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【悲報】開発費200億円超えのCallisto Protocolさんまったく売れず大赤字に YouTube動画>4本 ->画像>3枚
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Krafton's 200 billion-paid new game sluggish...securities companies lowering target stock prices
https://m.k-odyssey.com/news/newsview.php?ncode=1065576590004538 開発費だけで200億円オーバー(広告費は別)
証券会社が目標株価を引き下げ
オフ専で評価低いゲームがDLCで挽回できることはほぼ無い
直前にゲーパスから逃げてこれw
ほんまチョニーの小銭に釣られてパリティした末路としては最高やな😂
チョンゲーの末路 在日チカニシくんイライラ(´・ω・`)
どっかからスタッフを大量に引っ張ってきたせいじゃね
200万も危ういとのこと
>>三星証券(016360)は今月初めの株式報告書で、「同社は累計500万枚を予想していたが、現在の販売順位を考えると、今年まで累計200万枚を達成するのは容易ではない」と予想した。
どんなゲームか調べたら日本じゃ発売してないのか、そら知らんわ
こんなもんスクエニのアベンジャーズの精神的続編やんw
大手開発ホラーゲームにて、多数スタッフがクレジットから除外されていたとの報道。 “忠誠心”が足りなかった罰との証言も
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230110-233296/ ・労働環境についての報告
まず挙げられたのは労働時間についてだ。
Striking Distance Studiosの経営陣は、本作をAAA(大規模開発)ゲームを超える「Quad A」ゲームにするという方針を掲げていたそうだ。
それが圧力になってスタッフたちは過酷な労働環境、いわゆるクランチ状態におかれていたとのこと。
また開発メンバーを急激に増やしたことで、チーム間で進捗を確認し合う会議も増加。
会議により業務時間が圧迫され、人によっては自分の仕事をこなすだけで過度な残業をせざるを得ない状態にあったという。
取材を受けた元スタッフの一人は、そうした状況下でも必死に開発に尽力し続けたメンバーでさえ
「製品出荷前にスタジオを抜けた」といった理由により、クレジットからの除外という形で罰せられたのではないかと述べて問題視している。
AAAじゃなくてAAAAは嘘じゃなかったんやな・・・
日本語版を急遽販売停止にして大混乱を引き起こした糞メーカー
ゲーパス予定も拒否して自ら地獄へ突き進む
今更赤字になっても「糞ザマw」としか思わない
高い値段で海外版パッケージ購入組が必死にメルカリ等で9000円ぐらいで売りに出してるけど、2000円の価値もないやろうなw
そもそもどういうビジネスプランなんだ?
サイパンみたいにノープランでとにかく金を突っ込んでみたのか
シェンムーみたいに直接関係のない予算まで数字がでかい方が凄そうだからと押し付けられた結果なのか
500万本で開発費200億円って、
3000万本売ってるブレワイの開発費は本当はいくらなんだ?
CERO関係ないXbox版も販売停止にして一切説明無しw
もう直ぐ本家のリメイクが出るし
糞ゲーと知れ渡ったこんな劣化パクリゴミゲー有り難がってるゴキちゃんアホやな
ソニーが150人もスタッフ派遣して日本人に遊ばせないよう画策したのにどうして…
これ日本発売中止になる前にゴキ期待の新作扱いだったろ
馬鹿丸出しでさ
やめとけつっても豚のネガキャン扱いだからな
おまえらがでかい声で見境なく駄作広めるからPSは落ちるとこまで落ちたんだよ
ブレワイのペイラインが200万くらいとかインタビューで語ってたような
>>19 ブレワイは記事が修正されて現在は消えてるけど
200万で黒字化するだかだったはず
>>21 >>3を見る限り有り難がるどころか訳も分からず叩いてるみたいだけど……
>>24 >>25 それ間違ってるよ
ブレワイじゃなくて任天堂のタイトルは最低でも200万本以上の販売を目安にしてるという話
ブレワイは大型だからもっと上
>>28 ブレワイの記事でその数字を見た記憶があるぞ
任天堂のエロい人インタビューだったかな
>>29 記事書いた人が間違って混同しちゃっただけで、
後で任天堂がアップした質疑応答からはブレワイは排除された
ってか未だに勘違いしてる人何人もいるのか
本当にデマや誤りって一度出回ると消えないな
クソニーがリードプラットフォームな時点ゴミなのは分かりきってた
>>31 ミヤホンと君島氏のそれぞれの総会での発言が混じってね?
