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ぶっちゃけ開発費かけまくってる洋ゲーより任天堂ソフトのが遥かに利益率高いよな ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 07:43:06.76ID:uEKukHY/0
短期間で何本も出せるし
2名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 07:48:17.16ID:qeBz19eqH
🐖
3名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 07:48:28.72ID:qeBz19eqH
🐷
4名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 07:48:42.07ID:qeBz19eqH
🐽
5名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 07:58:33.60ID:DzAQhnGc0
AAAタイトルの値段もっと上げりゃいいと思うけど。ゲーマー様も納得して払ってくれるよきっと。セールとかサブスク待ちなんてケチな真似はしない筈。
6名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:02:02.01ID:8AaYQll8H
そりゃあんな手抜きゲーだらけなら金かからんわな
7名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:04:54.93ID:WGyR9xvdr
>>1
利益率高い←お前らブタからぼったくってることになるけど...それを喜んでるとかアホなん?
8名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:07:40.30ID:/EWJ0Uxj0
そんな何本も出してるっけ
9名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:13:35.83ID:usIbLdOP0
>>5
海外の事情について無知なんですか?
10名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:16:49.66ID:NLX9Ol3x0
>>6
【悲報】開発費200億円超えのCallisto Protocolさんまったく売れず大赤字に
http://2chb.net/r/ghard/1673701689/

ゴキ豚大好きの高コストAAAソフトだけど売れましたか?
11名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:18:26.66ID:d/R3b/tJ0
任天堂はそれに加えてキャラクタービジネスも成功させてるからな
どんだけGTAとかが売れたと言ってもトレバーのフィギュアはコンビニには並ばないだろう
12名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:19:33.75ID:6+FsFx4RH
FIFAやCODはそんな金かかってないんじゃね毎年出してるし GTAみたいに何年もかけないといけないのは開発費かかるだろね
13名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:22:44.60ID:efqkoXHO0
ゲーム性が代わり映えしないようなもんは
大人数で一気に作りやすいってのはありそうだが
14名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:34:33.43ID:tKwvZJyR0
ムービーに金かけすぎなんだよ
15名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:37:46.39ID:XxmGgByd0
>>1
中国人が数人で作ったゲームの方が
グラが上だからこの手のゲームって実は
開発費かかってないんじゃね?
知らんけど
16名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:40:39.01ID:623mz9OAa
>>15
クリエイターの能力によるんじゃね?
ブレワイや原神とかのアニメ絵はコスト安そうフォトリアルと比べてだけど
17名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 08:44:46.98ID:CNSVz31rd
むしろ数千万売れないと回収できない
海外メーカーのやり方がおかしいんだろ
18名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:09:18.35ID:A168Hq2Zr
>>11
これだな
19名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:16:15.76ID:4DhnCQ8E0
利益率高いのはソシャゲだろ
20名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:22:52.88ID:LlrlxsVmr
デバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成ゴミゲーでぼったくってるからな
21名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:23:33.30ID:DjcOrvGe0
>>19
ですねw

その結果、技術力が低いジャップゲーム業界になった… w
22名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:29:15.25ID:s+0zYoGfr
>>6
お金だけかけても手抜きなんてことあるぞ
23名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:29:16.25ID:PgaL2/ex0
>>20
サイパンの悪口はそこまでにしときな
24名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:35:19.43ID:4S8MoRR6M
¥13,000ぐらいで売ってけよ
それでも買う連中の集まりの筈だから勇気を出していってみよう
FF16なんかイチゴでいいよ
25名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:35:59.42ID:zARglAIur
マリオとかポケモン等のキャラクター使い回しまくってたらそら利益率は上がるやろうな
26名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:40:42.94ID:hiVlnhS00
なら他のサードもキャラクター使いまわせばええな
なぜやらないんだろう?
27名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:40:52.25ID:o/LsEHoQ0
今のSwitchのゲームってPS3のゲームよりも手抜き感が半端ない

和ゲーの少し力入れてるのは出るけど
洋ゲーとかまったくないからな

PS.xboxとは正反対
こっちは海外のゲームメイン
28名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:49:01.29ID:uEKukHY/0
>>19
ほぼ全てのソシャゲメーカーより任天堂のが利益率高いけど
29名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:50:52.15ID:s+0zYoGfr
>>25
トロとかピポサルとかどうした?
30名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:51:26.45ID:s+0zYoGfr
>>27
海外で成功してるゲームしか見てないアホな考え方やめといたほうがええよw
31名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:57:19.59ID:UkEDKOo0d
馬鹿でかい開発費投じる割に使い回し効かない物が多すぎない?
32名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 09:58:35.92ID:0gkBPJno0
>>24
なんで豚ってこんなに頭悪いの
そんなことしたらユーザーが買わなくなるじゃん

豚がそんなバカだからいい歳こいて任天堂のガキハードから卒業できないんだぞw
33名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:00:20.47ID:uEKukHY/0
>>32
数少ない上にケチなのがコアゲーマー()
34名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:01:31.08ID:+ZUrUaNqa
ボッタクリ堂の利益率はキーエンス並だからなあ
35名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:03:20.67ID:0gkBPJno0
>>33
じゃあまずは豚ハードのガキゲーを¥15000で売れよ
36名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:05:43.51ID:uEKukHY/0
>>35
開発費かかってないから6500円程度で利益出るんだよ アホみたいに金と時間かけたゴキゲーと違って
37名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:05:56.55ID:usIbLdOP0
>>32
言ってることは正しいけど
頭悪いと相手に言うなら
高くした場合にどれくらい売上下がるかのデータは出てますか?
38名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:08:02.73ID:0gkBPJno0
>>36
洋ゲーってPCやxboxでも出てるんだけど

