:Gpu1UxKi0
売れないのにソフトを出す恩義マンメーカーのヤバさよなぁ

13名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:28:11.97ID:5FmH2tNZ0
任ロッパのネガキャンかw

14名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:29:52.16ID:Gpu1UxKi0
>>11
移植が簡単とか言ってろくにソフトでなかったVITAの話する?w
移植が簡単なんてのは最初からありきで作ってなきゃスペック云々の話ではないし、リソースのかけ方でもノウハウでも変わる

大手を中心に任天堂ハード向けは自社でライン確保してねーからかほぼ外注丸投げだぞ、昔からな
そら急にやれと言われてもできんし、やる気がそもそもねーから「むり」とか言ったあとにケツに火がついて結局移植してんじゃん

15名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:34:00.94ID:lZPK8JjJa
で、この流れで誰が困るかというと、Switch では動かないグラフィックをしている、A~AA くらいの日本向けタイトルを作るような中堅企業がコンシューマにリーチする方法がなくなります。端的に言えば死にます。

おつかれ
まあスイッチに出さないのが悪いよね

16名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:37:17.01ID:E+x3dhOpa
PS4が開発しずらいなんて初めて聞いたな(笑)

17名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:38:24.00ID:tlPrx0Uv0
>>8
擁護してる@ryuoってやつの会社SteamとSwitchでしかゲーム出してなくて草
https://www.wakuwakugames.com/games

18名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:39:01.79ID:aZeHXEvR0
今時開発しづらいってのはないだろう

って1見たら取引がしづらいって事やな

19名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:48:29.24ID:tlPrx0Uv0
>>1
EIKI'
Switch、Steam、PS4でゲーム出したことある個人開発者
おそらくディベロップよりパブリッシュの方でPSが今ひとつだと思っている
https://illucalab.com/

>>8
Ryuji Oyanagi
SwitchとSteamにしかゲーム出したことないゲーム会社代表
なぜかPSを擁護しMSを貶している
https://www.wakuwakugames.com/

alwei
まだ下請けしかしてないゲーム会社代表
パブリッシュ経験はない
https://www.indie-us-games.co.jp/

20名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:48:59.55ID:tZdDdfW0a
以前は、それでも売れていたから許されていた
今は

21名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:51:14.39ID:rR/WYsRL0
この目次の破壊力ときたら
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

22名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:52:06.22ID:0O7OSAvw0
>>5
売れるプラットホームだから文句出ないんだろ。手間かかるってもコスト問題なんだから、割に合えば問題無い

23名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:53:22.37ID:YrLUAjll0
>>22
手間かけた分売れれば問題ないわけだしな
Switchに移植されないゲームだって移植の手間かけた分売れないと思ってるから移植されないわけで、
PSもSwitchも条件は同じなんだよな

24名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:58:33.81ID:KyUco88s0
>>21
中身読む必要無いなw

25名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:58:43.10ID:+lMNfu9z0
>>21
PCに侵食ってSIEがPCに行ってるからなぁ…

26名無しさん必死だな2022/09/02(金) 19:59:52.40ID:1K69FZYra
エンジン開発に携わってた開発者もPS4のAPIは癖ありすぎて使いづらいって言ってたな

27名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:00:06.74ID:v28jKNCla
>>24
すでに共感を得たコメント等でたどり着いた記事でないなら
結論に至った根拠は確認しないと

28名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:07:38.03ID:NY8CEr4J0
PS4が一番古いからノウハウが溜まってるってわけでもないんだな
古い分使いにくいのか

29名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:10:45.79ID:NY8CEr4J0
>>8
SwitchとPSの客層が合わないのは何となく感じるけど、日本語サポートの有無は完全に矛盾してるな

30名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:18:38.89ID:tu8c0iqN0
英語ができない人に不親切ってことだな
末端開発者が愚痴っても動かないswitch抜きマルチが多いのが現実

31名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:20:00.68ID:tu8c0iqN0
まともなSEやプログラマーなら英語ができないと最新のことからは置いてかれるのは常識

32名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:25:59.13ID:N2nTIr7Pa
反論してる奴もPSなら売れるって言ってないの草

33名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:27:51.69ID:tlPrx0Uv0
>>29
少なくともここ最近ソニーと仕事してる人じゃないっぽいんで過去は日本語サポートがあったって話が今でも通用すると思い込んでるとかかなあ

34名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:32:36.29ID:9JEb8D0Yd
>>31
多分そういうところなんだろ
できて当然って対応しかSIEはしないから、開発する場合に
他よりもハードルが高くてやりにくいって話

35名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:34:20.73ID:eiDqU1Ep0
この人元任天堂でマリカとか作ってた人だけど随分バカ正直に書いちゃってんなあw
一応目の前に吉田修平っていう人物がいるのにわざと完全無視もしてるしすごいねw
よっぽどUNTIESの空中分解が腹立ったか

36名無しさん必死だな2022/09/02(金) 20:53:13.28ID:oHXYATx30
xboxは仕方ないね
こいつらの先輩方がMSに不義理働きまくった結果だから

37名無しさん必死だな2022/09/02(金) 21:03:14.36ID:OHVCeQxd0
ID@Xboxは日本語担当者が対応してくれるって公式で言ってた記憶あるから
検討すらしたことない開発者が大半なんじゃ

38名無しさん必死だな2022/09/02(金) 21:06:12.57ID:YotxrOAO0
あれ?PS5は作りやすいとか言ってなかったか?

39名無しさん必死だな2022/09/02(金) 21:09:16.71ID:tlPrx0Uv0
>>38
技術的な作りやすさよりゲームの出しやすさとかサポート体制について批難してる感じ

40名無しさん必死だな2022/09/02(金) 21:15:35.15ID:XrrtXYkT0
>>12
恩義マンか……
自分が受けた接待の代金として会社の金を差し出してるようなもんだもんな……
PSで商売できてる内は問題無いのだろうけど、今の状況じゃ排斥されるのも当然だよね。
個人を押さえてもピンチの時は支えにならんなぁ。

41名無しさん必死だな2022/09/02(金) 23:15:48.32ID:eLgERyJwa
syakinta
yoruosuke
kirarapoo

重度のソニー信者
酷い扱いを受けても貢ぎ擁護する

42名無しさん必死だな2022/09/02(金) 23:23:05.95ID:ZUKTbJOk0
擁護してるのゴキちゃんばっかで笑う

43名無しさん必死だな2022/09/02(金) 23:26:03.62ID:vaxSfIeC0
64・GC・WiiU・VB以下のハードになったな
およそ20年越しのブーメラン

44名無しさん必死だな2022/09/02(金) 23:34:26.18ID:iADvWlDE0
ゴキブリ死亡w

45名無しさん必死だな2022/09/02(金) 23:40:27.71ID:C6AV2TT90
擁護してる奴らが軒並みあれで笑える

46名無しさん必死だな2022/09/03(土) 00:45:51.74ID:Seb4V2dCa
開発機なら問題ないのに実機だと問題あるってよく言ってるな

47名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:01:18.19ID:q3/A9MRN0
PSは遅延が酷くてな

48名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:13:07.05ID:y+6kD1f10
>>5
携帯モードでもCPUの性能は落ちないしな
落ちるのはGPUだがこんなの解像度落とせばフォローできる
携帯する時は画面小さいからSD以下の解像度でもドットピッチ的にそこまで問題視されない

49名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:15:11.35ID:jgKetUgkd
バンナム
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚
トライエース
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚
アトラス
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

モノリスソフト
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚


これじゃあPS5買う意味ないよ

50名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:16:50.85ID:X+NkwRpu0
反論してる奴らがEDF6の話しかしてなくて草
出荷であのレベルって終わってるでしょ

51名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:18:28.15ID:brOTVkjI0
>>50
なんも良い話無かったところに飛び込んできた朗報だからな
とはいっても中堅タイトルが前作より好調です!程度の話なんだが

52名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:21:41.14ID:Y09TfN930
Twitterゲームトレンドに入ってて笑った

