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家庭用ゲーム『勇者のくせになまいきだ。』開発者「ソニーにプレゼンしたら「GodofWarを知ってるか?」「ひどいグラフィック」といわれ、かなりショックだった」
ryokutya2089.com/archives/81916
ファミ通最新号より
アクワイア代表取締役社長遠藤琢磨氏
「PSP勇なま開発当時は本当に会社がピンチだった」
「山本正美さんに相談して「ゲームやろうぜ!」に参加させてほしいとソニーに30本くらい企画を持っていって山本さんに拾ってもらったのが勇なま」
「売れたけど売れるとは思っていなかった(苦笑)」
「海外でも販売する話があったのでSCA(ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカ)でプレゼンしたが「君達はGodofWarをしってるか?」「Terrble graphics(ひどいグラフィック)」とまで言われてひどくショックをうけた印象のほうが強く、売れると強気にはなれなかった」
やっぱソニーはグラフィックしか見てないんだな。それもいかにフォトリアルであるかどうか。
まあグラフィック主義の外人だしな
グラフィックしか見てないよ奴ら
海外の賞とかもそれ
明らかにゲームへの面白さの価値観が違う
かといってフォトリアルのデモンズソウルが評価されたかというとされなかったので北米版はアトラスが出した
要するにゲームの面白さがわからん無能だった
ゆうなまとGOWて方向性違い過ぎるだろ
レトロ風のグラは全部酷いのか?
アクワイアで勇なま作った人も関わってるマリルイ最新作をやろう
おもろいぞ
>>7 ゴキの言動見りゃわかるだろ
PSのAAA3Dゲー以外はゴミ扱いや
PSにないゲームはゲームにあらずってな
どうもプレステファンや外人の言うグラフィックと言うのは解像度であって、デザインやアートワークと言ったものじゃ無いんだよな
過去のゲームをアーカイブスやりたいって声に対して昔のグランツーリスモ遊んでもつまんらんだろって答えるぐらいだしな
こんな米国の連中がゲーム部門牛耳ってるんだぜ
そりゃコンコードが生まれるわ
DSはおこちゃまだっけ?
企業としてずーっとこの精神で今まできたんだろう
グラフィックは良くて当たり前なんだよ
面白いゲーム作り以前の前提が出来てない時点で話にならんって事だ
>>10 まさに中身がない奴が数字を語る典型例だよな
あいつら数字にしか興味ないからゲーム買わねえし
発売日を調べたら海外展開は1年半も遅れてるな
パッケージは出してもらえずDLのみ
>>15 グラフィック良かっただろゆうなま
解像度でしか良し悪しを判断できない
アホってことやろ
IP殺しのチョニーよな
今でも通用する貴重なIPだったのに
勇なまはドラクエのオマージュみたいなもので
海外にはドラクエのベースがないので面白さが伝わりにくい
結果、レトロゲーのようなグラの印象のみが残るのだろう
海外でもインディーのドットゲーなんていっぱいあるんだから、ソニーがおかしいだけ
>>14 任天堂に出すことは一切考えてなかったんだろう
マリルイまで交流なかったっぽいし
プレステとかどうでもいいから
Steamで天誅三部作はよ出せ
>>27 ゲームエンジン以前の時代だからな
持ってる開発機に縛られた時代や
ソニーって3Dじゃないとゲーム企画が通らないっていう話はよく聞いてたしな
インディ系がソニーであまり出ないのはPS Storeの複雑さもあるけど、そもそもソニーの体質だと思う
Anthony Giovannetti「ソニーでSlay the Spireをプレゼンしたら「君はGodofWarをしってるか?」「Terrble graphics(ひどいグラフィック)」とまで言われてひどくショックをうけた」
>>29 そう考えるとレベルファイブはいち早くDSに出したから優秀だったな
3DSまでは
そこから勘違いして迷走してしまったが
グラしか見てない能無しのゴミアメリカSONYをヨイショしたジムライアンが社長になった時点でPlayStationは終わったんだな
そしてその仕打ち&JAPANStudio全員クビに、PSPのヒット作は全てこのインディーゲーム会社やJAPANStudioのメンバーが作ってたわけでゆうなまを採用した人もクビになったわけだから日本とソフト会社は誰1人として手伝わず新型携帯機は確実にソフト不足で誰も買わないハードになる
勇者のくせになまいきだ:3DのEDとかドットの極致みたいなグラで感動したのになー
この人達フォトリアル以外は認識できないのかな
アメカスの馬鹿どもはソフト会社ハッキングして株価を下げさせ会社ごと買おうとしてたが物の価値が分からない人間に売るもんはないとCAPCOMもKADOKAWAも蹴ったな
>>37 白人は劣等種だから現実で見た景色しか想像できないんだよ、ドットでどんな風な姿かたちか想像ができない、故に遊び方も分からない、豚にポーカーのやり方を教えても分からないように
そりゃ、そうだろうSONYの連中はゲームなんて、やる暇もないくらいのエリートだからゲームの面白さなんて微塵も理解してない。
理解できないものの優位性はグラフィックで測るのが一番簡単
そりゃあPS2あたりまでグラフィックは日本が1番だったから意趣返しだよね
ゆうなま3d むずくね?