豚ってPCゲーマーも容赦なくゴキブリ扱いするようになったよな
39名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:08:33.36ID:3qU83bdO0
>>12
CoD MW2の開発費は約3億ドルでほぼ毎年同レベルのコストかかってた
40名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:09:59.99ID:uEKukHY/0
>>39
codってそんな開発コストかかるの? 対して毎年かわってないだろあれ
41名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:10:56.71ID:1onUhcfAM
ニンテンドーのソフトも十分開発費かけてると思うけどな
42名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:14:37.15ID:vsuKaTEaa
BDSP並みに開発費削れよ
43名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:47:21.60ID:OfiiM6ABd
>>40
基本の維持費とモデリングには相当金がかかるのと、ポケモン同様開発期間を短縮するため相当な人海戦術してるんだろ
44名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:49:07.92ID:OfiiM6ABd
>>41
無駄に解像度を上げてフォトリアルに拘らなければ人件費はそこまでかからない
45名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 10:56:54.97ID:mj5OHcoO0
世界ダブルミリオンで利益出せるんだっけ
46名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:09:42.03ID:Tv/6TcVfr
開発費かけまくってる(ほとんど食事費に消えてる)
47名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:19:50.06ID:3qU83bdO0
>>43
実際ABの従業員約10000人に対して約3000人がCoD関連に携わっていて人件費だけで馬鹿にならない金額になってる
48名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:26:24.83ID:uCZR0XMM0
海外は開発費と同等に広告費がシャレにならんからね
49名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:32:57.46ID:UdD0uQiZa
任天堂はソフト開発にメチャクチャ金かけてるぞ
50名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:36:42.80ID:WJ8k45lf0
>>47
でも儲かってる
51名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:37:04.67ID:OfiiM6ABd
>>49
手間はかなりかけるが開発ライン数からしたらそれぞれの開発費はかなり抑えてるよ
ポケモンSVやブレワイなんかはプレイしてるとどこを節約してどこに力を入れてるかの取捨選択が良く分かる
52名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:39:08.45ID:0gkBPJno0
>>51
抑えてってソースは?

洋ゲーと比べて具体的にいくらなの?
53名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:40:04.62ID:OfiiM6ABd
>>50
任天堂と比べると言う程だぞ
これはソシャゲメーカーも同じ
短期的にはガチャやオン課金の売上はでかいが
維持費と人的リソースの関係で長期的には買い切りゲームで回すスタイルよりも利益率が悪くなる
54名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:40:16.34ID:1HM4kOVz0
任天堂が利益率高いのjは他社と比べて売り上げ自体もでかいからその分開発費の占める割合が少なくなるってごく普通のことなんだがなー
ソフトの値段が安いってのもサードじゃないんだからライセンス料がかからんっていう当たり前のこと考えればその分安くして数を売ろうっていう戦略だとわかるだろw
55名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:44:19.76ID:WJ8k45lf0
>>53
これから任天堂の100倍くらい儲かってる企業と合併するのに心配する必要ある?
任天堂にキャンディークラッシュやCODモバイルより儲かってるタイトルあんの?
56名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:45:34.05ID:OfiiM6ABd
>>52
任天堂に関しては2016年のインタビューからして損益分岐点を200万本程度に設定してるし、ブレワイに関しては前作の売上からみても妥当なライン
んで開発の効率化、合理化は講演で語られてるが
・まず2Dで雛形を作り少人数で練り込む
・開発終盤までグラフィックは過去の素材をとりあえず当ててキャラクター性等を十分練ってから最後にグラフィックを作る
・開発中からデバッグを平行して行う
等のかなり効率的な製作をしてる
57名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:48:09.27ID:0gkBPJno0
>>56
開発の効率化なんて洋ゲーメーカーでもやってることでしょ
58名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:48:58.49ID:x/T+PUI/0
>>57
ホントに?とてもそうは思えないが
59名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:50:08.34ID:DjcOrvGe0
>>56
まあ、
これらは、割りとよくある開発手法。
60名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:50:27.01ID:0gkBPJno0
>>58
なんで?
61名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:54:46.09ID:OfiiM6ABd
>>59
やってないから世界中が驚愕したし真似できないと泣きを入れたんだよ
ブレワイ以前のOWは物量勝負だし効率化の為にはAIによる自動生成しかないと考えられてきた
そこに完全に職人芸としてマップデザインだけでゲームを成立させるブレワイが登場したから
AAA路線は完全に破綻して今に至る

持ち上げとかじゃなくて根本的にゲームとしての思想と開発手順が違うんだ
62!ninja
2023/01/15(日) 11:56:34.98ID:6B2TRntvr
利益率の高さは独自性と市場価値
ぼったくりというなら他社が不甲斐ないだけだな
63名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:57:22.46ID:WJ8k45lf0
職人芸(笑)
AIイラストに反対してそう
64名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:59:43.21ID:0gkBPJno0
>>61
お前バカだから知らないんだろうけど開発の効率化なんて洋ゲーでもとっくにやってたことだよ
65名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 11:59:58.39ID:OfiiM6ABd
まず洋ゲーもスクエニのFFもビジュアルとテーザームービーから作るからグラフィッカーが最初からフル稼働するし、途中で仕様変更があれば全工程がやりなおしになり莫大な人件費が発生する
これを抑えるために過去作から流用しても作り直しの手間が怖くてマンネリになりがちだし無難なゲーム性にしかできなくなる
66名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:00:16.51ID:WJ8k45lf0
日本人はテクノロジーや新しいものが嫌いで昔ながらの職人芸(笑)とかいうのに多大なる信頼を置いてるからな
日本の先端産業がゴリゴリ米中韓に奪われてるのも無理ないな
67名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:01:33.16ID:DjcOrvGe0
>>61


泣きを入れたとは?

驚愕したとは?
具体的に
68名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:01:53.64ID:OfiiM6ABd
>>64
できてないから開発費が莫大になってんだろうに
あと上でも書いたがAAAの効率化は自動生成に頼る方向性だったんだぞ
69名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:03:33.23ID:0gkBPJno0
>>65
マンネリってまさに任天堂のポケモンとかのことじゃん

マンネリどころか目新しいゲームとかほとんどが洋ゲーインディーズなのも知らないの?
70名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:05:11.94ID:OfiiM6ABd
>>67
ブレワイ開発に関する講演内容は有名だから調べると面白いぞ
https://www.mag2.com/p/news/329911
71名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:07:40.32ID:OfiiM6ABd
こっちのほうがリンクも多くて読みやすいかな?
https://omoson.com/game/cedec2017/
72名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:08:38.98ID:DjcOrvGe0
>>70
で?