ミヤホンはゼルダに関して
君島氏はゼルダに限らず任天堂のグローバルタイトルに対して同じ200万という数字を使ってたはず
それぞれ2016年と2017年ね
こんな暗いゲーム、一部に熱狂的なファンはできても
大勢には爆売れしないだろ
このジャンルに開発費を異常にかけてる時点で戦略ミスなんじゃね
>>38 さすがのバイオでも、「次回作は200億円かけて作ります」って言ったら
おいおい大丈夫か?ってなると思うが
一国まるごと捨てた上にパリティ遵守でわざわざ返金手数料でマイナスやからな
親会社のクラフトンはPUBGでボロ儲けしてて毎年600~800億円の純利益あげてるから痛くも痒くもない
さらに上場して5000億円の資金調達もしてるし、その金で海外ゲームスタジオを積極的に買収していってる
今後さらにAAAを作ることにも積極的な方針だよ
とにかくPUBGがあげるモバイルとPCの利益が日本のゲーム会社スクエニやカプコンより全然上
ホラーでグロいのって大衆向けではないからな、そんなに売れる予定だったのかな
PUBGそんなに課金する要素あるか?ってくらい延々ボロ儲け続いとるな
プレイヤーアンノウンにちゃんと正当に報酬渡ったんだろうか、彼独立したけど
これってPC勢がイキってたやつだろ。
高い金出して買ったPCで無規制の日本語版堪能できて良かったじゃねえかw
>>45 一応ガチャで儲けてるんだな
チョニーは全部外して会社ごと吹っ飛ぶ予定だけど
結局CERO関係ないXbox版が発禁になった理由の説明が最後まで無かったなw
まーPSがキャンセルだからXboxもキャンセルしとけって感じなんだろうw
Xboxはその程度なんだよなぁ
日本語版が出なくなったと聞いてガッカリしたが中身もガッカリだったと知って買わなくて済んだわ
日本語吹替まで資金投入して直前で全てのプラットフォームも巻き込んで発売中止するゲームとか前代未聞だよな
色んな意味でPSリードらしいエピソードだよ
売れない市場の言い訳をするゴキとゲーパスキャンセルされた痴漢が発狂しててカオスなの草
>>45 PUBGモバイルだけで毎年3000億くらい稼いでるんだろ
クラフトンの取り分わからないけど
買切りゲーム200億は無謀だと思うけど金有り余ってるから大したことないだろね
アホみたいに金掛けて大コケするるタイトルがこれから増えてくる
デドスペが出た15年前と違ってこの手のゲームは
もうプレイ動画見ても全然面白そうに見えんからな
どうせデベロッパーの言うこと鵜呑みにしてホイホイ予算出したとかだろうな
どう見ても200億の超大作には見えんわ
デッドスペースも当時は物珍しさもあってウケたが金かけてリメイクする程のゲームじゃねえわ
そもそも3までの間に終わってたシリーズだしな
ちな、北米版のスタンダード版が明日からアマゾンで発売します
The Callisto Protocol Standard Edition (輸入版…
Krafton
¥11,580
ポイント: 116pt (1%)
Video Game
この商品の発売予定日は2023年1月15日です。
ゲーム実況許したおかげでホラーゲームは見るだけジャンルとして定着しちゃってるのよ
次はここに金かけたソウルライクも加わる
まあ見てなって
動画しか見てないけどバイオって凄いんだなってよくわかるゲームでしたね(´・ω・`)
これ韓国なん?
