今の方が面白いよ、単にゲームの進化なくなって飽きてるだけ
作りも操作もシンプルで面白さも分かりやすいのが良かった
今はごちゃごちゃしすぎて面白いけど面倒
昔は時代の最先端だったけど、今は違うよね
ロード無しが当たり前だったし、社名ロゴもなくすぐ遊べた
予算、人数、容量に制約がある中で面白さを突き詰めたから
子供のころ触れたから、その衝撃が大きく思えるだけだろうね。
凄いかどうかでみたら今の方が凄い
ただ
根底になる部分が作られたのは昔のゲームで中毒性に至るまでになってた
当然クソゲも沢山でてたわけだが
ファミコンの頃はカセットを差して電源を入れたら即開始できる
この点はいまのゲームじゃまずお目にかかれない
ゲーム体験としては昔の方が良かったな。
今はもうグラフィックがマンネリを越えてないんだわ、
昔のゲームは理不尽なだけで面白くはない
初めて触れるものだったから面白かっただけじゃ?
今の方が数百倍は面白いと思うよ
これは色々な意味合いが絡んでくるので難しいけど
例えばスーパーファミコンからPSになったとき
それまではポリゴンと言えば折り紙で折ったようなキャラが
丸みを帯びてそれっぽくなった
それだけでも時代が変わったというインパクトがあったもんさ
今dではそんなインパクトを感じることは少ない
何せもう行き着くとこまで行っちゃってるからな。
1が2になったら2倍、2が3になっても1.5倍だけど10が11になっても1.1倍にしかならない
進化すれば進化するほど相対的な感動は減るのよ
SFCからしてるけど
今のゲームの方が絶対面白い
ライブアライブのリメイク版で
ゴールデンマンモス倒すために経験稼ぎしてたけどダルかった
昔は表現できないものを工夫で誤魔化してた
今はもう表現出来るけど、なるべく労力をかけないように手抜きで誤魔化すようになった
どんなに面白くても今は残り少ない人生をゲームで消費しちゃってる?感ある
もしくは辛い現実に対してゲームに逃避しちゃってる感?が邪魔してくる
ロードがない点や想像の余地の大きさがあったのが良かった
あとゲーム人口も多かった
湾岸ミッドナイト島達也の名言
昔のクルマが楽しかった‥ではなく、その時の自分が楽しかった だと思いますよ
クルマは変わらず楽しいと思います
クルマをゲームに替えればまんま同じ事が言える
アフィ
何度も言うようだが
子供の頃の感受性豊かな体験が
その人にとっての最も楽しめた記憶となる
それに比べりゃ大人になっての楽しみは薄い
そういうこと
今やったら面白くないゲームなんて普通にあるでしょ
本当に面白いゲームは今やっても面白いんだよ
MOTHER2面白かったぞ
楽しみや趣味、娯楽にまでコスパを求める今の日本人に純粋に何かを楽しむ事はもう不可能。
>>1
誰もそんな事言ってねえが、なにがお前をレトロゲー叩きに向かわせるのかw 具体的に全角スペース開ける奴に
答えなくないあふぃ。
今のゲームを昔のガキにやらせたら学校行かなくなるよな
ソニーのいう感動度だな
当時はろくな娯楽なかったから相対的に面白く感じたンだわ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのアフィスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてPS5を買う権利を抽選でやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PS5 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄PS5/|  ̄|__」/_PS5 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PS5 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/PS5 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
制限ある中での取捨選択や作家性が作品に反映されやすかったからかな
ゲハはてめえみたいなやつの養分にはされないぞ自演頑張ってくれ
新鮮味はあったかもな
新しいアイディアがどんどんでる時代だったから
>>16
キン肉マン掛け算ならもっと倍率は上がるけどな! >>1
昔のゲームはユーザーが想像する事で自分も参加できる能動型だった
今のゲームは
確かにグラフィックは綺麗になったけど、他人の芝居を見せられると言う受動型に変わった
その辺も評価に有るのでは?
