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『ブループロトコル』伸び悩み多額の評価損計上のバンナム、『鉄拳8』と『学マス』で巻返し図る【ゲーム企業の決算を読む】
バンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)が初の売上高1兆円を突破したものの、経営計画の目標修正を迫られる厳しい状況下に置かれています。
2024年3月期(2023年4月1日~2024年3月31日)は2割の営業減益。ゲーム開発などを行う主力のデジタル事業は、9割近い減益となりました。バンナムは2022年4月期から2025年3月期までの中期計画において、2025年3月期の営業利益を1,250億円としていましたが、1,150億円へと修正を迫られています。
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/06/11/23166.html ブルーなんとか結局切らないわけだろ?
じゃあまた赤字増えるじゃん
ブループロトコルは黒字になりました。
現在ボーナスステージです。
学マス今の所上手くやってるんだから
廃課金仕様にはするなよ
鉄拳8のマイクロトランザクション凄まじいからな
開発もお金必要だから受け入れろって言ってるしw
力入れるならソウルキャリバーの方がいいんじゃね
武器強化要素とか出来るし、1対1以外にもボスVSプレイヤー達とかできるやん
学マスの好調は続かないだろ
落ちたら新規なんか入ってこんで
ガチャゴミの先駆者のイメージだがあかんのか(´・ω・`)?
>>12 無理やろ…
最後にCSで出たやつも酷い結果だったし
学マスは頑張りました!って言うのは伝わるけど
頑張り過ぎて要求スペックも相応にあるんだよな
エルデンリング2もあるし。ガンダム関連もあるし。
まあ、それ以外がね。テイルズの大予算を使ったゲームとかも
赤字じゃないにしてもすごい儲かるってこともないし
鉄拳も開発費回収すら怪しいんならシリーズ止めればいいのに何で続けてるんだ
ここはひとつ臨床心理学のエキスパートによるマーケティングにすべてを委ねようじゃないか
ギャルゲはもうオワコンみたいに言うけどCSに限った話だったか
この学マスも古のギャルゲ風味を感じる 正しくはCSで力を入れてギャルゲを作るのはもったいないって事か
盛大にコケてもバンナムスタジオが見ますの一言でまかり通るとかほんと鉄拳様々の心理学やで
テイルズは中華のアニメ系RPGに完璧にとどめ刺されたよね
ブルプロ(笑)まだ1年経ってないんだな
9年開発して空気とかヤバすぎんだろお
ブルプロって海外展開するみたいな話無かったか?
海外は他所に任せてこっちはサ終とかあるんやろか
CSでキャラゲーはそれなりの予算でしか作れないから無理だぞ
ガチャ回す豚がいるからウマやら学マスは金かけられるんだし
アイマスって色々でてるけど新しいのでる度に、1から課金やり直してるの
>>18 鉄拳は元より格ゲーとスマブラの中間くらいの売上がど安定だし、今回は予想を遥かに上回る売れ方してるみたいだよ
1週間で60万プレイヤー突破てドヤ顔で発表されてたのに何も触れられなくなったの悲しいな
この会社人気IPの版権だけは持ってるからな
この時代にこれは強すぎる
ブルプロやっぱり爆死なんだよな
つまらないもんな
久々にインしたけどアクションつまらんし考えるのも面倒くさくてそれっきりだわ
>>34 パックマンとかいうオワコンはつい最近も爆死してたっていう
Amazonと組んでグローバル展開する予定だけど韓国で運営する予定の会社にサービス以前の問題やね…とかダメ出しされてたな
ブルプロは最初は見た目に騙されて初めて見るけど
数時間触ってやらんで良いかって結論になるんだよな
アレは時間の無駄だわ
まじでそれな。2時間遊んでクソゲーってわかるよな。
思えば初期から昭和のロックバンドに歌わせたりなんかズレてる感あったしなあ
やっとまんさん声優に絵で歌わせること覚えたらしい
「統計における有意差の発見」とやらは役に立たなかったのかな?
