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【悲報】『ドラクエ3』米国では売上10万本の爆死、欧州ではそれ以下と判明してしまう... ->画像>11枚
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>米国では 2 週間で 10 万本しか売れず、EMEA 全体ではそれ以下です
www.installbaseforum.com/forums/threads/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-has-sold-more-than-2-million.3274/page-2#post-291262
日本だけで売れたらそれで良しなら大成功
世界で満遍なく売りたいなら失敗ってことだな
HD2D路線だと国内懐古は鷲掴みに出来るけどやっぱり海外受けって点はどうしても弱くなる
まぁ日本だけで150万弱は売れてそうだから
今回の2次出荷で累計200万ならそりゃそうだろな
なんでドラクソだけこういう数字が出てくるんやろなあ
アニメジャップゲーなんぞ全部似たようなもんだろ
まぁいいんじゃねえの
海外で売れたに越した事は無いが海外で売れなくても国内でちゃんと実績出してるし
カイガイ信仰って昭和の価値観いつまで続くんだろうなろ
FF16も欧州全体で10万本とか言われてたしスクエニのゲームなんて海外ではそんなもんなんでしょ
ちなみにテイルズオブアライズ
国内65万本以上
海外235万本以上
なぜドラクエはテイルズ以下になったのか?
ほぼ中国でのみ売れてる黒神話を中国人が中国人の為に作って売れたと絶賛し
ドラクエに対しては海外で売れないジャップ向けのオワコンと煽る
このダブスタこそゲハよw
ちゃんと実売で95万売れてるし今回は嘘の数字じゃないのがよくわかるな
FF16と同じ「売れたように見せる」宣伝戦略なのでは?
蓋を開けたら「1年半経っても出荷200万本から更新なし」みたいなことになりそう
もしかして龍が如くシリーズより売れてないの?
天下のドラクエがまさかドグマ2以下とか無いよね?
よく内情も知らずにエルデンやバイオの売上と比べてしまって申し訳ないわ
>>14 堀井さんとスクエニはどうしても海外で売りたいみたいだから悲報じゃね?
いい加減諦めて日本人向けに特化して欲しいわ…
>>17 今回は「日本」で「実売」で売れてるから見れたように見せかける数字じゃないよ
SIEが買取保証してくれなきゃ押し込めないでしょ
昔はともかく今はそんな金出せない
12と違って海外ウケ狙ってないでしょ
それともなんか言ってたっけ?ドラクエって向こうのバルサンに相当するIPなんだろ
想定内
ただFFの後追いで日本でのブランドに傷増えてきたらやばいなとはおもうが
他所の関係ない国で売れないなら余計にswitch2かswitchにドラクエ12出さないといけないね
こんな化石ゲー海外でも売ろうなんて欲をかきすぎだわ
>>23 FFや他のサードみたいに負けハードPS5に出して大爆死しない限りブランドに傷はつかないよ
あーあ、これじゃ12は海外狙う必要ないからスイッチは外せないな、PS版は要らないまである
海外ウケはスクエニかなり憂慮してるとはおもうがね 本当に見捨ててたらローカライズしないだろう
コストもかかることだから
『アメリカ、イギリスで人気で、日本で苦戦』ってゲームシリーズで
すぐにソニックが思いつくんだけど、ドラクエとどっちが望ましいのか分かんねえ
(海外Amazonランキングで超上位だからマジ)
DQ11は600万とか売れてたんだっけ
まぁあれも3種類出してサブスクにも入れてたから次は数字的には減るかも知れんけど
>>15 ここは日本なんだから日本の売り上げで喜ぶのは当たり前だろ
中国人?
この売上を煽ると100万本のメタファーくんに全部跳ね返っちゃうからやめた方がいいよ
海外に固執するからルックスAだのルックスBだの珍妙な事になるんだよ
桃鉄みたいに割り切って日本向けにすりゃいいのに
>>38 switchに出さなかったから実売10万しか売れなかったもんな
ドラクエの場合は日本の高齢者が主要客だから昨今の開発期間長期化も加わってある時期から急激に客減るのも目に見えてる
だから海外になんとか活路見いだしたいってのが本音だろうけどまぁ厳しいわね
実際日本向けに割り切って作った方が結果的に海外受けすると思う
ドラクエもFFも
>>44 正解
てか漫画やアニメも同じなんだよな
Z世代や海外、ポリこれに合わせる意味などない
ドラクエってどらえもんとかちびまるこみたいなもんだろ
海外では売れんわ
>>1 この勝ち誇り方、PSが欧州では一番売れてるを豪語してる奴と同じ匂いがする
そもそも日本でしか売れないと言われてたのにアホか
日本人なんだから日本で売れたほうがいいだろ?
他所の関係ない国で売れた方がいいとかいうアホは日本で売れないからカイガイに逃げるしかゴキブリだけ
>>39 国内専のDQウォークやDQXオフラインも一緒
海外関係ないな
imgur.com/Z2aaCPo.jpeg
imgur.com/j130qRH.jpeg
>>39 国内専のDQウォークやDQXオフラインも一緒
海外関係ないな
imgur.com/Z2aaCPo.jpeg
imgur.com/j130qRH.jpeg
元から海外で売れないのに海外に媚びを売る為にポリコレアピール、しかも中途半端
12は日本人向けに作るように、つか海外でもポリコレの死は広がってるし
なぜ日本人に向けに作られた島国のコンテンツが
世界で認められ好まれているのか、もう一度よく考えたほうがいい
海外のゲーム機ユーザーは極上の3Dじゃないとダメなんだろうね
STEAMユーザーは2Dとか好むから受け入れてくれるんだろうけど
>>52 オフラインはsteamでも売ってるから関係ある
ウォークは国外でも売る無謀な計画でもあんだろ
>>33 どっちかといえば自国で人気の方がユーザーはいいんじゃね、日本のソニックファンの肩身滅茶苦茶狭そうだろ
>>56 好まれてはいないだろ
ロクヨン3200万台、キューブ2100万台、WiiU1300万台
マリオ映画はバービーに負けたしな
ドラクエって海外ではドラゴントラッシュと呼ばれてるからなw
誰も興味ない
うわあ・・・
200万出荷でポリコレ影響ないって言ってた奴いたけど、どう見ても影響あったんじゃないのこれ・・・?
むこうでルックスA・Bの話がかなり話題になってたしイーロンまで参加してたし
いまや日本とは比べ物にならないくらい反ポリコレの流れだしな、欧米
欧米に気を使って欧米に拒否られてたら意味ないな・・・
リリースして即座にクラシックUIのMODが人気で無様すぎた
SFC版のバランスをさらにおかしくしただけのリメイクとかアホしかかわねぇよクソが
プレイ感覚はSFC版よりストレスが溜まりやすく、演出や内容は進化せず、バランスは魔物使いや新ダメージ計算式等の追加要素のせいでボロっボロ
本当に時間の無駄だった
【悲報】和ゲーさん、中華ゲーに技術力も売上も完全敗北してしまう😭
原神 崩壊スターレイル ゼンレスゾーンゼロ←説明不要のホヨバゲー
鳴潮←ゼルダの上位互換
黒神話悟空←ダクソの上位互換・一ヶ月売上2000万
無限大 ANANTA←オープンワールド
Neverness to Everness←オープンワールド
インフィニティニキ←オープンワールド
アズールプロミリア←オープンワールド
アークナイツエンドフィールド←オープンワールド
モンスターハンターアウトランダーズ←オープンワールド
Where Winds Meet←オープンワールド
百面千相←オープンワールド
王者栄耀 世界←オープンワールド
Unending Dawn←オープンワールド
デルタフォース←BFの上位互換
マーベルライバルズ←OWの上位互換
メカブレイク←ガンダムの上位互換
運命のトリガーNOBITA←PUBGの上位互換
Arena Breakout Infinite←タルコフの上位互換
Light of motiram←ホライゾンの上位互換
ファントムブレードゼロ←隻狼の上位互換
明末 ウツロノハネ←隻狼の上位互換
Ballad of Antara←ダクソの上位互換
Lost Soul Aside←FF15の上位互換
AIリミット無限機兵←コードヴェインの上位互換
昭和米国物語
どれも和ゲーより遥かにクオリティが高い模様
和ゲー終わったな😁
>>15 絶賛?
ゲハだと基本は中国人にしか売れてない、ってノリだったろ
一部、中国人臭い奴らで必死に持ち上げてたのはいたけど
>>58 スクエニ社長がウォークはドラクエの海外人気ないから計画ないって言ってたぞ
オフラインはsteamアジアからしか買えないし売る計画なんてないよ
そんなもんだろう、ドラクエ最新作は日本メインでSwitch・Switch後継機は確定だな
PS切っても良いかもしれないSwitch・steamで需要満たしてる
海外からはドラクエの世界観はダークで面白いのにビジュアルが子供向けでアンバランスだって指摘されてるじゃん
ドラゴンボールで悟空の子供時代をずっと見せてる様なものだよ
ドラゴンボールもZから海外人気が爆発したんだから
あの程度のキャラ、グラフィックで一喜一憂するポリコレ層って、
もうどんなものにでも嚙みついてくるんじゃない
そもそも2Dのゲームを60ドルの価格帯で売るのは難しい
桃鉄と同じで日本人にさえ愛されるなら問題ないからな
欧米に媚びて見る影もないゲームになるよりはいい
今までのリメイクやHD2Dゲーは任天堂が売ってたから海外で売れてただけってのがバレたな
そういやそろそろトライアングルストラテジーが任天堂から離れるんだっけ?あれも散々な結果になりそう
ここで変に欧米に媚びたとこで日本の客を失うだけなのでコレで良い、どうせ予算かけられてないだろ
そんなの分かってたこと
日本だけで200万本くらいだと思ってたわ
つーか、これってFF16より売れてないんじゃないの?
>>15 ここは何語で何人が集まる板だ?
片方が異端なだけだぞ?
外人はドラクエ3のシンボルキャラより、テイルズのエロフィギュアのキャラの方がいいのか
ナカイド
「パルワールドの時も日本では全然売れてないみたいな話ありましたが関係ないですからね。
誰が金払ってもいいんですよ。売れるってことは、作れるってことです」
国内で売れるなら海外はおまけ程度でいいしな
FFは国内で売れなくなってきて海外に逃げたわけだし
>>81 流石に36年前のゲームのリメイクとFFの最新作を比較するのはナンセンスだな
それでも1年後は同じくらいまで並びそうだが
>>86 しかもドラクエ3は品切れでまだ売れてるしDQ11S見ても暫く細々と売れるのもある程度分かるしな
海外のニンダイに堀井が挨拶して馬鹿みたいに尺取ってこれで言いはずないわな
海外からしたらなんでこのグラでありがたがってんだ?って感じだしな
日本もドラクエだからって理由で買っただけであのグラに飛びついたわけではないだろうからな
>>1 海外で売るために性別削除して
さらに黒人のためにトロールのクチビルまで削除したのに
もう1・2Rではふつうに男・女にしろよ
ルックスどうたらが海外のどこの層に気を使ってるか知らんけど国内の客だけ満足させることに専念したらいいんだよドラクエは
つかほんと海外のリベラル左翼って日本のゲームやマンガに口出しうるせー癖に
ゲームもマンガも一切買わなくて糞
買いもしねえクソ連中のために鳥山デザインを改悪するとかキチガイ
こんなの海外の和ゲー好きの中でもマニアしかやらんだろうなw
>>97 1と2は選択の余地がそもそも無いしドラクエ3も自キャラだけで作中は普通に男扱い女扱いだからそうはならんやろ
ドラクエは日本だけでしか売れないのだからドラクエ12は任天堂ハード独占で良いだろ
>>97 1と2は性別選ぶとかそんな余地無いじゃん
1は主人公男固定 2も3人とも設定固まってるし
日本向けにすることを嫌がってるから任天堂機向けの新作ほど後回しにされるし改悪も入る
そしてSwitch末期で売れてドラクエはまだ死んでいないと得意げになる
アホすぎ
恐ろしいなノスタルジーのパワーは。ゲームを卒業したような世代も
ドラクエだけは別腹として付き合ってるんだな。子供時代の公園を再訪するみたいに
ドラクエだけは昔を思い出しながら何度も何度もやるわけか。ジブリ映画みたいなもんかな。
>>102 1・2にもルックスA・B選択入れるんじゃないかなー
ルックスA固定じゃなきゃ破綻するようなストーリーじゃないし
もうルックスA・B選べないゲームなんて時代遅れ
ローカライズの分回収できてりゃ良いんじゃない?
むしろ誰が買ったんだ?
>>13 アライズは定価を8千8百円から半額の4千4百円に値下げして
さらにそこから6割引きとかやってたからなぁ
逆に日本のゲームなのに海外のが売れてたらそれはそれでやばい
>>108 ローレシアのA
サマトリアのA
ムーンブルクのB
匿名希望なのかな?
>>108 ルックスB勇者で昨夜はおたのしみとか俺得だな
この出来だと今後の伸びも期待できないし超初動型になりそうw
結局ドラクエ3とか日本でドラクエ世代のおっさん、おばさんに売れてるだけだったか
>>102 >>104 言われてみればそうだけどそのまま出すのかな?
ドラクエ11を箱で出す時も堀井自ら箱ユーザーにコメント出してたし
なんとか海外でも売りたいのは分かるけどね
ドラクエ3のPC版とかもsteamのレビュー数見ても、PS5版から1年遅れのFF16以下の売上だろ
海外で売れてるわけないわな
FFみたいにブランドが死ぬのを避けれて良かったな
この売上げで正しいことが証明されたわ
日本以外の世界で売れないと1000万本とか2000万本とか無理だな
国内は少子高齢化で人口減少していくし
HD2Dにしたのも海外に売りたいからだぞ
オクトラで気を良くした前社長が推し進めたと思われる
結果はやっぱり無理でした、みたいだが・・・正直みんな「知ってた」だよなぁ
つかこれのせいでゲーム売場で他社の新作が全く目立たなくなってるのどうにかしろよ
年末商戦としては他のサードにとって最悪な年だろ
こんなこと繰り返すから和ゲー市場は老害思考が続いて育たないんだ
海外の人はグラフィックを重視するからドットグラじゃ売れないのは想定内
堀井が生きてる間にフル3Dリメイクもすればいい
日本はゲーム内容より懐古で買ってる老人がドラ糞購入客の大半
海外にそんな客はいない
売れるわけないな
極小HPMPによるリターンなんて結局なかった
次にかなり響くだけ
改悪を盛り込みながらも結局任天堂機での国内売上に救われる
>>126 目立てないんじゃなくて最初から目に入ってないんですよ
PSのサードの新作なんて一般人はもはや眼中にない
まあスクエニも海外で売れないのはわかりきってるだろ
どうかしたいと思ってるのは
日本でしか売れないことじゃなくて
日本の中年にしか売れない事
>>127 アンダーテールもマインクラフトも海外の人が作ったんだけど無知晒すなよ
>>13 アライズは海外でもの凄い宣伝を投下していたというのもある
>>131 FF16もPS5独占じゃなくてSwitchで売れば今頃1000万いったのにな
そもそも海外はほとんど宣伝してないんじゃない
海外イベントなんかでもDQが発売前に出てきたの見たこと無い
日本はソシャゲの方とか一年中やってるけど
ドラクエはもう海外諦めよう
日本で売れるなら十分じゃないか
というかsteamこそドット系のインディーズの宝庫だろうに
ドットだから売れないとは違うと思うけど
ただドット好きゲーマーこそコアというか多様というか、流行りだの発売日だの関係ないからな
やっぱり原田さんのテイルズってすごかったんだな(´・ω・`)
>>126 ドラクエ3無かったらPS5は並べられるソフト何があるんだ?
泡スプラ?
