海外掲示板とか海外Twitterとか見ると普通に成功例として語られてる
国内と感性違いすぎやんけ
今後のゼノブレが海外前提になって国内軽視の他のコンテンツと同じになったら悲しすぎる…
作りがサイドストーリー重視ってのが向こうで受けたのか?
とにかくあのビジュアルから入る日本のキモオタにはちょっとビターすぎるストーリー展開で不満なんだろうな
思いや命を繋ぐとか理解できんのよキモオタには
てか、3はそもそも面白かったと思うが?
つまらんといってるのごく一部だろ?
でも命を背負ってが2回だけ、2回目には特に曲と合ってる訳でもない使い方をしたのは許されざるよ
日本でも好評だよ
声のでかいだけのアホのキモオタとGが騒いでるだけ
海外「はっきり語られてないけどこれはこういう意味なんだよ!間違いない!わかるわー!」
日本「はっきりわかるように描いてくれんと乗り切れんわ…」
この違いな気がする
でも1億台売れてるスイッチで400万本とかなんだろ?
向こうの人はそもそもJRPGが大好きな変態しかやらんからな
そこでもうフィルタがかかってる
ゴキが失敗にしたくて頑張ってるだけで日本でも好評だよ
火時計から解き放たれて
ケヴェスとアグニスの若者がどう生きて行くかってテーマはサブクエストの方が分かりやすく表現されてて
メインクエストはちょっとエキセントリックなのがな
割と日本人は難しい本や小節読むべきだろ
なろうばっかり読んでるからこうなる
フィールド音楽とかすごくJRPGらしくないんだけど、これがウケるんだろうな
あとムービーの見せ方もJRPGらしくないというか派手なアクションじゃなくて繊細な感情表現に振ってるのが独特
2から入ったファンは面食らうかも
>>11
日本だってRPGは割とニッチなオタクコンテンツだろ まるで外国人は難しい本ばかり読んでるみたいな口ぶりだな
ブッディズム入ってるからかなり新鮮な生命観やったんやない?
外人はCoD読むか小難しい話のゲームやるかのどっちかだからな
>>17
外人はそうでないけどJRPG好き好んでやるオタは小難しいSFとか好きそう >>15
2みたいに剣振り回しあってレスバするシーンほぼ無かったな
目の動きとか顔の表情で感情に共感するドラマ的なカットシーンが多くなったと感じたわ >>22
そうそう。フェイシャルモーションの力の入れ方からして、それもテーマだったんだろうね
2はコッテコテのJRPGだったからギャップがすごい
だから3がダメな人の気持ちも分かる
個人的には3の方が好きだけど ラッキーセブンって斬鉄剣だしな
チャンバラやろうにも相手のブレイド
包丁で野菜切るみたいに全部スパスパぶった斬ってしまうな
3の海外人気凄いのはマジだと思う
Twitterの人気投票とか見るとだいたい1位
>>10
それ言ったらPCが分母に居る状態のゲームは
1000万本でも爆死やん 3は3で楽しめたけど、もすこし後半の盛り上がりと丁寧さがほしかった。
個人的には2みたいなコミカルさや熱い展開が続くほうが好みだったかな。
ストーリーが重すぎなくて気軽にプレイしやすい。
>>1
国内でも人気だが?
どこの世界線からきたんだ? DLランキング28位まで墜ちてたんだな
ジワ売れしてないじゃん
洋ゲーもメインだけやったらつまらんけど横道行けばおもろいの多いからな
ポリコレの呪縛に囚われないロリ豚ゲーだから海外のオタクが集まって持ち上げてるんだろうな
2はアニメの構成に振り切ってるので
ノリについていけない人もいる
>>29
ルイージマンション3が1000万売れてるスイッチなんだから大人気で評価高いって言われると1000万くらい売れてるんじゃって思うわけよ 2は王道アニメだったのでそれが合う人も合わない人もいるし、
3も同じってことやな
1は導入は完璧だったけど機神界でちょっとダレる気がする
2は2で序盤は退屈だし、3は後半が物足りない
どれも欠点はあるんだけど加点法なら全部満点だわ。個人的に
>>31
俺もそうだわ
1の評価高いからDE買ったけどなんか途中で飽きた 1~3どれも長所短所あって
結局のところ好みの問題だと思うな
特にストーリーやキャラは
1DEが70点 2イーラが90点だけど3は40点だわ
マップの無駄な広さと移動の遅さに終始イライラして6話以降のストーリーとラスダンの手抜きで一気に評価落とした
メインシナリオは1が好きかな
戦闘は2だな過剰演出をゲラゲラ笑いながらやってた
3は探索やサブクエを妙にやりたくなったな多分他の1,2より探索に対して導入が親切な気がする
3は終盤の未完成っぷりとムービの無編集っぷりがかなりマイナス
これが無ければ大分印象変わった
サブクエが探索に関わってて
そのサブクエが面白いからな
>>40
もちろん良いゲームだとは思うけど思い出補正入ってる人が多い気がするね
2や3と比べると無難すぎてあんまり刺さらなかった >>39
自分も大体そんな感じだが、2序盤はシステム開放が遅いのは難点だけど話はよかったと思うな
だから初回プレイの印象のよさで2が一番思い入れある >>33
発売して2ヶ月以上経つのにまだ28位にいるのか 好評なのはわかってるからもっとガンガン調整してくれ
再来週のやつで一気にやるのかもしれんけど
ニンダイとかでアニメRPGが紹介されると
skipとかzzzばっかりなんだよな
>>31
1も面白いけどあっさりしてるんだよな
総合的な完成度が高い感じ メタスコア50つけたレビュワーにお前はIQ低いとか言って凸してる奴いたな
日本の信者と似たような奴が擁護してるんだろうし概ね実態がどんななのか察せられる
日本でも好評だが
単にサブイベやらずに突っ切ったネタバレ見れる連中が喚いてるだけだろう
そういえば、ゴゴールシリーズちゃんとでるようになったの?
何個アイテム拾え何体敵倒せ的なサブクエが大体サブクエ用に用意されたやつを拾えばクリアできるようになったからマップうろうろしたり敵倒したらスキトラして再度出現させたりみたいな面倒さがなくなったのは良かった。たまにクソめんどいのあるけど。
2は正直世界樹からストーリーどうでもよくなってたなぁ
評判悪いガチャブレイドが割と狙い通りに出たから好きなブレイド育てるのに忙しくて
息抜きにストーリー進めるかって感じになってた
なんでマルベーニとシンメツが争ってるとかも大して描かれてないけどどうでもよかったから気にしなかった
イーラやってゼノブレ3の流れでがっつりストーリーに集中したな
やっぱ悲劇の方がフックあるかも。心情的にはハッピーな方がいいけども
気になるのはムービー長かったり同じボスと連戦やら冗長なところぐらいだな
あと音楽が良ければ1に並んでた
ゼノクロ、ゼノブレ2と続いてたメインには関わらないけど一緒に戦ってくれる仲間みたいなやつがようやくる評価できるものになったのも良かったというかゼノクロは色々とめんどくさすぎるしゼノブレ2はランダムだしで問題がありすぎた
面白かったよ
日本でも別に不評じゃないだろ
一部の声デカいのがハッスルして印象操作しようとしてるだけ
サブクエがただのお使いじゃないのは良かったな
コレペディアに一部面倒なのがあるけど
別にいいんだけど
戦闘で倒した敵が戦闘後ピンピンしてるのはもう開き直って気にしないことにしたんだろうかw
>>64
ゼノギアスの頃からある話だし劣勢からの逆転が多いゼノでああいうの無くせってなると負けイベばかりになるんじゃね? >>64
2よりは違和感なくなった
2は倒れたままイベント行ったらピンピンだけど3は一応倒れても立ち上がり棒立ちする
オーバーキルでダメージ量稼ぐシステムがどうしても合わないんだよな >>64
AKIRAのバイク滑りやればなんでもノーダメージに出来ると思ってるのはそろそろどうにかしてほしい
言葉選びもだけどそろそろ演出は引き出しが尽きてきたように感じる
歴代ゼノブレシリーズのオマージュとして意図的に入れてるならまだ良いけど 国内Twitterでも好評だし、家ゲRPG板の本スレも同じIPが同じ難癖を何度も書き込み続けてるだけだしなぁ
普通に嫌いだよ
本スレとかにわざわざ書き込みに行かないだけで
ハッシュタグゼノブレイド3で時々他の人の感想見るがクリアした人大満足の人多い印象
そもそも3は評判いい
最後の展開に文句言う一部以外には
命を繋ぐとかそういうテーマが共感されないんじゃね
命を繋げそうにない奴が好きそうな見た目のゲームだし
2みたいな運命の子(エロい)と偶然出会う方が分かりやすい
>>5
過去作を不自然に持ち上げて最新作を叩く
ゲハのゴキブリがよく使う手口 イーラが出来の割に遊ばれてない気がするから
3はDLCをもうちょいフックがある方向性にってことで謎の残る終わり方にしたんかなぁ
3の感想でヨランのラストに納得いかないとかいう意見を見て同じ人間なのかと思ったわ
主人公たちの言い分に共感できなかったとか流石に読み込み能力なさすぎ問題だよな
こんな世界だから自分達は鳥になるしか選択肢はなかったし
ヨランもミミズにしかなれなかった
そういう選択の幅が少ない世界でもヨランは誰かのために何かをすることで
鳥になれる選択を掴み取ったんだよって言う台詞でグッときたのになぁ
あっちの人らは、意識してこういう作品に触れる人ら自体、教養の高い人が多い気がする
そもそもコアなジャンルだから、軽々に誰もが触れていく作品群じゃないしな
故に、教養の高さ故に哲学とかそういうのを深く学んでたり、考えてる人多いんじゃなかろうか
エンドロール曲使いまわしだったりクリア後タイトル画面がたいして変わらなかったりなんなのあれ
2と比べて演出が弱すぎる
何々はプレイヤーの暗示だとか言ってアンチを揶揄する目的のアクロバット解釈以外
本作をマトモに語れてる奴なんか見た事ない
とにかく分からないのは知識がない教養がない能力がないからだって言ってくる人多いよね
他のゲームだと見かけないのに何故かゼノブレイド に関してはそういう人がやたら多い
>>78
そりゃマトモな解釈の基準がどこにあるのかによるんじゃねw あんな魅力のない敵を作れるのも中々のもんだと思う
ゼノブレとは別のタイトルでやってほしかった
本当に好評なら海外売上いいはずだけど
どうなるだろうね
要は強者の判断は絶対でそれ以下の弱者には決定権などないから諦めろみたいな話だろ?
いいんじゃねそういう話も好きな奴は好きだろうし
何故かもっと高尚なテーマがとか言われてキレられるけど
でもまあそんな話を事実上の作品内クロスオーバーでやるなとは思ったかな
正直敵の魅力に関しては2が突出してて
1と3はあんま変わんない気がする
日本はお客さんじゃないPS統一教会の信者のネガキャンがうるさいだけだし
>>83
同じものをやったとは思えないんだよなあこういう意見がさ 3はよしこれから後半だって所でえっこれでもう終わりなのか?って感じだったよな。
2が10話まであったから3もそれぐらいあると思ってたのもあるし
>>83
お前マジで全然なんも読み取れてなくて草
ヨランの最後とかその理論だと成り立たねえだろアホ >>81
あれはわざとなんじゃね?
永遠に囚われると下卑た享楽に身を委ねる様になる
だから「進め」と >>91
同じく自死を選んだツインテに対しては言ってること真逆で笑っちゃったな >>93
国内も好評だな
Amazonも4.3まで回復
4.4まで行くだろうね >>76
そういうこの話がわかる俺達は頭良いアピールするから信者臭えんだよ >>94
お前セナのサイドストーリーやってなさそう
そもそも配信しか見てないでゲームやってないから知らなそう >>75
「だからヨラン!帰ってこい!」ってノアランツユーニの誰か言ってると思い込んでたが
見直したら誰も帰ってこいなんて言ってなくて言ってたの自分だった ここで擁護ありきで理屈を展開する連中より考察スレの奴らの方がよっぽど真摯に向き合っててその上で匙を投げてるからどうにもならん
セクシャル&暴力があるから対象年齢15歳以上となってるけど、ストーリー自体は10歳くらいでも理解できるものだろうしなぁ
メイン上だとNとM以外には極力感情を持たせないようにしてるのは意図的でしょ、これ
実際、シャナイアなんて糞だろって思わせるために本筋ではあのムーブをみせつけてんだしな
けど真実は違う、これはサイドやりゃわかる事だから言う必要ねえけど
ゴンドウが悪いって言ってる奴らも同列やな
>>101
匙投げてないわ
DLCを待つんだよ
2もイーラでストーリーの厚みできたし >>101
褒めてるのは無理筋擁護だと印象創作でもしたいんか? >>83
理解力の無いお前は紛れもない弱者で敗者だな そもそも楽しんだ者勝ちよ
それがヴァリキリーでもソルハカでも
金出してるのによほどでもない限りは敢えて悪く受け取ろうとする方がアホやん
>>103
まぁでもゴンドウが『お前の得意は絵だろ!お前の描く絵好きだぞ!』って言えてたらって思うと
ミオと交換させてあげてぇってなるよね
母親が毒親すぎで無理かもしれんが >>97
虫は海外に縋ったり国内に縋ったりで忙しいよな
まあどっちも死んだが 弱者の自覚あるヤツは嫌悪感を感じる部分は正直あると思う
しかも意図的にそう描いてる辺りは攻めてるとは思う
シャナイアのかーちゃんも娘一人と旦那亡くして壊れたんだろ
だからシャナイアも母親から逃げることもできなかったし
モニカも最後の最後母親に直接文句や手を上げられなかった
「六氏族内でこの家族を助けるべきだった」って自戒もあるから
ゴンドウとシャナイアはどっちも極端過ぎて、どっちにもあんま共感できんかった
続けるつもりなかった作品を二作も擦ってるモノリスを
前に進む存在として扱ってほしくないわ
結局1におんぶに抱っこで前に進む気概ないだけじゃん
>>108
それもそうなんだけど、結局彼女にとって大事なのは「誰に認めてもらいたかったか」だから
ゴンドウがそれを言えても、心からは救えなかったと思うよ
その心の本当の支えであり柱だった、最大の理解者だった父親が失われた事でもう止められなかったろう
唯一止められるカギは母親だけが持ってたが、あれでは…な シャナイア自身もロストナンバーズに憧れてたし「お前の憧れとお前の得意は違う」って伝えて納得させるの中々ハードミッションだな
そもそも兵士適性も充分過ぎるくらいあるし
ゴンドウに関してはブスのゴリ押しはやめろとしか思えなかった
仮にそんなテーマとやらがあったとしても前作前前作を巻き込むなやって話だなわ
高橋竹田名義で任天堂一切関係ない場所で小説でも作ってそれで売ればよかったのに
正直、3の話自体はそんな大層なお題目でもないごく当たり前の話をしてるだけなんだが
開発者に訊いたとか読むと今回は高橋が言いたい思想ありきで客観的に見て娯楽になるように考えてない感じある
だから間違ったことは言ってないんだが朝礼で校長や上司の蘊蓄話を聴いてるような退屈さがある
ゴンドウが直接悪いとは言わんが、正直あの対応は不器用すぎるだろ。
一因ではあると思っちゃうけど。
宇宙消滅への対策として
宇宙のバックアップをとり消滅後に再生するオリジンが作られた
↑
消滅後にバックアップから再生してもすぐまた消滅するだけ!
どう対策したのか何も説明が無いのに信者はハッピーエンドを妄想してる!
この難癖で今日もスレ立ってたけど、たぶんこれ本スレでIPをNG推奨されてる人でしょ
戦争なのか笛なのかインタビュー曰く若者へのエール?なのか1と2のその後なのか
ウケそうな要素考えなしに放り込んで何を語りたいのかさっぱり分からんのがな
>>118
自分の好みに合わないだけとは思わんの? まずノポンがオリジンってとんでも機械を作れてパラレル世界が交信できてることは受け入れてるのに
些末なことに引っかかる意見がよくわからん
まずオリジンがイカれた設定だろ(受け入れてはいます)
オリジンどう考えてもゲートさんが居ないと無理そうなオーパーツだよなぁw
未だゼノギアスが最高のシナリオゲーとして持ち上げられるから
脚本家があれは偶然だと謙虚になれてない感がある
最初のタイオンのあの言い放った言葉こそ
これからはじめるプレイヤーへの作者からの問いかけそのものだろ
それがあっての”ごく当たり前の話をしてるだけ”って笑わせにきてるのか?w
公式設定として本編のオリジンにも残ってるものなのか
開発中のイメージに過ぎないのかは分からないけど、画集の256ページは割と衝撃だった
>>119
サイドやるとヘイトがシャナイアじゃなくてゴンドウに向くからな ラッキーセブンの出自が何も説明されてない!
↓
ラッキーセブンとウロボロスストーンの出自は同時に説明されてるから
あれで不足というなら『ラッキーセブンとウロボロスストーンの出自が何も説明されてない!』となるはず、なぜ片方だけ?
↓
ウロボロスストーンは序盤でゲルニカが運んできただろエアプかお前!
こういう読解力の人間には何をどう説明すれば良いんだろうな…
ぶっちゃけ今回のシナリオもそうだけど
基本的には中学生でもわかる思春期に考えがちな世界がどうだとか自分はどうとかそういう話なんよね
ゼノシリーズ自体が毎回そんな感じだけど
ある意味で昔からある主人公たち全肯定のセカイ系とかの系譜だから
話自体はわりかし幼稚
エヴァと同じライン
主人公にも間違ってるところあるよねっていう客観的視点のある作品まで行けたら凄いものになれるけど
現状じゃまだまだ子供騙しよ
あいつらメジャーゲーには厳しいくせに
マイナーには甘いから
私なしに世界は滅ぶってのを即否定するのは原作版ナウシカみたいと思った
世界を再生させたあとに生まれる人間のデータもあるし
クロスにもオリジンみたいのあったがあっちも悲観的な最後だった
あれ?
もう国内で人気路線は諦めたんだ?
