◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか ->画像>2枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1667543727/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 15:35:27.17ID:OymMhQd+0
なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか
https://anond.hatelabo.jp/20221104120834

オープンワールドゲームにとって最も重要な問題は「壁に登れるかどうか」である。
この「壁」とは、建物の壁だけに限らず、崖、岩、草木、あるいは「見えない壁」まで、あらゆる障害物を指している。
「ここは通ってほしくないから壁を置いておこう」
「こちらに進んでほしいから他の道は行き止まりにしておこう」
そうしてゲームクリエイターがプレイヤーをコントロールしようとして設置されるものが「壁」である。
オープンワールドという「どこまでも自由に行けるゲーム」とはまったく正反対の性質のものであることがわかるだろう。
しかしその「壁」を登ることができるならば、障害物だった「壁」は、すべてが立体的な「道」へと変貌する。

エルデンリングは、オープンワールドという仕組みを導入しながらも、リニアなゲームから脱却することができなかった。
見た目はオープンワールドでありながら、ゲームデザインは極めてリニアである、というアンバランスな作品だった。
たとえばストームヴィル城などはなかなか立体的な構造だが、
屋根にのぼって高所から敵を倒すとか、城の裏手から侵入して敵の手薄なところを探すとか、そういった自由度はない。
2名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 15:36:20.36ID:yB81EWUF0
switchで出ないとなんでも失敗だものな
3くるくるくん
2022/11/04(金) 15:41:09.71ID:xFlNqfFW0
全体のフィールドと個別ゾーンのフィールドのオープンワールドさを混同してる
個別ゾーンが従来ゲームのままでも全体フィールドがオープンであればオープンワールドを名乗ってもいい
まぁ俺はエルデンを知らないから全体フィールドがオープンかどうかもしらないが
4名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 15:44:10.27ID:pcpnyVjoH
自分の書いた記事でスレ立てしたの?
恥ずかしい奴だなぁw
5名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 15:49:44.46ID:H7xr7pNod
ルートも複数あるし高所から倒すはあるだろ
6名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 15:56:49.87ID:kBMtlXsOr
コロナの影響で終盤ダレてた
7名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 15:57:32.24ID:TIY1J7FP0
クッパの倒し方程度の選択肢
8名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 15:58:14.35ID:a8g3IeK00
死にゲーとしても失敗してるけどな
9名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:00:14.73ID:n3zk/swg0
ストレスのたまるダンジョン
10名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:01:39.68ID:SfO4lABMr
プレイヤーが忖度してレベルやアイテム制限すれば馬鹿みたいにボリュームのある死にゲーとして遊べるけど
そうでもしなきゃバランスの悪いだけの虚無ゲー

ここまで遊び方によって評価が分かれるゲームがメタスコア97点とかあり得ない
11名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:01:59.46ID:GIozpp2Bd
>>1
ブスザワが好きなエルデンコンプの豚が書いた頭の悪い日記帳って感じw
12名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:06:46.88ID:H7xr7pNod
Steamでも9割好評なのに評価が分かれてるらしい
13名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:09:53.08ID:H7xr7pNod
評価が分かれる、ありえない

なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか ->画像>2枚
14名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:16:45.02ID:3bOQEIRrd
フロムはちゃんとオープンフィールドと正直に言ってる
15名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:17:05.51ID:Gg7fUGr50
まだエルデン擦るのゴキちゃんwまあこれしかないもんな
16名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 16:37:07.99ID:gc27xEwk0
ぶーちゃんの9割は似たような考え方なんだろうな
17名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 17:12:45.14ID:M/Da2k2m0
移動ダルすぎて周回する気しない
18名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 17:16:03.24ID:UvPp4VCK0
ぶーちゃんの九割はエアプ批判
19名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 17:16:20.73ID:Xzlwp2Iu0
1660万本売れて失敗と言われるエルデン
20名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 17:20:25.01ID:d6jCkqRo0
すげえこれほどのエアプレビューはなかなかお目にかかれない
実況動画だけみて書いたのなら納得する
21名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 17:22:23.75ID:ezjuMDrP0
ボス部屋以外でサイン書く気にならない
目的地の把握できないマルチがつまらない
回復が半減されてマルチをやりたくならない
22名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 18:01:25.55ID:d9uKHPeMa
そもそも壁登り要素がオープンワールドだ!
なんてアホとしかいいようがないだろ
23名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 18:16:14.12ID:WS36lvhir
壁登れようか登れまいが普通にクソゲーだけどな
24名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 18:31:10.70ID:L62bTLbn0
飛行タイプの敵が通路伝ってくるの笑う
25名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 18:35:21.73ID:3QXm2Alba
steamでやったけど正直ダクソの方が面白い。
26名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 18:50:34.84ID:ezjuMDrP0
結局アイテム同士の距離が伸びて無駄に歩かされるだけなのがうんち
印象薄くてアイテムの位置なんて忘れちった
面倒でいまさら調べる気力もない
27名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 19:09:18.61ID:fln+IRKMr
バランス崩壊と浅い幼稚なストーリーにそれを考察してイキる信者のおっさん達
やっぱりフロムゲーって…
28名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 20:00:50.54ID:r/vkEp+k0
ダークソウルのそれぞれの場所がまあまあ広くて立体構造になるくらいで大丈夫かも
29名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 20:04:48.01ID:COVzdOfZ0
またエルデンコンプわいてるよ...
30名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 20:17:01.75ID:pkMgtsnS0
敵がこっちのボタン入力を見て動くお粗末なプログラムとプレイヤー有利な技はアプデの名のもとにナーフするナーフ・オブ・ザ・イヤーの過大評価ゲー
31名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 20:42:41.57ID:hkkjd7ZAd
オープンワールドは世界があって、その上にゲームが乗っかってないと
シームレスなマップは没入感のための演出の一要素でしかない
32名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 20:46:12.60ID:pUst0uyOd
面白いけどオープンワールドである意味がないんだよ
マップ上を探索する意味がない
33名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 20:58:23.67ID:MdVnVbd9p
ダクソはオープンワールドと相性が良くなかった
34名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 21:11:05.89ID:4L3iuF0e0
ブレワイと比べるからケチつくだけで
探索も面白かったよ、後半だれるのはブレワイも一緒
35名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 21:12:33.48ID:d6jCkqRo0
ダクソの方が上とか言ってるの本当に両方プレイしたことあるかよ
対人ガチ勢ぐらいじゃないの
エルデンやったらダクソに戻る気せんわ
SEKIROなら別ジャンルだからまだ分かるが
36名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 21:15:56.62ID:COVzdOfZ0
>>32
武器やら戦技やら見つけるために探索する意味はあったろ
何を遊んでたんだよ
37名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 22:36:32.67ID:520GUkIR0
クソみたいなグラだったしオープンワールドは早かった
38名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 22:37:22.46ID:PUo4bU2Fa
>>36
使い物にならないゴミ拾いならリアルでやった方が感謝されるぞ
39名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 22:45:32.93ID:sfCViqBc0
>>1
世間では「成功」したけどな?
それともガイジが失敗って言ったら失敗になるのか?

大変っすね、成功した作品て
40名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 23:08:51.88ID:COVzdOfZ0
>>38
遊んでないの丸わかりやん
エアプは喋んなよ
41名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 23:11:33.68ID:RHjgY8eDa
>そうしてゲームクリエイターがプレイヤーをコントロールしようとして設置されるものが「壁」である。

その定義だったら「ボス敵」も「壁」だよね
成功してるオープンワールドは存在しないのでは?
42名無しさん必死だな
2022/11/04(金) 23:55:09.67ID:0ZShHBet0
楽しんだけど
>>1の言ってる事もよくわかる
オープンワールドの探索要素と
ダクソの仕様が噛み合ってない場所は結構見受けられたしな
メリナ空気とかイベントフラグ関連は特にそう
人によっちゃ突然メケイオスになるお侍とか普通に遭遇するしなw
43名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 00:13:12.01ID:YrWmfUo10
1600万売れたんだから、失敗ってことはないでしょ。