とりあえず
こっち目当てに社内倫理部がポリコレったんだろうけど
無駄だったんだからサッサと諦めろと
事後孔明になるけど
ポリコレ修正なんぞにうつつ抜かさず
バランス調整や追加要素いじって国内向けに信頼重ねてた方が
よっぽど売り上げ増えたやろって結果やったしなw
オートマトンがsteam版も大人気とか言ってたけど、全世界レビュー2000でワロタ
パソコンガは数少ないのにホントしょうもないね(´・ω・`)
欧米はJRPGの代表がゼノブレイドだし、仕方ないよ ゼノブレ程近未来ファンタジーにする訳にもいかんんだろう
ドラクエがビームガンとか撃ってたらそれはそれで嫌だ
1&2から12に繋がる最高のギャグを見せてくれそうで楽しみだわ
インディーレベルの値段ならまだわからんでもないがフルプライスであのクオリティは外人の許容範囲超えてるだろ
そりゃそうだろ
思い出補正が無かったらインディーズゲーレベルだぞ
でもそれがフルプライスで200万本売れるんだから開発費がかかるFF16やメタファーより美味いわな
>>142 何だ在日のハゲノスケか…(´・ω・`)
というかこんなん逆に考えろよと
今後は海外市場とか一切考えずに日本での売り上げを前提に予算組み立てればいいだけじゃん
桃鉄とかそうだけど、国内マックス300万本も売れれば海外なんか一切考える必要ねえよ
100万本売れるという前提で作ればいいだけよ
日本人はパソコンガとかチカニシとか言わない(´・ω・`)
この結果は朗報。
これなら海外人気高いFF6やクロノトリガーをHD2D化なんてバカみたいな選択はしないだろう。
DQはジャンプ全盛の世代とかでしょ
海外は漫画で育ってないし今でも人気無いんじゃないアニメはともかく
呪文がHealとかFirebalとかIceBoltとかなんでしょ?DQならではの魅力が1mmもねーしそりゃ売れんでしょ
>>141 調整は開発会社変更のせいもあるだろ
子供向けに売ろうとビキニアーマーナーフした営業戦略のミスも大きいね
そもそもルックスABにするなら全員あぶない水着を着れるようにすべきだったんだよ
HD2Dとかいうゴミみたいなのゴリ押しした結果
浅野は責任とってスクエニ退社しろ
海外でドラクエが売れないと12が困る
かけてる予算が違う
11みたいに作っておけば
海外にも固定ファン作れたかもしれんのにな
最初は国内でもハーフくらいしか売れない爆死と言ってたアンチ
しかし、売れた瞬間から海外が〜へ方向転換
そもそも海外じゃ売れないのは最初からわかってたハズなのにアンチの海外が〜
スマブラで勇者まで出して海外に推しまくってたのに全く意味無くて草生えるな
名前だけなら十分海外ユーザーに認知されたはずなのに売り上げに一つも反映されてないって事は
やっぱドラクエなんかイラネーって思われてんだよ
知ってるけどイラネー状態
>>147 それがほぼ国内の売り上げって確定したも同然だから
海外向けのヒット狙ったそいつらのマネして
ポリコレなんかを盛り込むべきではなかったって結論やな
極論してしまえば
国内に限っては任天堂並みに初動で売れたんだから
国内ユーザーにしかウケない形でよかったんだよ
>>135 ドラクエ派生だったかE3で流してもトラッシュだの酷い言われようだったから宣伝したとこでって感じだわ
外人のが辛辣
システムが古いとかは知らんけど堀井節が翻訳しにくいとかなんだろ?
でも海外で売れるようにしないとシリーズ終わるじゃないか?
全機種に出して3週間で200万は普通に爆死でしょ
ドラクエは欧州では絶対売れないのよ。これは仕方がない。
モンスターが決定的にダメなんヨ。もう何年もいろんな人が言ってるけどさ。
日本で解り易く言えば、鬼が天使みたいになってるとか、天狗が蛇になってるとか、ざっくりいうとその位名前とデザイン違うってのが受け入れられねーのよ。
そんなの売れる訳ねーじゃん?日本だけだってのこれが売れるのは。
>>147 なぜドラゴンクエストはいつも開発費が少ないと決めつけるんだよ
ドラゴンクエストはスクエニの中でキンハーやFFに並ぶ看板タイトルだ、金使ってないわけないだろ。なんでドラゴンクエストだけ手抜きだと思うんだよw
>>175 今回のショボい内容で金かけてる方がおかしいんだ…
メタファーや龍が如くは発売から1週間以内に100万売ってるのに、ドラゴンクエストは3週間だぞ?昔はモンハンに匹敵するタイトルだったのに。
売れなさすぎだよ、今やモンハンが圧倒的に上に行ってしまった
>>176 人口比率で言えば、日本で4万本売れましたと変わらんよ。
米国は日本人口の2.2倍だからさ
別にいいだろ
ここは日本なんだから日本人の評価が大事
こんな低コストのゲームが200万本売れても
スクエニの社長さんはFF重視にすんのかい?
商売へたやな
>>172 爆死のハードルクッソ高いな
世界出荷ミリオンで喜んでるサードが泣きそう
まず国内で売ることを最優先にしないとそれこそ先はないぞ
ドラクエ自体が元々海外のRPGを日本人向けに作ったものなんだから
海外で売れる訳ないだろ
PS5って海外で大ヒットしてるんじゃなかった?
なんでソフトまったく売れてないの?
なあ?
マジでどこで売れてるんだ?
ドラクエ3すら爆死さすのか?
海外はもうZ風味のキャラデザにするしかねえだろ
クロノトリガーみたいなムキムキマッチョなスーパーサイヤ人風の主人公に
セルみたいなラスボスにすりゃいい
ヒョロガリ主人公とデブみたいなラスボスはやめろ
国内で、初週数十万、初週2、300万だったタイトルが、世界で成功して初週ミリオンとか初週500万とか1千万とか達成できるようになり成長してるのに、ドラゴンクエストだけ20年前と全然変わらない。
>>139 アライズはセールガーセールガーとか言ってると浅野ゲーなんてそれ以上の頻度と値引き額でセール連発するからブーメランになるだけだぞ
トライアングルストラテジーなんて60%オフで投げ売りしてるのに未だに世界ミリオンの報告すらない
>>182 そりゃ他社と比べて売上が低すぎるもの、全く成長してない
ドラクエは堀井周りと故椙山周りへのインセンティブが多いんだろ
だから毎回少ない予算で作ってショボいクオリティ
あのな、まずは国内で売ることを優先する時期ってのはとっくに終わってんだよ、他のメーカーのタイトルは世界でも売れるようになって一気に成長してるんだよ
ドラゴンクエストだけ全く変わらない、いつまで国内だけで売れることを優先してるんだよw
>>188 200万すら売れる和タイトルなんて稀だが?
越えてるも安売りセールばかりだしな
初週ミリオンで完全に止まってる作品は成長してるの?
世界でうれるようになって
世界に合わせればコンテンツとしては衰退してんだよな
土人にあわせるってのはそういうこと
そのうち日本の独自性がなくなれば見向きもされなくなる
海外で売れないから開発費ケチられるのは仕方ないわな
12も手抜きかもね
>>191 一切成長してないって言ってるんだよ
、ドラゴンクエストが1ヶ月で200万なんて昔から普通だろ
他のメーカーはもっと成長してるって言ってるんだよ
セガとかコナミとかフロムとかな
>>194 FFがまさにそのルート辿っちゃったからなあ
黒ウインドウで見やすいHPMP含めたうえで
ドラクエはテレビゲームの代表的なモチーフとして別業界からもオマージュされてきた
それを捨てたうえで海外で結局爆死して次回にも響きそうなのつらいですわね
ドラクソの海外売り上げと評価さあ
朝魚羊音楽の日本売り上げみたいなアレなんじゃないの〜?
>>192 未来がないのはPSの衰退と共に国内で売れなくなったタイトルのことな
なんのためにポリコレに屈したかわかんねえなコレ?
スクエニはやっぱアホだらけ
中国で売れてるのはでかい
これからスクエニは中国向けにゲームを作るべき
アメリカで10万なら日本国内のバルサンズゲートよりは売れてるじゃん
龍が如くやサイレントヒルやソウルシリーズが初週100万とか初週500万とか昔売れてたか?モンハンだって昔は初週200万とかだったのに今は初週500万とかさらにはもっと上までいけるようになった、ドラゴンクエストはそういう成長が全くない
>>196 リメイクで200万は初なんだが
成長なんて元がろくに売れてないタイトルを
マルチにして売上げ伸ばしただけだろ
そんなもんドラクエだってやってるわな
>>197 日本のゲーム、日本人の感性こそが最先端で独自性があったのに
それを蔑ろにして特定の技術こそ至高という宗教に走ったからなw
西洋の土人に合わせて蛮族に合わせてZ世代に合わせて
日本独自の面白いゲームなんて作れるわけないだろw
ポケモンがなぜ覇を唱えられたか考えてみろや
>>205 知らないなら黙ってていいよキチガイくん
ゼルダと対象的だよなドラクエ
知恵かりは海外でどのくらい売れたんだっけ
DQ9とDQMを下地にスマホゲームで儲かって財布があるのに
任天堂機に注力すれば未来があることを死んでも認めたくないIPだよドラクエは
Switch末期で売れてドラクエは不滅なりと今のたまえるまでに沢山の外伝が生まれて死んだよね
そのなかでトレジャーズだけこれ幸いと戦犯呼ばわりするのかな
任天堂のせいにする機会に飢えてるもんな
逆に海外で買ってくれてるユーザーはどこに魅力を感じてるんだ
HD2Dで良いとなるとスマホで十分になってくるじゃん
どうせDQ3と1・2もスマホ移植されるだろうし
>>211 任天堂決算資料に9末迄出荷数(DL込)載ってるよ
DQ11もそうだけどカイガイガーで自爆してる
日本で提供することだけ考えて作って海外もおまけで出すで問題なかっただろうに
和サードは数百万本売れても元が取れないようなゲームづくりしてる事自体が失敗だと認めることからスタート
ドラクエと野球ってそっくり
・日本の老人だけに人気がある
・世界では不人気で見向きもされない
成長しろとか言うやつは国内で定価300万本売ってから言えや
どうせsteamのセールで数を稼いでるだけのくせに
>>200 ドラクエの話で余所の話はしてないよ
虫じゃないんだから反射でガーする生態
直しなよ
ぶたくんは頭が悪いねとママから怒られて「大丈夫!!PSくんも頭が悪いよ!!」って叫ぶと豚のIQがあがる不思議な世の中でもあるまい
ドラクエは元々そういう物だ
パワプロ、プロスピと同じで国内の動向を知るのに丁度いい。規模デカいしな
通常、体が活発にはたらくときには交感神経、リラックスしているときには副交感神経が活発になります。
しかし睡眠不足によりこの2種類の神経のバランスが崩れてしまうと、身体の機能を適切に保つことができず疲労感や倦怠感、イライラなどが現れてしまうのです。
睡眠負債とは?睡眠不足が及ぼす深刻な影響や解消法などを解説! | MediPalette
https://medipalette.lotte.co.jp/mental/3011 >>216 戦闘面での面白さはあんまないからなぁ…
強敵もコレならなんとか倒せる!とかも
昏睡リンチと魔物呼びだし…
コレとコレのシナジーで爆強!とかも
結局は上記と同じモノだし…
>>206 移植版にも何故かリメイクという表記がしてあるよ
移植なのかリメイクなのかハッキリせい!と思った
オクトラはいかにもFF6っぽくデザインしたから海外で売れた
横視点のモンスターグラフィックもSFC期らしい躍動感がある
HD2Dは当初そんなFF6風特化表現に見えたのに
厳密な設計ルールもなくレトロRPG全般に適した手法だとしてブランド化したのがおかしい
MODがいっぱいとか言われてたからもっと売れてると思ったわ
流通です
switch版だけで見ればDQ3リメイクは大成功ですが、PS版は結果が振るわず全体的に見ると微妙な結果となりました
PS版は値下げをしてどうにか挽回しようとしていますが、需要がない事はswitch版との在庫数の違いで明らかでしょう
わざわざポリコレ配慮したのに爆死て
無駄に日本に対して不信感与えただけ
>>228 HD2Dだからここまで売れたことを認めれないんだなあ
3Dならもっと売れたとか負け犬宣言が多すぎる
>>1 予定通りに事が進んでるのに何を騒いでるのだね?
昔からドラクエは国内専用タイトルだとゲハはみんな知ってるだろ
>>222 PSくん(テスト20点)「switch君は頭悪いねw」
switchくん(テスト95点)「そうだねもっと勉強しないといけないね」
>>233 だってHD2Dなんて化石はジジババしか喜んでないよ
懐古厨向けのゲームだよこれ
まぁ出しても世界で200万程度しか売れないそこらのインディーズとどっこい
ドラクエブランドを高々と叫ぶことはもうできなくなったね
身の程を知ろう
ドラクエ11が海外でロクに売れなかったのだから海外は諦めろよ
海外のゲーマーにはドラクエ3がクソゲーと判断できるんだろ
所詮はSwitch老人会専用ゲーム
ドラクエは3DSの11くらいのグラフィックが一番丁度良いと思う
特に過去作リメイクの場合、リアル頭身だと演出等色々厳しいし
>>236 フル3Dにしてたら喜ばない200万人が買わずに終ってたわけだね
>>241 抱き合わせ除く国内PS5第3位の売上だけど日本のPSユーザー馬鹿にするのやめてあげなよ
>>218 野球は企業努力で老若ファン増やしてるぞ
ヤバいのは税金ないと死ぬサッカー視聴率低いしもファンも少なくビジネスが破綻してる
BG3みたいなコマンドRPGが受ける海外からしたら、ドラクエのファミコン時代から何も進化してない化石みたいなゲーム性のコマンドRPGなんてやってられんだろ
>>2 出荷200万だから店頭の未使用DLカードも含まれてる
メタファーはアメリカだけで30万くらい売れてるんじゃないか?
ぶっちゃけバイオのRE2を旧2のようにラジコンしたようなもんだよ
当時バイオスレでも2リメイクはラジコンでなく肩越しTPSに絶対にしろ!とレスが多かった
今更ラジコンなんてやりたくねえ、とかね
それをドラクエ3リメイクはやっちまったんだよ
だから200万本しか売れなかった
国民的RPG!王道のドラクエ3リメイクがだよ?
爆死だよ
今、40~50代の人が死んだらドラクエは終わる
堀井がお亡くなりになった時にスクエニがどう舵取りするのかでドラクエの運命は決まるな
【悲報】和ゲーさん、中華ゲーに技術力も売上も完全敗北してしまう😭
原神・崩壊スターレイル・ゼンレスゾーンゼロ←説明不要のホヨバ
黒神話悟空←GOTY一ヶ月売上2000万本
鳴潮←オープンワールド
無限大 ANANTA←オープンワールド
Neverness to Everness←オープンワールド
インフィニティニキ←オープンワールド
アズールプロミリア←オープンワールド
アークナイツエンドフィールド←オープンワールド
モンスターハンターアウトランダーズ←オープンワールド
Where Winds Meet←オープンワールド
百面千相←オープンワールド
王者栄耀 世界←オープンワールド
Unending Dawn←オープンワールド
デルタフォース←BFの上位互換
マーベルライバルズ←OWの上位互換
メカブレイク←ガンダムの上位互換
運命のトリガーNOBITA←PUBGの上位互換
Arena Breakout Infinite←タルコフの上位互換
Light of motiram←ホライゾンの上位互換
ファントムブレードゼロ←隻狼の上位互換
明末 ウツロノハネ←隻狼の上位互換
Ballad of Antara←ダクソの上位互換
Lost Soul Aside←FF15の上位互換
昭和米国物語
どれも和ゲーより遥かにクオリティが高い模様
和ゲー終わったな😁
3Dでも大して売れないのに2Dじゃ…なあ…
インディーズよりクソ高いし物好きでも買わんわな
>>247 DLカードはレジ会計で出荷と精算が同時に行われるんだぞ
その前はただの紙切れだ
昭和のあの空気がない海外でドラクエ3で、しかも当時からの雰囲気を発展させたHD2Dだから数字が出るのは仕方ない
ただ、それでもあのスクエニが海外に媚びずに日本向けに出したってだけでも価値はある
若干ポリコレへ配慮したところはあるが
逆に海外ゴミなのが判明したことで国内は150万超えて180万か190万ぐらい売れてると考えると
国内に限って言えば馬鹿売れしてると言っても過言ではない
ドラクエなんて国内だけ
海外市場ではゴミだよ
エニックスはMsに高値で売却してスクウェアに戻ったほうがいいぞ
>>253 ずいぶん昔にSteamでセールしたら売り上げがすごすぎてSteamに納品したシリアルコードが品切れになったネタがあったけど
DLカードも"納品済"じゃないの?
アメリカなんて見た目重視でコマンドRPG全否定国民性でしょ
そこで10万でたのが凄い
馬鹿売れしてるとはいっても開発費高騰や作り直し考慮したら割に合わない
まだまだSFC版、GBC版のがいいまであるからなぁ
もうちょい上乗せできないと不十分な気はしてくる
海外なんて飽きたらすぐ見捨てられるだけ
日本人はドラクエを離さないから安心して国内向けに作るといい
まあドラクエはそうだろうな
日本のあの時代の世代にのみ強烈なインパクトを残したってものが惰性で続いてるだけだろうな
今もその世代が買ってるだけだろうし
>>1 むしろあのグラフィックでそんなに売れたのかw
思い出補正無い外人からしたら見た目がインディゲームでフルプライスだし
>>259 DQ3がしょっぱくても同じエンジン使い回しのI・IIが来年に控えてるから
そこで制作費回収すればI・II+IIIで300万売って利益出せばOKぐらいのスタンスでしょ
>>256 今スクエニからエニ抜いたらスクは死ぬだろ
スクエニで稼げてるのドラクエウォークやらのドラクエ関連だけだろ。スク側は大爆死しかしてない
周りがBG3やってるなかドラクエ遊ぶ外人とかかなりの偏屈ゲーマーだろうな
>>245 Jリーグは歴代最高の動員だって
野球なんてテレビで老人洗脳して持ってるだけの興行
全世界で全く人気なし
アメリカでもいつもガラガラ
客の8割日本人だってさ
>>266 ドラクエ関係もエニ出版部門の脱税版薬屋の売上からしたら塵みたいなもんだろ
FF14と争うレベルでしかない
>>245 こいつもテレビに洗脳されたボケ老人なんだろうな
哀れなもんだ
流石に欧米で30万は売れるやろなって思ってたから10万は草
>>249 個人的にはre4のオリジナルとの乖離ってソレを感じるかな
アレもまぁ売れたしメタスコも良かったんだけど
オリジナルの4が持ってた
「バイオの縛りをぶっ壊す!」って意志は
ことごとくreバイオの縛りに上書きされて
その辺を指摘すると「老害」って流れになるというね
あれもなんか
いつの間にか話題にもならなくなってたな
野球はドミニカとか台湾レベルの国と地域で競ってるレベルの程度の低すぎるドマナイースポーツ
こんなもん見てる奴はガチの池沼だろう
全世界ほとんどの国で誰もやってないし全く人気もない
SFC、GBC、Wii、スマホ(PS4,Switch)でさんざん擦ってHD2Dでさらに200万だもんな
>>258 BG3やペルソナ、メタファーとか普通にもっと売れとるし
なんならアンダーテールとかもやで?