総選挙35位〜が現実はアライズの半分だもんね
ま、海外でもゼノブレ2が累計244万本の時点でぜんぜん売れてないのバレてるんやけど
見た目ゼノ3だけど中身はダメな意味でゼノクロだったんだよなぁ
UIは別格として、ゼノクロはキャラモデルと未完シナリオが叩かれたから、今回は本体も売れてるしそこさえ直せばイケる!と開発も思ってたんかな
>>139
どこらへんが、ダメなゼノクロだったの? >>139
エルデンリングの余計な情報出さないシンプルな画面が世界でウケたのに、
ゼノブレ3がWin98時代かってくらいゴチャゴチャUIにしてる時点でモノリスに先はないよ
未来永劫マリオゼルダのお手伝いスタジオだろうね 高橋さん何か若者に対して2以降異様に憧れてるけどそんな人だったっけってずっと疑問がある
新海みたいに大衆受けで一山当てた人が若者に何か語るならともかく
水面化のソフトしか作って来ず最大のヒットギアスにしてもゴリゴリにオタ受けだった人が
若者にご高説を語っても響かないだろうに
150時間も飽きることなく遊んでたから俺的には良ゲーだった
エルデンリングはエルデンリングや
いろんなのあっていいやろw
>>143
2と比べると結構地味めではあるけどおれもそのくらい楽しんでた。
たぶんスプラでてなきゃまだ続けてる。 >>140
思ってること書き始めるとスレ占拠する勢いになりそうだが、
ゼノクロのデバイス作成と同じ仕様になったジェム作成、
作品世界の広がりというか深みというか割と大切なヒーロークエストは、導線上になく自分でヒーロ加入させてマップ上のマーカーを探す必要があること、その出現タイミング
戦闘システムがエンドコンテンツを遊ぶユーザーのことしか考えてないんじゃないかと思える仕様
あと恐ろしい予感がしてるんだが、あの「ルナジェネシス」を作ったヤツがモノリスに合流してリーダークラスで仕事してるってことないよな
コロニーレベルを上げるためのコレペディアの仕様がアレにそっくりすぎて戦慄を覚えたんだが 安易なポリコレが入り込む隙のなさ
現実世界より多様な人種と歪な価値観にいちいち意味を持たせている
その世界観で劇的なラブロマンスを成立させているんだから大したもんだよ
>>147
人種も言語や文化から違うならともかく、頭に羽つけたり耳つけたりするだけで見た目同じなんよね
「ですも!」みたいなふざけた語尾にすればおkと考えてるあたり創作を舐め腐ってるからファンもつかないし売れなくて当然 >>142
2のプロダクションノートでも若者を励ましたい的なことを言ってんのよね
家族や子供が出来て自分が丸くなったみたいな自覚もあるようで
1の内容や作風にもそういうとこが出たみたいにも言われてたし
だからお子さんとの経験から3ではそういう若者へのメッセージ性を出したくなったかなと少し思った 肝心の1と2を融合させた意味なんて全く感じなかったけどな
過去作が毀損されてるし別の作品でやって欲しかったわ
自分は270時間でついにやること無くなったかな
律儀にジェムを全部作ったから(金コインあり)もっと短縮出来たろうけど
個人的には2が最高だったな
減点箇所も多いけどそれ補って余りあるほど楽しい
3はマップのデカさとかに反して戦闘システムとかシナリオとかこじんまりしてて合わんかった
>>146
ゼノクロ味があるのは理解できるんだが
むしろあのゴチャゴチャしたものを
かなりスッキリさせたなあって思ってたけど、駄目なんか
戦闘システムも、ゼノブレシリーズじゃ一番とっつきよくて
今まで理解できないまま戦闘やってたけど3は分かりやすいって意見も結構みたから、これはこれで方向性かと思ってる 普通に日本人にも好評だから
さらっと日本じゃ不評の様に印象操作すな
2って海外版は主人公の声優が終わってるレベルで下手って致命的なデバフがあるから海外版のレックスの声優変更したら評価上がるんじゃね
任天堂は他のソフトがあたおかなレベルで売れてるから相対的にゼノが不評みたいに見えちゃうんだろ
エルデンのUIなんて別に好評でもなくね
あれはゴッテゴテにしがちなUBIの人間が不満言ったからゴテゴテエルデンリングのネタ画像がミームになった覚え
ビターエンドは日本人には受け付けないは結局嘘だったな
映画のワンピースもビターエンドの割には興収歴代1位だし
>>153
今回の戦闘でのキモはクラスを色々変えて集めたマスタースキル&アーツでキャラビルドが出来ることだと思うが、
仮に初見クリア時間が50時間として、その50時間のうちにキャラビルドが楽しめるようになるタイミングがどのあたりになるか、と考えたが恐らく大勢のプレイヤーはクリア後じゃないかな
100時間プレイしてもクリアしても全部のクラスがMaxになってないし
バトルはプレイ時間の大半を占めるんだからそこに「キャラが強くなってる」という結果が目に見えないとモチベが続かない
この点はアーツの強化が出来たということでゼノクロのほうがまだモチベがあったかもしれない >>159
ネタにされたUBIゲーをさらに上回るゴテゴテUIにしてきたのが笑いどころw すぐムービー入ってウザいから、ストーリースキップしまくってる
ヒーロークエ終わらせてサブクエはほぼ消化出来たがクラス上げはまだ終わってないな
稼げるやり方を調べて頑張ったが途中で飽きて中断してる間にイカ3が出てしまってそのまま
>>161
このゲーム初見50時間でクリアするような奴はビルドがどうとか考えないと思うぞ >>164
そのイカ3も通信エラーとチーターでなぁ
ランク機能してないし、任天堂に「ゲーム」を作れってのは無理な注文みたいやね
しょせんキャラグッズ止まりや >>161
いや、普通に職変えて遊ぶだけでも
十分楽しめる人が大半だと思うぞ
むしろ職上げてビルドまでするほうが少数派じゃないかな
むしろ3は1や2だとシュルク、レックスしか操作しなかった人でも
ヒーラーやディフェンダーやるハードルが低くなってるのが良い点 >>167
クラス上げにバリバリ使ってたからそもそも常に足りてなかった
銀コイン集めする方が早いんか? >>4
キモオタガー
ウルトラマンネクサスは主役が次々に交代し変身者が受け継がれる物語
ヒロアカの主役の能力も似たようなもん >>124
案外設定や伏線などはめちゃくちゃぶっ飛んでるほうが
「へーそうなんだー。SFだしな」とさらっと流されるのかもしれない こりゃゼノコンプの完治はまだまだ時間かかりそうですね
人種差別や死と隣り合わせの国が多いから海外の方が刺さりそうだよね
2500万台の国内スイッチユーザー99%からノーを突きつけられた駄作
後半になると10年の寿命がどっかいっちゃってるし。
世界が改変されて寿命もなかったことになりましたってなあ・・・
なら、あの苦労はなんだったんだろうっていう
>>208
そこらへんは見せ方の問題なんよね
名作ゲームCLANNADも似たような感じだけど誰も途中の苦労はなんだったんなんて言わない 3のシナリオは微妙だと思ってるがゼノコンプくんには一切賛同はしてないからね
現状を受け入れて新しい生き方を模索している世界を
外的要因(設定)を理由として壊す事が前へ進むとした
この脚本に違和感しかなかったな
バトルはシリーズ中1難易度が低く個人的には退屈だった
80時間かけて救った世界が対消滅がどうこう
正直めんどくなってきたのは本音
アニオタ兼業で助かったわ
>>156
学校の教材みたいなボイスみたいだとか聞いた >>161
「恐らく」とか「かもしれない」とか、はっきりしねえな
大勢のプレイヤーがクリア後でないとキャラビルド楽しめないっていうんなら、明確な根拠を示せよ アグヌスのリズムとか言うムービーだけの謎要素いらん
ノアミオのケーキ入刀をプレイでも使わせないのほんま無能
>>208
10年の寿命がどっか行くも何も、あれだけ散々描写してきたのに、後半になっても寿命ネタで引っ張り続けてたら勘弁してくれって思うわ 海外はハデスとかがウケたのもそうだけど、ゲームで描くストーリーに関して少し日本とは評価のされ方が異なるとは思う
>>59
メインに関わらないのは相変わらずの欠点だけど、加入周りの快適さだけじゃなく、所属コロニーのサブクエにはガッツリ関わってくるし、他のコロニー(ヒーロー)とも繋がっていくのは今までに無かったね
キズナグラムもより活きてると思う 正直アニメで使い古されたテーマだったと思うから新鮮味は感じなかったんだが、海外だとウケるんだな…
>>58
音楽は数は少ないけど歴代トップなやつはなんこかあるかな >>219
ハデスのストーリーは秀逸だった、その表現手法だよな
同じ場所ループするだけなのに数百回ループしても一つとして同じ会話が出ないほど会話パターンの数が常軌を逸してる
ああいうのが正しいナラティヴよね >>219
別のゲームの話だが俺は好きだが国内ではさっぱり受けなかった作品があるんだが
海外で発売されてレビュー読んだら悪くない評価をされてることがあったな 楽しすぎて久々に周回して遊んでるわ
七鉄巨人アクセ3個になったからそろそろアプデ待ちでもいいかなってところ
>>222
ゼノブレ3もどちらかというとそういう方向の描き方ではある
1と2がアクションド派手なメインストーリー全力投球って感じだったから、そこから感じ取るタイプの人だと薄く感じるのも仕方無いかも 1は本当に面白かった
2はん?てなる所もあったけど熱量とか勢いあって面白かった
3は虚無感がすごい
>>216
推論なんだから断言してたらそれこそヤバいだろw >>225
いや
手抜きブレイド3と神ゲーハデスをいっしょにしないで
名作への冒涜だよ 100時間以上をめっちゃ楽しいーって状態で走り抜けれたし
十分面白かったよ
リコリコからの水星で盛り上がってるアニメ界が眩しいわ
地味キャラの集まりになったJRPGはおまえらに任せる
これを【悲報】でスレ立てとか分かりやすいよね
目線がカサカサあっふぃーって所かカサカサには確かに悲報だもんなw
PSは悲報しかないし書く事ないからw
リコリコ最終話はつまらなかったじゃん
死んで思い出になっとけっての
今回サブクエが充実した事でプレイヤーからは好評なんだけど
配信は概ねカットするからエアプはそれがわからないんだな
>>175
ネクサス最高だった
エヴァ破は丸パクリのシーンあったな 3好きなやつはペルソナ2罪罰好きだと思う
あれも無駄にサブキャラやモブにまで設定付けてたし主人公達がかなり重い
罪の終わり方も3みたいにビターよりな結末だし
>>208
その設定は別に消えたりしてないぞ
ゼット倒せば法則が変わるから、ゼット倒すが目的になってるだけ >>47
いや世界観とストーリーは面白いんだよ間違いなく
ただ戦闘がかなり退屈であんまり面白くない
戦闘面は完全に3>2>1だからどんどん進める ゼノ3面白いとかいう奴の感性疑うわ
馬鹿AI何の戦略性もないクッソつまらん戦闘
ストーリーもゴミ
クソグラしか出せない貧弱ハードも相まって今年買ったソフトでぶっちぎりのガッカリ
戦闘はディフェンダー抜きでやるくらいが面白いんだよな
JRPGに飢えてると面白くて飽きてるとつまらないってだけだと思う
>>240
戦術と戦略の違いも判らない馬鹿が偉そうな口利いてるのが笑える ボスに脳筋で勝てるのってレベル10以上格差つけてないと無理だろ
王道ストーリーなら女キャラに亀頭なんて言わせないだろw
タイオンとか出てきた時モブかと思ったらメインキャラなんだもんな
キャラデザでかなり損してる
3はそこそこ頭が良くてメインストーリーの回りくどさが思考の重さ的にちょうど良かった人にはウケると思うわ
頭が良くなくて理解出来なかった人に評判悪いのはそうなんだろうけど、
頭が良くて幅広く考える人には回りくどさが単に勿体つけてるだけで色々突き詰めてない感じが面白くないというのもあるだろうな
擁護する人は何か前者だけと思ってるみたいだけど
キャラ妥協したJRPG80時間やる時間で
妥協してないアニメ160話観れるんだよな
思わせぶりな引きや謎を本編のムービーやらキャラに語らせておいて投げっぱなしなのはダクソみたいな考察ゲーとは違うと思う
1から10まで全て説明されないと面白さが理解できないわからない人にはゼノブレイド3は刺さらないんだろうなきっと
3みたいな説教路線は総監督向いてないからやめた方がいいな
>>252
それは違うな
スプラ3なんかシークレットログから世界観読み取るだけなのに誰一人として分かりにくいとは言わないし
あの世界背景は好評だ
やはり>>251みたいなのが不誠実で煮えきらない不満感を生むんだよ すぐ全部説明とか極論言うのは明らかに頭悪い
説明が最低限過ぎて世界観に深みがないんだよ
まあ消える世界だしどうでもいいっちゃいいのかもしらんけど、消えた後にどういう影響が残るのかも考察ではなく妄想のレベルにしかならない
ブレワイに完敗してるのは100%現実
海外でも同じ
シリーズでいえば2だけやってもラウラて誰だよ
とかそういう謎残るけどネチネチ言われてた記憶は無いな
ストーリーは一番スッキリしない終わり方だったけどゲーム部分は一番面白かった
そう考えたらクロスと同じ 海外ではクロスの評価高かったしゲーム部分が楽しい3はそりゃ評価高いよね
散々露骨に誘って期待させておいて、プレイヤーにリターンが少ない不誠実な脚本ってだけだよ
風呂敷広げすぎた漫画に多いパターン
まさにサムライ8だな
正直ゼノブレ2程度で発狂して萌え要素なくせーとか言ってくる&真に受ける
ゲーマー&ゲーム業界めんどくさ😩
秋アニメ観てるわ
>>257
ラウラはどういう人でシンにとってどういう存在か、物語として利用された引きや謎は本編内で解明されたからね
リクが誰なのか分からないまま終わるのとは次元が違う 叩き方が抽象的過ぎて反応に困る
発売前の情報とかゲーム序盤で示される世界観についての
回答は大体してると思うがね
本スレとほぼ同時に同じようなこと書き込んでて草
まあ頑張って
>>262
イーラやらないとわからない事ばっかだろ
2単体だとシンのドライバーだったくらいしかわからん 1と2合体とか大仰な事して何するんだと思ったら
なんか対消滅とか萎える設定投げて来たのが一番ガッカリだった
>>265
あえて強い言葉使わせてもらうけど
そんな読解力でよくゼノブレ3擁護出来るな
ただゼノブレ3を擁護したい一心でバランス感覚おかしくなってるぞ 海外好評って話たまに出るけど実際数値としてわかるものって現状何かあるのかね
NPDが前作と比べて好調くらいかね
スマホからだからリンク貼るの面倒でやらんけどラウラとシンの関係があのモノローグムービー見てよくわからんとか頭おかしい
ラウラは本編だとシンの元ドライバーってそれ以上それ以下でも無いしそれ以上の情報不要だからね
立ち位置的に外伝で主人公抜擢されただけで
ほんじゃよく言われるエンディングの描写の話しよか?
世界が2つに分かれていくときにそれぞれの世界が半透明のような状態になって離れていくけど、ああいう現象として発現するのはどういう機序?
離れていったあとそれぞれの世界の人たちが明日を迎えるような描写になってるけど、そこから世界各地衝突した瞬間のノアたちの時点に戻るまでにどういう経過があった?
世界が2つに分かれる結果になることに疑問はないけど、どういう原理が働いているのかはさっぱりなんだぜ
別に10説明しろって言ってるんじゃなくて、2か3くらいは何か出してもバチ当たらんやろってことな
>>267
ムービーでわかる範囲て汚い親父から助けてブレイドになりました
対メツ戦線組んでました、なんか酷い死に方しました
くらいだろ
ラウラとイーラの関係性やらシンがサタにラウラ預けた理由とか
2本編じゃわからねーよ >>273
馬鹿の限度超えてるぞ
よくそれでゼノブレ3擁護出来るな >>274
2でわかる範囲で過不足無いと思ってるくせに
リクに文句つけるとかどっちが馬鹿なんだ?
ハンマーも運7も師匠から受け継いだて説明してるだろ
妙に達観してる理由が説明されてない?
それはシンがラウラにあそこまで固執する理由を説明してないと言ってるのと同じ事 そうマジになるな
もう対消滅設定は覆らないシリーズになったんや
2も2で全部説明していないところは当然あるけど、周辺の出来事や事情を満遍なく描写してるんだよな
神は細部に宿るとよく言うが、3は細部が少ないんよ
まぁよくわかった
ゼノブレ3擁護してるやつは擁護自体が目的化していて狂ってることが
反論にバカでも理解できるゼノブレ2持ってくることがそもそも間違っているのに気付け
あーあ
リクの事つっこまれて逃げちゃったよ
頭悪いんだから余計な事言わなければいいのにね
重なる途中で静止していた2つの宇宙が再び重なり出したことで
|-------★--|
|--☆-------|
ノアミオ達の視点ではお互いが離れる構図になってるんだと捉えてるなぁ
|-------★--|
|--☆-------|
スタッフロールに入る暗転のところで完全に重なり終えて1宇宙も2宇宙もアイオニオンも消滅
もうスタオー逆転裁判ラスアス辺りの兄弟なんだし
真面目に語ってもな
完結作がたった11万本のシリーズに12年間以上も付き合った開発スタッフを想うと涙が止まらない…
合掌
まあ対消滅だけはやめて欲しかったなぁほんと
二つの世界が融合してそれぞれの世界の住民が手を取り合う世界になってとか、そこはファンの想像に応えとけばいいのに
3が好きなら1と2の世界を全否定しなきゃいかんし逆なら3の世界を全否定しなきゃいけない
もやもやするし狙ってやったならセンスないと思う
>>283
センスあったらゼノブレイドなんてつくってないよ…
チンクルポポポと同レベル >>279
君の倫理が破綻しすぎて相手出来ないんだよ
で、リクの正体は何なの?
君の考察や妄想は抜きで、「ラウラはラウラが虐待されていた子供の頃から一緒のシンの大切なドライバー」
くらいの答えを頼むよ 好きの反対は無関心ってのは昔からよく言われてるけど
これだけ熱心に語られてるってのはそれだけ愛されてる証拠だな
その熱意を発売前に持ち上げられるだけ持ち上げられて後はそれきりな作品群に少し分けてあげて
>>286
煽られて我慢できなくてのこのこ出てくるとか人間ちっちゃいね
師匠から運7とハンマー受け継いだ妙に達観してるノポン
以外にないよ
これに不満があるならそもそも歴代のノポンにケチつけないといけないよな
トラ一族が超技術持ってる理由だとか借金まみれのリキが何故キノ養育してるだのとか 対消滅設定で萎えるほどのゼノブレイド愛がレスから感じられないがなぁ
1-2の世界からすれば対消滅で消え去る危機を知識と技術の粋を集めて乗り越え再生しましたってだけの話だろう
再生した自分たちは果たして以前の自分たちだと考えていいのかという哲学的な問題はあるにせよ、これは本当に他に選択肢がなかったんだろうしな
消滅云々を言うなら、ゼノブレ1もエンディングで宇宙も人々も消滅して
新しい宇宙のとある惑星にそっくりさん達が再生されるものだからなぁ
リキやトラはどういう環境で育って何考えて生きてるのかそこそこエピソードがあるからな
リクは彼らよりもキーパーソンであるにも関わらず記号的キャラになっちゃってるな
>>294
そういう考えもあるかもしれないけど、何か根拠ある?
再び動き出して2つの世界の構成物質が対消滅起こさずに綺麗に抜けて一旦それぞれの世界の住人大集合になるのは不自然じゃない? ゼノブレ3の世界の全てを本編で説明しようとしたら過去作をやってないと理解出来ない単語だらけになってファルシのルシがコクーンでパージなシナリオになる
次のDLCで早速人工ブレイドが登場している辺り過去作の要素を切り離せない部分はファン向けの要素としてDLCに完全に隔離してるんでしょ
>>289
「そういうことにしとくよ」という、そんなわけないノアのフリも汲めず、メリアとの目配せもスルーして、リクに謎がないと言い切れる君が、ムービー付きのモノローグで明確な答えを出しているラウラ関連にケチつけているのが狂っているって話なんだけどやっぱ理解できてないな 単純に要点が伝わりにくい三流の脚本と演出だったで済む話でもあるな
リクの存在は2で言えばじっちゃんみたいなもんだよ
アルスの癖になんでしゃべれんだとか転生じみた事できんだとか
謎だらけだぞあれ
2本編でもイーラでも全く説明されてない
ケチつけようと思えばいくらでもケチつけられるけど
3を貶す為に2を神格化してるから無かった事にしかできないんだよね
師匠キャラに説明が無い!グギャー!!!
て言ってるだけの底の浅いゴミにこれ以上説明してやる理由ある?