泣きを入れたとか、
驚愕したとは?
73名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:09:35.13ID:cBIQlDeH0
>>66
職人芸っていうとローテクに聞こえるが
洋ゲーの問題はゲーム発売後に人員リセットするせいで経験が蓄積されないことだから
74名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:09:48.52ID:OfiiM6ABd
>>69
マリオもポケモンも毎度別物になるから毎作信者が発生するんだぞ
比較的変わらないゲーム性なのはスプラくらいしかない
75名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:10:02.53ID:WJ8k45lf0
日本の自動車産業が職人芸(笑)でEVのバッテリーに取り組んでどん詰まりの間、
テスラは発想の転換をしソフトウェアの力で日本をごぼう抜きした
そして今、テスラはトヨタをぶち抜き最も注目される自動車メーカーに上りつめた
ティアキンが開発ノロノロなのも、職人芸(笑)に頼ってるからだろう
ベセスダがシリコンバレー最先端のAIでマップを一瞬で生成しまくる中、
ニンテンドー(笑)は手作りww
76名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:11:29.71ID:0gkBPJno0
>>70
それスクエニの開発者だし日本人じゃん

どこに世界中が驚嘆し真似できないと泣きを入れたなんて書いてあるの?
77名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:11:44.19ID:JiO/knvh0
そんなこと言ったら原神は任天堂ソフト()の何倍も稼いでるんだけど
皆原神作ればいいって言いたいの?
78名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:12:13.51ID:cBIQlDeH0
>>75
テスラ(笑)
寒波で凍死しとけ
79名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:12:19.97ID:WJ8k45lf0
>>73
コジマが消えた瞬間メタルギア作れなくなったり坂口が消えてからエフゴミしか作ってないワンマン頼りの島国ヤマトの悪口はやめとけw
80名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:13:30.16ID:x/T+PUI/0
>>75
君の祖国のヒュンダイのクルマは売れてるの?
81名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:15:05.67ID:cBIQlDeH0
>>79
FFもメタルギアもクソだから別にいらねえよ
オワコンクソゲーが作れなくなってもノーダメージですわ
82名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:15:09.08ID:OfiiM6ABd
>>77
稼げてないんだよなあ
あそこ会社のリソースの7割使って2年で2500億しかないし、原神は開発維持費が年500〜700億と言われてる
任天堂全体は年5000億で半分をハードとしても倍のペースで負けてるな
83名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:16:12.02ID:WJ8k45lf0
マイクロソフトはOpenAIで13兆円の大儲け
時代は進むんだよヤマト職人たちよ
マイクロソフト最先端のAIがベセスダの新作を全力でバックアップ
ジムライアンSIEがヤマト捨てたのは正しい選択だったわなw
日本にいても地震とともに沈没していくだけw
84名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:18:59.32ID:cBIQlDeH0
>>83
害人はポリコレブサイクと一緒に沈没しとけばええ
85名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:26:41.60ID:bPDdfALld
洋ゲーの開発費がブレワイより高すぎるのは反論出来ないから論点ずらして日本を攻撃するしか無いの惨めすぎる
86名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:26:58.54ID:UKP1hsczr
>>83
お前には関係ないやんのw
87名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:28:01.53ID:o/LsEHoQ0
https ://twitter.com/alejandroid1979/status/1613928525744029696?s=46&t=QlnkbRQdXtXGo__ARooRKw

2022 年の NPD ベストセラー ゲームランキング

これにはバンドル ゲームは含まれていないため、それらのゲームを購入する必要がないため、これらのゲームには大きな打撃を与えます。

1.コールオブデューティ PS5,xbox
2.エルデンリング PS5.xbox
3.NFL23 PS5.xbox
4.ゴッドオブウォーラグナロク PS5
5.LEGO PS5.xbox
6.ポケモン Scariet ⭐︎ Switch
7.FIFA 23 PS5.xbox
8.ポケモン Legends Switch
9.ホライゾン2 PS5
10.MLB PS5.xbox


Switchは利益が出ていない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
88名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:28:12.36ID:DjcOrvGe0
>>85
ブレワイの開発費って
公開されてるの?
89名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:28:47.43ID:o/LsEHoQ0
世界のゲーム会社 売上高ランキング(2020年)
順位 企業名 売上高 百万ドル
1 テンセント ※ 24,700
2 ソニー ※ 23,256
3 任天堂 15,705
4 マイクロソフト ※ 15,370

2020年もMicrosoftと大差なしのブヒッチw
利益は出ていない

ゲーム業界 ランキング(2021-2022年)
順位 企業名 経常利益(億円) シェア
1 ソニーグループ 11,175
2 任天堂 6,708

ゲーム業界 純資産ランキング(2021-2022年)
順位 企業名 純資産(億円) シェア
1 ソニーグループ 71,444
2 任天堂 20,693

ゲーム業界 純利益ランキング(2021-2022年)
順位 企業名 純利益(億円) シェア
1 ソニーグループ 8,821
2 任天堂 4,776

世界のゲーム会社 売上高ランキング(2020年)
順位 企業名 売上高 百万ドル
1 テンセント ※ 24,700
2 ソニー ※ 23,256
3 任天堂 15,705
4 マイクロソフト ※ 15,370
90名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:29:47.76ID:OfiiM6ABd
>>76
一番的確なウィッチャー開発者の記事が消えてるからそっちは魚拓とか探しといてくれ
直リンばかり貼るのはマナー違反だしここで止めとくが講演感想はたくさんあるぞ
http://http://www.gamesradar.com/were-all-talking-about-zelda-breath-of-the-wild-developers-explain-how-its-shaping-the-future-of-games/
91名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:30:35.24ID:AL4YEEFgd
ゴキゲーwwwwwww
92名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:32:00.06ID:0gkBPJno0
>>85
まず洋ゲーの開発費がブレワイより高いソース出せよ

ほんと洋ゲーへのコンプレックスが物凄いな
93名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:32:05.32ID:bPDdfALld
>>88
アスペじゃなけりゃ損益分岐点が200万の情報だけで開発費の具体的な数値を出す必要は無いと理解出来るんだけど
君はアスペだから理解出来ないんだろうね
94名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:32:24.69ID:QckvVP06M
プレイヤーにとっては利益率なんかどうでもよくね
95名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:33:34.54ID:OfiiM6ABd
>>88
ブレワイ開発中の任天堂の基本方針が損益分岐点200万程度だし、そもそも前作スカウォが大して売れてないソフトだぞ
それまでのゼルダシリーズ最高売上も600万強だ
96名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:34:40.57ID:UKP1hsczr
>>94
お金いっぱいかけてるのが正義なんだってゴキブリが譲らない
97名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:35:08.42ID:DjcOrvGe0
>>93

ただのバカジャップだったか…

バカが…
98名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:36:50.47ID:OfiiM6ABd
>>92
このスレを最初から読み直せ
そもそもAAAの当初の定義が任天堂には出せない損益分岐点300万本以上の大作を指してたんだよ
今は1000万でもじり貧だがな
ロックスターの決算みたらびっくりするぞ
99名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:37:04.35ID:DjcOrvGe0
>>76
ないですね… w
100名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:37:28.83ID:WJ8k45lf0
>>96
そもそも海外は金があるからゲームだけで高い利益率を出す必要はないんだわ
事実儲からなくてもじゃぶじゃぶ金つぎ込んでくれるわけでユーザーとしては何も困らん
日本と違ってGAFAMって避難所もあるしな
101名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:38:11.32ID:OfiiM6ABd
>>94
儲からないとゲームが出なくなる
FFですらDLC中止して特損出したしな
102名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:38:40.29ID:0gkBPJno0
>>98
なんで洋ゲーがAAAタイトルだけだと勘違いしちゃってるの?