色々戦法真似してみるけど全然上手くいかないんだが
何がダメなのかもよく分からん
時期的にまだ「君達はsteamのインディゲーを知らないのか?」と言えない頃だろうしなぁ
勇生3Dは今ならMetaQuestでMRゲームとして出せたのにな
あのままIP育ててれば海外にもファンが増えてユーモアな戦略ゲーとして居続けれたのに本当にもったいない
もしマイクラがソニー傘下のスタジオで作られていたら発売出来なかったかもな
なぜPSPでドットゲー出さなきゃいけないのか
よくわからなかっただろうな
>>6 海外もインデーズや任天堂の面白いゲームは売れてるから
外人がみんなゲーム理解してないわけじゃ無い
そもそも日本でも大して売れてないんじゃ
その時点で馬鹿にしてたのかもな
このryokutyaとかいう窃盗犯罪者のゴミアフィリエイトブログなんで潰れないの?
SONYってことは相手外国人だろ
仕方ないこと
結局グラ追いかけて洋ゲーは崩壊していってるんだから言う事聞かないのが正解
外人が作った2Dやらローポリの名作いっぱいあるんで
ソニーはインディーに全く理解が無くてマイクラという大宝石を逃したのはクソ笑えるw(´・ω・`)
>>57 しかもマイクラが最初に移植されたの Xperia なのにな
(Android 全般ではなく単体に移植。当時の公式にはブロックでXperiaを組み上げるスティーブの映像が載ってた)
>>35 友達の天才プロデューサー吉田直樹からのアドバイス
ソニーのコンコード
ひいては洋ゲーの凋落は必然だったのがよく分かるな
グラさえ綺麗なら良いっていう考えの根底にあるのはハリウッド映画なんかの影響も根深いんじゃね
何も考えてなくて適当にマウント取っただけなのでは?
ン二一はド3流美大ゴミクズがコネで入社したようなのしか居ないから
グラばかりに囚われてて話にならんよ
任天堂に持ち込んだ方が良かったね
>>2 ン二一が好きなポリコレ路線を踏襲して
「黒人少年とのホモセックス」をテーマにしたゲームだったら
きっと好待遇をうけたかもしれないねwww
>>64 それでポリコレやってるんだからバカだよ
学習能力ない企業だわ
>>66 ピカソとか印象派とか理解できなくて
ひたすらフォトリアル
見た目とかブランドとかプライドとか周りの目とか
面白い面白くないには興味がない連中
当然、プレイヤーの気持ちなど理解できるわけもなく…
自業自得だわな
そらSONYさんはゲームなんて低俗なもんやらんからな
1分のムービーでしか評価できないよ
美麗ムービーで黒人を出さないアクワイアが悪い
つかスケールが違うだけで基本的には日本も欧米と大して変わらんだろ?
グラ信仰や大作嗜好、ブランド志向だしな、PC・PC言ってる時点でお察しだw
日本では今でもクソみたいなFFやDQのリメイクとかが売れるし
未だにSIEが日本企業だと思ってる奴もいるしな
海外は面白いゲームはちゃんと売れるってだけまだマシだよ
>>78 ゲームの発売を決定する権限を持ってるアメリカPSの人間が、GoWみたいな大金をぶっこんだリアル志向の大作と中小が作った低コストゲームを同じ視点、同じレベル、同じ価値観で評価してるってのがヤバいわ
何でもかんでもフォトリアルのAAAを引き合いに出されてボロクソ言われるなら、そりゃ開発者は上から下までフォトリアルのハリボテゲームばっかり作るようになるわな
ゲームやろうぜが出来レースなのバラしちゃってるな
最初のから慶応SFCの学生優勝ありきで、サードやスタッフを引抜に見せず引抜く手段だったからな
よく知らず応募して商品化されちゃったソフトの扱いが酷いのは
出来レースを誤魔化す為に選んだだけだから、当時、もっとネットが一般化してたら暴露が捗ったろうな
勇なまのグラは普通に良いしアートワークもゲームに合ってる
完成されてると思うがなぁ
あれを酷評ってガチでゲーム知らん奴が決定権持ってんだな
洋ゲーの見た目がいつまで経ってもクソな理由がよくわかる
やっぱ動画で1分以内に黒人とホモをアピールしないといけないというのは、そこまで間違ってないんやろな
コンコードが通過してくるとか、スクエニがなんだかんだで重宝されたとか考えると
アメリカ主導になった今
コントローラー〇×逆にしたのも洋ゲーばかりのPS5の理由もよく分かる
当時から日本の事を馬鹿にしてたんだろうな
GoWは日本SCEから「ゴアゲーは売れない」でパブせず、横からカプコンが出て発売したから意趣返しのつもりだったのかもな
要は日本が昔かかってたグラガグラガ病に今更かかってるってだけでは
ゲームやらんからビジュアルしか判断基準がないのかもしれん
グラフィックを追求した結果、開発費がバカ高くなって利益出ません!ってなって、
ジム更迭からの開発規模縮小に繋がってんだから自業自得としか言いようがない
でしょうね以外に言うことがない
これソニーファンにとってはショックなのかな
大手パブリッシャーならどこの国でも
決定権をもつポストほどゲームを知らないオヤジが牛耳ってるって話なだけだな