そりゃ日本のパケ版だけで半分占めてるんだから大半が日本なのは予想出来たろ
ドラゴンボールは逆に売り上げの9割が北米だったんだから何もおかしくない
>>261 今のペースだと天空の順番がくるまで生きてなさそうだよな
>>275 野球は読売がドラクエはジャンプが猛プッシュして盛り上げた影響がでかい その洗脳がない海外では通用しないわな
>>275 サカ豚とソニー信者って思考回路がよく似てるな
国内で相手にされなくて悔しそう
これ下手すると北米売上はメタファーやロマサガに負けてんじゃね?
ライブアライブやオクトラ2より売れてないんじゃね?
同じHD2Dなのに何故?
やっぱDQ終わってんな
国内の50代おじさんが消えたら文字通り終了だろ
今回でその忠誠心は健在と確認出来たからどれだけ長く搾り取れるか挑戦するしかない
10年は大丈夫かもしれんが20年後は無いな
ドラゴンボールを実写化させるようなアホ外人のセンスに合わせたら終わりだぞ
>>285 知名度や親しまれてるかもそうだけど
戦闘画面とシステムがね…
コレがMOTHERとかならだいぶ話は変わったろうけどさ
しょぼ
まあ中身もしょぼかったからな
日本のジジィしかやってねえ
>>7 ドラクエは日本の一般層を狙ったデザインだからだよ
向こうの人からすればアンパンマンとの違いもわからない
思い出補正の無いところでは ただのゴミゲー扱いなのでは 実際気の利いたインディーゲーム以下の完成度なのは確か
日本人のバルダーズゲート3がアメリカ人のドラクエ3
ライブアライブなんて発売前は米国で知名度なんてないべ
なのにドラクエ3の方が売れてそうなのはドラクエってだけで避けられてるかHD2Dが飽きられてるかのどっちかだな
ドラクエ8の後にDSでドラクエ9なんてものを作ったから、そこでシリーズの進化が止まってしまった
真面目な話 10万本も売れる事に驚いた
日本以外の国はフォトリアルと犯罪ゲームしか分からないだろ
最初の開発会社のドラクエを捨ててグラが劣化した劣化版なのによく買ったな
システム的には8からブラッシュアップされてるんだけどな9
ドラクエって結局売れたから神ゲーって評価だったってことは
売れなかったからクソゲーってことでいいの?
>>289 200万で、あれ?海外売れてるのか?と思ったら全く売れてなくてやっぱりなとしか
もう12もドットでやればいんじゃねって思うわ
どんだけショボくても買ってくれるって3リメで判明したんだし金掛けるだけ損だろ
思い出補正なかったらそらこんなもんでしょ
ドラクエブランドなかったらスマホゲーかインディーズのドットゲーだもんそれを8000円とか何これとしか思わん
サッカーは若年層ほどJリーグ離れが凄いとか
要するに海外志向
>>299 DL含めて200万発表時点で日本でしか売れてないとしか言えない数字だったのに何故海外で売れてると思ったんだ
>>261 ポケモンは今でもめちゃくちゃ元気だが
アニポケに関しては結局無印世代とダイパキッズばっかり普段は見てないのに騒いでるのが
両極端感あるわ
アメリカで10万もドラクエ買うひとがいるってすげーよ
日本で言ったらレゴゲーが10万売れるって事だぜ
サッカーって若者向けみたいなイメージで
昭和根性論のやきうと違ってイケメンなイメージが俺が小学生の頃はあったんだが
最近はJリーグに関してはサポの暴走やスタジアムの赤字体質、平均ファン年齢42歳みたいな話ばっかり聞くぞ
というか最近秋田と湘南でまさにその話題が持ち上がったくらいだし
大体調子がいい話は海外とか日本代表系で
国内Jリーグになると不景気な話が多い
>>305 なんでそう思ったの?過去リメイクの売上からして根拠弱すぎない?
まぁ何にでも言い返したいDQおじさんなんだろうけどね
10万のためだけにルックスABになったんかよ
スクエニ目を覚ましてくれ
ダイの大冒険は買わなかったんやろ?
海外で売れないのはそれと同じ理由だ
ドラクエのなかでも3なんて思い出買ってるを体現してるようなタイトルだから思い出そのものがないんじゃそら無理よ
完全に思い出補正に頼る3なんだから当たり前だろ
11は売れたようだし真価が問われるのは12でしょう
アメリカって10万ってアメリカ人が買ってると思ってるやつアホだろw
アメリカ在住の日本人10万以上いるわ
>>309 DL比率から単純計算するだけだろ…
ムキになってレッテル貼りしても自分の頭の悪さは変わらんぞ
>>299 流石にコレは国内でも
「ドラクエ3」への需要でしょ?
何なら5〜6年近くあった
「最新機種でも劣化移植しかプレイできない」
って事に対する不満と
まともな移植版に対する需要も込みだからな
11がハード別のバージョンで出て
その後に11sになんて不可思議な経緯辿ったのとはまた違う話やし
>>314 じゃあ日本人にしか売れてないじゃないですか!w
鳥山絵やのにドラクエって海外人気ないよな、ゲーム性があわんのやろうけど
>>315 過去の売上データを無視して単純計算とか言われてもそれただの結果論だよねとしか言いようがないがな
別にこれアメリカ人に配慮したからルックスABじゃなくて
スィートベイビー経由で融資してもらいたいからだろ?
しかも堀井はのりきじゃなくて、どうせスクウェア側が頼ってるか脅されてんだろ
>>317 40万人以上いるからなアメリカ在住の日本人
アメリカ人は買ってても恥ずかしくて言えんレベルだろ
>>286 ドラクエビルダーズやヒーローズの新作が出ないをみてもわかるじゃん
センスが古くても誰でも遊びやすい今のシステムだから安心して買えるところはある
コマンドJRPGなんか古いと昔スレで書いたら必ずと言っていいほどポケモンガーペルソナガーが持ち出して反論されたが実際こんなの信用を築いてきたドラクエとかのブランドを抜きにしてたらこんなに売れないんだよな
>>299 ブランド力が低下したとは言え、200万くらいなら普通にドラクエ国内の数字だと理解できるぞ
>>108 ルックスB選んだらローラはルックスAになるの?
いい加減欧米の差別大好き白人黒人どもは切り捨てろよ
こいつらは歴史的宗教的に日本とは隔絶していて美意識や価値観を永久に共有できない
海外に売るなら中国とインドに売ること考えろ
>>323 そりゃポルノガチャ回してシコシコしてるギークは
マッチョ思考のアメリカ社会じゃロリコン扱いで肩身狭いだろう
>>325 ならもっとブランド力の高かった過去リメイクはもっと売れてなきゃ矛盾するよ
なんならSFCの頃の方が絶大なブランド力あったでしょ
RPGの本場アメリカでこんなカビ臭い偽物のRPGが売れるわけないわな
すまん
この意味不明なソースを信じてるゲハ民ってどういう脳ミソの作りになってんだ?
知名度もそこまでないし、よくあるインディーズゲーと思われてそう
>>327 中国やインドでもクソ和ゲーは売れませんよ
>>330 というより現代の人気RPGと乖離し過ぎてるからどうやっても売れんでしょ
流れはアクションやOWだし、戦闘がTPSとかもあるわけで
そら国内もおっさんしか買わないわけよ
正直ハーフミリオン行けば良い方だろとか思ってました
最近はリメイクってだけでも旧ファンから厳しい目で見られたりするし
元祖JRPG舐めてました
海外で売れないのはまあそりゃそうだろうなとしか
ペルソナ5とかで大盛り上がりしてた外国人が今更バリバリ2DのRPGとか食いつくわけないやろと
>>187 スクウェア・エニックスは本日(2022年12月21日),Switch / PC向けソフト「トライアングルストラテジー」の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が100万本を突破したと発表した。
今さらDQ3で嬉ション垂れ流ししてる日本普通にやべぇと思うわ
そりゃ韓国と中国に負け始めるわゲーム
任天堂機独占にして海外は任天堂ソフトとして売るのが一番いいよ
でも国内向け特化のタイトルでも良いと思うんだけどね
テキストの節回しの癖とかそりゃ日本人にしか分からないし
海外の人に良さを分かれと言っても無理だろう
12が嫌な予感がするので無理して海外ウケを狙わないでほしい
ドラクエってもしかすると、堀井の考えたセリフも大事って事か?
俺にはそこまでいいセリフとは思えないけど・・・
でも本当にここまであからさまに人気無いってのは何なんだろうねぇ
2Dだから、古臭いからって言うならアンダーテイルとかは売れたしなぁ
やっぱり値段かな?そうなると
2000円位だったら売れたのだろうか?
まぁ逆に考えると日本はよくこんなくそゲーを150万本以上買うよなぁ・・・
そっちの方が異常か
堀井さんドラクエ11は大画面なら
世界で絶対売れると思い込んでたからね
そしてスイッチではポケモン1億本に迫る売り上げよ
任天堂が拾ってドラクエの当たり前を見直さないと今後生き延びるのは難しいだろーな
思い出補正は偉大だなって
それ以外の日本の若者や海外ユーザーには一切通用してないんだからさ
子供の頃親しんだゲームはそれだけ強いってことだろう
ただそこで思考停止して長年進化を拒んだのが致命的だったけどね
JRPGはロールプレイすらまともにできないゴミゲー
きっしょいナヨナヨホストアニメキャラの押し付けw
はい、いいえのゴミ選択肢←BG3やったらあまりの出来の違いでいたたまれなくなるだらコイツラw
RPGは自由度優先だろ
スカイリムサイパン100週やり直してこいゴミw
キャラクリもできないゴミは世界で売れなくて当然な
醜い細目アジア人のみの人気w
>>278 発売月のPS DLランキング
メタファー11位だから微妙だけどな
でも思い出補正もこれが最後じゃね?
今回買った奴でもそこまで評価高くないし、もうマジで最後っ屁でしょこれ
HDの1,2なんて余程の事しないと売れないと思うね
まぁ多分いろんな特典を山盛りにするんだろうが、、、それでも100万は行かないだろうなぁ
FF7R1→FF7R2くらいの落ち込みはありそう、、、いやもっとかもな
コマンド系はニッチ
エルデンみたいな高難易度アクションじゃないと受けない
JRPGのsteam評価数
ペルソナ4 62787
ペルソナ6 59227
FF15 39773
FF7R 25981
テイルズオブアライズ 25632
ペルソナ3R 23747
FF10・10-2HD 15717
FF13 13955
メタファー 13941
オクトラ1 11658
FF16 9935
オクトラ2 9787
ドラクエ11 7958
メガテン5 4966
聖剣3R 4441
FF6ピクリマ 3170
ドラクエ3 2383 ←←←←
ロマサガ2R 1908
FF5ピクリマ 1628
聖剣5 1526
ライブアライブ 452
参考
エルデンリング 725286
ニーア 99059
傾向として元の販売や盛り上がりが日本だけみたいなのはまず売れないね
救いといえばJRPG自体が不人気ジャンルの全滅論かな
国内ばっか見てたら任天堂みたいに先細りなっちゃうからね
是非ともSIEを見習ってほしいもんだ(´・ω・`)
i.imgur.com/MEpUKfj.jpeg
9割国内だとして出荷DL180万本、いまだに品薄だからそれもほぼ実売
リメイクでぶっちぎりの売上になりそうだし12もSwitch外さなければ今がドラクエ全盛期になるかもしれない
尼の評価4.2迄上がってて、マジかーと思ってサクラチェッカー掛けたら3.79・・・
まぁそういう事だよw
>>354 Steam評価数だけ見たらロマサガ2に逆転されんじゃねこれ
初動で稼いだ分もほぼ日本人頼みだろうし
steamも評価少し上がりだしたなw
スクエニ仕草がでまくってるわw
やっぱりねぇsteam黄色表示はもう誰も買わないからねw
>>349 毎回変えたらそれはFFだしそっちも袋小路だからな
ドラクエはドラクエでいいんだよ
次の世代の新しいIPを生み出さなきゃならんてこと
>>335 Wizやウルティマのパクリゲーくらいにしか
思われてへんのやろうなと…
その上なんでまだオールドスタイルなん?ってさ
その模倣したスタイルから生まれたMOTHERは
いまだに向こうで異常な人気があり
表示スタイルから変えたFFもまあまあ人気ある辺り
少なくともドラクエは
日本と違ってその道の「本家」とは思われてへんのやろ
ドラゴンウォリアーⅢで発売しないと売れないだろうw
>>360 FFとかどうでもいいんだよ
毎回変えるとか極論に過ぎないし
目指すべきは世代格差のないポケモンだった
たとえ国内しか受けなくても国内の若者にも受ける内容にするべきだった
それ怠ったからユーザーがおっさんだけになってしまったわけだしな
売れないのはコマンド式だからじゃなくて元々人気がないし欧米人からすれば見た目がショボいからだろう
欧米人のためにポリコレに媚びたんだろうけどその欧米人が今ポリコレを何よりも毛嫌いしてるからなあ
余計な配慮なんかしないで今までどおりが一番無難なのにな
ゲームそのものの質を上げることだけに専念すりゃいいのに
ポケモンは海外だとアニメのヒットが先だったと聞いたことあるな
FFも当時小学生の頃に7が映画に見えてまわりでそれで話題になってたとか外人のFFオタが語ってた
鳥山絵以外キャッチーなところがない燻銀のゲームがポケモンは無理だろ
>>110 1000円台になってるの見て何故テイルズがこんなことに…って泣いたよw
>>7 ドラクエは比率&ファンの声の大きさがねぇ
他のアニメゲーなんざファンが端から期待してない
だから言ったのになぁ…
日本に焦点を絞って出した方がブランド守られるんだよ
任天堂に歩調を合わせろよ
オクトラは海外任天堂販売という味付けで
300万本売ったのになあw
日本もなぁ
ろくなRPG無さすぎて飢えて殺到したコレシカナイ感強いから本当に終焉間近って様相だな
>>372 任天堂も8割海外売上なんだから別に日本に焦点当ててるわけじゃないけどな
ファーストの仕事として日本にも優しいソフトも出してくれるだけ
昔セガもハード持ってた頃は色々出してくれてたしな
>>368 その唯一の海外へのアピールになる鳥山絵をなんか軽視し始めてるからなあスクエ二
パッケ絵にスタンスが表れてるわ
ガキの頃の刷り込みがそれだけでかいのよ
ドラクエが日本の老人にだけウケるのは
>>372 任天堂はドラクエみたいなレベル上げるだけのRPG嫌がってるんだがw
>>376 本人は死んじゃったし
ジャンプ編集部を切り捨てるためにセットで捨てられたようなもんだろバードスタジオ
ドラクエ12を任天堂ハード時限独占にでもしてくれればすんなりamiibo出せて捗りそう
ライズも初出はSwitchだけだからなのかamiiboあったよな
おかしくね?
200万売れて外国では10万って
でもブヒッチの国内売り上げは70万本だぞ?
…しかし
PS5はパケの売り上げが20万本だが
DL9割のPS5で残りの100万本が売れたと考えると
きっちり計算に合うな
どこで売れようが
200万本には変わりないんだしいいんじゃねえのかw
>>381 任天堂と同じでドラクエって鳥山キャラだからオタ臭くなりすぎずにずっと一般層にも受け入れられてるんだぞ
クロノトリガーからクロスの変化でわかるだろ
オレ自体はクロス嫌いじゃないけど一般層はトリガーはいいけどクロスは無理って人がいるんだわ
エニックス側はスクウェアと合併したメリットなかったな
トリガーの鳥山絵はまじで至高だよ
あの感じを3Dで表現できれば神だけど、まあ無理だろうから無難にHD2Dにして
会話欄の横に鳥山絵表示させとけ
>>385 DQ11の時にドキュメンタリー番組やってたけど
スクエニと鳥山がやり取りするシーンでジャンプ編集部が仲介してたけど
編集部のやつが本業が忙しいと要件を後回しにしたら
メールの数回のやりとりで済むような打ち合わせも
一週間とかそれ以上かかってるのかもしれないな、と思ったよ
どうしてこんなシステムになってたのかはしらんが
DQの開発の遅さはこいつのせいでもあるんじゃないのかね
スクエニ側から見たらレスポンスが悪い、ジャンプ編集部に機密が漏れる
メリットなんかなんもないよね
そもそもイッパンソウガーとか叫んでも本人が亡くなってんのに受け入れがどうこうなんてもう終わった話だしょ
世間一般から見たら鳥山明はもう亡くなってるんだから
バードスタジオ謹製の鳥山フォロワーの絵がウケるわけでもないし
鳥山が亡くなったらそれまでジャンプが独占してたのがサンデーかなんかにも解放されたし
関係者はいつか死ぬけど会社とブランドは存続しなきゃならから
鳥山が亡くなった時のプラン通りにシフトしただけのお話でしょ
正直ドラクエもクロノトリガーみたいなコンセプトアートを
生前の鳥山先生にたくさん描いて貰うべきだったと思う
現状ドラクエの鳥山絵はクロノトリガーのコンセプトアートのようなブランド戦略に及んでない
>>385 あの頃の結城信輝は聖剣3からずいぶん画風変わって
オタでも好き嫌い分かれそうだったw
HD2Dって海外で受けるみたいに言われてなかったっけ
まあDQ3は他のHD2D作品に比べてHD2Dとして微妙だと思うからそれが結果に出てるだけかもだけど
こんな数字出ちゃうとまたスダレの海外コンプ炸裂してダーク()路線が加速しちゃうぞ
2030くらいには発売してるといいな
モンハンみたいに海外軸で不安定に陥るよりも、国内固めて毎作数百万本売った方が美味しいんちゃうの
ペルソナとかはテイスト的に向こうにも刺さるしそうそう落ちなさそうだから良いかもだけどね
>>2 PS5の累計が20万でswitchの累計が74万だから
ほぼ日本人しか買ってないってことは
もうsteamの方がPS5より圧倒的に人が多いてことか
>>385 トバルくんのこと忘れてるからダウト
…流石にアレはちとダサかったよ
それにクロスに関して言えば
そもそもトリガーからグレードダウンし過ぎなんよ…
堀井と鳥山ってドラクエタッグが
イケイケのスクウェアと手を組んでだからね
>>393 初代のオクトパストラベラーは300万売れてるしドットのインディーズゲーも大盛況だぞ
単にドラクエが人気無いだけ
鳥山明の画は世界で認められてるのに
何で外人にはドラクエ人気ないんだろう?