斬新なアイデアで大ヒットしてる洋ゲーインディーズ沢山あるじゃん
103名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:38:58.09ID:gLBqa9Dl0
興味ないゲームにいくら金かけても興味持つようにはならんだろうに
104名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:39:00.99ID:DjcOrvGe0
>>92
ですね
105名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:40:51.79ID:WJ8k45lf0
>>98
じゃあロックスターをどっかが買えばいいじゃん
アマゾンあたりがアマプラ拡充にほしがるでしょ
そうなれば主目的がアマプラだから儲からなくても問題ない
多角経営の強みだわな
ゲームだけで利益を完結しよう、なんでも手作りしようなんてのは時代遅れなんだよヤマトさん
106名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:40:52.36ID:UKP1hsczr
>>100
成功例だけだしてるだけで具体的に水面下で頑張り続けてるのを触れない地点であなたの可哀相なおつむはお察し
107名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:43:42.40ID:WJ8k45lf0
>>102
ネトウヨが理解できるわけないだろ
老人向けのネトウヨ本とか読んでるんだろうし現代テクノロジーとか何も知らないだろ日本の家電は世界一ィとかそういう世代だから

アメリカの白人が一人で作ったインディが牧場物語やルンファクを粉砕する売上を出したなんて言っても発狂するだけやぞ
108名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:44:17.63ID:U4+drw9Vr
>>15
アレからくりがあって実はそこまで高くも難しくも無いんやぞ?
109名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:44:45.52ID:UKP1hsczr
>>107
発狂してるのあんたやん
日本共産党支持してそう
110名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:45:21.29ID:m2MDsJyz0
任天堂のゲームは利益率高いかもしれんけど
もっと高いのは基本無料課金型をヒットさせた時だぞ
111名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:46:04.92ID:UKP1hsczr
>>110
維持費
112名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:46:40.26ID:o/LsEHoQ0
任天堂が頑張ってソフト出してる理由として
任天堂のゲームしか売れない
なのでなければ完全な利益最下位
113名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:47:24.02ID:WJ8k45lf0
牧場ライフゲーム『Stardew Valley』が売上2000万本を突破していた。どこまで売れる傑作牧場ゲーム

アメリカの白人が一人で作ったインディが、ブレワイを震え上がらせる売上を叩き出す
114名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:48:29.95ID:WJ8k45lf0
>>111
えげつない数字出してる原神も維持費はかかってるわなw
115名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:49:04.29ID:UKP1hsczr
>>114
パクレばいいから楽な商売よ
116名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:49:43.53ID:OfiiM6ABd
無知なのか顔真っ赤になって自分の言動が支離滅裂になってるのかは不明だが
「洋ゲーが任天堂より開発費が高いか知らない」
はねえよ
ゲーム業界の基礎知識の根幹じゃねえか
AAAをなんだと思ってたんだ
117名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:50:52.83ID:V1Zor1+Cr
中国人様のきたねぇケツをありがたく舐める惨めなID:WJ8k45lf0のツラが思い浮かぶ
118名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:52:20.98ID:0gkBPJno0
>>116
だからなんで洋ゲーがAAAタイトルだけだと思っちゃってるの?

洋インディーズが大ヒットしたりしてるのも知らないの?
119名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:53:02.00ID:5iZ/rPuKr
>>118
目立ってるところしか見ないんだろう
120名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:53:09.23ID:m2MDsJyz0
任天堂のゲームの開発費は安めな方かも知れんけど広告宣伝費はそこらのAAAより凄いよ
日本だけでテレビCM流してる番組どんだけある事やら
あれがないとジワ売れなんて無理だからな

任天堂ハードで子供向けゲームがジワ売れするのもこれが理由のひとつ
子供向けアニメ番組ですみっコぐらしのゲームのCMとかずーっとやってるから
121名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:54:17.92ID:OfiiM6ABd
>>118
スレタイはインディーズのことだったのか?
そちらの基準ならそういうソフトも任天堂は出してるで終わるぞ
122名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:54:28.49ID:5iZ/rPuKr
>>120
いや、それかつてプレイステーションもやってたんですよ…
123名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:55:13.70ID:cBIQlDeH0
>>94
赤字で続編出ないことが1番悲しいぞ
124名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:55:26.07ID:5iZ/rPuKr
よいこと良い大人の ラ・ラ・ラ・プレイステーション♪
125名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:55:55.32ID:bPDdfALld
洋ゲーじゃないけど広告費の話だとこんなのがあったな

11月北米市場 広告費
ソニー 37.8億円
・デスストランディング 10.8億円

任天堂 7.9億円
・ルイージマンション3 9500万円

以下ソース
https://venturebeat.com/2019/12/08/playstation-reduces-tv-ads-in-november-as-game-industry-boosts-spend-to-62-7-million/
126名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:56:06.96ID:0gkBPJno0
>>121
任天堂がここ最近アイディア勝負で大ヒットさせた新規IPなんてあったっけ?
127名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:56:46.38ID:cBIQlDeH0
>>100
海外の方が合併だらけでむしろ日本より金ないぞ
利益カプコン以下のAAAとか頭おかしいわ
だから潰れる
128名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:57:47.25ID:m2MDsJyz0
>>122
一時期のPSは山田孝之のイメージCMみたいなのばっか流しててたわね
あんなん何の効果も無いわ
広告代理店のセンスが悪すぎた
129名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:58:15.73ID:OfiiM6ABd
>>120
広告宣伝費はハードホルダーとしてはかなり安いぞ
今はTVの力が弱くなりスポンサー料が下がった
なので各社配信サイト等様々な場所で宣伝攻勢をかけてる
任天堂の場合はニンダイだな
ちなみにソニーの宣伝広告費は文字通り桁が違う
130名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 12:59:22.45ID:cBIQlDeH0
>>126
思いつくだけでスプラリングフィット
131名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:02:10.13ID:OfiiM6ABd
リングフィットはオンリーワン過ぎるな
フィットネス系でも基本有酸素運動がメインだったのに筋トレでRPGとしてのゲーム性に組み込んでるし
あとはテトリス99とマリオ30か
132名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:03:56.73ID:cBIQlDeH0
洋インディーズ含めるなら日本のエロ同人ゲームも含むことになるけどええのか?
バグった利益出してるサークル多いだろ
133名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:09:15.02ID:0gkBPJno0
スプラって新規IPでもなんでもないマンネリゲーじゃんw
134名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:10:54.26ID:OfiiM6ABd
>>133
スプラは産まれてまだ7年だぞ
スプラより若いIPとなると一気に数が減る
135名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:12:33.68ID:0gkBPJno0
>>134
生まれてとかじゃなくて3作目だよね?