韓国に関わると不幸になる法則発動だな
ホラー大作で生き残ってるのってバイオくらいか
後はリメイクでサイレントとデッスペが復活できるかどうか
箱版は予約してればDL版が1週間くらい遊べてその後日本ストアから削除されたんよな
クリアまで遊んでクソゲだなって思ってたところに返金もされたからみんなハッピーだった
これ買ってクリアしたわ。2月のアプデで周回プレイする
ブレワイは大前提として前作が300万位のソフトの続編なので損益分岐点は高くない
それであの完成度であの売り上げなので利益はとてつもなくでかい
箱のデジタル版買って4時間くらい遊んで糞ゲー過ぎて積んでたら
知らない内に勝手に返金処理されてて超ラッキーやったわ
しかもこれゲーパス入りを自ら拒否してるからな
「レール系だからゲーパスと相性が悪い(キリッ」って自信満々だったが
超絶後悔してそうだな
>>71 SIEから150名を超えるスタッフが派遣されたとか自慢してたぜ
更にゲハで話題になってないが、最近、SIEが買収した下請もがっつり参加してて
その下請のサイトが参加した事をアピールしまくり
クレジットされないスタッフがいるとかでよく判らんが
もしかしたら数百人規模でソニー関連からスタッフが参加してるのかもな
そうなるとほぼ内製みたいなもんだな
ゼノブレイド3もあんまり伸びてないよね(´・ω・`)
トリプルミリオン達成をずっと待ってるのに・・・(´・ω・`)
突然おま国ムーブかましたり結局ここのメーカーは何がしたかったんだよ
>>45 その程度の純利益で200億が痛くない訳ないだろ
Dead Space3のときと全く同じ末路やんけw
ソニーが金出してPSプラスのカタログに入れてあげればいいのに
デドスペはバイオ4フォロワーだけど
舞台をSFにしたり、四肢切断をゲーム性に組み込んだり
かっこいいスーツ出したりと、色々独自の工夫してた
でもデドスペフォロワーのこれは
元ネタを更に薄めたような内容でしかないからなぁ
ホラーなんて映画でも低予算で工夫して当てるが基本だろう
SF大作路線で金かけすぎだよw
>>84 最初のもっさい無骨なスーツがどんどんかっこよくなっていくのがよかった
HP表示も当時はカッコ良く思えたな
プラズマカッターの縦横使い分けとかステイシスで試行錯誤したり
ホラー要素抜きにゲームとして面白かった
カリストはそこから進化を感じられないしハゲ頭がずっと見えてるだけでツラい
ホラーファンてもうインディーゲームで満足して
各々コミュニティ築いて盛り上がってるし
もうこういうのには用はないのかも
TPSゲームも今や沢山出てしまって絵面も見飽きてるだろう
デッドスペースの開発者が関わってると大々的に告知して
出てきたのが凄く微妙な出来のゲームだったからな
初報でゲームパス入りみたいな事いってたのに外れて
SIEが途中から出張ってきてた感じで日本語吹き替えとか入れて
結局日本では発売禁止だったし
微妙なゲームだったが明らかに持ち上げ過ぎてユーザーの期待値高くし過ぎだったろ
正直、ガッカリゲーだったからセール待ちで良かったわ
>>89 セールどころか動画でいいぞ ガチで糞ゲだった
というか時間勿体無いから動画じゃなくて別の事やったほうがいい
>>90 箱の北米ストアでDL版を予約購入してプレイしてみたら
本当にガッカリゲーで途中で投げた
そして今北米ストアでゴールド限定セールで20%してるから本当に予約購入して後悔してるよ
こういうのがゲームパス入りしてれば製品版試せるから後悔する事なくなるんだがな
古巣のコピーしか脳がない奴らに200億も突っ込むなよ
こいつらの唯一自分で考えた要素のスウェーがレビュアーにダメ出しされる始末
本当にデッスペのコアメンバーかも疑わしいわ
韓国と任天堂って言いたいだけの中年おっさんとか生きてて恥ずかしくないんかね
こう言う逃げに撤しないとPS5が終わってることを自覚してしまうってこと?
CERO関係ないXbox版だけでもリリースしておけば多少はリターンがあっただろうに
素直に各プラットフォームで出してりゃケチもつかなかったのに、なんであんな変なゴタゴタ起こしたんだか
>>93 カリストプロトコルがメタスコア69
ポケモンSVがメタスコア72、カービィ最新作がメタスコア66
どっちがよりクソゲーを作れるかしのぎを削ってるメーカー同士やからな
このゲームつまらなくはないんだけど戦闘が結構単調だからな
状況に応じていろいろ武器を使い分けられるデッドスペースの方が面白い
金かけすぎてペイできないってのデッドスペースと全く同じなのがね…
デッドスペース3は開発費と広告費合わせると120億越えで
400万本売っても赤字でシリーズ凍結でスタジオ閉鎖という災厄コンボ
カリストは250億越えてるだろうから1000万本売らないと無理やろな
それはそれでええと思うけどな
利益ばかり優先して同じシリーズ乱発、色違い別売り、メタスコア72ユーザースコア3.2なんてゴミ出すようになったらメーカー終わりやで
>>95 まあソニーに金積まれたんだろうけど大失敗やな
これ責任とってソニーが支援しないとダメだろ
>>103 それな
責任取って任天堂はベヨネッタ3どうにかせんとあかんわ
前作から8年かかって独占にして世界ムリオンとか許されんやろ
金掛けたから良いから買えっつうのでお馴染みのFF16はいくらくらいだろうな
>>104 状況が違うな
ベヨは任天堂が金出さなかったらそもそも出でないタイトルだからな
>>106 人を使い捨てかなにかとしか思ってないと出ないセリフやなそれ
8年もかけて独占にして大爆死、開発スタッフはその期間のキャリア丸潰れやろ
タイトルのために人間がいるんやないんやで
メタスコア爆撃マジで信じてるやついんのか…
チョニーも金払った甲斐あったな
>>108 次回作も決まってんのに何言ってんだコイツ
デベロッパーは制作費もらって作ってるんだけどわかってんのかな?