初期は新鮮さと勢いでやれたけど過疎った今では価値すらないわ
ソロゲー重視で良かったろ
1月まで続けて、1周年キャンペーン魅力的ならログイン位するかと思ったけど
全く魅力ねーわ ガチャ20連も回せないセッコいキャンペーン 復帰勢の事とか全く考えてない
ガンダムの登場機体網羅したゲーム出して欲しい
スーファミレベルで良いから
ブルプロのキャラの見た目は好きな部類なんだけどなぁ
プルプロはプレイヤーに遊んで貰う気のないクソUIが本当にすごいぞ
ブルプロは初動でエグい集金と課金アイテム無限譲渡できる謎の紹介キャンペーンみたいなのでいきなり即死したよな
これらさえなかったらまだマシだっただろうに
凄いのはエルデンリングの儲けをブルプロとガンエボが全て吹き飛ばしたこと
学マス毎日やってる奴すげえよ
スレイザスパイアはクリアしたけどあれ毎日やると考えたらキツすぎる
自分はαテストから参加してたけどUIクソやとはずっとみんな改善点として挙げてたからな?
ところが出てきたのはマターボード追加だったってわけ
>>31 500円で配らないと全く売れないゲームだぞw
今の若い子はスマブラやポケモンを経験してる世代だからな
恩義なんて通用しねえんだよ
だから恩義の代表格バンナムでさえ今の有能な社員達は自社ゲーより、任天堂ゲーを作る方に行きたがる
無能な老害共は一生任天堂コンプレックス拗らせたままソニーの顔見てクソゲーを作るだけ
日本なんてガラパゴス とか 世界の方が大事 とか最早言ってられねえよ
テイルズとか鉄拳とかやってない今の日本の゙若い子がテイルズや鉄拳作るためにバンナムに行くと思ってるのか?
有力なIPをたまたま持ってただけって感じの会社になってしまってる
使い方が下手すぎる
MMOのストーリーはオマケ
って言っても限度があるだろ、なろうでももっとマシだぞ
マリオカートとスマブラで併せてSwitchだけで9000万本?
任天堂からどんだけ金もらってるか想像も出来ないし、爆死しまくってる自社のIPやらされて退路失うより任天堂案件にくっついておくほうがよっぽど将来性あるわな
>>34 でもそのせいで無能なオッサン共は任天堂コンプレックス更に爆発させちゃうんだろうな
自分達で国民的コンテンツを生み出す任天堂
ドラゴンボールやワンピースに寄生するしかないバンナム
この差はでかすぎるからな
ブルプロじゃなくてエルデンを
ガンエボじゃなくてAC6を作れてれば
評価が鰻登りだったのにな
フロムに監修してもらったほういいんじゃないのかとすら思う
ガンブレ4は今のところ評価良さげだし
良いの出来ないわけじゃないんだよな
鉄拳のやってる奴みんな面白くないって言う姿はスト5の地獄の時代を思い出す
>>53 鉄拳のプロとかほぼ20代〜ギリ30とかなんですけどあの・・・
>>56 将来性もあるし何より自分が関わったゲームを自分の子供が遊んでたら最高やんって話よな
残念ながらテイルズとかSAOのゲーム作っても子供は遊んでくれないし、存在すら認識してないだろう
そんな売れないマイナーゲーより、マリカやスマブラみたいな国民的ゲーム作る方が間違いなくやり甲斐あるし楽しい
日本に鉄拳のプロなんていないやろ?
いるのは中東と韓国
>>60 知らんけど鉄拳のプロって全員たぬかなみたいな奴なんだろうな
たぬかな一人のせいで鉄拳やってるやつのイメージ最悪なんだよな
>>55 ブルプロの開発がバンナムスタジオのアイマスの部署ってこと忘れてね?
この観客席のおっさんわいらの代弁者やねん
この状況でそっちに本気を出されても頭を抱えてまう
エルデはDLC10%売れれば御の字だろ
sekiro系のソウルライクとっとと出さないと採算取れんぞ
ブルプロは超大型アプデの内容を見て引退する奴が増えるという快挙を成し遂げたばかりなんだが?
>>62 居るし結局格ゲーの頂点だからスト勢とかも割と挑戦中ではある
ブルプロの為にPC新調した!って人も、リリース前には結構いたイメージ
>>66 仮にエルデン本体の10%でも250万本分だから採算は取れるだろw
>>65 どうでもええ話やがバンナムって落下したら即死必至な台の上走り回られて歌わせる演出ほんま好きよなww
>>65 これなんで戦闘を挟んでも普通に歌が噛み合ってムービー?続いてんの?
謎の技術で草
>>69 バンナム<こんなこともあろうかと同等の動作環境で鉄拳8もご用意しております
今さらエスコンやリアル頭身ガンダムをswitchに出すあたり
考える所があるんだろうな
ブルプロは原田の肝入で中韓への大規模展開するための(原田にとって)超重要プロジェクトだからな!