新規IPどころかマンネリゲーの典型じゃんスプラって
136名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:14:54.34ID:OfiiM6ABd
宣伝と言えば今は動画配信者を使った案件も各社のセンスがよくわかるな
任天堂のよゐこや桃鉄令和のキヨとか当たればでかい
ドラテンのはじめしゃちょー案件みたいに1000万以上金かけてそうなアホな企画はスクエニのダメなところが出まくってた
137名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:17:00.08ID:OfiiM6ABd
>>135
新作だとやっぱリングフィットか
アスチェは新規IPだが普通のアクションだしな
138名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:19:58.88ID:cBIQlDeH0
12SwitchやダンボールやARMSも任天堂ソフトとしては微妙だけど
他社基準だと十分大ヒット売上だろ
139名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:26:21.71ID:damVhKyOa
キャラクターとか設定変えとけばガワが新規IPは作れるけどそれって基本的に過去作と似たようなゲームですよねってのはありがち

既存IP使っても中身ガラッと変えると前作とまるで別物になるからまあどっちが新しいものをを産んでるかというと…
140名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:29:22.69ID:OfiiM6ABd
>>138
段ボールやARMSで煽ろうにもまだPS5で売上超えたソフト無いからな
141名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:33:48.12ID:0gkBPJno0
>>138
スタデューバレーの2000万本に比べたらゴミみたいな売上じゃんw
142名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:36:09.25ID:OfiiM6ABd
>>139
既存IPの知名度を使いつつゲーム性を変えた新機軸の新作を出すというのは近年の任天堂(特にポケモン)とスクエニに共通するやり方なんだが
任天堂ばかり成功してスクエニが上手くいかない要因は何なんだろうな?
143名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:37:22.68ID:damVhKyOa
>>141
そうだなぁ
Switchでも爆売れしてたしな

Among UsとかもそうだけどUEに頼ってる大手じゃあの手のチャレンジは中々難しいね
144名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:38:49.77ID:damVhKyOa
>>142
①そもそもキャラクター自体に訴求力がさほどない
②新機軸というには特に目新しさはないしブラッシュアップされるわけでもない
145名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:39:48.11ID:NDVaclsl0
任天堂はソフトの規模の割にスタッフの人数がかなり少ないみたいだから
ソフト開発のコストの大部分を占める人件費が少ないんだろう
その分、生産性の高い優秀なスタッフを確保する必要があるが
146名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:42:10.86ID:OfiiM6ABd
>>145
安くて良い仕事するモノリスが下請けとしてSSR過ぎる
反面ゲーフリは二度とイルカを使わないで欲しいが
147名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:47:19.87ID:uWqBz5XS0
ダイパリメイクが散々だったからな
まだダイパキッズしか敵に回してないから良いけど
今後BWリメイク、XYリメイクもああいう作風にするなら各世代のキッズ敵に回してポケモン支持層全体に影響出てきそう
148名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:49:51.88ID:Hx2vkfNB0
次に響く論は聞き飽きたよ
149名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:49:52.84ID:damVhKyOa
>>147
各世代のキッズ(アラサー)とかだからなぁ
150名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:56:26.84ID:jopYvKaHM
PSユーザーの自尊心をくすぐれるPSソフトの値上げは妙案かも
2倍ぐらいまでなら許容できるでしょ
高級志向だしついて来れる奴からしっかり摂る
かけあってこ
151名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:57:31.95ID:dpO5LknP0
低予算のくだらんゲームでガキ釣って親に買わせる
アコギな商売しとんなあ
152名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 13:58:26.31ID:damVhKyOa
>>151
くだらんゲームでは迎合しない子供は釣れないのよね
広告宣伝でおっさん釣るのは簡単なんだけど
153名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:04:49.79ID:rtgjQtw/0
>>142
クソゲーしか作れないスクエニと面白いゲーム作れる任天堂の客からの信用差の違い
154名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:05:50.59ID:OfiiM6ABd
子供は商戦期に買うしそれまでに口コミとかでしっかりと評判を見極めるからな
広告詐欺にはひっかからない
155名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:09:03.02ID:gLBqa9Dl0
ジャンルという点じゃスクエニはRPGが軸でそれ以外別に強くない
任天堂はアクションが軸だがそれ以外のジャンルも色々作ってきた
同じ新機軸でも出せるジャンル幅が違いすぎる
156名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:11:59.41ID:3O1NSU0Z0
リングフィットも元々は別のコントローラー開発から偶然見つけ出してきた物だし
スプラも社内コンペから勝ち抜いた物だし、研究開発費が他社と比べて凄まじい金額なんだろうな。
面白いゲームが出てる裏では、数多くの通らなかった企画の開発費用があるんだろ
157名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:12:40.67ID:QusuRcSFM
ポケモンとかデバッグもしてないしな
両刀ギルガルドも想定してないようなところだし楽だよね
158名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:23:19.56ID:zofvhNxqd
>>1
は????
159名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:27:59.51ID:1blaFLrq0
任天堂は技術に金かけてはないけど調整には金かかってる感じはする
160名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:30:18.79ID:cBIQlDeH0
>>145
海外はゲーム完成した後解散とかするからだわ
ノウハウ貯まらないし新作でまた1から教育するから無駄に人が増える
161名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:33:25.90ID:cBIQlDeH0
>>146
>>147
ダイパリメイクはゲーフリがアルセルス作るから下請けに回しただけだろ
アルセウス神ゲーだったから満足だったんやが
ダイパキッズはアルセウスで満足してないんか
162名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:38:46.25ID:VT3amhao0
バンナムの原田がFIFAをどのメーカーも脅威に感じててFIFAの発売にはなるべく発売日合わさない様にしてるらしいな
しかも利益率高すぎる
163名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:46:56.58ID:Fmui2WtX0
1個1個のソフトの利益率だの開発費だの、ハードメーカーにそれを当てはめるのは無意味
ハードの生産・出荷量と利益率のほうが支配的なんだから
Switchという娯楽の提供全体で利益率のバランスが調整されている
164名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 14:47:28.62ID:damVhKyOa
>>162
FIFAなんて買う層決まってて年中売れるんだからそもそも相手にしても仕方なくね
165名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 15:50:49.26ID:Cc95BsXW0
CM打たないと売ってることすら認知しない情弱相手の商売だから宣伝費は莫大やぞ
166名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 15:58:11.74ID:uWqBz5XS0
正月はSwitchスポーツのTVCMが多かったな
167名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 16:06:16.34ID:eIyo5lDm0
開発費かけまくったFF15より利益高そうなのは分かる
168名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 16:09:25.53ID:586NShS00
>>6
お金をかけた手抜きが多いからね某ハードは
169名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 16:18:52.43ID:2vNaqt920
ゲームの開発費ってほぼ人件費だし、給料高い任天堂のが高いんじゃね
薄給ブラックの他社のが短期的には利益でてそう
170名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 16:24:16.76ID:PVkQkARM0
洋ゲーは開発費高くなりすぎて売れてもペイが大変なんでしょ
大変だよなほんと
映像クオリティ至上主義の末路
171名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 16:33:59.55ID:0gkBPJno0
>>170
豚って洋ゲーにコンプレックス抱いちゃってるんだね
172名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 16:37:41.37ID:MkSad9AD0
開発費かけたらかけた分だけ利益のっけてソフト価格あげたらいいだけ