いかにもソニーらしい発言
おこちゃま佐伯といいソニーはこんなのばっか
美男美女や絶景を見せたいからフォトリアル重視するって話ならまだ分かるけど実際はマシンパワーと開発費と時間かけて汚いブサイクやゴア出してくるんだよな
何がしたいのか一ミリも分からんわ
勇なま当時ってPS3真っ只中だからね
PS3クォリティとか言って高画質3Dを礼賛し2Dゲームなんて鼻にもかけなかった頃
ゲーム性なんて二の次、リアルなグラフィックを!美麗で詳細なフォトリアルを!ってやってた時代
当時は客に手っ取り早く訴求する手段がグラフィックだったんだろうけど、
それでどんどん平均値が底上げされてみんなが綺麗なゲームを出すようになった結果、
客の目が肥えてグラフィックは大した訴求効果を持たなくなり、中身が重視される時代になった
これまた自業自得
>>91 PSP時代の話
要するにPSのあの手のアートワークのゲームはアメリカ主導になったps4以降では単なる酷いグラのゲームって評価しかされず、そういうゲームをメインでやってたジャパンスタジオは酷いグラのゲームばっかり出してるクソスタジオって扱いになって解散されたって事だろう
ジャパンスタジオのIPの復活なんぞはそういう価値観の人が幅を効かせてセカイガーやってる間は無理ですって事ね
ジャパンスタジオは解体したけど、ポリフォニーは存続させてる。それも同じ理由と思う
こんなのだから何のIPも育たなかったという話だよな
勇なまのドット絵キャラならグッズが欲しい人も居るだろうに
ジャパンスタジオそのものが肩身狭そうだな
よー生き残ってたわ
>>101 脱Pしてよそで精神的後継タイトルを立ち上げるケースしか出ないと思うわ
そりゃ映画みたいなゲーム以外のIPを軒並み淘汰していくわけだわ
そりゃゲームに興味ない奴にプレゼンしたところでグラしか見ないしな
グラガーグラガーの親分だぞ
ソニーの広報ですらPSと空気清浄機と間違えるぐらいだしゲームに対して愛がないと言うか無関心と言うか
ジャパンスタジオ解体は自分たちでゲーム作れない事が大きな要因だと思うぞ
外部から企画を拾ってきて共同開発クレジットで売ってるだけだもの
今の時代にそぐわない
内製のTeam ASOBIだけ残されたのはそういうことかと
逆にいうと日本では勇なまみたいなグラじゃないと売れない
日本のソニーもゴットオブウォーに同じ事してたよps2時代までは
豚発狂で草www
お前らには最下位おこちゃま堂の簡単幼児ゲーがあるんだからイライラすんなよwww
任天堂にプレゼンに行けば良かったのに
こういうの好きだろあそこ
テラリアみたいなゲーム?よく名前聞くけどやってみようとは思わないな
お前ら考えて見ろよ
ゴットオブウォーがある時代にロコロコとかパタポンみたいなグラのゲームばっかり持ってくるんだぞ
一言言いたくもなるさ
>>114 あのなー
これはPSのハード運営にとってもかなりの問題だと思うぞ?
だってこの発想だと「インディーズは全て糞」と言うのと変わらんじゃないか
今の時代は任天堂だけじゃなくて他ハードもソフト不足なんだから
間を埋めるインディーズが重要になってきてる
なのにこんなふうに切り捨てが発覚したらそりゃインディーズ会社も
PSに出さないようになるだろ
いくらハードの性能が上がってグラフィックも強化されたところで、「ゲーム性」に関しちゃ開発者の頭がアップデートされなきゃよくはならんからなあ
例えばカプコンのバイオって「バイオハザード」ってブランドとグラフィックを売りにしてヒットしてるけど、
中身だけ見れば単なる凡庸な三人称視点シューターでしかないんだよね
何度も挑戦してるのにいつまで経ってもカプコンが対戦系シューターで大勢できないのは、そういう凡庸なゲームしか作れないから
そりゃ当然だよ。
プレステはサードもファーストも爆殺王だしな😅
モノリスとかの会社を治す…世界的に愛される任天堂のような素晴らしい会社を見習ってほしいね
>>119 勇なまって2007年のゲームだぞ
PS4時代からインディサポートするようになったやん
現にジムは最初インディ持ち上げててAAA級のソフト出始めたら速攻切ってたよな
>>116 そんな関係性がないから当時は無理だったろう
今はマリルイで仕事貰ったし侍道外伝出したりとパイプができてるが
当時はSCEやフロムの下請やってて任天堂とのかかわりかなり薄かったと思う
お子ちゃまやら久夛良木のファミコン音楽やら
社風なんかな
>>118 単にグラご自慢のPS3が売れなかっただけじゃん
末期だから違うけどWiiU売れなかった任天堂がブレワイ知ってるか?ほざくようなもんな
フォトリアル系グラを突き詰めると最終的に実写に行きつくからな
ハードのスペックが低い頃はまるで実写のようだって称賛されたグラが今じゃ実写レベルなんて当たり前すぎて何の感動も無くなった
むしろ感動どころか作り手自身が私たちはハードのスペックに頼るだけでモノづくりのセンスがありませんと言ってるようなもの
