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祝! プロ発売
【タイトル】Dragon's Crown (ドラゴンズクラウン)
【機種】PlayStation3/PlayStationVita
【ジャンル】2DアクションRPG
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】インデックス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】2013年7月25日
【価格】PS3/PSVita 8,190円 DL版 7,180円(共に税込) 容量 1584MB/1130MB
【先着購入特典】Dragon's Crown Art Works (B5判フルカラー全64P)
■公式サイト ■公式ツイッター
http://dragons-crown.com/ https://twitter.com/vanillaware_boy
■wiki
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/
■関連スレ
【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 344 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/gamerpg/1515770717/
『夢幻の天廊』登る人を募集するスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1438822606/
sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
※前スレ
ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ16屍 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/goverrpg/1505617548/ 保守がわりにプロ版の情報を書いてみる
【タイトル】Dragon's Crown Pro (ドラゴンズクラウン・プロ)
【機種】PlayStation4/PlayStation4 Pro
【ジャンル】2DアクションRPG
【プレイ人数】1〜4名
【発売元】アトラス
【開発元】ヴァニラウェア
【発売】2018年2月8日
【価格】通常版 7,980円(税別)限定版「ロイヤルパッケージ」12,800円(税別)
DL版 7,389円(税別)DL版「ロイヤルパッケージ」11,852円(税別)
【先着購入特典】DLCデジタルゲームブック「悪霊島の秘宝」
ドラゴンズクラウン・プロはPS3/vitaとのセーブデータの相互共有及び
PS3/vitaとのクロスプレイにも対応
ベルナスの祝福を受けて単層マラソンする場合、夢幻の階層が上がるにつれ
報酬の数値が少しずつ良くなっていくのですが、もうこれ以上登っても
あまり数値が良くならないと感じた階層はありますか?
1万層でマラソンしても低い数値が出る時あるらしい
2万だと大丈夫かもね
ありがとうございます
体感だけど最終装備のマラソンするには10000以上がいいってことですね
先は長いw
8-9000層の平均+24%の装備が1万層でも+24.5?くらい
12000層で+25になるみたいだしいづれ+28を掘る準備の準備の準備…
みたいな感じ
エルフで雑魚が大量湧きしたとき速攻でダッシュ弓で攻撃しているのですが
上方チャージショットやしばし待ってから攻撃を始めたほうがいい敵はいますか?
>>16 そりゃ極論言えば全ての敵が上マルチ使ったほうがいいよ
自分もそれほど上手くはないからワイトはダッシュマルチに頼るけど
ダッシュマルチも優秀なのは間違いないけど、あくまでも上マルチを撃てないときの代替手段でしかないと思ったほうがいいよ
ありがとうございます
数にびびってすぐにダッシュ弓で攻撃していました
思い出してみるとクロスボウ持ちだけは速攻攻撃したほうが良さそう
大量湧きの時真っ先に考えるのはオレもダッシュマルチだよ(一応万は越えてる)
ただテンパってスカったり間合いをコントロール出来なかったり矢ドロ行動忘れたりってなら修正していこう
やはりというか空チャで各個撃破ってのは大量湧きの状況では悪手になることが多いよなあ 小回りきかんし
そうそう 知ってるかもだが大量湧きすると本来その後で出る敵が出なくなってなおかつ時間経過で進める(矢印出る)こともあるから場合によってはラッキーだったり
あれは時間経過じゃないでしょ
大量湧きの追加敵は全員スルー可能で、元々配置されてる敵だけ倒せば先進めるってことのはず
まあ現実的にはそうそう狙ってできることじゃない
もし元々の配置敵がスルー可能だったらそれすら不要で全スルーできるはず
>>21 雑魚大量沸きのときに倒さず行き止まりまで進むと、行き止まりで出てくるはずのキー敵が出てこなくなるので時間経過で進めるぞ
中ボスのときは無理なので大量沸き+中ボスになるけどね・・・
大量の敵抱えながら次の敵が沸くポイントに到着したとき、画面固定だけされて結局敵でーへんのかーい→GO!みたいなあれかな?
時間経過に見えるけど中ボスのウォロ倒した後みたいに撃破判定遅いだけだよ多分
でも遅れてやって来ることがあるキー敵の撃破のほうが合ってるかな
雑魚がこれ以上マップに出現できない状態にして行き止まりまで到達っていうのがポイントなので、行き止まり到達までに数減らしたり大量湧きでもそこまで数が出なかったりするとキー敵出てくるよ
数秒必要なのはウォーロックをジェイルで画面外に追いやって数秒経つとクリア扱いになるみたいな感じだと思う
>>22 フォローありがとう
説明不足ですいませんでした
第一波第二波はハーピー直前の水場でよくあるけど全部キーだから殲滅なのは分かる
第二波でなく出現が遅れて出る敵、これって画面外で出てるけど画面内に入ってないだけかなあ
間合いが異なってて画面外で攻撃モーション取るやつ接近スピード遅いけど画面内にまで接近してモーション取るやつ
ただし画面内外含めてキーは混ざってるとかかな
画面外から攻撃してくるオウルベアと遅れ気味に出る敵グラディエーターファイターキノコアサシンを見て
画面内外とキー敵って話を思いついた
ウォーロックをジェイルで画面外に追いやって数秒経つとクリアになるのは
敵キャラが移動もアクションもできなくなって倒せなくなるのを防ぐためなんだと思う
なので大量湧きとはあまり関係がない感じがする
同じ原理でパリィ待ちのパイレーツとか盾ポーズの骨に弓をずっとかまえていると勝手に死ぬ
オーラでも時限発動のオーラがなければこの方法で手軽に倒せて便利
エルフ以外のキャラでもできるのかな
>パリィ待ちのパイレーツとか盾ポーズの骨に弓をずっとかまえていると勝手に死ぬ
やった事はないが魔職の氷↑〇連発ならMP残量と天恵次第で可能な気はする
そうだよ、だから攻撃当たらず離れすぎずの距離で出し続けるんだよ
ちなみに状態異常中(炎上・毒)でもカウントされないからその間はやっても意味がない
vita版を使用してます
画面がエフェクトでいっぱいになったり連続でダウンすると効果音が鳴らなくなる時があります
対処法とかありますか?
そうなったら一回リセットしてアプリを再起動しないと戻らない
画面引っ張りきらずに途中でSODとその後端まで行ったところで湧いた敵のこともあるし
画面内外ってのはやっぱり違うかもと思った。SODの性能がそういうものかもしれないけど
>>34 状態異常中(炎上・毒)でもカウントされないのは知らなかったわ
ありがと
>>36 ありがとうございます
おかげで無事解決しました
レッッドドラゴンが強すぎてお金ばかり減ります
練習せねば!
ここでは万を超えている人も質問に答えてくれているんだな
ありがたいものだ
本スレで騎兵籠手は掘るのが大変だと書いていました
他に掘るのが難しい装備はどんなものがありますか?
体感でいいので教えてください
>>41 ・覇気ペン
マラソンに時間のかかる混沌+OP数の多い部位
・断罪ブーツ
白7枠で与ダメ種与ダメ被ダメ種被ダメ
>>41 武器はまあ全職大変なのでアクセで言うけど、良く言われるのは魔職の眼鏡で次点がファイ・ドワの籠手って感じやね
どちらも欲しい色OPが2種類以上あって特にボス戦で火力に直結する白OP
眼鏡は属性ダメ・与ダメ・種族与ダメが、籠手はクリ・種族与ダメ(ついでに防御無視)が付く
そっから大分落ちて騎兵・時空・クリ(防御無視もあればあるで嬉しい)が揃って欲しいグローブか与ダメと種族与ダメが付くブーツくらい?
防御面まで考慮するとこれに被ダメ・種族被ダメが加わるのでさらに難易度アップする
特に種族被ダメを種族与ダメと同種で揃えようとなると出なさすぎてハゲるので
このレベルを要求するなら@眼鏡 A籠手 Bブーツ かなあ…
眼鏡は掘るなら神殿か枢貴卿になるのと属性まであるから
マラソン階の選定条件がキツいのもあるね
あとは言うまでもなく天恵…
掘るという行為が実質不可能な紫も加えたい
需要が高いのは秘境アミュ ファイターの烈風 wizの極地 アマゾンの達人ってところかな
これらはマラソン踏破ソロマルチ問わずプレイ時間がダイレクトに反映される印象があるのでレベルカンスト後のやりこみの指標っぽくもある
41です
ありがとうございます
眼鏡は本当に厳しそうですね
属性ダメと種族与ダメがあるということは火属性なのに竜与ダメがつくという
悲しいこともおきるのか
その数値は被ダメ・種族被ダメを入れての話ですよね?
単層マラソン前提の確率調整なのよなー
普通に登ってるだけだと、それなりの人が実感しているであろう数千〜一万はおろか
たぶん五万まで登っても装備の質はスカスカだと思う
キャラにもよるが1万も登ればスカスカってこたーない
騎兵隊アクセなんか実は出現回数がかなり多いので単色でよければ大体揃うし
2色の実用品も1つか2つは拾える、鉄火場や断罪も同じく
なお眼鏡は無理ゲー
キャラと部位にもよるが一色はスカスカに含めるニュアンスだったので
言葉の使い方が悪かったな。有用な二色装備と書いておけば良かった
新規でオフライン2人で始めようと思ったのですがマルチで出来るのが迷いの森(ラスダンの手前?)クリア
という情報を知ってショックを受けているのですがそこまで進めるのにどれくらい時間が掛かりますか?
>>55 マルチ解禁にはチュートリアルステージに加えて9ステージのAルートボスを倒す必要があって、完全に
新規で始めると多分3、4時間は掛かると思う
自キャラや敵の動きを全てを把握してる人間がLV1で始めて、シナリオフルスキップ、寄り道の強化無し
全ステージ一発クリアでも大体1時間半くらいは掛かる感じ
オンラインマルチは森クリアからだけどローカルでのマルチも同じだっけ?
よく読んでなかったわ…申し訳ない
上はオンの方なんでオフラの方はわからない
ソーサレスで始めましたが強い骨無しでクリアできる気がしません
魔職は基本動作ができないとぼこられると本スレで見ましたが、基本動作とは具体的にどのようなものなんですか?
レベル99になって最高難易度のモードへ行くまでは一切気にしなくてよい
骨も邪魔だと感じるまではバンバン使うべき
で、スキルを整え杖魔法のコマンドと性質を全部把握したうえで
空中回避から自由に地上を狙い撃てるようになれば操作はまず大丈夫
敵の弱点と耐性を全て覚えればもう言うことなし
ガンバレー
ボタン連打してるだけじゃ勝てないよwってくらいのごくごく当たり前の話だよ
基本動作つーか要するに回避じゃないの
インフェまでは攻撃一辺倒でなんとかなるけど
>>59 それ書いたの俺だ、ずっとエルフで最近トロコン目当てで他職をノーマルクリアした時の感想
1つはMP管理と回復
敵が居ない時だけじゃなく緊急回避が不要な位置取り移動の時にもスキを見つけて□押しながら歩きで回復できるようにする事
もう一つはできるだけ少ない攻撃で相手を仕留める事(魔法乱発するとMP枯渇するから)
敵が自分に向かってくるのを利用して、ばらけた敵ができるだけ同じ方向から来るように仕向けて
そこに氷杖の↑○を置いておくとか
Wizだと最初炎杖だから一列で突っ込んで来るように仕向けてからの
通常溜め射ちで吹き飛ばした先をジャンプ溜め家で追撃とか
ノーマルクリアしただけのにわかだからその道のプロならもっと良い方法を知ってると思うので
そういうアドバイスがあったらそっち優先で
>>56 >>57 丁寧にお答えいただきありがとうございます。
オンラインとオフラインだと違うんですね!
どうにか調べた所オフラインだと最初から出来るっぽいです。
ありがとうございました。
秘境アミュって夢幻の何階で出ますか?
アミュなら全キャラ共通で装備できるから出る階も共通という認識で合っていますか?
巻物を持っている骨を見たことがありません
やっぱり巻物はゴミでしょうか?
使える回数が多いものはいつか使えるものかと買い溜めてました
>>65 秘境OPは紫文字 夢幻の報酬は1色目は緑なので秘境アミュが階層報酬ということはありません
ただしアミュレットが報酬の階層なら2色目が紫ということはあり得るので可能性はゼロではないです
道中のオーラ付き雑魚或いはオーラ付き中ボスは倒すと1色目が紫の報酬を落とすのでここから秘境を入手するのが一番多いケースでしょう(2色目に付くこともあります)
通常ラウンドのボス撃破報酬は部位ですらランダムなのでハナから低確率ですがここから ということも
いずれにせよ難易度ウルティメイトを回数こなすことが肝要ですね
夢幻は階層が上がるごとにオーラ敵の出現率が上がるので(特に1000以降目に見えて)登ってて自然に入手するというのが一番多いパターンだと思います
ソーサレスの質問に答えてくれた方々ありがとう
逃げまくるのをメインにしてたら時間はかかるけどクリア率上がってきました
ps4ってコントローラ接続する時違うアカウント選べたと思うんですけど
今回は自キャラ持ち寄りのオフラインcoopできますか?
酒場で誘ったり冒険中に空から落ちてきたりして仲間が増えると敵も強くなりますか
>>70 敵のHPが増えると言われている
NPC含めて二人だと150%
3人だと250%
四人だと350%
だったかな?
■敵HP変動/単発与ダメ上限
1人…100% 10/100=10%
2人…150% 10/150=6.67%
3人…200% 10/200=5%
4人…250% 10/250=4%
サソリなら一撃死してHPがわかるから、ローカルマルチで一人と二人で
HPがかわるかと思って試したらたら同じHPで困惑したことがあった
何かやり方をミスったかもしれない
本当に調べたかったのは一人が死んで抜けたときのHPの変化の有無
>>75 使いたいキャラが正解
そういうキャラが本当に一切ないならファイターが最初は初心者向け
長い付き合いになるから見た目の好みとかで決めるのがいいよ
wiki見て自分のやりたいことができそうなやつ選んでもよし
>>75 やりたいキャラが一番いいのは当然だけど、
ゴリ押ししやすいのはファイター。
ドワーフも癖があるけどゴリ押しキャラ。
>>75 ファイターだな
廃人になるまで続けるなら途中で他のキャラに変えることになるけど
基本的にキャラへの愛情とか愛着で選んだ方が長く続くね
性能から入って使っていく内に気にいることもあるけど、そういうのはセカンドキャラ以降で良い
ただ目安として一応、ウルティメイト以降の性能について個人的な感想を書いておく
簡単
ドワーフ>単調だが苦手な状況がない。エルフと同じで、ガードのない回避型
ファイター>対地性能が高く、対空性能が低い。ガードあり。マルチで貢献できるキャラその1
エルフ>立ち回りに慣れが必要だが、特殊操作を極めると火力最高。ガードなしだが装備の関係で最終的には硬い
ソーサレス>火力は特殊操作に依存する状況多し。防御アップ魔法が強力。マルチ貢献キャラその2
アマゾン>紙装甲だが直前ガードで無敵が発生。最終的にはその無敵を維持する腕が求められる。ソロ向け
ウィザード>紙装甲で特殊操作も必要。最速メテオ装備を手に入れるまでが長い。玄人向け
難しい
夢幻までやるほどハマるなら混沌であれほしいこれほしいで色々なキャラをやることになるよ
岩砕きソーサレスをやってるんだが夢幻をこなしてくのはきつい?
騎兵隊と悩んでるんだがおススメの杖あれば教えてください
初期からやってる人に聞きたいんだけど、現バージョンってどれくらい自キャラ見やすくなった?
見失うことってまだざらにある??