SONYの口車にのって貧乏人や乞食相手に商売しだしたのが悪い
173名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 16:41:02.70ID:nEzzojoJ0
>>161
アルセウスが神ゲーだったから良かったが、仮に賛否両論止まりだったらダイパ世代から批判食らうしSVを様子見する人も増えたと思うぞ
174名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 17:17:40.70ID:1Cu0ogLf0
>>169
人件費は人数に比例するわけで、
フォトリアルなグラやモーションキャプチャー、ムービーなんかは人海戦術が必要となる。
50人で作る高給任天堂ゲームと500人で作る薄給ブラックAAAゲームなら
任天堂のほうが利益がでるかも。
175名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 17:28:11.59ID:m99yM4Ghd
任天堂「いや他のメーカーもウチみたいにすればいいじゃないですか?」って思ってそう
特にAAAも満足に作れない和メーカーに
176名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 17:37:24.80ID:aqicvi4xd
普通に処理落ちするような無理しないで
余裕を持ったゲーム作りをしてくれればいいだけなんだが
なんで重箱の隅を突きたがるのか
177名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 17:50:25.12ID:HqvjYFMCr
>>151
無駄に食事代かかっただけのAAA…
178名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 17:54:14.25ID:LJAwNPMVd
>>171
図星で草
179名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 17:55:59.68ID:6GRPjhWZ0
またゴキおじちゃん発狂してるの?
いい加減ぷれすて卒業しなよ
180名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 19:10:21.37ID:DnFo8vbx0
>>135
お前の間違ったこだわりなんて無価値だから
お前がただの嘘吐きなだけ
181名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 19:29:05.83ID:BgwbvgYS0
>>1
何本出そうが、糞つまらんガキゲーなんざ、ゲーマーはやらない。わかったか?池沼
182名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:04:43.88ID:cBIQlDeH0
>>173
やけんアルセウス神ゲーだったからよかったやんけ
結果変えてまで無理やり叩こうとすんなよ
183名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:20:36.38ID:Em7pjlu00
>>97
わかってねえならレスすんなよハゲ
184名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:21:36.49ID:Em7pjlu00
>>64
てきてねえから騒がれてたんだろ
バカのくせになんで知ったかしてんだテメーは
185名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:28:47.11ID:cBIQlDeH0
>>169
洋ゲーAAAは派遣契約社員大量に雇ってフォトリアルを物量頼りだから
開発人数が無駄にクソ多い
有能社員だけで回すっていう事ができないから人件費が上がり続けて利益少ない
186名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:31:13.94ID:cBIQlDeH0
あと外人はすぐ転職するから給料多くしないと逃げられる
そこも人件費やばい
187名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:46:01.01ID:nEzzojoJ0
>>182
いやアルセウスは新規の路線でな
今のままだとBWリメイクがまたイルカ製でそのつぎのLEGENDシリーズに賭けることになっちゃうのよ
188名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:47:51.32ID:K/yagsKZa
通期でみたらUBI以外の大手は和洋問わずどこも儲かってるけどね
UBIに関してはSIEのOW大作や他メーカーの新作シューター達に食われてる感ある
189名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 20:59:08.38ID:uEKukHY/0
>>181
3歳児ガキ並みに低知能なゴキブリに向けたゴキゲーのことですね
190名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 21:04:02.27ID:+MKhHJ9w0
>>159
技術開発、研究費はそれこそ桁が違うぞ。
技術力がなくて「枯れた技術の水平思考」なんじゃなく
既存の技術を最大限使いこなしたり、技術の組み合わせであれだけのパフォーマンス出してる。
アートワーク、レベルデザイン、プログラミング、コンポーズ、全部できるディレクターが何人もいるのはやばいな。
老害扱いされがちな宮本茂も長嶋茂雄みたいな感覚派だけど着眼点はすげーよ。
191名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 21:17:57.86ID:Xr+nu7z30
ブレワイでhavokを使いこなしてるのを技術力として認めない
なぜなら技術力がないという結論ありきで話してるから
これも結局、自分の工作を自分が信じ込んでるアホな話でしかない
192名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 21:32:17.96ID:3ykZBp44a
最適化もせず力技で動かすことを技術と呼ぶ風潮がここ10年続いてる
193名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 22:11:41.07ID:uWqBz5XS0
>>187
次以降もレジェンズキュレム、レジェンズジガルデみたいな感じでレジェンズ路線を続けていくなら悲惨だな
代償として各世代のリメイクがイルカ製劣化リメイクになってしまう
194名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 22:16:09.17ID:k7y2jR1jr
コスト200でパワー100を作ってグラフィック70を動かし面白さ30を出すゲーム
コスト100でパワー50を作ってグラ40を動かし面白さ80をだすゲーム