今の子供は想像力が退化してしまったと言うのならこの風潮も仕方ないのかな
そうは思いたく無いけど 昔はゲームに詰まったら自力で何とかするか
学校で友達に聞いたりして徐々に攻略していった
今は少しでも詰まったらwikiで調べて瞬時に最適解が分かるから
何か自力で攻略した感がない
今の方が面白いが、RPGは眠くなる
イベントシーンの長さやテキスト量が増えてるからだと思う
今のゲームは情報量が多いから慣れるまで時間がかかる
今年はホライゾン2、エルデン、モンハンサンブレイクやったけど昔より今のゲームの方が楽しいよ
>>1
機械的な面での表現力や容量が限られていた分、想像で補う範囲が大きかった
なので今のリッチな描画や熟練の声優の迫真のフルボイス演技による大量のテキストで提供される物語よりも、深く心に刻み込まれる冒険がそこにあった
たぶんね リプレイ性が低い
積み重ねが重い
ガチャゲームとかは失ったらやる気出ない終わり
一周でお腹いっぱいむしろ一周目の途中で飽きる
今もいいゲームはあるけど発売ペースが遅くてトータルでの満足感は昔のが良かったとなる
対戦ゲームとかじゃないクリア型ゲームの話だが
昔のゲームって気に入ったゲームは何周やってもあまり飽きない感じだな
今のゲームは一周やったらお腹いっぱいになっちゃう。その違いはなんだろう
人生でおっさんになった今が一番楽しいと言う奴も居るだろう
だが子供の頃や学生の頃を若い時は楽しかった言う奴も多いと思う
子供の頃や学生時代のゲームが一番面白かったと言うのはそれが理由だろうし
きっと今の子供がおっさんになったら皆でプレイしたソシャゲが一番面白ろかったと言うだろう
たしかに小学生中学生高校くらい、までのときのゲームが最高におもしろかった。ワクワクどがだんち
単純に若い頃の体験は新鮮さがあるから強烈に思い出に残るんだろうな
ゲームやってても、こんな世界があるんだと心から楽しめてたし、他のことに関しても同じだな
>>22
逆に言えば、大人になってもゲームやってる人は感受性が豊かだとも言える 例えばスナッチャーはブレードランナーのパクリだけど上手くパクってた
ポリスノーツはリーサルウェポンのパクリだけどまんまパクリだった
昔は気付かないことも大人になると判るし面白さもパクリ元と比較出来るからね、仕方ないね
1つだけ確実に言えることは3Dゲームは2Dゲームの
3倍疲れるって事
セーブの有無が違う
セーブのないゲームはプレイ中の体験の面白さを重視していたが
セーブのあるゲームではデータを変化させるために行う退屈な体験が正当化されるようになった
赤ちゃんが成人になるまでを見つめるのが楽しかった
今はもう解像度あげるだけの中年期だからゲームの進化
あの頃は全角スペースを開けて
スレを立てるアフィはいなかった。
>>1
発売間隔もあるかもね?今だと本編1ハード1タイトルだけど、
昔はDQやFF等3作程発売してたしね。
いつからだろうか、発売まで伸び始めた頃は?FFはPS3でDQはPSからか? 「昔」がどのくらいかによるな
1つ言えることはPS2とか3が覇権を握ってた
いわゆる映画みたいなゲーム全盛期はつまんなかったって事
>>69
俺はもう生まれたときからDQは5年に1度になってるわそういや 観るものしかない時代に操作できるってのは新鮮だったね
あと、わっと盛り上がったブームに乗ってたからだな
アナログゲームも含めるなら紀元前まで遡らないといけなくなるな
つか「映画的ゲーム」もそろそろもう一歩進化しないもんかな?
プレイヤーがムービー眺めてるだけじゃあゲームでやる意味少ないでしょ?
例えばプレイヤーがずっと動けて主人公の行動そのものを決められて
それによってストーリーも大幅に変化するとかさ