ただクッソつまらない時代遅れゲームだっただけで。
44名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 00:49:28.84ID:P0qSjdq70
めちゃめちゃ立体的に移動できたし立体的に戦えたが下手くそすぎんか?
45名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 01:12:03.13ID:V8OHFcfO0
平面的なバトルでクッソつまんないのに立体的にして面白くなる訳ねぇだろ
46名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 01:25:07.85ID:+/jfef3p0
地下墓がとにかく苦痛だった
クリアしてもビルドによっては装備できないアイテム手に入るだけだし
47名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 01:47:24.82ID:pfA+y88dr
敵がまともにやると強すぎるんでリスク減らしていくとクッソつまんない戦い方に収束すんだよな
48名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 01:49:32.01ID:rEiX2GH6a
そもそも、作り手がOWを標榜しておらず、オープンなフィールドとしか言ってないからなあ
ゲームの枠組みとしてのストーリーから独立した自由度の高い世界と言う意味でのOWじゃない
49名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 01:55:46.49ID:e7Kzpg0U0
>>47
敵は戦技とか使ったら雑魚だろ
攻撃も見て避けれるし
50名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 01:55:48.48ID:rEiX2GH6a
さらに言うと、敵キャラの挙動が全てAI制御されてる訳ではなく、
プレイヤーのボタン操作や出す技に直接反応する古臭い手法で作られている部分が有ったり、
良く言えば効率的な手法だが、悪く言えば低レベルな手法も散見される
51名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 01:58:27.21ID:e7Kzpg0U0
>>50
CPUのレベルが高くてボコボコにされるのが悔しいまで読めた
52名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:00:39.03ID:rEiX2GH6a
ブレワイから5年も経って出て来たゲームでは有るが、
その内実は、ブレワイの化学エンジンや意外と高度なNPCのAIのようなものがなく、
ダクソをオープンなフィールドにした程度としかいえない

宣伝が上手く嵌ってセールス的には大ヒットしたが、それだけだな
53名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:00:42.96ID:D5ocITQv0
エルデンは楽しいゲームだったけどフロムゲーとオープンワールドに相乗効果があったかと言われたら微妙ではある
54名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:01:33.78ID:rEiX2GH6a
>>51
アホ乙
視野に入ってないPCの行動におかしな反応する敵キャラとか擁護不能だろw
55名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:03:21.34ID:e7Kzpg0U0
>>54
輝剣で処理できるのに何が問題なんだよ
ゲーム的な挙動にゲーム内で対処できるんなら問題なくない?
56名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:04:14.01ID:4UqGJfRX0
スタミナのせいでずっと受け身なんだよな
唯一取れる攻勢行動がパリィだけ
デモンズはボスでも怯んでまだこっちのが爽快あった
57名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:05:27.05ID:+6hyddqB0
理不尽なCPUでもダンジョン攻略は楽しかった
けどフィールド探索はこれっぽっちも楽しくなかった
58名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:05:53.18ID:DJLHJ82n0
プレイヤーの行動ではなく押したボタンに反応するのは良くないCPU
て他所の開発者に言われてたね
別にエルデン名指ししたわけじゃなかったけど思いっきり刺さってた
59名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:07:14.20ID:sPYX4gdy0
こんなけ世界で爆発的に売れまくってるのに失敗って何なん
60名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:08:56.56ID:rEiX2GH6a
>>55
OWの完成度の低さと技術力の低さの擁護になってねえよw
61名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:11:32.55ID:e7Kzpg0U0
>>60
ゲームとして面白いなら問題ないんじゃねーの
大体技術云々って素人が語る技術ってバカみたいじゃんwww
62名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:12:12.92ID:4UqGJfRX0
馬を目玉システムにしてるのにラストで出せないのは笑ったわ
演出より嫌がらせを選ぶ開発
63名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:17:24.98ID:FqY+XNfO0
めっちゃつまんなかったわ、一番面白かったのがマレニアがマルチで空振りしただけでHP回復するバグまである
ボスマルチをやったのはこの時が最初で最後やる意味なかったからな遺灰のがプレイヤーより強いし
64名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:18:12.59ID:TeHlkUnir
俺は単純に世界観がつまんなかったな
この世界を隅々まで探索しようって気になれなかった
65名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 02:29:59.12ID:5yEqWg2d0
ブレワイもエルデンもどっちも詰まるところを
スルーさせることによって多くの人間に遊んで
もらえる為にオープンワールドであったわけが
あったと思うけどなぁ

ゼルダもパズルが解けなくて諦めたりソウル
だって勝てないと諦めるしか、無かったから
それの回避をできるから多くの人間に受け入れて
られたと思う
66名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 04:40:44.01ID:ceU7szef0
どんな壁でも登れちゃったらリアルじゃないからクソ
そして自由度が高すぎるとストーリーがスカスカになるからクソ
エルデンはやってないし、ブレワイも序盤でやめたけどな
先に祠をたくさん回り過ぎて疲れちゃったわw
武器の破壊、料理、製薬、壁登りや水泳のがんばりゲージや天候回復待ちが面倒くさかったな
67名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 06:09:21.13ID:Q3S2RL5i0
任豚にはファイナルソードがお似合い
68名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 07:49:28.82ID:iR9rasmQa
>>1をちゃんと読んでないアレなやつが多いのは草
69名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 08:04:19.29ID:8KxzABTw0
>屋根にのぼって高所から敵を倒すとか、
屋根には一部しか昇れないけど、普通に出来ないか?
階段の上とか別の階から弓撃ったり出来る