ゴキブリはグラ70とグラ40を見て技術力は前者が上って思っている
195名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 23:40:20.61ID:n3g6Wpwe0
>>145
サードだったらエース級の人が任天堂にはそこかしこにいると言われてたような
196名無しさん必死だな
2023/01/15(日) 23:42:20.16ID:DjcOrvGe0
>>145
少ないって、
具体的には?
197名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 06:23:17.05ID:gf9Zmi+f0
>>6
それ以上に手抜きで金だけかかるメーカーさん…
198名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 06:31:59.69ID:E3AJNI/U0
海外だと利益率高くて内部保留貯める企業は投資家に嫌われるで大企業は人類の技術革新の為に金を使うのが当たり前って考え方だから
199名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 06:41:28.43ID:cS26NVAf0
任天堂って研究開発費はかなり使ってるし
ゲームハードはコケるとすぐ倒れるからリスク取らないのはしゃあない
どっかの債務超過が得意なとこみたいに他の部署に助けてもらうとか出来ねえんだから
200名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 06:42:55.76ID:gf9Zmi+f0
>>198
いや実際は技術革新するのは中小企業であって大企業は製品のアイデアを捻り出すのに力を注ぐよ
もちろんそのために重要なのは金ではないことをみんな理解してる
201名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 08:15:05.36ID:9rzPBqDx0
いい釣り堀スレ
202名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 08:38:43.31ID:2qC6fMx1r
>>23
あのね開発費ケチってるのは任のゴミゲーだけなんだよしねよゴミカス豚
203名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 11:19:39.90ID:d/mBgZUs0
面白さで誤魔化してるからな
204名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 11:29:07.39ID:mIp84XzXa
https://gyokai-search.com/4-game-riritu.htm
国内でもこんなのなのに何でそういう嘘つくの?
205名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 13:34:46.11ID:DTPwjTGs0
>>1
任天堂ゲームも言ってないだけで結構年数も人数もかけてるものが多いよ
解像度低いからそこまできつくはないけど
あとゲームタイトルにはならない変な研究にも金かけてるしな
206名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 15:24:20.96ID:nAzovWgAd
海外のゲームチームはすぐ解散するのが悪い
だからノウハウがたまらないし金も無駄にかかる
207名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 15:43:43.21ID:2qC6fMx1r
>>203
ちがうよ頭ブヒッチな任豚と情弱バカをステマで騙して売りつけてるだけなんだよ
208名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 15:44:40.06ID:2qC6fMx1r
>>205
金使ってもゴミカスしか作れないとかwww
マジで任は無能集団だなwww
209名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 17:20:00.43ID:LF6uo7SOr
>>208
うん、お前の優秀な身体もおつむが悪いせいで可哀相だね
210名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 18:01:44.40ID:2qC6fMx1r
>>209
てめぇは心身ともにゴミカスなんだろwww
211名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 18:12:52.99ID:c/4uFo0Nd
>>206
作業は滅茶苦茶分散化されとるし、ノウハウは一部の連中だけ把握すりゃオケってのが海外のやり方だよ
212名無しさん必死だな
2023/01/16(月) 23:43:06.71ID:WaCcwguJr
>>210
幼稚園未満のアタマしてんねw
213名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 07:20:48.09ID:KnPs0JYL0
一般ユーザーは開発費がどうとか利益率がどうとか考えない
面白いゲームがコストに見合ってれば良いんだよ
それは任天堂もよくわかってる
214名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 12:18:37.24ID:koee7mO+0
日本人の人件費は安くないし
効率もたいして良くないのでゲームの規模関係なく
開発費は無駄に高そうではある
215名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 15:01:26.98ID:ex+WHdlEr
まぁ任がデバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成を知恵遅れ任豚どもに騙し売りして暴利を貪ってるのは事実なんだよね
216名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 15:53:52.19ID:koee7mO+0
>>215みたいな文ってどうしたら書けるの?
217名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 15:55:20.20ID:/nLdV3Yn0
ヒットするしないで利益率が恐ろしく変わる業界
1000万本近く売れたらもう開発費かけたとかかけてないとか関係ないだろう
218名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 16:16:02.82ID:koee7mO+0
>>217
開発費によってペイラインは違う
開発人数、期間、発売後にフォローとしてかかる費用、宣伝費
219名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 16:45:35.58ID:ABd/g5Py0
SONYはオワコンの洋ゲー作るなよ
偉大な日本のコンテンツだけ価値がある

劣等アメ豚のコンテンツはポリコレという意味でも終わってるし、
価格競争力という意味でも終わっている
アメブタのコンテンツは作るのに3桁の億かかるからな
金かけすぎの割に作ってる作品の内容がゴミ
220名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 16:46:16.43ID:6CtGhKmI0
ちゃんとしたレストランの料理よりマックのハンバーガーの方が遥かに利益率高いよな
221名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 16:48:47.23ID:kxedPibZ0
>>217
1000万本ならさすがにアレだが
全世界で400万本売ったのに開発元が開発費を回収できずに破産したというLAノワールの例があるからなあ
222名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 22:16:20.06ID:9EykDV1n0
こういうスレは普通に勉強になるな
223名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 23:15:30.81ID:wdJO4vztd
きっと任天堂のやり方が正しいのであって
数千万売れないと回収できないような
開発の仕方やってるほうがおかしい
224名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 23:32:11.66ID:ex+WHdlEr
>>223
正しくはない
だってソフトはデバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成ゴミゲーだしハードはギミック頼みの低性能なポンコツ玩具だから知恵遅れを騙して売りつける悪徳商法なんだからな
225名無しさん必死だな
2023/01/17(火) 23:33:55.87ID:wdJO4vztd
なんかキショイのに絡まれたわ
226名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 05:29:02.89ID:ub5MDTP70
>>224
自分で書いて矛盾してるの気が付いてるか?
ギミックは考案するのもコスパ内に納めて小型化するのも技術がいるんだぞ
そしてSwitchはハイブリッドハードとしての利便性や省電力化が今の社会に評価されて売れてる
227名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 07:29:35.18ID:8bsSScsud
なんかもうできあがってる感ある
228名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 08:15:00.81ID:AleyEGTzd
信頼を失ってたらもう任天堂ソフト売れてないはずだがな
なおPS
229名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 08:24:11.39ID:H3U09fvo0
洋ゲーの超大作と呼ばれるゲームってゲームじゃなくて映画の延長線みたいなものが多くね
遊ばせる体験を与えるというより見せる体験を与えるって感じのものが多いわ
230名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 08:42:02.96ID:X9s1lxGW0
>>229
むしろ最近は少ない
もちろんそういうのを得意とするスタジオはあるけどね