なお韓国の展開に関しては向こうの会社からキャンセル喰らった模様
鉄拳8こそ、1年半かけて売るつもりだ、の代表例だよね
長い目で見てDLC、シーズンパスで世界でマルチプラットフォームで稼ぐ
学マスは半年後どうなってるかだな
リリース直後に好調と言われてもスタートダッシュで終わった例はいっぱいあるし
アニメのガンダムが好調なのにゲームで収益化できてないのがある意味凄いわ
格好つけて無いで大人しくガンダム動物園だけ作ってろ
動物園はCSで出ても数字あんまよろしくないけど儲かってるの?
>>68 鉄拳のプロなんて韓国人しかいないよ
トップも韓国人
しかも鉄拳8つまんねえとか言われてるw
>>79 バンナムはギルティギアの販売もやってるし、ストの開発会社の主要株主でもあるから・・・
鉄拳7の頃から公式で発表する数字は過去の値だったり、時に発表を忘れたりしてくれるんだよ
ただ、何年も経つと普通に出すし、それまでは鉄拳ユーザーくらいしか見ない場でこっそりよ
3月末の時点で350万本を圧倒的に上回ってるってのが最新の売上ソースでSteamの売上推移が
前作比で2〜3倍なんで、3月の時点で700〜1,050万本売れてるって言われるのが鉄拳8の実情
まだ半年も経ってないゲームの同接が8000人
相当売れてないよこれ
鉄拳7も500円でばら撒くまで全く売れて無かった
>>12 そもそも海外で人気無いんじゃないのあれ
何年か前に出たアイマスCS版のひどい数字を見た覚えが(´・ω・`)
>>79 ストですら半年ぐらいかかってるから秋までに発表できたら成功や
>>89 よくそんなデマ言えるな
>>34 ドラゴンボールは原作者の急逝で衰退は免れなくなったと思う
今の時代、バンダイに頼らなくてもコンテンツビジネスはじゅうぶんできるからな
ラブライブも落ち目だと、バンダイとナムコの力関係に変化が現れるか
>>97 開発費もランニングコストも高いからまだまだ取り返せてないと思う
歌唱レベルに合わせて同じキャラの歌を複数用意するとかトチ狂った事やっててメチャクチャ金かけてるのは素人目にもわかるし
鉄拳は現代じゃ甘く見てマイナー格ゲーなんだから早く切れよ
今やアイマスシリーズがバンナムの稼ぎ頭なのか?
前からか
>>33 SIDE Mを縮小したのは正解だと思う
アーケード新作にSIDE Mは入れてほしくなかったが
アイマスキャラに鉄拳させたほうがいいな
移動ジャンケンなら殴り合う必要もない
>>96 公式放送での話が嘘だと言いたいならバンナムに言うなり株主に訴えれば良いじゃん
しかもストですらってストとか要介護の最弱格ゲーじゃんなに言ってんの?
笠原秀郎=虚言おじさん。
IP 52e66dtsrg
大阪府大阪市ここからは非公開にしておこうか。
加藤=TK
新潟県五泉市ここからは非公開
IP 6ja35tk336
なんだな。
虚言おじとTK同一人物と思われてたけど違った。
鉄拳8の調子が良いなら決算時にハッキリと数字出すハズなんだよなぁ…
>>109 決算発表で200万ならスト6を超えてしまうだろ定期
ちゃんと待って1ヶ月で200万本にしないと!
学マスの息切れは早いと思う、
イベントが2度続けてサクセス周回とか、金持ってるリーマンを完走させない振り落としに掛かってるから
ドラゴンボールはPS4もなくswitchもなくPS5だけだし今期も厳しいだろうな
>>89 鉄拳8の販売本数750万から1050万のソースってどこ?