やっぱゲーム性??
アクションにしなきゃダメなのか?
オクトラも中身すっからかんなんだよなw
ストリーに関してはドラクエより酷い
ただ美麗なドットとわかりやすい戦闘、そして音楽が良いだけ
多分、微妙にドラクエのバランスが西洋人にははまらないんだろうな
キリスト教的な部分かな?
11とかヒーローズやって鳥山のドラクエの絵って基本的に3Dモデルに向かないんだと思うわ
男とかジジイならまだそう言う絵柄として許容出来るけどベロニカみたいな子供のキャラだともうデフォルメ強過ぎて生物に見えない
特に11の赤ん坊とか芋虫みたいでグロ過ぎる、その割にちょくちょく赤ん坊のグラフィック出てくるし
ドラゴンボールとクロノトリガーが奇跡的に刺さっただけで、基本的にダサいからじゃねぇかなぁ
>>402 いや違うな
うまく落とし込めてないだけ
鳥山絵用の専用の手法を考えないと、どうしてもドラゴンボールみたいな軽い雰囲気になっちゃうからな
単純に暗さが足りないんだと思う
ドラクエ12をダークな雰囲気で作りたいっていってたよなたしか
それは鳥山絵からみても正解だと思うよ
ドラクエの海外人気が壊滅的なのは有名だろ
海外人気がないから未だに1000万本の壁を超えられない
ドラゴンボールもバトルシーンだけやろ人気なのは
ボール集めで冒険してた頃は日本でも人気無かったらしいけどゲームもそっちに近いか
まぁもう海外ウケは諦めたほうがいいなドラクエは
ここで意地になってツッパるからブランドが死ぬんだぞ
アラレちゃんとか無印ドラゴンボールなんて外国人には人気が無いを通り越して嘲笑の対象だからな
北野武の映画ファンにたけしのお笑い番組見せると拒絶されるのと同じで、
元からシリアスの人としか思われてない作者が元はお笑いの人ですとか言われても向こうの人には「知らねーよ」で終わりなわけで
海外ウケ諦めろとしか言えんよな
ドラクエに限っては日本で600万とか目指した方がまだ現実的だわ
世界に恥をさらすチョンコwアホのユンと心中すんのか?与党完全崩壊するだろ>
テンパるとお目目ぱちぱちは人類共通>福永「🍁ちゃん以外も10人以上パスワード知ってた」森けんと高見の当人達が選対とカミングアウトしているのに>成立になると今国会前で待機してる活動家の国会突入と、
弾劾成立まで連日続くロウソクデモが起きる可能性が高い弾劾しないと韓国
は独裁国家w
そうなると、国家として普通じゃないので、【韓国野党】共に民主党「弾劾案が否決されれば11日に臨時国会を開き直ちに再推進。可決するまでやる」[12/7] [ばーど★]
何度でも出すと言ってたな
臨時国会連発するつもりな
大統領的には非常事態宣言も出せる
ところが軍幹部は「もう大統領の言うこと聞かないもん!」宣言をしてる
軍人の下の方も「国民様には手出しができませーん」的な態度を取っちゃってる
んなわけで不成立の方が正直おもろい
「選対ではない」という司会高橋と御用福永福永
支報告書読み込んでません
法律よく理解してません
れが弁護士か?
リハックという嘘で阿呆なネトウヨ育てる栽培チャンネル
あのさぁカピバラも不倫10人とか10の数字どんだけ好きなんだよw
皆様おつかれさまでしたってコメント動員でもされてたんですかホンジュンピョ
オセフン
>>12を壊す”と意気込む吉村代表 維新内部から聞こえる厳しい声「気に食わないなら、一回自分たちでやってみたらいい」
微妙な駆け引きの跡が見て取れるよな
登院が確保できれば、次は弾劾決議に参加しないなら退席になる
どこまでカメラが入るのかは分からんが一番面白い展開は弾劾否決されて群衆が暴動になりこれでG7気取りだもw
今度は与党のメガネが、
桜井さん「ホステスの北朝、鮮シンパデヴィがおかしな中核派の青年へのケツメド (2) [FF・ドラクエ] 未無
2:NHK総合を常に実況し、続けるスレ 215707 デヴィ夫人、6年前に北朝、鮮の祝賀行事に (9) [番組ch(NHK)]
3:【朗報】デヴィ夫人、6年前に北朝、鮮の祝賀行事に参加していた。これ半分名誉ケンモウーメンだろ🤩
そもそもドラクエ誕生の理由が海外のRPGを参考にした日本人の感性向けゲーだからな
それを今でも貫き通してんだからそりゃ海外で売れんわ
まさに国内向けやからな
世界で売れるけど国内はハーフとかよりも国内で何百万と売る方がドラクエ向きだし
そもそもどちらの売り方が正しいとかって話でもない
要はちゃんと採算が取れるかどうかって話だろう
海外動画でHD2Dでリメイクして欲しいゲームに大体クロノとFF6が上がるから
その需要が本物なのかどうか一回見てみたい
中国父さんに売りこめれば世界比率は上げられるからな
ルックスAB配慮なんていらんかったんや
まずはゲームバランス調整しなおせよ。売り逃げだけは許さん
ルックスとかにかまっててゲームバランス放置になったんか
序盤、中盤くらいなら兎も角、最終的には男女格差なんか無いのと変わらん気がするけどなぁ
最終装備に性別固定装備は入ってこないし、能力値も、種や転職で補えちゃうし
結局、損したって思わされるのが許せない、認められないって感覚に応えてないのが問題って事なんだろうなぁ
中国は割と買ってるぞ
向こうの掲示板でも日本語のゲーム画面のスクショで攻略やプレイ状況を語り合ってる
>>420 今作は別の問題として
なまじ性別制限解除した要素があるもんだから
「なんでアレはそのまんまなんだよ?」
っていたるところにツッコミの隙を生んでしまってるのよね…
…かく言う私も
Aにガーター不装備はまだ「変態くさい」で納得できても
Bに金のネックレス駄目はビタイチ理解できないのよねw
まあ海外からしたらスマブラで見た、
くらいの知名度だろうからなあ…
そういやクロノトリガーを2HD2Dでリメイクするという奥の手がまだあったんだな
FF6とクロノは海外でも売れそうだしな
>>15 ゲハは売上主義なんだから2000万近く売れたら絶賛されて当然だしドラクエ3も200万超えで評価されてる
一部の声に引きずられすぎ
>>416 それはオクトラレベルのもんで
HD2Dを自称してるDQ3程度のもんでは駄目だろ
って事は日本のPS5他のDQ3HDが180万本売れたってことか
>>428 それなら200万程度の売上しかない慎ましい啼き声でドラクエドラクエ、、、って連呼してなよ
まだFF16相手に偉そうにできないね
ロマサガは海外でも売れないし日本でも売れなかったな
ドラクエと桃鉄は日本の売上だけでやって行けるから海外売上いらないよw
海外売上がないと困るのはざっくり200億くらい資金を用意してフォトリアルなCGを作らなきゃならないFFの方
ドラクエのHD-2Dに200億もいらんw
>>433 数少ない信者しか楽しめない壺ゲーだからね
その壺信者の戯言を信じて買うと痛い目に遭う
>>434 アレ作った金でHD2DのDQ1,2,3,4,5,6作れたよな
>>15 DQ12が日本のみで1800万本売れてメタスコア80点で『DQ12をGOTYにしろ!』って日本人が暴れたら
ハア?って文句言うよね中国人
>>436 なんであんなに海外で認められたいんだろうね
>>437 それプラス、モンスターズの123も作れそうだな
とりあえずの開発資金が200億あったらw
>>427 クロノはわりかしマシなスマホ版がsteamにもあるから
劣化移植のスマホ版ベースか原本にしか逃げ場のない
DQ3Rとは事情が異なるんだよね…
下手なモン出したら
「こっちを手直しして普通にCSで出せボケ!」って罵られる始末
商売として成立するなら国内だけでもオールオッケーだろう
>>436 堀井が海外ガーって言ってる、って人が偶にいるけどなんかソースあんの?
別のスタッフが海外を意識するなら、的な発言をしてたのはソースが有るけども
>>432 FF16は実売数が伴ってないからなぁ
むしろFF16が偉そうにはできない
>>440 そんな金を吉田直樹という男はドブに捨てたんだからすごいよな…
というか今後作るHD2Dドラクエは素材使い回せるからそんなかからんのか、ナンバリングの固有キャラのグラ作るくらいで
>>443 堀井は以前から海外にも知名度を広げたいとは言っているが、「海外で売れないと続編が作れない」という商業理由では11当時のドラクエシリーズの統括者が言っていたくらい
堀井はそんなにがっついて海外海外と言っているのはみたことないな
知らないだけかもしれんが
黒神話は売上の2割が中国以外らしいがその2割ですら500万本以上あるとかそのレベルだから桁が違うのよ
ドラクエ最新作はSwitchになるだろうね
PSに客はいないし
>>442 FF7リバースは売上非公開にしちゃうほど低迷してるし
ソニーからの時限独占保証金も切れたし
これからどうするんだろうな?
大喜びで買ってくれそうな外人も見当たらなくなって来たがw
リバースやリメイクはグラこそ良いがシナリオが意味不改変してるからな
それで客が離れてる
>>447 国民的に愛され続ける『DQ』シリーズだが、堀井氏が課題だと感じている部分があるのだろうか。そんな素朴な疑問に対して「海外展開についての困難さ」と答えた堀井氏は、初期作品を手掛けてきたときに海外へしっかりとアプローチすることができていなかったことが、シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
『ドラゴンクエスト』シリーズを生んだ堀井雄二氏のシナリオ執筆方法と歴代作品ごとの制作テーマが明らかに!【CEDEC+KYUSHU 2018】(2/2)
https://www.famitsu.com/news/201812/08168586.html?page=2 逆に海外売上のが多かったらそっちのが驚きだわ
安定のドラクエで安心する
>>447 斎藤陽介だの三宅有だのが言う「海外で売れないと続編が作れない」っていうのは
どうせフォトリアルにして、アンリアルエンジン5にして、PS5の高グラ対応にして、みたいな陳腐な理屈だろうw
HD-2Dみたいなスタイルで売れるなら
ドラクエはそっちの方向に行かなくていいじゃんww
>>354 全体的に少ないけどFFもJRPGの中じゃ人気の方だな
まぁ今まで売れなかったシリーズものが突然売れるようになるとか
ガワだけ変えただけじゃとても無理だろう
>>447 海外で売れないとローカライズできないって話だぞ?
嘘つくなよ
IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。
jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi
>>455 ドラクエも12で懲りずにUE使って開発してるから残念ながらめちゃ予算と時間使ってそれでも日本でしか売れないって流れは変わらんやろ
>>455 それIGNの間違いで訂正されてる
海外で売れないとローカライズ出来ないって話な
IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。
jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi
>>459 それで上手く行かなかったから
スクエニも近年ロマサガ2リメイクやファンタジアンはSwitch対応にしたりして
爆死対策でだいぶやり方変えて来てるだろww
もうHd2dのリメイクはあんま見たくないな
新鮮さ無いねん
同じ開発費なら圧倒的に3Dの方が良いわ
ロマサガ2Rも2年ちょいで作ってるしHd2dと大してコスト変わらんべ
ドラクエが海外受け悪いのは前からや、でもDQ12で終わりそうやし第2事業部は海外もっと意識すべきやな
海外で売れるRPGはバルダーズとかドラゴンエイジとかD&Dとかあのあたり
JRPGで売れるのはFFとかペルソナとかだけど、FFは15で印象下げまくって16でトドメ刺した
あ、あとKHが超絶人気だけど、あれはディズニーのおかげで野村色濃くなるほどファンが離れていく
多分、これから出るスクエニのソフトは
「少々グラフィック劣化してもいいから任天堂ハードに対応させろ」って言うと思うよ?
今の桐生社長はww
それくらいPS5独占のフォースポークンやFF7リバースで出た損害額は酷かったw
スクエニの屋台骨が2〜3本へし折れて、同じ道進んだら「倒産」の二文字がはっきり見えるほどになw
>>454 じゃあ何でルックスABなんて付け焼き刃の事やったの?
ドラクエが海外で売れないのは昔からだしなあ
だからこそ海外でも売れるFFを大事にしなきゃいけないはずなんだけどねえ
>>462 ロマサガ2リメイクみたいな安っすい量産型のアニメ絵トゥーンポリゴンゲーの方が俺は見たくねえよw
ソシャゲに掃いて捨てるほどあるだろそんなのw
まんま小規模になった黒神話悟空の日本版
中国と日本の人口差が10倍と考えたら
>>466 国内限定ドラクエでも男女表記やってないから海外関係ねーよアホ
>>467 吉田「外人はアクションゲームが好きだ!よし、戦闘はアクションにしよう!
吉田「外人はダークファンタジーが好きだ!よし、世界観はゲースロ丸パクリのダークファンタジーにしよう!
吉田「外人の好きな要素全部入れた!よしこれで大ヒット間違いなし!
↓
前作から売上半減の超絶大爆死(←今ここ)
>>468 同じとこが作った聖剣3リメイクの方がまだクオリティ高かった気がするのはなんでだろうね
しゃーなし
日本向けは日本で売ってればいい
海外は夢のサード天国などではなかった
>>473 最近BO6やったけど、正直あのレベルのはスクエニには作れんなと思ったわw
グラはもちろんのこと、シナリオにしても
「ファルシのルシのコクーンをパージ」とか言ってる連中じゃ歯が立たんよw
日本のファンタジーRPGは欧米から見ると雰囲気ぶち壊しのなんだか分からん世界観だから
いくら架空の世界っても、欧州の考える中世ヨーロッパ系ファンタジーは歴史的裏付けのある世界観になる
FFがスチームパンクやSF系になったのは、その路線ならなにやっても嘘くさいという事が無いからで
海外で売れないとローカライズ出来ないねえ・・・後付けの言い訳くせーわ
その割に3DS版DQ11は海外で出さなかったけど
9は売れたし5とかも後から移植されてたけどなぁ
そもそもドラクエのファンタジーって全然王道でも何でもないし、完全なギャグ漫画の世界じゃん
あの鳥山の世界観見せられて「ドラクエが王道!FFは邪道!」なんて言ってるのは当時の全盛期の少年ジャンプが日本人に植え付けた洗脳でしかない
最近のラノベ系やファンタジー漫画系は意外と欧州ファンタジーを勉強して作ってるので海外ウケも良かったり
ダンジョン飯とか良く調べていた
そもそも勇者って何?って昔から言われてるからな日本人で分からず制作者の堀井しか分からん概念だけど
FC時代にどこよりも早くドラゴンウォーリアだかでの名前で海外展開して失敗してるもんな
まぁ剣と魔法のファンタジーて漫画アニメでも全然王道じゃないね
アレが負けそうだからゴキブリがマルチのドラクエ叩いてるの滑稽で草
外人は単純だから洋RPGなんかもメインストーリーとか戦闘はかなり単調やな
その辺も逆を行ってるかも
いやドラクエはJRPGの中じゃ単純だよ
これに匹敵するくらい単純なのはオクトラくらい
だからじゃないか
JRPGが好まれるのは、その日本独特の物語性にあるわけで
ドラクエやるなら欧米のRPG遊んでればいいじゃん
鳥山絵やかわいいモンスターもなんだかなぁ・・・って感じなんだろ
アニメ調だから海外で受けないなんて言い訳でしかないのはゼルダが証明してる
デザインセンスが古い、モーション表情が手抜き、カットシーンださい、システムが化石
モンスターとBGMの使い回しも目立つ、こんなのでどうやって海外で売り上げ伸ばそうって考え
>>485 お前が今挙げた項目
FF16にもだいぶ当て嵌まるなw
思わず苦笑いが出たわ
海外はモンスターイラストが好きじゃないんだろうから
そこ変えたらもうドラクエじゃなくなるからな
ドラクエほどグラフィックに依存してるゲームはないので
日本人がバルダーズゲート3につ感覚が
海外勢がドラクエにもつ感覚みたいなもんやろ
GOTYでゼルダ破っても全然うれなかったし
今時フルボイスですらないリップシンクも無しのカットシーン限定のボイス追加ごときで自画自賛しまくって
声優とかJOYとかお笑い芸人呼んで「ボイスが付くこと」の発表イベント開いて馬鹿騒ぎしたりとか
なんかもう海外向けとかそれ以前に、同じJRPGの中でも大したことやってないってのは堀井も信者も自覚すべきだと思うぞ
JRPG好きの外国人ですらわざわざその中からドラクエを選ぶ理由がない
それにしても200万の数字は驚愕。まだネットもスマホも大して普及してないPS2時代のDQ5でさえも160万本だったんだぞ?
