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ぶっちゃけ開発費かけまくってる洋ゲーより任天堂ソフトのが遥かに利益率高いよな ->画像>1枚
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AAAタイトルの値段もっと上げりゃいいと思うけど。ゲーマー様も納得して払ってくれるよきっと。セールとかサブスク待ちなんてケチな真似はしない筈。
>>1 利益率高い←お前らブタからぼったくってることになるけど...それを喜んでるとかアホなん?
>>6 【悲報】開発費200億円超えのCallisto Protocolさんまったく売れず大赤字に
http://2chb.net/r/ghard/1673701689/ ゴキ豚大好きの高コストAAAソフトだけど売れましたか?
任天堂はそれに加えてキャラクタービジネスも成功させてるからな
どんだけGTAとかが売れたと言ってもトレバーのフィギュアはコンビニには並ばないだろう
FIFAやCODはそんな金かかってないんじゃね毎年出してるし GTAみたいに何年もかけないといけないのは開発費かかるだろね
ゲーム性が代わり映えしないようなもんは
大人数で一気に作りやすいってのはありそうだが
>>1 中国人が数人で作ったゲームの方が
グラが上だからこの手のゲームって実は
開発費かかってないんじゃね?
知らんけど
>>15 クリエイターの能力によるんじゃね?
ブレワイや原神とかのアニメ絵はコスト安そうフォトリアルと比べてだけど
むしろ数千万売れないと回収できない
海外メーカーのやり方がおかしいんだろ
デバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成ゴミゲーでぼったくってるからな
>>19 ですねw
その結果、技術力が低いジャップゲーム業界になった… w
¥13,000ぐらいで売ってけよ
それでも買う連中の集まりの筈だから勇気を出していってみよう
FF16なんかイチゴでいいよ
マリオとかポケモン等のキャラクター使い回しまくってたらそら利益率は上がるやろうな
なら他のサードもキャラクター使いまわせばええな
なぜやらないんだろう?
今のSwitchのゲームってPS3のゲームよりも手抜き感が半端ない
和ゲーの少し力入れてるのは出るけど
洋ゲーとかまったくないからな
PS.xboxとは正反対
こっちは海外のゲームメイン
>>19 ほぼ全てのソシャゲメーカーより任天堂のが利益率高いけど
>>27 海外で成功してるゲームしか見てないアホな考え方やめといたほうがええよw
馬鹿でかい開発費投じる割に使い回し効かない物が多すぎない?
>>24 なんで豚ってこんなに頭悪いの
そんなことしたらユーザーが買わなくなるじゃん
豚がそんなバカだからいい歳こいて任天堂のガキハードから卒業できないんだぞw
>>33 じゃあまずは豚ハードのガキゲーを¥15000で売れよ
>>35 開発費かかってないから6500円程度で利益出るんだよ アホみたいに金と時間かけたゴキゲーと違って
>>32 言ってることは正しいけど
頭悪いと相手に言うなら
高くした場合にどれくらい売上下がるかのデータは出てますか?
>>36 洋ゲーってPCやxboxでも出てるんだけど
豚ってPCゲーマーも容赦なくゴキブリ扱いするようになったよな
>>12 CoD MW2の開発費は約3億ドルでほぼ毎年同レベルのコストかかってた
>>39 codってそんな開発コストかかるの? 対して毎年かわってないだろあれ
ニンテンドーのソフトも十分開発費かけてると思うけどな
>>40 基本の維持費とモデリングには相当金がかかるのと、ポケモン同様開発期間を短縮するため相当な人海戦術してるんだろ
>>41 無駄に解像度を上げてフォトリアルに拘らなければ人件費はそこまでかからない
>>43 実際ABの従業員約10000人に対して約3000人がCoD関連に携わっていて人件費だけで馬鹿にならない金額になってる
>>49 手間はかなりかけるが開発ライン数からしたらそれぞれの開発費はかなり抑えてるよ
ポケモンSVやブレワイなんかはプレイしてるとどこを節約してどこに力を入れてるかの取捨選択が良く分かる
>>51 抑えてってソースは?
洋ゲーと比べて具体的にいくらなの?