騎兵時空の防具において、クリティカルの有無で最終的な与ダメにどの位の差が出ますか?
クリ無し、15%、19%で比較したいです。
差が大きいようなら、もう少し掘ってみます。。
>>82 雑魚にしか効果出ないし、岩砕きだけでやってく人は見たこと無いな
ソサは騎兵一択
ガゴゲ戦とかならそこそこ使えると思うけど、それでもオーラ出てくると詰むから他に火力出せる杖か燃やせるもの持ってった方がいい
>>83 エフェクト切れるようになったから少しはマシになったかもしれないけど
バージョン云々より初期からやってる慣れの方が大きいかもしれない
同キャラが近い位置で暴れてるっていうんでもないと見失う状況はないな
でも今回のアプデで馬屋からパーティーのゲストキャラが見れるようになってるから、同キャラも避けようと思えば避けれる
エルフで始めようかと思ったんだが上級者向けかよ
これしないと地雷とかあるんかい?
>>83 自キャラといより敵キャラが見やすくなった。
以前はキラーラビットがエフェクトで完全に見えなくなってたから。
1.08ではまだ殴ってみてないから見えるようになってるかわからんけど。
>>85 騎兵隊だと魔法は三種?装備に覇者の紋章もいるよね
本当なら杖三本持ちたいんだが悩んでる
アミュレットとピアスは何にしてる?
>>84 質問のしかたからしてもしかしてという感じだけど、OPの強さがクリ率>時空だから残念だけどクリ無し騎兵時空は採用の価値ないよ
籠手だと種与ダメもあるからさらに厳選難度が高い
ちなみに、クリ率の最終ダメへの影響は数値がそのまま目安になる
キャラや敵によって変動するからあくまでも大雑把な目安だけど
>>89 >>84 です。ありがとうございました。
そうですか〜残念。
アマゾンなんですけど、例えばエンドラ用に騎兵時空リングを考えた場合、武器にはクリ19%が付いているわけですよ。
その場合でもやっぱり無価値ですか?
>>86 高等テクニックはあるけど夢幻の中層以上にでもいかなければ出来なくても地雷扱いはされない…と思いたい
少なくとも最高難易度に行くまではボスで頑張って上マルチする位しか期待されてる行動は無いと思う
上級者向けというのは基本的な行動を身につけないと雑魚相手にすら苦戦するから
・メインの攻撃手段は弓矢(最高難易前までなら他の手段もそれなりにつかえるけど…)
・弓矢攻撃は他職の攻撃よりも軸合わせがシビア
・矢は射てば減るから上手に補充する必要がある
・弓矢攻撃はチャージしないと火力が出ないがチャージしてると敵に殴られる(難易度が上がるほどキツくなる)
etc
>>90 計算機使わないと断言はできないけど十中八九無価値じゃないかなあ
道中拾い物を繋ぎとして使うならまだしもマラソンした結果ではなおさら
武器にクリ率が付いていようがいまいがクリ付騎兵単色>クリなし騎兵時空と思っていいよ
>>85 >>87 ありがとう!復帰して慣らしてみます!
マルチは全世界と国内版だとどっちを選べばいいでしょうか?
>>95 全世界だとくっそ思い人が入ってくることがあるのとチーターとマッチしやすい。
でも、デフォルト状態でやってる人が多そうだからマッチしやすいのは全世界かな。
てか、デフォルトはどっちなの?
プレイヤー選択のソートのタイプ順ってファイターとかの職業別って事で良いんですかね?
エレメンタルロアー関連の小技
□を押しっぱなしで十字ボタン上orLボタンで連射できる
これどういうこと?
ショートカット画面しか出てこないし連射にならない
放置するとエルフがリスと戯れるのを見ました。
他キャラは何をしますか?
教えてください。
>>101 夢幻はウルティメイトの一部
たぶん通常ラウンドをやるのと夢幻の天廊を登るのはどっちを先にやるべき?って事だと思うけど
最初は夢幻に登ってある程度装備やら技術やら磨いたら通常ラウンドに行く流れになる
自分はまだ通常ラウンドを回れるだけの実力が無い(夢幻は300層)から実感ではないけど
本スレではウルティメイトの通常ラウンドは夢幻800層相当の難易度と書かれていた事がある
>>99 "予めLボタンショートカットをなんでもいいので設定しておく"
>>100 ファイ太 兜を脱ぐ
Amazon 斧に寄りかかって髪をいじる
ドワ 座って腕組
ソサ 帽子くるくる
ウィズ 片手で本を読む
どれも凝ってるから実際に見て欲しいけども
>>103 ありがとうございます。
放置すると食事を始めてしまって。
お教えくださったポーズは食事後にもやるんですか?
でも、あっという間に敵が群がってくるし。
>>101 自分も300階ぐらいだから悩んでた もう少し階層進めてみるよ
ありがとう
>>103 できねえわ
序盤はできないとかあんのかねえ
>>107 最序盤ならエレメンタルロアにスキル振ってないこともありうる 1ポイントでもOK
>>107 Lを押しっぱなしで連射になると勘違いしているんだろう?
Lをぽんぽんぽんと連打するんだよ
>>104 横からだけど冒険に出発する前の街で放置すればいいかと
>>104 食事はHPが最大HPの1.5倍に到達したら食わなくなるよ。
あ、食わなくなるのはわかってるのね。
>>110 でいいかと。
エルフのテクニック集を見て軽く絶望したんだけどこれできないと話にならないの?
遠くから弓チクチクじゃダメなんかな
せめてこれだけでも習得しておけってテクニックがあれば教えてください
>>113 エルフが上級者向けに分類されてるのは
上チャージ・空中チャージ・ダッシュマルチを使い分けつつうまく矢を補充できる人でないとダメージ出せないから
まあ進めながら習得してけばいいんじゃない
ウィザードって基本的にはどんな立ち回りをするのが理想なんでしょうか?
始めたばかりなもので何から覚えていけば良いかさっぱりで・・
>>113 難易度インフまでなら何とでもなるので適当やってればOK
最終難易度でのことなら、最低限、敵に密着して上チャージマルチさえ出来るようになれば大体何とかなるよ
あと矢のドロップの仕組みを理解することかな?
弓キャラだけど安全な遠くからチクチクってキャラでは無いんで注意
密着なんて無理だよって思っても最終難易度で拾える伝承って装備を2つ装備すれば下手でもいける
いろんなテクはまあ出来るに越したことは無いけど、出来ない人は進めないって訳では全く無いから安心していいよ
>>115 立ち回り考えるのはスキル揃ってからでいいよ
とにかく進む、レベル上げる、辛くなってきたら回避だけしっかりする
>>115 ニコニコ動画が見られるならRTA動画が初心者向け解説として役に立つと思う
敵を誘導して一方向にまとめ、炎杖のチャージで吹き飛ばしジャンプチャージで追い打ちするとか
位置取り等の移動をできるだけMPチャージしつつの歩きで処理できるようにするとか
回避もMPを消費するから可能なら回避でなく移動やジャンプで避けたほうが良いとか
メテオはある程度(どの程度かは知らない)のレベルやスキルになるまではロマン…
魔導書はとりあえずストームがいいかな
MP量UPやMP回復速度UPは優先度が高い
初期装備って売って大丈夫ですか?
なんか0円だし特別な意味がある装備なのかと思って躊躇してますす
ボスのオーラ魔法ってそのボスの種族被ダメで軽減できる?
火耐性と炎上軽減と炎上無効はどれがいいの?
レッドドラゴンの対策教えてください
>>122 あそこは炎上でかなり持って行かれるから炎上無効がいいと思う。
炎上軽減は炎上ダメージの軽減だから無効があるならいらない。
火耐性もあるなら楽かもしれんけど。
そもそも、ある程度ダメージ与えてから通路じゃダメなん?
違うか。
炎上軽減って炎上時間軽減だったね。
炎上無効で何も気にしてないから忘れてる。
>>121 出来る
ただしサンダークラウドだけは種族被ダメが一切効かない
前バージョンの話だけど・・まあ軽くプレイした感じ今も変わってないと思う
>>122 レッドラの炎属性攻撃はブレスとブレスによる炎上床だけだね
回避できるのなら対策は不要
よく食らってしまうのならどれも有効だね、特に炎耐性次いで炎上無効
>>124 ブレスはところどころ燃えてないところがあるから、そこに着地したいんだけど。
それが難しいなら炎耐性がいいかもしれん。
1機ゴリ押しで削って死んだら脱出ってのはどう?
てか、キャラは?
>>123 夢幻のレッドドラゴンは通路いけるんだっけ?
無効でいいのか、つけてやってみるよ
>>126 回避があまり上手くなくて落石無効があればつけたいぐらいだよ
二人ともありがとう
>>128 すまん。
新規さんがノーマル、ハードあたりで苦戦してるんだと思ってた。
ブレスの炎上は遠い位置の床は燃えなかった気がするから、
モーション見てから行く場所決めて移動しちゃうのはありじゃないかな。
>>107 新規作成スキル無取得エルフで下記試してみた
>>108の言う通りロアー1つも取ってないとできない、ストーリー進行に関わらず1でも取ればできた
それと
>>109の言う通り □押しっぱなし状態でLを連打(1秒に2,3回程度の間隔で)してみて
>>113 アクション苦手な自分の経験談で良ければ
・まず空中チャージ連携
ドラクラでは空中が割りと安全地帯なので空中から地上に打ち下ろす空中チャージショット(ニュートラルの方。以下「空チャ」)の距離感をまず覚える
で、イヴェイド(回避)や空中蹴りを挟むと地上に降りずに空チャを繰り返せることを利用して 空チャ→イヴェ→空チャ→イヴェ→サマーソルトキック(空中↑□)→空チャ
安全な所に降りられるよう気を付ける
・次に↑マルチプルショット
敵に密着して当てるとエルフというか全キャラ屈指の攻撃力を誇る技。
アローストックの数が増えたり矢の回収に慣れてきたら是非
最優先はこの2つ、できるようになるとエルフ楽しく感じられる…はず
難易度ノーマル〜ハードなら蹴りもじゅうぶん使える
Wizで始めて3時間くらいだけどMP管理の難しさと立ち回りが下手すぎて断念・・・
アクション苦手でも動かしやすいキャラありますかね?
ファイターオヌヌメ
ファイターはボタン連打で出る連撃技(ソードテンペスト)とやばくなったら無敵技(メガスマ)ぶっぱでひたすらすすめる
テンペはヒット数が多いので凍結付きのを使うと、道中はひたすらテンペだけでゴリ押せたりする
完全新規で敵の挙動とか分かって無い状態ならやっぱりファイターかな
ドワも硬くて死なないけど最初は通常攻撃が速くてガード持ちのファイターが一番安定するはず
>>133 よりにもよって一番難しいキャラを選んだねw
>>134>>135も言ってるけど安定感で言えばファイターだと思う
装備できる防具が他キャラより1つ多くて硬いしスキルも取り扱いが易しい
ガードするだけで勝手に発動したりスキル同士が相乗効果を生みやすいように設計されてる
レッドドラゴンとかどうやって勝つんですか?
画面全部燃えてるしドラゴン跳ねてくるしドラゴン本体を避けても空から金色の何か落ちてくるし。
残機消費すれば倒せるには倒せるけど。
>>137 まずキャラとどんな感じで死んでるのかくらいは書かないと答えようがない
てかその質問の仕方を見るに、宝物庫から脱出してないんじゃないのか
2014,2015年ごろ投稿で、どんな状況の動画でもあるはずだし探して見ると為になる
レッドドラゴンの落下物はドシンした時にプレイヤーがいた所「にも」必ず落ちてくるから
ドシンのタイミングで回避して位置をずらす対応かな
火の床は炎無効の効果を持ったアミュレットが有れば楽なんだが
>>137 基本は攻撃より回避
回避しまくって安全なタイミングで絶好の位置取りになったらはじめて攻撃
キャラにもよるけどレッドラはぴょんぴょんしてる間は無理に攻撃しないほうがいい
連続ぴょんっぴょんは1セット6回だから数えてると攻撃タイミングをつかみやすい
通常ラウンドならさっさと通路に移動しよう
> 連続ぴょんっぴょんは1セット6回
マジかあああああああ
知らんかったあああああああ
20年目にして知る衝撃の事実
15周年記念のNewドラゴンズクラウンは黒歴史だったな
ソーサラーで始めたんですがMPがすぐ枯渇して辛い
最初はファイターが鉄板らしいけどおっぱ・・・男には興味ないのでできればこのままなんとか続けたい
何かコツとかありましたら教えてください
これ、ロイヤル買おうと思うんだけどDL版だとCDとかつかないよね?
パッケージのほうがいいかな?
まあ、CDもらっても聞かないと思うんでいらないといえばいらないんだが・・
>>136 防具の数は変わらんのでは?
conは少し高くなるが
>>147 敵を誘導してまとめて倒すよう心がける
位置取りなどの移動時に□でチャージしながらの歩きを可能な限りがんばる
緊急回避(テレポート)はMPを消費するからできるだけ他の手段で避ける
氷杖の↑○は敵の足止めにも使えて便利
MP量増加・MP回復速度UPのスキルを取る
骨を味方に付けてタゲをそらす
>>150 ありがとうございます
テレポート以外に回避手段があるんですか?
回避しなくても済む状況を作れってことですかね?
状況をってのはそう…できるだけね
あとレヴィテーションを使うと逃げるのが楽になると思う
で可能なら歩きながらチャージ
とりあえず攻めてくる敵の鼻先に竜巻で壁作ると色々楽になるんじゃないかな
ファイターは防具が多いっていうより盾だけが別枠扱いされてるとでも言うのか
盾はDFが他のアクセより高いからなー
装備やスキルの揃ってない最序盤だと特に硬くて安定感があるね
>>147 スキルはメンタルアブソーブ、コンセントレート、MPアップを優先するんやで(エクストラクトは後回しでいいと思う)
あと重要な点として、×ソーサラー○ソーサレス
>>147 杖を2本持って常に弱点を突けるようにする
欲張らず回避の合間に挟める分だけ攻撃を挟む
地上のイヴェイド(テレポート)よりはジャンプ中のイヴェイドを使って回避する
MP消費も無いし近接職と同じ感覚で使えて無敵が取りやすいため
とりあえずこんなもんかなぁ
>>149 ほんまや、盾の数値が高いだけやった
昨日もファイターでプレイしたのに恥ずかしい
>>156 マルチやるなら有ると喜ばれる程度
エクストラポケット3まで取っても鞄がパンパンになる宿命だし必須ではない
うまいソサ使いの動画で見たんですが、ジャンプ魔法のあいまにジャンプ◻︎をはさんでるのを見かけたんのですが、何か意味はあるのでしょうか?
滞空時間が伸びたりするんでしょうか?
>>158 大魔法は連発するのに待ち時間があって、低空で大魔法だけ連射しようとすると
発射が間に合わず着地してしまうんだけど
小魔法かマジックショットを挟むと次の大魔法が着地前に間に合う
同じ魔法を連続で使うと与えるダメージがアップする効果が付いた杖の場合
大魔法と小魔法を混ぜるとダメだけどマジックショットだとダメージアップ効果が持続する
ついでにマジックショットは敵にヒットすればMPが回復する
マジックショット=四角ボタン攻撃
>>160 光ペンが良いです
商人もアリです
魅惑は玄人向けです
>>161 そんな意味があったんですね、是非実戦で取り入れたいと思います。
ありがとうございました。
Wizに天恵モノクルって必須?