いかにDQのブランドが強いか。DQ11Sの出来が良すぎてブランド力が最高潮に達してるとも言える。
>>491 11SもSwitch版だけはeshopでランクインしてたね
ドラクエは海外で売れなければ出せない
とかプロデューサ? が切実なこと言ってたよな
>>494 訂正されてるよ馬鹿
IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。
jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi
>>494 アジア出売れてるから良いじゃん
どこでも売れてないFFはどうなるのよ
>>495 11が海外でコケ、DQ3リメも海外でコケ
でもきっと、1+2 も海外狙ってコケ、DQ12 も狙ってコケる
>>496 FF16より売れてないのに売れてないと啼かれてもな
算数できる?
PS5ファンにウケなかった時点で海外では爆死だわな
低レベルな出来のゲームでブヒブヒ喜んでろよ
FFも国内のが売れてる始末だからなぁ…
海外とりわけ北米でのFF離れが深刻化
ドラゴンボールに便乗して失敗
更に鳥山明が死んでいるのも知られているから売り物がない
steam評価悪いしドットの2Dでコマンドバトルでしょ
こんなもんじゃね
ガキに世界の命運任せるようなストーリーは欧米じゃウケないからな(ブリカス除く)
>>500 もしかして大手6社の中で、海外向け基盤やノウハウスキルってコエテク以下の最下位かもしれんな
これに関しては日本だけでも売れて良かったというもんだろ
200万の内大半が国内で、その大部分がスイッチだろうな
個人的にはロマサガ2の数字も知りたいんだが、何で一緒に出してくれないんだろうな
まぁ海外のこういうJRPGの枠にはすでにケムコがいるからな……
日本のドラクエブランドとしてやって行った方がいいと思うよほんと
会社の中では派閥とかチームとかあるだろうけど外から見たら同じスクエニのゲームなんだし、海外向けのゲームはFFとかニーアとか出しときゃええやん
何度やっても海外で売れないのに全然諦めないから厄介だわ
しかも海外向け要素が中途半端でセンスもないルックスABなんだから、本当にノイズにしかなってないんだよ
海外で売れないのはいつものこと、と言っている場合じゃないんだよな
国内の高齢DQ信者にしか売れていない駄作だったということが問題
ここで現実と向き合わないとDQシリーズは終わるわ…
ジェンダー削除は海外向けだったのか
本当ロクでも無いな
12でシリーズ終わりでいいでしょ
鳥山杉山死んでるのにいつまで続けるつもりなんだよ
グラフィックが王道過ぎるからなのかな
日本人にとっては馴染みのあるデザインだから良いけど海外の人にとってはつまらないデザインと思われてるのかね
アニメとかやれば海外の印象も変わってきそう
>>479 堀井の勇者のイメージは昭和の少年マンガ的な主人公キャラだろ
そりゃ外人にはピンと気づらい
職業が導入されたのはDQ3からだから、職業としての勇者の定義はDQ3の勇者ベースだよ
1とか2の主人公は勇者の子孫で勇者ってのは世界を救った人、世界を救うのを王様から期待されてる人へ与えられた称号、あえて職業を当てはめるなら初代の主人公は魔法戦士、2はローレシアが戦士、サマルトリアが魔法戦士、ムーンブルグが魔法使いだろ
DQ4以降は固有キャラクターがプレイヤーキャラになったんで、大ヒットしたDQ3の職業をベースに登場キャラクターのパーソナリティを表すのが日本人には分かりやすかったんだよ
>>509 流石にハーフミリオンすら行かないタイトルの売上には触れないだろう
ドラクエが終わったとして
FFも終わってるし
スクエニに何か売りがあるの?
ドラクエが終わったら本当にスクエニが終わる
CSもモバイルもドラクエしか息してない
規模は縮小されどJRPGは終わらないよ
なぜなら日本以外にJRPGを作ることが出来ないから
ガワやシステムだけを真似ても無理なんだよなこりゃ
>>524 それは知らなすぎだ
国内メーカーのJ-RPGよりもよっぽどSea of Starsのがおもしろかった
ゲームシステムもストーリーも、評価も高かったしな
洋ゲーは翻訳がおざなりな部分があると瞬時に冷めるからな
日本人てガキの頃から質の高い映画吹き替え観てきてるから拒絶反応でるのかも
国内だけで売れてもしょうもないんだよな
そのうち無くなるよ
出荷+ダウンロードとかわけのわからん水増し発表とか
そうとう切羽詰まってるんだろな
>>513 3はオリジナルが古いから客層がおっさんおばさんメインになるのは仕方ないけど
11は若い人もやったんだろうか?
??「日本で売れただけでは利益回収できない!」
これ何だったの?
ってか最終的には下手すりゃロマサガ2にも海外売上で負けるぞ
ってか負けると思う
そりゃガワだけ豪華にして中身は殆ど昔のままのスッカスカレトロゲーにフルプライス出すなんてアホしかおらんから
>>524 スクエニ内部もこんな感じかな
まるで今のインディレベル知らない感じ
ゲームしないんだろうなって
ドラクエって海外じゃテイルズより人気ないんじゃない
ドラクエの一番の失敗はナンバリングとモンスターズと分けたことだわ
ずっとナンバリングで仲間システムを継続、進化させてたら世界でもいけてたかもしれない
目先の小遣い稼ぎのためにチャンスを捨てた
外人には何の思い入れもないからな
日本の若者も同じだろうけど
4月8日 宮崎県日南市で震度5弱 M5.2
↓4か月後 日南市の震度が2up、マグニチュードが1.9up
8月8日 宮崎県日南市で震度6弱 M7.1(南海トラフ警戒情報発令)
↓4か月後 日南市の震度が2up、マグニチュードが1.9up
12月8日 宮崎県日南市で震度7 M9.0 ?
今日西日本大震災? 阿蘇山噴火するかも 気を付けましょう
>>532 そりゃあ無理じゃないかな?米国のアマゾンによるとドラクエ3Rが「過去 1ヶ月間 に買われた数」はSwitch版 8,000件以上、ロマサガ2RはPS5版 700件以上となるから
ちなみにFF7リバースが 20,000件以上で
マリオパーティが米アマで売ってる、米版パケと欧州版パケの合算 30,000件以上となって
『ベストセラー1位』のソニック×シャドウ ジェネレーションズ位になるとSwitch版だけで 100,000件を超える、プラスしてPS5版は 30,000件以上って、大体そんな感じになるな
ドラクエである事を度外視したら
評価の高いフリーゲームのRPGでもやってた方が面白いからな。
米尼だとロマサガ2は発売2ヶ月目だからまだ1ヶ月以内のDQ3よりは全然下でも何とも言えんかも
まぁメタファーも同じ2ヶ月目で2万本だから結構売れてるってことは無いかも29%だけど
リバースが10ヶ月目で2万本は高いけど3千本の時も見たことあったな
29%オフか
FF16は24ドルで投げ売りされてたな
P3Rなんかも結構早くに39ドルになってたの見た
700件以上だよ? それは「芽」がないでしょ
今はモノが売れる時期のハズだし
これはアメリカでのバランス感をそのまま示してると思うよ
メタファー、リバースとか、この時期のジェフ・キーリーのTGA GOTY候補騒ぎとかいうのも含めて、これが現実的数字の表れなんでしょう
>>19 どう見てもDQ3なんて日本人に特化したゲームだろう
>>540 ロマサガ2もピーク時は2000あったよ
まあどっちも大した事ないし最終的にはダウンロードの数よ
Steam評価はロマサガ2らは超高いから最終的に多分抜かれるよ
ドラクエ3はもう伸びる要素がない
Steamのアメリカ価格なんぼなん?
20ドルで売った方がいいと思うけど…
まあ昔それやって日本のSteamユーザーから徹底的に嫌われた過去があるから無理か
カプコンみたいにソニーに忖度するタイトルとそうじゃないタイトル分けるみたいに上手く立ち回ってれば今頃多少違った結果あになったんじゃないか、とは思うね
もうどうせ海外では売れないんだからドラクエやサガシリーズ普及のためにめっちゃ安くしちゃえば良いのにな
日本のファンも海外で流行って欲しいからキレないでしょ
レビュー数で判断するのもあれだがリバースはFF16の北米売上抜くんじゃないか?
レビュー数が並んできた
>>1 急になんでJRPGが売れると思ってんのw
あほ情弱日本人の思い上がりもいいとこw
まさかFF14がMMOで世界で覇権取ってると思ってそうな信者とかw
>>549 60ドルでドジャーススタジアムの飯より安いけど
誰も買わないだろこんなん
黒神話:悟空のこと笑えんわ
あっちの方がよっぽど自国以外でも売れてる
ソース見たらIBのいちユーザーが予想しているだけで公式情報じゃないじゃん
なんでこんな情報で500レスも伸ばしているの?
ドラクエってアメリカじゃあ売れんけど、アジアでは売れてるんじゃね?
米アマゾンの評価数見てたけどFF7リバースはこんなに多いとほ知らなかった
これ300万本超えてるんじゃねーか?
>>557 ドラクエ3はSteamの中国、台湾、香港、韓国等全て100位圏外
ロマサガ2は何故か台湾と香港で50位ぐらいに入ってる
今後は評価がそのまま売上に直結すると思われる
まだレビュー数が売上と相関していると思っているガイジがおるのな
>>557 アジアで180万でそのうち100万くらいが日本のパケ
品切れによるDL考えると残りの大半が日本だろ
日本以外のアジアはいいとこ10万程度で欧米と変わらんと思う
キャラデザが鳥山だから海外でも売れると思ってる奴いるよな
キャラデザで売れると思ってるならサンドランドもっと買ってやれよって話
ドラゴンボールはサイヤ人編からブウ編くらいまでしか人気ないからな
ガキの頃のは全然人気ない
そもそもシリーズが長すぎてもう何もかも枯渇してる。
ドラクエファンや4,50代が支えてるというがその世代はドラクエ4までの4作やった辺りでドラクエに飽きドラクエをやりつくした感が強い。
その世代が全く抜けることなくずっとドラクエ支えているならもっと倍々的に売上伸びてるはずで、ドラクエの売り上げはピークが一定値まで上がってそこを大幅に突き抜けることがない。
そして、よくもわるくも宣伝広告クエストな面が強いから生き残りなファンを抱えつつシリーズ未体験か1,2作しかやってないファンを取り込みつつその都度ある程度までの売り上げを達成しているのがドラクエだろう。
話元に戻り、シリーズが長くなっているため3,4作やればもうドラクエいいやってなり一定数が離脱する。
ドラクエ11やった人達も12でまたオーブとか出てきたらさすがにもういいやとなってまた離脱していく。それくらいネタがマンネリ化してゲームデザイン的にも変わらず、最後に製作者たちが欲しいのは過去の栄光でなく今のゲームクリエイター、デザイナーとしての評価だろうがそれは難しい。
商業的なしがらみかシリーズものにとらわれ新規タイトルに手を出さなかった人に現在の評価は与えられないだろう。
向こうのJRPG好きにはテイルズみたいなコテコテのアニメ調にした方がまだウケそう
わざわざ配慮した意味w
日本のキモオタ向けにエロエロにした方が良かったな
リベサガドラクエ、そして現在はファンタジアンと直近だけでスクエニ関連ゲー3つプレイしてるワイ
任天堂と同じで日本だけだな
世界のソニー、世界のFF
日本の任天堂、日本のドラクエって感じ
>>528 任天堂も基本的に出荷+DLだし
わけわからんってのがわけわからん
そりゃ日本以外だとブランド力もないインディ以下のただのレトロゲーみたいなもんだし
そらそうだろブランドが通用しないとインディーにも劣る化石みたいなRPGだもん
しかもそれがフルプライスと来た
日本では人気だって知名度はありそうだけど相変わらず売れないな
オクトパストラベラーが海外で売れたならこれも売れていいんじゃね?と思うけどな
そんなに売れてないのは不思議
>>1 売上の殆どが日本
つまりスイッチの売上てことか
知ってた
当然の結果じゃんw
そもそも懐古の老人が買ってるだけのゲームだから時代遅れすぎるw
>>582 ドラクエファン曰く若者にも大ヒットとかはしゃいでたぞ
割と小学生が遊んでた9ですら最終的にすぐキッズは消えて懐古だけ残ったのに
>>578 2で売上半減
1は海外好みの自由度の高さがあるかのように見せかけて売り逃げしただけ
>>578 あっちは新作でこっちは海外では不人気作のリメイクだし
べつにHD2Dなら何でも売れるってわけじゃないだろう
>>555 比較対象がおかしすぎるだろw
お前の頭もおかしい
信者が日本では売れてるって言ってるけどその内実は老人が買い支えてるだけだしな
DQ世代以外からは国内でさえNOを突きつけられてる状況なんだから将来性なさ過ぎる
これからはポリコレも無くして国内向けにもっと真剣になるのだ!💪😀
>>588 まだ内訳の公表はされていない
40以上が大半は間違いないだろうが若年層に売れていないかは誰にもわからない
>>590 もう何度もDQのユーザー層のデータ出てるからそれがここにきて急に変わるわけないんだよ
10代3%、20代6%という散々な数字が出てる
>>591 それはいつのどれのどういう数字なんだい?
DQ3に援用できる根拠は?
>>564 日本人ですらサンドランドとかブルードラゴンなんかに1ミリも興味示さなかったくせに
「欧米人はドラクエを毛嫌いしてる」みたいに言ってるの単なる被害妄想だよな、日本人ですら鳥山明と言う作家を無条件に評価してないじゃんっていう
結局毎週650万部売ってた頃の全盛期のジャンプが看板漫画家を使って当時馴染みが無いジャンルだったから日本では定着しただけ
>>592 その数字は最近出たファミ通のデータだな
DQ3じゃガチで老人しか買ってないだろうから更に下がるんじゃね
>>592 >>591のはわからんけど前にゲハで見たデータ見ると
子供はドラクエ知ってることは知ってるけど…って感じなんだよな
年代別の認知度ランキング
年代別の好感度ランキング
>>592 ファミ通のやつあったわ
ドラクエのキャラデザは日本の若者から見てもダサくてキツいと思う
モンスターはまだいいけど人間がね
あと勇者とか魔王とかいうストーリー
何もかも古臭い
ドラクエがいつも食べてるハンバーガーだとすると
ロマサ●はくさやバーガーだからな
ハンバーガーが売り切れだとしても
ハンバーガーを叩きながらくさや(ロマサ●)今美味いんだと連呼しても
ハンバーガーが好きで買いに来た客だし
なにそれ?って思われるばかりでくさやバーガー買わないよ
>>597 好意的に見るとPS5でやると答えた人もSwitch版と両方買ったりしてんだろな
逆はかなり少ないだろう
せめて悟空みたいにムキムキにしないと興味持ってもらえないのかな
>>601 それあるな
ひょろひょろ主人公は海外では避けられる
ミンサガ、ロマサガ2が叩かれるのもわかるわ
改変ならミンサガとかロマサガの改変のほうがひどいからね
サガファンは激怒した
ミンサガやったらわかるが前代未聞のキャラデザがひどすぎて署名運動発生するほどキャラデザ変更
しかも人間だったものが人間じゃなくなってる
キャラデザ変更変更ほどの原作ファンへ糞をぶっかける侮辱行為もないんだよね
たぶんサガシリーズ作る人は好きな人が作ってないんだろうなって思う
ソシャゲ萌え豚に媚びたエロ、萌え、肌色を盛り盛りにした萌え絵のロマサガ2、そりゃ売れないわ
ミンサガから反省せず同じ賛否両論のキャラデザ失敗を続けてる
河津は去ったのにロマサガリメイクまたデザイン面ずっとデザイン面の課題を持っているサガシリーズ
女、既婚者がゲームやRPGやる時代にさ、
太もも丸だしオッパイオシリ強調、痴女みたいな肌色面積とか少年誌みたいな感覚の昭和おじさん臭い強いよねロマサガ2
一般人が避ける見た目を選んででもソシャゲ萌え豚のため作ったCSロマサガ2が売れないのは当然か
エロ、萌え、肌色を盛り盛りにした萌え絵のハードルを乗り越えた猛者しかロマサガリメイクなんかしないからな
低いアングルから肌色が見えるだけで高評価ですし、そりゃ高評価率も高いでしょうけど、売れるかと言うと
尖鋭マニア以外捨ててるの哀しいよね
ドラクエははっきりノスタルジーを押し出したことを支持された
他のリメイクした連中は仰天したことだろう
信じてきたものが揺らいだことだろう
目新しさでオタも一般も獲得リメイクが商売として失敗、
ノスタルジーを押し出したHD2Dドラクエが圧倒指示されたことを
美形マネキン()作るより
ノスタルジーを押しが正解なことはもう明白だからね
FF7なんか話にならないほど下なのだから
あんなゴミ美形マネキン()求められてなかった
どういう頭してたらあんなきしょいマネキン作れるのかな
センスないからきしょいマネキン作ったばか廃業したほうがいい
外人にとってのドラクエは、俺たちにとってのバルダーズゲートみたいなものなんだろうな
お互いに何故受けてるのかわからない
やっぱりドラクエは海外で売るの相当難しいんだろうな
11も国内シェア8割超だったから少なくともリメイクでは数値改善されずか
>>598 これだけなろうだらけなのに勇者とか魔王が古臭い?