下のURLの発表で、24年度第4四半期のバンナムの総ソフト販売本数が480万程度と発表されてる。
バンナムはここ数年、四半期あたりの最低ソフト総販売数で200万あたりキープしてるから、24年度第4四半期、3月末時点の鉄拳の売上本数はその200万を差し引いたとして多くとも280万くらいじゃないのかな。
ましてや現時点で750万超なんてあり得なすぎる気がするけど。
いいとこ350万くらいじゃない?
https://gamebiz.jp/news/385787 結局ゲームって経営者や開発者に矜持や魂みたいのもんがないといいものできないし、任天堂やカプコンが強いのはそういうとこ。
バンナムやコナミみたいな企業はもはやゲームを株価上げるための手段としてしか見てないし、これからゲームメーカーとしてはどんどん凋落してくだろうな。
なんなら鉄拳は今でも300万いってないと思うわ
根拠は
>>114 >>116 カプコン一番終わってんだろ
スト殺して、ヴァンパイア殺して、パワーストーン殺して、鬼武者殺して、デビルメイクライもどこ行った?って話やろ
タイトルを育てないし、なんかあると直ぐ切るし、だ株式会社モンハンバイオやんけ
そのモンハンとてサミーが何とかしただけでカプコンは版権会社に投げたやろフロンティアの頃に
ガンダムゲーのパッケージの中に限定プラモの当選券入れたらクソ売れるけど、
その瞬間に大切な何かを失うという諸刃の刃
>>121 ガンブレ4がプラモ付きの限定版を
売る予定じゃなかったか?
まあ好調ならイライラしてマーケティングに関して文句言うな!とか発言するはずもなし、お察しってやつだわなw
原田が手掛けたのは悉くズダボロなんやなって…
>>114 +0.4万本を圧倒的と定義して四捨五入で350万本とするならそうなるんじゃね?
ただ普通の人間はそう思わんだろうし実際の今のPCパーツ価格じゃ
パーツ一つでPS5買えるまである意味不だし、Steam版の比率を掛けて計算で済んでるわけないだろうってもあるw
別に「もう鉄拳7の1,200万本を超えました」ってなっても別に驚かん
てか、昨年の末期の鉄拳7ですら、もう直ぐ8あるってのに200万本とか売れてるしな
バンナムの特定タイトルが本当に馬鹿売れしてたら、プレバンでアホみたいに集金用のグッズ出しまくってんだろ
自社グループのコレクターズ事業部にすら5ドルばら撒きの◯百万本突破って見抜かれて
集金の価値なしってバレてんじゃねーかw
>>97 ソシャゲ自体がってのもあるけど
デレステの時より明らかに勢い無いよ
デレステより何倍も金かけてそうなのに
>>126 まあいずれにしても700万とかは絶対行ってないわ
700万から1000万行ってるのが実情とか言ってるキチガイやべえわ
>>84 ソシャゲの流行りが昔より短くなってる感じはある
>>132 パズドラとかの時代と違ってターゲットがオタク寄りになったからな
オタクは移り変わりが早い
下らんキャラゲーで楽してきてつけだよな
いざ本格的なのを作ろうってなっても
根本的に技術力が足りてないからブルプロみたいなもんしか作れない
令和時代のゼビウス作って巻き返せばいいのに
萌えキャラをパイロットにすれば世界で受けるぞ
ブルプロとかいう負債はさっさと捨てて学マスに全力かけろや
移り変わりが早いというかみんなのコンテンツ消費速度が上がり過ぎなんだよ
学マスなんて全員trueと好きなキャラA +にするぐらいまではメチャクチャ良作だし、
その先を今実装するわけにはいかないだろう
売り上げ1兆円なのに利益は1000万かよ
ソニー並みの薄利だな
学マスはガシャ産サポカの完凸が少ない気がする
思ったよりも儲けてなさそう
学マスはこれまでのアイマスとあまり変わらないだろと思ってたけど
セルラン見る感じ国産ソシャゲではウマ以来の覇権ゲーだな
>>131 ダクソ3からエルデンで売上倍になるくらいゲーム人口が増えてるわけで700万は普通にあり得るっしょ
配信者とか見てる範疇でも元のバーチャ勢とか、残念だけどDOA勢とか
ストのプロ勢までほぼ全員鉄拳8買ってるし別に3倍でもそんな不思議はない
ウメハラですら今回は買ってるっぽいし
巻き返せるなら朗報やん
どうやってやるんかわからんけど