ソサ育てるの面倒なんだけど各所でそう書いてあるから不安になってきた
>>164 自分も他職の話になるとさっぱりわからんでござる
スキルも装備品にどの付加効果がつくかも把握してないからなあ
ただwizが大変だという話は何度も聞いたことがあるw
このゲームは装備品の付加効果の組合せと数値が超重要
最初は白色の付加効果しかないけど、進むにつれて黄、緑、紫の付加効果がついてくる
>>156 低レベルのうちはあるといいね
ウルティメイトに入るあたりから役立たずになるからそのときに切ればいい
アイテムドロップ付きの装備を揃えたり
アマゾンで光ペン手に入れたりするまでは
ソサのソロプレー時にも役に立つしね
Lv99にしたウルティメイト以降の話と
それまでの育成段階で有用なスキルは違うから
エルフのダガ―だのドワの樽だのも使えるうちに使っておいた方が楽しめると思う
別に役立たずってわけじゃないでしょ
枠に余裕がないから切るけど
ドワーフのスキルでこれは取っとけってやつ教えてほしい
優柔不断であんまりポイント使えないわ
>>170 まず、インフェルノをクリアすれば夢幻に入れる。
夢幻3層でスキルリセットが可能な秘薬を何度でも手に入れることができる。
てのを前提に。
グランドスラムMAX(最低1あると衝撃波が出るから少し楽)
リーサルフィストLv1(投げの間合いが広がる)
この3つは鉄板
トールハンマーMAX
フレンジィMAX
ロックスキンMAX
最終的にはほとんどのドワーフがアイテムユーザーをMAXにすると思う。
まず、インフェルノまではグランドスラムは強い。
リーサルフィストもそこそこ強いので自分はMAXにしてた。
グランドスラムとリーサルはインフェルノあたりまでしか楽しめないので使うのおすすめ。
>>170 ・トールハンマー
・ロックスキン
この2つはほとんどの場合軸になるので取れるだけ取って間違いない
タフネスは最低1レベル取っておく
コモンスキルのイヴェイドも1は取っといた方が良い
他はやりたいスタイルに合わせて伸ばしていく感じで良いかと
・硬さを生かして足を止めた殴り合いがしたければフレンジ取ってタフネスも多めに
・爆弾魔ドワを目指すならアウトバースト+ボムザック(+イーグルダイブ+ファイアーバレル)
・継戦能力を高めたいならジュエルフリーク
等々
ノーマルぐらいの段階だとグランドスラム上げて投げメインで道中の敵をコロコロ
ボムザック+ファイアバレル+アウトバーストを上げてボスを爆殺のパターンが(レッドラ以外には)かなり強力
>>170 インフェルノ進めるようになるとスキル振り直しアイテムいくらでも取れるから
気にせず振ってみればええで
まあ最優先はメガスマとロックスキンかな
みんな優しいなぁ
とりあえず教えてもらったの軸にスキル取ってみるよありがと
ウッドゴーレムが自動で体力回復しているようで倒すのに物凄く時間掛かるのですが、以前から回復されていましたっけ?
ウッゴーさんは水に浸かってる状態だと前から回復してたよ
水場巨大オーラウッゴーが嫌われてるのはそれが原因
それ以外でも回復してるんならグレードアップしたのかも
>>176 敵のウッドゴーレムは水辺に居ると自動で回復するよ。
回答ありがとうございます。
水場でした。前からなのですね。
これ、氷杖しか持っていない場合は倒しきれませんよね。
エクストラポケットの必要なコモン系スキルが合計LV983040以上って表示されてて
コモン系合計レベル(6)もキャラレベル(16)も所持SP(6)も足りてるのに上げられないのは
バグなのこれ
>>179 氷の杖だから倒せないという事は無いよ
連続で竜巻出したりしてダメージを稼げばいい
要は回復量をダメージが上回ればいいだけなんだら
万層ソサ、水場ゴーレムにより帰還を強制されるの図
魔職は毒がないから大変そう
装備揃ったファイ、アマ、ドワだと水場でも時間かかるだけで倒せるのだが
ソーサレスとウィザードのおすすめスキルを教えてもらえませんか。レベルはまだ20くらいでブリザードとメテオはとりました。
ウィズはノーマルハードだったらブレイズとファイアゲートも十分強いで
瞬発メテオ撃つには枢機卿という杖と眼鏡が必要なんでね
>>183 どちらもMPアップとコンセントレート、レビテーションは上げとくと良い
ソサはプロテクションが鉄板でアイスジェイルかグラビティのどちらかを好みで
最終的にサンダークラウドになる人が多いだろうけどインフェルノまでだとロックプレスも中々優秀
アニメイトスケルトンで囮を作るのも有り
ウィザードはスロウとエクスティンクション
攻撃用の呪文書は癖が強いって言うか微妙なのが多いので自分はインフェルノまでブレイズ使ってたな
クリエイトゴーレムで囮を作るのも良い(けど気付いたら倒されてる事が多い)
アクションゲームは得意な方だと思いますが、ドラゴンズクラウンは初めてです
キャラが六人いて難易度があるみたいですが、これは単純に操作が難しいのか、相手によって適切な属性とかを覚えないと火力出ないとか、どういった感じの難しさでしょうか?
>>186 操作も難しいし弱点属性も覚える必要がある
でも弱点を覚えるのは大抵問題になるのはボスだけなので簡単
あまり気にせず好きなキャラからはじめてみるといいと思う
WIZさんだけは最初に選ぶと挫折するかもだけどw
このゲームはチーターとプレイした場合、感染とか何かしらこっちのデータに影響ありますかね?
>>187 ありがとう。後からwizもやってみたいですね
>>188 チーターの骨を拾って復活させることでチート骨を仲間にすることができます
あと拾った骨を埋葬することで遺品としてチート装備を入手できることがあります
チート品を使っているとブロックされることもあります
>>188 マッチングして一緒に遊ぶ分には問題ない。
マッチングした後のプレイで骨を拾うことでチーターかどうかが1.07では判断できてた。
蘇生の値段が1000万になるから。
で、骨がチート装備を持っていた場合、
埋葬するにはチート装備を入れていない鞄に変更してから埋葬することでチート装備を手に入れる可能性をなくせる。
ってのが1.07までで、1.08での報告がまだ出てないみたいなんでなんとも。
チート装備での汚染はパッチで無くなったって話じゃなかった?
>>190 >>191 とりあえず骨を拾わなければ問題なさそうですね
ありがとうございます
チーターの骨は拾っても平気
埋葬して遺品を拾っても平気
拾った遺品を装備しても平気
スキルポイントの合計とかを直接いじらなきゃ骨の値段はおかしくなったりしない
>>184 >>185 ありがとうございます。
ブレイズ、グラビティ、プロテクション、ファイアーウォール辺りとってみます。
ちなみにスキルリセット出来るまではけっこう時間かかります?
アップデートはしても大丈夫そうな感じ?
細かいところが変わっただけで出来てたことが出来ないもどかしさとかは無いのかな
>>196 どの道しないとマルチできないけどね
VITAはキャンプで処理落ちが追加、マルチ時のステージ遷移直後に一瞬停止などの問題あり
PS3はブロックを使っていると検索に誰も表示されない不具合あり
共にオーラ魔法発動音が無いという不具合あり
>>197 ありがとう。VITAはキャンプの処理落ちとステージ変移の硬直か……
連戦しなければ大丈夫そうだけどそれちょっとつらいな
カバン命名はやりたいけどしばらくは1.06のままでいいか
>>198 VITAソロメインならアプデしてもいいと思うぞ
俺もVITA使いでな、ソロならステージ遷移時のカクツキは無いし
カメラはやや引っ張られるものの前よりはいい
ルーンストーンも画面下部表示が快適だ、余裕で移動しながらタッチできる
ダメージエフェクト無しで少しだけ処理も軽くなったし視認性も向上してる
検索機能のせいかアイテム一覧とかが重くなったけどね・・
>>195 スキルリセットが出来るアイテムを入手すると振りなおしが出来るようになる、と言う形になってるんだけど
難易度ノーマルクリア時点で追加される追加マップがあって、そこの3層・6層・9層で1キャラにつき1個ずつ手に入る
ノーマルクリア時点で3層までプレイ可能なので最低1個は割と早い段階で拾いに行く事は出来る筈
その時点で別にまだいらないなと思ったらインフェルノまでクリアしてから3個纏めて取っても良いし
個数気にせず何回でもリセットしたいんじゃ〜って場合はもっと時間かかるね
>>199 なるほど。プラスに傾くかはともかくとりあえずマイナスになることは無いんだな
まあ来週くらいまで様子見てからアップデートに踏み切ろうと思う。ありがとう
>>194 チート遺品を装備してるとチーターと勘違いされてブロックされるぞ
初めてプレイしてエルフlv12になったのですが、弓はかなり威力が高く蹴りは弱い
スキル振りに迷っていて、弓周りに集中してもボスとか弾切れして蹴りとか使わないといけなさそうですが、ダガーとか蹴りにもある程度振るのが良い感じですか?
インフェルノクリアくらいまではどの職業どのスキルでも気にせず上げればいい
>>204 もしかして、進めてればスキル振り直せます?
>>206 すまない上の見逃してました。ありがとう!
>>203 最高難易度のやり込みダンジョンに踏み込む頃にはダメージ=弓にはなる
でもそこに行くまでの長い期間には有用なスキルも多し
特にエルフならサラマンドラオイル+ダガーで炎弱点のボスを滅多切りなんて荒業もある
楽しんでおく事をお勧めするぜよ
>>203 矢を落とす条件、矢を持ってきてくれる条件を覚えておくと矢が足りにくくなりにくいぞ
初めてなら弓矢主体でのスキル上げで良いんじゃない?
ダガー、蹴りはサブ的な物だしね。
エレメタルロアーは地味に便利だから、取り敢えずLv1でも取ったのが良いぞ。
オフラインマルチしたいんだけど、どこから2Pが参戦できるかわからない。
ゲート前からだとオンラインしか選べなくて困ってる。
迷いの森クリア済、コントローラーは2つある。
キャラも2P用作成済。
あと何か足りないものある?
>>211 酒場でキャラ選択画面から参加できたと思うが
>>212 酒場でキャラ選択時に、2Pにoptionボタン押してもらえばいいんだよね?
鉱山鉄火場与ダメ被ダメ拾えたんでボムザックを使おうと思うんだけど、スキル振りに悩んでる
先輩ドワ諸氏はどんなスキル振りしてますか?
>>214 グランドスラム1
リーサル1
トールMAX
フレンジィMAX
イーグルMAX
ボムMAX
アウトバーストMAX
ロックスキンMAX
あとは色々変えてみてる。
イーグルはボディープレス3回に慣れると外せなくなってしまう。
>>213 そのはずだけど
考えられるのは「合流禁止」にしててそもそも入れなくしちゃってるとか
コントローラーがPS4本体に登録されてなくて認識されてないとか?
それ以外が原因だったら俺には分からん…
4年も経つと操作とかどう動かすとかすっかり忘れるもんなんだな、しにまくりやわ・・・
これは新キャラ作って最初からやり直した方がいいんだろうかw
各MAPのギミックやらルーン文字なんかもなんじゃこりゃ?状態。アカンw
初なら取り敢えず弓矢主体でスキル上げて、蹴りやダガーは後回しで良いんじゃない?
トキシックエキスやサラマンドラも慣れてから取得すれば良いしね。
エレメタルロアーはLv1-3-7(wiki)有ると地味に便利だよ。
>>212 >>216 コントローラーの認識見直したらできた!
ありがとう!
>>215 うほ、攻撃スキルてんこ盛りですね
立ち回りが不安な自分は真似できないけど、イーグルは検討してみます
>>220 いや、グランドスラムは衝撃派に頼ることが割とあるから1欲しくて、
リーサルは投げの間合いが広くなるから1ってだけだから。
フレンジィを取る理由は、
夢幻だとゴリ押し殴りはできないけど殴れるタイミングは殴るからダメージ上げるためって感じ。
ウィザードは操作が厳しい割にソーサレスより火力も汎用性も劣ると聞いたのでソーサレスで始めたのですが、テンプレビルドがあれば教えて下さい。
難しいわ
マルチでたくさん迷惑かけると思うけどごめんなさいだわ
>>222 とりあえずMPアップとプロテクション、ブリザードあたりが無難且つ強力
特にMPアップは相対的に回復速度も速くなるので有ると無いとでは動きやすさがかなり違う
夢幻80層
混沌40層
ソーサレスでここまで進めた前作のセーブデータがあるんだけど、数年ぶりだからなにをやってたのかわからなすぎる…
混沌99突破して紋章強化してから夢幻で武器探しが一番いいルート?難易度高い夢幻のがいい装備出るよね?
依頼は全部やらないとスキルポイントマックスまで振れないですか?
ソサで夢幻500まで何とか登ってきたけど、いよいよしんどくなってきた。
1階昇って即戻るとかばっか。
装備のためのマラソンとかしてないからかなあ…。
マラソンで取ったほうがいい装備ある?
マルチ出来るようになったところまで進めたのですが、馬屋で通信設定をオンラインにすると数秒でNP31899-0のエラーになりすぐオフラインになります。どうしたら良いですか?
本体もゲームも最新でノーマルPS4です。
>>229 それ本スレでもなったって人居たけど、ココで書いても解決しそうな問題じゃ無いからサポートに連絡した方が良いみたいだよ
>>230 ありがとう。SIEのサポートに聞いたら後日連絡になりました。
>>228 しんどい内容にもよるけど、500超えたら以下の装備は意識したほうがいい
・リングはクリ付き騎兵
・属性付き武器(クリ付きならなお良し)で敵の属性弱点を突く
・被ダメ−は3箇所以上+ボス用種族被ダメ−は1箇所以上
・火氷雷耐性は1箇所以上
・回復用に光ペンダント
耐性は見てなかったなあ。あと騎兵だね…やっぱ。ダメージたんないもん。
ベルナスが効いていないと聞いたんだけどみんなは何の加護使ってるの?
>>233 嫌な予感するけどまさか太陽リングで1鞄使い回しとかやっとらんよね?
>>234 ベルナスが効くはずなのでベルナス
太陽リングは序盤使ってたけど、どうせ帰還連打だから今ははずしてるヨ。
>>236 騎兵でも太陽でもないってじゃあ何使ってるんだ?
まあ何にしてもまずは騎兵リング揃えるのが先決
それと1鞄使い回しじゃないなら鞄使い潰しながらでもいいからせめてキャンプまで登る
きついから1層帰還じゃなくて1層帰還やってるからきついんだよ
>>229 ブロックリストに誰か入れている?
ブロックリストを消してもいいなら全員消してみて
>>238 結構居ますね…解除してたのですが連続で解除たくさんするとアクセス制限掛かるので全員は出来ませんでした。
全員解除出来たら試してみます。
このゲームはデスペナルティある?
個人的には緊張感のあるゲーム好きなのでデスペナある方が良いんだが
死んでも即復活できる感じ?
購入しようか迷ってる
残機0からの復帰にはお金が必要
回数を重ねる毎に金額が倍がけになる
死んで(ボス報酬をもらえず)やめた場合でも
装備の修理費は普通にかかるので
金が目減りしていく
デスペナと呼べるものはないが
カンストした金があっという間に半分以下まで減るのは貧乏性にはつらい
>>238 半分くらい消したらオンラインにできました。ありがとうございます。
>>243 報告乙です
本スレでもそのエラーでてBL消したってひといなかったんで貴重な報告です
またエラー出るようでしたら教えてください
>>244 FPSやっていて50人近くブロックしていたのですが、20人くらいまで減らしたらマルチすんなり組めました
チート感染怖くてマルチは1回しかしてません
蘇生費用が普通だったらセーフ?
それともプレイヤー骨を拾ってしまったら骨の装備を全部確認した方がいいですか?