ロマサガ2とDQ3のリメイクの方向性が逆だったとしても売れるのはDQ3だろうし
海外で売ろうと思ったら11Sベースで作ったほうが確実に伸びる
あの出来で7500円は衝撃的すぎるよ
海外にとって日本のRPGはいまアニメRPGと呼ばれてるからな
キャラクター性が薄いドラクエはそういう方向からも対象外なんだろう
HD2Dドラクエ快進撃に仰天し、なんでドラクエなんだ、なんであんな平面のHD2Dの分際で…悔しい
認めがたい、受け入れられない、HD2Dドラクエへの嫉妬がおさまらない気持ちはわかるけどね
堀井はオブリビオンみたいなオープンワールドのドラクエ作りたかったのにゲーム音痴のドラ爺に足引っ張られて夢を実現できないままクリエイター人生終わりそう
可哀想けどそういう人種相手に商売して成り上がったんだからしゃあないな
外人がロト三部作の繋がりなんて知るわけがないんだから
いきなり3から出されても手を出さんだろ
>>614 堀井雄二レベルでも夢は叶わないんだな日本って
>>615 たしかにw
日本人何考えてるかわからないと言われてるのに、あいつらほんと何考えてるんだになるね
べらぼうに金掛かった割に日本でも欧米でも売れてない
PS5独占のFF7リバースどーすんのw
>>611 またお前か
回転しないだけのDQ7の見た目でどこがHD2Dなんだよ
オクトラやったことないだろ
>>617 そう考えると、ルックスABよりも前に、スターウォーズみたいにわかりやすいナンバリングに変えるべきだったのかもね
10万売れたなら出した意味はあるわ
FFと違って国内だけで採算取れるタイトルだしな
>>7 日本の人口が多い世代で超ヒットしたゲームで何だかんだで注目されてんだから当たり前だろ
中韓の日本人からはズレたゲームなんて相手にするわけ無いだろ間抜け
勇者ってなに?
なんで子どもが戦ってるの?
こうなるわな
鳥山明(ドラゴンボール)の名を使っても売れない
実際には鳥山明は参加していない
10万人は騙された人
DQ10オンラインのバトルで進化できなかったのかなこのシリーズ
なぜ退化させる
>>626 PSだけが正統なドラクエを作れるというプロパガンダのために
DQ9、10が切り拓いたものを徹底的に叩いてまた退化させたからだよ
>>627 文字が見えない云々ならテキスト読み上げは必要でな
馬鹿な日本人は電通に騙されるが
外国人には騙し売りはもう通じないだろうな
スライムは鳥山明がデザインした←これだけでバードスタジオの名前が使われ続ける
>>624 まあそこは大人が戦っても戦っても皆死んで行くから子供も生き抜く為に戦わざるを得ないとか言い訳出来そう
海外のステージでスタンディングオベーションを受けたいという望みを叶える為にも、とにかく海外で売れたい
鳥山明がいなくなったのはちょうどいい
ここでガラッとイメージを一新するのもいいかと
海外は見てくれをすごく重視するから
これは安っぽくて受けないのはわかる
ドラクエの電通
電通は韓国や日本人以外には通じなかった
ドラクエのプレイヤーって年齢層が高くなかったっけ?
ポケモンやマリオと違ってプレイヤーの世代交代がうまくいってない気がするけど
どうなんだろう?
勢いのある海外新作で原神はもう古臭い言われる中 日本ではドット絵に回帰していた...
鳥山明自体には特に求心力が無かったってことなんだろな
40代向けだけど老眼でリタイヤした奴らに不評というゲハの自虐ネタ
そのままの仕様でなぜ売れると思っていたのか
ドラゴンボールのアニメがそのまま動いてるーを目指した8が正解
爆死というのは期待値と結果に大きな乖離が生じた時にそう呼ぶのであって、そうじゃないなら爆死ではない
海外で売れないのは鳥山デザインが子供っぽいからって話もあるし
ドラクエ自体が普遍的に売れるタイトルじゃないってこったな
子供っぽいは言い訳としては弱いと思う
ドラクエはドラゴンボールやポケモンと比べても
表現がなんかちぐはぐなんよ
アニメっぽくしたいのか半リアルにしたいのかよく分からんタッチになってる
なんでステマすらままならないのに売れると思ったのか
【悲報】ウメハラ「DQ3リメイク まあこんなもんかー って感じ」「ユニコーンオバロの方が面白い」
http://2chb.net/r/ghard/1733018928/ 質問「ユニコーンオーバーロードとどっちが面白いですか?」
ウメ「現時点ではユニコーンオーバーロードだね。工夫する余地がすげーあるから」
「11が良すぎてなぁ…」
「今のところ正直3にはそこまでの感動はない。申し訳ないけど。
まぁこんなもんかーって感じ」
「スーファミでドラクエ3がリメイクされた時の衝撃がないね。
あれはかなり良いリメイクだったと思うんだけどその衝撃がないな」
「てかロマサガ2やろうかなー。何かめちゃくちゃ評判が良いよねロマサガ2」
鳥山明が亡くなってもう新作のイラストも出てこないんだからもう「なぜ鳥山で売れないんだ!?」とか言う時期は終わってるんだわ
今後鳥山の人気が衰えることはあっても今から人気が出ることは絶対にない
せめて考えるべきは「キャラデザを誰にするか」ではなくて「デザイナーの知名度を売りにしないでどう売るか」だわ
>>490 そうじゃない
大した事ないモノを大したモノと思わせようとする電通式マーケティングなだけ
FF14とかよくやってるぞ、昔から他社でやってる技術をさぞ自分達が初めてやったようなPRとかね
評価の話になると日本人が評価しないだけ!海外では評価されてるっ!!と都合良く引き合いに出すくせに販売数だと海外だから仕方ないって話になるのほんま草
>>649 10年前から同社でメガサーバーを導入してるのにサーバー移動を新技術のように宣伝したりなw
>>614 なおフロムの宮崎はオブリビオンみたいなゲームを作って?って言われてデモンズソウルを作り
ソウルライクって一大ジャンルを作り出した
同じリメイクのFF7Rは海外の方がはるかに売れているのに
海外は無理
日本人ならいくらでも騙せる
これからもずっと
スクエニは電通だから
>>614 ドラクエみたいに大した内容でもないのにアホみたいに制作時間かかってるゲームでOWなんてやったら20年は出なさそうw
FF7RとDQ3Rでは採算分岐点が違うからFFが今更累計300万超えた所で
発表してもネガキャンになるだけ、前作割れの現実が襲ってくるしね
ウィザードリィのリメイクよりはさすがに売れてるよな
さすが上位互換なだけある
クソゲーだっつってんのに
反論が一般人に無関係の売上ガー連呼からいよいよ苦しくなって損益分岐点とかほざき始めてるの笑うわ
株主だって新作タイトルでもないリメイクの損益分岐点なんか気にしてねーわ
マジで早坂なんじゃねーの?
FF7Rはシリーズ累計で発表するんやろ
1000万越えは確実だろうし
最終的にはセットで販売するだろうからそれを売上本数にしてもおかしくはない
>>654 国内は不評がバレるまでに年末で押し込めるからどうにかなるだろ
国外はもう・・・
>>657 国内140万だから海外は560万な
海外の方がはるかに売れてる
>>664 それがリバースで国内33万後0の非公開核爆死だから見切られ方はひでえもんだ
DQも11Sを考えると笑い事ではないが
海外レビュー見ても映像きれいBGMすごいくらいしか褒めるところが無いっていうのが凄く分かりやすい
>>666 11Sは完全版と見せかけてSwitch用リマスターだからな
Switchユーザーからは評判よくても無印知ってると画質劣化してて微妙な反応になる
ドラクエ3って(笑)
まだ、そんなコンテンツをビジネスにしてんの(笑)
ほぼ日本でしか売れないタイトルが、それを前提とする規模感で開発、発売され、少なくとも日本ではしっかり売れた
この事実自体は日本の市場やユーザーにとってポジティブなことでしょ
海外で売りたいとか言ってなかったか?
正直もうドラクエは海外諦めた方がいいと思う
これが日本を代表するゲームだと海外に広めるのは恥ずかしいからやめて
売上の大半はほぼ国内スイッチか
海外爆死なら国内スイッチで150万くらいいってるのか
売れたい売れたくないで言えばそりゃ売れたいでしょ
今、日本で売れてる分を失う危険を冒してまで海外で売れるような作りにしたいのか、それが可能なのかは別として
もはや海外で相手にされてないって現実が言い逃れ出来なくなった途端に
計画通りに日本で売れてるから問題ないと言うのに!とかゴールポスト下げてるのが笑える
本当に最初からそう思ってるなら海外の売上出る前から言ってるはずだよな、現実はこのスレで急に言い始めたけど
日本のゼルダブレワイを中国がパクった原神を見る日本人と、
ウルティマなどの海外製RPGをパクったドラクエを見る欧米人は気持ちが似てるのかな
大半の海外ユーザーにはドラゴントラッシュで見向きもされんからな
>>670 インディーレベルの規模感で開発してボロ儲けしただけなんだよなあ
ただし、もし本当にインディーが開発したならこれだけ売れたらすぐにアップデートや追加コンテンツをただで出しまくってユーザーへ還元する
むしろ、何でユーザー側がそんなに海外で相手にされたがるのかが謎
ドラクエが基本海外受けしないのは以前から割と広く認識として共有されてるでしょ
ルックスAだのでLGBTや
ボストロルの唇削除で黒人に媚びたのに
そいつらは買わないのである!!!
今作の売上は十分
ただ今回の評価は12の海外売上に影響与えそう
流石に12は海外売上も無視は出来ないでしょ
>>680 ドラクエは日本が誇る一大コンテンツだからね
受け入れてくれなきゃ嫌なの!
開発費用が厳しくなってるから海外である程度売れなきゃ困ると開発側が言っているんだよ
>>679 たまにはボロ儲けさせてやれよ
あとは買ったユーザーの納得感の問題だろ
割に合わないと感じたユーザーは離れるってだけで
まあ、個々で不評の多い部分のアップデートについては望むところではあるけど
ゲハに来て「海外の売り上げを気にするな!」とか自分の思想を他人にゴリ押ししようとしてる奴の方が海外コンプに見えるわ
>>608 あれ消費してるのもおっさんというのが日本の闇なんだよなぁ
大体ゲーマー視点で見て今こんなゲーム無いだろって中身を題材にしてる時点でお察し
その世代に向けたコンテンツなんだぞ
12には全く影響うけないだろうし問題ないやろコンセプトから違うし開発も違うからな
そのおっさんがいなくなったら日本経済もガタガタになるからなぁ
単純に開発費が嵩む時代になったから国内市場だけじゃ足りなくて
海外にも売らないとゲーム作れませんよてな話よ
ドラクエがそんなカネ掛かってるゲームには見えないけどな
海外で売るのは良いんだけど、それに必要なのは海外において空いてるポジションに食い込む事なんよ
真に必要な事は
今の海外の風潮に合わせてポリコレを取り込むことでも、日本で有名な作品をカスタムすれば良いってもんじゃない
いっその事、PS1のブシドーブレードをリブートしてみるとか、そういう大体なムーブが必要
でも今の日本の大企業にそんな大胆な事をする度胸がないというだけ
それが更なるジリ貧を生む
Switchという畑がしっかり耕されてたから微妙リメイクを国内ほぼ200万本定価で売るなんてことが出来たわけで
12は4、5年後じゃないと種まく畑が無いぞ
>>681 そいつら擁護する気はサラサラないが
ルックス周りはマジで名前だけの有名無実なガバ仕様
黒人周りはなんか盗賊Bちゃんが作中のキャラ絵美白化と
連中が買わない事を責められるレベルにないんだよね…
アレだ、方向性は違うが
アサクリ弥助を日本人が拒否したのもやむなし的なのと同列
金掛かった凄いクオリティとかもうゲーム業界では無理だから、それ以外の手で意表を突くようなこと狙うしか道が無いんだよな
最大瞬間風速にしかならんけど、廃れる前にテコ入れを繰り返して行くのが宿命とメーカーも自覚しないとな
>>690 ファミコン時代から売上規模変わってないのに開発費だけは年々高騰してるんだから
一番儲かってたのFC時代ですって感じだろ
いくら定価上げても母数が増えないんじゃ無理があるわ
もう海外売れ諦めて
日本の芸能人とかもキャラに使って日本特化したらええ!
>>670 10年単位で出し惜しみして擦ったネタが世界から相手にされず200万本程度
コスパ悪すぎない
HD2Dリメイクも最初は売れても馬鹿の一つ覚えみたいに同じエンジン流用して作り続けたら目減りするのは目に見えてるぞ?
少なくとも1・2は3より売上が落ちるのは確実だろうし4以降はまず12を仕上げてから考えるべき
DQ3Rに関してはメーカーはともかくゲハ民的には海外で売れる訳ないよね、で実際売れてないって
想定通りの結果が出ただけでしょ
それをやたら曲解してDQ叩きに持ってこうとしてる奴がノイズでしかない
3フルリメイクってドラクエで言えば最大の隠し球だったはずなんだけどな
それをこんな形で消費してしまって日本人の中年層にだけ売れたから大成功!ってこのシリーズもうすぐ畳む予定なの?
ツクールで
改造されたら
別ゲーよ
>>697 リメイクは3年で700万本以上売れてるし、リバースも北米の年間ランキングで200万本突破の鉄拳8より上だから200万以上売れてるのは確実だぞ
ドラクエは4機種以上もマルチしまくって、PS5版1機種だけのFFに負けてるよ
DQシリーズずっとやってる人ほどまた3?!って感じなんだけどね
正直あの内容で売れ過ぎだろって思うよ
まあメーカーは海外で売りたいようだからまだ足りないんだろうけどw
>>702 すぎやま御大と鳥山氏失ってるのでIPとしての継続は商売上スクエニとしては死活になるから継続だろうけど
堀井も来月71歳なので12で制作にガッツリは終わりじゃないかなと3見る限り1・2に関与はストーリ関連だけだろうし
戦闘バランス諸々見てないことわかった
国内もドラクエ3だからこんだけ売れたんであってこれが4や5でも同じように売れるかっていうとな
今回の売上だけ見て海外なんか要らないって言ってるやつは短絡バカすぎる
3が36年前だっけ?そんなのがユーザーの中で一番人気な時点でな
本来なら新作が更新していかなきゃいけないのにそれが36年変わってないのがやばい
ゼルダだったら未だに時オカが神格化されてるようなもん
3Rはあれじゃ海外に売れないっていうのはまあ当たり前だが
11も売れてないという事なのでドラクエの海外は本当に厳しいな
でも8と9は結構売れたらしい
>>705 DQでカイガイガーの顛末PS4独占且つ形にならないUE4採用で迷走すぎやま御大12作曲多分未完で鬼籍
3DS版追加で作ったら後から始めたのにPS4より半年以上前にアッサリ完成売り上げもこちらが圧勝
懲りずに12をUE5で制作中画面一つだせない間に鳥山氏まで鬼籍入り
3と1・2を外注あまたで始めたものの形に出来ないので損切りしてアートディンクに変更完成に辿り着くもの
UI戦闘バランスやら諸々DQ3の冠なければ誰も買わない代物だった
8はFF12の体験版、9は任天堂販路及びすれ違い通信所整備のお陰みたいだから
DQ本来の自力で売れた事はないんだろう
11は3DS版作ったのに据置版しか売らなかったのは正直より多くの客に届けようとする気がなかったとしか
まあここ10年はゲームってあんまり進化して無いからね。
3次元の中をアバター中心に見てコントローラーでグリグリしてるだけ
>>699 出し惜しみにコストなんて掛かってないでしょ
開発会社の途中変更などで予定外のコスト増はあっただろうが、言ってもHD2Dタイトルだしな
日本でしか売れないのに毎回海外病発祥してるのがDQ
特に3のリメイクとかDQが好きでもなければマイナス面が多すぎる
200万程度しか売れないブランドならドラクエガーとか偉そうにしないで
200万本程度の音量でコソコソと会話しなよ
年収200万程度の人が社会で偉そうにできると思う?
海外病酷くなってるのに売れるのは日本だけという喜劇がDQ
12もUE5だけどグラは平凡で日本しか売れない金ドブとはこういうもんだと見せてくれるかと
国内で200万人が遊んでるなら結構な規模感だし、日本語のコミュニティー内ではそれなりの音量になるのは自然では?