>>1 今年度は映画種自由ヒットによるガンダムビジネス一段上がった商売期待できるんだから鉄拳8はない
学マスは想定外のロケットスタートヒットらしいけど勢いは続かない堅い商売に移行していくと思うわ
>>140 立上げ失敗したから1年後サ終かと逆襲する未来は見えない
>>148 アイマスだけで年商600億とかだし、ブループロトコルが200億の全てだったとしても
アイマスのみでも4ヶ月ありゃ十分ですよってなっちゃうのがバンナムスタジオだしな
加えて鉄拳8も「ブルース入れたら売上2倍」っていう冗談を超えて来てる状態だしな
結局バンナムとしては昨年度で年商1兆円到達は回避する予定だったけど無理だったし
>>65 あれっ・・・
もうとっくにやってないけどちょっと面白そうじゃねーかよw
>>85 ガンダムのゲーム化は 100万!100万!とか過去トラウマ級の失敗事例多くて下手に踏み込みたくないんだと思う
ブループロトコルは今アニメやってるみたいだけど
キャラだけ同じにしてオリジナルロボットアニメにした方が
後々まで話題になったんじゃね思うぐらい面白くないな
>>69 俺150万かけて新調したけど1ヶ月で引退したわ
シンデュアリティとかいう約束された爆死ゲーはどうすんだろうな
鉄拳700万以上売れてるってレスがいくつかついてて、ID変わってるだけで同じ人かもしれんがそれは論理的にありえない
バンナムの決算関係資料から見ても3月末時点で下限200万、最大280万程度
初期からのsteamのレビューの悪さ、世界規模での同接の猛烈な減りっぷりを考慮すれば初動の2ヶ月以降の売上はせいぜい第4四半期の4割、悪ければ2割ってとこで現時点の売上は最低値で300万弱、よくても400万強ってとこだろう
今日なんて大型アプデ直後なのに同接はスト6の5分の1とかあまりに酷い有様だ
多分今の評判だとこれから本数売ってくのも課金で集金するのもかなり厳しい
目先の金優先で鉄拳以外ろくなIP育てられてないしその鉄拳も大コケ
バンナムは10年後にはゲーム事業撤退するんじゃね
20年前とかはほんといいゲーム作る最高のメーカーの一つだったのに堕ちたもんだな
鉄拳は売上も死んでるからどうにもならん
学マスがどれだけキモオタを取り入れられるかだな
>>151 スクエニ史上で至高と言われるFF11のシナリオも最初は平坦な日常から時間を掛けて描いたし最初はそんなもんや
>>155 Steamの数字は当てにならんってパルワールドで学ばなかったのか?
むしろなんで公式発言を無視して売れてないアピールするIDたくさんあんのかの方が気になるわ
もしかしてカプコンの工作員とか?
>>154 もう爆死確定だろうな
ゲームの開発が遅れて販促アニメのタイミングとずれ過ぎとか泣ける
そのアニメが思いの外面白かったのがさらに泣ける
>>158 いやただの鉄拳ファン
だからこそこの惨状にムカついてる
公式発言があるならそれは確かに正しい
どこで言ってたか教えてほしいです
>>65 戦闘はそこまで悪くなさそう。これにアイマス要素を思いっきり入れてるのは理解しがたい
鉄拳も学マスも大して売れてないし、バンナムかなりまずいんじゃね
>>65 アイマス管理部署はバンダイナムコオエンターティメントAE事業部
バンダイナムスタジオ開発運営のアイマスはミリシタとシャニソン2つ・・・
デレステは開発運営CA子会社サイゲで学マス開発運営がCA子会社QA
前アイマス部署トップ坂上氏は現在スタジオのインディ部門のアドバイザー出向中
ブルプロはどこまで延命する気なのか
14日に詳細発表のアプデコケても続けるのか
>>160 鉄拳ファンなのに公式放送すら見てないとかちょっと・・・てか惨状、惨状ってSNSからYouTubeまで同じこと言ってる人アホ程に居るけど何が惨状なんだ?
鉄拳8が惨状なら他の格ゲーもう液状やんけ
>>158 パルワールドの最高同接は200万で歴代2位で1500万だったからあてにならないってことはないと思うけどどういうこと?
鉄拳8が700万も売れてれば絶対に発表するだろ
>>164 少なくともFF14よりは粘るだろ
あれよりは軽症てか大体運営の頭おかしいで終わる話だし金もある
>>166 1500万のユーザーと200万は一瞬でどこに消えたんだよって話では?