>>50 任天堂と比べると言う程だぞ
これはソシャゲメーカーも同じ
短期的にはガチャやオン課金の売上はでかいが
維持費と人的リソースの関係で長期的には買い切りゲームで回すスタイルよりも利益率が悪くなる
任天堂が利益率高いのjは他社と比べて売り上げ自体もでかいからその分開発費の占める割合が少なくなるってごく普通のことなんだがなー
ソフトの値段が安いってのもサードじゃないんだからライセンス料がかからんっていう当たり前のこと考えればその分安くして数を売ろうっていう戦略だとわかるだろw
>>53 これから任天堂の100倍くらい儲かってる企業と合併するのに心配する必要ある?
任天堂にキャンディークラッシュやCODモバイルより儲かってるタイトルあんの?
>>52 任天堂に関しては2016年のインタビューからして損益分岐点を200万本程度に設定してるし、ブレワイに関しては前作の売上からみても妥当なライン
んで開発の効率化、合理化は講演で語られてるが
・まず2Dで雛形を作り少人数で練り込む
・開発終盤までグラフィックは過去の素材をとりあえず当ててキャラクター性等を十分練ってから最後にグラフィックを作る
・開発中からデバッグを平行して行う
等のかなり効率的な製作をしてる
>>56 開発の効率化なんて洋ゲーメーカーでもやってることでしょ
>>56 まあ、
これらは、割りとよくある開発手法。
>>59 やってないから世界中が驚愕したし真似できないと泣きを入れたんだよ
ブレワイ以前のOWは物量勝負だし効率化の為にはAIによる自動生成しかないと考えられてきた
そこに完全に職人芸としてマップデザインだけでゲームを成立させるブレワイが登場したから
AAA路線は完全に破綻して今に至る
持ち上げとかじゃなくて根本的にゲームとしての思想と開発手順が違うんだ
利益率の高さは独自性と市場価値
ぼったくりというなら他社が不甲斐ないだけだな
>>61 お前バカだから知らないんだろうけど開発の効率化なんて洋ゲーでもとっくにやってたことだよ
まず洋ゲーもスクエニのFFもビジュアルとテーザームービーから作るからグラフィッカーが最初からフル稼働するし、途中で仕様変更があれば全工程がやりなおしになり莫大な人件費が発生する
これを抑えるために過去作から流用しても作り直しの手間が怖くてマンネリになりがちだし無難なゲーム性にしかできなくなる
日本人はテクノロジーや新しいものが嫌いで昔ながらの職人芸(笑)とかいうのに多大なる信頼を置いてるからな
日本の先端産業がゴリゴリ米中韓に奪われてるのも無理ないな
>>61 ?
泣きを入れたとは?
驚愕したとは?
具体的に
>>64 できてないから開発費が莫大になってんだろうに
あと上でも書いたがAAAの効率化は自動生成に頼る方向性だったんだぞ
>>65 マンネリってまさに任天堂のポケモンとかのことじゃん
マンネリどころか目新しいゲームとかほとんどが洋ゲーインディーズなのも知らないの?
>>70 で?
泣きを入れたとか、
驚愕したとは?
>>66 職人芸っていうとローテクに聞こえるが
洋ゲーの問題はゲーム発売後に人員リセットするせいで経験が蓄積されないことだから
>>69 マリオもポケモンも毎度別物になるから毎作信者が発生するんだぞ
比較的変わらないゲーム性なのはスプラくらいしかない
日本の自動車産業が職人芸(笑)でEVのバッテリーに取り組んでどん詰まりの間、
テスラは発想の転換をしソフトウェアの力で日本をごぼう抜きした
そして今、テスラはトヨタをぶち抜き最も注目される自動車メーカーに上りつめた
ティアキンが開発ノロノロなのも、職人芸(笑)に頼ってるからだろう
ベセスダがシリコンバレー最先端のAIでマップを一瞬で生成しまくる中、
ニンテンドー(笑)は手作りww
>>70 それスクエニの開発者だし日本人じゃん
どこに世界中が驚嘆し真似できないと泣きを入れたなんて書いてあるの?
そんなこと言ったら原神は任天堂ソフト()の何倍も稼いでるんだけど
皆原神作ればいいって言いたいの?