ソニーと韓国で絶対負けない最強ステマコラボだったのになぜ
>>110 制作費だけもらってもゲーム売れなかったらマイナスやろ
モノリスみたいに子会社ならもうしゃーないけどサードは未来がないわな、あとは無名の下請けメーカーになるしかないわ
>>25 それそんな話じゃないぞ
なんかそう思い込んでる奴らいるけど
>>34 どっちにしろ別にBotwが200万本でペイするなんて話じゃないってば
ブレワイの開発費は海外の開発会社が聞いて
「腹立たしいほど低い金額で開発されてる」と言ってる記事あった
字だけ見ると怒ってるように見えるけど、意味的にはamazing的な感じで書かれてた
>>115 そんな安い金額にはならんやろ
ゼルダの開発期間、任天堂の給料を考えりゃ相応の金額になるはずや
魔法の開発費なんて存在しないんやから
>>117 任天堂は社員が現場レベルでリソース作成したりゲームデータ触ったり出来るって話だけどな
年収1000万でもモデルデータ作ったりできる社員が多いなら、開発費なんて普通に10分の1もかからないから
ゲーム開発費が高騰する一番の理由は使えるか分からない外注やら派遣を使うからだしな
プロジェクトが始まってから外注ガチャが当たりなら開発費は安く済むけど大抵は想定してるクオリティまで上がらずに四苦八苦する
それもそのはずで外注側は仕様と納期さえ守れば金が貰えるから平気で新卒レベル使って作業を進めたりする
結局は安定したクオリティ欲しいなら"言い値"で仕事できる人を雇わないとダメだけど、その人達が想定してるクオリティに達してるかは別の話
ゼルダが安めの開発費で作れるのは、任天堂社員自らがクオリティラインにある仕事を手掛けてるからって話なんよね
まぁ大手ゲーム会社の社員ってほぼディレクター主体でモデリングとかプログラムとか出来ねーって話だけど、ゼルダチームは違うんやろ
買おうと思ってたのに尼にキャンセルされたからどうでも良くなったゲーム
デッドスペースリメイクは楽しみにしてます
馬鹿はほっとくとしてゲームの場合最初に合意した開発費の他にインセンティブが有るのが普通なのかな
ベヨネッタの場合権利を持っているセガに有るのは当然としても
>>1 やはり、
デッドスペースの二番煎じという印象。
>>118 ここまで長文でことごとく間違ってるのはネタなのかな?
それともコピペ?