結局Steamなんて返品でいくらでも盛れるしいつかはそうなるってもん
むしろ得体の知れない中華ゲーTOPランカーとかよくあっしなそもそも
>>165 ランクマだけ何千戦も回してそれ以外は大会の試合部分と調整情報だけチェックするくらいなので公式の放送とかは知らない
URLか直でヒットする検索ワード教えてくれればあなたの主張について納得するよ
言い方悪いけどそれがなければ売上の話は妄想としか思えないかな
ちゃんとしたソースがあれば謝罪します
PS5に一生懸命水やって育てても実った果実は原神に全部持って行かれてるからな
ブルプロで逆転図ったが返り討ちの大赤字
ブループロトコル触る気が全く起きなくてスレだけ最初ウォッチしてたけどやはりダメだったか
>>158 いや鉄拳が売れてるならあの同接はないわw
コエテクのローニンより売れてないだろな
>>169 今はスト勢の工作が凄まじいからのー
URLは潰されてるけど、YouTubeで「TEKKEN Talk Live」でググったら出るで
この放送が丁度2ヶ月時点で、その時点での鉄拳7の売上は「鉄拳7 600〜700万本」でググったら出る
だから300〜350万+圧倒的な分ってのが、鉄拳8の2ヶ月時点での売上ってなるんやで?
フロムも今やソニーとテンセントに奪われたしな
まずアニメゲーの時点で世界じゃクソニッチなのに
>>174 ありがと!
しかし3時間もあるのか
そっから該当発言探すのは結構しんどいな
ちょっと見てみるけど探しきれんかも
>>176 初っ端からその話てか、爆売れに対してのお礼の話からだよ
はえー、鉄拳の売上って格ゲーなのにそんなデカいのか
でもその割には配信とか全然盛り上がってなくね?
スト側がステマし過ぎってこと?
学マスはゲーム内容より、広告にバンバン金かけた方が儲かると思う
広告で釣られる人多いから
同接死んでるのにそんなに売れてるわけねーだろって主張がスト6勢とかカプコンの工作員とは思わんけどさ
鉄拳勢が8出るまでスト6あれこれ貶してるのは何度も見たし今の同接の惨状は言われてもしゃーないやろ、と思う
ID:oXI7a6Jq0って格ゲー板ネームドの糖質だろ
以前ゲハで動画サムネ詐欺やったけど全く通用しなくて逃げたのにまた来たのか
エルデンリングがあるとかいうけど、バンダイは単に販売元っていうだけで、たいした金は入らんやろ
>>178 一応鉄拳の市場は海外かつPS市場
競技レベルでガチってるのは日本韓国パキスタンとアメリカとかの一部プレーヤー
特に日本は鉄拳コミュニティがゲーセンに偏りすぎてて視聴環境配信環境等々が整ってなくて運営の悩みのタネ
配信とかだと海外と日本じゃスト鉄拳の立場が逆転してる国は比較的多い
日本のコミュニティ基準で鉄拳を語れないってのは正しい
ただ売上にしても鉄拳8は7の2倍3倍ペースの初動だけど、それを証明する数字は200万の告知まで
7のペースから逆算して、スト6を参考にしても8月~10月に300万到達が妥当なライン
7に関してはPS4ユーザーが多かったのがコロナ禍でオンライン環境に移行してPC版が売れたり、セールが始まって伸びてるところはあるから、500万到達時期がバロメーターじゃねーかなとは思う
>>182 逆
バンナムが金出して作った正真正銘バンナムのゲーム
ブルプロって開発の時点からヤバいって言われて
ベータの時点でもヤバいって言われて
正式サービス始まって課金圧ヤバいって言われて
まだ半年しか経ってないのに赤字ヤバいって言われて
最初から今までヤバいしか聞いてないんだが
それでも生きてるってすごいな
ストのせいにしてもsteam同接死んでるのも公式がアナウンスした販売本数も評価も現状数字で見える部分は全部完全に負けてのに変わりはないぞ
ブルプロはキャラクリで出来る範囲が狭すぎて量産型しか作れない
あの程度ならベースとなる体型をいくつか用意しておくとか亜人や獣人種を入れるとかすりゃいいのに
>>188 steamしかないけどデータから見られるよ
鉄拳8は1万人で格ゲーではましな方でランクマするのに困るってこともないわ
大成功ってわけでもないけど
スト6は4万人でアプデとセールのおかげで結構人いる
>>142 遊べば分かるが凸無しでもスキル全て開放できるのがシャニマスやウマと違う
完凸するとアナザーカラー衣装貰えるご褒美はあるがあくまでやり込み要素の一つ
>>191 鉄拳とか元々PS専売だし、そこ比較しても意味が無いっしょ
初日:18,966(鉄拳7)→49,977(鉄拳8)=2.6倍
1ヶ月:6,392(鉄拳7)→20,708(鉄拳8)=3.2倍
2ヶ月:4,273(鉄拳7)→14,283(鉄拳8)=3.3倍
3ヶ月:3,704(鉄拳7)→12,476(鉄拳8)=3.4倍
4ヶ月:3,195(鉄拳7)→ 9,267(鉄拳8)=2.9倍
+16日:2,665(鉄拳7)→11,862(鉄拳8)=4.5倍
2ヶ月の時点で鉄拳8は300〜350万本×2.6〜4.5倍=780〜1,575万本だし、1年を掛けて現在330万本のスト6では無理ゲーにも程があるし惨状はおかしいだろw
もうヤマサのプレミア音鳴るレベルの特大ヒットじゃん
9割減益って、それはもう赤字寸前だから、巻き返しの前に責任者を更迭しろ
そんだけ売れてたら自分のチャンネルにどぐら辺り呼んでイキリまくってそうなもんだが
>>193 鉄拳7の数字どこだよ
1500万ってBG3並みだぞ
マルチゲーでそんだけ売ってBG3よりずっと下って明らかにおかしい
昨日から鉄拳8の売上吹かしてる奴は何がしたいんだ?