53名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:22:53.16ID:UdNT0wyZp
PS信者の間では30万本が300万本くらい感覚になってるよな

54名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:23:49.11ID:X+NkwRpu0
ソニー応援団(ファンボ+開発者)が擁護してるのホント草
図星なんだなって

55名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:24:24.01ID:dOCWOdVh0
>>52
最近のPS系のトレンドこんなのばっかだな

56名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:24:25.10ID:NKksGaN90
まあsteamとswitchで出せば問題ないよね

57名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:25:13.17ID:6l1th3UE0
ツイは彼らにとって最後の聖戦なの?
頑張るとこそこじゃないと思うんだが
ソフト買えよ

58名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:31:12.33ID:aTLo9NCh0
とにかくPSユーザーはゲームに金を出さない、もとい出す金がない
発売前は盛り上がる、だが買わぬ!(ゲーム実況で楽しみます)

59名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:31:29.10ID:nS4TPDCy0
>>49
これ見てもバンナムスゲーとしか思わん

60名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:31:53.74ID:VQtcoUsc0
北米以外では売れなくても構わないというのが今のSIEの方針なのに必死に庇ってるPSファンボーイ達
ソフトは買わずにDLが売れてると叫び続けているだけなので何の役にも立っていないが

61名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:33:02.17ID:QAVQ1osE0
捨てられた親に振り向いてほしくて「見て見て!」って虚空に向かって叫んでるステイ豚®︎が不憫でならない

62名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:33:54.06ID:R2+78E/X0
今もPSに残るファンボーイはSONYグループの社風に何故か洗脳された生粋の連中だしなw
ファンボーイの希望はファンボーイが金を使えば全て全て叶う事なのに
あいつらは他社への口撃とSIE擁護しかしないからな

63名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:36:36.70ID:aTLo9NCh0
ソウルハッカーズ2なんかでステマツイートしてた『ひらがなで三文字 三文字』部隊がツイートにリプして火消ししに行ってるなw

64名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:37:04.19ID:QE9JT+GQ0
記事通りA、AAのタイトルで爆死したソルハカ2ガン無視してEDF6だけ持ち上げてるのゲハと同じすぎて笑うわw

65名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:38:06.74ID:X+NkwRpu0
開発陣含めて必死に庇うけど「デベロッパー向けポータルサイトが使い辛い」「サポートが英語」辺りはスルーなのがね……

66名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:38:37.29ID:cyIEbG7ka
松山 洋 サイバーコネクトツー
2021年10月9日
https://note.com/piroshi3/n/n251a5ce801bc
「日本側に窓口が無いので北米に直接問い合わせてください」
「こちらではなく別の部署に改めてメールを送ってください」
「メールは日本語では対応不可なので英語で送ってください」
「マニュアルに記載されているのでもう一度ご確認ください」
「北米に問い合わせを送ったけど2週間も返事が無い?現在担当者がバカンスに行っているようなので週明けまでお待ちください」

もう、本当にうちの女性担当者に同情したくなるほどに各プラットフォームメーカーの窓口の対応はバラバラでルールが難解で、彼女自身がメンタルをやられてしまわないか心配になるほどでした。
女性担当者のことを心配しながら話を聞くと、1社だけ他とはまるで対応が異なるという会社があることを知りました。
任天堂でした。

67名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:38:48.87ID:MzIb7w6Sa
Q、開発者がプレステはソフトが売れないと嘆いています、どうしますか?
A、原神に課金します

だもんな

68名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:42:47.37ID:aTLo9NCh0
>>66
マジで米国SIEの非日本人社員だけで日本市場向け片手間で動かしてる説

69名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:43:15.19ID:UrDiSOdzp
>>67
TwitterのPS信者のTL見ると全員ウマ娘か原神ばかりで笑う

70名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:47:11.58ID:X+NkwRpu0
経歴一切見せてない自称開発者関係者が擁護してるのに対して経歴も開発タイトルもきっちり見せてる開発者が賛同してるのマジで草

71名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:50:17.74ID:THnvmZdO0
ソニー「英語で提出してください」


Happy light Cafe特別イベント Another Dimension ; Dies irae より

司会:(シルヴァリオトリニティの) 機種は?ってコメント来てますね。

light代表服部:き、機種?言っていいの?
先週イベントでは言ったからいいかな、我々はソニーさんというところに申請を出してます。
で、もうマスターアップはしました。とっくに。
でもね、ソニーさんに申請を出しておりましてまだ通っておりません。
今ね、その~ソニーさんは18禁モノの移植は世界的にできない方向になったらしくて。
で、このゲームも一応18禁モノだから大変厳しい審査をされていて、なんかね色んな質問が来る。英語で全部書いて下さいみたいな。
で、今全部お答えをしている最中で、さぁ果たして認可番号が出るのか出ないのかまだわからない。
恐ろしい、でもマスターアップはしている(笑)。
内部では完成していて最後ねソニーのサーバーに繋がないとできないのがトロフィー機能とかができないんだけど、みんなでいつトロフィー機能できるのちんちん~ってやってるんで、社内ではね。
まぁそこにいる彼がひたすら英語訳しながらソニーに送る担当になっているんだけど、お前らは日本語もわからんのかみたいなことを言いたくなるので(笑)。
今の所ソニーさんの審査が通ったら年明けに発売できるんじゃないかなぁと、思っており。
もうソニーさんが駄目だったらどっかで出せばいいやと。
ソニーの審査待ち。で、別にねSteamとかで出せば来週からでも売れるからね。
来週販売もできるよ~。でも、いまちょっとソニーさんとのお約束で出してるものなんで・・・。
約束で出してるのに審査待ちって酷いよね~。

72名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:50:52.11ID:y+6kD1f10
>>69
やっぱスマホに市場食われたのPSなんだな、て

73名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:52:51.95ID:THnvmZdO0
2019年がターニングポイント
・ジムライアンが社長に
・組織再編により米が主導権になり欧日でリストラが噂
・ソフトのソニーチェック表現規制が欧米基準に(2018年〜)
・E3から撤退(米主導の世界同時配信State of Play開始)
・TGSから撤退(発表会や出展やめてインディーズ支援のみ)
・国内売上を表彰していたPSアワードが海外売上基準に(2020年~)
・SIEJapanStudioから退社が相次ぎ解散が噂され始める(2021年解散)
・国内PS独占タイトル発表の挨拶に毎回出てたSIE盛田厚(ソニー創業者の甥)退任
・セガ他サードが露骨にマルチ路線をアピールし始める
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

74名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:53:57.28ID:AUxnR5zs0
開発会社社長さんによると開発相談案件がSwitchばかりらしいからね

75名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:56:10.45ID:nS4TPDCy0
高橋ブチキレで草

76名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:56:26.92ID:nS4TPDCy0

77名無しさん必死だな2022/09/03(土) 01:59:21.34ID:Zlfs4A0s0
同調する開発者は出てきてるのに批判者は発狂するだけで自分のはPSが一番売れてるよ!って開発者は一人も出てこないのが泣ける

78名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:01:37.80ID:U4Kd8wi/0
最近だとEDF6くらいしか独占ソフトがないっていうのがまずね…

79名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:03:02.01ID:D1wiyNCI0
>>1
とにかくプレステはソフトが売れない

これは相当厳しいらしいね

80名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:03:07.25ID:DPoMol5s0
>>76
30-0と五等分を客観的に受け入れろよ(棒

81名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:04:05.82ID:dXNErNuN0
ソニーのインディーで売れてるゲームってあったっけフリプで配ってるのだけなような…

82名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:04:08.93ID:X+NkwRpu0
EDF以外マジで悲惨な売上なのにそれでも売れると言い張る連中マジでヤバいよな
正直ソフトはWiiUより売れてないぞ

83名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:08:40.19ID:AUxnR5zs0
>>76
>>77
PSで売れるものは売れてるからPS全般がダメじゃないとは言えても
自分のはPSが一番売れてるよ!とは言えない

84名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:12:27.39ID:JyuNE4xH0
おまけにSIE独自のポリコレ審査もあるしな

85名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:16:20.48ID:TKM3VR0F0
まさかEDFがプラットフォームを1人で背負って立つ存在になるとはな
重荷すぎないか

86名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:18:03.16ID:rnvDlobJ0
>>85
EDF3までの頃までは考えられない話だよな

87名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:28:50.09ID:dq1yh/nu0
>>10
PCならインディーでもいろんな解像度対応してるで

88名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:30:43.97ID:DYKjHuGY0
EDFはぶっちゃけVtuber効果だろうな

89名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:34:21.27ID:kKuG++Wj0
>>73
18年の本社社長が眠らない方の吉田に代わったがすべてじゃねw

90名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:36:30.01ID:brOTVkjI0
>>76
元任天堂と元SCEなら意見食い違ってても普通だな!