プレイヤー骨を無視したくても拾われるまで何回もしつこく出るからウザくて...
今はセーフ
以前は汚染されてたけどパッチで修正済み
>>247 ありがとうございます
僕、バカだからwiki見てもよく分かんなくて
助かりました
安心してマルチ出来ます
スライディングキャンセルジャンプを上手くやっている動画はありませんか?
自分でやろうとすると上にジャンプするだけのような感じで遅いように思います
何度も質問すみません
遺品についてなんですが今まで修理不可の遺品装備ばかりだったんですけど修理可能な遺品も出る事はありますか?
スライディングキャンセルジャンプを上手くやっている動画はありませんか?
自分でやろうとすると上にジャンプするだけのような感じで遅いように思います
>>250 修理可能な装備は出ないよ
パワポとか紋章は修理いらないけど
>>253 ありがとうございます!
パワポと紋章って装備が後から出るんですね
まだノーマルなんではじめて聞く装備です
ちょっとwiki行って見てきます
>>251 スライディングのスキルレベルを高くする
↓ロ、→X、と素早く入力する(ずらし押し)
アナログスティックでなく十字キーを使うといい
エルフだけキックに化けやすく難しい(ver1.06)
夢幻の紫は鑑定済みで出てくるけど黄色は鑑定しないといけない?
久しぶりに始めたけど似たような物ばっかり持ってて有用な色付きは無いけどこれも階層固定だったりするのかな
超低層でいくら頑張っても曲芸師や爆炎やらしか出ないのだろうか
すまない認識が間違ってたようだ。爆炎は報酬であるんだな
つまり紫も報酬品に付くわけだから色が欲しいなら鑑定代を節約しても大丈夫なわけか
>>256 色付きOPが未鑑定品から出たと言う報告は今まで見た事無いねー
ウルティメイト通常で黄色が出る時は普通に鑑定済みで出てくるし
夢幻では一段目が緑か紫装備の二段目にしか黄色は付かないからこれも自動的に鑑定済みだしね
紫装備はオーラ倒してゲットする物も階層報酬(緑)の二段目に付いて来る物も
低階層だから特定のOPしか出ないとか別にそういう事は無い
階層関係無く出易いもの・出難い物というのは存在するけど
爆炎は前衛3職の場合ちょっと紛らわしくて武器だけで2種類あるんだけど
・落下攻撃に爆発追加(緑) ←こっちは普通に階層報酬で手に入る&紫の2色目に付いて来る事有り
・メガスマに爆発追加(紫) ←オーラ雑魚を倒してゲット&階層報酬(緑)の2色目に付いて来る事有り
アクセ(盾や籠手なんか)に付く爆炎は緑だからこれも階層報酬やね
>>259 知りたいことを完璧に答えてくれてありがとう
出やすさが設定されてたから偏った物ばかり持ってたんだな
運と根気次第で良い物も手に入るなら良かった
家族と一緒にマルチで遊ぶ場合、進行度はホスト(1P)側になるのでしょうか?育ったキャラで新規キャラをPLする事は可能でしょうか?
ファイターの50%の確率で発動するオートガードは、四角連打して剣をぶん回している最中とか、締めの突きとかの最中でも、中断してガードしてくれるのですか?
>>262 フィニッシュは無理、いかなる行動でもキャンセル不可
振り回し中は出来るがボタン連打じゃないとダメ
一度振り回し始めたらボタン押しっぱなしでもテンペ出来るけどこの場合クイックガードは絶対発動しない
逆にこれを利用してゴリ押しする手もある、被ダメや仰け反り、状態異常などの対策が必要だがな
>>263 回答ありがとうございます。
そうなるとボタン連打していれば夢幻もウルティメイトも他キャラよりはダメージ少なくイケる感じですね。
100%ガードならその通りなのだが確率ガードなので進むほどに被弾が命取りになるよ
あくまで保険なので被弾上等テンペとかのクセは早めに抜いておいた方がいい
エンドラやらウォロやら
被弾上等でテンペするのもファイの醍醐味
氷と雷の床魔法は死ね
>>254 パワポ = パワーポーションで、正式名称はパワーリキュール
紋章は混沌を潜れば強化されていく覇者の紋章のこと
>>255 ありがとうございます
操作方法はわかってるつもりでしたがダッシュ攻撃キャンセルジャンプと
同じ感じだと思っていて→を忘れていました
PS3版のドワで空中掴みの↑□を十字キーでしてるのだけどうまくできません
何かコツがありますか?
空中掴みをしたとき両手を広げるポーズはとります
>>269 軸があってないかラグで掴めないとかかな?
あと素の状態で空中の強雑魚は掴めないよ
岩を壁に向かって投げる→山なりの跳ね返りに向かってジャンプ→□+↑
これで掴めなかったら多分ラグ
キャンプで料理した結果、他の人が自分より倍くらい効果出てる時あります
何かコツありますか?
>>271 https://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/39.html 良い食材と調味料の組み合わせ次第かと
ちなvitaは神速調理で数をこなせるからキャンプで
atc+100とかも可らしい
俺はシェフじゃないから全部30%くらいだけど他機種だとどれくらいの数値が出るものなんだ?
ソーサレスを使っています。
炎上させるために火
火の効かない水辺のために氷で氷結
と二本を持って歩いています。
雷を使ったことがないのですが、雷にも何かしら利点がありますか?
3本持った方が良かったり、火か氷のどちらかを外して雷を持つべきだったりしますか?
>>274 何かしらと言うか、まず人型の弱点なのでダメージ量が上がる
ボスも雷弱点のものが多いため同じ理由で有効
特徴としては空中ニュートラル状態の○ボタン魔法が多段ヒット&縦軸が非常に厚い
クラーケン、キマイラ等の動かない置物形ボスにはこれがフルヒットしてモリモリ削れる
3本持つか鞄によって炎か氷のどちからかを雷にするのがベターだと思います
魔職は弱点属性を突いてなんぼなので状態異常よりは弱点を優先した方が楽かなと
>>273 据え置きで
海鮮54/48、野菜41/37、肉豆61/52
ロスの程度でプラマイする
攻防の内訳は違うけど他の人のも見てる限りほぼ限界っぽい
>>267 ありがとうございます
紋章ってスゴいですね
欲しい...
がんばらなきゃ
>>272 調味料なんてあるのか。Wiki見てみます。ありがとう。
>>276 最高峰だとそれに調味料全部入れが1食足される模様
オレはムリww
>>276 ありがとう。コントローラーでもそんなに出せるものなのか
せっかくだから食材の効果を覚えた方がいいな
ハードまでエルフできたのですが、アシッドガスの巻物とか、攻撃魔法っぽい指輪は使い所ありますか?
そこそこ高いので、お金かける分の効果出るのかなと。
ソサの騎兵杖に鉄火場opって付きますか?
もしそれに属性ダメも付いたらソサでは最強クラスの火力になりえますか?
>>281 指輪は氷河が使いやすいが、エルフだと鞄の枠をとるほどではない
魔職でレッドラ用に使うくらい。巻物はどれも使い所はない
>>282 騎兵の二色目に鉄火がつくこともあるし、鉄火の二色目に騎兵がつくこともある
それに属性与ダメ、クリ、与ダメ、同一与ダメあたりがつけば火力は最高
>>275 ありがとうございます。
三杖 四アクセサリー 紋章
呪文書は二枠
になりますね。
これまた迷います。
魔法使いじゃないけど、大まかな敵の種族毎の弱点属性を教えてください…
あと敵には属性耐性の概念ってありますか?
A・B両方とも日本で
Aはマッチング国内のみ
Bは全世界OK
これAとBはマッチングできませんよね?
>>287 モンスターの耐性はwikiに全部ある
>>288 できない。国内・全世界、クロスプレイあり・なしの両項目が一致している者同士しかマッチングしない
>>287 さすがにそれはwiki見たほうが早い気がする
ドラクラやりたくてvita版気になってるんだけど処理落ちでマルチいったらやっぱり迷惑かかっちゃうかな?
テレビ持ってないから購入するか悩んでるんだけど、どうしようかなって。
PCゲームみたいに、あとはエフェクト消したりできるのかな?そこも気になってる
VITA版の処理落ちは据え置きと比べるとかなり差があるけど回線に起因しないものに関しては個々の使用ハード依存
回線に起因するものはホストの環境次第なのでVITAホストだと据え置きの人から敬遠される傾向は確かにあるものの心得たうえでマルチする人も多いよ
>>283 ありがとうこざいます、入手したら家宝にします!
>>293 ありがとう、心得てはいるんだ
できるだけオフラインマルチでやろうと思ってる
VITAはPS3やPS4のホストにゲストで入る分には迷惑にならないぞ
自分が処理落ちで大変だけど
>>270 おさわがせしました
オフラインですると上手くできました
ラグだったみたいですね
マルチは人増えると敵の攻撃とかHPも高くなるみたいですが、オフラインでNPC連れて行っても同じでしょうか?
>>298 >>299 いや、言われてないよ
1体あたりHP5%とわずかだけど増えるはず
味方守ったり敵釣ったり出来そうにないのでサクリもアトラクト削ってるんですが
夢幻登っていくならやっぱり使えるようになった方がいいですか?
ファイターで自信を持って必須といえるのはメガスマくらい
あとはスキルをつけたり削ったりしながら実際に動かしていって自己判断でいい
じじいとかゴーレムで引き付けは便利だなと思うときはあったが自分は今は切ってる
>>301 おっフォローありがとう
うろ覚えで回答するもんじゃないな
>>303 なくてもいいんですね!ありがとうございます
サクリファイスとアトラクトはマルチで使わないと地雷扱いされるとかそっぽ向かれるとか別にそんな事は無いから無理に取る必要は無いね
ただサクリは被ダメ減、アトラは与ダメ上昇効果があるからそれ目的で取るのも有りやな
ソロプレイ時だとデメリット無しで恩恵だけ受けれるし
エルフでボスに毒や炎のエキス付けてを撃つ時、付けたまま連打するのはあまり効果ありませんか?
状態異常が一度掛かったら継続してダメージ系なら付けたまま連打するのは勿体ないのかなと
>>307 毒や炎上は重ね掛けで効果が上がる(スリップダメージを与えるペースも速くなる)のでそれ自体は良いんだけど
ボスには元々スタン以外の状態異常が効かないのよね…
だからボス戦でと言う事になるとその2つはあくまで攻撃時点での追加ダメージ&ボスの取り巻き対策用だと思う
混沌の迷宮以降まで進めると道中に一部のボス(中ボス)が出現する事があって
こいつらはサイクロプスを除いて炎上や毒が効果的なのでこいつら相手なら有り
ただこの目的でも最終的には炎ダメとか炎上とか毒付き武器で良いやってなる人が多いねー
消費が早くてあっという間に無くなるスキルだし
ソーサレスのビルドですが、クリエイトフードとフードサイコロジーはどこまで伸ばすべきでしょう?イヴェイドもマックス振りすべきか1止めでいいのか分かりません。
>>309 イヴェはどのキャラでもMax振り安定
クリエイトフードはとりあえず1だけ振ってみて足りなかったら増やせばいいんでないかな
サイトロジーは人によるかも?
>>309 クリエイトフードは個人的にMax推奨かなぁ、Lv上げないと回復量の多い飯がでづらかった気がする
使用回数もかなり多いので気軽に撒けるのもデカイ、一時武器も便利だし
>>309 クリエイトフードは取るならMAXかな
SPもそう重いわけじゃないし肉や一時武器が大量に出るのはありがたい
イヴェイドは人によるけど俺はどのキャラも2で止めてる
一気に3まで必要とする機会があんまり無いからね
フードサイトロジーは費用対効果の良い1だけ取ってる人が多いんじゃないかな
正直これにSPを割くなら他に取りたいものがいくらでもある筈だし
>>309 昔自分が同じような質問したときはイヴェはM振り推奨という回答だった
ちなみに本当にポイントカツカツでしかもパリィがある尼と盾があるファイは2以下で止めることもあるらしい
クリエイトフードはソロ主体かマルチ主体かでまったく変わってくると思う
ソロの場合は初めは取ってていいけど混沌〜夢幻までくるといらない、というか装備させる枠が無い
まあちょうどスキルリセットがいくらでもできるようになる時期だから振り直し前提で好きなように伸ばせばいいと思う
マルチだとフードばら撒きを期待してる人がいるかも
フードサイトロジーは1推奨
フードサイトロジーは代用としてアミュレットにつくHPの回復効果+50%がある
フードサイトロジーは食べ物しか効果がないが、こちらはコインヒーリングやリキュールにも効果がある
どのみち食べ物なんてボスがオーラを使うようになるとほぼ食べられないと思っていい
秘境持ちのキャラはクリエイトフードでクロスボウを出してもらえると大喜びする
ただし秘境はウルテじゃないと入手できないけど
>>317 秘境は紫OPなので出る階層は決まってない
紫OPが出やすい順にあげると、夢幻オーラ雑魚、夢幻階層報酬の2色目、夢幻オーラ中ボス
ウルテ通常報酬として出る可能性がある
つまりウルテならどこでも出る可能性はあるけど、オーラ敵は低階層ではあまり出会えずに
階層が上がるほど出やすくなっている
1000層ぐらいになると9層登る間に1〜3匹ぐらいは出会うと思う
6層でもオーラ雑魚が出た報告があるからカーンという音がして
赤黒いもやもやとしたオーラをまとった灰色の敵が出たら倒してみて
PS3/VITAではアップグレードでの不具合でカーンという音がしないから注意
6層ならオーラ敵が出るという意味ではなく、一桁の階層でも出たという意味なので
6層でオーラ敵を狙って掘ろうとするのは無意味
フードは最初MAXだったけど3に落としたな
マルチでは食べ物拾うより先に進む人が多くてボス前か新しく降ってきた人に撒くくらいしか使わない
>>318 ありがとうございます。
レッドラに苦戦するのでボウガン連射で倒したかったのですが、出るか出ないか分からないものなのですね。
あきらめます。
秘境は出にくい紫でもないからポロっと出てくれるのを楽しみにしていたらいい
オーラ敵を見逃さないように
>>324 とてもわかりやすい情報ありがとうございました
回答有難う御座います。カースやペトリファイは取った方が良いですか?
他機種版もやったことありません
プロ買おうか迷ってるんですがDIABLO3みたいに階層進んで高難度になってもソロで延々遊べるゲームでしょうか?
またプロにこだわらないならPS3版でも堪能できますか?