>>73 コジマが消えた瞬間メタルギア作れなくなったり坂口が消えてからエフゴミしか作ってないワンマン頼りの島国ヤマトの悪口はやめとけw
>>75 君の祖国のヒュンダイのクルマは売れてるの?
>>79 FFもメタルギアもクソだから別にいらねえよ
オワコンクソゲーが作れなくなってもノーダメージですわ
>>77 稼げてないんだよなあ
あそこ会社のリソースの7割使って2年で2500億しかないし、原神は開発維持費が年500〜700億と言われてる
任天堂全体は年5000億で半分をハードとしても倍のペースで負けてるな
マイクロソフトはOpenAIで13兆円の大儲け
時代は進むんだよヤマト職人たちよ
マイクロソフト最先端のAIがベセスダの新作を全力でバックアップ
ジムライアンSIEがヤマト捨てたのは正しい選択だったわなw
日本にいても地震とともに沈没していくだけw
>>83 害人はポリコレブサイクと一緒に沈没しとけばええ
洋ゲーの開発費がブレワイより高すぎるのは反論出来ないから論点ずらして日本を攻撃するしか無いの惨めすぎる
https ://twitter.com/alejandroid1979/status/1613928525744029696?s=46&t=QlnkbRQdXtXGo__ARooRKw
2022 年の NPD ベストセラー ゲームランキング
これにはバンドル ゲームは含まれていないため、それらのゲームを購入する必要がないため、これらのゲームには大きな打撃を与えます。
1.コールオブデューティ PS5,xbox
2.エルデンリング PS5.xbox
3.NFL23 PS5.xbox
4.ゴッドオブウォーラグナロク PS5
5.LEGO PS5.xbox
6.ポケモン Scariet ⭐︎ Switch
7.FIFA 23 PS5.xbox
8.ポケモン Legends Switch
9.ホライゾン2 PS5
10.MLB PS5.xbox
Switchは利益が出ていない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
世界のゲーム会社 売上高ランキング(2020年)
順位 企業名 売上高 百万ドル
1 テンセント ※ 24,700
2 ソニー ※ 23,256
3 任天堂 15,705
4 マイクロソフト ※ 15,370
2020年もMicrosoftと大差なしのブヒッチw
利益は出ていない
ゲーム業界 ランキング(2021-2022年)
順位 企業名 経常利益(億円) シェア
1 ソニーグループ 11,175
2 任天堂 6,708
ゲーム業界 純資産ランキング(2021-2022年)
順位 企業名 純資産(億円) シェア
1 ソニーグループ 71,444
2 任天堂 20,693
ゲーム業界 純利益ランキング(2021-2022年)
順位 企業名 純利益(億円) シェア
1 ソニーグループ 8,821
2 任天堂 4,776
世界のゲーム会社 売上高ランキング(2020年)
順位 企業名 売上高 百万ドル
1 テンセント ※ 24,700
2 ソニー ※ 23,256
3 任天堂 15,705
4 マイクロソフト ※ 15,370
>>76 一番的確なウィッチャー開発者の記事が消えてるからそっちは魚拓とか探しといてくれ
直リンばかり貼るのはマナー違反だしここで止めとくが講演感想はたくさんあるぞ
http://http://www.gamesradar.com/were-all-talking-about-zelda-breath-of-the-wild-developers-explain-how-its-shaping-the-future-of-games/
>>85 まず洋ゲーの開発費がブレワイより高いソース出せよ
ほんと洋ゲーへのコンプレックスが物凄いな
>>88 アスペじゃなけりゃ損益分岐点が200万の情報だけで開発費の具体的な数値を出す必要は無いと理解出来るんだけど
君はアスペだから理解出来ないんだろうね
>>88 ブレワイ開発中の任天堂の基本方針が損益分岐点200万程度だし、そもそも前作スカウォが大して売れてないソフトだぞ
それまでのゼルダシリーズ最高売上も600万強だ
>>94 お金いっぱいかけてるのが正義なんだってゴキブリが譲らない
>>93 ↑
ただのバカジャップだったか…
バカが…
>>92 このスレを最初から読み直せ
そもそもAAAの当初の定義が任天堂には出せない損益分岐点300万本以上の大作を指してたんだよ
今は1000万でもじり貧だがな
ロックスターの決算みたらびっくりするぞ
>>96 そもそも海外は金があるからゲームだけで高い利益率を出す必要はないんだわ
事実儲からなくてもじゃぶじゃぶ金つぎ込んでくれるわけでユーザーとしては何も困らん
日本と違ってGAFAMって避難所もあるしな
>>94 儲からないとゲームが出なくなる
FFですらDLC中止して特損出したしな
>>98 なんで洋ゲーがAAAタイトルだけだと勘違いしちゃってるの?
