初日 可愛くぬりぬりするだけで貢献して喜ぶ
10日後 キルが強い武器を手に入れて負けるとチって独り言が出てくる
20日後 バンカラマッチでどけ下手くそ殺すぞボケって暴言吐きまくる
30日後 疲れて1人でヒーローモード楽しむ
今 またバンカラに戻り何で初心者の俺より下手な奴がこの世にいるんだよ、このゴミ屑クソチームが!死ねカスってコントローラー投げる
誰か助けて
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
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l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
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なんか急に空からミサイル降って来て瞬殺されんの何あれ?
出禁にしろ
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l´ li
. lー‐' !
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マルミサとナイスダマさっさと出禁にしろ
特にマルミサ
うぜぇからマジで
>>11
上からミサイルってそれ?
死んで再スタートした瞬間それに殺されてテレビパンチしたわ ラクトのマルチミサイル特化はゲームになってないレベルでうざいな
突っ込んで殺しまくるしかないか
ゆうほどナワバリがイラつかないわけではない
サーモン一択だわ
人間に殺されるのとCPUに殺されるのではイラつき度が桁違いなんだよな
仲間の弱さにいらつくならサーモンもだめだが
3始めてナワバリやったらステージが造船所とザトウマーケット
…これ前作から何が変わったん?
大型アプデなんかな?
>>18
広場とロビーの大改良の時点で大きく新作だろ・・・ マルミサに味方との事故以外でキルされるのはちょっと練度足らんぞ
>>1
売上を考えればお前より初心者の人間なんて何十万人もいるから下手で当然だろ
相手も初心者だから頑張って勝てや >>12
アーマー付いてるから即死はしないぞ
というかリスタート直後なら速度的に当たれない スプラユーザー名言
負けたら自分のせい勝ったら味方のおかげ
>>16
バンカラならそうだな
仲間に来たら絶望するけど >>21
なんか知らんけどこのゲームは心折れる奴多そう
レギュラーマッチも2回に1回は勝ててたのにランク12ぐらいから5連敗とかして全然勝てん
って言うかガチマまじ辛い
ポイント0になりそうw
ヒーローモードに癒されに行ってもそっちもサイト3ぐらいからムズくなって来るしw >>25
大半のユーザーがその真逆の思考だしむしろそういうゲームだからこそ長く売れ続けるという説も >>23
ZRでどぴゅーんして着いた瞬間即死した
可愛い見た目のゲームなのになんて殺伐としてるんだ
フロム死にゲーの方がまだ楽だよ ニシくん10年まえはこういうやつのことをガンダム動物園だと言って笑ってただろ
君らはやっと時代に追いついたんや
>>30
よくよく考えたらチーム制のオンライン対戦ゲームが任天堂製で大ヒットしたのはスプラが初か
スマブラのチーム制は色々話が違うと思うのでジョガイさせてください イライラするのに辞められない変な中毒性がある
9月に発売してからPSのゲームとかも買ったけど毎日スプラ3しかやってないもん
マリカー8DX
スプラトゥーン3
って結構しんどくない?
スマブラSPはやった事ないけど同じなんだろうな
スプラは他人のせいに出来る余白を残してるからプレイヤー本人の民度が現れる恐ろしいゲーム
>>34
マリカーとスマブラもオンメインだとしんどいだろうがその2つは元々オフラインのゲームだからオンやらない層も相当いる
スプラとちがってオン前提じゃないからな >>35
自分が上手くなるほどイラつくと思ってたけど多分上手くなってないんだろうな これ子供向けじゃなくて子供向けの皮を被った凄え過酷なゲームだよ
任天堂のオンメインには良く感じることだけど
>>42
SwitchでFortniteぐらいしかやらない
後吐いちゃうからジャイロ切ってる
無理なものは無理だからエイムだけで上達したかったが早くも限界を感じる 10日間ぐらい1キルも出来ずにぬりぬり要因で楽しんでたんだけど今は平均5〜7キルぐらい出来るようになったけど全然勝てない
>>44
シューターとかどれもそんなもんだろ
だいたい上手い人が牛耳ってて下手はいつまでも狩られるだけ キル取れてるのに負けるのは塗り意識低いんじゃない?