エピ5でヨーダの説明が無いとわめいてるようなもんなんだけども
>>295
物質ではなく空間の対消滅なんて凡人の俺が正しく理解できるはずもないけど
宇宙が2つに分離するシーンが重なったレイヤーをずらすような描き方になってたんで
その逆で再びレイヤーが重なるイメージで捉えてるよ リクはノポンって存在を余計に不可解にしてるのが印象悪いんだろ
どっかのスレで言われてた最早ドラえもんって表現がピッタリだし
1クロス23ってどんどん種族レベルで悪い意味で脚本に好都合な存在になってる感じがある
>>299
とりあえず反論から逃げてラウラ関連スルーして次に論点ずらしたので君の負けってことで
じっちゃん持ち出したりツッコミどころ満載だけどキリがなさそうなのでおやすみ
あとゼノブレ3の神格化と考察の過信はやめといたほうがいいぞ
DLCで全部ミスリードで君の妄想になる可能性大からな >>300
師匠不明
ラッキーセブンの正体不明
メリアとコンタクトとってる理由不明
ゼットの理を無視してる理由不明
元の世界にいたかどうか不明
どう見ても説明不足の方が目立つけど ノポンが便利キャラになってるのはその通り
いわば妖精さんみたいな存在ではあるけど
ストーリーとして見た場合、デウスエクスマキナみたいな
全てを解決する神まで行かないと物語をブチ壊す存在とまでは行かない
リク自体は運7と助言をノアに与えるけど困難を全て解決するスーパーキャラではない
リクの存在が物語の価値を棄損しているとは言えないんじゃないかな
何もかも説明しろマンには気に入らない存在かも知れないが
「カンが当たるから予言者だも」とか
ゼノブレ1の頃からさり気なく神の領域に踏み込んでるノポン
じっちゃんは謎も多いけど、昔どこで何してたくらいのことはちゃんと話すからな
シンと知り合いだったよとか一緒にメツと戦ったよとか
>>303
ん?逃げるのか?
あーそう逃げんの
はー尻尾を巻くってか
あーそう へー
逃 げ ん の か ぁ 2でたとえるなら第3の剣をレックスに渡してじっちゃんは何者かと聞いたらただの巨神獣じゃよと曰ったようなもんかな
アデルと知り合いということも言わないし、作中でも触れられない
2のカサネもさり気なく神の領域に踏み込んでるけど説明されないなぁ
無理に例えなくていいよ
謎は全部説明しろマンなんだからじっちゃんがアルスとして特殊
なのを説明されてないのをつっこまない時点ですでに論理が破綻してる
モナドとか聖杯剣ポジの剣のルーツが、ノポンみたいなギャグキャラなのがな
ただの汎用武器ならいいが、そこはこれまで同様物語上でもガッツリチート武器のゼノブレイドだからモヤモヤする
3の数少ない不満点だわ
正直リクの正体は本人及び師匠がメリアの関係者だと分かればどうでもいいけど
ノポンに関する謎のバラ撒きは絶対直近で回収する気ないだろって分かるぶんいやらしい
全部説明しろマンw
ストーリーの読解力云々の前に目の前の文章を読解した方がいいぞw
中尾嘉宏もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (5)
2:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (29)
3:24:54こんなのひろった【離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
4:中尾祐太さん(息子)厚別区もみじ台南七丁目5番10号011-897-7012 (69)
5:中尾祐太さん(息子)札幌市厚別区もみじ台南七丁目番10号 011-897-7012 (16)
6:中尾嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒し】中尾自宅電話番号011-897-7012 番号通知会社電話番号 011-893-5871 (23)
8:離婚】配偶者氏名・中尾嘉前青森hvvf県青森市中央三丁目391番地・津 (24)
9:■中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみ南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012 (23)
10:離婚】配偶者氏名・中尾嘉宏前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志 (99)
11:中尾嘉宏従前戸籍青森県青森市中央三丁目 (93)
12:中尾嘉宏 株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-701
モナドは心の中にあるよ
てシリーズ通して同じだぞ
シュルクはアルヴィースに導かれて
レックスはクソダンジョン製作者に導かれて
ノアはリクに導かれて
実体としての剣は形でしかないてのは共通
なんなら2は崩れたし
テーマの問題じゃねえんだよ、冒険してる感じがないんだよ
大筋のストーリーは逃げ回ってシティー行ってオリジン突っ込んで終わりじゃん
最初からメインキャラは揃ってるし伏線はせいぜい生まれ変わりの部分だけで
ヒーロークエストはもちろんエヌとのやり取りすら蛇足感がある
>>315
>>301は読んでくれたかな?
これ以上に説明を求められても困るけど、俺の捉え方の根拠はあんな感じ さっきまで戦争を理由に殺し合ってた奴らが、いきなり合コンみたいな打ち解け方してその後は修学旅行みたいなノリで旅し始めるから戸惑ったな
謎を抜きにしても唐突な展開の多さが気になる
全部説明しろマンとか架空の存在作ってワラ人形論法するしかないくらいにはゼノブレ3擁護が難しそうね
分りやすさという点で少年漫画の2を引き合いに出すのも無理がある
極論も持ち出したら負けよ
>リクが誰なのか分からないまま終わるのとは次元が違う
次元が違うそうですよ
こんな重大事みたいな事言ってるから説明をしてるんだけど
そうすると逃げるんだよなぁ
>>319
作中の何かから導き出されたのものでないなら個人の想像に過ぎず、
他人と認識を共有出来る具体性を持たないよ
3のクリア後の話が熱心にされない理由 なんでゼノブレスレには真っ赤になって発狂する奴湧くの?ゼノコンプってやつか?
ラッキーセブンが説明不足ってたぶん毎回同じ人が言ってるんだろうけど
ラッキーセブンと同時にルーツを説明されるウロボロスストーンの説明には満足してるのかな?と毎回疑問に思う
ノアミオが何しても惹かれ合う二人とか、いきなり別ゲーみたいな超設定引っ提げて来たのが訳分かんなかった
3の助言キャラであるリクの正体を明かしてないのが次元が違うほど気に入らないのに
2の助言キャラであるじっちゃんも特異性は明かして無いぞ?て指摘するとだんまりか
自分語りしてたし、とワケのわからない擁護してるわけで
ついでに言うと1の助言キャラであるアルヴィースも我様が放置してた理由もさっぱりだな
トリニティの一角なんだから何かひっくり返す要素があると考えるのが自然だと思うが
>>323
作中の描写から導き出した捉え方を君に共有して貰えた、と思って良いのかな? >>328
いやあれで俺の疑問と整合してると本気で思ってるの? 良くも悪くも2はボーイミーツガールでエチチなおねーさんと楽園目指してみんな幸せになるんじゃいっていうブレない軸があったから、そこさえ見失わなければ細かい背景とか瑣末事で物語に置いていかれる感覚はなかった
3はなんか要素が増えすぎて要所要所よくわからんので感動のシーンも上の空なことが多かった
1つ言えるのは物語を楽しむ上で謎があるから駄作
ていう論調は極めて幼稚だ、ていうこと
他のコンテンツでもそうだけど蜘蛛に噛まれてスーパーパワー得たとか
謎の南米系クラスメートが竜を倒すまじない知ってるとか
太陽光浴びると体力回復するとか
そんなのいちいち突っ込まなくてもコンテンツは楽しめるだろうに
つまらないコンテンツであるという事にしたいからつまらない事を言ってる
に過ぎないんだよね
まあどっかの受け売りでいうなら
世の中がつまらない奴てのは
そいつ自身がつまらない奴なだけなんだよ
3の壮大な詭弁と屁理屈路線を続けるならゼノブレはもういいかなとは正直思う
それかアクションゲーム化してくれないともう伸びしろないよな
1や2も謎があるのに評価が違うというのを矛盾だと短絡的に結論する時点でどうかしている
謎の質が人によって問題になっているということに思いが至らない
その本質を深く考えることなく次元が違うかどうかという言葉尻と捉えて口撃するのは議論に勝ちたいだけ
自分の方が本質を理解している
という裏打ちがまるで無いのに
それを言い出したら自分は優れた人間だから他人の意見を
聴く必要が無いのだ、と独善にハマってると言ってるのを同じだよ
ご都合主義の説明付けがあまりに稚拙なゲームってだけでしょ
キビキビアクション路線のムービーと現状路線の戦闘での動きの乖離が酷いから、このままだと否が応でも次はアクションにせざるを得ないかもな
>>338
作品全体を多数の感想でおしなべればまあ高いんじゃない?
俺もバトルやフィールドはどれも高得点だったし、ストーリーも着眼点によってそれぞれ評価する人がいるのも分かる Z世代は本読む機会がないから国語力と想像力低いの多くね
行間読めないっつーかさ
だからふわっとした感じの表現は理解出来ないっぽい
どんな料理でもまずいと思いながら食えばまずいのと同じ事
欠けているのはコンテンツを素直に楽しむ心ではないかな
まじか…超久々に任天堂のゲーム投げてしまったけど海外評価いいんだな海外は基準がほんとよーわからん
>>331
逆だよ、キャラも微妙だしエロくないしストーリーは説教臭くてギャグもないし戦闘もつまらんし
シリーズ集大成としてのゼノブレ3がゲームとして根本的につまらないって事を認めたくないゼノブレファンが
謎が多くてわかりにくいとか理由を付けてるだけなんだよ
2の頃に沸いてたコンプとは全然違う >>78
そりゃそういうレスしか見てないからだww ストーリーは云々は正直
日本の年々酷くなる絶望的な状況が酷すぎて
アイオニオンの執政官によるお遊戯のがマシだと思えてしまうレベル
海外に住んでてJRPGやる層は一般のゲーマーとは違って特殊
日本で酷評されてるJRPGのSteamの海外レビュー見てみればいい
高評価ばかりだから
「海外で好評!」とか言われるとソースもないのに信じる奴が多すぎ
正直、1や2だってそんな分かりやすい説明してなかったし
クリアした人も、1のシュルク復活とか
2のブレイドの役割とか丸紅のやったことの意味とか
理解できてたのか怪しいと思うけど
結局、ラストがビターっぽく終わってるから引っ掛かってる気がする
どんどん閉鎖的でこねくり回したオタクストーリーにしていって
ファンもオタクしか寄り付かなくなってくだろう
海外で好評を信じるなら海外ではすでにそうなんだろうね
オタク向けにずっとゲーム作ってれば良い
「若者へのメッセージ!」とか笑わせる
オタクのおっさんしかやってませんよ
海外で好評ってのは以前に比べて
アニオタが増えたので
JRPGに抵抗を持たない裾野が増えただけだと思うの
だから、単純にJRPGの
そこそこ売れるのラインが全体的に上がるようにはなってるけど
まだまだニッチって印象だな
昨今の面白いアニメ達と昨今のゴミみたいなJRPGを同列に語るのは無理があるね
ジャパニーズアニメ好きだからJRPGやろう!とはならんやろ
ホムヒカ帰ってこない案をやったのが3
それだけの話だよ
アニメが面白いです、アニメの裾野が広がりました
解ります
んで、なんで糞つまらんJRPGの話になんの?
>>365
糞つまらんってのはお前の主観でしかないから >>366
君の主観に付き合ってやってるだけだぞ
まぁ昨今のジャパニーズアニメが海外でも人気ってのは合意しよう
んで、だからなんでJRPGがそのおこぼれにあやかれるの?
相関性も事実もない >>367
JRPGがアニメ文化と全く関係ない
シロモノだとでもいうんかい >>368
JRPGがアニメの真似事みたいな事をずっとしてるのは解る
モノマネ芸人みたいな立ち位置かな
でもまだまだ最前線のアニメのクオリティには全然達してないよね
何故なら面白いアニメは最先端のセンスの原作を最先端のクリエイターが表現してるから
んでそんな最前線の「アニメ面白い」って美食家が、なんでJRPGに関心を示すと思うの?メカニズムが解らん >>369
本当は理解してるくせに絡んでくるの辞めて >>370
君の理屈だと佐藤健(アニメ)好きな奴が佐藤健のモノマネ芸人(JRPG)も好きになるって理論だろ?
そうはならんやろ 似たようなジャンルで比べると漫画アニメに及ばないのはバトルシーンやな
だいたい外人もストーリーよりそっち目当てやろ
まぁゲームだとサシの戦闘じゃつまらなくなるし盛り上げる演出も出来ない
>>371
信じられないほど下手くそな例だなw
裾野の話だと言ってるんだが
美食家wとやらが中にはいるとしてもファストフード好きも相当数含まれるんだよ >>373
君の言い分だとアニメが人気でアニメの裾野が広がってますと、それは合意な
んで、だからなんでそれが粗悪なJRPGと関連すんの?ってずっと言ってるんど?意味解る? >>374
アニメ文化と関わってるのは認めたじゃん >>375
アニメの物真似をずっとしてるとは言ったね
そして君の言い分だと、アニメ大人気にあやかってそのモノマネ芸人も多少は人気になるだろうから海外でも裾野が広がってるって話かな?
ゴミみたいな雑食好きなやつもいるんだよって主張ね?
そうすると「ゴミみたいなJRPG」ってのが僕だけの主観じゃなくなったね >>376
アニメは素晴らしいという君が
このスレに居ること自体が
アニメとJRPGとの融和性を示すものだと思うw >>377
融和はしてないよね
すぐ勝手に混同したりいっしょくたにしようとするね?
JRPGはせいぜいアニメのフォロワーだよね >>378
ゲームである以上同じものにはなり得ないだろう
アニメは映像作品なんだから ストーリーの話しかしてないけど
RPGは探索とか戦闘などゲームとして面白いかも大事で
ゼノブレ3はそういうボリュームで考えればシリーズ最高だったし不思議ではない
国内はストーリーしか重視してないのが多すぎ
>>318
だからメインだけ一気に進めた人と
世界中回ってクエスト消化してる人じゃ印象が全然違うゲームになると思うんだよね
俺的には後者だったから1以上にゲーム部分楽しめたけど >>380
ストーリーなんてどうでもいい派だけど
戦闘も探索も面白く感じられなくて投げたよ
原因はわからないけど最後まで遊ぼうって気持ちになれなかった クロスも海外じゃほぼ絶賛意見ばっかりだったから
海外だとそういうのの方が受けるのかもね
俺はストーリーはイマイチだったな
キャラはだんだん愛着が湧いた
戦闘や探索はかなり好き
でも正直2がかなり好きなんだけどもうこの路線には戻らんのかな
123xとどれも微妙に方向性違うかったりするから
全く同じ路線は難しいかもしれんね
>>43
こういう奴は狭いマップの方が良いって事か?無駄って具体的に何?
嫌ならテイルズみたいな細切れマップゲーやってりゃ良いじゃん やはりザルボッガのゴルクァのコクーンでボルタントをリボルタントせねばな
サイドストーリー全部やると分かるけど割りとコメディ寄り
よく分からないぼんやりとしたところで好評
ということにしたい
>>380
探索・・・ガラクタと死体しか転がっていない
戦闘・・・7人ゴチャゴチャ大雑把
ザ・ゴミ よく分からないぼんやりとしたところでゴミ
ということにしたい
>>385
高橋自身が飽き性で同じことをしたがらない性格だから
全く同じ路線にはならないと思うよ
だからといって逆張りみたいな真逆のことはしなさそうだけど >>382
世界中のクエスト消化しても結局アイオニオンの人も
土地も消しゴムで消されるじゃんw とりあえずクラスレベルとソウルハックに全ジェム強化、マップ埋めにセラティニア200レベ終わったけど神ゲーだと思ってるわ
イノライズやチャレバトも楽しみにしてる
未だにしっくり来ないんだけど、シティーで産まれた子供達はどうなるの?
でもクリア後にも新しいサブクエスト発生するゲームなんでエンディングなんて飾りなんでは
>>399
消えるけど対消滅時には存在してたからデータとしてオリジンが保存
そう思うとゼットが嫌だ嫌だでアイオニオン作ったことも
それに対抗してシティが命紡いできたこともすべて意味があった >>398
素晴らしい 何時間?
俺は240時間でもまだ終わらない うんうん外人様の評価の方が絶対正しいから外人様に大好評って書いてもっかい売り直そうな
>>402
まだまだ180時間くらいよ
ガチってやったらジェムやソウルハックは簡単に終わるしセラティニアはゾンビアタックで倒した
ようやく下準備終わったって感じだからまだまだこれからよ
いや、ほんとにチャレバトに間に合って良かった…
難易度極も来るだろうしここまで揃えてようやくスタート地点だと思ってる
クエストだって30くらい残ってるしね >>401
やっぱ消えちゃうんだ、データで残っても全部無意味にしか思えないな…w
1番の勝ち組はシティー生まれで寿命全う出来た世代か >>406
そりゃそうだ
ゼットが止めてると思い込んでるけどすでに終わってる世界
夢みたいな世界でいつかは覚めて終わる
シティの人からしたら存在できるいい夢だろうけど
多くの兵士からしたら悪夢だからな >>407
夢の世界って解りやすかった
目覚める人も居るが夢の住人はそのまま消える
サンクスー Twitterでミオとユーニのファンアート大量にあるし、ファンアートあげると外人めっちゃ食いついてくるのウケる
ちなみにヒーロー枠のエセルやマシロとかでさえ、テイルズアライズのヒロインやソウルハッカーズ2の女主人公とかより遥かにファンアート多い
1と2の世界が融合しました以上の意味もなくてSF的にも珍しい設定がなかった世界観でおもろいんかな
1・・・海外「JRPGのマスターピース」国内「探索もストーリーも最高のRPG」
2・・・海外「1で期待したのにがっかり」国内(萌え豚)「最高!」国内(非萌え豚)「ちょいキモ」
3・・・海外「寄り戻した、なかなかいい」国内(萌え豚)「肌色足りない」国内(非萌え豚)「ゼノブレが戻ってきた」
>>413
戻ってきたというか言われてきた文句全部潰したことに素直に感動したわ
愚直だった
さぁ次作ではアイテム周りなんとかしてくれ >>345
お前みたいな先鋭化したおっさん向けって訳か
先細り確定だなこりゃ >>412
融合したのはイレギュラーで元に戻すために戦うって作品そんなにあるか?
興味があるのでいくつか作品名挙げてみてくれ ゼノブレ2が神ゲー過ぎてゼノブレ3がつまらなく感じるのは仕方ない
ゴミゲーゼノブレ1は論外🤭
2が良かったのはモデリングだなぁ
ゲストイラストレーター多かったからきちんとイラストをそのままモデリングしようと力入れたんだろう
ムスビとかだいぶ難しかったと思う
ステータス画面のイラストタッチが全然違うのも多彩で楽しかった
100点満点中200点を期待されていたけど170点だったのがゼノブレ3
結局、色々やりたい事はあったんだろうけどそれを遠慮なく詰め込み過ぎてるって感じ
笛か融合あるいはその両方は別に切った上で開発進めても問題なかったと思う
>>419
追加ストーリーで
200点超えて来るまでもある >>419
でそれを理由にクソゲー認定して反論は許さないゼノコンプ >>416
なぜこの世界になったの?→二つの世界が融合したからという
良い意味で予想を裏切る要素もなくてストレート過ぎかなってことね
もちろん設定的に全くの同一になることはないが、仮初めの世界でループを繰り返す生命の情報や
命の意味を見出していくところもゼーガペインなんかと構図も似てるなあとは思った ラッキーセブンってなに?ってのはモナドとはなに?って聞いてるようなもんだろ?
ドラクエのオーブやファイナルファンタジーのクリスタルに事細かな説明いるか?