斬新なアイデアで大ヒットしてる洋ゲーインディーズ沢山あるじゃん
興味ないゲームにいくら金かけても興味持つようにはならんだろうに
>>98 じゃあロックスターをどっかが買えばいいじゃん
アマゾンあたりがアマプラ拡充にほしがるでしょ
そうなれば主目的がアマプラだから儲からなくても問題ない
多角経営の強みだわな
ゲームだけで利益を完結しよう、なんでも手作りしようなんてのは時代遅れなんだよヤマトさん
>>100 成功例だけだしてるだけで具体的に水面下で頑張り続けてるのを触れない地点であなたの可哀相なおつむはお察し
>>102 ネトウヨが理解できるわけないだろ
老人向けのネトウヨ本とか読んでるんだろうし現代テクノロジーとか何も知らないだろ日本の家電は世界一ィとかそういう世代だから
アメリカの白人が一人で作ったインディが牧場物語やルンファクを粉砕する売上を出したなんて言っても発狂するだけやぞ
>>15 アレからくりがあって実はそこまで高くも難しくも無いんやぞ?
>>107 発狂してるのあんたやん
日本共産党支持してそう
任天堂のゲームは利益率高いかもしれんけど
もっと高いのは基本無料課金型をヒットさせた時だぞ
任天堂が頑張ってソフト出してる理由として
任天堂のゲームしか売れない
なのでなければ完全な利益最下位
牧場ライフゲーム『Stardew Valley』が売上2000万本を突破していた。どこまで売れる傑作牧場ゲーム
アメリカの白人が一人で作ったインディが、ブレワイを震え上がらせる売上を叩き出す
>>111 えげつない数字出してる原神も維持費はかかってるわなw
無知なのか顔真っ赤になって自分の言動が支離滅裂になってるのかは不明だが
「洋ゲーが任天堂より開発費が高いか知らない」
はねえよ
ゲーム業界の基礎知識の根幹じゃねえか
AAAをなんだと思ってたんだ
中国人様のきたねぇケツをありがたく舐める惨めなID:WJ8k45lf0のツラが思い浮かぶ
>>116 だからなんで洋ゲーがAAAタイトルだけだと思っちゃってるの?
洋インディーズが大ヒットしたりしてるのも知らないの?
任天堂のゲームの開発費は安めな方かも知れんけど広告宣伝費はそこらのAAAより凄いよ
日本だけでテレビCM流してる番組どんだけある事やら
あれがないとジワ売れなんて無理だからな
任天堂ハードで子供向けゲームがジワ売れするのもこれが理由のひとつ
子供向けアニメ番組ですみっコぐらしのゲームのCMとかずーっとやってるから
>>118 スレタイはインディーズのことだったのか?
そちらの基準ならそういうソフトも任天堂は出してるで終わるぞ
>>120 いや、それかつてプレイステーションもやってたんですよ…
よいこと良い大人の ラ・ラ・ラ・プレイステーション♪
>>121 任天堂がここ最近アイディア勝負で大ヒットさせた新規IPなんてあったっけ?
>>100 海外の方が合併だらけでむしろ日本より金ないぞ
利益カプコン以下のAAAとか頭おかしいわ
だから潰れる
>>122 一時期のPSは山田孝之のイメージCMみたいなのばっか流しててたわね
あんなん何の効果も無いわ
広告代理店のセンスが悪すぎた
>>120 広告宣伝費はハードホルダーとしてはかなり安いぞ
今はTVの力が弱くなりスポンサー料が下がった
なので各社配信サイト等様々な場所で宣伝攻勢をかけてる
任天堂の場合はニンダイだな
ちなみにソニーの宣伝広告費は文字通り桁が違う
リングフィットはオンリーワン過ぎるな
フィットネス系でも基本有酸素運動がメインだったのに筋トレでRPGとしてのゲーム性に組み込んでるし
あとはテトリス99とマリオ30か
洋インディーズ含めるなら日本のエロ同人ゲームも含むことになるけどええのか?