自陣はちゃんと塗らないとまず勝てんぞ
>>43
3D酔いとジャイロは無関係なような気がする 最初から負けたつもりで気楽でやれば?
仲間には悪いけど
>>32
PS3のCoDとかガノタはゲーセンのガンダムVSでブチ切れてた訳だけど
スプラで任天堂がガチ対戦のチームバトルにしたのはちょっと意外だった
いつもの任天堂ならお邪魔アイテムばんばん出てきてみんなで笑って楽しむゲームにしてきたのに >>1
ネガキャンしたいのはわかるがせめて発売日くらいは把握しとこうぜww 慣れると開始30秒で大体勝敗わかる
本当に上手い人は10秒位で敵陣に飛び込んでくる
・本当に上手い人は開幕前線に飛び出して敵を倒しつつ死なずに後続を待てる
・上手い人は状況を把握して前線に加勢するか自陣塗りするか判断できる
・上手くはないが貢献できる人は自陣をしっかり塗る
・下手な人は凸って死ぬを繰り返す
※ナワバリの場合
>>50
関係あるよ
ジャイロ使うスプラしか酔わないもん 2のヒーローモードやってるんだけどエイム難しい。ジャイロ前提なのか切ってやってるけど全然慣れない
>>61
スティックで全然いけるわってならまだしも
いけないならジャイロ使えば良いじゃん スプラトゥーン初日俺 なにこれめっちゃ楽しい!!!
↓
↓
↓
スプラトゥーン通算約750日俺 なにこれめっちゃ楽しい!!!!!
負けた時はひでぇ味方がいた場合、最初は味方カスやわーと思いつつ、そいつを抱えても勝利に貢献出来なかった俺が悪いんだよなぁという感想になる
>>62
Aまで行けるはフカシだけど、単純に考えてめちゃくちゃ太い当たり判定で倒せるから、多少エイムずれても倒せるって強みがある イライラ出来るのちょっと羨ましい
俺は悲しくなって凹んで辞めるのがいつものパターン
スプラは1の頃からジャイロ前提の作りだから覚えると便利よ
>>67
近距離でも強いからガロン使ってるわ
スクスロはなんか近づかれると割と無力だった気がして使ってない
お風呂は敵に使われると殺意沸くけど自分が使っても大して強くない マルミサ、メガホン、アメフラシ等のオートなスペシャルは廃止で良いと思うわ
>>71
アメフラシは場所指定するし大して強くないからいいけどメガホンマルチミサイルは威力もあるからダメだわ >>22
お前が乗るんだよ
エリアとヤグラは独りでも勝てるルールでスプラ3ではオープンかチャレンジかどちらかに必ず存在するからぼっちでもS+50余裕で到達できるぞ >>72
2のアメフラシ環境知らないのか…?
今のマルミサなんて比じゃないレベルの強さだったぞ >>76
2やってねえから知らねえよ
少なくとも現時点でマルチミサイルやメガホンほど火力ねえじゃん 味方批判してるうちは適正定期
つかどうせメモリー晒せないエアプだろ
まあC帯はまじで地獄だったのは確かだなぁ
ガチエリアで自陣塗りしてるやつとかいたからな
ブロックしたわ
スプラ3から始めたけどそろそろA行けそうだわ!
まあ普通のレート違って下がらないからだけど
>>74
俺一緒にやろうか?