プロに傾いてるのはデジタルゲームブックがあるからです
>>327 ゲーム自体はどれも同じ。
プロはハードスペックが高いから処理落ちしづらい(しない?)ってだけ。
夢幻が5万層まであるけど発売から数年経過した今でもチート以外での到達者はいないらしい。
あと、基本的にソロだと思った方がいい。
オンは楽しいけどハクスラに疲れたときの息抜きかな。
>> 327
ソロでも遊べる
が、diabloとは違う点が多々ある上、人を選ぶゲームなので
動画やら何やら見て決めた方が無難
不安ならPS3版/Vita版の中古を試すのが良いかも
(他機種版もアップデートでゲーム内容はプロと同じになる)
格安で買えるし、もしそれで気に入ったらプロを購入すりゃいい
ソロで問題ない。ソロの方が視認性がいい
マルチは同以上の腕の人が揃うとボスが蒸発してやりごたえが無さすぎる
ソロでもモチベーション保てるなら相性悪くないゲームだと思うよ
PS3中古なら数百円で買えるね
ところでps3復帰勢だが全くマッチングしなくなった
ネットに問題はないしオンライン接続できるのに機種難易度問わず他のプレイヤーが全く見えない
プロで賑わってる今過疎ってことはないだろうし
同じ症状の人いないだろうか
本スレでも話題になってるなそれ
ブロックリストを解除したら改善したという報告あるぞ
氷晶剣は一応炎上床を消火出来る、判定が狭いけど
後はレッドラとワイバーン用、でも吹雪剣でいいよねってなるから微妙な性能と言わざるを得ない
墓地剣は100%の毒付与が魅力、普通に有用
お供付きのボス戦でも効果的、ただし毒無効のザコには注意な(アンデッド、グール、ワームなど)
>>334 なるほど ありがとうございます。すごく参考になりました
せっかくの魔法ダメ+クリ付きだったのに
>>328 >>329 ありがとうございます
PS3版探してきてドハマりしたらプロ買ってみようと思います
アマゾンっていつからパリィを意識しなければならなくなるものでしょうか。
ノーマルのゲイザーで負けて、ゲイザー戦ではウォーペイントが使いづらいしどうしたもんかと思いまして。
>>335 下限ダメージや他の白OP(付与効果)にもよるけど実際使ってみると氷晶>吹雪になるケースも多々あるので一度使ってみても良いと思うぞい
秘境クロスボウとセットでレッドラ絶対殺すマンになるなら吹雪一択だけど
>>331 >>332のいう通りブロックリストを全削除したらマッチするようになった
>>337 実は夢幻の天廊に挑むまで存在を忘れてもいいスキル
実際俺はパリィ自体取らずに混沌制覇したくらい
実用度が攻撃の密度に比例するからね
>>340,341
ありがとう。
パリィを気にしすぎないようにしてみます。
>>342 踏むと矢が降ってくる罠で練習するといいよ
>>341 まぁ俺はレベル99から徐々に派だがほぼ同意
ファイター育てて覇気ペンあるなら話は別だが
レベルポンポン上がるし仰け反り耐性 ダウン耐性 を意識して装備に組み込めないしな
>>337 パリィ出来る攻撃
出来ない攻撃
後ろ向いてじゃないと出来ない攻撃
出来ても吹っ飛ばされる攻撃
いろんな攻撃あるからね特にゲイザーはw
防具に付与された被ダメージ軽減と魔物等のダメージを軽減するのは条件が揃えば重複しますか?
する
ちなみに、被ダメ軽減の仕様は例え同一OPであっても全て個別に乗算処理されるので
例えば被ダメ-20%を4つ、魔物被ダメ-30%を2つ装備していた場合に魔物から
無OP状態で1000くらう攻撃をもらった場合の軽減処理は以下の通り
1000*0.8*0.8*0.8*0.8*0.7*0.7≒200
加算処理ではないのがみそで、OPモリモリにしても結構なダメージを貰う
なので、安心して積みまくっておk
>>346 なるほど同じOPでも加算じゃないんですね
多少OPや防御力劣っても全身被ダメージ軽減の装備がいいかなと思っていましたが、値の高いやつ1つ装備して他のを装備するのも良さそうですね
ガードリキュールorレジストボトルのどちらかをカバンに必ず入れなきゃならんならぶっちゃけどっち選ぶ?
対ゲイザーのレジボ以外中々薬採用しにくい魔職除いてキャラ・カバン問わず聞きたい
勿論801層以上で
ガードはドワやエルフだとカース喰らった場合に死ねなくて装備ボロボロになるから
どっちか強制されるならレジストだけど、両方いらんなあ
アマゾンはどっちも焼け石に水というかやっぱりいらない
ファイターで死にたくない場合はガードもありかもしれない
エルフで始めてようやくハードまで来たんだけど
ボスは上チャージマルチプルでいいとして、雑魚相手はチャージ連打でいいんですかね
マルチやってて赤ゾンビとか黒骸骨相手のDPSが低すぎてなんか間違ってる気がしてきた
キック連打は流石に不正解よね?
インフェくらいまではロアーや蹴りも侮れないダメージ出るけど
最初は地上チャージ、空中チャージ主体で軸合わせに慣れた方がいいんでないか
最終的にはチャージよりダッシュマルチと上ラピで速度重視になるかもしれないが
それは夢幻で装備揃ってからの話
ちなみにグールとワイトは体力多いので
キャラによってはいつまで経ってもだるいよ
やっぱまずは当てられないとって感じですかね
飛んでる赤悪魔とか蜂が苦手すぎて、すぐボタンガチャガチャモードに入ってるからなあ
デーモン二種と蜂は素直に上マルチが早いけど
道中用の弓に遷移矢回復のopが揃うまでは矢管理大変よね
飛んでる奴は影を見て軸合わせだけど
硬い相手には相手の影の位置に立って上マルチを使ってる
ただガン逃げされるとそれもカス当たりになって辛い
そういう場合は軸を合わせてからジャンプで高度を合わせて空中横チャージなんだけど
軸をジグザグに移動するのが出てきたり…orz
やっぱり種族特化で固めた方が総合的に良いのかね
他のダメージ関連はさらに上乗せできれば儲けもん程度に考えるのは極論すぎるだろうか
こっちの方が良さそうだけどどっちでもいいんじゃねみたいな取捨の悩みから脱出したい
>>356 武器オプションの優先度から行けば最重要は属性攻撃ダメージになる
属性ダメ>クリティカル>種族与ダメ、普遍与ダメ>防御無視など他のもの
とりあえず属性ダメとクリティカルは必須で他は乗れば乗るだけラッキーとも言える
種族与ダメは効果は高いのだけど文字通り効果範囲が特定種族のみと狭いのね
だがボスの種族と鞄を合わせようにも混沌の迷宮はボスがランダムになっており…
難易度ウルティメイトに入ってから真価を発揮するものだと認識してもらってもOK
>>326 夢幻高層まで使えるのか?という質問ならNOだけど、最初のうちにしか使えない、または最初のうちなら活躍
できるスキルもあるからとりあえず使ってみたら?スキルのリセットは後から気軽にできるようになる
どうしても行き詰まったなら忘却の秘薬取りを手伝ってとフレンドや本スレで助けを求めたらいい
>>356 混沌ではデモロしか種族特化できないけど、夢幻はボスがわかっているので種族特化カバンがいい
最初のうちは混沌で使った汎用カバンを使いつつ少しずつ種族特化カバンの材料を集めていく感じかな?
そして装備品の取捨の悩みはずっとついてくるよ
期待ダメージの高さだけで採用品を決めるならダメージ計算エクセルorアプリを使えばいいが
進んでいくうちに期待ダメージが下がったとしてもダウン耐性をつけたいとか、そういう悩みが出てくる
>>357 出るはずだが、その階層で粘って出しても数値が低くてかける時間に見合わない
道中とボスが楽なマラソン向けの階層報告があるからそこで探してみては?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1394424964/ >>348 エルフだけどガード
カースはもうさすがに当たらない自信がある
とは言いつつ人間だからミスって事故ることはあるんだけど、そのわずかばかりの事故対策のために装備1枠割く価値があるのかというとね
>>353 ハードくらいなら蹴りで十分ダメージ稼げるはず
飛んでる敵にも当てやすい
最終的には上マルチ使うことになるけど
>>359 ありがとうございます。
もうハゲそうなんで15階そろそろやめますね...
>>361 二色で狙ったものを出すのは大変
マラソンはしないという人もいれば、1ヶ月かけて粘ってやる人もいれば、
ゲームを終了する前に運試しとして1回だけやる人もいるので
自分の好きな楽しみ方をすればいい
職業が違うけど二色の騎兵魔師が出たのは 9/679 と 23/1784 だそうで
使えるものとなるとそこからまた絞られてきます
↓の2色厳選騎兵魔師の道に詳細
http://mogamemo.web.fc2.com/dorakura.main.html 1日にアタックする回数によっては1ヶ月以上粘ることになるよね
自分は同じ階で2ヶ月以上粘ったこともある
エルフだけどガードリキュールは9ボスやガゴゲゴーレムのガチ
レジストは速攻できるボスなら何でも。特にグダりたくないサイクロとか
リフレッシュは海賊かなあ海賊専用カバンじゃないからガードは持ってない
>>358-359 ありがとう。つまりウルティメイト夢幻ならやはり特化させるべきか
正直カバン9つも使ってなくて汎用2〜3個を使い回してるんだよな
しかしクリティカルってそんなに大事だったのか……あんまり付かないけど最優先する価値があるんだな
騎兵30%付けてるだけで通常ダメ→クリ時でダメージ1.95倍になるからなあ
職業差はあるけど基本クリ率が3%〜19%(で合ってたっけ)しかないゲームなんで
LUCの低い職は特に付けとかないと中々ダメージ伸ばせないのよね…
なので騎兵魔師にクリが付いてなくてぐぬぬする事もある
>>366 騎兵隊前提だけどそう聞くと凄まじいな
どうせ汎用なら使い潰すつもりで太陽より騎兵隊9つもありか
高層でレベル補正が打ち止めになった時に痛感するんだろうな
極々まれにあるボス前無敵ルーン層でボスにテンペとかしながら体力を眺めてると
クリティカル出た時に体力ゴソっと減るのが見えて気持ちいいよ
ダブル騎兵にしてロニ殴るだけでも笑っちゃうほど違うからな
2.4倍はヤバイ
前々から気になってたけど、みんなは最強クラスの装備ってどのくらい持ってる?
騎兵魔師に1.属ダメ・クリ・与ダメ、2.属ダメ・クリ・種与ダメ、3.属ダメ・クリ・与ダメ・種与ダメ
それと騎兵魔師掘るなら属性は雷がいいような気がするものの、有名プレイヤーの骨を見ると掘れる層も
関係してそうだけど炎武器に偏ってて気になる…属性はどれがオススメかも教えて欲しい
ノーマルでレベリング中だけど41ぐらい越えたからそろそろハードにしていいのですか?
装備にこだわりはじめるのはインフェルノにたどり着いてからでいいのですか?
属性はそこそこ理解できたつもりではあるけどそれでも立ち回りはまだまだ下手くそ野郎です
死にまくって稼ぎにならないっていうのでも無い限り、クリア済難易度で丹念にレベリングする必要はないよ
装備に付くOP数もハードだと少ないので気にするのはインフェからでおk
ありがとうございます
ハードからかなり厳しいけど頑張ります
ノーマルをレベル29、30でクリアしたらハードの依頼をノーマルで全て終わらせても50くらいまで上がるよ
既出だったら申し訳ないんですが、エフェクトが大量に発生した時や
キャンプの処理落ちやラグはホストの回線やハード・スペック依存ですか?
それとも自分の回線、PS3の方に問題があるんでしょうか。
こちらの回線は色んな他ゲーでも困ったことがないので大丈夫だとは思うのですが…
ダメージエフェクトも表示なしに設定しましたが、どのエフェクトが表示されなくなったのか違いがよくわからないです
>>375 ラグや処理落ちが出やすいもの
・マッチング設定を全世界でマッチする、ネット的に遠い海外ホスト
・無料ネットつきマンションなど回線が貧弱なホスト
・VITAホスト
・無線接続(wi-fi)のPS4/PS3ホスト
水場で大量湧きで魔職が頑張るとPS3でもキツい
PS4は知らない
>>370 でいうところの1番一つ 2番はクリティカルの代わりに与ダメだけど2つ 3番はまだない
炎武器ってか炎弓が掘りやすい階層が多いのは察しの通りだね
でも開幕無敵なくなったことで雷の選択肢もだいぶ増えたからこれからどうなるかなあってところ
街でガクッと来たら店に入った瞬間フリーズする可能性があるみたいなんだけど
何で街中で重くなったりするんだろう
オンラインにしてると街で何だか挙動が変わってるからかなあ
ウルティメイト出たので行ってみたら2発で溶けました。
これは、インフェルノでレベル上げつつ混沌の迷宮も進める感じですか?
lv86です。
先に夢幻行って鍛える、夢幻もきついなら混沌
混沌は最終的には99層クリアを目指す
夢幻300〜500層くらいになったら腕試しに通常どうぞ
2発耐えるなんてすごい
LV99にしないと何も始まらないのでとにかく99を目指す
経験値アップのお祈りしてインフェを何周もして連戦ボーナスを稼ぐ
混沌は経験値がほとんど入らないから今は無理して行かなくてもいい
>>380 混沌の迷宮はとても大事
なぜなら制覇する事て攻防25%の補正がかかる装備品が得られるから
ただしインフェルノ通常から混沌のみ進めようとするとかなりしんどい
なので先に難易度ウルティメイトの夢幻で騎兵なり太陽なりの装備をある程度集めてから挑むのが吉
100層未満なら補正アイテムの助け無しでもまぁまぁ登れるから
>>381 >>382 >>383 ありがとうございます。夢幻で装備集めてから混沌制覇が良さそうですね。
頑張ります。
オプションのダメージエフェクトをプレイヤーのみにしてみたんですが何が変わったのか分かりません
ダメージエフェクトって敵味方問わずダメージが入った時のリアクションの事ですか?
ダメージエフェクトじゃなくてヒットエフェクトって名称にすればよかったのにな
つまり攻撃が敵にヒットした時に出る赤黒い霧の事。これのオンオフって事よ
こちらが被弾した場合はどうだったか知らん
敵を投げてまとめてボコれそうなドワーフで始めようかと思うのですが、
ドワーフの敵投げで味方に迷惑かかる事ってありますかね?
投げた敵や衝撃波が味方に当たるとか…
先着購入特典ってもう切れてる?
まだ秋葉とかいけば店頭に残ってる?
>>387 誰かが攻撃しようと狙ってる敵を投げたら迷惑だと思う
>>389 例えば竜巻が発生してるとこに敵を放り込むのは問題なくて、
竜巻が発生しそうなとこから引っこ抜くのは迷惑って事で大丈夫ですかね?
>>387 敵や衝撃波で味方にダメージとかは無いけど
敵を撒き散らしたりダウンさせる事によって攻撃が当たらなくなる=道中時間がかかると嫌がられる事もあるので
あまり無計画に投げまくらん方が良いやろね
・剣をブンブン振り回してるファイター
・グルングルンしてるアマゾン
・大魔法をバンバン撃ってる魔法使い達
こういう所に投げ込んでいくと敵が溶けていくのでお薦め
後は空中に打ち上がって味方の攻撃範囲から外れそうな敵を空中掴みで引き摺り落としたりとか
エルフは弓の攻撃範囲の関係上投げでパスするより左右から来る敵を分業で凹った方が良いかなとは思う
>>390 誰かが攻撃しようと狙ってる敵を掴んで竜巻に放り込むのは迷惑
難易度ウルティメイトが解禁されたけど、夢幻一階層でボコボコにされてしまったのですが…
危険を承知で夢幻いくのと、インフェルノで普通に周回とどっちの方がいいですかね?
>>393 ボコボコにされたならインフェがいいよ。
混沌を進めるのは嫌なん?
インフェ周回は意味ない、それより混沌進めた方がいい
リザルトボーナスはないけど経験値倍率は同じだし、どの道覇者の紋章強化のため避けて通れない
職にもよるけど夢幻で商人アミュと太陽防具を入手してから行くと快適になると思う
>>393 夢幻最序盤でボコられるならインフェ通常周回でちょっとレベリングしたほうがよさそ
混沌10層以降も最低でもLv90後半くらいは無いと楽には回れないし(キャラによる
情報ありがとうございます。
今後は混沌をチマチマ進めていきます…
ウルティメイト通常を一カ所もクリアしてないのに左から2番目のタリスマンを持ってるのは何故でしょうか?