>>178 鉄拳とか90年代ですらこれだしな
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1999/1999-february/press-01.html 鉄拳3か、FF7かって言われるようなブランドだし、ちなみに勝っちゃうんですが
鉄拳7か、ダクソ3かってのが約7年前で、やっぱり勝っちゃう"衰えを知らんFF"よ?
鉄拳8か、エルデンかってのが現在だけどSteamの推移は前作比363〜552%なんで
エルデン2,500万本の発表が来たけど、鉄拳7が1,180万本と考えるとかなり苦しい試合
累計予測値としては3,100万本〜6,500万本なんで
ずっとそんなんだから次のPSを出しますったら、FFの前にまず鉄拳ってソニーは使うのよ
そんなブランドが、公式としては「鉄拳7を圧倒的に上回るペース」と発表してるのによ?
それもガン無視で売れてないだの、惨状だの言われても「凄まじい量の工作だな」としか
学マスなんか開始時高杉とか聞いたけど持ち直したのか?
鉄拳8の同接数考えたら世界で100万も売れてなさそうだけどなあ
>>15 あれ出来酷くて体験版で客去ったでしょ
特にアイマス初期勢なんて今更出してもねえ
スタマス(steam版)は初代以来の良作だったろ
特に今年になってVRで化けたし
学マスもSNS人気手に入れてグッズ展開含めて順調
曲のストックも大分ありそうだし覇権ルート乗ってそう
学マスで初めてアイマス系統のゲームやったんだが意味不明すぎたわ
なんなんこれ
一回サ終して、アクションゲーム作った事のある奴呼んで
作り直すしかないだろう
テイルズとスパロボぐらいしかバンナムゲー買わないんだけどどっちももう作ってないの?テイルズはソシャゲも全部終わるし
>>15 >>204も言ってるけどCSアイマスが大して売れてなかったのはキャラの若返りがあまりかったってのもあるけど
単純に初代より面白くないからだよ、実質ファンディスクみたいなのばかりだったし
その点学マスはちゃんとしてるから同じクオリティで出せたならそれなりに売れたと思う
と言っても対応機種はスターリットと同じになって触れるユーザー激減するから
今みたいなハネ方しなかっただろうけど…
アイドルゲームはコンシューマーで出しても跳ねない
せいぜい乙女ゲームで1万売れたら御の字
スパロボもクソみたいなDLC地獄で終わったしな それで中身が伴ってれば擁護もできるがまともなシナリオもつけずにフルプライス並みの金を取りやがる 頭おかしい
鉄拳がそこまでの規模でデマの拡散されてるとなるとまさかブルプロもデマだらけとかで実は神ゲーとかあんの?