3で唯一気になったのは大地自体がまったく目立ってなかったことかな
1と2は大地も登場人物の一角みたいなところあったじゃん
味方キャラ、キャラグラ、育成、シナリオの雰囲気、コメディやギャグシーンでのセリフ、サブクエ(ヒーロー含む)
3がシリーズで一番良かったのはここらかな俺は
ストーリーのどんでん返し的な展開がなかったのは少し残念だけどゲームとして遊ぶ分には1番面白い
シリーズで1番やり込んでる
Mが発狂するシーンと世界が分裂する別れのシーンをやりたかったのじゃないかな
後はクズ人間メビウスを書きたかったのでは?
メビウスはクズはクズだが自分達自身ってのが伝えたかったのが大きい部分では
欲とか享楽に狂う内なる負に
>>424
あの頃の世界設定は攻略本とか見ないとわからなかったからな 来週配信のイノはブレイドの謎について触れそうで結構楽しみ
3はブレイド=武器だけどイノは自分で人口ブレイドですも!って言ってて
2の世界のブレイド=亜人種を主張してんのよな
NOAは今でもちょくちょく宣伝してくれてるな
日本は任天堂どころかモノリスも黙りだが
ゼノブレイド垢くらいには宣伝させてやっても良くねぇか?
>>428
Nな
Mが発狂してたらバッドエンド一直線 国内でもコンプ発症した人以外
つまり殆どの人には好評だし何ならGOTYの有力候補と言って良い出来だよ
一から十まで説明しても離開できないバカ増えたよなw
勇者パーティーから追い出された奴が無双するようなストーリー好きな奴が増えてるし、バカにはバカにあったレベルの作品じゃないと理解できないんだよ
>>435
流石にGOTYは言い過ぎだわ
ゼノギアスから好きな人は好き苦手な人は苦手なシリーズだから良いわけで
そういうタイプのゲームに10年以上粘着ネガキャンしてる奴等は異常だよ スレ伸びてて草
海外人気高いのは初期から言われてたろ 今更
>>436
誤字
離開→理解
ちゃんと訂正しとかないとね、バカは人の揚げ足取りばかりするしw >>433
逆に米が一番宣伝しないといけない
国別の売上は分からんけど起点の1がおま国後発発売したから日本とか欧州に比べて元々のファンが多分少ないと思う >>423
間違ってるぞ
なぜこの世界になったのかは人々の不安からZが生まれて世界が消滅しないように永遠に続く世界を作ったから
融合が先じゃなくてZがメビウスに都合のいい世界としてアイオニオンを作った 個人的には謎が残ってても構わないんだけど
「ゼノブレ1・2は謎を残さず解決したのにゼノブレ3は謎を残してるからクソ」って感じの主張してる人達に確認したい
シュルクがクラウスに似てるのは何故?
エギル戦後に実体化したザンザがシュルクに似てるのは「シュルクを依り代にしたから」で十分だけど
シュルクがクラウスに似てる理由についてはどういう解釈をしてる?
ウロボロスになった後のアーツの攻撃モーションが遅いのが気になる
>>423
こういうやつがドヤ顔批判して恥かいてるのか
やっぱエアプで語るのってすぐボロ出ちゃうんだな 謎でも作中根幹に関わる部分が謎だから色々言われるんだと思う
ラッキーセブンがどんな代物かモナドや聖杯の剣ほど明確には説明されてないわけだしさ
まぁ俺個人としては納得できる考察できてはいるからそこまで不満ではないが
>>444
・抜け殻だったシュルクが復活出来たのは何故か
・次代の意識が育つと何故ザンザが消滅するのか
・結局レックスの瞳は何だったのか
辺りもだなあ
1と2はわかりやすいんじゃなくて演出で疑問点流されてるだけっていう
個人的に今のところ一方的にハナが貧乏くじ引かされてるヒカリとの約束が今後果たされる事あるのかが気になってるけど テイルズとかFFはそんな細かな設定作り込みしてないから説明誰も求めないけど
ゼノブレはそういう所まで考えて作ってそうだから教えろよ!って欲求強めなのも分からんでもない
海外で好評?
ちょっと前に海外の掲示板で、なんでみんなはゼノブレイド3を見向きもしないのか?ってスレ立ってけど
>>451
遊んだ人には好評で「なんでみんな遊ばないのか」ってスレでもあったんじゃね そら国内外共に任天堂にとっても任天堂ファンにとっても本命はこれの1ヶ月後に出たスプラ3の方だろうし
日本でも好評だぞ
つか叩いてるのゴキちゃんだけじゃない?
>>449
シュルク復活は自分のモナドを持てたからじゃないか?
それかトリニティプロセッサーの一角であるアルヴィースが手助けをしたでも納得できる
レックスの瞳は比喩表現またはアデル関連じゃないか?
成長後レックスはアデルに似てるわけだし
次代の意識はガチで謎だな 2もイーラの後だとサタヒコとヒカリの関係に納得いかんわ
>>273
横からだが2本編ではシンにはかつて大切な存在が居て、それが失われたという事実が現在のシンの行動原理となっているという事さえわかればラウラが実際どういう奇跡を辿ってきたのかというのは全部知る必要が無いんだよ
イーラをやる事でより本編のキャラクター達の想いをよりしっかりとした形としてプレイヤーが受け取れる様になったという肉付けの話を骨組みの話と混同してはいけない 概ね楽しくやってるけどバランスおかしかったり不親切なとこは目立つな
エーテルシリンダーとか逆の意味で需要と供給が伴ってねーとかおかしなとこに変な強迫観念出るわ
アイオニオンはまんまニーチェの言う永劫回帰世界だよな
そこから先に進もうとする時のノアたちは超人的存在なので共感しにくいけど各種クエストや最後の別れを惜しんで走り出すシーンは人間臭くて愛着が湧く
これでシリーズまだまだ続くからこの後の展開楽しみだわあ
3は話数が少なかったのが残念
ヒーロークエストとかのサブクエ分をメインに加えて長くして欲しかった
>>462
海外のインタビューでシリーズはまだツヅクヨーみたいなこと言ってたたしいな
高橋くんまた風呂敷広げ予感 ちゃんと設定が練られてるけど説明がされてないだけなのか単にガバガバなのかで変わってくる。
今の所どっちか判断出来ないからモヤる
>>444
シュルクを依り代にしたからザンザがシュルク似てるというより
ザンザの依り代として生み出されたからシュルクがザンザに似てるが正解じゃないの?
アルヴィースが神は自らが生み出した神に倒されたみたいな話してたし依り代は最初からビジョンで決められてるんじゃ >>444
>シュルクがクラウスに似てるのは何故?
これは攻略本で高橋が答えてるけど偶然似ただけで特に設定は考えてないそうだよ
理屈を考えるなら巨神界の生命はザンザが自分に似た形(おそらく遺伝情報を元に)で作ったんで
巨人族から人間に近いホムスへの進化の過程で偶然先祖返り的に遺伝子が近いシュルクが生まれたのかもね
>>449
>・抜け殻だったシュルクが復活出来たのは何故か
本来ならザンザに意識を乗っ取られるはずなんだけれど肉体にはシュルクの意識である記憶や人格が残り続けてた
ザンザの完全復活時には本来は分離しないはずなんだけど意識が残ってたんで抜け殻のように分裂したって感じかもね
>・次代の意識が育つと何故ザンザが消滅するのか
これはザンザやメイナスという神は本当の管理者であるアルヴィースの機能を使ってる人間でしかなかったんで
二人が生み出した生命が知能を得て進化を続ければいずれは同じ力を得てしまうから
巨神界と機神界は元はザンザとメイナスを存続させるためだけの世界で
そこに生きる生命は彼らが転生するための肉体でありエネルギー源や餌みたいなもん
餌だった生命が自立してその世界の仕組みから抜け出そうとするならザンザ達は次の肉体もエネルギーも失って死を迎える
メイナスはそれを受け入れてシュルク達に味方したけどザンザは受け入れず対立して本編の通りと
>・結局レックスの瞳は何だったのか
もしかしたら最初は血縁関係の何かしらを設定してたのかもしれないけど
メレフが7話で信念を持った良い目をした少年的なニュアンスでも触れるんで
シナリオを練ってる途中であまり意味がなくなったのかもね じっちゃんも何者なのか語られてないのは確かだけど、個人的な印象としては、リクに関して「なにかありますよ!」感を押し出し過ぎた結果に思える。
2がそもそも軽いのりが多いし、じっちゃんも基本はおちゃらけてるし、何者かっていうのを深刻に考えられにくいんじゃないかな。
3は全体的にシリアスで、アイコンタクトとか露骨にしてたにも関わらず一切語られなかったから、そら文句言われるかなと。
>>465
それに関しちゃ心配いらんでしょ
高橋哲哉初心者か? ボスをやっつけたのに、
ムービーでピンピンしてるのはマジでやめてほしい。
それでまたフルパワーで連戦したりするし。
どういうことなんだよ。
わかりやすさを好む人ってのは一定層いて
わかりたいところをぼかしてるから不満が出てるみたいなところはあるかな
わかりにくくてもあまり興味を持たれにくいところなら不満は出にくい
エヴァンゲリオンとか20世紀少年で手痛いしっぺ返しを食らったからね。
謎をほのめかすだけで 何も答えないんかいっていうやつ。
ちゃんと、理屈が成立したうえで、面白くなるように抜く作業をしてるならいいんだけどさ。
>>461
ゼノクロが人気とかならわかるのに、突然関係ないゲーム差し込んでくるメーカーの信者なんなの
水挿してるつもりなの サブクエに力を入れすぎていて
サブにしかでないキャラクターとかたくさんいるし。
こうなると、本編に組み込めよって思うよね。
でもサブクエが素材を集めろとか敵をやっつけろみたいな
つまらないのだと、それはそれでいらないってなるし。
難しいとこよな
設定がメインストーリーとサブクエの両方に色々紛れてるから、過去作と比べてとっ散らかってて分かりにくい
前作のようなシステムの説明不足感が無くなったのは明確に良いところだな
ただ、逆に説明過剰な部分もある
長々と説明しなくてもある程度直感的に分かるようにできるともっと上に行けると思う
別にサブクエが面白いと知ればサブクエを遊べば良いと思うんだが
サブクエアレルギーかよ
周回プレイでナビ追っかけながらメイン進めてみたら
そら味気ないわってなったわ
とりあえずメニューBGMを入れようとした経緯だけはマジで知りたいからスタッフ頼む
曲自体は好きなんだが
最近の高橋は物量詰めるのにこだわり過ぎて整合性や設定とか半ば放棄してるしどうにも…
リクの反論にじっちゃんどうこう言ってるのは苦しいよ
じっちゃんがどういう存在かと言ういちキャラクターの背景だけにとどまる話とモナドに類する物を主人公に与えながら思わせぶりな会話や素振りを見せるという物語の芯の部分に大きく関わってくるリクは持ってる疑問の種類が別
2でギャグ的に凄いものを発明するトラがわざわざ突っ込まれないのはそういうものと飲み込めば物語を楽しむのに差し支えがないからであって、仮にホムラの剣は実はトラの父ちゃんが発明したんだよねとか言い出してしまいにはクラウスと目配せなんてしだしたらその真意を知りたいと思うのは当然の事
その答えによって物語の捉え方からそのまま変わってしまいかねないんだから
まあ発売前から一年以上先のDLCをアピールしてるしここで挽回図るつもりではあるんだろうな
散々言われてる事に関しては自覚あるだろうし
本編でこの異常な物量。
DLCも20時間ぐらいはやれるわけだろ。
>>482
ゼノサーガの頃からギャグ発明がメインに絡んでくる展開には苦言を呈されてるしそこ突っ込まれない断定は厳しくない? >>103
サブだとドライデンさんとかお茶目すぎてかわいいんだよな なぜか2は駄作だったって論調になるんだよな
どう考えたって2が一番評判がいいだろ、何を見て生きてんだゲハ民は
メガテンもそう、ゲハじゃ3が名作で5も素晴らしいとかいう評価になってるけど
ファンの間じゃ4fが一番だし、そんなもんどうでも良くなるくらいペルソナの方が人気だしな
オリジン内部が拍子抜けだったな
XYに見せ場が欲しかった
ヨランヨラン クリスクリスやるぐらいならなんであんなにくどくやったんだろう?
2は戦闘がわけわからないし。
色々と時間がなくて完成度が低かった。
アップデートでましになっていったけど
>>471
3は分かりやすさを好む人に好評なんだと思う
ラストの別れのシーンとかも雰囲気作りに徹してるから何も考えなければ楽しめるはず
このスレで楽しめないのは本を読まないからとか読解力がないからとかいう人は自分の中の分かりやすく劣った存在を相手に当てはめる事で議論をするまでもなく意見をシャットアウトしようとしてるだけで、その自分の読解力を活かして相手に自分の意見を伝える事すら出来てないように思う >>488
いや2の発売当初は内容も酷かった
自分もアプデ早くしろってキレてたし
ネガキャンも今がそよ風レベルに激しかった
幸い2にはイーラとかスマブラとか挽回のチャンスが何度かあったからな 小説は一本道だからなあ・・・
ゲームの場合はサブをやってないから理解できないのか
説明不足なのかが判断できないのよねえ。
>>472
エヴァのアニメシリーズは今ならあんな受けなかったろうな
あの当時はドラマもわけわからん抽象的なオチ多かった 現行の体制だと色々限界が見えたのは事実
しきりに一区切りとか言ってるし次回作からは製作体制なりシステムなりを根本から見直すつもりであると思う
>>492
いや、内容もはじめから良かったよ
ストーリーでネガキャンするやつはどう考えてもエアプか理解足りてないやつだったしな
問題なのはUIやチュートリアル、複雑な戦闘システムであってそこら辺は理解深まれば問題はなかったぞ >>492
俺も発売日から買ってやってたけどマップがちょっとわかりにくいって程度だろ
アプデでマシになったとか言ってる奴は何がそこまで不満だったのか本当にわからんのだが >>486
ゼノサーガは知らないけどメインに絡んでくる展開に苦言を呈されてるなら自分の言った通りでしょ クソゲーはほんと許されない
そりゃノポンも「クソゲーだも!」ってジタバタする
>>450
その辺はなんでもありなファンタジー世界
ゼノはSFだから理屈求めがち
スタオはネトゲだからで上手く躱したな ギアスみたいなのが二度も作れる訳がないのになまじ理詰めで受けちゃったからファンが呪われてるな
てかイーラ前は不評だったって妄想言ってるやついるがイーラ前から好評だったよな2
いったいどこ見てたんだか
1と2とは明らかに違う終わり方だから賛否が別れるのは仕方ない
ゲーム部分は過去作と比べても一番遊びやすかったな
>>503
自分に都合がいいデータしか見えてないだけ 終わり方って言うかこの話ならここまで大袈裟な舞台はいらなかったと思う
レックスの「誰かだー!」ってのが理解できずに叩いてたからほんま終わってたよ
>>498
アプデで良くなったのはその通りなんだけどまるで遊べる代物じゃ無かったかのように言う人は多分当時やってなかったか思い出が膨らんじゃうタイプの人だわ >>1
国内でも普通に好評だが
Amazonでレビュー見てこいよ
叩いてるのはゴキブリか1か2が大好きでそれとの比較で叩いてる連中だけ
大多数は普通に楽しんでる
あまり売れてないのは日本のユーザー層がゼノブレを好むような層ではないから仕方がない
女子供やライトユーザーが好むゲームではないし >>491
逆だよ
1と2は思いっきりわかりやすい
それぞれ、ゲームやアニメで使い倒されたアングルだからな
今回は台詞や表情で理解するしかない
海外でウケた理由はそこなんだわ
外人はアニメ絵でも記号化された表情は好まない >>504
結局シリーズ3作で毛色の違うものを出してそれぞれファンが付くのは大したものだし、
FEっぽいな、とも思う 3を叩こうとしてそれでも叩けないと見ると2を叩こうとする
正体バレバレなんだよ
個人的にはシリーズ全部欠点はあるけど好きだわ
比較のしようがない
繋がる未来の存在意義が浮いてしまったのが残念だな
どうして前作で提示した伏線すら投げる真似をしてしまうのか
普通にアルスト次元との対消滅が近付いてる描写じゃないのあれ
>>515
パトラはホムヒカのフィギュアが欲しいところから入って
それならゲームも遊んでおこう
どうせなら1(DE)から遊ぼう…となってその後2→ゼノギアス→3→ゼノサーガと遊んでいった
新衣装にコアクリスタルを着けたいと言ったり
実物大モナドを作ってもらったり
PVにシンに手を差し伸べるメツを思わせるシーンを入れたりとかなりハマってる >>515
ゼノブレ実況見まくってるからそいつも見たが明らかに予習してるよなそいつ
2とか特にそんな感じでありえんくらい察し良かったけど
発売したばかりの3だとかなりガバガバで既出の設定すら忘れてるレベルだったわ
仕事熱心なんだなと思ったよ つなみらの存在意義は正式にメリアが女王になった事ぐらいだからな 和解したあいつはどうなったんだよと
イーラもラストの意味深二人組がいなければ、まだすっきりしたし
高橋はすっきりさせるの嫌いなんだろうなエバやガンダムUC好きそう
>>510
3にそれが無かったと思うのは先入観があると思うな、逆に1.2に台詞や表情で理解する所が無かったかのような言い方も事実と異なる
特に2は様々な人間関係が交差する様な分かり辛い部分を表面的に分かり易い描写を押し出すことによって考えなくても楽しめる作りになってるに過ぎなくて、しっかり表情や心情を読み解くと一周では読み解けなかったことも理解できて何度も楽しめるようになっていた
その中に色々不出来な部分も散りばめられてはいたが1つの作品として本当に楽しめるものに仕上がってたよ イーラの意味深二人組って誰よと思ったがゼッタ達か
あれはルクスリア建国関連だろ
本編やってりゃ理解できる描写だと思うんだが
>>523
あいつらの名前出てきたっけ?
建国の話はイーラから逃れた連中がどうたらアデルの末裔ではないとおやじが話して王子が切れるしか覚えてないわ 頭ターキンだから見落としたか理解力が足りなかたのか あいつら分かるなら見てきたいわ、すっきりしなかったからイーラ >>524
名前は出てないが反アデル派やらアデルの末裔ではないが縁戚であるとか出てなかったか?
あとはルクスリアの現状から状況から簡単に推察できる範囲でしょ
しかもスタニフはイーラ作中で旧文明の研究してる描写がありそこからサンクトスチェインによるアルスの制御にもつながってるとも考えられるしね アクセサリ装備画面のクソUIだけはどうにかしてくれ
>>522
それが先入観なんだよ
一度、子宮からやり直した方がいい
長文のバカは恥ずかしい >>525
俺が知りたいのはあんな意味深に出した二人が2の世界にどう関わったのかが知りたいんだわ 推察できるとかどうとかでなく
あんな出し方どうみても重要人物で深く関わりますみたいなシーンだし だから、すっきりしなかった あの去り際シーンが余計だった 3のエンディングはメインストーリーを読み解けば
ああいう終わり方になるのは想像出来るけど
プレイヤーとしてはよりグッドな形で終わってほしかったから
なんの捻りも無くエンディングになったから納得は出来ないって人がいる印象
リクについては勝手にリキの子供でシュルクの弟子だと思ってた
あとメリアの知り合いだし
それより知ってる情報出せよという不満のほうがでかい
海外はゼノブレイドクロスですらストーリー評価するからな
頭悪いやろあいつら
>>529
1から10まで作中で説明しないと分からんのか…
てか意味不明度でいったらアデルのその後もなかなかやぞ >>529
ルクスリア王国の始祖になったんやろ
その後は子孫のジークに繋がり本編シナリオの通り 1と2を自分で補完して理解したと言えるなら3で困る所無いし、3が何もわかんねえちんぷんかんぷんだって言うならそもそも1も2も理解出来てなかったねって話
アーケディアとの密約でコアチップ供出と引き換えに正統性を保証されたっていってたじゃん
あの場にイーラ王家の生き残りがいてこれから何が起こるのかわからんとかそれこそ意味不明
イーラから本編へのつながりを推測するのも楽しいよ
ラウラが孤児を引き取りたいと語っていたのをミノチが聞いてて2本編ではミノチが代わりに実践してるところとか
イーラにあったセリオス湖と同じ名前のお茶が2に出てきたりとか
アデルの子孫でこそないけどアデルより継承順位高かったんだからイーラの後継としては正当性高いよね
>>541
ああそうか
王家の正統性というより英雄アデルの血脈の方だな ツイートしてる人いたけど
「感情崩壊してるキモオタの言うこと信じなくて良かった!3クリアして感動して涙とまらなかった」
なるほどって納得した
メビウスどうしようもねえクソ野郎共だと思ってたけど、ワイとかゼットのくだりで一応アイオニオンを存続させるための最低限の仕事はしてるし
代わりのきく命ならちょっとくらい退屈凌ぎに遊んでもいいよね?っていうのが分かってくる過程は面白かった
3好きな人も他人の評価云々じゃなくて2好きが上でやってる様に作品の面白いとこ語りあえばいいのに
>>532
すぐ否定に走る方が生産能力が乏しい傾向があるんだから一般的に頭悪いだろ まあ必死にネガるやつの介護ほど嫌なことは無い
なんで納得させる努力しなきゃいけねえの?