91名無しさん必死だな2022/09/03(土) 02:54:16.98ID:FdzParY20
MSはどうなんだろう

92名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:00:39.11ID:Y09TfN930
まじで苦しくないとこんな話が出るわけないんだよ

93名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:07:01.21ID:aZXaNU/U0
>>76
この余裕の無さ it's a sony って感じ

94名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:25:24.62ID:95HtPjYn0
>>91
和サードがどこも箱スルーしてる時点でお察しだろ
今のSIEもMSよりはまだマシだって書かれてるし



>Oneがロンチする前後のMSも日本での体制が大きく変わって、とにかくリリースに関係するもろもろの業務調整をどうすればいいのかの情報がぜんぜん入ってこない・決まらない・北米市場のことしか考えてなくてめちゃくちゃな要求をしてくる……ということがあって、
360ではけっこうコミットしてたパブリッシャーでも最初の段階で「あ、こりゃダメだわ」という空気が漂ったんだよね。今のSIEはそこまでとは言わないけど、その前兆のような空気感はある。売る側としても。

95名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:28:57.67ID:Tx1Fz1wS0
>>94
箱スルーってお前の願望じゃん
そういうスレで勝手にやってろよ

96名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:34:24.13ID:Tx1Fz1wS0
>>76
オノゴロ物語の人かぁ…
アクションRPGみたいな宣伝の仕方誇張し過ぎて
ガッカリされちゃったんだよね。
もしかしてPSVR2向けに移植してるのかな

97名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:34:30.81ID:bjQZbm3Mr
>>76
元SCEでさえ開発者向けは使いにくいって言ってるしこれはマジなんだろうね

98名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:37:47.39ID:QP9XulPc0
相手にはデータを求める割にPSで売れてるインディーもあるとかいう怪しい話を持ち出すネトウヨ顔負けの二重思考

99名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:40:19.73ID:95HtPjYn0
>>95
いやSwitchやPSと比べると箱に出てない和ゲー多いのは事実でしょ

100名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:40:53.22ID:U4GwxV/T0
法人立てなくてもポータル入れて開発機すら購入はできる (パブは要法人)
任天堂の3DS・WiiU末期からのこの取り組みが異常すぎるんだよw 逆に言えば
ガチでインディー同人小規模総取りに動いて実際CSに関しては総取り実現しちゃったわけ
Switchの成功(の継続)には不可欠だと考えたからこれは任天堂の大戦略なんだよ

101名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:41:34.53ID:U4GwxV/T0
SIEとMSはインディー取り込みに関しては完全に負け、不必要と考えて動かなかった

102名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:42:31.80ID:Tx1Fz1wS0
>>99
ほらいきなりトーンダウンしてる
主語デカ過ぎてごめんなさいは?

103名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:46:01.07ID:Tx1Fz1wS0
>>101
隙あればドッチモドッチすんなよ


PlayStationプラットフォーム販売サポート体制の悪さに、インディー開発者たちの不満が爆発。対応とPRの両方で
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210701-167343/

104名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:49:49.00ID:U4GwxV/T0
ドッチモドッチってSIEとMSの事? それは間違ってると?
国内インディー同人小規模市場で任天堂にドッチカは負けてないと言いたいのか?w おまえは

105名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:54:03.65ID:bbdtgOV90
そりゃ今のゴキはswitchにはボロ負けでも箱には勝ってると思い込まないと正気を保てないからなw

106名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:54:36.77ID:Tx1Fz1wS0
ゲハにいてドッチモドッチ知らないとか?
ソニーが批判されてる時に必ず現れる0か100かでしか語れない奴の事だよ

107名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:57:09.52ID:Tx1Fz1wS0
ドッチモドッチはもうNGするけど

>売り上げの大部分を占めるNintendo Switch/Xboxと思しきプラットフォームに比べ、PlayStationプラットフォームにおける売り上げは全体の3%に満たないとしている。

SIEはここから何も反省してないみたいだな

108名無しさん必死だな2022/09/03(土) 03:59:36.98ID:4KtvmKrd0
>>35
元SCEインディーズ担当だったUNTIES伊東氏か
今はクラウディッドレパードでPSだけでなくSwitchやSteamで手広くやってるね

IGNJAPAN 生放送より


「昨日もブースに50台男性って方が来てくださいまして
某SIEの、あ、言っちゃった、某SIEのプレジデントが来てくださいまして
何でプレイステーション4でやらないのって言ってらっしゃったので」
「それ気まずくないですか?」
「気まずいですねー」」
「僕はおもしれーって思ってたんですけど、この人顔が真っ青になってましたからw」
「そりゃそうでしょー」
「某修平さんでしょw」
「某吉田さんw」
「出さへんの?って言われたら、あ、すいませんとしか言えない」

クラウディッドレパードエンタテインメント、そのグローバル市場戦略をキーパーソンに聞く。
アジアの“ちん獣”が見る日本と海外をつなぐ夢
https://www.famitsu.com/news/202005/07197667.html
伊東章成氏(いとうあきなり)
クラウディッドレパードエンタテインメント
事業戦略統括
16年間在籍したソニー・インタラクティブエンタテインメントでは、インディーゲームの国内事業展開などを手掛ける。
2017年に設立されたUNTIESを経て、陳氏に乞われて2019年にクラウディッドレパードエンタテインメントへ。

109名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:03:21.03ID:Uki3qwKf0
ソニーはなんでもっとPSを大切にしないんだろう
昔からゲームに関わらずコンテンツ集めては捨てて無駄にしてるよね

110名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:08:45.29ID:4KtvmKrd0
結局のところこれ
批判してるのは伊東氏がいた頃の活発だったソニーが良かった派
擁護してるのは吉田氏がインディーズ担当後の恩義派
なのではないだろうか?

111名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:12:24.95ID:hV7WrHNV0
こいつが唯一PS4で作った幻走スカイドリフトっての
PC Switch版発売日が2019/12/12
PS4版の発売日が2021/3/9

だいぶ後発な上に次世代機で盛り上がってる時期にこんなしょぼゲー出したって売れるわけないのに何いってんだろうなEIKIってやつw

ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

112名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:13:37.88ID:756w1kev0
プログラマーが英語できないから開発しづらいって酷いな
勉強中の俺でも参考にするサイトはほぼ英語、まれに中国語すら入るのに

113名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:14:00.82ID:Tx1Fz1wS0
開発しづらく売れない、という開発者の批判に
タイトルによるでしょ、という開発者の擁護

そこに何故かMSも同じだ!と言ってくるソフトを買わないでおなじみのゴキブリ

114名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:16:54.43ID:B1v3GUVc0
書いてあるけど「開発しづらくても売れれば作る」が開発者の相違なんじゃねぇかなぁ。

115名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:17:13.61ID:B1v3GUVc0
相違→総意