CEROは英雄だろ
日本発売中止のおかげでクソゲーの被害者減ったし
>>94 ソニーの独占契約に飛びついた結果だろう…
目先の小銭に飛びついた、ある種自業自得と。
ちょっと動画で見た程度だがどこに200億もかかってるのか分からん
RDR2、Halo、デトロイトと同じで宣伝費とムービー製作が8割
ゲーム製作に金かけてるのはGTA5だけ
PS3/360時代の目玉ゲームなのを忘れられてるGTA5
>>128 バグまみれのままリリースする任天堂じゃないんやから…
買えないから仕方ないから
YouTubeでプレイ動画見たけど
勿体無いね
まぁグロいはグロいし人を選ぶゲームだけど
グロで話題になったけど、ゲーム自体は大して面白くないから評価微妙なんだっけ
ソニーから小銭もらってゲーパスキャンセル、そして爆死して赤字へ…って
日本のサードみたいなことしてんのな
>>134 まさにまさに
去年もそれで大爆死してたゲームあったよな、ベヨ…なんとかってやつ
バビロンみたいに発売前から爆死がわかってるようなタイトルだとゲーパスデイワンで少しでも回収すればよかったのにと思う
>>134 昨年度の和サードはMSと提携してるセガ以外は最高利益だったでしょ 現実を見よう(´・ω・`)
ブロック権を契約したソニースタッフが助けてくれるだろ。
まあ任天堂は未だに15年前の性能帯でゲーム作りしてるんだから、他社のAAAクラスと比べたらそりゃ開発費も安くて当然ではある
AAAと呼ばれるソフトと違って特別グラが良いわけでもないしな
これデッドスペースの人が作ったのか
あれも金かけ過ぎて赤字になっておわったんだよな
ゲーム作りのセンスないんとちゃう
ちょっと動画を見たけど吐き気がするんだぜ
最近のバイオハザードがこの領域に片足突っ込んでんだよな
グロ系はDOOMみたいなバカゲーじゃないとやってられんわ
そもそもデッドスペースも収益的には失敗だったからな
だからEAも出さなくなったんだし
バイオはちゃんと面白さを追求した上で演出頑張ってるから成功してる
デッスペのところは演出のほうばかり頑張って肝心のゲーム性がいまいちだから微妙な結果になった感じ
デッドスペースが出た頃は部位破壊こそリアルで正義みたいなことを
露悪趣味のオタクたちは絶賛してたけど
結局、後続作品はほぼなく今もなおヘッドショットが王道なんだよな。
今更出してもそれほど売れないだろうな。
>>138 そしてその和サードの売上ってエルデンのフロムみたいなごくごく一部以外はほぼSwitchのものだからな
http://teitengame.com/2022_02.html どっかの誰かが必死にSwitchはサード売れないって刷り込もうとしてるけど、これが現実
ごくごく一部もなにも、スイッチで出せないAAAクラスの話だと思うんですが
スイッチでサードは売れないんじゃなくて、スイッチにサードのAAAが出せないが正しい
和サードの利益の話にどうしてAAAクラスの話が絡んでくるの?
それに昨年のスクエニなんてPS除外したSwitchのみで国内パッケ売上が全サード中1位のレベルだし、DL売上も国内ではエルデンよりモンハンライズの方が売れてるよ?
Switchで出せないAAAクラスが全く売れずにSwitchで出せてるタイトルで売上を稼いでいる
という現実をまざまざと見せつけたのが去年のスクエニ
もはや「PSなんて存在しなくてもサード売上トップが取れる」ってくらいにPSではソフトが売れてない
一昔前までは日本じゃ小売りにねじ込むって力業もあったが
今の下り最速見せつけられちゃ小売りも拒否するしな
PSの新品仕入れて利益出してる小売りってほぼ存在しないんじゃね
>>145 ブレワイとかグラ魅せる方向性違うって話
ゲーパス蹴って大損したなこれw
クソニーの入れ知恵でサードが死にそうという典型例
>>156 ブレワイってあの近距離しか木が生えてなくて遠くは軒並みハゲ山になってるゼルダのこと?
あんな旧世代でグラ魅せるってどういうこと?
ゼルダ開発費問題については宮本の発言を公式サイトから引用すれば、単独で200万本がペイラインという意味では無いことが分かる
宮本:
どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
ゴミステ豚キムチが買わねーから
チョニーに騙されたバカチョンが大損こいちゃった…w
>>161 200万本に達しなかったゼノブレ3…
ムリオンのベヨネッタ3…
コスト回収できなかったんか…
>>161 基準がWiiU時点の話になってるから今となっては意味のない数値だけどね
任天堂のグローバルタイトルは1000万が最初の通過点レベルで売り上げが見込める
まあそれに合わせて背伸びしないからこそむっちゃ黒字体質なんだろうけど
>>164 背伸びしなくてもいいけどせめてデバッグはしてほしいよな…
>>160 こんな奴らの方向いてゲーム作ってちゃダメになるに決まってるわな
メタスコアもsteamレビューもイマイチだしゲハでなんで持ち上げられてたのかよく分からないゲーム
>>166 自社開発のはやってるんじゃね?