好きなら遊べばいいし嫌いなら触れなきゃいいだけじゃ?
3好きな人も考える頭がどうこう言わないで純粋にここが面白かったよ好きだよと言える日が来るといいね
もともとゼノギアスって裏FF7とか言われてたんだっけか
FF7もエヴァのパクリとか謎明かさないままわざと引っ張ったりまぁ実際は設定を適当に考えてたって話だけど
7リメイクで未来視フラッシュバック、ループ、記憶共有、平行世界設定とか入れてきてたけどやっぱり似てるな
これ識者に聞きたいんだけど
人間は10年しか生きられない設定で親子とか兄弟の概念が無くて、シティで赤ん坊やら年寄りやらを見て感動するっていう一連の流れあるやん?
でも一緒に暮らしてるノポンは普通に何十年も生きて多分子供とかもおると思うんやけどそのへんの世界設定はどうなってるん?
今作におけるノポンの立ち位置がわからんすぎる
>>550
アイオニオンのノポンはアグヌスとケヴェスに居るノポンが変わり者で基本的に人と距離を置いて生活してる
その辺はマナナのヒーロークエストなどで触れられてる >>550
アルドンとかと一緒でしょ
そういうものを見ても何の疑問も抱かないようにされてたんだよ >>550
ノポンはそこのところ人間に見せないようにしてるのかもしれない
「ノポンは基本的に人間と交わっちゃいかん」ていうノポンがいたし
あとノアたちはモンスターの親子見て「小さいのと中くらいのと大きいのがいるなぁ」って捉え方で
親子どころか小さいのが成長していくとかも思い至ってない メビウスは最初何故こんなわかりやすい悪役ばかりなんだと思ったが
悪人でもなければ人間牧場なんぞ経営出来ないなと説明は無いけど納得したな
少しでも良心が芽生えてしまうとコロニーミューやトライデンコースだわ
>>550
ノポンは悩むだけ無駄な謎生態って考えだった >>550
ノポンにとっても人間はカプセルから出てきて10年で死ぬ生き物であることは変わらない
あの場面でそう思ったのは君の中に「人間は子供を産み繁殖する生物である」という認識があるから >>467
そう、高橋が攻略本で「偶然の一致です」と答えたからより一層謎が深まってるんだわ
全てが因果の内にあり、未来への流れが必然へと決定付けられた1世界に発生してしまった偶然とは一体何なのか?
特に設定はないどころか、1世界の在り様を根本から覆してしまう重大かつ異質な設定
本スレで散々議論が繰り返され、明確な答えが出ないまま今に至るゼノブレ1の大きな謎「偶然」 何も考えて作ってないけど適当に匂わせとけば勝手に信者が考察して
勝手に納得して称えてくれる好例なのがよくわかるスレ
そろそろ自然なモーションにも挑戦してくれ
アクションシーンのムービーではないからってカクカクロボットみたいな動きではこの先戦えないぞ
>>520
Amazon評価ってダイパリメイクなんかが星4以上いけるゴミじゃん カクカク歩いて去るシーンとかは確かに見せなくていいのにとは思ったな
>>554
ブラック企業の管理職が精神病んでないわけないやん て話やわな メビウスにするかどうかはZが選択してる
元々ろくでなしの人間かNみたいに追い詰めてからメビウス化してるのでメビウスに屑が多いのはだいたいZのせい
Jも劣等感につけ込まれて誘導されてた節があるし
Tが面白おじさんで迷惑ではあるけど無害なのは謎だな
シュルクとザンザが似てるのは設定画無しで3Dモデルを作った結果似たような顔が大量生産されたってだけの話だと思うわ
>>567
シュルクとザンザは似てて当たり前
クラウスと似てるのは何でって話だったのでは? わかんないからつまらないって言ってるんじゃないんだよな
前作に比べて明らかにクオリティが低い
XYZはともかく本来メビウスという役割はイコール悪では無いと思うけどな
ミオやNPCのセリフであるけどメビウス、保守派、収容所の看守はそれぞれ似ていると言われる
管理者や傍観者になって当事者意識を無くし無関心になってしまった結果が悪趣味な享楽であり、部下と対等になろうとしたトライデンや家畜に感情移入してしまったイチカは人間性を保っていた
>>570
ゼノシリーズが強く影響を受けてるニーチェの思想では悪というのは人間の弱さから生まれるものとされている
そういう意味では自分たちは弱い人間の思いだと主張するメビウスたちは悪そのものとも言える メビウスにとってはFPSのゲームやってるみたいなもんなのか
メビウスは永遠の時間を続けるうちに感情が摩耗したんだと解釈してる
その方が世界の否定という結末に綺麗に繋がるかなと
もちろん管理者になった結果無関心になったという解釈もできなくないが
>>573
メビウスになったばかりの頃は超人になった高揚感で好き放題やって、時間が経つと飽きてくるのかなって思った
昔のシューティングゲームの無敵コマンドみたいな感覚 初期3人以外のメビウスはゼットが選別して入れ替えもある
長い年月の果てに人間の殺し合いを糧にするシステム上
一欠片の情も芽生えない悪人の中でも屑中の屑が残るのは必然な気がする
>>572
RとVがチェス感覚でコロニー戦わせてたシーンが正にそうじゃない?
関係無いけどあのシーンで「ごめんって何?何謝っちゃってんのw」って言ってたVが死に際に「Z様ごめんなさい」「何謝ってんだあいつ?」って意趣返しされてんのに最近気付いた Zの最終目標は全人類のメビウス化らしいので悪認定で良いんじゃないかなw
若い命が殺し合いを続ける環境を作った理由も面白いからって言っちゃう屑だし
【筋トレ後にお酒を飲むと体に起こる5つの影響】
・筋肉が分解されてしまう
・筋肉増量が抑制されてしまう
・脱水症状になる可能性がある
・睡眠が浅くなってしまう
・体脂肪がつきやすい
>お酒を飲んでしまうと、せっかく鍛えた筋肉量が減り、筋トレが無駄になってしまう恐れがあります。
>飲酒するとストレスホルモンとも呼ばれるコルチゾールが増加。このコルチゾールは筋肉を分解する作用があるので、注意が必要です。
>筋肉を減らさないためにもお酒を飲むのはなるべく控えましょう。
https://minato-seikotsuin.tokyo/blog/5108/ 我々メビウスは永きにわたってこの世界と共に存在してきました
しかし永すぎるが故、多くはその存在の意味を失い、世界と共にゆっくりと疲弊している
(ここで消滅現象の映像が流れる)
サイドストーリーミオでのワイからミヤビへの語りかけシーンから察するに
アイオニオン各地の消滅現象の痕跡は、摩耗したメビウスの結末なんだろうね
同情出来ない悪を目指した?割に屑中の屑のNは救済してるし色々中途半端って感じ
最後出て来た時とかもうくたばっとけゴミとしかならなかった
>>580
同情できない悪というのは何情報?
初めて聞いたけど 敵に魅力無いって言ったらそういう屑にしたのは意図的なんだ!って散々言われるからそういうコンセプトだと思ってたんだけど
>>582
最後までやってメビウスにもいろいろ居るって思えないのはちょっと視野が狭すぎないか
メビウスで有りながら自分を犠牲にすることを厭わないMのことはどう受け止めたんだよ >>5
アンチじゃ無くちゃんと過去作やってる人がかなり不満を漏らしてるから問題点はあるんだろうけどなぁ
俺は今作も大盛り闇鍋高橋汁なんだろ?と覚悟してるからそういう物だと楽しんでるが Nってただの虐殺犯だし何の同情の余地もないよ
Mは別に望んでメビウスになった訳じゃないし
原生生物表記に意味がなかったことには不満だわ
ゼノクロ要素もっと期待しちゃうだろあれじゃ
>>568
いや設定上別に似てない 3Dモデルの出来が悪くて描きわけができてないからこいつら似てね?ってファンが思ってるだけ 結局おくりの粒子と成人の儀の粒子が色違うのはなんなのかとか
ケヴェス城が黒い霧で覆われてるのはアナイアレイターのエネルギー元かと思ったらそんなのないアグヌス城で普通に使われて
あとMに託すまで隠居してなかったニアは何してたのとか
2では成長も妊娠機能もなさそうだったブレイドが3で子供じゃなきゃイーターなのが沢山いるのとか
世界観がボロボロでストーリーに入りこめんかったわ
5chばっか見てるゴキは知らんかもしれんけど、国内でも好評だよ
>>559
全ての因果が必然で決まっている世界という訳ではなくて
あくまでアルヴィースがエーテルの運動や相互作用をシミュレーション計算が出来るから未来視が出来る世界
その計算結果をモナドを通して見たザンザなりシュルクなりが干渉することで未来が変わる
側から見れば因果を支配しているように見えるが先を知ってるから望んだ結果に変えられるってだけの意味
シュルクが選ばれたことも特に意味はないし生前のクラウスの容姿と似ていた偶然とも関係がない話 シュルクとザンザ、ついでにクラウスも声優同じなのにたまたま顔が似てね?扱いにしようとしてるのが
最高に頭悪いな
>>589
ガンダムで宇宙世紀年表や設定にこだわるキモオタみたいだな もし仮に「ノアミオとNMが似てるのはただの偶然です、声優さんが同じなのも深い意味はありません」で片付けられてたら
説明不足って叩かれてたと思うわ
4の発売が決まったらまた3持ち上げて4叩く奴等が現れるだろうなw
送りの粒子と成人の儀野粒子の違いとか自分で答を言ってるやんけ
メビウスになると、繰り返しを全部記憶してるらしいけど
再生された世界の人はそんなことになってないんかね
多分、オリジンには記憶されてるってことなんだろうし
>>594
やっぱ考えないで向かい合う方がいいよな3は
その上で盛り上がりに欠けるんだけど >>597
遊戯王のカードが違いますみたいな解答だぞそれ 今回は英語版の翻訳と声優がすごく良かったからじゃないか?
高橋言語が英語のおかげで和らいでて分かりやすくなってた
特にセナは英語版の方が良いぞ、特に牢獄のシーンとかすごい
3は3でいいんだけど
1と2を巻き込まないでほしかった
>>599
ならんだろ
その辺はゼットが作り出した理 >>603
そもそも3のために2のストーリー挟んだって言ってんだから
お前の言ってることは意味不明だぞ >>605
どこまでが1の直後に考えられたものかは明言されてなかったはず
命の奪い合いに徹底している過去作関係ない独立した物語だったものに後から宣伝兼ねて過去作要素を継ぎ足していった可能性もある >>582
俺と同じ変態紳士の執政官エフ
彼と戦いたかった >>606
設定魔の高橋くんがそんなことするとは考えづらい >>605
意味不明ではないだろ
単に全く別の世界の話として展開してほしかったってだけなんだから >>611
それだったらもっとみんなウキウキで語ってた気がするな…お祭りゲーとか希望されたり >>609
考えた順序は俺たち外の人間には分からないという事よ
まさか1のすぐ後に3本編の話が始まりからエンディングまで例え脳内だとしても今の形で完成してたとは思ってないよね? プロットならだいぶ前から考えてたとしても不思議じゃない
てか他人がわかるわけないんだから本人の言葉素直に受け取るしかないだろ
2のDLCからして3を見越してきっちり1と2世界の物質の接触に気使ってんのに何を今更
ニーチェ大好き高橋さんがいつか永劫回帰世界にチャレンジしたいと思うのは当然だよなあ
みんなは逆算的に3の女王の若い頃を2で描いたとか生き物の様な山を考えたからそれの生きてた頃を2の舞台にしようとかオリジン作成したノポンだから機械に強いトラを出そうみたいに制作されたと思ってるってことか
結構むちゃやな
>>31
自分もゼノブレシリーズで言ったら1が1番低くなるんだけど終盤だれるんだよな
システムとシナリオのマッチ具合とか好きな部分も多いんだけど イーラは元々ゼノブレ2のシナリオだったとかだし
無くはない話じゃないか
ワイ読解力ないから教えてほしいんだが、リクマナナとの覚醒ヒーロークエで
タイゾーがリクに「そもそもワシらノポンは…まあえぇわ」みたいなセリフあんじゃん
アレは何言おうとしてたん?
ノポンに関しては公式があまり語りたがらないので各々妄想するしかない
因果の外にいる存在かな
タンゾーだろ
あいつは人間同士の争いにノポンは不干渉であるべき派なんで
ノア達に協力してるリクマナナに苦言を言おうとしたが
何度も繰り返すのも無粋なので2度は言わなかった
ノポンだけでゲーム1本作れそうだよな
てかやりたいw
>>599
再生前の記憶がフラッシュバックするケースが色々あったろ >>606
まあ、少なくともシナリオのプロットとかではなくキービジュアルの構想をしてたとしか言ってない
いつも世界観から作るそうだから漠然と1の後の世界観を構想してた感じじゃないかと 1から2の設定考える時に、世界が2つになったなら今度は戻ろうとするだろうって感じで、同時進行的に構想されたんじゃないの
>>444
この10年間で攻略本すら読んでない程度の人間が噛みつける話題じゃないよ このなんとも言えない3のストーリーとキャラの微妙さとノアの気持ち悪さは桜井政博なら言語化してくれそう
ゼノブレ3は特に顕著だけど、詭弁や綺麗事並べて戦いたくない連呼の主人公と、戦いを楽しんでいるプレイヤーとの温度差シナリオどうにかならんか?
やらなきゃ良いだけだろw
なんだその幼児のわがままみたいな主張w
Zさんの言う通り「ゆだねよ。あるがままに」の気持ちで
「戦いたくないのに!命を弄びやがってぇ!メビウスぶっ飛ばす!」の一念で楽しめたな
だからラッキーセブンをぶん投げたのも感情移入できた
でも余韻も落ち着いて「さて、これからエンドコンテンツのためにまたモンスター狩りますか」って段階で
「ラッキーセブン投げちゃった…」って気分になった
作品全体的には互いの命を奪いあうことでしか生きられなかった若者が
火時計から解き放たれて今をどう生きるか?ってのが全体テーマで
ノア個人はまぁそういうやつなんだなとしか思わなかったな
主人公として存在感が薄かったといえばそうかも
群像劇だよね昔でいうとFF6
アマゾンレビューの高評価やTwitter見てもゲーム部分は良いけどストーリーは微妙って人が結構いるな
信者の擁護は擁護が目的で本音じゃないから高橋は批判はちゃんと受け止めろよ
悪人が改心するとスッキリしないからやめて欲しいとか言う人がいるけど怖っ!てなるなあ
どんだけ断罪してスッキリしたいんだよ
心の大半がストレスで出来てるのか?
こいつは改心するような奴じゃないだろとか改心の仕方が微妙とかの批判はわかるよ?改心自体させるなって…
「もしオレも小僧のブレイドだったらなぁ…」
「メツーー!!」
いいじゃん
正直2のストーリー興味なくて「はいはいラスボスラスボスクリアクリア」って気持ちだったのに
あの会話だけは一気に引き込まれたわ
自分に対する反論なのか?反論になってないけど
勧善懲悪って文字通り悪を懲らしめるもので悪が反省する機会まで奪うものじゃないぞ
桃太郎でも退治された鬼は強奪した宝を返して許しを請うお話が一般的だろ
設定の甘さといえば2のヴァンダムとか出会ったばかりの小僧に入れ込みすぎで
世話好きの一言で済ますには違和感しかなかったし
天の聖杯の詳細知ってるわけでもないのに命まで張る理由がわからなかったし
レックスたちはインヴィディアの史跡とも言える場所に勝手に整形された墓石立てて
インヴィディアのやつらも何も言ってこないし、違和感の塊のような進行で感動できなかったな
>>639
そのせいでメツブレイドって単語が出てきた
ホモルートを考えさせたレックスの罪は深い >>641
ヴァンダムさんは操作パーティキャラにすると
「小僧は死んだ息子と似てる」って会話をたしかじっちゃんとする
タンクのトラ抜かしてまでパーティに入れる人少ないから気づかれない設定
かたれよ、ムービーで パーティーの離脱というカードをパーティーメンバーでやる場合は早期離脱の方がプレイヤー的に都合がいい
ゼノブレイドでは当初はラインとカルナが離別する予定だった
>>641
ヴァンダムはインヴィディアの有力貴族の出身だぞ
自分の息子を失ったのをきっかけに出奔して傭兵団を結成した
その伝もあってか傭兵団にインヴィディアの女王から依頼があったりする >>641
てか墓とかあの綺麗に形整えたのどっから持ってきたんだよとw
そこらへんのガレキ組んで墓代わりだってした方がらしいし設定にも穴あかないのに
この背景に良い墓立てたら見栄えするだろうなぁみたいに深い考えなしにあのシーン作っちゃった感 >>641
あそこはコールじいさんも間抜けでなあ
ヨシツネの要求突っぱねて孤児を人質にされる展開は笑うしかない ブレイドとドライバーがいるんだからそこらの瓦礫を墓石に仕立て上げるなんて余裕だろ
皆が完璧に対処していったら話が全然すすまないではないか
爆死で赤字でゼノブレ終了!みたいなことを毎回叫ばれてたモノリスが好調で
特に叩かれることもなかったトライエースがあんな状況なのを見ると
愛の反対は無関心なんだと改めて思う
>>628
なるほどインヴィディアは大剣とセットの方が先だったのね
元々こっちにゼノブレイド クロスって名前つけるつもりだったりして >>647
そんなに変か?どう対応すれば満足するのか分からん イオンちゃんの方から接触してたのを見てなかったんだろうか
>>542
ドラクエ11メタスコア高いけど海外人気ないしなあ
米アマゾンも2017年間ランキングでゼノブレ2は88位だけど
2022年間ランキングでゼノブレ3は93位だし
まあ限定版がないからかもしれんが…
とはいえ海外人気があるかどうか疑問 勧善懲悪っていってる時点で同じものみてんのか不安になる
メビウスは自分の中にもある業だって話なのに
メビウスがあんなばっかりでNも見た目が主人公なだけで他と何ら変わらないゴミなのに
最後の最後で花持たせる様な真似はしないで欲しかったな
>>634
大丈夫だよ
再生成すりゃ手元に出るから >>656
CJSTIは言うまでもなく、UG辺りもそんな簡単に割り切れるもんじゃないと思うけど どうでもいいけどさ
信者だってクリアの時点では正直よくわからんくて他人の考察を後から掻き集めたくせに
さも最初から理解できてましたの体で批判をバカにしたり噛みつくのやめようぜ
場外で情報集める前提の分かりにくさがウンコなんだよ
>>641
あのレベルで違和感覚えちゃうと3とかゲロ吐いちゃうな >>660
初見でも面白かったぞ
まぁ考察見てより理解深まったところもあるけどな
てか考察で理解深まったのって6氏族くらいじゃね?