116名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:37:33.13ID:mKzdEIDX0
東方同人のCS展開はPlay doujinから始まったけどこれも元SCEの伊東氏が主体だった
最初はPSで展開してたけど伊東氏独立後は続々と東方同人がSwitchに参入したがPSより売れてしまった
この辺りからソニーの米国本拠地化が進んでインディーズへの対応もダメになっていき、インディーズ=Switchのイメージが広まる
SCEWWSプレジデントの座から蹴り出された吉田修平氏がPSインディーズの後釜になってからは、SIE上海派閥の中華ゲーばかり推してる
https://dengekionline.com/elem/000/000/997/997464/
――昨年9月『東方Project』の二次創作がPlayStationフォーマットでリリースされるというお話がありましたが、こちらの展開のきっかけを教えてください。

伊東:メディアスケープさんから声をかけていただいたのがきっかけですね。

117名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:41:11.58ID:mKzdEIDX0
PC→PSで開発スタートしたサクナヒメですら発売前に任天堂から声かかってSwitch参入
日本でも米国でもSwitch版の方が売れてしまったからな(米国では予約段階でSwitchがPS4の2倍との報道)
PSでヒットした国産インディーズゲームって本当に印象ないよな

118名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:50:10.78ID:aZXaNU/U0
>>112
一般的なシステム屋はドキュメントからの集合知が何より重要だけど
ゲーム屋とくにインディーは本当にゲーム開発のこと以外なにも知らないのが結構いるよ

119名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:50:55.43ID:mKzdEIDX0
一つ思ったのは吉田修平氏ってあまりインディーズ界隈からは好かれていないのでは?ということと
この界隈ってやっぱ横の繋がりが強いんだろうなぁって感じか
ゲーム業界のことはよくわからんけど
若い世代だと90〜00年代まであったようなソニーの威厳みたいなのはもう無いんだろうな

120名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:53:23.92ID:d4V4Co8ca
>>111
ショボゲーだろうがAAAだろうが売れてないだろ、ゴミステは
現実見ろよ

121名無しさん必死だな2022/09/03(土) 04:55:17.90ID:PewASj4Ba
>>116
PSのインディーズがダメになった時期と一致してるよな
吉田が配信前の原神連呼し始めた辺りか

122名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:01:39.34ID:GwDnk1B10
引用RTでEDF6が30万本売れただろって主張してる奴が結構いるけどなんか関係あんの?

123名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:03:47.93ID:29JdUu0c0
負けハード特有の今まで小物扱いだったサードソフトが大作扱い

FFドラクエがPSで全盛だった頃は「対任天堂にはテイルズ程度で十分」な扱いだったのが今や大作といわれ
コアな作品だったメタルギアや龍が如くが大作といわれ、今度はマニアックな作品だったEDFが大作となる

124名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:06:42.98ID:eo0IQpVI0
>>122
雰囲気的にPSの30万本≒Switchの300万本
ある意味信者も現状を認めてる

125名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:09:11.64ID:Tx1Fz1wS0
100万200万で表彰式してたのに
今は30万で信者が開発者を煽るPFとか地獄かよ

126名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:11:26.28ID:Fdh48uwyM
こんなもん人に言われるまでもなくずっと前からゲームの主流はPCに移行してきてるのに
エルデンリングとか猫ゲーの話題が出るたび発狂するゲハおじさんってナニモノなの?

127名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:14:32.83ID:R2+78E/X0
少し前までグラグラ言って最近はロード時間や高フレームレートに価値があると言っているよな
価値があるならそれらに金を払えよ

128名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:22:05.71ID:aZV7Htg0d
Switchは開発しづらいらしい
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

129名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:24:24.56ID:mKzdEIDX0
>>122
たぶん「売れない」の部分だけ反応してるんじゃないの?
開発向けサイトが使いづらいとかの本文すら読んでないか現実逃避に近い

130名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:31:57.89ID:GwDnk1B10
>>129
30万ってそんな立派な数字じゃないし

131名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:33:16.01ID:A+r94+Y00
>>128
このリストがどんどんショボくなってるのが証拠だわなw
ちょっと前までは龍が如くとかバイオとかモンハンとかあったけど、売れそうなソフトはFFくらいしか無いし
ソフト数も減ってるしなw

132名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:40:49.50ID:R/yoKMVda
>>128
見事に日本では売れそうにない海外重視のラインナップだなPS

133名無しさん必死だな2022/09/03(土) 05:53:20.17ID:Tx1Fz1wS0
>>126
その2本もマルチじゃん頭イカれてるの?

134名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:04:32.13ID:rRJNMyvQ0
PSは全体のパイが少ない上、基本無料ゲーに大部分取られた上で買い切りが残りのパイを争うから地球防衛軍の30万程度いったらあとは死屍累々になるわけよ

135名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:05:52.96ID:3CxcU0Owd
虫が持ち上げてるエルデンリングだって
別にPSが売れてるわけじゃないしな
何にも売れてねえよ

136名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:14:37.81ID:mKzdEIDX0
Apex、原神、フリプ
この上でカタログまで始めちゃったから
サクナヒメみたいなブームを用意してあげないと何も買わないわけだわ
フォールガイズもStrayも結局配られたブームだった
Switch界隈に多い積極的なインディーズ探求ユーザーが少ないよね

137名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:23:50.17ID:NYpR0VuVM
文句は恩義マンと「だが、買わぬ!」のゴキ豚に言えwwwwwww

138名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:24:23.18ID:80XLrQ/T0
エルデンガー
ネコガー
EDFガー
ってこの記事の反論になってるのか・・・?

139名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:26:05.00ID:d4V4Co8ca
そりゃ豚®はステマでクソゲー騙し売られてきたんだからな
自分で面白いゲーム探したこともないし、なんなら面白いの基準すら狂ってるだろ
だから宣伝に金掛けたゲームか、知名度のあるシリーズ物がちょろっと売れて終わり

140名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:28:04.41ID:3CxcU0Owd
コアゲーマー()などという
中年独身無職の質の悪いユーザー集めて
売れないのは当然だろ
ただの自爆

141名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:37:49.97ID:qcmYBlsj0
まじでPS3と同じだな

142名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:39:45.81ID:I2lw2hpWp
>>116
もう最近は東方2次創作はPC/Switchだけになってきたな
東方スペルバブル、幻想少女大戦、紅魔城レミリアなど
ふしげんのPS4版はあるが11月に出る廉価版はパッケージはSwitch版のみ

143名無しさん必死だな2022/09/03(土) 06:50:57.25ID:18YKlMsA0
自分もフレームワークとか調べる時は大体海外サイトに頼ることの方が多いけど、
日本語によるサポートがあるとないとじゃ、理解する速度に多少差がでるよ。
開発規模が大きくなるとその差が積み重なるし、工数として跳ね返ってくる。

こういう場で「俺は英語できるぜ!」と言う輩は多いけど、
アサインする側からすると、そういう人材を確保するのが大変なのも問題。
日本語onlyでそこそこPGできる人材を数揃える方が手っ取り早い

144名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:07:36.03ID:YtVtE1om0
じわじわ効いてきて、大手以外はもう出すことなさそう

145名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:14:10.57ID:tVIpkXTY0
PS5の海外転売広がる 円安で割安感、差益狙う
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF233FZ0T20C22A8000000/

146名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:18:13.85ID:kqNC8VKb0
売れないがド直球で草

147名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:40:46.34ID:leZxqiq7p
作りにくさを言ってるのにツイッターで地球防衛軍の売り上げガーとか言ってて日本語通じないやつ多いな

148名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:47:05.44ID:i0BLwHm+0
地球防衛軍6売上30万! 任豚「世界売上ブヒ!ソースは海外サイト」←日本だけで30万でした
http://2chb.net/r/ghard/1662112094/



ちなみにライブアライブは2ヶ月で世界50万本

149名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:50:17.02ID:y+6kD1f10
勝てる相手探してウロウロしてるの面白いよね
シューティングゲームで戦いたいならスプラ3が本来の相手じゃないんですか?