バグった利益出してるサークル多いだろ
スプラって新規IPでもなんでもないマンネリゲーじゃんw
>>133 スプラは産まれてまだ7年だぞ
スプラより若いIPとなると一気に数が減る
>>134 生まれてとかじゃなくて3作目だよね?
新規IPどころかマンネリゲーの典型じゃんスプラって
宣伝と言えば今は動画配信者を使った案件も各社のセンスがよくわかるな
任天堂のよゐこや桃鉄令和のキヨとか当たればでかい
ドラテンのはじめしゃちょー案件みたいに1000万以上金かけてそうなアホな企画はスクエニのダメなところが出まくってた
>>135 新作だとやっぱリングフィットか
アスチェは新規IPだが普通のアクションだしな
12SwitchやダンボールやARMSも任天堂ソフトとしては微妙だけど
他社基準だと十分大ヒット売上だろ
キャラクターとか設定変えとけばガワが新規IPは作れるけどそれって基本的に過去作と似たようなゲームですよねってのはありがち
既存IP使っても中身ガラッと変えると前作とまるで別物になるからまあどっちが新しいものをを産んでるかというと…
>>138 段ボールやARMSで煽ろうにもまだPS5で売上超えたソフト無いからな
>>138 スタデューバレーの2000万本に比べたらゴミみたいな売上じゃんw
>>139 既存IPの知名度を使いつつゲーム性を変えた新機軸の新作を出すというのは近年の任天堂(特にポケモン)とスクエニに共通するやり方なんだが
任天堂ばかり成功してスクエニが上手くいかない要因は何なんだろうな?
>>141 そうだなぁ
Switchでも爆売れしてたしな
Among UsとかもそうだけどUEに頼ってる大手じゃあの手のチャレンジは中々難しいね
>>142 ①そもそもキャラクター自体に訴求力がさほどない
②新機軸というには特に目新しさはないしブラッシュアップされるわけでもない
任天堂はソフトの規模の割にスタッフの人数がかなり少ないみたいだから
ソフト開発のコストの大部分を占める人件費が少ないんだろう
その分、生産性の高い優秀なスタッフを確保する必要があるが
>>145 安くて良い仕事するモノリスが下請けとしてSSR過ぎる
反面ゲーフリは二度とイルカを使わないで欲しいが
ダイパリメイクが散々だったからな
まだダイパキッズしか敵に回してないから良いけど
今後BWリメイク、XYリメイクもああいう作風にするなら各世代のキッズ敵に回してポケモン支持層全体に影響出てきそう
>>147 各世代のキッズ(アラサー)とかだからなぁ
PSユーザーの自尊心をくすぐれるPSソフトの値上げは妙案かも
2倍ぐらいまでなら許容できるでしょ
高級志向だしついて来れる奴からしっかり摂る
かけあってこ
低予算のくだらんゲームでガキ釣って親に買わせる
アコギな商売しとんなあ
>>151 くだらんゲームでは迎合しない子供は釣れないのよね
広告宣伝でおっさん釣るのは簡単なんだけど
>>142 クソゲーしか作れないスクエニと面白いゲーム作れる任天堂の客からの信用差の違い
子供は商戦期に買うしそれまでに口コミとかでしっかりと評判を見極めるからな
広告詐欺にはひっかからない
ジャンルという点じゃスクエニはRPGが軸でそれ以外別に強くない
任天堂はアクションが軸だがそれ以外のジャンルも色々作ってきた
同じ新機軸でも出せるジャンル幅が違いすぎる
リングフィットも元々は別のコントローラー開発から偶然見つけ出してきた物だし
スプラも社内コンペから勝ち抜いた物だし、研究開発費が他社と比べて凄まじい金額なんだろうな。
面白いゲームが出てる裏では、数多くの通らなかった企画の開発費用があるんだろ
ポケモンとかデバッグもしてないしな
両刀ギルガルドも想定してないようなところだし楽だよね
任天堂は技術に金かけてはないけど調整には金かかってる感じはする
>>145 海外はゲーム完成した後解散とかするからだわ
ノウハウ貯まらないし新作でまた1から教育するから無駄に人が増える