>>125 SONYに染まるとマウント取らなきゃ死んじゃうようになるんやろ
最近のゴキちゃんって、議論してる中に「豚発狂で草ァ!」って自分が発狂しながら入ってきて、
勝手に独り言呟いて勝手に消えていくパターンばっかだよな
プチコンがではじめた頃か。プチコン作品とグラフィックはかわらないな
ジャパンスタジオのDSっぽいゲーム達はAAA路線を標榜してるソニーに対しての当てつけなのかなと社内で思われても仕方ない
トップがps3クオリティのゲーム以外は認めない言ってる時期にファーストが出すゲームがコレって
>>129 議論する気なんて無くて憎しみをぶつけたい
ただそれだけだろ
>>129 今なら黙って大砲よ
PS+払うよりも楽しいみたいだし
逆に言えばその単発レスは大砲すらできない貧乏人ってこと
ソニーの各国の販売決定の権利はそれぞれの国にあったってのが興味深いな
今はアメリカに集約されちまったんだろうけど
>>71 スーラの点描画(要するにドット絵)なんてみたら泡吹きそう
ゆうなまの後にヨシヒコとか転スラとかが出てきた
ある意味、ゆうなまがドラクエパロディ系の走りとも言えるんだよな
だからこそドラクエの人気がないアメリカでは受けなかったともいえる
ドラクエは海外ではさっぱり売れてない
ドット絵のゲームはPS3にもあるのでドラクエっぽさが足を引っ張んてるんだな
>>122 だからね、それが「インディーズに友好的なふりをしてるだけ」ってなっちゃうじゃん
ソニーはPS4ロンチ時に結構インディーズを支援してた
でもPS4が軌道に乗るや否やほとんどインディーズ無視に切り替えた
その後任天堂がインディーズで成功してるのを見てまたインディーズ
支援に切り替えた
という経緯がある
何でそんなアホなことをするのかって言ってたら「インディーズを糞だと
思ってるから」ってことになるじゃん
1のを見ると
プチコンのプリセットキャラみたいだけど味があるとか本気でいってる?
>>137 しばらく前にはPlayDoujin!とかあったな
東方厨だから当時の界隈でついに二次ゲーがコンシューマー進出かと話題になったのを覚えてるけどその後気がついたら影も形も無くなってた
今思えばあれも同人を一時的な賑やかしとして使えれば良いという打算に基づいた企画だったんだろう
今ではその手のタイトルは全部switchで出るようになったし東方の音ゲーがSIEファーストを週販で上回ることにもなった
痛快だわ
天誅、侍道、勇なま、アキバズトリップ、rain等々
地味に光るゲームばかり出してるよねここ
オクトラで一気に出世して任天堂とマリルイで仕事をするまでに成長したし地力がある
YOSHIDAはわざわざ気持ち悪い顔にして写って居ますので、
顔が気持ち悪いと言うのは褒め言葉です(´・ω・`)
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| ●_ ● | < デコピンで倒してごめんなぁ(笑)
(〇 ~ 〇 | \_________
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>>136 その前にドラクエは4コマシリーズで更に人気加速したからな
エニックスが出版あったからこそだが
SCA知恵遅れじゃんw
ド素人が会社ごっこして遊んでるなぁ
これぶっちゃけるのマジで死ぬほど気持ちいいだろうなぁ
ファミ通もよくこれ載せたわ少し前じゃ考えられなかったと思うが
最近お菓子が貰えなくなったって噂はやっぱり本当なのかね
まずゲームの決定権を持つ人間がゲームに明るくないんだからどうしようもないな
>>10 いや外人はグラフィック≒アートワークだぞ
日本と違うのは漫画調か劇画調かだけ
勇なまは、PSP最強ソフトのGOWの3ヶ月前だしな
DSソフトに明確に差をつけれる戦力とそうでない戦力の比較だろう
激戦地においてドローン兵器導入しようとするときに歩兵銃もってきても、もうちょっとマシなのもってこいって言いたくはなる
売れないと思うのも当然じゃねドラクエのパクリにしかみえないし
結局これもPS擁護のために叩いちゃうのか…
もうPSにはこういうのしか残ってないんだろうなあ
他の和サードもソニーに対して鬱憤が溜まってそうだわ
もう繋がりある旧ジャパンスタジオメンバーも
新天地で楽しくやり始めたから
遠慮はいらねえって感じなんやろな
>>140 開発者インタビュー見てかなり遊びたくなって昨日今更ながらマリルイ買ったがよく過去シリーズのドットの良さを損なわずに3Dに落とし込んだなと感心されられたな
まあこれもソニーに言わせればてりぶるぐらふぃっくなんだろうが
この縁が続いてHD2DでMOTHERリメイクとか出たらクソ嬉しいな
こんなレトロゲーム持ち上げるから中国に負けるんだよ
てりぶるぐらふぃっく
すとっぴっどれいしすとこめんと
売れ線ではないとか第一印象で興味持ってもらうのが難しい(だから苦戦するかもよ?)