150名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:55:23.18ID:hV7WrHNV0
ジラフとアンニカ作った開発者がPS版出さなかったヤバかったっていってるな
ただ単に元任天社員のこいつが作ったゲームが見るからにしょぼ過ぎて遊びたいと思うやつがいなかっただけってことだろw
自分のゲーム作るセンスや能力が低いことをPSのせいにするとかゲーム開発者として恥ずかしやつだわ

ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

151名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:55:43.96ID:HStyT+KW0
30万なんて任天堂内製ゲーなら3年間くらい叩き続けられる爆死の数字じゃん

152名無しさん必死だな2022/09/03(土) 07:59:44.71ID:g+T1W5rPp
>>150
おお、PS版の売り上げにポジティブなインディー開発者を初めて見たぞ
これで今までのSwitch版の方が売れた報告を一掃できる!
…とでも?

153名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:01:03.74ID:ySvWUNQp0
この人のサイト見るとスチームやスイッチはストアへのリンクをちゃんとしてるのにPSはテキストのみでリンクにもなってないし
売れる売れないとか以前にそもそも売る気が無いのでは?

154名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:08:10.86ID:2S2tEI+l0
技術者に英語能力必要ってのは分かるが、出来るのはあくまで技術系の英語だからな。SIEの事務方が作ったポリコレガイドラインの英語のニュアンスなんかわからんと思うぞ。たぶん英語読めても支離滅裂な事書いてそうだし。

155名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:09:49.93ID:VY9vkmh10
もう一押しみたいやな、ゴキちゃん・・・ニヤリ

156名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:12:34.30ID:xLUAxiJAM
>>150
ソニーとやらなくていいならやりたくないと書いてあるな

157名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:19:32.82ID:guLQ2S820
インディー開発者にとっての話をしてるのにEDF持ち出して反論するのなんなん?
そっちの相手はあつ森とかマリカとか桃鉄とかモンハンとかだろ

158名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:20:31.41ID:VGA9pU/y0
>>150
なんの反論にもなってないぞ
noteはパブリッシングの手間がかかってる上に、売上も伸びないって内容
そのツイは間にパブリッシャー入ってくれたから手間がかからなかったし、権利買い取りだからウマウマでしたって内容
その間に入ったパブリッシャーが「いやー、あのソフト売れたし手間もかからなかったですねー」って言わない限り反論じゃないんだよ

159名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:21:41.34ID:g+T1W5rPp
>>156
ちゃんと読め
パブリッシャーとしての交渉やらをやりたくないと言ってるだけでソニーに限定はしていない
逆に言えば、パブリッシャーではないので自身のゲームと言えど機種別売り上げなど売り上げデータの全容を掴んでいる立場ではないから、売り上げについての発言には疑問符がつく

160名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:30:41.52ID:nwJb7grY0
EDFも最初は2000円のシンプルシリーズでインディーみたいなものだったから

161名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:31:07.38ID:g+T1W5rPp
>>150のツイ主の代表作、ジラフとアンニカの国内パッケージ売り上げはこんな感じ(メディクリより)

511./000. [NSW] Giraffe and Annika <ADV> (Playism) {2020.08.27} (\3.980) - 2.844 / NEW (1.624 <49,02%>)
639./000. [PS4] Giraffe and Annika <ADV> (Playism) {2020.08.27} (\3.980) - 1.867 / NEW (1.079 <40,95%>)

162名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:33:03.39ID:Ka4O34GR0
ディベロッパーだってインセンティブはもらう契約くらいしてるだろ
部分受託とかなら知らんけど

163名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:33:48.09ID:bjQZbm3Mr
マジで>>124になってて笑うわ

どうしたんだよステ豚…

164名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:37:43.46ID:9KQzLEZX0
>>112
命令文の仕様が英語で書かれてたり
使用例の解説が英語だったりとかなら論理的で構造も解りやすく簡単だろ

たぶんコレはそんな感じではなく
例えるなら外人が日本で何かイベントしようと思った時に法律や法令や条例や勧告等の様々な日本語ドキュメントでアワアワする感じの逆版なのかなと

165名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:42:51.71ID:bVDj9g/g0
まあサンドロット社員数25人だし
インディー規模だね

166名無しさん必死だな2022/09/03(土) 08:57:26.95ID:GwDnk1B10
>>165
サンドロット「だけ」で作ってるんならね
そんなの聞いたことないけど

167名無しさん必死だな2022/09/03(土) 09:09:28.05ID:h5Ubp/SZM
>>1
カプ□ン「アイツは(選択肢から)もう消した!(今後はPC向け開発メインでやっていきます)」

168名無しさん必死だな2022/09/03(土) 09:50:11.99ID:YmItUEuXa
あまりに売れなくて必死に弁明してるんやな…

169名無しさん必死だな2022/09/03(土) 09:57:06.11ID:eMhCZQdy0
>>154
Deeplさんが大活躍しそうなやーつ…
まあ英語自体がダルいのもあるだろうが
実際は中身もダルいてのがありがちなんだよな

170名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:18:02.87ID:k12mYEsz0
プログラマとすると技術系の文書って
サンプルコードと要素要素の単語拾えればなんとなくわかるんだよな

171名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:20:05.58ID:2nAKrzr60
技術英語とビジネス英語は全然違うわな

172名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:22:34.34ID:cQ4Azk0I0
>>170
ゲームとかコードなんかの文章は英語というより〇〇語(例:MTG語)なんだよな
一般英文読めなくてもなんとかなる

173名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:28:44.52ID:6m843Rs80
たとえばゲームのUIが英語だったとしても、ここに居る人はめちゃくちゃ困ったりはしないだろう
なぜならもともとある程度馴染みがあるからだ 知ってる部分も推測できる部分も多い

じゃあゲームキャラが全員英語ボイス英語字幕だったら?それでもついていけるか?

ビジネス周りが英語ってのはつまりそういう感覚なんだよ

174名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:41:03.06ID:H8RXtDPzp
日本専売のソフトでも英語で対応しないと通らないのは地味にストレス

175名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:53:49.08ID:kfUlZFM7d
前々から言われてたレベルの話がようやくバズっただけなのに、なんでソニ信荒れてるんだ

>>165
パブのD3Pはバンナム完全子会社だぞ…

176名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:56:45.52ID:KiG2tb/h0
真面目にPS信者ってゴキくらいで大半はSwitchも持ってるだろ
自分で持ってなくても家族が持ってたりとか家族共用もあるだろうし
でマルチはSwitchで買うならSwitch版の方が売れる理由になる

177名無しさん必死だな2022/09/03(土) 10:57:04.44ID:bVDj9g/g0
>>175
インディーを大手がパブするなんて普通にあるけど

178名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:10:34.42ID:VQtcoUsc0
英語ができる大手だけ来ればいい日本の中小は必要ないというSIEの意向だろうな

179名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:15:15.18ID:m2gAcK820
PS5全然ソフト売れないもんな
ソフト少ないし作る人も激減してる

180名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:15:51.42ID:GwDnk1B10
>>177
部分受注って言葉を調べたら良いと思うよ

というかスタッフロールくらい見ろよ

181名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:16:53.24ID:hhjYQSzc0
PSは移植コスト高いと暴露されたね

182名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:19:07.73ID:nwJb7grY0
ソニーは大手数社をがっつり掴めば中小は金魚の糞の様に付いてくる、と昔から思ってるんだろ
その為の恩義マンだったし
付いてこなければお抱えメディアの無視とネットのネガキャンで見せしめ制裁

183名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:48:48.36ID:+DMiP5/b0
ソニーさんは問題や障害があれば一緒に悩んでくれる神サポート

184名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:56:00.75ID:Rognggye0
>>183
共感してくれるだけのサポートとか女子受け高そう

185名無しさん必死だな2022/09/03(土) 11:56:53.22ID:BiJsNUPv0
>>164
英語を使って交渉折衝して、最終的にはビジネス用語やら山盛りの英語で書かれた契約書ちゃんと読み込めるレベルの話なんだろうな

186名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:00:55.51ID:HNdiwV9M0
これ一番の問題は英語だからとかじゃなくて、アホなソニーがPS4がアメリカでバカ売れした時にSIEをアメリカ本社にしたからポリコレ劣化GAFAM人材がPS事業を握ってPS5を作った事なんだよね。
だから30万本がバカ売れ扱いみたいな末期のセガハードよりヤバいゲーム機が生まれた。
WindowsやiPhoneやGoogleはアメリカ企業だけど日本語サポートもちゃんと手厚いじゃん?