他に何かあったか? おくりだ成人式だ10年の寿命だ消滅現象た男女の関係だリクの正体だとか
設定や謎を物語の引きとして、気になるっしょ?と香ばしく臭わせてる割には
変化や説明に乏しく、真面目に期待したこっちが空回りしてただけで最高に釣られたような裏切られた感があるな
モノリスはスプラ3のシークレットファイルやオルタナログ見習ってくれ
収集要素としても読み物としても面白く興味深いから
よくわかんねー専門用語や屁理屈捏ねてるクソ長いムービーなんかより遥かに有用
>>663
ちょっと前に見たミオをおくりびとに任命したのがエム説はなるほどと思ったわ 特に難解というようなストーリーじゃないと思うけど
>>660は理解できなかったんかね? >>664
10年の寿命に何の謎が残されてるんだ?
Zが若い命が必死にのたうち回るのを見るのが好きだからそう設定してるだけだぞ >>668
成人したら終わりってところじゃね?
そこは未だに謎だと思うわ >>599
大抵はトラウマしか覚えてないんだろう
クリスはわりと覚えてそうな感じだったけど まぁノアミオの世の理を越えて再生するというゼットの証言、ニアの世の理はゼットのもの発言からゼットが設定した可能性はあるがそのメリットが分からん
勝者を競争から排除するためなら黄金ランク作る意味ないしなぁ
>>660
普通に面白かったけど
自分と他者を同一視するのやめなよ あのメビウス達に感情移入出来るって
普段どんだけ汚ならしい生き方してんの?
ユーおばさんの好きな子いじめたい感情は分かるよなぁ!?
あぁ、今思ったが寿命を10年と設定した副作用なのかもな成人
それならノアミオは理から外れてたから成人しても内部で完全死亡扱いにされずに再生されたって捉えることもできるし
>>673
「変化が怖い。今がずっと続けばいいのに」は誰でも共感できる
そこに「そのためには若者が死にまくらないとダメ」ってルール知った時に
いやそれなら嫌でも変化受け入れるわ可哀想にってなるんで 育成モジュールに何回分もの人生の記憶を保持することはできないからだと思ってる
10年経って黄色の粒子が発生した場合は、その人物の10年分の記憶がオリジン上の個人情報に追記されていくイメージ
1回目の人生の記憶と2回目の人生の記憶があったら齟齬が生まれるのでオリジンからデータをロードすることはできない
メビウスが死ねば終わりなのも同じ理由
>>671
黄金は馬の鼻先にぶら下げた人参だろ
寿命も兵たちから必死さを引き出すための設定
人間は時間に余裕があると停滞しやすいから
Zはとにかく必死に足掻く若者を上から目線で眺めて支配者の優越感に浸りたいだけ
特に優秀な若者ほどネチネチ追い込んで堕とすのが好きなようで >>678
黄金はニンジンなの分かるが成人と矛盾してね?って話よ
単に成人は寿命十年の副作用なのかもと今思ったが >>679
成人と矛盾というのが何を言いたいのか分からないけど黄金を餌に必死に戦わせておいて戦いから解放されると思った瞬間に絶望に叩き落として楽しむDの姿が描かれてたろ
アイオニオンのシステムはメビウスを楽しませるために組まれてて兵側の視点で何でだよとか考えるのはあまり意味がないぞ 成人もにんじんだろう
安楽死みたいなもんだし 本能的に輪から抜けられると感じてそう
>>680
永遠の戦争に成人したら二度と再生されないという要素は要らなくないか?
どんどん人が減っていくわけだしさ
で、ラストバトルでゼットが言っていた誰もが最終的に勝ち組になれる世界という発言から強者を省いていくためならば黄金ランクはいらないんだよ
兵士の視点とか関係ない話しだぞ >>677
そもそもNさんの記憶全保存されてるからそれはない
合計したら十年じゃきかん
黄金ランク粛正はわかるんだが昇格即始末じゃ流石に察されるだろと思った
まぁ思ったところでやりようないから好き放題だけどさ やりはじめて一時間くらいだが世界観攻め過ぎだろ
戦うためだけに生まれて10年で死ぬとか男言葉のヒロインが当たり前のように風呂一緒に入るとかやり過ぎだわ
>>683
Nが全ての記憶を持ってるのはメビウスだから
これはJやDも同様
だからNやJやDはゆりかごから生まれた訳ではない 結局成人するから消えるのか送りをするから消えるのか、どちらも描写はされてるから成人の儀は実際の期日より早く行われているのかそれとも刻印が切れてからも少し余裕があるのか
成人した人間はみな成人の儀を受けているはずなのにノア達はなぜ10期になると死ぬ事を知っていたのか
成人周りでも色々謎である
>>685
メビウスになる前の記憶はどこに保存しておくんだよ…… アシェラの記憶の残り方は怖かった
有能だから生き残り長く生きるほど段々首切られた恐怖と痛みまで思い出して
いっそ早く死にたくて狂う
それで結局上がれなくてまた繰り返し
>>686
成人の儀しないとどうなるのかって前例見てなきゃ
成人の儀しなけりゃ生きられるんじゃね?って思うのが普通だよな >>687
メビウスになるまでに黄色粒子が出る状況にはならないはずなので(NとM以外は)
オリジンとは別の方法で保持されているんだと推測するしかない 3は設定盛り込みすぎて焦点ブレブレだったな
2くらいシンプルで華やかのがええわ
>>682
確証は無いんだけどDがウロボロスコアを奪いにきた時に因果律の力が強力でノアたちのウロボロス化を止められなかった、みたいな発言をしてるのでアイオニオン自体も何度もループしてるんじゃないかな
世界の消滅現象も10年の寿命で人が減るのも世界のリセットで解決する
メビウスの都合でやり直し出来るのにシティが存在できるのはメリアとニアを封印する以前には戻れないからとか 成人の儀も戦争も昇格も全部生殖目的以外の生きる目標を用意して
メビウスにとっての良質な餌を自動的に育てるためのシステムにすぎないよ
戦争により勝手に逞しく育ち勝手に死んで餌になり
一定期間生き残っても機械の女王で出荷する
何もさせずに育てて手動で刈り取るより楽
>>694
それって単にNがなんどもそうしてきたからそうなるってことじゃないのか?
じゃなきゃキャッスルでの因果の流れ、我が手から離れたかみたいなことNは言わんやろ >>692
育成モジュールに記録媒体作るより、その別の記憶媒体からロードする方が手っ取り早いだろうが
そもそもオリジンは衝突前の世界の再生用の記録保持システムだからアイオニオンは余剰部分の記憶領域使って作られてる世界で
成人による消滅はオリジンからのデータ消去とかの方が納得できるわ
だから復活できないみたいな >>684
ユーニが当たり前のように男と風呂入ってるのに、男どもは服を着替えるときに照れてワザワザ隠れだすからちょっと違和感あったわ。
性教育がされてない歪みを演出する割に、直後にふつうに照れられると、それが「性意識の目覚め」なのか「歪みがない(ユーニがやばい)」のかちょっと混乱する。
普段見ない女性がいたから性を意識したのはわかるけど、こんな序盤にしないほうがよかったかなと思う。 俺、高橋は苦しかったと思うよ
無印時代のゲハや信者の持ち上げ方
PSPに出てるエロゲーとは違う→オススメはフィオルンのケツ断然スピード派
テイルズ(笑)→テイルズは1つの目標
FFムービー病とは違う→ムービー見せたい
更にゼノクロじゃ
ACE+戻せ光田戻せ→澤野大好き
本人のやりたいことと無印信者の奉り上げ方が不和だったのに、気づかずシリーズ叩いてるんだからな
それで失敗だったならまだしも2も3も成功してんだから老害としか言いようがない
スレ見て思ったけど初見で普通に理解できたストーリーで語られてることすら理解できてないやつっているんですね…
そういや2で誰かだを理解できてなかった輩いたけどそういうやつと同類なんですかね
>>697
その別の記録媒体がオリジン本来の機能ではなくメビウスの権能によるものなんだろう
逆にオリジンからのデータ消去こそないと思うけどね。
もしそうならその人物はエンディング後に復活しないという事になる >>698
そこはウロボロスになったからなのかなと思ったわ
まぁクエストやってるとウロボロスじゃなくて火時計による抑圧だと分かるけど >>690
こういう返事しか来ないんだもんな
少なくとも君の口は他人を罵る為についてるんであって説明は出てこないって事か >>673
執政官F
彼には少し興味があったんだが
ポリコレ仕様ではペドロリ野郎とは戦う人権すらないらしく
戦闘することなく退場させられた >>701
いや、そもそもアイオニオンはメビウスが作ったものなんだから
育成モジュールもメビウスが作ったものになるだろうに…… >>698
他のみんなはウロボロスになってシティでの人本来の生き方知って
異性を意識した恥ずかしさ知ったけど
ユーニだけは最後まで変わらなかったからあの子だけ特別開けっぴろげ >>703
ごめんね余りにも本編の情報を取りこぼしすぎてて呆れ返ってしまったんだよ
10期になったら死ぬのを知ってるのは10期を迎えた戦士が女王の前で成人の義を受けて消えてるのを直に見てるからだよ >>708
?
成人の儀受けたから死ぬようにしか見えなかったぞ
実はタイミングよく演奏してるだけですなのか? >>698
ウロボロス化した影響は個人差があるという描写じゃないの? >>700
誰かだはアンチも全力で重箱の隅突いてきてたけど3は言葉の端々を覚えている人が少なすぎる気がするわ
画面に集中して話を噛み砕いて考えてた人相当少ないんじゃないか謎が分かっても話が面白くなる訳じゃないし >>709
それはウケる笑
まあそれなら矛盾無いかもな
>>708の言う通りタイミング合わせて頑張ったが正式な答えで理解していいかなそしたら見る目変わるわ誰一人ミスできない相当シビアなシーンだったんだな笑 >>703
フツーにストーリーで語られてることだからそう言われるんやぞ
> 結局成人するから消えるのか送りをするから消えるのか
成人の儀はそもそもクリスの発案だぞ
クリスに理に干渉する力あると思ってんのか?
>成人の儀は実際の期日より早く行われているのかそれとも刻印が切れてからも少し余裕があるのか
同上
成人の儀はあくまでもそういう儀式にしか過ぎない
> 成人した人間はみな成人の儀を受けているはずなのにノア達はなぜ10期になると死ぬ事を知っていたのか
そもそも成人の儀を幼少期のノア達が見てたろ…
そして10期で女王の元で成人の儀を迎えることは名誉なことだと教えられてもいるぞ >>709
成人の義は寿命を終えて消えるものを女王が見届ける行為だぞ?
儀式を受けたから消えるってどういう解釈なんだ?
演奏はただの鎮魂歌みたいなものであの演奏に人を消すような物騒な効果はないよ 消えるタイミングが分かるのはあの世界の兵たちは育成ベッドで生まれてくるから生まれた時間を管理されてるからだよ
>>705
オリジンと育成モジュールとの機能は元々はアイオニオンの維持に必要だったから作られた仕組みだと推測してるんだよね
当初はメビウス自体も別に享楽的だったわけでもなく、使命感で世界の維持に取り組んでたんじゃないかと
人間をメビウス化させる事自体が当初の目論見とは異なっているんだろう >>714
送りをすると二度と復活出来ないとか説明があるから送りと消滅を別のものと考えてしまうんじゃ無いかな >>714
作中で三回成人の儀に相当する描写あるが
全て笛吹いてから粒子出始めた記憶
粒子出るの確認してから笛吹いてたならすまん
粒子出る理由が訳わかんなくなるんだけどな! そんな説明あったか?
成人したら再生されないとは言われてるがおくられたら再生されないとは一言も言われてないやろ
>>718
通常おくりで粒子出る理由がわからなくなるね 通常のおくりはぶっちゃけ謎
あれ吹く人の感情によっては笛吹いても粒子出てこないからな
しかも物や泥、メビウスからだって粒子が出てくる
ノポンと同じくらいの謎やぞあれ
>>717
幻覚まで見てるのかよ
送りで復活出来なくなるならエセルもカムナビも復活出来ないだろうが… >>719
成人の儀と言ってたと思うけど今は確認出来ない
つまりおくりの事だと思ったんだけどだからこそわざわざ盛大に成人の儀をしたNのネチっこさが際立つシーンなのかなとも今理解したつもりになったけどもしかしてそれも解釈違うのか? >>723
成人の儀はおくり関係なくても成立するってゲーム内情報もしかして知らない? 成人の儀は「〇〇を見送る会」というイベント以上の意味はない
過去のノアやミオがそうだったようにその時が来れば儀式関係なく消える
今ってノアたちが成人の儀しない場合どうなるかの情報があるかの話であって
成人の儀効果の話じゃなかった気がする
>>725
ノアが初めて成人の儀見たときの反応見たら強制的に始末されてると認識してたと思ったてたよ 子供がいたときのノアミオ見れば理解できる話なんだよな
あいつら成人の儀式してないのに消えてるし
ちなみにゼットの発言だが
成人、世の理を越えてもなお現れる二人の命
我はそれにとてもひかれたのだ
から儀式は関係ない
>>728
ノア視点の話しならそう教えられてたからやろ
あと成人の儀での死亡見てたからじゃね?
てか成人の儀で消されるとどうみたらそんな曲解できるねん >>729
そりゃ寿命全うした兵士は須く成人の儀うけるからでしょ
最初のおくりシーンみてたら強制的粒子化にしか見えんよ >>730
ノアはそう思ってないだろ
ノアが思ったのはボクはこんな世界からさよならできるけど君たちは頑張って生きてねだぞ
あんたの勘違いなだけでは? >>724
知らなかったよ
多分理解出来てない人が多いと思うからこの際どこで説明されたか教えてくれないか
そしたら同じ疑問を持ってる人にそんな事も分からないのかみたいな事言わずに俺がここで説明あるよって教えるから >>730
話には聞いていたけどすっげーよの台詞で終わる話やんけ 元々十期になったら寿命の前にメビウスがブレイドで殺して循環の輪に戻してた(むしろ長生きした先にあるのは生き延びた恥だけ)
クリスが寿命全うさせるべき言ってMがそれを後押しした
クリスはただ寿命全うを見てるだけじゃなくて笛で安らかに送ってあげた
メビウス側はそれを儀式化して演出に加えた
ノアたちが笛を吹いたら出てくる粒子は体や物体に残る想いの残滓
別に笛吹かれず過去ユーニのようにやられっぱなし全滅でほっとかれてもまた生まれ変わる
ミオの命の刻印が消えていくにつれて身体の感覚が鈍っていく描写があったから
成人が近づくにつれて衰弱していくという認識が人々の間にあるならば、成人で死ぬという事は納得できるんじゃないか
>>735
その辺は最初からその「人間は10年で死ぬ生き物」という認識の世界だから死ぬことに対する疑問の余地はないと思う >>732
シティーで子供を作ったノアとミオのそれぞれの最期のシーン
真っ黒になった刻印を写して完全に寿命を迎えて金色の粒子になって消えていくが誰も笛なんて吹いてない てかそもそも火時計で10年で死ぬことに疑問を覚えることを抑圧させてる可能性もあるからな
火時計による感情の抑圧についてはクエストで描かれてるし
循環の輪に戻すといえば気になる点が一つあるんだけど
これを書いてしまうと「この点が説明されていない!」系の叩きネタに悪用されそうだから書きにくいな
>>737
一応>>686でどちらも説明されてるって言ってるのは成人の儀で消える描写と君の言うそのノアのシーンのつもりだったんだけどそれ踏まえて同時にやってるとは言い切れなくないかな? >>726
あの時ノアが考えていた事は「送られる人が皆が憧れるような華やかな舞台などではなく屍の上に立っているように見えた」からだと劇中で明言している ゆりかごで生まれ直してるんでしょ
真面目に相手して損したわ
>>744
成人の儀がおくりと関係無いことが分かる描写にゆりかごの産まれ直しなにか関係あるの? ゲーム中で説明されてるのに謎と言ったりゲーム内でそんな描写無いのにここが不思議と言ったり馬鹿は大変だな
>>745
横から解説すると無いよ
君のIDがびゅんびゅんしてることをゆりかごで生まれ直してることに例えられてるだけ プレイヤーとキャラクターの知識が違うのはわからなくもないけど
成人しなかったら死体残るのに成人したとたん粒子になるのが普通なんて教えられないと俺は理解できんと思う
過去Nシーンみる前に成人の儀はただ演奏してあげてるだけですってわかってた人多いの?
>>743
そこは忘れてた、すまん >>748
普通にただの儀式だと思ったけど
むしろ笛で体消え去る因果関係があるんだとしたら
それこそ作中で語られないとそうは思わないわ >>710
>>702
あんまり覚えとらんのだけど、ウロボロスになると心理的な変化生まれるみたいな説明あったっけ? >>748
女王に還るための儀式としか思わんよ
てか初めて見る儀式のシーンはむしろ女王が何かしてるように思えたぞ
どこをどうみたら笛に人を消滅させる力あると思うねん >>750
ウロボロスというか火時計から解放されるとその辺の感情が表面化してくることは劇中描写がある >>751
そりゃ笛吹いて粒子出して死体消してたからな
おくりになんかの力あると思うじゃん >>750
そのあと少し経ってからのシーンだが他の生物がロウカに気づくシーンあるぞ
てか風呂シーンで羞恥心ないのに突然芽生えるとか普通に直前のウロボロスストーンが原因としか思えんだろ
まぁ実際には火時計による時計抑圧だったけど >>750
シティの人間はウロボロス化して人としての本能を取り戻した者の末裔って言ってたろ
彼らはウロボロスの因子を引き継いでるからシティの外に出る時は眼帯をしないとメビウスに検知されてしまう >>747
なるほどじゃあメビウスaって呼んでくれていいぜ松岡だけに >>753
女王が手を広げた瞬間に光出しはじめて消えたから女王がなにかやったとしか思えんかったわ ただの思い込みをここまで信じ込めるメンタルが怖くなってきた
脳みそちゃんと機能してるんだろうか
彼の中では中身がMと入れ替わったミオの体が寿命で消滅してNがノアに「送れよ!」ってマウント取ってるシーンはどういう解釈になるんだろうか
>>758
自分の手でトドメさしてやれってシーンだと思ってたわ 「ウロボロスになり火時計の抑圧が外れたことで心理面が変化して性を意識するようになったんだ」みたいな文章での説明がないとダメなんかねぇ
ウロボロスになることと火時計の抑圧が外れることの仕組みが説明されてない
火時計の抑圧が外れることと心理面が変化することの仕組みが…
心理面が変化することと性を意識することの…って永遠に続きそうなのもキツイ
おくりも笛もいらなかったな
話を散漫にしてるだけ
光田が笛使いたくてしゃーないのに忖度したみたいだが
ある程度は説明で理解してきたけど
マジ通常おくり謎で余計だなおい
あれがなきゃ勘違いしなかったぞ
>>759
言われたとしてさすわけないじゃんw
そのままじゃミオ死なないから笛吹かせるためにノアの拘束解いてやるの?