通常は一回いってボコられてそれっきりです。
>>399 バグでガゴゲのタリスマンを取得した状態になってるらしい
ボーナスかもしれないので、貰っておいてください
>>376 >水場で大量湧きで魔職が頑張るとPS3でもキツい
特に重かったのはまさにその状況が主で
居合わせた他の方は機敏ないい動きをしていたのでPS4勢だったのかな
マッチング設定は国内のみにしているのでPS3のスペックの問題が大きそうですね
情報ありがとうございました
アマゾンでメデューサ戦てどういう立ち回りしたらいいんでしょうか?
昔まな板でプレイしていた時は瞬殺対象だったのに‥‥
昔の本スレでキャラが○○だとメデューサが鬼門になるてレス結構見た気がするけど
まさかアマゾン?
サブキャラでウルチに難易度変更するたびに「なるほど、これでいい」のテロップで涙がこみ上げるのは自分だけでしょうか?
3回ほど見てますが毎回胸が熱くなってしまいます。
冒険狂の皆さんはもう慣れっこなんでしょうか?
>>403 アマゾンとファイターだな
烈風か電撃がないファイターよりはアマゾンの方がマシだが、それでも大変
オーラボスになるまでは普通にデッドリーからネック
オーラ化してからはパリィとって同じことやるか、メガスマの衝撃波当て
>>377 回答ありがとうございます
お察しの通り、見てた骨も自職もエルフです
やはり階層の関係でしたか
夢幻入りたてで辛いって人は急ぎすぎ
混沌を数百時間、時間をカンストするほどやって装備も腕も十分すぎるほど充実させてから夢幻にって流れだったのだから
>>409 そんなに時間かからねえよw え、まさかそんなに混沌やってたの?
そんなこと言ってると新規がいなくなるぞ
せっかく賑やかになってるのに
夢幻がなかった時代は難易度ノーマルにして混沌にいくという縛りプレイがあってだな…
質問です。迷宮や回廊段階で利用するルーンは何を覚えておけば良いですか?
Pからのライフポイントとアイテムプラス1くらいしか覚えてないんです。
今考えるとよくもまあ属性厳選できない混沌で武器を集めてたなと我ながら思う
混沌以外やることがない期間が長かったからな
ルーンはそのライフアップorアイテム回復以外だと
無敵、攻防強化、即死の二つくらいでいいんじゃないか
キャラによっては石化や魔法弾も使うけど、あれはなくてもいい
二つじゃねえや、三つか
あとは不死浄化でワイトやグールが消せるが
あれは場所によってルーンと敵が一致するとは限らない
序盤なら扉を開いたり宝箱出現とかのギミック系も覚えると楽しいと思うよ
迷宮や回廊段階でって言ってんだから、混沌と夢幻のことだろ
>>414 SOD 敵を高確率で倒す
TPI 1機増える
EIS アイテム、魔法書、スキルアイテムなどが1回復
PAD 攻撃、防御アップ
SBS 無敵
この辺覚えていけば楽かな
レベリングしたいときはDBSでスコア倍も覚えておきたい
>>405 共感してくれる方がいて嬉しいです。
>>408 ウルチ変更後に馬屋使うと発生します。
動画もあがってると思いますが、自力で見た方がその後のモチベが上がりますよ。
PS4でステージに入った瞬間に誰か降ってくるときのようなプチフリがあるのですが
PS3/VITA版でこんなのありましたっけ?
>>422 あるよ
カクッ→おっ乱入来るか?→大雪山!
でがっかりすることがよくある
>>422 なかった
4K対応でデータ量が増えた
にもかかわらずプログラムが全く最適化されてない
負のダブルコンボから生まれた弊害だろうな
本来なら増えたデータ量なんてPS4のスペックで余裕で吸収できるはずだが
プログラムが全く最適化されてないせいでぐだってるんだろ
ノーマルPS4でも今後のパッチで改善すると良いけどな
PS4pro+SSDなら以前と変わらず快適ではある
>>423 ありがとうございます
大雪山の影響ではなくて、ステージを移動して新しいステージに移った瞬間といえばいいのかな
誰も攻撃してない状態です
>>425 やっぱりなかったですよね
HDDの速度が4Kのデータ量に追い付いてないとこうことですか
納得いく説です
ありがとうございました
処理とかフリーズに関して、どうも処理重くしてでもダメ抜けしずらくなったようで
よくある動画並みの累積ダメージが出るようになった
プチフリはネットワークまわりの問題だろ
ps4 proでも発生するし適当ぬかすな
当然ps3/vitaも例外じゃない
オフラインにしてれば快適
いやおれの環境だとないぞプチフリなんてないぞ
PS4pro+SSDだぞ
HDDとSSDの差異わかってるか?
意味ないなら追加で3万超も誰が払うかよ
オンだとソロでも一瞬止まる。オフなら止まらないらしいが
自分の記憶では、夢幻でもビルバロンの地形で少し戻ったところにルーンが、先に階段があるステージに入った所でよくカクっとなる気がします
混沌の報酬は1桁階以外はどこでも同じと考えていいのかな
わざわざ深層で粘らず近場でいいのだろうか
なるね。
VITAだけどオフだと止まらないけどオンだとソロ(NPCなし)でも画面遷移直後に止まる。
>>432 混沌は9〜17が周回場所じゃなかったかな。
10〜18だったかもしれんけど考え方はあってる。
>>433 合ってたか。ありがとう
ちょっと頑張るとするか
ドワーフってメガクラ武器変え以外に役立つ特殊操作はありますかね?
>>435 ドワーフに限らないけど瞬着が上手くなるとかなり変わります。
上手いドワーフの動画なんかを見ていると私基準ですが見失うほど高速で移動します。
投げ→イヴェ→瞬着
投げ→イヴェ→ジャンプ→瞬着
空中投げ→瞬着
空中投げ→イヴェ→瞬着
このあたりが駆使されています。ジャンプは距離調整っぽいです。
普段からイヴェイドやジャンプは確実に瞬着してるイメージですね。
私は割とジャンプに化けます(苦笑)。
購入を考えているのですが友達の家同士でマルチをする場合どちらか片方でもソフトがあれば可能なのでしょうか?
オンマルチ 可能 ソフトとハードは人数分必要
ローカルマルチ 可能 ソフトとハードはVITA以版外は1つでいい、コントローラーだけ人数分必要
>>437 据え置き機はローカルマルチプレイもできるよ
どちらかのセーブデータ内のキャラクターを使う
それぞれのキャラクターを持ち寄っててのはvitaなら簡単にできるが
据え置き機では難しいな。モニタ2台と本体持ちよりとで出来るには出来るけど
このゲームってレベルを上げて物理で殴る的な戦術でトロコン出来ますか?
>>441 トロコンぐらいなら十分可能、最高難易度では通用しないが
でもちょっと面倒なのがいくつかあるかな、料理全種類とか・・
プラチナを増やしたいだけなら他のゲームを当たった方がいいと思うぞ
>>411 トロコンだけなら作業なだけで簡単だよ
壊滅的にアクション下手でもコンテニューでごり押したりマルチで強い人の骨拾って同行させたりやり様は色々と
トロコン以外興味ないなら美食家と脅威の一撃ぐらいはどこかの情報サイト見た方がいいだろうけど
>>442 いえ、ゲームとして興味はあるのですが
トロコン不可だとモチベが続かない奇病にかかっておりまして...
買ってみます、ありがとうございます!
勧誘したリアフレ数名にお供用骨クリエイト中
単層だと冒険狂達の特化カバンが一番なんだが俺含め皆vitaでオフソロかマルチのみなんでカバン変更不可な連戦を視野に入れた継戦能力ならびに生存能力に特化した汎用カバン案を求む
取り敢えず近接からファイターで
武器:烈風(or他メガスマOP)・太陽・属性追加・クリ・与ダメ・被ダメ・石化(or凍結)
盾:魔封・与ダメ・被ダメ・ダメ半減
腕:騎兵・太陽・クリ・被ダメ・ダメ半減
ベルト:伝説・与ダメ・被ダメ・ダメ半減
アミュ:覇気・被ダメ・LUC無効・ダメ半減・石化無効・凍結無効
あとは空きに被ダメ時冷気弾・アイテムドロップ・罠被ダメ・物理耐性・魔法耐性・雷・氷・炎耐性辺りが有ればいいかな
幸い(?)廃マラソンランナーなんでこんな種族無しで不採用なのが結構眠ってる
鉄火場はよく死ぬ・断罪伝承系はCPUは巧く使えないんで不採用
↑に付随する形でもう一つ質問
骨は人の手に渡っても固定されずまたマッチングや更新された骨拾うかなにかで上書きされたと思うんだが例えばファイターAに↑装備させた骨を拾わせた後そのファイターを削除して以降ファイターBを使う場合上書きはされない?
骨用特化させる都合上スキルもそれ用にするつもりでいちいち上書きされると面倒なんでこの方法で大丈夫なら骨用LV99キャラさくっと作ろうかと
連投長文失礼
継戦能力ならびに生存能力に特化した汎用カバン案
この前提条件でなんでファイターなんだよ・・・
夢幻で一番使えないゴミクラスだぞ
メインがファイターなら今からでもセカンドキャラ作り直せ、むろんファイター以外で
>>447 メインエルフ(CPU役立たず)で魔職は別に同じくサブのソサでW神殿クリエイトするつもりなんで断る
態度でかいなおい
お前のそのかったるい前提条件満たした神解答仮に誰かがしてくれたとして
お前はその人に何が返せれるんだ?
俺様の役に立てて光栄だろってか
これは酷いw
まずはその役立たずな頭と腕どうにかしろよ
骨頼りって時点でお察しだったが
W神殿クリエイト
ファーーーwwwww
ソロ勢なのでガチ骨使ったことないがそんなに使えるものなのか
どうしてもというならプロテ持ちを一人だけなら使えなくもないがやっぱいない方がマシ
みたいな認識だったのだが
基本的にNPCはいない方がマシよ
ただLv99未満でアクション部分を頑張っても
レベルや装備が足りてなくてどうしようもない時
混沌をNPCで乗り切ろうとする人がいる
>>445 継戦能力なのに耐久度消耗率軽減を入れてないのは縛り?
骨の上書きは、骨の主がホストをしている所に入っても更新されないが
骨の主がゲストとして降ってきたら更新されるぐらいしかわからない
ゲストに入ってきた人が骨を寺院に入れたままだとおそらく更新されると思う
同じ職業でも別キャラだと何をしても問題ないと思う
インフェ以下にウルチ勢がヘルプで参加した後の骨とかなら大分役に立つでしよ
少なくとも
>>449よりはなw
ウルチじゃ骨とか無駄に敵のHP増やすだけのカス
いないほうがマシなままよ
夢幻である程度装備揃えた骨なら混沌のお供にはなると思う
でも敵の体力も増えるんでお供は1体だけにしといた方がいいとも思う
長文読むの苦手なんだけど要は初心者引率用のファイター骨を配りたいって事?
あと読解力もないもので
>vitaでオフソロかマルチのみなんでカバン変更不可な連戦を視野に入れた〜
って前提の意味がよく分からない
鞄変更不可な連戦ってどういう状況だっけ
青いスケルトンや金色のスケルトンの弱点属性って何ですか?
なんかどの杖に持ち替えても芳しくない感じで、自分では正解が分かりません。
教えていただけますか?
夢幻中層以上で使ってて楽しいクラスって何でしょうか
ファイターは同じことの繰り返しで、
アマはしんどくてハゲると聞きました
>>460 自分が好きだと感じるキャラ
自分はアマゾンで1000以上登ってるけど楽しくて好きだから続いてる
ファイターも高難易度になればなるほどテクニカルな面が出てくるので単調ではない
>>460 一番行動の選択肢が少ないのはドワーフだよ。
だけど、ドワーフが一番シックリ来るという人もいる。
自分が使って楽しいと思うキャラがどこまでいっても楽しいハズ。
>>459 骨に弱点はないが種族は死霊、あとスタンも効かない
https://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/70.html >>460 楽しい職業は人それぞれとしか言えない
ファイターが同じことの繰り返しだと言うのは、プレイヤーが同じことしかしなかっただけでは?
高層ファイターと一緒にプレイすると、同じ職業なのにこれ程まで動きに差があるのかと思い知らされる
やる事が明確であることに安心を覚える人もいれば変化に乏しいと物足りなさを覚える人もいるから、楽しさなんて人それぞれの主観的なものは定量化できないし、結果として分かるものだと思えばいいよ
同じことの繰り返しじゃないゲームってそりゃ対人ゲーでしょ
貶すわけじゃないけどドラクラは所詮mob相手に攻略を組み立てるゲームだからいつかはパターン化するよ
感覚的には8〜9割がテンプレ行動でアドリブきかせるのは残り1〜2割って程度
エルフ使っててもそう思う
ps4版はシェアプレイな対応しているそうですが、協力プレイはできるのでしょうか?
それとも自分のデータでフレンドが遊べるだけで、自分は見てるだけになってしまうのでしょうか?
結局は効率化されるのでみんなルーチンワークになると言うことですね
ドワーフの動画が見ててすごい楽しそうだったのでドワーフでやってみます
様々な回答ありがとうございました
>>468 登りながら実際に自分で確認できた最大値“だけ”(←ここ重要)で言うと
与ダメ(インフェルノの最大値が+20%)は100層毎に+1%
種族与ダメ(同最大+30%)や属性与ダメ(同最大30%)も同じ
なので900層台まで行けば与ダメ29%や属性与ダメ39%が拾える事もたま〜にある
魔職の属性ダメ(同最大20%)は確認した事無いけど恐らく同じペースで上がってるんじゃないかなあ…
あとクリティカル+は1000層台で+19%が出る事があるので多分200層毎に+1%くらいかな?って感じ
登るほど平均値は上がっていくけどかなり広範囲でインフェ最大値以下〜最大値付近まで幅広く出るので
数千登っても万行ってもショボイの出たって愚痴もたまに聞くね…
ウルチの最大値は多分オーラ中ボスからしか出たと言う報告は見たこと無いかな
何層以上のオーラ中ボスならMAXの可能性があるのかはちょっと分からん
>>469 ありがとうございます
100層登ってマラソンより行ける所まで登って行ったほうが良さそうなんですね
マラソン出来ない嬉しさと寂しさが…
とにかくデータ取るのがクッソ大変だからな
補正なしの単層だと数値はおおよそ正規分布図っぽい対称形の出現をする
おそらく中央値(山のピーク)が階層と共により大きい数値にスライドしていってるのは確実でテンプレの検証公開
で確認できるし、実際に自分でも1万層代のマラソン層でデータを取って確認してる
わからないのは、山の裾野にあたる最低数値と中央値の間隔が踏破と共に狭くなるのか、とか
中央値の上昇は正比例なのか、それとも対数グラフみたく徐々に増加が緩やかになるのかとか(おそらく後者)
あと具体的な万以下のマラソン層でデータ取ってないから〜層の中央値はいくつって答えられないのが痛い
1万以上は明らかに数値増加が鈍くなってるのはわかるんだが、上昇が緩やかになる階層は1万なのか9千なのか
わからんし、それ以前のマラソン層、自職はエルフなんだが1928とか3469がどういう状態なのかもわからん…
1928だと与ダメ20未満が普通に出るあたり中央値はかなり低いと予想されるけど、どの程度かはわからない
ちなみに12155の武器の中央値は1000回やって与ダメ25、属ダメ36、種与ダメ35で、あんま数取ってないけど14948
でも体感では変わらなかった
ソーサレスってどの魔法に絞ってSP振っていくかは結局自分の感覚で決めた方がいいんですよね?