187名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:01:05.25ID:Tx1Fz1wS0
トレンド入りおめでとうw

ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

188名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:03:02.40ID:2TgU7UHR0
Twitterゴキが炙りだされてんなw

189名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:03:52.13ID:0ZE2oBBU0
Switchしか持ってないからニシ
PSしか持ってないからゴキ
で二極化させてる前提がおかしいんだよな一部のゲハ民は
前者は女性子供とかファミリー層が当てはまるかもしれんけどそいつらは任天堂信者でも何でもない無派閥よ

190名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:08:07.55ID:xLUAxiJAM
>>159
プレイステーションの記事での感想なのにそれは通らないだろう

191名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:19:43.45ID:u0/sFy+R0
>>136
PSユーザーって別に今に始まったことではなく初代PSの時から与えられたブームや売れ線に飛びつくだけの超ライト層がほとんどだよ
元々初代PS自体がFCSFCで育った有名IPをかき集めて今後このシリーズはPSでしか遊べないんでヨロシク!って超ライト層を集めたハードだから
でそう言うライト層に「コアゲーマー」と言う名称を与えて任天堂ハードを貶して優越感を与える戦略で囲い込んだ
囲い込まれた「コアゲーマー」達は自分達は特別でゲームに詳しいと思ってるけど実体は情報リテラシーが低い超ライト層なので
自分達から情報を得ようとしてないという自覚がない
だからニンダイで後発移植のソフトを見てPSで出たら買うのにって言い出すことがPS3末期ぐらいから目立ちだした
そんなだからPSでゲームが売れる訳なくて今となってはPS切りすら増えて来てもうこの流れは止められないとこまで来た

192名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:20:58.98ID:DYKjHuGY0
>>116
そもそもSCE時代に上層部がはっきりとインディーズ批判のメッセージをわざわざ発言してる
売上しか見てないからそりゃ愛想つかされるわ

193名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:25:00.56ID:VQtcoUsc0
現状でこれだともしソニーがゲームから撤退したら暴露合戦で凄い盛り上がりを見られるかもな

194名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:31:54.43ID:7B5Qo0bQ0
これがきっかけになって他の人もポロポロ漏らしてくれるとおもしれーんだけどな

195名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:34:50.81ID:xGywPLnfd
Twitterではほとんどが元任天堂社員の偏った視点の妄言って扱いだな

196名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:39:00.28ID:+DMiP5/b0
>>194
法人しか解放してないから漏れることはない
PSWは強固なのだ

197名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:39:35.17ID:nS4TPDCy0
>>95
>1のEIKIがスルーしてる

198名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:48:27.85ID:y+6kD1f10
>>191
前にすでに市場の中核ですらないのにコアゲーマーておかしくないか
と疑問提起したらハードコア(妥協のない)ゲーマーの略だと
解釈しはじめて噴飯ものだったわ

初手からCSなんて妥協してる奴等が何言ってんだと

199名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:51:16.86ID:C3yZRDH5a
>>195
都合の悪い情報は見ないふりするからなゴキちゃんは

200名無しさん必死だな2022/09/03(土) 12:53:58.90ID:80XLrQ/T0
マイノリティは自分たちを特別な存在だと思い込むことで
精神の安定を図るって感じか
待ってるのは限界集落だろうけど

201名無しさん必死だな2022/09/03(土) 13:01:49.54ID:4Z5Epkbh0
>>150
ゲーム自体は単調かつ微妙すぎて
アニメ調でなけれぱ誰も買ってなかったと思われる。
そういう意味ではプレステユーザーの嗜好に見事にマッチして
助かったケースだろうな

202名無しさん必死だな2022/09/03(土) 13:02:15.71ID:D1qx1mjaa
>>195
またファンボーイが迷惑かけてんのか

203名無しさん必死だな2022/09/03(土) 13:18:26.37ID:hZ5NEDLw0
ジラフとアンニカはplayismが手続き周りをやってくれただろうからなー
逆に言えば手慣れたパブリッシャーに任せればいいって話でもあるか

204名無しさん必死だな2022/09/03(土) 13:26:47.56ID:69dpuSyqd
正にど正論

205名無しさん必死だな2022/09/03(土) 13:57:48.19ID:w26EPUpA0
>>101
MSはゲーパスでインディ集め成功してるぞ

206名無しさん必死だな2022/09/03(土) 14:40:03.68ID:d+2ZD8cdp
あくまで日本の話でしょ
箱1の頃からサポートになるべき日本MSも露骨やる気ゼロだったから褒められたもんじゃないのは変わらんよ
しっかり問題点把握して改善していったのが任天堂で
確立していた優位性捨ててMSのダメなところと同じポジションに下ったのがSIE

207名無しさん必死だな2022/09/03(土) 14:49:06.79ID:Tx1Fz1wS0

208名無しさん必死だな2022/09/03(土) 14:51:48.61ID:kthSH+aT0
前はゲハ外でゲハードを見たとき共感性羞恥があったけど最近慣れてきた

209名無しさん必死だな2022/09/03(土) 15:32:10.67ID:nS4TPDCy0
https://twitter.com/taku_xhift/status/1565864313545707521?t=kfGegm8P2XygtqHygmyqlQ&s=19
いろんなプラットフォームで開発してきたけど、最高だったのは PS4 だったな。コンパイル早いし実機への転送早いしデバッガも VS 使えた。
普通どの会社も Win で開発すすめると思うけど、快適すぎて PS4 でずっと開発してた。PS5 はやったことない。PS3 は開発機デカすぎ。

https://twitter.com/taku_xhift/status/1565864316167163904?t=0EXyupF3lvHZYu3vliV4TQ&s=19
Switch は今の所普通。欲しい機能は一通りある。現状の開発の環境の都合で恩恵が少ない気もする。開発機が小さいのは本当に助かる。実質モニタ付き。ここは携帯端末も同じ。リモートで仕事しやすい。
XBox は実質 Win。招待とかの機能開発大変。仕様バグ出やすく後で取り返しがつかないことがある。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

210名無しさん必死だな2022/09/03(土) 15:48:41.10ID:klg8vrSG0
環境に対しては色々反論上がってるけど売れてないって事に対して反論してる開発者マジで1人も出てこないって凄いな

211名無しさん必死だな2022/09/03(土) 16:16:26.38ID:U34J1eHt0
仮にもプログラマーやるなら英語できなきゃ話になんねーのわかってたろ
斜陽国家でSDKの日本語マニュアルはぶられてから20年は経ってるのに今まで何やってた

212名無しさん必死だな2022/09/03(土) 16:34:21.13ID:x2DlUvQwa
今までは売れてたから作ってたけど今は負けハードだから英語しか対応しないならじゃあ作らないってなるぞ

213名無しさん必死だな2022/09/03(土) 16:37:33.48ID:zjuVYEJT0
世界的に見たってインディはPCでアーリーアクセスからやってんだからただの事実だぞ

214名無しさん必死だな2022/09/03(土) 16:39:24.32ID:klg8vrSG0
>>211
プログラムで使う英語とポリコレマンとのビジネス英語じゃ訳が違うだろ

215名無しさん必死だな2022/09/03(土) 16:39:53.56ID:zjuVYEJT0
海外じゃEPICの時限独占の引き抜きとか
ゲームパスの引き抜きとかだってあるだろうし

216名無しさん必死だな2022/09/03(土) 16:46:23.26ID:IOdmsGnn0
もう開発環境から和ゲー締め出しにかかってるんだな

217名無しさん必死だな2022/09/03(土) 16:58:14.82ID:JuVPkOnOp
>>210
売れないことの方がさらに根本的な問題でより深刻だよな
PSでインディーを遊ぶメリットが一切ないというのは、解決の糸口さえない