誰が偉そうにしてるのか知らんけど
宮本 僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。つまり、日本固有のことなんですね。任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。
例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ
同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、
そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです
>>100 そういうキチガイに同調する意識高い系()の奴らが作ってるゲームだから
ドラクエのネット工作してるゴキブリは限界左翼だしな
2次出荷分ダダ余りでワゴン入りみたいなオチがつかない限りはもう十分じゃね
DQリメイクなんて過去を見ても150万程度なもんだし
>>712 「FF12の体験版のおかげで海外でDQ8が売れた」とはいうけど
いくら当時のFFのブランド力が今よりマシだったとはいえ体験版のために全く興味のないソフトを
100万人以上が買うとも思えない
日本だけで売れればイインダーなんて言ってたら先はないでしょ
子供はどんどん減っていって今回懐古でDQ3Rの売上支えた老人達はそう遠くない先に退場するのに
>>717 単純にスマホで出来るソシャゲが増えたからですね
海外版DQ8はボイスいれたりUIを刷新したり一応ローカライズにそこそこ力はいれてた
大手のそれなりの人達が時代遅れなのは流石にイカンよなぁ
思い切ってドラクエ8や10みたいなグラフィックにした方がよかったね
今度は逆に中国や朝鮮等他国のゲーム事情を調べ逆に奪い、またはリスペクトし昇華させるべき時代かも知れんな
>>725 アンカミスったわ
この内容は
>>719に対してな
>>723 後押しになったのは間違いないんじゃないかな、12は海外のが人気あるし
>>726の言ってるようなテコ入れも大事だったんだろうけど
>>728 逆に売れないから比較的コストがかからないHD2Dにしたのかなと
オクトラの売上見てDQならもっと売れると思い込んでた節もある
世界で二百万出荷を日本で二百万売れたに変換するのは流石に無理がある
日本だけで180万売れたすげーと見るか
海外で20万しか売れねーゴミと見るか
国内専の黒神話悟空は中国だけで1500万本は売れてるんだよな
180万も無理がある
出荷分全部販売数に変換すなよ
>>735 人口が12倍くらい違うから比率で見れば日本ドラクエの方が人気やな
先の短いおっさんが先のこと心配せんでもいいわ
スクエニは営利企業なんだから売れるうちに売れるものを売っていればいいんだよ
チズギュド最後の希望が元からどうでもいい海外売上w
うん、もう映画みたいなゲームでなきゃ売れないんだろう
>>738 駄目な思考のパターンだな
日本の業界が衰退した原因の1つであるある
手抜きせずに素直に面白いものを作れば新来も評価も上がる
>>742 あんなザマで本気で媚びれたと思ってるなら
スクエニはマジで
ヤスケェ…のUBIと変わらんおつむになっとるで…
>>662 3作で1000万本超えはさすがにしそうだけど
3作で1000万本ならリバース、そして3作目の売上ヤバいって証明されるな
>>485 使いまわしとか頭大丈✌ ?
過去の作品のリメイクやからそれを使うのは当然やろう
>>740 FFの新作あるいはバイオハザードかよw
映画風に編集した動画見たが、当時ロードショー中の実写映画よりもよほど内容良かった
思い出補正も無いのにHD2Dのリメイクが売れる訳ねーわ
>>100 モンハンとかエルデンリングは買ってるんだから
低クオリティが相手にされてないだけ
アンダーテールもスターデューも売れてるから
ガワしょぼい方でも
更に中身の問題でもあるんじゃないスかね…
忌憚ない意見ってヤツっす
売上の殆どが日本
で、パケ+DLでPS5が140万ぐらい、Switchが30万ぐらい、Steamが10万ぐらいだな
>>743 そうか?
いつまでも古いものに固執している方がどうかしている
そんなだから新しいIP生み出せないんだよスクエニは
いや日本自体が思考の停滞に陥っている
そして未来は少子化でガタガタよ
ドラクエシリーズに対する海外の反応
>ほとんどのタイトルでストーリーがイマイチ。象徴となるキャラがほとんどいない。いつも同じ鳥山デザイン。BGMがイマイチ。ポケモン並の戦闘システム。
>日本のオッサンたちが夢中になってるという事実があるにもかかわらず、このゲームは子供の気晴らしに買い与えるようなシリーズだ。
>すべてのゲームが同じすぎるだろ。あと西洋では、ローカライズが遅すぎたせいで懐古層を形成する足がかりを得られなかった。
>ゲームには戦略性がない、ただ攻撃と回復を延々と繰り返すだけ、おまけに鳥山のコピペ顔のキャラクターデザインは面白くない。
>一般人にとっては普通すぎてつまらない。なにも知らない人間からは「ドラゴンボールのパクリか」と思われている。派手なグラフィックやゲームプレイやアニメーションはない。ただの洗練されたFC時代のJRPGであり、そういった文化がなかった国で売る術はない。
>>755 辛辣すぎるように思うが思い出補正が無いとこんなもんなのかね
>皮肉なことに、考えられる限り最もバニラなファンタジーJRPGを維持することによって、DQは今やニッチな魅力を持つようになった。FF、女神転生、ペルソナ、ポケモンといった他の大きなJRPGシリーズはそういったゲームではないから。
>シンプル。いい意味で。FFもシンプルであってほしかった。FF10とFF12が好きだった。
実はDQを言い表すのに最適な言葉を知っている。反資本主義だ。より多くの人々に訴求するために成長しようとしない。ただ自分のやりたいようにやる、それが好きで支持している人々がいる。
あらゆるシリーズが成長し数十億ドルを稼ぐようになり毎年AAAゲームをリリースするようになる必要などない。
自身のルーツから変わることがないもの、そういうものがあったっていい。
>なにか問題が?もうこれ以上の人気など必要ない。ぺこらのDQ11配信は3万人の視聴者を集めている 。
>>757 こんなもんじゃない?
ぶっちゃけファンは
パーティのドット絵から鳥山絵幻視して楽しんでるようなモンで
思い入れなかったらそんな幻覚すら存在しないよw
ドット絵もパチモン臭がヤバいし、新規デザイン画に関しては正真正銘の贋作だしな
Nameとしあき24/12/08(日)11:57:03No.1278714307+
もはやDQ3は4以下に成り下がってしまったな
may.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_1278671373/img/1733627278360.png
まとめると国内のPS5が思い切り売り上げの足引っ張ったんだな
>>762 海外の1億台のSwitchで何本ドラクエが売れたんだろうなww
さらにしょぼいのがロマサガ2だからなもう次はないやろ利益でないから
Switchのドラクエの利益でPSのサガがでるんやよ
あり任
黄金期のジャンプと連動してたからな
海外とじゃ思い入れの差が段違いだろ
海外で売れないなんてわかりきってたことだから
そんなもんだろうよ
それでもメタファーとかより売れてるからいいんでないの
>>754 んーとね、スクエニさんはPS3時代辺りから、期待の新規大型IPやSFC→PS以後に産まれたDQやFF辺りより比較的に新興のシリーズIPが不発、不人気になったんで今みたいになってんだわ
新しいのがほぼ総コケしたんで今みたいになったの
新しいのがダメダメなんで古いIPのリニューアルやリメイクで生き延びなきゃならなくなったメーカーに、新規IPに力入れなけりゃダメって言われてもな
トランスジェンダーどもは買ってないのかよ
お前らのために批判覚悟でわざわざスクエニもルックスABにしたってのによー
>>770 プレスリリースメタファー海外含めて100万突破だしてたけどDQ3は200万突破だからじゃないの?
発達障害とゴミ老害にしか売れないゴミコンテンツ
それがドラクエ()
>>755 国内ゲーマーがこれ言うとDQおじさんが劣化の如く怒鳴り込んでくるから困るよな
マジレスするとこういう感想にしかならんのに
国内しか受けない和ゲーはたくさんあるけど
ドラクエの場合それとは原因が違う気がするんだよな
Dragon Questってタイトルが英語圏からすると奇妙に感じるんじゃね
ドラクエって大体
子供に売れてる、海外で売れてるって毎回主張するけど
結局やっぱりダメだったじゃんっての繰り返しな気がする
>>7 日本のようにドラクエブランドなるものは存在しないから、ウルティマパクっただけの古臭い古典的なコマンドRPGでしかない。
まだこんなの出してるの?と言った印象。
タイプAタイプBでポリコレしてたのに
全く無意味だったね
ドラクエが子供に売れてる、海外で売れてるなんて主張一度も見たことないが?
日本のにわかオタク:ウィザードリィリメイクやってRPGの根源に触れてる俺スゲー!
これ評価してる外人:ドラクエリメイクでJRPGの根源に触れてる俺スゲー!
こんな感じなんだろうなって
>>785 ちゃんとそこそこ客減らせたんじゃない?
特にポリコレ疲れしてる海外では
>>755 ファミコンの時代にNESに移植されたの完全に忘れられてるなw
ドラクエどころか近年のスクエニゲーで海外でヒットしたものなんてあったっけ?
もはやスクエニという名が世界的にデバフになっててドラクエだけが日本限定で売れる命綱なのでは
海外対応で増えた売上より失った売上のほうが多そうだな
主にポリコレとルックスな
オーブ集めとかも
マーカー追うだけのゲームとして遊んでる奴多いよな
>>790 それを認めると精神が崩壊するやつが騒いでるだけだから
Steamのプレイヤー数見ても世界的にFFリメイクやFF16より売れちまってるんだよ
steam版はmodある関係で評価としてはマシな方
ドラクエが不甲斐なさ過ぎて「他のスクエニタイトルより失速の程度がマシだと言うのに!」とか言って
同社の他タイトルに喧嘩売って話題逸らししようとする奴よく見るけど馬鹿みたいだよな
>>797 比較する相手が違うものの、擁護する側がハードルを下げまくってるというのは落ちぶれ始めた時のFFと同じ現象だな
これが本当にオッサン世代向けだけを狙って作られたならまだ言い訳できたが
システムに関わる要素が追加されてゲームバランスが大きく変わってる
オッサンとか若いとか以前に客じゃなく自分が思った通りの仕様にしちゃってんだろうな
もし社内政治でFFを持ち上げてた連中が次の依り代としてドラクエを選んだ結果だとしたらものすごく納得のいく歪み方だと思う
FFが売れてると印象操作されてる時に無闇にハードル上げすぎたせいだと思うがな
>>690 カイガイ売上が重要といった所で実際に売れりゃ良いが、何度やっても売れてない現実がある訳でな
フォトリアルにして超美麗グラにすれば売れるのか?違うだろ
FF並にコストかけて同じ事やって売れなかったらそれこそ利益を捨ててるだけや無いけ
題目のように海外と言いながら、海外で売れる為の方法論の答えを全く提示してないよな、今のDQは
DQ11は据置携帯の奇形マルチにした結果、3バージョンも作る羽目になって、
開発費なんてそれこそ従来の倍以上かかってる
それで売れた数が600万程度ならそりゃ成功である訳無いだろうが
3DS単独機種に絞った方が余程売れて利益も取れたんじゃねと言われるのはその為だ
日本のSwitch版外したらちょうどメタファーと並びそうなのがなんかなあ
海外の日本人が買ってるだけに思えなくもない
DQ11のPS4ねじ込みは社の意向って感じでドラクエの方針ではない印象だったな
PS4版はだいぶ難産だったみたいだし
かといって3DS版だけで11Sなしもどうかと思うが
もう2年待って11Sオンリーが理想だったか?
ドラクエ11は最初から据え置きハード向けって言ってたから
どちらかといえばねじ込まれたのは3DS版の方じゃねーの?
シリーズ長いからそこそこは知名度あるんだろうけど
日本で言うところのモータルコンバットをどうやって売るかって話かも
ねじ込んだ3DS版は早く仕上がったのでバランス調整そっちでやってたくらいだからな
PS4どんだけ足引っ張ってんねん…
同時発売する為に出待ちしたの失策だよなー
DQM2イルルカみたいに片方を後発にすると売れ行き激減って過去あるから
同時発売に拘ったんだろうが足引っ張ってたPS4なんだし
後発でも甘んじて受け入れるべきだったよなぁ
どうせ不完全版で海外版を経て11Sで完全版やる気でいた癖にな
ビルダーズやヒーローズを出してた頃はマイクラにハマってる若い世代の新規や海外にも売りたいはあったんだろうけどな
そもそもHD2Dの懐古向けに出したリメイクで海外海外いうのもおかしな話
外人の配信も何人か見たが日本のように話題性もない派手でもないコマンドRPGをやっても人こないだろしか思わなかったな
なんかエニックスタイトルってドット絵下手だよな
スターオーシャンとかもリメイクなのにジャギジャギだったし
アメリカではマリオやゼルダのほうが大人気でドラクエは似合ってないんじゃ?
ドラクエもう海外で売る必要ないじゃん ローカライズの手間分無駄
海外で売れるためニハーとか言ってダークにしたりARPGにしたりとかしたら海外どころか日本まで巻き込んで大爆死しちゃうからな
>>810 スクエニのローカライズはいつも評判悪いらしい
以下、外人コメント
>セリフに馬鹿みたいな訛りを加えるローカライズは許されざるよ
>たしかにアレには意味がない。しかしスクエニがそれを続けてるのは、馬鹿みたいな訛りを加えたときから人気が出始めたから(PS2のDQ8) もちろん、そのゲームやその後のゲームが売れたのはマーケティングのおかげであって、訛りは関係ない。しかしスクエニのローカライズの担当者は訛りのおかげだと考えた。そしてそいつは今やFFや聖剣伝説、ほかのシリーズにおいても訛りをゴリ押ししている
海外で売れないんじゃ12もポリコレに媚びる必要無しやね
海外のローカライズチームって
プライマルズのマイケルのところだっけ?
>>755 世界で最も思い出補正に頼ったブランドだから妥当だな
補正がなかったらただの幼稚な古臭いゲームだし
しかし市場広げないと開発費回収しにくい時代になっとるからな
国内しか売れないならシリーズ存続のために販売価格に添加とか
クオリティ下げたりするしかない
市場がどうとか転嫁してるけど
海外で売れないのは結局のところつまらないからでは?
でもこれでスクエニとしてはFF7とDQ3というリメイクの切り札を出してしまったな
残った未リメイクの作品でこれらを超えるものは出ない
大ヒットしたバルダーズゲート3も日本人にはつまらないと思われてるから2万本しか売れなかったんだろうな
>>819 長くシリーズ続けても克服できないんだからそういう事になるんだろう
国内では売れてる言っても惰性感があるんだよな
BG3はルールが複雑だからな
ああいうのは初心者はタンクをやりスキルが少ないキャラから始めてルールを憶えていくもの
なのにいきなりソーサラーとかもやる羽目になりプレイスキルを要求されるのでハードルが爆上ってる
マルチプレイできるからVチューバー辺りが複数人で実況でもやれば化けると思う
ドラクエもそうだしJRPGの痛いノリに涙したりとかさ
映画の興行収入とかも見て薄々感じてたけど
日本人って全員ピーターパン症候群だろ
着ぐるみマーベルで狂乱してる向こうも似たようなもん
高々暇潰し程度の娯楽でしょうもない脚本のメッセージ勝手に読み取ったり一喜一憂してる方がガキだよ
>>819 海外でドラゴンって付くタイトルはかなりレベルを求められる 海外でも同じ名前で売ってるのかはしらんけど
あと日本人が描く中世ヨーロッパ風ってのもギャグにしかならないみたいね
人が死んでも神頼みで簡単に生き返るガバガバ世界観と宗教感も外人の癪に触るところだと思う
ファンタジアンはsteamで日本は賛否両論なのにダンマリなの答え合わせだろ
>>828 ゲハ民はおっさんだから子供の頃の思い出が無い作品には興味ないし注目しない
日本だって欧米人が涎垂らしてありがたがってたBG3なんて見向きもしなかったんだからお互い様だろ
DQ3は国内は(switch/PS5のDL込で180万)+海外20万か?
「黒神話:悟空」はゲハのみ盛り上がってるが、日本国内だとSNSでは全く空気
(ちょっと昔にレコタイ受賞した「3代目JS」みたいな感じ)
>>826 一緒にするのは失礼極まりないが本質はアサクリ弥助のなんちゃってジャパンと同じだからな
同じ鳥山とドラゴンでもドラゴンボールのスパキンは凄いな
北米で年間4位の売上とかCoDの次やん
>>831 それはペルソナやゼノブレが売れてるからもっといる
>>819 そこから目を背けて頓珍漢な原因並べるのはゲハだけじゃなくメーカーもだろうな
>>839 まぁ、つまらないから、ってのは間違いではないんだけど
そもそも、面白く感じる感覚に国柄や地域性、文化的背景なんかもあるから
特定の地域や集団に評判が良くないことが、不出来の証明になるとは限らない部分はあるかと
例えば私はロシア文学が面白いとは思わないけど、じゃロシア文学が駄作ばっかだって言われたら
流石にそれは違うだろ、って思う様な感じでね
>>819 原因なんてこれしかないのにな
実際日本でも50代前後のおっさんしか買ってないというデータが出てるのに諦め悪すぎだろ
まぁゲハ自体がこの世代が集まった板なんだろうけどねえ
あんなちびキャラじゃオモチャの世界にしか見えない
海外では映画ぐらいの迫力が求められてるんだろう
もしドットでデカキャラ作ったり、アニメをさせようと思ったら大変な手間がかかる
間に合わせでドラクエのリメイクができると思ったのが間違いではなかろうか
>>757 数年前に初めてドラクエやった時の感想がこんな感じだったな
ドットアニメに関してはSFC版より劣化してる部分あるしな
流石にこのレベルで7000円とか海外から見たら舐めてんのかと思われても仕方ない
言っちゃ悪いけどドラクエってそこまでカネ掛けたクオリティに見えないんだよな
開発費がうんたら言うけどさあ
>>846 君の言う「そこまで」ってのは具体的にいくらだと思う、って話によるかと
多分、FF15とかFF16とかFF7RとかFF7R2よりかは安いと思うが
マップ自体はそれなりに手間も費用もかかっていそうでは有るね
開発費ってのはほぼ人件費だよ
仕事のクオリティに関係なくスクエニ社員はそこそこ良い給料をもらってるよね
>>847 具体的な金額は分からんな
国内フルプライスで300万売ってまだ足りないとかなら
何にそんだけ使ってんだと思う感じ
>>819 まぁそう日本でも他に面白いゲーム知ってる若者はスルーしてるし
今回も海外パブを任天堂に任せておけば多少は騙せたのにな
欲かいて自社販売にしたから
>>849 200万行ってる、普通に利益が出ているんじゃないかな?