此処でよく話題に出てるヤグラの後ろについて回るだけマンやってあげるぞw
そんなのが3人いても独りで勝てるんなら是非見せてくれや ガチエリアで聞きたいんだけど、俺は基本ガチエリア周辺でボム等使いながら敵の侵入防げるだけ防いで抜けてきたらキルするのがベストだと思ってるんだけど
たまになぜか敵陣深くまで攻めてくやついるんだよね。大体そういうのが2人以上いると負けるんだけどついてキルすべきなのかね
俺自身大体キル数は10以上チームで1位か2位なんだけど
ZAP
洗濯機
スプラマニューバー
52ガロンをよく使うけど52ガロンが一番強いというか合ってると思う
ただ、ZAPは塗り心地良すぎる
特にドリンク飲んでZAPで塗ったり倒すのめっちゃ気持ち良い
>>85
エリア維持は主導権手放すだけだよ
チーム全員で前がかりになるのが正しい
後衛も前線上げて進入路が複数あるうちの前衛が見てないところを防ぐ
キルが多くなるのは相手に主導権与えてしまってるから
勝つときはノックアウト勝ちだと3-5切るぐらいで終わる
リザルト派手に見えるのは無駄な戦いしてるだけ これはエリアもそうだけどホコヤグラも同じ
前線をホコヤグラから常に先において敵が狙わざるを得なくさせて
そこに出てくる敵を味方と共同で各個撃破してノックアウト
前衛は前、後衛は少し後ろで別の進入路監視して進む
これが一番早くて理想
キルは1桁で終わる
2桁キルは長引いた証拠でしかない
ホコなんか最初は全員一斉に割りに行くのが一番だからな!
回り道したろ!とかいるとすぐ不利になる
裏取り成功したら楽しいから癖になるんやけどな、悪い習慣やで
ホコ割られる→相手のインクに染まる→相手の前衛がそこから突撃してくる→そこで負けたら一気に不利
相手の後衛も自由に動けるから連携も取られやすい
こっちは裏取りのせいで人数不利・・・
ホコ割りでこっちに死亡が出てるともうこの時点でワイプされることも多いな
裏取りもホコ割りに行った奴が皆殺しの後に上のイカランプで生存分かってるから最後に囲まれて死ぬからな
あと大事なのがSPやで?
前線上げて相手を向かってこざるを得なくして各個撃破
この定番に加えて人数以外にもさらに有利に取れるのがSP
うまい奴ならスパショだけで完封するからな
相手がリスから反撃してくるときに通るとことかこもるとこは決まってるから
そこを狙い撃ちにするんやな
>>85
アメフトに置き換えると考えやすい
エリア・ホコ・ヤグラをボールとした時
敵チームとボールの間に味方が立ちふさがるのか
もしくはボールを挟んで睨み合いをするのか
の違い
ボールと敵チームの間に味方が挟まれば
エリアはスコア上がるしホコも置けるしヤグラは進む
相手の陣地にカチコムのはオフェンスに見えて実はディフェンス
ただし下手なのに突っ込んで前線に穴を開けたら大変だから
そこは仲間の力量を見定めて自分が前衛になるのか後衛になるのか判断して そういや3は全員の動きがメモリーで見られるから面白いよな
ホコで理想のハイドラと組めたとき見たら
相手の進入路少し後ろで監視しながら
序盤のホコ関門までにあっという間に5キルしてた・・・
ワイは前衛だけどそういう後衛がいるともう相手は手も足も出んね
ヒーローモード楽しめるだけすごいわ
1は全クリしたけど2は途中で投げて3は全くしてない
アメフト例えに出してるのに一番アメフトモチーフにしてるアサリは言及されてなくて草
ナワバリもバンカラも味方にイライラしないけど
サーモンランは味方にイライラしかしない
アメフトなら一つのボールをどうするかでホコヤグラだろ
アサリはデカアサリがアメフトボールの絵面に近いだけで
玉が複数ある時点でまた別の球技だ
ルールわからない奴だとこういう勘違いするんだろう
ミサイルはまだマシ
ナイス玉の広さなんとかならんかとは思ってる
2と同じ感覚で避けようとすると間に合わなくて死ぬ
全然イライラしないオレはこのゲームに向いてるんだな