>城の裏手から侵入して敵の手薄なところを探すとか、そういった自由度はない。
しょっぱなのゴストークのところで正門から行くか裏道から行くか分岐するやん
その後も正門ルートに合流する道もあればそうじゃないルートもあるし
70名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 15:55:41.33ID:J0MhgP2b0
何を好き好んで何回も死ななきゃならんのだ
71名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 16:04:46.47ID:7eBzb8xS0
ぶっちゃけSEKIROのがよっぽど面白かったし自社ゲーや他社死にゲーと差別化も出来てた
エルデンは敢えてダクソ的にしたとインタビューじゃ発言してるが、それならSEKIRO前に出して欲しかったな
72名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 16:05:12.40ID:zf9WnPATp
>>70
失敗を恐れるチキンにはキツいかもな
後学習能力ない奴
73名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 17:20:23.51ID:Bmm0aqlma
なにこのゴミソース
74名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 17:38:05.83ID:DJLHJ82n0
楽しめないのはユーザーの努力が足りないからだ
てのは前時代的な発想だな
75名無しさん必死だな
2022/11/05(土) 22:21:07.31ID:wNhzQFJ20
初心者もクリアできるようにしたとか言っておきながら強技ナーフは草だったな
76名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 09:23:31.04ID:C5z/kucza
元からそんな調整できるような技術力もないのに対人もオープンフィールドもって欲張ったのがダメよな
77名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 10:04:40.26ID:FyZjYRUta
技術力不足と制作期間不足の当然の帰結
78名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 10:17:47.05ID:rOfa3z9k0
>>74
大体努力したところで
ナーフだ再強化だなんだで
片手剣と盾で学んだ敵のパターン以外は
基本グチャグチャになってるからな
79名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 10:35:14.13ID:bi31bY90p
>>74
先進的な発想ってのが僕は下手くそで何もしたくありませんって無気力ならそれは先進ってより退化だろ
80名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 11:48:10.63ID:MXaFHIbT0
そもそもOWである意味が無いゲーム
81名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 12:02:53.76ID:pdBDMIcxa
めんどくさい移動いらないよな
結局ステージクリア型なんだから要石ワープで良い
82名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 12:07:08.33ID:lJVVXe5Ga
は?馬で空飛べるんだが?
83名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 12:33:05.51ID:YUP39ofGp
一本道を折り畳んでオープンワールド風の景色にしただけ
馬が強化されて、高地から低地に移動できるようになる、とかは無い
マップに関してはイース8の豪華版だと思う
84名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 12:53:30.75ID:WDpRgEIM0
オープンワールドなの?
85名無しさん必死だな
2022/11/06(日) 14:12:39.44ID:OGh0QmJq0
他人に発信する立場のくせにオープンワールドを誤認してる奴多すぎるよな
そこそこ有名なレビュー系ちゅーばーが、ポケモンSVの街が別マップって情報で「広義の意味でのオープンワールドでは無い」とか言い出しててびびったわ
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。