と言われるならまだわかるが、酷いってなんだよ
>>155 そんな中華企業代表のホヨバさんって、自社タイトル同士で食い合うとかいうマヌケ晒してるじゃん
11月とかめちゃくちゃ不調だったみたいだけど?
客の中身変わらないでタイトルだけ増やすんだからまあそうなるわなとしか
グラフィック綺麗なのがいいんなら外の景色眺めてた方が良いな
ドット見えねえぞ
任天堂はブレワイで2Dでゲーム構造体の試作試用をしたが
ソニー(米)は表面だけ見て中身とか想像も出来てないって事の裏が取れて満足
そんなんだからAAAもライブサービスゲーも何もかも上手く行かないんだよw
権限持ってる奴がゴキ同等とかお笑いだわ
>>160 ゲームばかりしてると
目がどっと疲れるしな
レトロゲー開発者にもクズはいるぞ。ゲーム開発者なんてクズ率高いからね
タワーディフェンスだからゲームそのものも別に売れ線ではないという
たまには売れるゲームも出せよという嫌味だな
そんな陣営だものな
ドットインディーが際限なく膨れ上がって勇者モチーフも増え続けてたのに
PSでは勇なまと勇者30しか挙げられないまま時が止まってたり
アクワイアって天誅でやらかしてるから色々ディスられても仕方ないよね
PS3現役とかの頃なら
「ウチで出す水準に達してない」とか言って
CAVE足蹴にしてた様な時やろ?
そら勇なまにも塩対応当然でしょw
この頃のソニーはリッチにあらずはゲームにあらずってスタンスやろ
何ならスターデューに逃げられたPS4になってもそこは治ってないし…
おい落ち着けを知っているか
ちゃんとブサイクにしろよ
ゆう生のオリジナリティあるゲーム性と世界観考えたらGOWのほうがありきたりの洋ゲーでしかなくてゴミだよなあ
こういうことばっか言ってるから新しいゲーム性のゲーム出てこなくって古いゲーム性のグラ綺麗にしただけのゲームばかりになったんやな今世代
まあこの発言に至るまでに、SCE日本本社が洋ゲーに対してボロクソ言ってたんだろうけどな
ブサイクだのグロいだの
ソニーが叩かれてるけど、日本のアニメ会社にシンプソンズをプレゼンしたような感じなのでは。
ガワなんて凡百の奴らに適切に被せ作業させればよいだけなのに
そこしか見れなくて肝心の骨格部分を判断できないって
管理側にいちゃいけない代表例みたいなもんだ
…で順当に衰退してて本当に糞面白いw
>>171 やらかしてるもクソも
権利をヨソに売り渡したのSCE自身やろがい!
>>177 数年前の知識だけど放送業界でさえ番組企画の骨格部分の売り買いはやっていたそうだよ
シンプソンズ見たこと無いのでソレのどの部分が重要なのかは知らんけど
もし骨格部分が優秀で表層が日本ウケしないなら企画骨子のみ買取とか在り得たそうだ
アメリカ版サスケだの料理の鉄人だのはそういう経緯らしいね
海外のソニーもグラフィック史上主義www
そりゃ潰れるわけだ
タワーディフェンスなんてマニアックなものどっちにしろ売れないでしょ
>>1 あのドットをTerrible呼ばわりとかマジ?
こいつらからしたらメタルスラッグとかもTerribleGraphicなんじゃねーの
まあ、アメ公には銃バンバンするコンコードがお似合いってこったな
コイツラだとマイクラもヴァンサバもテラリアも評価されないだろうなw
椅子に座らせる奴はチャンと選べよコントかよ
ぶっちゃけ今日本でSwitchにゆうなま出せたら(実際は無理だろうけど)
今のGOWシリーズなんかよりは普通に売れると思うぞ
ゲーム性も優れてるしね
>>184 割とマジでそうよ?
国内ですら
CAVEシューとかPSに相応しくないって蹴り飛ばした事ある連中やぞ
SIEのアメ公の方はモロにその思考やろ
テラリアになれたなら「こんなに売れたぞざまあみろ!」と言えるけど
ゆうなま程度じゃなあ
ソニー「なんでインディーはこんなに酷いグラフィックなのに次々と出てくるんだろう…?」
まあこういうマインドならアーロイも爆誕するわなという感想
>>184 多分だけどナチュラルに見下してると思う
ずっとAAA高性能志向でゲーム出してた連中だからな
証拠にSCE無くなってジャパスタ潰して、さらにAAA路線に舵切ってる
うちらはそういうのやらないって宣言してるようなもん
Uncharted、GoWなんてまさにそういうタイトル
>>184 そーいやエビデンスあったな
つメタルスラッグコンプリート
マルチ機種→PS2、PSP、Wii
…割と真面目にこの後
据置のソニーハードでメタスラパケ出なかったしなw
「頭のいい人ほどハマる」てプレゼンすれば良かったんじゃね
マイクラやテラリアもソニーにボロクソに言われそう
道理でソニーから面白いゲームが生まれないわけだよ
グラしか見てないんだろ
>>1 GodofWarて北欧神話なのにヒロインを黒人少女にしたよね?
北欧神話なのになんでドレッドヘアの黒人がヒロインなの? ねえ?