自分が下手すぎていらいらするわ
どうやったらエイムって上手くなるん
初めはとりあえず上下合わせるのは諦めて左右はスティックで動かすようにする
そのうち勝手に手首が動くようになる
ナワバトラーレベル解放してほしい50じゃ物足りな過ぎ
>>104
ひとまずジャイロ感度を下げてみる
そこから良さげな所まで上げていく
+5が自分に最高とは限らない
上手い人は「ブン!ピタッ」
って感じで合わせるけど
練習はゆっくりからでいい
無意識でもだいたい合えばしめたもの
コントローラーの保持は
モモとか脚の上にのせて
軽く抵抗を作ってやると安定する
おまじない的に人差し指を画面に向けてみるとかもありw
要するに、コントローラーの先に照準がある意識を持つ ほとんどサモランやってるけど1200以降の報酬マジでどうにかして欲しい
10000ポイント超えても何もない
あと対戦しないとランク上がらないしギアも埋まらないから面倒だなと思いながら楽しんでる
ナワバトラーはレベルよりまずガードパックを売って欲しい
今さっき流石に0 7と0 8がいて負けた
俺いつもバトルNO1取れて塗りはNO2がせいぜいだったけど、塗りもNO1取れてておかしいと思ったらリザルト見て味方が2人同時にあり得ないキルレ出してた
>>1
その感じならCかBだろ?
ならお前が下手なだけ。
ナワバリなら自分で塗り700以上キル10以上を常に叩き出せば、8割は勝てるぞ。
バンカラは立ち回りをお前が理解していないクソゴミなだけ。 スクスロとオバフロはちょい修正して欲しいなってのはあるがな。
スクは、はっ?ってなる時があるし、オバフロのあの異様な攻撃範囲どうにかしてよ!修正前でいいじゃん!ってなる。
あの二つだけは、あきらかにランク3段階ぐらい上のと闘ってる気持ちになる。
いや風呂の範囲ってそこまで大きいか?
流石に修正前のは産廃どころじゃないレベルだったが
>>1
俺はまだこの初日段階みたいなもんなので
負けてもあまりイライラしてないが
中途半端に上達してくるとやっぱ負けてイライラするようになって来るのかしら 3から始めた奴はイライラするだけ無駄なんで気楽にな
初代からやってる奴らは平気で1000時間とかやってるんだから差は埋まらないよ
ヒーローモードとかサモランで慣れるとこからがんばれ
今小学生大会見てるけど俺より上手いチャー使いいて震える
>>114
状況によるが狭いところだとマジで制圧されるのしんどいわ >>116
むしろ周り(チームメイト)をイライラさせてるんじゃないかという心配もあるね(´・ω・`) エンジョイするなら容赦なく格上と戦わせるするナワバリより
同レベルとマッチングするガチマに行くべき
>>120
ごった煮でやらされるフリーモードより、ちゃんと同等のプレイヤー同士で対戦できるランクマの方がビギナーにとっても実は遊びやすいって
スプラに限らずこの手の対戦ゲー全般に存在する罠よな >>122
もっと人数多ければそうでもないんだけどな
あとガチホコみたいなオブジェクティブルールの方がエイムヘタクソな初心者でも戦いやすいと思う
相手の横を突きやすくなるから アホはキッズキッズって舐めてるけどゲームはおっさんより小学生のほうがうまいからな
今は憧れの職業にeスポが入るぐらいだし真剣にゲームやってる子供も多いしな
ジャンルが違うからあれだけど
大人多いモンハンよりキッズ多いスプラのほうがはるかに上手いしな
2のときも始めた頃は楽しいがそのうち
苦行≫楽しさになるしな
誰もが通る道
だから3は今回は楽しむかー程度みたいな人は多いんじゃない
ナワバリもオープンも腕前ごった混ぜだもんな
チャレンジが本当に同ランクかもしれん
上手いヤツの民度が悪いのはおじおばもじじばばも同じ
>>118
今はヒト速の価値低いからね
積むようになるとあんな弾速遅いの当たらなくなるわ 1とか2でジャイロ操作慣れた経験者ばっかで完全新規は無理ゲーだろこれ