>>146 >>147 ダイパリメイクはゲーフリがアルセルス作るから下請けに回しただけだろ
アルセウス神ゲーだったから満足だったんやが
ダイパキッズはアルセウスで満足してないんか
バンナムの原田がFIFAをどのメーカーも脅威に感じててFIFAの発売にはなるべく発売日合わさない様にしてるらしいな
しかも利益率高すぎる
1個1個のソフトの利益率だの開発費だの、ハードメーカーにそれを当てはめるのは無意味
ハードの生産・出荷量と利益率のほうが支配的なんだから
Switchという娯楽の提供全体で利益率のバランスが調整されている
>>162 FIFAなんて買う層決まってて年中売れるんだからそもそも相手にしても仕方なくね
CM打たないと売ってることすら認知しない情弱相手の商売だから宣伝費は莫大やぞ
開発費かけまくったFF15より利益高そうなのは分かる
ゲームの開発費ってほぼ人件費だし、給料高い任天堂のが高いんじゃね
薄給ブラックの他社のが短期的には利益でてそう
洋ゲーは開発費高くなりすぎて売れてもペイが大変なんでしょ
大変だよなほんと
映像クオリティ至上主義の末路
>>170 豚って洋ゲーにコンプレックス抱いちゃってるんだね
開発費かけたらかけた分だけ利益のっけてソフト価格あげたらいいだけ
SONYの口車にのって貧乏人や乞食相手に商売しだしたのが悪い
>>161 アルセウスが神ゲーだったから良かったが、仮に賛否両論止まりだったらダイパ世代から批判食らうしSVを様子見する人も増えたと思うぞ
>>169 人件費は人数に比例するわけで、
フォトリアルなグラやモーションキャプチャー、ムービーなんかは人海戦術が必要となる。
50人で作る高給任天堂ゲームと500人で作る薄給ブラックAAAゲームなら
任天堂のほうが利益がでるかも。
任天堂「いや他のメーカーもウチみたいにすればいいじゃないですか?」って思ってそう
特にAAAも満足に作れない和メーカーに
普通に処理落ちするような無理しないで
余裕を持ったゲーム作りをしてくれればいいだけなんだが
なんで重箱の隅を突きたがるのか
またゴキおじちゃん発狂してるの?
いい加減ぷれすて卒業しなよ
>>135 お前の間違ったこだわりなんて無価値だから
お前がただの嘘吐きなだけ
>>1 何本出そうが、糞つまらんガキゲーなんざ、ゲーマーはやらない。わかったか?池沼
>>173 やけんアルセウス神ゲーだったからよかったやんけ
結果変えてまで無理やり叩こうとすんなよ
>>64 てきてねえから騒がれてたんだろ
バカのくせになんで知ったかしてんだテメーは
>>169 洋ゲーAAAは派遣契約社員大量に雇ってフォトリアルを物量頼りだから
開発人数が無駄にクソ多い
有能社員だけで回すっていう事ができないから人件費が上がり続けて利益少ない
あと外人はすぐ転職するから給料多くしないと逃げられる
そこも人件費やばい
>>182 いやアルセウスは新規の路線でな
今のままだとBWリメイクがまたイルカ製でそのつぎのLEGENDシリーズに賭けることになっちゃうのよ
通期でみたらUBI以外の大手は和洋問わずどこも儲かってるけどね
UBIに関してはSIEのOW大作や他メーカーの新作シューター達に食われてる感ある
>>181 3歳児ガキ並みに低知能なゴキブリに向けたゴキゲーのことですね
>>159 技術開発、研究費はそれこそ桁が違うぞ。
技術力がなくて「枯れた技術の水平思考」なんじゃなく
既存の技術を最大限使いこなしたり、技術の組み合わせであれだけのパフォーマンス出してる。
アートワーク、レベルデザイン、プログラミング、コンポーズ、全部できるディレクターが何人もいるのはやばいな。
老害扱いされがちな宮本茂も長嶋茂雄みたいな感覚派だけど着眼点はすげーよ。
ブレワイでhavokを使いこなしてるのを技術力として認めない
なぜなら技術力がないという結論ありきで話してるから
これも結局、自分の工作を自分が信じ込んでるアホな話でしかない