GKの俺でもドン引き案件だったんだが?
この時のSCEAトップは平井なのに平井のひの字も出てこないのな
メディアやメーカーの平井忖度が生きてるって事は
SIE社内の体制とか大して変わってないぞコレ
>>195 他所ではバンバン売れてたスターデューバレーを
ようわからん理由でライセンス切らして販売停止したSIEやぞ?
ヴァンサバに最も遅く手を付けたSIEやぞ?
2D=ゴミって思想だったとしても不思議に思わんよ
まあ、2Dをゲームのオリジンと認めちゃうと
プレステの立場がねえって政治的な理由だろう
>>188 勇者のくせになまいきだ牧場物語 とか レゴ 勇者のくせになまいきだ とか
他のIPとのコラボゲーにすれば任天堂ハードでも出せるんじゃね
ポポロとかホライゾンとか見てると
アイマスもPSにはふさわしくないって蹴ったんだよな
人気出たらすり寄って自分のものにしたのが最高にダサいけど、ソニーにとってはよくある話なんだよなあ
>>189 当時はスゲーとしか思ってなかったけどグラディウスやシルフィードがPS2で急にフォトリアル寄りになった理由って…
>>199 壷ウヨ連中は教祖サマを悪様に言えないからね
しゃーない
豪華なゲームに拘ったわりになんもIP残らなかったな
アークザラッド
ポポロ
ワイルドアームズ
これらすべての良IPを捨てて!3~4億ドルかけて全力で作り出したのがッ! コンコード・・・
これGKが一番怒ってるからな
>>201 そういやPSって初代の時点から既に3D志向は存在してたんだっけか
Wikiにも「PlayStationは3DCGの描画機能を目玉としていた」って書かれてたくらいだし
それが先鋭化・肥大化していった結果が今のPSなわけか…
>>209 確かに掘り起こせばいくらでもあるな
ほんま….
まさに政治的理由
ポリコレなんだと思うよ
ポリコレの本質は一神教様の
私たちの新しい素晴らしい価値観に目覚めさせて差し上げます。
それ以前の古い価値観は足枷であり滅べ!
で
ゴキちゃんたちも毎日主張するように
ニンテンドーマルチは足枷、素晴らしい価値への阻害なわけよ
2Dはまさに古い価値観の象徴という事だろう
ゲーム開発者て技術者じゃん?3DCG極めてみたいとか思わないの?技術者の本能として
>>210 PS3のクタタンのスパコン発言とかすごかったやん
上に上に、3D美麗ゲーム最高っ!って思考は常にあった
結局今でもプレイできるタイトルは、ほぼ2Dクラシックで過渡期の3Dゲーはプレイに耐えん
写実主義を見るに、欧米はまず現実有りきだから
2Dなら2Dなりにリアル描いてくれないと受け入れられんでしょ
彼らにとってゲーム(多分映画も)は現実のシミュレーターなんだから
>>210 リッチな3Dにあらずはゲームにあらずって
そういう優越感の行き着いた先が今のPSなんやろな…
外人は差別的なところあるな
デブってだけで出世しないとか一緒に仕事しないんでしょ
だから神谷なんかも切られたんじゃMSに
あれの一作目グラ綺麗ですね、とか言ったら皮肉もいいとこだよ
ソニーグラ罵られて悲しいけど感じたんじゃないか
脱ピーしたことあるのかここは
そういうことだよ
>>213 それはデザイナーの分野ですね…
今ならデータ処理AI利用での、次元削減の応用やゲームAIの軽量化とかの方が人気分野じゃね
>>213 ゲームと3DCGとの区別がついてないとか園児レベルかよw
3DCG極めたいデジタル労働者は映像系(映画等)行くでしょ…アホか
デブ = 自己管理できない無能
喫煙者 = 自己管理できない無能
と欧米では見なされ会社で出世できない
だがポリコレ信仰によりデブは素晴らしい体形!というアホな風潮が生まれるw
>>217 ちょっとズレるけどw
いや、米国の価値観のデブって日本の基準と全く違うぞ
コニシキレベル、歩行器や電動車椅子ないと動けない人達。
マジでゴロゴロいる
日本でいうデブは米国基準だと、普通か細いって言われる(ガチ)
>>219 今トップオブトップの本当に優秀なエンジニア(googleやMicrosoftや政府機関の最上位レベル)は暗号化技術とAIにアサインされいてるだろうと聞いたことがあるな
どちらも徹底的な効率化が至上命題であり、大型化なんてのは効率の下に猶予された副産物に過ぎない
やはりSIEはゲームの視野が狭いな
当時は出しただけ偉いが今は完全に捨ててしまった
>>223 ソニー「なにこれ!?地面掘るゲーム?🤣ふっる!ギャハハ」
さもありなん
PSPの小粒な和ゲーはゲーム性で勝負して良かった
勇なまも任天堂系とは差別化されつつ
ゲームらしいゲームで良かったのに
PSにも低コストで面白いゲームを作る文化があったのに
今はもうスペック至上主義で情けない
SIEは厳しいんかな
セールで売れたとしてもそれじゃ続編出ないようなこと言ってたな