外注したやつとかセカンドのものはまた別だろうけど
まあ日本人はこんなゲーム掴まされる被害なくて良かった良かった
>>7 一方原神のガチャ売上げで大喜びするゴキブリ
PS5が出る前くらいにAAAは200億円くらいかかるようになるてソニーの人が
言ってたけど本当にそれくらいかかるんだな今のゲーム
ホラーでゴージャスなシネマティック路線とかいらないんだよね
映画みりゃいい。それこそエイリアンでも
>>172 元SIE会長「PS5でゲームを作るには220億円必要」
とか記事があったね
そんな市場で商売になるならまずファーストが実践しないとな
え?ファーストゲーはsteamとのマルチ?
>>124 中止になって買えなくなったんで7days to die買いました
本当に中止にしてくれて良かった
このゲームでさえPS4を切ってないからな
PS5/XSX/(ハイエンド)PCマルチで成功したモデルケースは未だに出てこない
PS4の手に負えないゲームとなればさらに開発費は増すはずで、さらにこの3機種の普及が遅い
クアッドAタイトルとかカッコつけて爆死とかさ…
Switchで儲けてるサードからしたら滑稽だろうな
リスクが高いですな
華々しい成功話もあるがこういう大失敗も少なくない
>>149 そもそもバイオは7以降コスパ重視のエンジン作ってるからな
アホみたいに開発費かける方向に行ってない
ソニーのAAA大作主義もどっかでこけたらヤバそうな気はするよな
洋ゲーの勢いや惹きつける魅力もかつて程じゃなくなってきてるしいつまで続くか
これホントつまんなかった
輸入版とか買う必要なし。
やっぱ韓国はダメだわ。
箱で返金される前にラスボス戦まで遊ばせてもらったわ
理不尽な難所は結構あったけど悪くなかったよ
>>187 そもそも洋ゲーの元になったハリウッド映画がポリコレで死んでいるし
いつか壊滅するだろう
AAAAなら金も時間も掛ければいいのでは?
あれもこれも妥協して何がAAAAなんだ?
言いたいだけでしょ
>>194 金をドブに捨ててたとしても「金を使った」ことにはなるからなぁ
スペゴリ500億とかも、あれは何度も作り直して膨れ上がった金額って話だからね
>>12 ゲハにいてチョニー絡みのせいで当初発売予定だったのにcero関係ないxbox版のみならずpc版すらも日本発売中止になったカリストプロトコル騒ぎ知らないって情弱にも程があるだろ
switchしか持ってないおこちゃまおじさんか?w
実績ないのに予算ジャブジャブのものって
9割5分は特定個人が抜きそう(´・ω・`)
>>187 それより基本無料ゲーム10作るんでしょ?
原神以下で爆死する
>>199 もうSIEも原神だけやってりゃ良くない?と思って計画縮小してそう
>>199 今のポリコレソニーに課金したくなるようなゲーム作れないか詰みだな
スペゴリはエンジンもOWも開発経験ない343が
フルスクラッチの次世代エンジンで次世代OWを制作するぞで
こじれにこじれて500億までいった特殊な例
これはあくまで1本道ホラーでUE4だからなよく200億も使えたよ
マルチだったのにいつのまにかPS5独占になってて
スタッフに数百台のPS5がプレゼントされたというProject EVEもソニーマネーたんまり入ってそうよね
あそこも韓国スタジオだけど同じ末路をたどりそう?
>>19 任天堂的に200万本売れたらトントンみたいやね。任天堂式開発って1人ひとつのゲーム開発に付きっきりじゃないんよね1日8時間あったら前半ゼルダ後半マリオとかPやD以外の人は複数の案件を部分的にこなしてるみたい。リングフィットのテキスト書いて次のコマではピクミンのテキストとか。ぶつ森のCG作ったら後半新規DLゲームの背景とかといった感じで。付きっきりの開発作業員はめちゃ少ないって聞いた
そして開発費であって人件費は任天堂式開発(内制と言われるもの)は別計算とも
PCでカリストプロトコルは買いたかった
バイオもデットスペースも買うくらい
この手のゲーム好きだから
PC版は入念なおま国でソフトだけ買うのが無理
このゲームを買ったアカウントごと買えば出来るが
CS版は海外パッケージ版を買えば
日本語入りで遊べるのでPC版でおま国回避するより楽勝
PC版は抜け道もあったが塞がれてしまった
パッケージ版があるCS版が有利になるとはなあ
デッドスペースリメイクは国内はPC版のみで助かった
CSの海外版にも日本語が入ってるといいよな
日本はグロ規制が厳しすぎる
何の為の18歳規制だよ
ちょっとプレイ映像見たけど映画的な演出でアンチャーテッドのような演出が古臭い。それと暗いグロい。日本の家庭用では売らないのにちゃんと日本語吹き替えで感心した
>>208 発売直前に中止だからな
日本版のサイトも公式Twitchもあった
声優にも金かけてたのに勿体無い
日本語PV用意して日本で売る気マンマンだったのに
土壇場で発禁になってからの醜態が酷かったな
他機種版まで発禁になったのは予想通りだが
流通サイトまで圧かけたのは想定外だったわ
関係者はちゃんと擦り合わせしてなかったのか?