218名無しさん必死だな2022/09/03(土) 17:21:02.06ID:DuVXwVVO0
1. だめお
2022年09月03日 13:43
元記事見てかなり一方的だし、じゃあ他の2社に出す時に障害はないのか?と突っ込みたくはなりますが・・・
確かにアメリカ一極集中体制にした弊害は出てますね。
特に日本の場合、全部英語で処理しろと言われたら困らない会社の方が少ないでしょう。
また日本側の事情を汲んで判断するブレーンがいなければ、国内向け販売でも苦労することになります。

この辺は確かにジム体制の問題点ではないでしょうか?
(開発作業環境自体に関して言えば、今はどこでもそんなに変わらないと思いますが)

6. あ
2022年09月03日 17:01
どこかでも書かれているようにこのコラムの筆者は元「任天堂社員」です
段ボールのNintendo Labを企画された人です
PS関連についてはこのような記事を書くことにはなにか意図があるのでしょう
ここでそれを得意げに拾う人たちにもね
SIEのサポートは日本語でちゃんと対応されているようです
英語だけなんて言うことはまったくの「でたらめ」です

219名無しさん必死だな2022/09/03(土) 18:48:58.07ID:Ka4O34GR0
事実を書くのに古巣が関係あんのかよww
どこがどう事実と違うのかw
他の奴らの言ってることと答え合わせになってるだけだしw

220名無しさん必死だな2022/09/03(土) 18:53:02.11ID:zjuVYEJT0
「古巣」より「インディ開発者」としての意見としてしっくりくるからな
今2Dアクション作ってるみたいだし

221名無しさん必死だな2022/09/03(土) 18:56:36.15ID:BiJsNUPv0
>>218
識者ならぬ色者まうの所かw

222名無しさん必死だな2022/09/03(土) 18:57:30.71ID:jUxt84X70
>>218
「英語でお願いします」って日本語で対応したのか

223名無しさん必死だな2022/09/03(土) 19:05:29.68ID:U4GwxV/T0
ゲームでバズるのクッソ難しいけど発言・記事ならこんなチョロくバズれちまう
EIKIさんの悲しい慟哭だなこりゃw でもこの人手早くて多作だからマシだよな

224名無しさん必死だな2022/09/03(土) 19:23:32.70ID:NYpR0VuVM
控えめに言って終わってる

225名無しさん必死だな2022/09/03(土) 21:29:39.13ID:L3BeWhzG0
ドキュメントが英語なのとやりとりが英語なのは全然違うんだよな

226名無しさん必死だな2022/09/03(土) 21:52:55.19ID:U4GwxV/T0
規約とか契約とかNDAが絡むからな
一度しか無い確認や交渉で絶対に読み間違えられない、という強烈なストレス

227名無しさん必死だな2022/09/03(土) 22:44:05.80ID:2oR5bXMw0
最近TwitterでPSがボロクソに言われまくってて
最高に面白い

228名無しさん必死だな2022/09/03(土) 23:16:16.93ID:BqCUnE6g0
リツイート1万いけそうでいかない

229名無しさん必死だな2022/09/03(土) 23:48:39.97ID:Tx1Fz1wS0
>>218
開発者の声に素人が難癖つけてもなあ

230名無しさん必死だな2022/09/03(土) 23:52:32.26ID:X+NkwRpu0
インディーの冷遇っぷりを話してるのに「インディー規模のサンドロットが売れてるから」とかアホなんじゃねーの?
幾らインディー規模でもパブリッシャーが居る時点で広告量段違いだろうに

231あぼーんNGNG
あぼーん

232名無しさん必死だな2022/09/04(日) 00:02:34.23ID:aotDib6N0
>>230
それもおもくそ「次元独占にしたから宣伝してもらえてる」だからな

233名無しさん必死だな2022/09/04(日) 00:05:04.23ID:OPOi0gOT0
インディー「規模」っていうあたりに誤魔化しがあるので
反論にもなってない

234名無しさん必死だな2022/09/04(日) 00:42:11.06ID:qn32hCZRp
>>1
この人ニンテンドーラボの開発に関わっていながらいつ退社したのか知らんけど
2018年には魔法の女子高生をSwitchに移植してるってなんかスゲーな

235名無しさん必死だな2022/09/04(日) 01:54:33.54ID:cNg2xZyW0
PS5ソフトが売れてないなんて業界全体の共通認識だろ
誰が言ったか、なんて問題ではない

236名無しさん必死だな2022/09/04(日) 09:42:19.68ID:9wGne6z40
正論の暴力

237名無しさん必死だな2022/09/04(日) 14:52:28.11ID:7eQIoa5xM
>>227
値上げされるってそれほど悲しい事なの
某竜乗り換えヒロインもその鬼畜の所業に呆れとったわ

238名無しさん必死だな2022/09/04(日) 16:31:01.53ID:8SIzcaju0
リプ欄見たらまとめサイトか何かのコメント欄の書き込みを延々と貼ってるやつがいたり顔真っ赤なやついてワロタ

239名無しさん必死だな2022/09/04(日) 16:33:16.94ID:4kA5S4UW0
こわいこわい

240名無しさん必死だな2022/09/04(日) 16:45:18.05ID:NHo5LrRla
去年サポート対応の悪さ指摘されてから改善してよくなってるのにこのEIKIって奴は古い情報のまま今頃になってイチャモンつけだしたのは何の意図があるんだろうな
まぁこいつの会社が作るゲームは今後更に売れなくなるんじゃないかな

241名無しさん必死だな2022/09/04(日) 17:30:17.95ID:uCIc851k0
>>10
ボタン一つで最適化できるんだが
2倍になってくれええええええw

242名無しさん必死だな2022/09/04(日) 18:00:42.04ID:e2dnSvoZ0
発狂しちゃった
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚
ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

243名無しさん必死だな2022/09/04(日) 18:56:20.00ID:lJ5Y63K70
ぎっくりおじとかあの辺もSteam貶したら持ち上げたり忙しいな

244名無しさん必死だな2022/09/04(日) 18:57:38.79ID:Snfn75SF0
よしよし
この事実をずっとPSに浴びせ続けていけばどこも開発する所がいなくなる
当然ゲームソフトってのはポッと湧いて出るわけではなくその前に開発期間があるから
PSは死の大地となるわけだ

どんどん擦っていけ

245名無しさん必死だな2022/09/04(日) 20:05:01.43ID:nT2iqW/k0
>>16
PS5の事じゃないのかね PS4はあらゆる開発環境に対応してるから作りやすさNo.1でしょ

246名無しさん必死だな2022/09/04(日) 20:59:29.76ID:NHo5LrRla
PS5もめちゃ開発しやすいって吉Pやピロシが言ってるぞ

ゲーム開発者「PSは開発しづらくて売れないプラットフォーム」 YouTube動画>2本 ->画像>15枚

247名無しさん必死だな2022/09/04(日) 21:34:21.08ID:aHsincis0
死んだプレステ
いよいよソニーの死が見えてきたな~

248名無しさん必死だな2022/09/04(日) 21:36:55.17ID:Azzr8Aax0
>>247
既に死んでるけど認めたくないだけ

249名無しさん必死だな2022/09/04(日) 22:19:29.13ID:lJ5Y63K70
Vitaと同じだね

250名無しさん必死だな2022/09/04(日) 23:04:34.22ID:Rn+zHoE80
SIE吉田修平氏のあのにわか感はなんなんだろうね
終始胡散臭い

251名無しさん必死だな2022/09/05(月) 01:00:59.16ID:caDwX17L0
>>241
たぶん、彼はPS4はプロとノーマルの二種類があるから2倍手間が掛かると思ってる

252名無しさん必死だな2022/09/05(月) 01:18:57.79ID:caDwX17L0
前に日本一ソフトが、ソニーは大手ばかり優遇して中小には冷たいと言ってたから、大手と中小で対応が違うんじゃね?