最適化もせず力技で動かすことを技術と呼ぶ風潮がここ10年続いてる
>>187 次以降もレジェンズキュレム、レジェンズジガルデみたいな感じでレジェンズ路線を続けていくなら悲惨だな
代償として各世代のリメイクがイルカ製劣化リメイクになってしまう
コスト200でパワー100を作ってグラフィック70を動かし面白さ30を出すゲーム
コスト100でパワー50を作ってグラ40を動かし面白さ80をだすゲーム
ゴキブリはグラ70とグラ40を見て技術力は前者が上って思っている
>>145 サードだったらエース級の人が任天堂にはそこかしこにいると言われてたような
>>6 それ以上に手抜きで金だけかかるメーカーさん…
海外だと利益率高くて内部保留貯める企業は投資家に嫌われるで大企業は人類の技術革新の為に金を使うのが当たり前って考え方だから
任天堂って研究開発費はかなり使ってるし
ゲームハードはコケるとすぐ倒れるからリスク取らないのはしゃあない
どっかの債務超過が得意なとこみたいに他の部署に助けてもらうとか出来ねえんだから
>>198 いや実際は技術革新するのは中小企業であって大企業は製品のアイデアを捻り出すのに力を注ぐよ
もちろんそのために重要なのは金ではないことをみんな理解してる
>>23 あのね開発費ケチってるのは任のゴミゲーだけなんだよしねよゴミカス豚
>>1 任天堂ゲームも言ってないだけで結構年数も人数もかけてるものが多いよ
解像度低いからそこまできつくはないけど
あとゲームタイトルにはならない変な研究にも金かけてるしな
海外のゲームチームはすぐ解散するのが悪い
だからノウハウがたまらないし金も無駄にかかる
>>203 ちがうよ頭ブヒッチな任豚と情弱バカをステマで騙して売りつけてるだけなんだよ
>>205 金使ってもゴミカスしか作れないとかwww
マジで任は無能集団だなwww
>>208 うん、お前の優秀な身体もおつむが悪いせいで可哀相だね
>>209 てめぇは心身ともにゴミカスなんだろwww
>>206 作業は滅茶苦茶分散化されとるし、ノウハウは一部の連中だけ把握すりゃオケってのが海外のやり方だよ
一般ユーザーは開発費がどうとか利益率がどうとか考えない
面白いゲームがコストに見合ってれば良いんだよ
それは任天堂もよくわかってる
日本人の人件費は安くないし
効率もたいして良くないのでゲームの規模関係なく
開発費は無駄に高そうではある
まぁ任がデバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成を知恵遅れ任豚どもに騙し売りして暴利を貪ってるのは事実なんだよね
ヒットするしないで利益率が恐ろしく変わる業界
1000万本近く売れたらもう開発費かけたとかかけてないとか関係ないだろう
>>217 開発費によってペイラインは違う
開発人数、期間、発売後にフォローとしてかかる費用、宣伝費
SONYはオワコンの洋ゲー作るなよ
偉大な日本のコンテンツだけ価値がある
劣等アメ豚のコンテンツはポリコレという意味でも終わってるし、
価格競争力という意味でも終わっている
アメブタのコンテンツは作るのに3桁の億かかるからな
金かけすぎの割に作ってる作品の内容がゴミ
ちゃんとしたレストランの料理よりマックのハンバーガーの方が遥かに利益率高いよな
>>217 1000万本ならさすがにアレだが
全世界で400万本売ったのに開発元が開発費を回収できずに破産したというLAノワールの例があるからなあ
きっと任天堂のやり方が正しいのであって
数千万売れないと回収できないような
開発の仕方やってるほうがおかしい
>>223 正しくはない
だってソフトはデバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成ゴミゲーだしハードはギミック頼みの低性能なポンコツ玩具だから知恵遅れを騙して売りつける悪徳商法なんだからな
>>224 自分で書いて矛盾してるの気が付いてるか?