カースとかペトリフィケイションはいらんって過去レスにあるけど‥‥
>>470 気分転換程度に軽く掘るのは有りかな
武器はともかくアクセだと運が良ければ1000層手前で更新不可能レベルのブツが拾える事もあるし
延々掘り続けるなら登ってからの方が良いだろうとは思う
ただ最終的にどこまで登り続けるかとかは人それぞれなんで、うるせえ!俺は今掘りたいんだよ!(禁断症状)ってなったら素直に掘ろう
>>472 それほど気にせず振っていっていいと思う。
どうしても気になるなら
>>1 にあるWikiのソーサレスの項目にビルド例が書いてあるから参考にするといいかと。
>>472 結局は自分次第だね
とは言えレヴィテーションを3まで上げるためにはカースかペトリどっちか取らなきゃいかんわけで
1だけ取って使わず放置という手もあるにはあるが…
ありがとう昔やってて忘却の秘薬が5個残ってたから色々やってみるよ
岩落とすやつとかイマイチだと思うんだけどオススメしてるサイトとかブログ多いよね
>>414です。
ルーンについて解説ありがとうございます。
自分なりにわかりやすくしてみます。
>>476 そういうのは大抵ウルティ追加前でインフェルノ通常までを意識して書かれた物だろうね
実際グラビティとロックプレスの親和性の高い攻撃はハードまでなら強力
自分はPS3でフレもPS3
マッチング画面では白色なので部屋に入れるはずなのに何度試しても
タイムアウトになって接続できません
自分は接続できないことがなかったので、そのフレの環境が変なのかと
思ったら別の人とはマルチできていました
そんなことってあるのでしょうか?
プロ版を最近買って少しずつプレイしています。
タリスマン集めに入ったところです。
戦利品を鑑定しているとお金がモリモリ減るので、
しかたなく鑑定は高ランク品(C〜A)だけに留め、DやEは鑑定せずに売っています。
この方針でOKでしょうか。
低ランク品にも凄い効果がつく(特定の属性攻撃無効とか)ものがあったらと思うと
悶々とするのですが…
>>480 その方針でOK
基本的に低ランク品は効果の数値も低くなりがちなので鑑定しなくていいと思います
鑑定するかしないかは「?」の数もヒントになります
下限攻撃力の?が少ないときはAランク品でも鑑定する価値は低いでしょう
また効果の?の数も効果ごとに決まっているので、欲しい効果になる
?の桁数を覚えていくのがおすすめです
装備品の効果についてはとても大切だけど少し複雑なので少しずつ覚えていくといいでしょう
馬屋などでロニに攻撃することで威力テストができます
>>481 >>482 ご回答ありがとうございました。少しずつ覚えながら頑張ります!
アルティメットワンパンで沈んだのですが、ステージ進めるのはlv99の装備揃えたらいけますか?
それとも防御力は飾りで、被ダメージ軽減のオプションで揃えたらいいでしょうか?
>>484 lv99の装備だけではまったく足りない
少なくとも全部の防具に被ダメ-20%を入れたうえで、敵の攻撃をうまく
避けつつ攻撃できるようになる必要があります
あと確率でダメージ半減や種族被ダメ-30%とかもなるべく入れます
でもウルティメイトの通常は、夢幻や混沌をある程度進めて装備が揃ってから挑むのがおすすめ
夢幻では今まで出なかった色つきの特殊効果が装備につくからお楽しみに
>>485 ありがとうございます
混沌まだ12層なので、とりあえず登りつつ装備揃えて挑戦してみます
被ダメ全部とかそこまでいらないと思うよ。3箇所くらいでおk
敵を倒しきる火力とそもそも攻撃をくらわない回避テクニックの方が重要
ソサなジャンプ中の方が魔法強いと思ってたけどコレただの勘違いですかね?
ソサレベ50でサポート役に夢膨らませていざマルチデビュー。
フード3 グラビティ3 ブリザード3 プロテクション4 ジェイル3で組んでるんですけどグラビティ、プロテクション、ブリザード
以外役に立ってる気がしない。
フード配っても皆んな無視して前に進む始末…
効果的な飯支給タイミング教えてください!PTメンツのHP最大までぶくぶく太らせたいのです。
アイテムドロップのOPあればフードで困らないんでぶっちゃけ難易度インフェ以上だとフードいらないッス
フード取りに行ってモグモグしてるとテンポわるくなっちゃうッス
善意でやってくれてるのはわかるから胸が痛いッス
サンクラ入れた方がいいッス
ドラクラのソフト自体はクリーンインストール(削除→再インストール→アプデ)した方が良いですか?
>>489 あんまり気にすんな。メンバーとの相性が悪かったんだよ
俺夢幻もけっこう登ってるけどテンポ気にしてフード無視なんてした事無いもの
ただ一番の貢献は「私はサポート」という意識に甘えずきっちり火力を出しに行く事だとは思う
ジェイルも皆のためじゃなく自分が定点爆撃するために張れば輝くし結局は皆が助かる
>>488 レビテーションのスキルに空中での魔法与ダメ最大+30がついているので気のせいではありません
スキルをとってないなら気のせいです
まあ杖魔法にも色々種類があるのでまずは性質と使い分けを覚えましょう
>>492 ありがとうございます。お察しの通り豆腐HP&ヘボスキルなもんで苦手ボスだとPTメンツに甘えてます。
雑魚戦もグラビティ気持ち良すぎてジェイル活用いまいち良く分かって無いのが実情。
くっそ楽しいだけに上手くなりたい。
PS3やPS4だとボス戦は常に全画面表示されてるの?
ハーピーが画面外に行って攻撃が当たらなかったり見えないところでクワガタが育ってたりしないのかな
>>498 ゲートで待機しているホストにゲストが合流すればいけたはず。
>>498 古の竜、エンシェントドラゴンの方ですか?
それなら基本的には出来ません、フレンドがいればゲートで合流して手伝って貰えますが
>>489 効果的な飯支給タイミングは、持っているフードが少ない人がいて
そろそろ戦闘が終わりそうな時に出口あたりで支給するのがいいかな
そうすると出口に向かうときにフードを拾っていくよ
あとはボス戦前に準備する木箱あたりで追加で出すともりもり食べたり
矢がなくなって弓攻撃をしなくなったエルフに矢筒を出してあげるのもいい
骨やゴブリンなどが出てくる時はクロスボウを取られるととても面倒なので
フードは出さないようにしたい
>>491 自分の所ではPS3の1.06にそのままアプデをかけて何も問題は出てないが
理想はクリーンインストールかな
>>497 ハーピーは覚えてないけどクワガタの蛹はスクロールしないと見えない所で育ったりしている
>>484 ウルテはレベルと装備いくら揃えても腕がついてこないと無理よ
>>503 ありがとう。それならみんな同じことになってると考えていいんだな
位置も考えて動かないといかんな
>>506 無い
覇者の紋章に素手攻撃と矢のクリティカル率UP効果がある(メーカー公式発表)ので
メイン火力が弓のエルフは実質3箇所付けれる計算にはなるけど
オンライン解禁されたばかりです
ファイターを使っているのですが、部屋によっては私が動くまで誰も動かないことがあります
ホストが進むのかなーと思ってましたが、ファイターは先導役を任せられることが多いですか?
ルーン文字とか隠し部屋とか全く分からないので後衛に転向した方が良いのかなと
>>507 ありがとう。やはり2つだけか
しかしエルフうらやましいな……紋章はもっと強化あれば枠削って持つ意味も生まれるんだがなあ
>>508 拾った骨を復活させて酒場から同行させてる奴らはNPCなので
敵がいなかったらフード拾いや一時武器拾い位しかやらないよ
キャンプでもNPCは調理しないで盛られた料理を食べるだけ
前衛後衛とか関係無しに自分と骨復活3人だったら自分で進めるしかない
因みにオンラインで他のプレーヤーが入ってくる時は画面上からキャラが
降ってくるゾイ
>>508 念のため確認ですが、パーティーはNPCではないですか?もしそうなら、NPCは勝手にステージ遷移しませんので。
他のプレイヤーなら、あまり気にする必要ないよ。楽しくやろう。
どうしても気になるなら、挨拶で「ルーンお願いします」とかにしてみたら?
あ!もしかしたらNPCだったのかもしれません
ルート選んだり新しいラウンドに入った時に急に先導役を買わされている気がします
ありがとうございます
>>466 遅レスで解決済みかもしれないけどシェアプレイでも普通に協力プレイできるよ
シェア画面で「コントローラを渡す」を選択すると2P操作が出来る
>>512 プレイヤーが落ちてNPCになると、顔アイコンのところに小さくNPCって出る。
アサシンやレッドキャップにバッシュを上手く決めるには何かコツがありますか?
アサシンの切りつけの場合、バッシュ以前に盾を飛ばされるので
ガードが始まって硬直したらメガスマボタン連打で対応
レッドキャップの攻撃はガードをめくるのでバッシュもガードも推奨しない
拘束の上、連続で切られて死ぬのがオチ
隙を見て懐に飛び込みメガスマか、投げスマ、フォールなどで攻める
アサシンの連続切りは多分4回目ぐらいにバッシュで割り込むタイミングが出来るからそこでいける(2匹同時の連続切りは割り込めないので注意)
ただ何回もやろうとすると当然盾飛ばされるので、バッシュとメガスマの無敵時間を最大限利用して武器切り替えのクールタイムを凌ぐ必要がある
あとバッシュ無敵中にイヴェ無敵には繋がらないので注意
レッドキャップは画面端に陣取ってすり抜け切りを防止する位置取りをするといい
連続切りは途中でバッシュ出来た記憶が無いけど頻度は低いし、アサシンに比べると盾を飛ばされにくいと思う
盾飛ばされそうな感覚を覚えておいてメガスマで割り込むほうが安全かな?
まあ覇気ペン・鉄火場・ハードシールドスキル振りによって違いが出るとは思うけどね
>>513 回答ありがとうございます
フレンドにサブエルフちゃんを使ってもらってマルチしたいと思っていたので買ってきます!
個人的な意見として
アサシンは糸飛ばしと突進以外はガード非推奨
自キャラのすぐ横に降ってきた場合、そのままの距離だと連続斬りしてくるけど、すぐに横イヴェ1回とかで少しだけ距離をとると高確率で突進してくるので、それをガード
即バッシュでスタンを狙える(バッシュのレベルに左右される)
レッドキャップはジャンプ斬り以外はガード非推奨
PS4新規です。新規勢とマルチしたい場合、クロスプレイ無効設定が良いですか?難易度はハードに突入したところです。ベテラン勢とのマルチは敷居が高いのかなと思いまして。
あと、エンドコンテンツまでやり込む気ですが、2キャラ同時進行は効率が悪いのでしょうか?現在ソサ、ファイで両方ノーマルクリア段階です。
新規の人は設定弄って無い人が多いんじゃないかな?
だからデフォ設定が一番新規勢と一緒になれる確率高いと思う
クロスプレイ無効は多分誰も弄ってない項目で、人がいなくなるから止めた方が良い
ベテラン勢とのマルチは無双されてつまらんって言うなら理解できるが、敷居が高いってのがよくわからんな
効率云々言う人はそもそもウルチのソロに篭もってインフ以下の難易度にマルチで降ってくること絶対無いよ
ベテラン勢の人が降って来てると思うなら、お助けか癒やしを求めてるだけだと思うので普通にマルチ楽しめばいいよ
知識的な意味では1キャラをエンドコンテンツまでやった方が効率は良いと思うけど、その段階で効率とか無意味な行為だと思うし、低難易度マルチに人がいる内に楽しんだ方が正解
>>521 設定は弄っていない人が多いと思われるのでデフォルトのままが一番マッチングすると思う
またベテラン勢は下に降りてきて効率や水準以上の動きを求める事はまず無いので素直に援護を受け取りましょう
ただし「自分から火力を出しに行こうとしない」のは新規ベテラン問わず迷惑になるので注意しまして下さい
下手でも数値が出なくても殴りに行く姿勢さえ見せていればOK程度の意味でね
御二方ありがとうございます。
マルチが賑わっているうちにマルチデビューしてみます。
敷居の高さとは、発売して長いゲームですし、高難度マルチはベテラン勢動画のような変態ムーブがデフォで求められるのかなと思いまして。
下に降りてくるベテランはヘルパー的な感覚で降りてくるからむしろ気楽だと思う。
プロで久方ぶり復帰して最初からやってますがドワーフの二連パワスマって出来なくなってます?
プロ買って始めたのですがNPC3人連れていかない方が敵弱くなるってことありますか?
常に4人(3人NPC)で出撃してきて今タリスマン集めるところなんですがもう結構キツイです
NPC連れてくと人数に応じて敵の体力増える
それに見合った戦力がないときつくなる
タゲ逸らしでNPC連れてくのは1人までにしといたほうがいい
あと自動生成のNPCは弱くて使い物にならない(IDがない奴)
マルチでマッチングした強い人の骨を使いましょう
>>517 >>518 >>520 ありがとうございます
バッシュが楽しくて何でもバッシュしようとしていました
位置取りの話や攻撃を誘う話が参考になりました
混沌4層以上行きたくてソサレベ62でエンシェントに挑んでみたけどきついっす。
プロテクション、ブリザード、グラビティにNPC回復用に回復指輪で挑んでるけど後4cmってとこでいつも
自分1人になってしまいます。
火柱はブリザードで対抗は連敗の中で理解したけど、その他の攻撃アクションが全く感知できません。
雑魚も相手しながらドラゴンの攻撃回避とか…
NPC回復捨ててジェイル積んだ方が良いんでしょうか?
65まで育てても劇的に強くなるとは思えないし…ご教授願います!
>>531 NPC無しにして氷杖の空中大魔法、上押しで横に飛ぶ奴だけを連射
>>531 中央でジェイル設置して骨の足止めして高台登って氷横大魔法が効くよ
氷横大はタイミングよくポンッポンって押すと一回のジャンプで3〜4回出せるから練習してみて
空中横大魔法は連射できるって知らないと盲点だよなあ
他人のエンドラ戦は夢幻まで行かないと見られないし…
NPC表示がなくても明らかに中身がNPCのことないですか?
ショートカットの設定でただの○×□△表記と
L1+○×□△表記がありますがこれって何が違うんですか?
画面がさみしくなるけどNPCはこの先無しの方向で
NPCがいて助かった!という場面はここから先は無い
>>532 >>533 ありがとうございます。勉強になりました。明日仕事だけどエンシェント越すまで今日はとことんやってやります。
質問ばかりですみませんが、プロテクションにガード薬は重複して効果乗るんですかね?
>>535 npc表示なしだがidなしっつーのがあるね
npc連れてかないからよう解らんが
多分ホストが始めから連れて来たnpcは表示されないのか…な?
アイコンの左に大きなHがホストが最初から連れてたNPC
アイコンの左下に小文字でnpcが人が抜けた後のNPC
>>539 >>540 なるほど!ありがとうございます!
>>536 L1+○×□△の他に十字キー+○×□△があってそれぞれ別のアイテム(計8個まで)をショートカット設定できる
ただの○×□△は十字キーLキー両方に同じショートカットアイテムを登録してる扱いになるので4個までしか登録できない
5個以上登録したい人はL1と十字で使い分ければ良いし、4個までで充分って人はただの○×□△でOK
Hireling soldiersかな?
雇われ兵士
>>543 あんた凄えよ ありがとうやっと分かった
>>531 残りHPをセンチで表記しても画面の大きさはみんな違うから誰もわからんよ。
何割って書いたほうがいい。
組合せが悪かったり攻撃しにくくなるスキルや職業、攻撃方法にはどんなものがありますか?
間違っていたり足りないものがあったら教えてもらえませんか?