プレイヤーキャラクター側のアニメーションが予算の問題で断念したって話があるくらいだから高いにしても青天井って感じでは無いだろうしね
フルプライスとは言え(むしろフルプライスだから?)そこまで大きく跳ねるとは想定してないと思うし
ゲームソフトって開発費を想定販売本数で割った数が適正価格になるから、開発費が高くても想定販売数が多ければ安く出来るし
開発費が少なくても想定販売本数が少なかったら高くなることも有る
単純に、価格=クオリティとするのが難しい娯楽媒体では有るんだけど、あんまそういうのを理解してない人が多いのよね
>>852 9は任天堂がパブリッシャーだから売れた
これで赤字だったら全世界30万いってるかどうかあたりのロマサガとか大赤字じゃん
>>855 ロマサガ2Rは普通に黒字だとは思うが、あれよりHD2Dドラクエ3より安く作れているかどうかは割と難しい部分もある気がするなぁ
作り直し云々は別にしても、今の御時世、そこまでハイポリゴン出ない3Dモデルってそこまで開発費がかかるとは限らんし
2Dアニメーションをドット打ちする方が高コストになる場合も少なくないし
実際、アニメなんかだと低コスト化の為に3Dモデルを使う場合も有るくらいには、3D=高コストとは限らない時代に成ってたりするのよね
ぶっちゃけ今、海外ではアニメやマンガの影響で日本のコンテンツのファンって増えてるんだよね。
だからどちらかと言えば日本のモノは下駄履かせてもらってる状態。
それで売れないのはやっぱり面白くなさそうだからなんだろうね。
それをドラおじは「ガイジンは馬鹿だからコマンドrpgができない」みたいな差別的な事を言ってキレる。
これって殆どキチガイの難癖なんだよな。こう言うのやめて欲しいんだよね。
>>857 まぁ、流石に10倍は無いわなw
でも、もっと少ない本数を開発サイドは想定してたんじゃない?
ドラクエの海外展開の難しさとか、過去のリメイク作品の売上とか、実際の出荷本数を考えると
200万は想定以上には売れていると思うよ
懐かしさだけで買った一般層とか1割もクリアしてなさそう
>>858 ドラクエ3に「日本のコンテンツのファン」が求めるものが有るとは思えんけどなぁ
日本におけるJRPG的な流れにつながる作品性では有るけど、解りやすく海外に人気のあるアニメ的なJRPGでは無いし
海外ドラマ好きな人が「SHOGUN」を海外ドラマに求めるものがあるからみてるとはあんま思えんしね
>>855 FFより売れてないって言われた時は損益分岐点ガーとか言うくせに、サガと比べられた途端に売上だけで比較して赤字煽りとかダブスタにも程がある
上にも下にも喧嘩売ってる内弁慶が今のドラクエの立ち位置
クラシックRPGという枠組で一定の評価は受けて向こうでもそういう奴等が買っている
海外ではマニア枠のゲーム
海外で好まれるコマンドタイプRPGの主流はタイムライン戦闘で
相手の攻撃を耐性で無効化して弱点突くと気持ちいいエフェクトが出るとかそういう感じ
ポケモンもペルソナもこのタイプの戦闘
何年経っても乱数に左右されるウィザードリィ型ターン制で相手の攻撃は耐性貫通し
自分の攻撃は地味極まりないドラクエが受け入れられないのはまあそうやろ
しかも今作はモンスターのドットだけゴリゴリ動いて味方は全然動かないんだから
そりゃブランド補正ない人間からしたら「主役は敵なのか自分なのかどっちなんだい?」ってなるわ
全然動かないどころか味方は戦闘行動中は見えないし
まあ昔ながらのドラクエはそれだったから言い訳になるかもだけど
コマンド選択中は見えてるから動かす構想だけはあったんだろうな
アニメの影響言うても高いアニメRPGも500万とか売れるとか行ったらそんな売れてない
そこまで成功したのはペルソナ5だけ
アニメはネトフリとかでサブスクでほぼ無料だから人気あるだけでしょ
ゲーム媒体で1本5000円とかになったら向こうも見てない
色々言われるDQ3HD2DだけどBGMだけはケチ付けるとこ無いくらい素晴らしい
>>863 クラシックRPGってBG3みたいなやつの事だぞ
>>868 まあすぎやん絶頂期の3のBGMだしな
そこはすぎやまのガチアンチみたいなやつでもない限りは認めるだろ
>>868 オリジナルや過去リメイク版に切り替えられないって不満は見た気がする
>>849 飯代だろうな
経費として算出されとるんだろ
>>849 開発会社変わってるから作り直したんじゃ
>>870 精神科医の香山リカがすぎやま嫌いでさ
だが、ドラクエ好きという奇特な奴で
わざわざ音を消しプレイしてますって過去に言ってたわ
>>870 海外GOTYの音楽部門で総スルーされてるから海外はすぎやまアンチってことか
>>832 マリオやポケモンがはるかにウケてるんだからそれは無い
>>875 なんか昔それでTwitter炎上してた記憶あるわ
>>876 11の時に極右のレイシスト呼ばわりしてる記事見た事あるな
>>876 ネトウヨとかじゃないガチの右翼なんだからポリコレまみれの海外じゃ名前すら出すの憚られるレベルだろ
>>864 どっちが主役なんだい?って言うてもドラクエは明確にモンスターが主役なんだが
当時の鳥山明の肩書「モンスターデザイン」だぞ
キャラクターデザインではなく
>>876 二ノ国の久石譲なんかは普通にノミネートされてるからビッグネームが知られてないって訳じゃないよな
まぁ当時のファミコンのゲーム業界のこと知らないで、更に極右のレイシストって知れ渡った後で評価される訳ないわな
>>834 アサクリ弥助と同じと言えば同じなんだけど
向こうは史実に基づいたとか言い出してるから叩かれた
海外で買う人が少ないならルックスAとかしなきゃよかったのに
>>885 「ドラクエほどのビッグタイトルはポリコレ配慮しないと海外から叩かれてしまう・・・」
って本気で思ってるんだから笑えるよね
ルックスABにしてまですり寄ったのにどうして・・・
お前も賛成してるからこのスレに来てるんだろ?
ほらぶち撒けてしまえよ
適当にドラ3リメイクの動画見てたら新職業にパラディン忍者
多彩なスキルツリーとかデタラメな紹介されててわろた
ファミコンのフィールド音楽のようにサビから始まるようにしろとは言わないが 戦闘のたびに初めのイントロから開始するの技術なさすぎでしょう
米国に住んでる日本人しか買ってないんじゃねーのかw
海外の方じゃ虫けらみたいなシンボルキャラではやりたくないんだろ
>>895 一つの曲を場面に合わせてショートバージョン作るような器用な真似が出来ないすぎやまと、
故人のすぎやまの曲をアレンジするようなセンスもやる気もなくて思考停止でフルバージョン流すしかないスタッフ
そりゃ海外で音楽評価されないよこれじゃ、今のゲーム音楽ってゲーム性とかゲーム体験と合わせての評価だから
>>895 戦闘に限らず音楽の切り替わりで、曲を最初から流さない作品自体が稀では?
ブレワイ、ティアキンだって戦闘状態への移行時は普通に曲の頭から流すし
一部のゲームは戦闘アレンジにシームレスに変わったりするけどそういう話じゃなく、戦闘が終わったらフィールド音楽を途中から流すって話じゃね?
>>856 何を持って開発費とするかにもよるかと
なんか行ったり来たりで開発してんのかしてないのか分からない期間が多かったしで
DQ3はもともとイントロスキップしてたのにそれが消えたからだと思う
何度も言うけどフィールドのイントロ流すのはアリアハンから出た時だけでいいんだよな
SFC版DQ6で寝ると朝日が差し込む演出があるのは自宅のみだけど
何度も見せるとテンポ悪くなるの分かってんだなあと思ったわ
本人の許諾なく既存の曲を勝手にアレンジすることはできない
そしてもう鬼籍に入った本人の許諾は得られないんよ
DQ12を海外売るとか言ってるけど無理だね
買わない
>>896 アメリカに日本人が結構買っていそうだなw
先の話だがドラクエ4のEDが気になる
当然オーケストラだろうがサントラは完全では無いのでちゃんとゲーム音源のアレンジで作り直してくれるだろうか?
>>899 原神も初めは曲が固定されていたが途中からアプデ入ってつなぎから再生するようになった....そういうこと
>>903 その理論だと権利持ったまま亡くなった故人のカバー曲なんてこの世に存在しないことになるが
結局すぎやまがそう言う権利にうるさい立場の人間だったから何にも口出し出来なかっただけじゃん
故人だから新曲は出せない、アレンジも許さない、曲は海外で評価されない
こんな雁字搦めの状態ですぎやま使う意味あるの?デバフにしかなってないじゃん
>>909 そりゃ、技術云々じゃなくてそういう仕様を実装しようと思うかどうかの話では?
実装しようと思ったけど出来なかったってのと、そもそも実装しようと思ってなかったは別の話なんだし
君の主張だと、原神のエンジニアにはそれを実装する技術がない人たちばかりだったって事になるが
そういう話なの?
すぎやまの権利を相続した親族、すぎやま事務所が決めることだわな
リメイクなら動かさない方が無難
今時の大作でこの仕様は無いと正直思っただけ
途中再生くらいで権利に触れるもんなの?
どうせ海外じゃ売れねぇんだからポリコレ配慮とかいらねぇだろ
日本人向けに作れ
>>791 あんな選択にするならいっそある程度カスタマイズ出来るようにして欲しかった
ドラクエやサガは初代からプレイし続けてる思い入れが山程あるけど
海外で日本プレイヤーと同じような奴はほぼいないだろう
極端なJRPG好きなら有り得るかもしれないが
当然そんな稀有な奴は何の参考にもならないしな
生ゴミおせちと同じようなもんだよな
客は「ドラクエ」が欲しくて中身のわからないもの予約して買ったけど中身がゴミだから文句言ってる
その苦情に対して◯◯本売れてるから文句言うなってのは見当違いも甚だしい
>>917 極端なJRPG好きってのが4chanに集結するキモオタweeb層とほぼ近似になるから
そういう層は日本の評判聞いててほぼ日本と変わらない評価下すからな
>>920 プレイしたか?
生ゴミどころかフクシマの汚染土だよこんなゲーム
とてもじゃない、英一郎が浮かばれないよ
あまぞんれびゅー4.2でアンチ敗北してて草
年末年もぶどうはすっぱいと吠えててね
アマゾンレビュー4.2未満の黄金のレガシーウンコすぎて草
どこいってもFF14信者、いや吉田信者がドラクエ腐してくるのいいかげんうんざりなんだわ
なにかしたかい君たちにw
海外のJRPG層もFF7〜とかでしょ
ジョブシステムとか不評なのかも
>>905 これな
いくらゲハでイキったところで今や特定世代のおっさんだけが買ってるだけのゲームなんだわ
昔はこいつらが若かったからまだ希望があった
でも内容がお粗末過ぎて下の世代に相手にされなくて今に至る
こうなると売れてるって言われてもおっさん以外遊んでないじゃんで終わるんだよな
子供世代より年寄りの方が圧倒的に人口多いのだから
国内だけでやるなら間違ってない売り方ではある
200万本で勝ち誇ってるけど世界200万てドラゴンズドグマやDMCより格下だからな
JRPG好きにも相手にされないゴミゲー
まあJRPG自体世界じゃ大して売れる方でもないが
海外売上が酷ければ酷いほど、「国内一強の任天堂ハード以外では出す意味がない」という方向性が確固なものになるだけっていう
>>934 これはリメイクであり、DQのリメイク作品では史上最高売上なのでご心配なく
そして本編の方の最新作は国内だけそいつらより格上ですので
まるで責任者本人が社内で苦しい言い訳してるみたいだ
ご心配なくつっても今後のリメイクでこれより売れそうなシリーズもう無いけどな
1,2は言うまでもなく職業キャラ変ないからくっそ地味だし
9は物量的にもかなり厄介
日本のメーカーが日本人向けのゲーム出し日本人だけ買う
当たり前のことなのに素直に嬉しい😊
何故か外国人に売れてたFFの頃より今の低迷気味なスクエニが好きだわ
日本のコンテンツというだけで無批判に受け入れてくれた今のアニメみたいな時期だったのだろ
直ぐに奴らもオタク化してめちゃくちゃ厳しくなるともうゲーム見てて分かる
これ別に日本人向けじゃなくね
これと同じゲームを他の会社が違う名前で出したら日本人でも買うやつはいない
ドラクエという名前にノスタルジーを感じるやつ向けでしかない
てーれーれーれーれてれれーてれてれれれーザッザッザッ....
>>938 苦しくも何ともないだろ
リメイク史上最高売上は事実なんだから
しかもメタファー(笑)みたいに初動で一気に200万売れてピタッと止まったとかじゃなくて、評判が固まってネガキャンされまくった後になっても売れ続けての200万だからね
評価が悪いことが売上減少に繋がってないんだよね
気付いたんだけど、
「めちゃくちゃ評判よくてポジキャンされまくってるのに売れないFF7リバース」
と
「めちゃくちゃ評判悪くてネガキャンされまくってるのに売れてるDQ3HD2D」
って同社の看板シリーズのリメイク同士のくせに、何から何まで対極すぎて面白いよな
DQの場合は評価層の年齢が高いのにもかかわらず販促方針が低年齢層向けだからギャップがあるだけだと思ってるけどね
FF7リバースは面白くない方のリメイクやりきった層しかついてこないから評価だけではどうにもならなくて当然なんよ
こっちのリメイクはFC SFC好きだった層も釣れるから
IPの強さの次元が違う
FF7Rはでんでん現象だもんな
残った少ない信者が高評価してるからよく見えてるだけっていう
しかもスクエニ自身もやらせてるわけだし
ドラクエおじさんの憎しみがFFに向かってて草
ロマサガ2にボロ負けですよw
ドラおじ早坂の嫉妬先
ロマサガ、メタファー、FF、オクトラ
作品評価が表面化する前の初動が売上数の大半なんじゃないのか
だから売上と評価にギャップが出てくる
>>951 ドラクエ3は発売から1ヶ月経ってるのにまだ入荷即完売だから、評判はいいんだろ
7Rは盛り上がる事無く消えたから、結局つまらなかったという事
>>952 評判は聞こえてこなくね
みんな脳死で買ってるだけだろ。DQM3の時と一緒
と言うか評判と言うなら何度も言われてるが、海外で全く売れてない事が評価では
知能指数低い奴が脳内変換してるが
欧米で売れてないだけで
国内で180万というソースはないし
海外で売れてないソースは示されてない
海外じゃJRPGは中学生向け、ドラクエは幼稚園児向けと認識されている
そしてきしょいキャラしかいなくてホモセックスしまくる
バルダーズなんとかが大人のゲームなんだな
スクエアの看板はFFなんだから当然比較対象はFFになる
グラフィック、サウンド、バランス、マップ、全部駄目なんだよな
評判が良いの90%以上が可愛いエロいだろ結局
結局独身オタクしかやらんアトリエシリーズとさほど変わらん
しかしこれ堂々とポケモンパクったりマイクラパクったりと若者に媚びまくってたのに一切相手にされてなかったのは割と予想外だったよな
50代おじさんしか遊んでなかったという驚愕のデータが次々出てから一気に老人ゲー扱いになったし
まぁオリジナルが有名な国内であれだけパクったら印象最悪になっても変ではないか
初代はウルティマとかWizが国内でマイナーだったからパクリ成功しただけでね
30年前のまんまで満足!
変えない素晴らしさ!とか化石そのもの
進化を無視したカスが称賛した結果無能が生まれた
リメイク史上圧倒的最多本数の爆売れで
あまぞんれびゅー4.2でロングセラーも確定していてすまんな
悔しい気持ちは察する
>>960 ビールや車のCMにドラクエの曲が使われてる時点でな…
現役コンテンツだと思ってるのはゲーマーだけで
世間ではとっくに「ドラクエ=おっさん」なんだよな
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