デイゴンの開発者だったか
>>229 リメイクスレで色々話が出てるな
これもSIEにゲームの良し悪しを判断する能力がないことを示す好例
ゲームが売れなかったときにその理由が「面白いはずだけどそれを知ってもらえなかったから」なのか「本質的に面白くないから」かを判断できないから
「売れなかったから」という理由だけで続けるかどうかを決断するしかないという
>>1をやった結果が
www.videogameschronicle.com/news/ex-playstation-boss-says-games-should-be-shorter-because-development-costs-are-not-sustainable/
プレイステーションの元幹部ショーン・レイデンは、ゲーム開発にかかるコストは
「まったくもって持続不可能」であり、ゲームは1ペニーでも多くプレイヤーに見てもらえるよう
もっと短くすべきだと語っている。
本当に無能しかいない
こんなエピソードを載せるなんてファミ通も内心はソニーに愛想が尽きてきてんのかもな
ゲームやろうぜ!系の人はもうソニーには残ってないだろうな。
拾った山本正美さんは今は集英社ゲームスにいるし。
>>230 面白いのに売れなかったものをしつこく継続できなきゃ
IPを小さく作って大きく育てることはできんよなぁ
写実的表現って一番凡庸でつまらないものだからな
そんなものを信奉してるからつまらないものしか作れない
薄々わかってたけどSIEってやっぱりゲーム性を評価する考えが上層部レベルにもないんだな
映画も同様だからね、日本の実写映画ってそこまで特撮やCG使わないでしょ
ハリウッドだったら物凄い金掛けて作って宣伝するし、日本で特撮セットだの凄い金賭ける映画って全然面白くないでしょ
>>1 今のSIEはそういうアメリカ人どもに乗っ取られてるからグラフィック偏重のゲームしか出ねえしジャパンスタジオのゲームがことごとく潰されたってことがよく分かるな
それこそPS3のアフリカがわかりやすい
本来はPS3のグラフィックデモでしかなかったのに、それを見た区多良木が
「素晴らしい、これをゲームにしろ」と言い出して強引にゲーム化が決まった
遊びのアイデアなんてどこにもない、ただグラフィック優先で始まった企画
そして完成したのは綺麗だが特段捻ったところもない凡庸な写真撮影ゲー
あのサイズのコマでシミュレーションさせるならドットしか無理だろうし、あんなグラになるのは当然のような
そんなグラになるゲームなんか作るなって考えなのかな
ちょうど今GowΩやってるけどこれつまらんわ…
グラが綺麗なだけでしょうもないパズルと微妙な戦闘、エルフが出てきたところで「もういいわ…」となった。
>>229 海外メディアVGCによると、この放送でガービン氏はまず、「そのゲームを愛しているならセールやPS Plusの配布を待つのではなく高いフルプライスで購入するべき」と発言。
それに対してジャッフェ氏が「でも、そのゲームが好きかどうかは買わないとわからないのでは?」と反論しましたが
それに対しガービン氏は「そうではなくて、発売時にフルプライスで買わなかったゲームの続編がでなくても文句を言わないで欲しい」と語り、Twitterでも自身の意見を表明しました。
これやな、結局ゲーム買わないアホがIP潰してるだけだけど
これがチョニーの本性なんだよ!
さっさとゲーム業界から消え失せろや
まぁゲハでも日本のSIEは無能集団とか言われてたな
ゲーム総選挙なんかでも昔のSIEのゲームとか一本も入ってなかったり
>>245 続編が出る出ない以前に
フルプライスで買ったばかりのソレが楽しいかどうかの論評が無いのは、わりとお察しなのでは
>>251 少なくとも日本国内のPS市場に関しては、待ってればフリプに来るって思ってたのは多いやろ
1位(初登場) PS4 Days Gone(デイズ・ゴーン)
11万4319本/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2019年4月26日発売
アメリカの市場を除いた世界市場の状況
Japan 160,183 - 3 weeks
UK 110,000 - 3 weeks
Spain 38,000 - 2 weeks
Germany 100K 1 week
幼稚園日本「ポケモンキャッキャ」
高学歴世界「映画のようなゲーム」
、
だから滅びた
>>253 その結果が
>>232だったからな
そりゃ無駄なグラフィック至上主義のせいで滅びるわけよ
高学歴世界「映画のようなゲーム」
だと思ったら低学歴開発費すら計算できない幼稚なバカだったってことよなw
少なくともSIEのゲーム作りなんてやってたら悲惨末路を辿るゲームメーカー出てくるってわけ
それで海外でも売れたのか?