253名無しさん必死だな2022/09/05(月) 03:20:03.12ID:j3En9yF1d
>>74
それで「PS5の開発経験積みたい」とか言ってるからそいつも長くないよ

254名無しさん必死だな2022/09/05(月) 03:21:42.84ID:YpRLxuw7M
>「スマホで流行るゲーム」が結局ゲームデザインを大きく制限したように、
>プラットフォームの都合でゲームスタイルが制限される、これはゲーム文化にとって大きな損失だとおもいます。

>売れれば正義とはいえ……。
>これ、Switch が爆売れしているのでまだまだ大丈夫に見えていますが、もし Switch が五年前盛大にズッコケてたりしたら、
>早々に PC とスマホ向け以外ゲームが売れなくなってコンシューマは死んでいたんじゃないかな、と


むしろスペックでゲームデザイン制限しまくってるの、スイッチの事なのでは・・・?

255名無しさん必死だな2022/09/05(月) 03:29:33.19ID:YpRLxuw7M
転売商材であるプレイステーションおよびゲームが全然売れないのは当たり前だし

PCゲームのAmong usが30,0000,000本売り上げ突破したり、
PC版のエルデンリングが1000万本売れたり、
和ゲー最大手カプコンがPCメインプラットフォーム化決定したりで、もう大方答え合わせは出てるでしょ

256名無しさん必死だな2022/09/05(月) 03:30:46.13ID:OcxTHZ+B0
クソ環境なんだろ?w

今更か。

滅べクソヤロウ共。

257名無しさん必死だな2022/09/05(月) 05:39:18.82ID:cXZqOssu0

258名無しさん必死だな2022/09/05(月) 07:15:29.80ID:lxxtYP8Dd
>>252
任天堂は海外に流通ルートをほとんど持たない中小サードに対して、買い取ってswitchの販売してる国に流通させている。
これにより販売する機会がなかった国に対してサードはゲームが発売できるようになった。
これがいわゆる買取保証。

259名無しさん必死だな2022/09/05(月) 07:26:35.09ID:LGvZxsMQ0
ソースは?

260名無しさん必死だな2022/09/05(月) 07:40:32.12ID:uJZ7RAvQM
>>254
この場合の制限とは操作方法のことだろ
スマホではどうしてもコンシューマみたいな操作方法はできないからな
アタッチメントも流行らなかったし

261名無しさん必死だな2022/09/05(月) 07:43:59.03ID:HDe2cu+h0
>>258
パッケージソフトの販売は当たり前に製造予算をメーカーが出さないといけないから
DL版に比べて在庫リスク、特にアメリカの場合は返品リスクにに成るから難しいというソフトに対して
初回製造分は任天堂が責任を持つからパッケージ版も販売してよねって話なんだけど
ぶっちゃけ、何をどう読み解いたら販売本数の水増しだ、って話に成るのか全く理解出来ない流れだったのよね

262名無しさん必死だな2022/09/05(月) 08:27:35.49ID:uJZ7RAvQM
>>252
任天堂がNISAのディストリビューターになったのはSNKヒロインズの一例だけだよ

263名無しさん必死だな2022/09/05(月) 11:28:17.89ID:bo6lcToX0
プレステはプロデューサークラスの実際に苦労して開発する立場じゃない人間を接待漬けにしてハード決めさせてただけだしな

264名無しさん必死だな2022/09/05(月) 15:06:51.06ID:rD72UOD5d
>>83
プラットフォーム事業としては失敗じゃねぇかな
売れるソフトしか売れないて…

ソフト会社が求めてる市場じゃねぇw

265名無しさん必死だな2022/09/05(月) 15:41:52.31ID:asZUAijyd
とゆうかこういう意見出てるのに吉田は何も動かないのかな、インディーの責任者とかになったんだよね?
何のためにビットサミットとか行ってるんだろう

266名無しさん必死だな2022/09/05(月) 16:46:35.03ID:LYWhPKy8d
>>265
圧かけに行ってるだけ。

プレステが売れてる時はインディー側も焦ったかもしれんが、今やその圧は無いに等しいよ

267名無しさん必死だな2022/09/05(月) 16:50:15.46ID:S4VBI6om0
今でも「天下のソニーから声をかけられればインディー開発者どもは舞い上がって喜んで自作品がPSラインナップに加わる光栄に打ち震えるに違いない」とか思ってそう寝る吉田

268名無しさん必死だな2022/09/05(月) 16:55:38.72ID:5tFIRTu7p
今のPS信者インディー施策って一部のソフトをPS/PCマルチで囲い込むかつてのサードへの戦略そのまんま
山程リリースされて何が当たるかわからないインディーでそのやり方は通じない
大作以外も買う客層を育てないと根本的な解決にはならない
日本語対応の強化でさえ小手先に過ぎない

269名無しさん必死だな2022/09/05(月) 18:45:40.08ID:RM+c8NhYa
ソニーの独自規制を食らったDDLCのブースにわざわざ行ってるソニー吉田氏

270名無しさん必死だな2022/09/05(月) 22:07:06.06ID:H4bSGurd0
しかし引用RTとはいえ開発者に対して暴言吐くとかPSWはキチガイばっかりだな

271名無しさん必死だな2022/09/05(月) 23:53:19.11ID:zjtRmQxh0
「吉田修平こそが(結果的にせよ)大戦犯である」
という直球の説をぶつクリエイターはおらんのだろうか
外部からは状況証拠でしか、この説を唱えられないわけで

272名無しさん必死だな2022/09/06(火) 00:12:03.68ID:lQXUJijG0
吉田はインディーズに凄い歩み寄ってるけどSIE(SCE)本営が非協力的でひたすら結果に結び付いて無いてイメージ
PSの成功はインディーズの力無くして成り立たない的な事まで言ってたけどジムの態度やら見る限りひたすら蹴られてそうなんよな

273名無しさん必死だな2022/09/06(火) 06:02:11.67ID:U87lXAeu0
戦犯もなにもユーザーの世代交代軽視したのは久夛良木含めてソニーゲーム部門のお歴々だろう
任天堂からサードごと奪ったPSファースト世代だけで永劫戦えるとした大戦略が最初から間違ってたんだよ

274名無しさん必死だな2022/09/06(火) 07:00:37.58ID:yxuTM87AM
初代プレイステーションの成功体験を25年以上も引きずったままの化石プラットフォーム

275名無しさん必死だな2022/09/06(火) 08:39:21.03ID:KHf8uG6Ld
>>273
いやさすがに久夛良木や佐伯も世代交代のことは考えていたというより世代交代に全力で依存するつもりだったぞ
ここで言う世代交代とはつまり「お子ちゃま向けの任天堂ハードで育った人は成長するとともに自動的に大人向けハードのPSに移行する」という意味だが
3DSに蒔かれた種を3年後にVITAが刈り取る理論とかも完全にその理屈

もしかしたらSCE自身が仕掛けたハード間対立煽りによる戦争がなければそういう世の中もあったかもしれないが変にハードを対立させたのは少なからず自分で自分の首を絞めたと思ってるよ

276名無しさん必死だな2022/09/06(火) 12:20:55.87ID:v4Ky+LMy0
>>275
DSユーザーをVITAが刈り取るどころか、PSPユーザーをswitchが刈り取ったのは皮肉だな。

277名無しさん必死だな2022/09/06(火) 16:01:15.63ID:I4qvdRtH0
\(^o^)/オワタ

278名無しさん必死だな2022/09/06(火) 16:12:04.07ID:Qpe1OqA50
PS2とかPS3も同世代ハードに比べると作りづらいところがあったけど出せばとりあえず売れてたからな
Switchだってスペック的にきつくてもコストかけるだけの売り上げは期待できるから移植してるんだし

279名無しさん必死だな2022/09/06(火) 17:18:19.86ID:ySHnG/pD0
SIEが囲ったStrayは神ゲーだったっけ
今年のGOTYとかいう評価が多い


lud20220911102005
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