>>65とか見てると少なくとも良ゲーには思えるんだが・・・
いまだに過去マスもラブライブも続いてる時点で本気を感じないわ
>>215 初報から付き合っている人には大不評だがゲームとしては普通
RPG定番のお使いクエストを延々と繰り返してキャラを育てるのが楽しければ遊べる
ブルーなんたらに注力したせいでテイルズオブシリーズは終わりました
エルデンリングDLCの利益はブルプロに全部食われるので実質売上0に等しい
確かに鉄拳8は執拗なまでにネガキャンされてる気がするな
国際大会の配信も、同じ大会内のスト6より倍近くの注目度と圧倒的で、現地の盛り上がりも凄い
>>221 何が面白いって、スクリプト・コピペ荒らしとか、最近だともう実名でタム爺とか田村仁寿って呼ばれてるストを工作で伸ばして鉄拳ネガキャンしてる犯人な
どぐらが実は鉄拳の大会の方に多く出てることも、鉄拳の原田と同郷の格ゲー勢ってことも知らんで、どぐらが配信で出す情報が罠ってことにも気づいてない
まんまと引っ掛かって「鉄拳のSPスタイルはモダンと比べて出来損ないのうんたら」とか5ch・YouTube・Twitterのどこにも同じことを書いてしまってるけど
何がアホの図って、鉄拳シリーズはモダンかねーし、別にどぐらはモダンが無いなんて一言も述べてないわけで、エアプ確定&同じ勘違いしてる同一人物確定
それで数千、数万の単位ですら自演工作するキチガイであることまでバレてるから、ストのプロ勢に注意喚起が入ってるし、にじホロにも通達されてるこいつ
配信界隈で危険因子って呼ばれてるけど、こいつの使ってるアカウントの情報は、それらの箱に全部リストアップされて回されてる・・・ってのが今の状況
>>214 スパロボは口だけの動画おじさんの声を聞きすぎた
完成されてる機体をいつまでもいじくるから無駄なことばかりしてたし
そのどぐらが鉄拳8はなぜ失敗したのか語ってたけどなw
evoも鉄拳全く盛り上がってないし
自分の子供を埼玉出身にさせる親はガチで馬鹿
埼玉出身は民度の低い田舎者というイメージが強い上にダサくて恥ずかしいから最悪
馬鹿で無能な親のせいで埼玉出身という一生消えない蔑称を背負う子供が本当に惨めだわ
鉄拳8は事故りやす過ぎてな
超必の演出も長く10秒もかかるとか
ATLスーパートーナメントサマー2024決勝戦
>>224 直ぐ上に書かれてることやソースすら無視って同じアピール繰り返す輩が出る時点でもうゲハではタム爺の工作だと思ってるw
あとネガキャンしたいあまりサジェストに「誰がそんなワードで検索すんだよ」というワードが含まれてるタイトルもお前がやってんだなって
>>228 採用されたのは9割減のタイトルと、モダンが無いから流行らないタイトルと、誰もやってないタイトルか
なんで大流行して格ゲーを牽引してるはずのスト6採用されないんだろうね・・・
MMOって時代を経ても装備品ゲットして着飾ったり取引したりっていう普遍の文化があるのに
そこの金をけちっただけじゃなくクソダサ装備を課金にするという悪手の倍々ゲームやったからな
他の部分もやけど本気で金をかけずに中途半端なことするから爆死するんやで
ガンダムすら教祖の一角とも言える古谷がやらかしてキャンセルされそうだからな
ガンダムおじさんは擁護一辺倒と思いきやそうではないからな
不倫なんて迷惑掛けたの嫁だけなんだから外野は黙っとけと思うわ
アムロとシャアはもうそろそろ声優交代の時期だよなあとファンは悟っていた
キャラはまだ何十年と使い続けるからな
ぶるぷは開発費回収するまでは終わらないと思うから安心して遊べる
誰かやってた気がすると思ったら
ブルーアーカイブだったw
ブルプロなんて誰もやってねえwww
エルリンDLC出るのに見通し悪すぎるのは終わってるな
PvPすらないMMOなんてやめておけばよかったのに
今作は鉄拳も酷い出来で原田も失脚するだろうなw
小島名越等オンギの末路だよ
ガシャがさっぱり当たらないやつやろブループロトコルって
ネトゲ民はガンオンの地獄を知ってるからな PvP実装されても誰がやるんだよって話
ガチャで厳選大当たりを引かないと文字通り餌にされる世界だ
そうでなくてもバンナムやセガのガチャはDMMのエロソシャゲより過酷なんだしさ やる馬鹿は居ねえ
利益が9割減益とかさぁ
オタクから搾取してるメーカーなのにデジタル部門はプレステユーザーが金を払ってくれないのか?
>>251 スクリプト荒らしの田村君によるニコニコ動画への攻撃もか?
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