肝心のゲームが石村の劣化版だったのが一番の悲劇だが…
ゲーパスデイワン蹴ったのが悪手だったな
プライド優先させてまとまった利益得る機会を自ら放棄するとか
デイワン蹴ったのは売れる自信があったからでしょうね
初報でのゲームパス入り発表後に
ソニーからの提案はあってゲームパス入りを撤回したんじゃないの
その後にソニーからの150人のスタッフ派遣や日本語吹き替えの負担とか
ソニー側から結構な金や人が入ったんじゃないの
ソニー忖度で日本のゲームメディアがやたらと持ち上げてたし
ソニーの詰めの甘さがあってCERO通らなかったから
日本で発禁になって日本語吹き替えとか意味なくなったけど
裏話は分からんけど
日本で箱版は売れないから
PSに期待して日本語版を豪華にしたんだろうな
まあ、売れなかったとはいえソニーは詰めが甘いかもな
日本の優秀だったローカライズチームを解散してなきゃ出せてたのかもな
グラフィック面でがっつり関わってる下請を開発中にソニーが買収してるし
SIEから大量のスタッフ派遣して、他の下請をクレジットから削除したり
ゲームパス入りを受けて奪い取ろうとしたのがバレバレなムーブしかしてない
邪魔する意味では成功だろ
カリプロのゲーパスデイワン見送りの理由は、「検討したもののシングルプレイゲームが成功するのに適した場所ではない可能性がある」 だっけ
成功した例があるならこの理由が可笑しいっていちゃもんつけるのにも多少は理があるけど、そこんところどうなの?
>>216 その点は成功だけどPSユーザーも巻き添えになってるんだよなぁ
オーイズミ案件もそうだが自社ユーザー犠牲にしてまでやることなんかね
>>217 デイワンだったミディアムは初日に開発費回収できたとか言ってなかったっけ?
まあゲームの規模とかは違うだろうけど
開発費200億円規模のゲームをサブスクデイワンで成功させた例がなくて、作品に自信があるなら様子見するのはしょうがないと思う
DLCやガチャで集金できるシステムとかを入れないと厳しそうだし、スペゴリへの批判にその辺の集金システムがゲーム体験を歪めてるってあった記憶あるし
>>56 ショバ代払って税金払って残るの半分くらいじゃね?
>>217 あー、数日でクリア出来るゲームは
サブスクに旨味が無いもんな
BethesdaのRPGを欲しがる訳だ
>>214 一昔前ならアンチャやラスアス級のPS独占IPだったんでしょ
今は独占出来るような状況ではないから已む無くマルチ化しただけで
しかし土壇場で発禁になったのはよくわからんわ
CEROにうちソニが通らなかったにしてもそこで規制掛けなかったのが解らない
問題になるようなグロはほぼ主人公の死亡シーンだけでゲーム性にも絡んでないから
ラスアスのようにフェードアウトさせたところで大して不満も出なかったろうに
このゲームをプレイしていてイマイチ理解できなかったのは
日本語字幕設定なのにチャプタータイトルで
日本語の上に何故かハングル表示あるのは訳がわからなかったわ
ガッツリ韓国だな
なんでこんなとこに肩入れしたんだソニー
SIEには欧米のAAAを独占する力は無さそう
欧米はXboxが無視できないレベルだから、Xbox版を出さない契約にはなかなか折り合いがつかない
だからアジアの会社を取り込んでいくしか無い
クソライアンの粘着にブチキレてナデラが札束の殴り合い決意したからもう終わりだよ
次元独占しまくれば放って置いてもプレステは死ぬ
アンチゲームパス契約結ばせて社員150人投入したのになぜ
わざわざゲーパス入るのかって聞かれてる時点でなんか臭かったもんなコレ
そのあとソニーのスタッフ150人投入だの出てきてあーってなった
>>206 PCでやりたいのに買えないってバカみたいだよな
フォースポークンの時限独占といいソニーは金ドブ好きね
自ら望んでソニーと手を組み爆死の道を選んで、
無事願いが叶ったのだからこれでよかったんじゃね。
>>230 チョニーの無能150人入れておかしくなったのかもな
ソニーが金出して日本ハブさせたゲームでしょう?