なんでそう思うんだ こんな理解力の奴らがゼノブレ3叩いたりストーリー酷評したりしてんのか
考察で納得できた部分も多少あれどストーリーで説明されてることすら理解できてないのはなぁ
てかムービー長くて飛ばしたけどストーリー全く分からんかったみたいな矛盾言ってるやつもたまに見たな
>>763
お前が吹かなくても他の奴が吹くんだから自分の手でおくった方がいいだろ?だけど >>23
そうだよな
ボロカス言われてるのは脚本だし >>764
まあ結局通常おくりっていう謎が残るんだけども この読解力だとゼノブレ1、2も難しいだろうな…
ガラハド要塞のムムカ戦でシュルクがダンバンを止めた理由とか、マルベーニがメツと協力しない理由なんかも
とんでもなく斜め上な理解をしてそう
>>767
そこはガチで謎
ノポン関連と同じくらい語られてない
まぁ大体は推測できるけど通常のおくりは考察の範囲だからストーリーだけで理解できるだろとは思わんよ >>764
俺は過去作も不明な所はありつつ楽しめたから単純に面白味が薄いんだと思うよゼノブレイド 3 やりたい事全部考え無しに放り込んで上手く料理できない
でもそれこそ高橋さんの作風なんだといえば聞こえは良いと思うよ
逆にそれを許容出来る人じゃ無いと楽しむのは難しいだろうね
普段小説とか映画とかに触れてないから読解力も無いし100説明されないと納得できない
小さい頃にわからないならわからないなりに適当に自分の中で処理することを学んでいない
だから全部説明されないとイライラするんでしょ
わからない部分を考察することを楽しめば良いじゃん
アンチが小の声を大にしたところで世間の評価は変わらないんだよなw
未だにPSユーザーが毎日のようにゼノブレのスレを立て続けるのが現実なんよ、本当につまらないものなら10年以上もしつこくつきまとわないw
設定解説の流れはちゃんと見守って終わってから単発沸くの可愛くて草
>>773
今のオッサンが好きな話は勇者とかのパーティーから追放されて奴が実は〇〇でしたって内容ばかりてすし、オマケに何故か追放した勇者側に無能とか訳分からん設定ですし 楽しめなければ離れてしまって良いのに
楽しんでる他人の存在を許せないのか何なのか
>>773
いやぁゼノブレ3の側に立ったつもりになってる人ほどイライラした文書いてるでしょ君のそれ含めて
強い言葉を使って相手を貶して口の上だけは頭の回る人間を装っているが読書や映画を見た経験から来てると感じさせるものが何も無い
まず口論の相手に自分の都合のいい人物像を当てはめるのからやめよう 送りはオリジンによるデータのサルベージ作業
発案者の名前が大仰なのも本来の神(オリジン)によるものだから
理の外のものだからゼットの組み上げたものにほとんど干渉しない独立したシステムになっている
と予想
>>779
2行目からトライデンの台詞っぽく見えてきた 性と暴力の表現でCERO-Cになってるとはいえ、特に難解というわけでもない子供向けの娯楽作品だから
読みとれない分からないって人は何かしら足りないんだと思う
最初の成人の儀を見て送りの笛の音に粒子化させる効果があると勘違いしたのはまあ良いとして、成人の儀や送りの儀式が最初からある訳じゃないという情報が提示されたりメビウス化する前の過去のノアとミオが子供を残して粒子化してるシーンを見ても情報を修正出来ないのは頭悪すぎる
成人の儀は1000年前に何代か前のクリスが始めたことだけど、
おくりがいつから始まったのか、誰の発案によるものかは分からんだろう
成人の儀を提案した時のクリスがその場に笛を携えていたことから、成人の儀以前から既におくりはあったのかもしれない。
成人の儀の発案以降に、簡易的に成人の儀を模して戦死者をおくるようになったという考え方もできる。
いずれにしてもおくりの本来の起源は
常に戦場に身を置くアイオニオンの人達にとって、戦死者を悼み、生き残った者の心を慰める目的で始まったものだろうと思う。
青色の粒子に触れて死者の感情を感じるとかいうのはあくまでもその後の話というか、副次的な効果じゃないだろうか
表面的な描写すら読み取れないのは読書や映画とか以前の問題だよね
誰かだーをネチネチ言ってた奴らを思い出すわ
「なんかよくわからんかったけど面白かったわ」とならない時点でその人にとっては
ストーリー以外のゲーム面であんまハマらなかったんだろう
「わからんけど面白かった」人は他の人との意見交換で補完していってわかった気になってる
はっきりしてない謎は多い
でも最初からあの成人の儀の笛は単なる演出だと思ったよ
2の時は明らかに煽り目的の奴が大量発生してたが3は同じ空気だとは思えないバカキモイレベルの悪口みたいなのしか無かったぞ
動画で済ましてプレイしてないとかネタバレサイトを読んだだけとかネガキャンスレの情報しか知らないなんてのも混じってるし
すまんけどなんでもゼノブレ3への中傷と捉えて人格攻撃するやつはどんな立派な人間なんだ?
2の時のファンは自分含め欠点受け入れてなお作品が大好きって人が多かった印象だったが5年アンチに粘着されてだんだん全てが敵に見えてきてる人が現れ出したな、まあ本当に煽り目的のスレ立て乱立がやばかったから
3はファン側で完璧なゲームにでもしたいのかっていう鬼気迫る何かを感じるね
自分の理解力のなさを指摘されて顔真っ赤にしてる馬鹿なら居るな
例えば読解力が無いなら説明する事だって出来るはずなのに>>792の様にまず強い言葉が出てしまう子が多いね
相手が煽り目的で無いなら理解するまで説明してもいい好きな作品ならそういうアウトプットも楽しい筈だ
という事でゼノブレ2のなぜ何があったらわかる範囲で答えるぜ >>783
成人の儀自体がクリスが始めたもんだと理解してたから
逆にギリギリの土壇場で処刑やってるなんて思わなかったので
そんな都合よく寿命迎えてたとは思わんかった
過去描写は子供の年齢的に成人の儀しなきゃ少しは長く生きられるのかなぁと認識してたぞ >>794
何度も説明した上で理解出来てないだろw >>795
子供を残して消えたノアミオの周りにおくりびとも笛も無かったのに情報修正出来ないのは何故なんだ? >>797
だからそう思い込んでた理由書いてるでしょ >>794
俺が聞いた後についたレスを例に上げるのは後付すぎて草
それより前のレスでよろしく 遊んでもいない奴に1から10まで丁寧に疑問に答える意味を教えてくれ
遊んでもいないんだから答えても無駄だと思うが?
10年生きたら寿命で死ぬと決まってる事も理解してないし成人の儀を処刑だとか言い出すしダメだこりゃ
>>779
イライラさせちゃったなら本当に申し訳ない
頭が回ってる人間を装った文章かなんてその文見てもわからんでしょw自分の都合のいい人物像を当てはめるのはやめた方がいいよ >>802
処刑は成人の儀始まる前にやってたことだけど
遮ったあとすぐ吹いておくってたでしょ >>790
完璧なゲームにしたいってやついるか?
説明不足な部分は多々あるが普通にストーリーで説明されてる部分を理解してないからあれこれ言われるんだぞ
誰かだーレベルの理解してるやつに対する反論だろ >>800
>>791にだけ答えたつもりじゃ無かったけど1番上から見たらもう>>4で会話する気のない奴が出てきてるし他にも強い口調の人多いけどネットに入り浸ってるとこういうのも普通の言葉に見えるんだろうか >>806
真面目にちょっと待って
まさかこの手のレスが3ファンに見えるの!? >>805
誰かだーだって分からない奴いたら俺は説明するね
アンチや煽り屋は自分の言葉がないからちゃんと説明すると大抵深追いしてこない 説明不足って言われてるのはラッキーセブンやノポン関連だよね
ちなみに俺は作中最大のなぞとしてなぜリクとマナナはさも当然のようにEDで別れたんかという部分を挙げたい
粘着ゼノアンチくん2はどんだけアンチ活動してもうまくいかなかったけど3はスレ建てるだけで勝手にシリーズファン同士が争ってくれるから気持ちいいだろうなあ
>>811
なぜってそれぞれアグヌスとケヴェスのノポンだからだろ
属する世界が違う >>810
まずはちゃんとストーリー見てたの?ってつっこむだろ
ガチで理解してないんだったら>>713みたいに説明はするが >>807
落ち着いて話せないかなっていう話で人格否定された気になられても困る
もちろん煽りたいだけの奴も現れるよ当たり前の話読解力がある事自称してる人が沢山いるんだからそういう輩と作品やって不満持ってるだけの人間の違いくらいなんとなくわかるでしょ >>813
シティの人は消えるのにアイオニオン産のノポンは消えないのはなんでやねん >>804
処刑とはいえ死んだ者を送るのは当然だろ
処刑は寿命迎えるどれくらい前のタイミングでやってたか明確な描写はないよ
そんな処刑と女王の前で寿命を全うさせ達成感と共に死なせてあげる成人の儀が同じ行為と思ったのかよ
いよいよヤバイなきみの頭 >>811
リクとマナナも1世界のノポンと2世界のノポンだから別れたんじゃね
自分はメリアとリクの目配せ頷き合いが謎
メリア(やっぱノポンかわいいな…)リク(褒美にあまあまウインナーくれも…)
ってすれ違いでもいいけど >>816
3のノポンがアイオニオン産って説明あったっけ
ノポンも元の世界由来だと思ってたが どっか見落としたかな >>819
リクマナナはシティの人同様消えないんか?
再生されるのゆりかご産だけやぞ >>816
軍に所属してるノポンはその世界のやつら
というかノポンの生態わかってないからノポンも自然では生まれてないかもしれん >>820
みた感じゆりかごから産まれてないからアイオニオンで産まれたもんだと思ってるが違うんか?
いや、ノポンも実はゆりかごで産まれますだと解決するけどさ
そこら辺はイノで説明あったら嬉しい ノポンは死期悟るとどっか消えるみたいな話なかったっけ
思い込みかな
リクはメリアと知り合いっぽい描写があったから元の世界のノポンなんだろ
なんかそれ以上の秘密もありそうな気がするけど
消えない以上はマナナも同様に考えるのが自然
>>823
ゆりかご産かどうかは無関係じゃない?
シティ民は衝突前のオリジンにデータが無いから再生されないと言われてるだけでさ >>814
ファンとして素晴らしいじゃないか
プレイ時間が長いゲームなんだから見落としなんて当たり前っていう余裕を持つと楽だぞ
ゼノブレ3の話より相手の否定の話ばかりしてる方が否定してる方もしんどいはずだしバカバカしいでしょ >>827
急に現れてゼノブレ3の話じゃないレスをしにきたお前は誰なんだよw >>826
ゆりかごで産まれてなければアイオニオンで産まれたことになるからデータがないアイオニオン産になるぞ
>>825
そういや7ノポンは寿命不明だったな… >>818
俺の文章力が頭悪いせいでとても低くて申し訳ないが
クリスの成人の儀の発祥のシーンで首切りをとめてすぐに演奏でおくってあげましょうってなったと覚えてる
それで粒子上がり始めたから演奏効果あるものと逆に勘違いした まったく材料の無いこと考察もなにもないんだがゆりかごは人間の培養器としてのあの形であって
ノポン界にはノポンの培養器があるんじゃないか?
でそれは人には見つからないところにあってゼットも手が出せない
なぜならノポンは人じゃなくてノポンだから
ああ、自分も勘違いしてたけど世界が別れていくシーンは世界消滅前の描写だから再生後の子供ノアのシーン以降でしか消滅したかどうか確認出来ないな
アグヌスのノポン同士の純血ノポンと
ケヴェスのノポン同士の純血ノポンとしてそれぞれ1000年以上交わることなく血統が続いていたのか?
あり得ないような話だが、それならばそれぞれの世界に分離したとしてもギリ納得できなくはない
そもそもアイオニオンのノポンは交配して子孫を残しているのか?
それならば幼いノポンや親子のノポンもいるはずだが、ゲーム中、特にシティの外のどこかにいただろうか
リクとマナナは初めてシティに到着した時にしわくちゃ人の存在や小さい人間の存在に驚いていたように見える。
であるならばノポンにとっても老化の概念は一般的ではないのではないか?
演技でそう振舞っただけという線も無くはないが
>>817
多分悪気はないんだろうけどそれただのアンチや煽り屋に片足突っ込んでるよ >>829
すまん公式用語じゃないアイオニオン産ゆりかご産で混乱してきた
アルドンやリィブラのようなモンスターもオリジンを元に生まれてるんだからこいつらも元の世界に帰るとしてノポンはこっち側だと思ってるんだが
で3にしかいないモンスターはシティ民のように消滅すると ノポンはお年寄りノポンはいるけどチビノポンはいるんか?
本気かくれんぼのスミミはだいぶ子供っぽかったけどあの子は何歳なのか
>>833
まずノポン自体バーンの親父がちっちゃかったり子供のトラがめっちゃデカかったりで大きさじゃ判断出来ないな
送りをやりたがってたノポンは子供っぽさを感じたけど、1でバンバン子供産んでたリキと同じさ生物とは思えない >>836
アイオニオンの人間以外は衝突前世界のデータ使って再現されたもので
元世界のオリジナルじゃないから帰らないと思うぞ
一部モンスターはわからないけど 別れたのは確実にお互い世界が違うノポンだからだと思うんだよ
それとは別にオリジンにデータとして蓄積されるのは消滅完了時点でアイオニオンに存在してた生き物みんなだと思うから
アイオニオン産だから完全に消えるってことはないと思ってるんだが
>>839
そう思うと完全に消滅するリュウホウくんその他が可哀想に思えてきたな… タウのノポンには明確に「兄弟」や「家族」の概念がある
30の吹き出し会話には「おじいちゃんノポン」「子供ノポン」って台詞が出てくる
おそらくサイハテ村の様な人の目につかないコミュニティがあって通常の生殖が行われてると思う
アイオニオンが消えるとプクポカという種が絶滅してしまうことが悲しい
ノポンほんと謎だよなぁ
シリーズ最大のなぞといっても良いくらいだわ
>>842
あれでもそうするとノポンも消滅対象になるのかこれ
ラストを見るとみんな元の世界に帰る方がただしいのか? ノポンもう悪目立ちさせるのやめて欲しいわ
考えるだけ無駄な感じが出て嫌過ぎる
まずトラ?ともかくノポンがオリジンなんて機械作れる時点でわかるだろ
高橋にとってノポンはとにかく便利な存在
世界が別れた時に引き離されたノポンは元の世界のノポン
そうじゃないノポンはアイオニオンで生まれたノポン
シティに居るからってそこで生まれたかどうかは決まらない
これだけの話では
トラはとんでもない事してるけど2の作風的に冗談で捉えられてた
3はみんな終始真剣だからな見る方もまじめに意味を考えてしまう
ノポンは時々ものすげー長生き個体がいて
刀匠ノポンは年齢が????なんだよね
リクは年齢わかんないんだけど
正直ノポンは設定適当でも許されるから、凄い都合よく使われてる可能性はあるw
サタヒコが人工ブレイド作れるならトラが3代掛けて人工ブレイド作れてもまあいいかなって
まぁノポンがなぞなのは前からだから良いねん
ただラッキーセブンやメリアちゃん、アルティメットハンマーや船でストーリー中核に関わりすぎてるのがなぁ
あのソーカントクのことだからノポンに絶対何かしらの設定考えてるよ
人工ブレイド作ったのはトラの父ちゃんで作らせてたのがイーラだから一応サタヒコは作ってないけど人工アルスとも言えるモノケロス作っちゃってるからねw
サタの方は完全に機械技術の延長だから設備とか資材さえどうにかなればアルストでも実現可能に見える
なんならアルスの神経制御の方が高度な技術に見えるし
ハナは完全に規格外
魂が宿ってるとしか思えん
時代が違えば母親の魂がハナに入っててもおかしくなかったな
>>855
確かに
キクやイノもいるから最早奇跡の産物じゃ無いし
まあ天馬博士と同じようなもんか >>831
3のノポンは生まれも死にもしないんじゃないかとすら思う
アレに巻き込まれたら消滅はするだろうけど >>851
ノポンは老衰では死なない説
もちろん不老ではないのでどんどん年老いていき、加齢とともに死亡率も上がる
しかし老化にも限度があり、あるところで落ち着き、そこまでしぶとく元気な状態で生きられた場合は、以後末永く生き続けられる可能性が高い 好評っていうのはこういうソフトが好きだから買ったユーザーが満足してるってだけで
まず買おうってところまで行ってないのがスイッチユーザーの大半だろ
その辺は日本と変わらんよ
>>861
そりゃそうだ
2や3の内容的にも万人向けに作る気はないっぽいし 例えばマリオのキャラクターや世界観を使ったオープンワールドRPGでも作れば
それ自体はゼノブレより遥かに売れるはずだけど、それだとモノリスの役割を果たせないしねぇ
RPGはポケモンって言う最強のタイトル抱えてるけどな
一部の偏屈な老害オタクがポケモンなんてRPGじゃ無いと言って認めないだけで、RPGはポケモンで育った世代が今や世間だと主流だよ
ゼノブレはモノリスだからある程度好きにはさせてる面はあると思う
>>650
ゼノコンプも愛だぞ
歪みまくって修復不能だが ポケモン触ってない奴って現役ゲーマーで存在してんだろうか
選択必修科目だろアレ
>>853
人が変異転生した者にして欲しいノポンは
リクがノアミオの息子が転生したものならなとちょっと思ったんだよな まあないよな 限定版の本の最後らへんに沢山写ってるアレの話題はないのな
物量に拘ってあれこれゴチャゴチャ入れたがる足し算暴力ないつものモノリスゲーだよ
それ以上それ以下でもないだろう
>>872
それでも3は大分抑えてスッキリさせてたよ、当社比で 予算が限られてるPXZとかムゲフロの方がスッキリしてんだよなここ
金があればあるだけ思い付きを捻じ込むのは悪癖だわ
あ、でもPXZ1は増援水増しはまったく擁護できない
PXZは嫌いじゃないがそもそもシステムが面倒過ぎてな…
任天堂なら通してなさそう
>>870
あそこに沢山並んだアレのことについてならRPG板の方で話してるけど
ゲハのアンチに知識与えても碌なことにならないんでこっちでは話さないなぁ >>874
だよね
雑に物量増やしてるとこはまだまだあるけど、今回かなり丁寧に練ってる >>872
1はそこら辺1番整頓されてて2はゲーム部分がまさに足し算暴力だったがストーリーは纏ってたなバーンなど不評な部分も足し算だからって訳ではないし、逆に3は2で受けた足し算への批判を凄い意識して消してるけどストーリーの物量は製作者のやりたい様にやりすぎてる感があった、放映用にカットして無い映画の様に間延びがあって最終章近くになると逆に必要なムービーすら無くなる駆け足ぶり(X Y勝利後など) サブクエは大分深く掘り下げる事でかなり充実した内容になった
以前は今作ではコレペディアカードで済ませてるようなクエも多かったしな
2はメインストーリーを叩けなくてかめあたまみたいな枝葉のしょうもない叩きばっかだったけど
3はメインストーリー自体が微妙なのを信者も強く否定できないから
サブストーリーはいいみたいな論点ずらしに終止しがち
まぁ海外は加点評価傾向が強いからメインが駄目でもサブがよければその分は評価してもらえるけどね
日本は減点評価傾向にあるからメインが駄目ならほかがよくても駄目って評価になる
メインも駄目ではないが?