lud20241225030542
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1667543727/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「なぜエルデンリングは「オープンワールド」として失敗したのか ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
【ゲーム】『エルデンリング』絶賛で“名作ゲーム”がオワコンに? オープンワールドの世代交代 ★3 [爆笑ゴリラ★]
 現代の日本を舞台にしたオープンワールドRPGを作るとしたら舞台はどこがいいか
FF15ってなんで同じオープンワールドのゼルダみたいに高評価されなかったの?
ゼルダみたくかなりちゃんとした物理法則を広大なオープンワールドに適用させるのって大変なの?
ゼルダの伝説ブスオブワイルドってオープンワールド好きを舐めてるとしか思えねーよな
【LV0】エルデンリングDLC、ダクソ3型のマップ構成に回帰「オープンフィールドは広くてダレるだけで失敗だった」
豚「モンハンワールドは何故失敗したのか・・・」←これ
【和ゲー根強い】steam同接モンスターハンターワールド16万人、エルデンリング9万9仙人www
モンハンワールド買って失敗した
オープンワールド最高傑作をそろそろ決めようか
スカイリムを越えるオープンワールドRPGは現れなかった
なぜオープンワールドゲームの舞台は寒冷地が多いのか
藤井聡太竜王、オープンワールド系ゲームを遊んだことを明かす
「オープンワールドゲーム」に何も感動できないんだが異端か?
暴力表現のないオープンワールドゲームを作るのは不可能なのか?
映画パワーレンジャー(2017)はどうして失敗したのか?自閉症とレズとチャイニーズがいるのに……
ブレワイ以外で一番面白かったオープンワールドゲームってどれ?
【朗報】生成AI、ついにポチッとなでオープンワールド完成の領域か?
【悲報】日本国内のオープンワールド、未だに任天堂しか作っていない
結局まともな国産オープンワールド作れるところってモノリスしかないの?
ゼルダはバグの無い完成されたオープンワールドってはっきり分かんだね
国産オープンワールドで世界100万売ったのってゼルダが初じゃね?
いつの間にか「オープンワールドのモンハンがやりたい!」って言われなくなったよな
オープンワールドワンピースワールドシーカーはゼノブレイド2を超えられるのか
非オープンワールド、グラ前世代、コマンド戦闘のDQ11が、FF15よりも遥かに面白い理由
 今さら聞いて申し訳ないけど、オープンワールドゲームの不満点なんてあったりしますか?
コエテク「ローニンはコエテクとしてオープンワールドに挑戦したいために開発された」
オープンワールドでありながら閉鎖的な場所でのチャレンジも出来るようなのが一番楽しくないか?
田畑「スカスカでもいいからオープンワールドにする」GOW開発者「我々ではOWゲームは作れない」
【超絶悲報】ゼルダ無双 厄災の黙示録、オープンワールド+無双でやらかしたω-Force製だと判明
 たかがオープンワールドのゲームをキャラ頼みでしか作れない任天堂って恥ずかしくないのかね
IGNJクラベ「ゲーフリの技術力で複数の街やトレーナーが沢山いるオープンワールドが作れるのかな」
【反省会】なぜエルデンリングは世界の覇権ゲームFF14に完全敗北したのか
オープンワールドのゲームがつまらない
オープンワールドってゲームの完成形だよな
FF15って結局オープンワールドじゃないよね?
結局、史上最高のオープンワールドってどれなの?
見下ろし型のゾンビオープンワールドやりたい
面白いオープンワールドゲームに必須な要素
PS4のオープンワールドゲーム全部教えてくれ
日本のオープンワールドって北海道だけじゃん
オープンワールドサッカーって流行りそうだよな
ゼルダのオープンワールドは風景を見るだけだった
なんでどこも戦闘をこだわったオープンワールド出さないの?
オープンワールド化したみんなのゴルフが半端ない件
ドラクエ11ってオープンワールドなの?リニアなの?
RPGとオープンワールドの相性って実は悪いんじゃね???
ゼルダ以外に和製オープンワールドのゲームてあるの?
【真の】ホライゾン、GOTY!【オープンワールド】
スクエニさん、FF15で懲りずにまたオープンワールドを作る模様
【悲報】IGNが決める最も面白いオープンワールド、ゼルダに決定
割とマジでアンパンマンのオープンワールド出して欲しい
オープンワールドを浴びるほどプレイしたライターがゼルダを語る
アサシンクリードオデッセイ。最高のオープンワールド!
Gears5のキャンペーンは20時間以上あり、セミオープンワールド
ゼルダbotwは武器耐久度がなければオープンワールドの頂点に立てた
【速報】スイッチにてポケモンのオープンワールドゲーが開発中
ゼノクロほど飛行したときのワクワクを超えるオープンワールドってないよな
RDR2を超えるクオリティのオープンワールドゲームが出てくる気配無いな
AAAオープンワールドを短期間で開発できたフロム宮崎はめちゃくちゃ凄くね?
 日本を舞台にしたオープンワールドRPGで「最高の防具」はなにがふさわしい?
モンハンワールドオープンβはPS4限定 xbox one及びPC版は実施しません
スイッチへの移植に悪戦苦闘するぐらいならオープンワールド作った方がいいだろ
FF15田端「オープンワールドでバグを無くすことは不可能」→ゼルダはバグ特になし
オープンワールドのゲームって「巨大なモンスター」をもっと出すべきだよな
星のカービィって割とガチでオープンワールドめっちゃ似合いそうじゃね?
02:16:57 up 8 days, 3:20, 2 users, load average: 44.57, 21.38, 16.67

in 0.13329291343689 sec @0.13329291343689@0b7 on 012116