死んで当然だろwww
そりゃプレイしたくても買えない状況にしちまったからなあ
PCだけでも解禁しろよ
国内MSストアで購入してまさかの強制停止を喰らったので、この末路は笑えるw
クソニー忖度するからだ、バ~カw
なんでこんなハイテクスーツみたいなのを着る世界観で未だにピストル持ってんだよ
メーカーのKraftonって糞ゲーしか無くないか?
PUPGがバトロワ初期で当たったぐらいでしょ
WB Gamesの方は信頼度は高いわ
>>220 自信あるとかないとかじゃなくて単にゲームパス入り聞きつけたチョニーの妨害工作マネーに屈しただけだろ
現にチョニーの話にのったばかりに大赤字なわけで
>>242 全体の一割程度の日本市場で販売できないから大赤字なら、販売できても結局赤字路線だったんじゃね
>>243 日本市場はあまり関係ない
ゲームパスに入ったかどうかが運命の別れ道
>>245 貧乏かつケチなんだから補填しないだろうね
開発サイドも考えれば良いのに
ゲーパスダンクの見返りに160億くらいMSが提示すれば飲んでたんじゃね
スタフィーのアンケで購入派が2割しかいないってこと考えると、かなりの額を提示しないとゲーパスで200億の開発費回収とか無理でしょ
こんなボリュームも少ないメカニクスも古くさいゲームのどこに200億もかけとんねんな
AAA至上主義の末路って感じで趣き深い
敵の攻撃避けたりする戦闘が単調で糞つまんなそーだったから購入やめたわ
バグだらけのカリストプロトコルwww
動画
ボーン状態になるキャラクター
>>218 やるんだよ。Xboxに一太刀浴びせられるなら海外のサードがどうなろうと関係ないんだわ
>>247 MSがそこまで金を出す必要は無いと判断したんだろう
●●を作った開発者とかいう売り文句、何の役にも立たないな
色々惜しいゲームだったな
近接特化は最初は楽しいけど基本デンプシーで避けて撲殺銃コンボ
中盤以降は触手出たらそこに銃かキネシスでエリアキル
盛り上がりもなく始終これだし
次回作あれば期待できるんだけどね
絵は綺麗なのにな
これは後に続くデッドスペースやサイレントヒル2も売り方間違えたら即死だな
ゲーパスの収益を蹴るに足るだけのものをソニーからもらってたんじゃないの?
まさかなんの保証もなしにやってたのか?
>>202 ほぼ完成してたのにスペゴリ煽りに乗って作り直しだしな
それでcoop機能とか潰してんだからどんだけ無駄な努力してんだか
むしろ他所を邪魔して収益確保なんて得意技でしょ?
DSの開発ツールを作ってた会社を買収してサードの妨害してPSPに移行させたし
AAA至上主義ってプロジェクトからすればバカだけど、穴掘って埋める公共事業みたいに開発者に金落とす効果はあるからな
>>256 バイオRE2が一千万売れたから、他社はその半分くらいは売れるとあう計画で作ってるらしいよ
>>257 ソニーがお金出すと思ったら大間違い
ステイトンみたいな汚物しか居ない
>>260 バイオre2は出来が良すぎた
あれgoty獲得数二位だし多分俺の人生史上最もやりこんだゲームだわ
外人でも未だあれのタイムアタックとかしてる人多いしな
業界を焼き畑するつもりだからそれでいいんでしょ
一人でも多く路頭に迷わす覚悟があると言える
6の反省からかバイオて何気に無駄に金かけないようにしてるからな
グラもまあまあ程度、マップは広くしない、中のモデルや声(海外)もギャラ安そうなメンツ
re3ですら手抜きを隠してぼったくりに成功していた
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