北米とか何本売れたのよ
>>255 やめなよ(´・ω・`)
ヒボチュウの人は低学歴だし
>>242 久夛良木って本当に余計な事しかしねぇな
>>1 172名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]垢版 | 大砲
2024/12/12(木) 13:17:55.45ID:NaWtl9/x01212
洋ゲーとか興味ないよね
GTAなんてジェットセットとかシェンムーとかクレイジータクシーとかの詰め合わせにしか見えないし
こんな映画ショーみたいなださいの日本人は気にする必要ないだろ
あとでどっかのまとめブログとかで和ゲーの新作ゲームだけさらっと確認すりゃいいだろ
>>265 GTAにジェットセットラジオ要素あったっけ
ソニーから自由な発想のゲームが出ることはもうないな
完全にグラフィック信仰に取り憑かれとる
>>66 クリエイターを使い潰してなんぼな
コンテンツ屋のSME仕切で始まってるから温くないよ
絵描きやプログラムで飯を食ってこうなんて連中は
ガキの頃からやってきた連中なんだから出来て当たり前ってことで
新卒でも即戦力人材のみの採用(1年契約)だったのがSCE/SIE
インディータイトルがスイッチでしか売れない理由が良く解るね
PSには高画質AAAを信奉礼賛するようなユーザーしかおらん
にも関わらず最初のニ年位は和サードからは銀星将棋とかアトリエとかアガレスト戦記みたいなのしか出なかったし、
TGSの技術カンファで
たとえPS2レベルのゲームでもPS3に出すとディスク入れ替えがないしロード時間も短くなるというメリットがありますよ
チンコンを生かせば開発費をかけなくても街スベリのようにアイデアだけで勝負出来るので今こそ中小ソフトハウスの参入をお待ちしております
とか真逆の事言い出す破目になってたっけ。
PSクオリティの話は火消ししてたけど結局こういう体質なのよな
ソニー恩義にはすでにとらわれてもないっぽい。
https://www.nintendo.com/jp/interview/a8e6a/index.html 「アクワイアはこれまでほかのプラットフォームでのゲーム開発が多かったですし、それまでは任天堂さんと一緒に何かを開発するっていう発想自体があまりなくて。
でも、お話をいただいて、「そんな未来もあるのか・・・!」って思った瞬間にいろいろ興味がわいてきて、これは面白いことになりそうだぞ、って思いました。」
アクワイアは4で稀代のクソゲーとなった天誅シリーズ以外は割と面白かった
グラに拘ってもいいけど和ゲー潰すなよ
変な規制して中小の和ゲー潰して中韓には右から左へ通す糞みたいな売国
和ゲー潰して焼畑にしたあと中韓のゲーム入れて和ゲー潰すのがソニーの目的だった言われても違和感ない
>>1 マンガやドラマに出てくるマッチョイズム全開のバカアメリカ人キャラそのもので草
負けても改心しないでしょうもない皮肉言って帰る奴(随伴してる秘書は大体眼鏡ブロンド美人)
それはそれとして
はやくロードラ2出そうぜ!!!!
出してくれたらps5でも買う
もしくはロードラの買い切りかアニメ化でもええぞ
グラフィック以前に2DゲームしかないじゃんSwitchなんであんな性能ギリギリにしたんだよ
>>276 4は開いた口が塞がらなくなるほど酷いからやった方がいい(アクワイア応援やめた)
>>80 PS2時代のGowなら
デビルメイクライコピーだから
全然AAAじゃないぞ
PS5に俺の屍を越えてゆけ移植したから
やるドラ4作もも移植してほしいよね
>>264 この頃って髪の毛がそよぐだけで面白いとか言ってたような...
堀井の髪の毛がそよぐなら面白かったかも知れないが...
色々凄いな
なんかもうそのまんま写実主義で突き進んでって欲しいわ
次は毛穴に詰まった油と垢の描写でもしててくれ
>>281 VITAにPSP版入れてあるから別に要らんわ
>>285 せめてタイトルくらいは決まってから発表して欲しかったね
何年かかる事やら
勇なま良いゲームだったのにな
ゲームとして面白いしわりと気合いはいったドットだったぞ
ソニーからしたらクソグラゲー扱いだったのか?
あんまりだわ
>>43 シリーズ通して基本的に難易度高いゲームではある
3Dならトゥルハシ永眠という最終手段もあるがまあ本当に最終手段だな
令和プレイディア化した理由がこのやりとりだけで一発で分かる
勇なまとGOWを比較て海外らしいというか何というか…グラしか見てないんか?
ゲームやらないおじさんたちはこんなもんだろ
その上でこいつらは、ゲームやらないおじさんたちが買いたくなるものとはつまり我々が欲しくなるものだからよって我々は審美できると思ってる
つまりタイトルから多様性が消えた理由もこれ
しょうもない遊べる映画しかない
おじさんたちはすげぇー!って喜ぶけど浅いゲームしかなくなってゲームファンが減った
ゲームファンの欲求を満たせるゲームが希少だからエルデンやヘルダイバーズなどにニーズが集中した
インディーはそうでもないけどそこから少しでも規模が大きくなると洋ゲーはフォトリアルになるよな
地球防衛軍やアトラス系のRPGやアトリエあたりが台頭したのも遊べるゲームが減ったから手に取る人が徐々に増えた結果でしかない
アトラスはまぁ順当だけど、他はやるもんがないということがキッカケになって触られるようなったに過ぎない
ソニータイトルマルチがするなら
ゆうなまポートしろっつーの
海外でも売るつもりならグラも重要だし言われるのは仕方ないよ
しかしながら、コンテンツ的にGoWと比べるとかアホだとしか思えない
>>299 アレックスキッドと龍が如く比較するようなもんだな
>>298 日本でもだけどマイクラがバカみたいに売れてる海外でそれは通じないわ
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