ギミックは考案するのもコスパ内に納めて小型化するのも技術がいるんだぞ
そしてSwitchはハイブリッドハードとしての利便性や省電力化が今の社会に評価されて売れてる
信頼を失ってたらもう任天堂ソフト売れてないはずだがな
なおPS
洋ゲーの超大作と呼ばれるゲームってゲームじゃなくて映画の延長線みたいなものが多くね
遊ばせる体験を与えるというより見せる体験を与えるって感じのものが多いわ
>>229 むしろ最近は少ない
もちろんそういうのを得意とするスタジオはあるけどね
開発コストも嵩むし、マネタイズが本数あることしかないから
大きなヒットにならない限り赤字になる確率は高い
映画みたいなゲームを目指してるのは和サードに多いな
>>231 映画的なゲームというと語弊があるけど
PS/SS時代に2Dから3Dにゲームが移行する時にはどういう映像をつくればいいのかという点で映画の素養が必要になったという事情はあったらしい
元セガの名越も学生時代に映画の技術は学んでたけどコンピューターの技術は学んでなかったんで入社当時は苦労したけど
3D時代になって自分の持ってた映画の技術が発揮できる場ができたとか言ってた記憶あるし
>>234 初代PSのFF7やバイオハザード(あるいは元になったPC版のアローン・イン・ザ・ダーク)でのカメラワークというかどういう角度から映像を見せるかってのは
映画の技術からの導入なわけで
ああいうのを映画的なゲームといったつもり
PS2時代に入って視点が自由に動かせるようになってああいうのは廃れたけど
>>235 今風の演出という意味では、
メタルギアが最初のほうかな…
技術というより、演出的な話ですが…
はぁ、儲けしか考えてないゲーム以外何も入ってない低容量ゲームしか売れない日本はもうおしまいだよ。
ゲーム以外何を入れろというんだよ
スタッフの色紙でも入れるか?
AAAタイトルは開発期間が長すぎてなあ
TES5やGTA5なんてPS3箱360時代のゲームだから
FFやドラクエとは比べ物ならないぐらい続編が出ない
任天堂は30%くらいのショバ代取られないプラットフォーマーだから利益高いのは当然だろ
>>237 悔しかったらゲーム買って貢献すればいいだろまぬけ
>>228 任は信頼なんて皆無なんだぞ!
知恵遅れに騙し売りしてるだけwww
まだ生きてたのかよ孤独死確実のe-hentaiハゲ
>>248 ほんとこれ
実際には半導体が使われておらずゲーム機ですらないSwitchをまるでゲーム機であるかのように偽って何も知らない一般人へ売りつける行為によって最後の信頼すらも売り払ってしまった
今の任天堂には信頼なんて一切残っていないんだよね
まーだSwitchに半導体が使われてないとか言ってんのか
ゴキブリには信頼どころか知能すらないらしい
>>250 何も知らず分からないソニーの忠実な白痴の飼い豚ステイ豚が言うと説得力有るなぁ(棒
>>248 ソニーも知恵遅れに騙し売りしてるだけだしな
100円ショップの計算機にすら半導体使われてるよな
>>254 ゴキブリにとってその言葉は何の意味もないぞ
ゴキブリの中では「Switchは100均の電卓以下の性能しかない」に変換して理解されるだけだから
>>249 > まだ生きてたのかよ孤独死確実のe-hentaiハゲ
それしか言えねぇ知恵遅れ任豚wwwとっととしねや
>>259 下手すぎる自演やめろ
もうみんな分かってるから
半導体が何か分かってないのは百歩譲るとしてなぜ分からないものを叩き棒にしようとするんだろうか
>>256 Switchをsageるためなら理屈なんて関係なく比較対象を持ち上げるのがゴキブリクオリティ
実際Switchのゲーム画面に対してPS2の方が綺麗だったとかPS1並みとか言ってどんどん脳内PS2/脳内PS1の性能をアップさせていくゴキブリはいるからな
ガチで「Switchは半導体を使ってないから半導体を使ってる100均の電卓の方が性能が高い」とか言い出しても驚かん
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