開発コストも嵩むし、マネタイズが本数あることしかないから
大きなヒットにならない限り赤字になる確率は高い
231名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 10:11:28.64ID:k1iFcWWpd
映画みたいなゲームを目指してるのは和サードに多いな
232名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 10:12:47.33ID:2Onzpxccp
和サードは周回プレイ必須なところがな…
233名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 10:15:37.49ID:g4ziSsU00
>>231
映画的なゲームというと語弊があるけど
PS/SS時代に2Dから3Dにゲームが移行する時にはどういう映像をつくればいいのかという点で映画の素養が必要になったという事情はあったらしい
元セガの名越も学生時代に映画の技術は学んでたけどコンピューターの技術は学んでなかったんで入社当時は苦労したけど
3D時代になって自分の持ってた映画の技術が発揮できる場ができたとか言ってた記憶あるし
234名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 10:22:16.96ID:8qZT2dCl0
>>233


映画的なゲームとは?
235名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 10:35:24.42ID:g4ziSsU00
>>234
初代PSのFF7やバイオハザード(あるいは元になったPC版のアローン・イン・ザ・ダーク)でのカメラワークというかどういう角度から映像を見せるかってのは
映画の技術からの導入なわけで
ああいうのを映画的なゲームといったつもり
PS2時代に入って視点が自由に動かせるようになってああいうのは廃れたけど
236名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 12:42:53.04ID:8qZT2dCl0
>>235
今風の演出という意味では、
メタルギアが最初のほうかな…

技術というより、演出的な話ですが…
237名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 13:29:53.07ID:ByLlREmed
はぁ、儲けしか考えてないゲーム以外何も入ってない低容量ゲームしか売れない日本はもうおしまいだよ。
238名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 13:57:42.98ID:xloZlPf10
ゲーム以外何を入れろというんだよ
スタッフの色紙でも入れるか?
239名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 15:23:29.97ID:AleyEGTzd
>>237
採算度外視してるゲームって何?
240名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 15:29:36.92ID:4ZVV3IgI0
日本はもうおしまいだよ(世界でSwitchが覇権
241名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 16:39:36.65ID:tYmDGAJr0
ネトウヨホイホイスレ
242名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 16:48:20.48ID:KpdOy5dS0
AAAタイトルは開発期間が長すぎてなあ
TES5やGTA5なんてPS3箱360時代のゲームだから
FFやドラクエとは比べ物ならないぐらい続編が出ない
243名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 19:01:06.15ID:k1iFcWWpd
>>242
結局赤字になってるしな
244名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 19:39:13.65ID:ebIwpMDp0
任天堂は30%くらいのショバ代取られないプラットフォーマーだから利益高いのは当然だろ
245名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 19:41:33.71ID:vu8bC82z0
絵が綺麗ってのだけが売りじゃなw
246名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 20:42:18.24ID:L9fn80ltd
>>237
悔しかったらゲーム買って貢献すればいいだろまぬけ
247名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 22:13:09.49ID:FFLm4lnh0
開発しても
表に出てくるのは一部のソフト
248名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 22:27:07.78ID:wntArT8Fr
>>228
任は信頼なんて皆無なんだぞ!
知恵遅れに騙し売りしてるだけwww
249名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 22:40:27.94ID:Z2VCfEqC0
まだ生きてたのかよ孤独死確実のe-hentaiハゲ
250名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 22:59:21.52ID:Va8ILmDZd
>>248
ほんとこれ
実際には半導体が使われておらずゲーム機ですらないSwitchをまるでゲーム機であるかのように偽って何も知らない一般人へ売りつける行為によって最後の信頼すらも売り払ってしまった
今の任天堂には信頼なんて一切残っていないんだよね
251名無しさん必死だな
2023/01/18(水) 23:02:50.07ID:eRp3g2Lh0
まーだSwitchに半導体が使われてないとか言ってんのか
ゴキブリには信頼どころか知能すらないらしい
252名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 03:20:36.48ID:9aENQy+Br
>>250
何も知らず分からないソニーの忠実な白痴の飼い豚ステイ豚が言うと説得力有るなぁ(棒
253名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 08:22:13.26ID:rKYuwlTzd
>>248
ソニーも知恵遅れに騙し売りしてるだけだしな
254名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 10:16:52.30ID:tt4VoRW00
100円ショップの計算機にすら半導体使われてるよな
255名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 13:02:44.94ID:r0p0iFjQ0
>>1
でもネットだと低評価
256名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 13:06:05.54ID:Dcp1Dsuf0
>>254
ゴキブリにとってその言葉は何の意味もないぞ
ゴキブリの中では「Switchは100均の電卓以下の性能しかない」に変換して理解されるだけだから
257名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 13:42:00.28ID:tt4VoRW00
>>256
うーーんゴキブリやっぱキチゲェだな
258名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 15:20:44.40ID:B8yt4Js9r
>>249
> まだ生きてたのかよ孤独死確実のe-hentaiハゲ

それしか言えねぇ知恵遅れ任豚wwwとっととしねや
259名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 15:21:28.92ID:B8yt4Js9r
>>250
チカニシのなりすまししねや
260名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 19:08:38.00ID:NIV5Us0z0
>>259
下手すぎる自演やめろ
もうみんな分かってるから
261名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 19:10:59.63ID:6KYU//wb0
半導体を何だと思ってるんだろうw
262名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 19:18:37.94ID:x/U5QfWc0
半導体が何か分かってないのは百歩譲るとしてなぜ分からないものを叩き棒にしようとするんだろうか
263名無しさん必死だな
2023/01/19(木) 19:25:08.75ID:e+5I8l/g0
>>256
Switchをsageるためなら理屈なんて関係なく比較対象を持ち上げるのがゴキブリクオリティ
実際Switchのゲーム画面に対してPS2の方が綺麗だったとかPS1並みとか言ってどんどん脳内PS2/脳内PS1の性能をアップさせていくゴキブリはいるからな
ガチで「Switchは半導体を使ってないから半導体を使ってる100均の電卓の方が性能が高い」とか言い出しても驚かん
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こう言ったら豚扱いされそうだけど世界で戦えるゲーム会社って任天堂くらいじゃね? [無断転載禁止]
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