ゼノブレイドしか遊んでなさそう
オチの話じゃなくてね
ノアはおくりびとという仕事に誇りを持ってるし仲間にドヤされながらも
熱心に取り組んできた描写もしてるわけ
あのシーンはミオへの想いをコケにしたてのもあるけど
何より「おくりびと」という仕事を穢したシーンなんだよ
あれは仕事やってる人にはかなりキツい
>>878
アレに比べたらシリーズ全部ましなレベルのは?って感じだしな
コンプは買う金ないから知らないんだろうけど >>883
むしろゼノブレイドしか遊んでないまでは言わないけどあまり広く遊んでない人の方が高く評価する傾向にある 「微妙」だとか「ツマらん」だとかのプレイヤー個人の感性で批判されてもそりゃ強く反論出来ないからね
「いや世間では好評だが」としか言えん
むしろコンプ側に1や2の時みたいな勢いがないように見えるぞ
ゲハの現状的にしょうがないけど
シナリオはどうでもいいけど戦闘が一番つまらない作品だった
世間を盾にできるほど売れてもいないゲームで
世間では好評とか言い訳しても滑稽なだけだぞ
おっと途中送信
あの後M(ミオ)が笛を渡すけどあれは中身が笛を交換したミオ
である事を明かすと同時に「おくりびと」をやっていいという暗喩でもある
同じ大事な人を亡くすのにミオはおくれなかったてのとクリスはおくれた
という後のシーンへの伏線でもあった
>>890
本当に広く見識あるなら
ハッピーでもビターでも色々なタイプの物語があるのを受け入れられるんだよなぁ >>894
じゃあ「プレイヤー」の間では好評に訂正します >>895
あのシーンは消え始めるミオのカットインの仕方そのものが好きだわ
プレイヤーと同じタイミングでミオの姿が視界に入っちゃって笛を落としてしまうノアの心の折れ方がたまらん >>896
別にビターだから駄目なんじゃないぞ
ビターエンドだから微妙って感想の人が特にシリーズファンにいるのは確かだけど >>895
つーかそこは別にいいんだよ
ストーリーがつまんなくなるのはそのへんのくだりが終わって
こんな世界が続くくらいなら滅んじゃっていいんだのサイコパス集団にはっちゃけた後なんだから 批判じゃなくてただの事実だからね
メビウスがそれに輪をかけてただのクズだから主人公側が比較的支持されてるに過ぎない
具体的には6話のボスが一度退けたヨランと殺人狂のおっさんでテンション下がったな
特にパワーアップした様子もないのにノコノコやってきてたいした情報落とさずただやられていった
5話であがったストーリーのテンションが落ちた
>>903
強い言葉で決めつける批判は
ああ、アンチだなぁとしか思われないから気をつけてねw 生きるエネルギーのために永遠の殺し合いを続けなければいけない世界だという事を忘れてないかい?
しかも元々そういうモノだったわけではなく外付けの枷のせいで
>>901
サイコパスって感情、特に他人に対する愛情や思いやりなどが欠落してる精神性の持ち主のことだぞ
他人のために怒りみんなを苦しめるメビウスたちを倒したいと奮闘する主人公たちのどこがサイコパスなんだ? >>904
中盤~後半にかけて無駄に引き伸ばして100時間とかプレイさせられたよな
そこが無ければ良作ぐらいにはなってたはず >>907
俺はあまりサイコパスとか強い言葉は使いたく無いけどそのメビウスの作った世界に根付いてしまったものが多すぎてそこからの解放を望む者ばかりではなかったというのが物語上あった
本人達は世界の為に奮闘していたがそれによって蔑ろにされるものに対して発生するはずの葛藤が一切なかったので実体としてこれはみんなの為なんだよと言いながら弱者を切り捨てる、もっと悪く言えば殺してしまう様な残酷さがあった
そういう行為で必ず発生するはずの葛藤や悩みが無くスッキリやり遂げた感で終わってしまう様は物語を楽しみたい人には異様に見えても仕方がない >>909
主人公たち葛藤してたけど君には何が見えてるの? 葛藤はしてたでしょ
葛藤はしたけど進むと決めたから覚悟も決めた
この作品はこうだって思い込んじゃったらそうではない部分が見えてこない人っているよね
>>910
例えばどういう葛藤のシーンがあった?
全てが終わってから突然ノアがこれで良かったのかと言い出してゴンドウが代表者の様に後押しするシーン以外で選択肢出来ない人達を切り捨て消してしまう事への葛藤あった? サイコパスだったらNMを引き止めたりしないしシャナイアの事を引きずったりしないだろうに
むしろウロボロス化で火時計の呪縛から解き放たれたのを差し引いても主人公たちは育った環境のわりに感受性が強すぎるくらいだよ
>>914
感受性や正義感が強いのは間違いないがそれは話題が逸れてしまってるよ >>913
みんな大好きシャナイアのサイドストーリーやってないの?
ゴンドウもあえて逆張りして伝えてるし
そもそもノア達は世界を壊すと何が起こるかは良く分かってないからな
強く背中を押したのはモニカ達シティの人間だぞ >>913
例えばZ戦でセナがシャナイアの事を思い出してそれでも前に進むと覚悟を決める事でインタリンク封印から解放されるシーンなんかが分かりやすいかな
アイオニオンという環境のせいで苦しんだ人々をちゃんと認識してるからこそ世界をどうにかしないといけないと頑張ってるんだよ 主人公達が新しいメビウスになって
別の理の停止世界を作ったところで
消滅現象でいつか世界は滅ぶので
>>917
アイオニオンの人間達がみんな明日のために未来のために必死に何かを掴み取ろうとしてるのは重々承知しているんだ
その上で発生する不幸に無頓着だと捉えられてしまっているという話をだよ 自分が面白いかどうかだから海外の評判とかどうでもよくね
海外でメタスコア99とかだったら無条件で楽しいと思えるの?
要は自分はシティの保守派に共感、感情移入してしまうから主人公たちにもっと寄り添って欲しかったって事でしょ?
わざわざ難しい言い方しないでもいいじゃん
ゼットを倒した後世界がどうなるか分かってないって意見もあるが全て終わった後のノア達に大きな動揺は無かったしタイオンはこうなる事が分かってないと出来ない相手世界のインクで字を書くという事をしている
消滅現象についてはまさに冷静で残酷な判断がなされたと思う、どうせ10消えるから1消えるだけで済んで御の字だよねって言う判断が極めて冷静に行われる
>>921
自分は主人公に感情移入するタイプなのでまずノアに気持ちを重ねてたよ、そう言う人多いと思う
だからこそ自分なら迷ってしまうなという残酷とも言える判断が淡々と行われることに違和感を覚えるんだよ シティーの保守派は現実的な案が出せないからウロボロス達に託しますってあるし
作中内の描写からストーリーを進める事で判明した新事実は拡散されてるから
反対表明が出やすいシティーは決断出来ないから
モニカやゴンドウに判断を委ねたと考えられると思うんだが
ノアがサイコパスって動画勢でも言わねえだろ
どうやったらそういう結論になるの?
選択はその時のみに行われたわけじゃない
世界をあるべき姿にするんだという地固め色々なシナリオでしていってる
他の人々の運命を背負う選択も
一人では無理だが一緒に背負う仲間が居るからできるってことも描写されてると思うが
ラストはもうそれぞれの覚悟が決まってるから、結局ノアが総括することで締めてる
>>924
それは不安もありつつ牙も託したんだと思うぞ >>926
もちろんノアが世界の歪さに気がつくところから凄い丁寧に不条理さを描写しているがまだ生きてて生きたいと思ってる人まで背負っちゃうのはやっぱまってまってとなってしまう、そういう意見があるのもおかしくないんじゃ無いかな
なんかみんな普通に会話になっていい感じだね
ゼノブレイド 3の事が好きなのがよくわかる お前らの世界に生まれるならそれで幸せとか宗教みたいな事を国のトップに言わせてあっさり決断したのが凄く気持ち悪かったな、赤ん坊を守りたいとか抜かしたのは何だったのか
まあ概ね深いこと考えてはならないのだろうけど
>>882
こんだけユーザー間で認識が分かれる時点で既にシナリオに関しては褒められたもんではない
>>914
変な所で感受性強いのがなぁ
何かキャラがブレてる様に見える
あれだけ人殺したNを引き止めたのはズレてるわ 海外で評価が高いのはメビウスが分かりやすくクズムーブしてくるので殺すのに躊躇しなくていいというのもあるんかなと思う
アイオニオンは確かに俺らからすると酷い世界なんだが、俺らに置き換えるとこの世界は悪い奴らに支配されている!お前らは本来は1000年生きられるはずなのに制限されているんだ!この世界はあと10000年で消えるかもしれないんだ!って言われても、
悪い奴らは何とかすべきだけど、それを超えて地球捨てて皆で生まれ変わるか!とはなかなかならん
ゼットとの決戦前直前にクエスト回りをするともちろんゼットを倒そうとは皆言うけど、倒した後に新しい世界で生まれ変わるという話をするキャラはおらず、ゼットがいなくなった世界でいかに生きていくかを語るし、それが普通だと思う
なんでせめて合意形成の努力はしたのかってのは気になるのは当然だわな
最初に命に火時計を斬ったときのように全部背負う!ってことかもしれんけど、今回はそこまで切羽詰まってないとか自分たちも消えるのにとか疑問はある
そら親も兄弟もおらん唯一好きな女とは何しても出会うとか謎の超設定持ちなら葛藤なんかしねぇわ
>>929
それは分からないことはないけど
だからといって他の選択肢があったのかっていうと疑問なので
世界中の人々の同意など取り付けることもまず無理だしな メビウスの打倒、世界の破壊が始祖から託されたシティそもそも存在理由だしなぁ
シティの人達も役目を終えてある意味解放されたんだよ
「まだ三ヶ月もあるだろ?」は本当にヒドかった
流石分かれただけあって本質的な所ではエヌと変わらねぇわ
>>933
何考えてアイオニオンで生きて行こうなんてクエストばっかにしたのかほんと謎だな
竹田のTwitterだとメインシナリオ以外何も知らん様だし整合性なんか初めから取ってなさそう >>932
戦いに明け暮れてた異民族が分かり合っていくってのが刺さったんでしょ
恋愛したり旅したり畑耕したりあー楽しいなぁって
日本人はそういうの疎いから >>938
どんな境遇でも生きようとする意志を捨て去ってはならないでしょ
尊厳は大事よ >>931
引き止めたのはなんで殺したのか理由を知ってるからだよ
引き止めたのも一線超えて精神的に壊れたNじゃなくて自分の罪を認めてる状態からのNだし >>935
だからこそ恐れ多いながらも同じ設定でもっと面白い展開ときっちりハマる様な話ができたんじゃ無いかと思ってしまうんだよね
結末に関してはモノリスは結構批判のある部分に敏感だから DLCで触れる可能性はあるかもね この手のスレで何度も言われてることではあるけど、サブクエがっつりやってるかどうかでかなり評価変わるやろなってのはわかるわ
世界観とかキャラの掘り下げほとんどサブクエに丸投げって、この手のリニアストーリーだとかなり珍しいタイプだしな
>>936
っていうかモブシティ民もノアに委ねてる描写ゲーム内会話にあるからな
エアプは知らんみたいだが シティーの人たちが委ねてるのはメビウスと全面抗争すべきかまでじゃない?
世界を今すぐ消滅させるかどうかを聞いてる描写あった?
>>942
それは結局、アイオニオン発祥を繰り返すことになるんじゃないの?
そこを乗り越えるには全ての人の革新みたいな話になってしまう Z倒す以外に世界を良くする方法があるなら興味あるから教えて欲しいな
無いならただのいちゃもんとしか思えない
シャナイアとか、メビウスになる前からあんだけ暴れたのに実は親のせいで可哀想なんですとかやられてもな…
このエピで同情するのはドラクエ11Sでホメロスを仲間にしろとか煩かった様な連中と同じだろ
>>945
未来を決めるべきなのは私達ではなく貴方たちって言い回しのどこにそんな限定条件ついてんだよ
逆に教えてくれ シャナイア負け組みたいに言われてっけど
スペックは歴然たる勝ち組なのよね
親がアレだっただけで
あと友達に恵まれなかったw
何も知らずに生まれてすぐ消されたシティの赤ちゃん可愛そう
エヌもシャナイアも根本的に魅力皆無なんだし半端に可哀想さんやられるとイラッと来るね
>>949
いや聞いてなかったそんなつもりじゃなかったって現実にも創作の世界でも当たり前にあることだろう
前提条件の共有をちゃんとやってたか?って言ってるだけだが 展開と書いてしまったから伝わりにくかったと思うがゼットを倒すと世界が消滅してってっていうプロットから変えてしまうしか無いという事
そりゃこのままだと1と2のファンはこのままだと怒るよね、そうするしか無いよね
最後はこれ以上に何も感じようが無かったな
ノアが元々持ってた厭戦感情に各々のヒーローの価値観を取り込んで変革、前進を選択した
最終決戦で各コロニーやシティーが協力したのも含めてアイオニオンの総意と言ってもいいと思うがな
記憶を泥にする能力だとか物体を停止させる能力だとか
ラノベみたいな能力バトルのノリを何故2から半端に引き継いでるのか謎だ
ここでゼノブレイド3叩いてる連中の罪人に対する断罪願望が強すぎて怖いわ
どんな理由があっても罪は罪だから叩かせろ、内面なんて知ったことかって人としてどうなのよ
現実だと反省や後悔したかどうかは確かめられないけどフィクションだと内面描写があるから確かめられるのに
ラストのヒーロー勢ぞろいは、それぞれのコロニーの代弁者で状況を理解してるって表現ではあると思う
過程を描写されてないから納得感が薄いのはしょうがないが
>>960
軍務長と合わなくて揉めてるクエストとか結構あるしなあ… 1と2の「世界の在り方はどうする?→個人の意志に任せたいので決めない」「お前が死んだらどうする?→未来の誰かに託す」に対して
自分で判断、決断して決着を付けるってのは凄く好きだわ
>>961
各コロニー最後までクエスト進めればみんな仲良しよ
ハブられてんの毒盛った奴くらいだろ
…だよな? >>961
でもラストバトルに参加したのはコロニー単位なんやで 世界を良くしていく努力を自分がやるのは当然として、それでは完成しないので世界を引き継いでいくというのは大切なことやね
>>963
どうだろなw
それにこれからはもう対立することはないってわけじゃないだろw すべて前提条件で共有しろはさすがに草
選択を後から聞いてアイオニオン解放までの時間経過のうちにシティ民が暴れる描写がゲーム内にあったか?w
まーた全てとか極論を言う
重要なポイントを説明しなかったら無効ってのは法律論などを持ち出すまでもなく常識だろう
シティ民出てきてすらいないでしょ
だからその時だけは雰囲気で感動のラストに浸れる人もいる
待って待って
アイオニオンの常識に現実の法律論を持ち出すの?
マジで言ってる?
そもそも知らされてる描写がなかったら暴れるもなにもない
まあラストバトルにいく前に
どうすんの?っていう会話ぐらいはあったほうがよかったかなって思う
ノア達同士とモニカ、ゴンドウあたりで
>>969
までもなくってのが見えない?
当たり前の理屈だから法律になってるってことよ グダグダ言ってるアンチに反論するのまだだと思うぞ
自分はそう思わないんだーでメビウスみたいに話通じないし
ある意味本咲く最大の目玉である女王お二方は何を考えてるのかよく分からんかったな。この世界の住民にさしたる思い入れがある風でも無かったし
自分が気に入らないって話は別に構わないが
すーぐ総意みたいに決めつけるのはアンチ
システム的にはクリア後になってしまうが時系列的にはニアのクエストで世界消滅と再生のことは知った上でZと戦うと覚悟決めてる
メリアとニアのクエストはクリア前解放でクリアしないとアイオニオンに突入する時はパーティに選択出来ないで良かったかもな
>>975
もう2ヶ月経っててアンチ活動してるやつの方が異常だと思うけどな俺は
嫌いなゲーム、面白くなかったゲームにいつまで粘着してんの? >>973
そのメンバーで解放を望んでないやつは一人もいないだろ
名前忘れたけどあの保守派のオッサン連れてこないと
>>976
クリア後に二人のクエストあるからやって来い 女王二人にとっては元の世界を救いたいの方が強いのは当たり前やろ
アイオニオンを継続させるってのは元の世界を見捨てるってことなんだからな、その上でアイオニオンの住人に選択を任せるってのは結構心情的にくる演出だったと思うんだけど
>>948
それ言い出したら今までのシリーズの敵役は大抵同じだと思うが… >>978
2はクソ!3最高!分からないやつは頭悪い!も似たようなもんだな
感じ方はそれぞれなんだからそれを頭ごなしに否定するのはやめたいものだ >>984
そんなやついるか?
ちゃんとしたファンで
3は12やった方が楽しめるゲームやぞ >>980
構成に疑問を持って話し合うのもまたファンだと思うがアンチというレッテルを貼り付けて無理に二分化しようとするのも分からない
ケヴェスとアグヌスの再現でもしたいのか >>981
そうじゃなくて、前もって主人公達の選択を明確にしておいたほうが良かったかもって話 >>984
このスレで3を評価しつつ2はクソなんて言ってるやつ居るか?
3の問題点は2にもあったとか2の問題点は3で改善されてるくらいなら言われてるけど >>986
そーゆーの本スレや考察スレで散々されたことやぞ
アンチやゴキがたくさん潜んでるゲハでやることじゃねーだろ 3は面白いけど全ての人にシリーズで1番になるとは限らない
これは1も2もクロスも永遠に色褪せない素晴らしい事だと思うよ
と言うか敢えてテイストを変えてそういう風にしてるのかも
エヌもシャナイアもエギルやシンと違って敵として格を落としまくった後なのがダメだわ
>>985
>>988
このスレにはおらんかな
キモオタゲーを脱してレベルの高い内容になったから海外で好評なんだという煽りはゲハではちょこちょこ見る
まあ2を肯定してても他人を否定してたら同じよ こうして俺たちはアイオニオンに留まり続けるのであった
>>995
表現が悪かったな
ANDじゃなくてORだと思ってくれ
lud20221007013024ca
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・光田康典『ゼノブレイド3のストーリーはマジで素晴らしいので期待していてください』
・ゼノブレイド3 不評すぎてSNSが荒れる
・ゼノブレイド3 微妙という評価に落ち着く
・国内では売れないが海外で売れる二ノ国、海外でも国内でも売れないゼノブレ
・俺はゼノブレイド3面白かったんだがあちこち酷評だな
・【悲報】ゼノブレイド3さん、"駄作"という評価に落ち着くwwxwmxwmxw
・【悲報】ゼノブレイド3のAmazon評価ついに3.9まで落ちてしまうwやはり糞ゲーだった模様
・【速報】ゼノブレイド3の世界各国での評価が出揃うwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・【妊豚絶叫】テイルズオブアライズが完全にゼノブレ2の上位互換という評価が海外で固まってしまうwww
・ゼノブレイド2マジでつまんねーな
・ゼノブレイド3のコング予約状況マジでやばい
・モンハン産廃ブレイクさんsteam好評62%wwww
・【朗報】ゼノブレイド2、ガチのマジでGOTYを受賞
・【悲報】ゼノブレイド2のグラ、マジでPS2並だった【Switch】
・ゼノブレイド1とゼノブレイド2のファンを対立させるのマジでやめろ
・【ネタバレ】ゼノブレイド2でマジで聞きたいことあるんだけど
・任天堂switchの大作rpgってマジでゼノブレイド2しかないのなw
・【悲報】KH3が凄すぎる ゼノブレイド2がマジでゴミに見えてきた
・ゼノブレイド2デビューした結果マジで糞ゲーであることが判明www
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