・ファイターのカバーアライズ&アマゾンのパリィ
アマゾンがパリィできなくなる
・ファイターのサクリファイス&アマゾンのイモータル
イモータルのライフ減少にサクリファイスの効果はない
・エルフ&エルフ
ボスなど固定場所に矢を落とす敵では矢が足りなくなりがち
・エルフ&氷魔法
風ロアーが氷ロアーになり矢がドロップしなくなることが多い
・エルフの空中チャージ&ファイターの連続フォール
チャージに時間がかかるのに敵が跳ねて狙えなくなる
・ドワーフの投げ&全職
攻撃しようとしているものを投げるとただの迷惑
・ドワーフの大雪山&全職?
視認性の悪さやラグの発生でマルチでは嫌がる人も
・魔職&魔職
同時に使えない魔法の場合、先に使った人の魔法が終了するまで待たされる
エルフなんだけどちいさなうさぎさんとか空を飛んでる鳥さんに上手く矢が当たらなくて困ってます
>>547 他人の行動が気になった事はないけど、自分ではwizでレビキャン雷はあまりしないようにしてる、敵が散るし見づらい
あとストームやメテオが紛らわしいかと思って低層では控える事がある
>>548 ウサギには駆け寄ってきたところに上ラピッドがオススメ
上マルチは竜巻の後くらいしか狙えないしかなり慣れが必要
鳥は降りてきたところを上マルチ狙うくらいしかないな
攻撃パターンさえ見切ればかなり楽な方
夢幻は登れるまで登ってきつくなったら装備を更新って感じで進むものですか?
>>551 そこは本当に人による
大別するとマラソンが目的で夢幻を登るのはその手段と化してる人と夢幻を登ることが目的でマラソンはその手段と割り切ってる人に分かれる
自分がどちらのタイプか次第
>>551 だいたいそう
大まかな流れを言えば低層で騎兵やら太陽やらをある程度揃える
↓
通常ラウンドで戦えるようになったら通常ぐるぐるで高数値コモンを掘る
↓
高数値コモンを元手に夢幻を登り、高数値の騎兵等を掘る
みたいな感じ
お二人共ありがとうございます
120時間超えてまだ低層なので先はまだまだ長そうですね
いま夢幻どうなってるかわからないんですが。
253?固定の吹雪弓だけ取って帰ってきた復帰エルフです。
ドラゴンズクラウンの本スレ見てると、混沌の話題でもちきりなんですが、今は夢幻より混沌で掘る人が多くて混沌のカオスOPの方が戦いやすくなっているんでしょうか?
それとも単に戦い方次第って事ですか?
長文すみません。
>>549 ありがとうございます
そういえばwizが水場で本気の雷バリバリしたらps3でも処理落ちしていました
メテオにはびっくりして逃げたことがありますw
>>555 新規の人や休眠復帰勢でそこら辺を攻略してる人が多いだけよ
装備については基本的には夢幻産の方が圧倒的に高性能
エルフの混沌装備は特に掘る価値は無い、弱点なしボス用にいい武器が無ければ流星弓は多少掘ってもいいかも
しれないけどエルフは通常で稼げるのでやっぱり要らなかったりする
他キャラのアミュの覇気・英雄・光は相変わらず人気があるけど、エルフに関係する混沌装備はせいぜいそのくらい
特に覇気はダウン対策に非常に有効なのでファイだけはサブで持ってるエルフが多い
こんな感じ
>>555 装備の優劣では基本的に夢幻産>混沌産という状況は変わってない
勿論光ペンとかの一部OP目的で掘ってる人はいるだろうけど
新規で入った人やサブキャラ育て始めた人が混沌に突入したり混沌放置してた人が再開したり
恐らくそういう人が増えてるんじゃねーかなあ
>>551 マルチできそうにない時に登ってマルチできそうならマルチで遊ぶ感じ
中途半端な時間があるときは装備掘りマラソン
>>555 普通に夢幻装備のほうがいい
プロ発売の新規さんは混沌ぐらいで遊んでいる人が多いので話題になっているのでは?
混沌でしか出ない光ペン、混沌で数を集めやすい覇気ペン天恵眼鏡は魅力的
557 558 559
お三方ありがとうござました!
これでフレンドをウルティまで連れて行って。後は高数値コモン掘ってから再度夢幻に挑めそうです。
お会い出来たら氷晶アミュマラソン付き合って下さい(笑)
久しぶりに楽しめてます。
本当にありがとうござました。
昨日エンシェントハード越せなくて泣きついたモノです。
アドバイスくれた方ありがとうございます。無事越せました。
終盤ジェイル雑魚足止めからのシカトでゴリ押しでなんとか行けました。氷杖の対空魔法も効きました。
ありがとうございました!
次の難易度インフェルノのエンドラもちょっとした門番だから頑張れ
自分もウサギが苦手なエルフです
オーラがないときの攻撃方法をまとめたので間違っていたり改良案があればお願いします
開幕:空中チャージまたは上ラピッド、最初に風ロアーも置いておくと矢が回収できる
派手な移動をしないとき:背後から上ラピッドまたは空中チャージ
竜巻後に落ちてくるとき:上マルチプルで狙えるが難しい。竜巻中に一番下の段で
連続下イヴェイドしたり、中段で左右の壁に向かってイヴェイドして、自分の位置を
移動させずに固定すると攻撃タイミングだけの問題になる
地中に潜った後の飛び出し:ウサギが潜ったポイントから遠い方の右か左の中段で待機
潜りながら近付いてくるのが見えた瞬間に自分が立っていた場所を狙えるように空中の
位置を調節、飛び出したあとの着地を空中チャージで狙う
ソーサレスがプロテクションをかけてくれたり、ファイターがカバーアライズで
守ってくれているときは他キャラと位置関係を調節して飛び出す瞬間に上マルチを狙える
カジり走りをはじめたら:上ラピッドまたは空中チャージで攻撃、その後すばやく
反対側に移動、ウサギが攻撃方法を決定するとき十分に離れているとカジり走りをする
位置調節をして空中チャージを連続で狙おうとしたら、即死攻撃がくるから注意
ウサギの残りHPとウサギと自分の位置関係で攻撃が決まってくるので
うまくやればカジり走りをずっとさせてHPをかなり削ることができると思う
あと少しで倒せるとき:矢があるならダッシュ弓がすぐに出せてそれなりに当たる
矢が少ないけどロニが持ってくるほどでもなければ、竜巻のときに
無駄に矢を使っておくことでロニに持ってこさせることができる
アローストックMAXなら8本まで減らしておくと20秒後に持ってきてくれる
別にそれでええんやない。地面からの飛び出しは状況によらず上マルチ当てれたほうがいいけど。耐えるの無理なら来る直前でエリクシール使う手もある
ブレスレットとリングに何か違いはあります?
ソサで太陽のヘヴンブレスレットか太陽のヘヴンリングどっちを掘ればいいのか分からないです
>>566 ブレスレットもリングもバングルも分類(装備部位)で言うと全部同じブレスレットで性能的な違いは無いよ
ウサギは下段に行っちゃダメだよ。
ウサギもカメラワークもあっちこっちになるから上の方だけで戦う。
気にするのは左右だけですごく安定する
ps4で初プレイ中です。マルチプレイについて、PSNの有料会員ではないにも関わらず他のプレイヤーと共闘する事があります。マルチプレイするために有料会員である必要はないのでしょうか?
>>567 ごっつぁんです。まだまだ始めたばかりだけどとりあえず20階で何回か掘ってみます!
>>569 PS4持ってないからよく知らんけどPS4はプラスに加入しないとゲームのオンラインが利用できないみたいなので
金払う必要があるけどPS3とVITAは無料でオンラインできるからクロスプレイでその人達と当ったんだと思うよ
自分もPS3で無料でマルチやってる
>>569 NPCが降ってきてるだけの可能性
設定にNPC合流という項目があるから切ってみたら
なお、設定は複数ページあって切り替えできる
自分の実力不足はあるけど降りてきて速攻切っちゃう人はいるよな
まぁ弱いですし操作も下手ですよと・・・
夢幻高層だったりULT通常Bルートだったりで敵の体力が(夢幻1層の敵HPを基本値として)5〜6倍ぐらいになったりするのはわかったんですが
「プレイヤーの人数で敵の体力が増加」の方はどれぐらい増えてるのかわかりますか?
>>575 ありがとうございます!4人パーティだと150%(75%)upですか・・・
すみませんが、質問させてください。
購入してからずっとオフライン二人協力プレイをやっていたのですが、
レベル99を超えたときに、1Pはそのまま100以上に、
2Pは99で止まってしまいました。
それで、今度はずっと2Pだったほうを1Pにして難易度インフェルノのタリスマン集めからエンシェントドラゴンを倒したのですが、
レベルキャップが解放されていないようです。
2P側だったプレイヤーを1Pにしてノーマル、ハード、インフェルノの順でクリアしていかなければならないのでしょうか。
>>577 レベルを100以上にするには一度難易度をウルティメイトに上げる必要がある
2P側で使ってたキャラが混沌9層まで制覇済みなら教会で難易度を上げて1回冒険行って帰って来ればOK
(うろ覚えですまんけど一度ウルチに上げたらインフェルノに戻して冒険してもレベルキャップは外れた記憶)
2P側キャラでまだ難易度ウルチを選べないなら混沌の迷宮を9階まで制覇しないと駄目やね
ノーマルやハードはやり直さなくてOK
ファイアーボルト ライトニングボルトは 魔法/炎 魔法/雷って書いてて
ヴァンパイアのアイスボルトは魔法 とか書いてないのですが、
氷耐性では軽減できないのでしょうか?
ありがとうございます
>>565 覇気ペン+リフレッシュやペインキラーという手もありそう
ダウン耐性、仰け反り耐性を積むのもできそうだけど低層じゃ難しそうですね
>>568 竜巻から落ちてきた後は中段に移動することを想定してました
最下段だと竜巻のときに簡単に瞬着しながら同じ所に留まれるのが魅力です
>>578 ありがとうございます。
2Pは最初から混沌が7層から始められ、9層まで行くことで解決しました。
ありがとうございました。助かりました。
>>577 オフライン二人協力プレイの場合、混沌や夢幻の踏破階層は1P/2Pで別扱いされます
なので2P側のキャラを1Pにして混沌の9層まで行ってウルティメイト開放でできるはず
階層報酬の装備も1Pしかもらえないので、混沌も夢幻も2キャラ分やる必要があります
オンラインに抵抗があるのですが完全オフ専で深いところまでいけますか?
DIABLO3みたいに努力で何とか踏破出来るならやってみたいのですが
>>584 寄生プレイでも続けてない限りマルチよりソロの方が早くて簡単なので問題なし
マルチは息抜きの場だったりワイワイやるのが楽しい人向けだよ
ソロ専でおk
というかオンだと敵がすぐ溶けてやりごたえもなにもないし画面も見にくい
全く問題ないよ
操作がおぼつかない時期を過ぎればソロの方が楽なくらいだし
塔登って行くにあたってソサとウィズのそれぞれ強みみたいなのあるでしょうか
噛みつきと尻尾ビタンを交互にするだけでピヨンピョンしないパターン
どの辺にどのタイミングで居れば繰り返すのか難しい
>>585 >>586 >>587 ありがとうございます
買いました(インストール中
これってずっと骨から蘇生させたNPCと4人PTで行って構わないんですか?
>>591 構わないよ!
そのうちNPCが役立たずになってくるからそのときに考えよう
Wiz使ってるのだけど、夢幻34層の秘紋眼鏡に枢機卿OPは付くの?
>>593 付く可能性はあるよ
ただ付加属性が一致してないし、低層で数値が低いからここでのマラソンはお勧めしない
>>594 ありがとうございます。
まだ低層民ですが先に進もうと思います。
ちなみにマラソンオススメ層は幾つですか?
Ps4で初体験組、エルフでやっとLV99になりました
10000層の人のテクニックが1発でも再現すらできません…
この先生きのこれるか不安です
万層越えの冒険狂がどれだけ時間を費やして身に付けたスキルか考えよ
マイペースで大丈夫
長い目で見るのだ
瞬間着地とかはまだ全然いらない
普通に敵の攻撃を避けて隙にこちらの攻撃を叩き込めればそれでいい
エルフで一番空中に留まっていられるパターンてどんなのですか?
二段ジャンプ→射つ→回避→射つ→回避→射つ→回避→射つ→回避して安全な場所に着地
これしか使ってないです
PS3でゲームを遊んでいるとフレンドがオンラインになったという表示が右上に出るのですが
あれはPSNにサインインしたタイミングで出てるのでしょうか?
それともゲームの馬小屋やゲートでオンラインにしたときに出るのでしょうか?
ドラクラしかしたことがないので他ゲームで出るのかわかっていません
>>600 PSNにサインインしたタイミングだったと思うよ
意に反して通知をばら蒔かれるのが嫌でフレンドリスト全部消した覚えもあるし
隠してるわけじゃないけど大声で広めたい訳でもなくて…何だか監視されてるみたいでひどく嫌悪感が湧くよねああいうの
そこらへん調節できるようにしてくれたPS4は本当にありがたい
>>601 ありがとうございます
オフラインでマラソンしているときに、マルチできそうな人がプレイしてないか
確認するために一時的にオンラインにすることがあって、その時にフレンドに
オンラインオフライン表示が連続していたら困ると思ったので質問しました
PS4で調節できるようになったのはいいですね
>>599 回避の代用として蹴り(蹴り上げと通常蹴りを1回づつ)も利用できる
現在エルフ初混沌38F、デモロ苦手すぎて練習したいのですが
9Fと上層で敵の動きに変化はないですか?
角ブンブンで吹っ飛ばされる、毎回石化、重力場喚ばれてドッペルエルフ祭&スタン凍結と
マルチで4乙くらいしてこっぱずかしいです
増援がどうにもならずコメットレジポ持ち込み等色々やってますがなかなか上手くはまらない
>>604 9層でも99層でもデモロはかわらなかったと思います
混沌のデモロは顔でマルチして雑魚は巻き込まれるのを期待という感じ
ブンブンする前に目が光ったりするけど自分もよくくらっています
全防具に被ダメ-を入れるだけでも痛さはかなりかわると思います
更に上を狙うならデモロからの攻撃には魔物被ダメ-を入れるといいでしょう
石化と凍結はダメージは残るけどアミュレットで状態異常を無効化できます
重力場はは夢幻38でもらえる亜空間ブーツで防げるけどこれはまだ遠いですね
38層まできたなら覇者の紋章も少しは使えるようになってそうなので入れて
おくといいでしょう
>>604 変化ないはずだから9Fで練習できる
デモロのブンブンは目が強く光ってからするから目をよく観察するといいと思う
魔法攻撃時も目が赤く光るしね
石化凍結はアミュで対策すると楽
増援はマルチかダッシュマルチで巻き込むしかない
下手に巻物とか使うとその時の硬直で死にかねないからね
巻物使うならコメットより足止めになるサイクロンがいいと思う
頑張って
石化は上マルチのチャージ中も方向をかえられるので、うまくやれば石化される間だけ
反対を向いていれば石化されることもなくチャージして攻撃できるようになると思います
vitaDL版を最近購入したのですが、バージョンの確認はどこでできますか?
>>608 ストアやらカメラやらゲームソフトの丸っこいのがいっぱいあるメイン画面で△
んでドラクラの所でまた△
んでアップデート履歴見る 最新は1.08
>>609 ここだったんすね
確認できましたありがとうございます
>>605,606,607
帰宅したのでID変わってると思いますがありがとうございました
変化無しとのこと安心しました
頂いた内容で練習してきます
光ペンと天恵マラソンのゴールってどんな感じですか?
人それぞれでしょうけど大まかな終着点が知りたいです
>>612 マラソンに飽きたときがゴールだよ
一応目標的なのを挙げると、光ペンは石化・凍結無効付きのをカバン分揃えることだけど廃人じゃないと無理
アマで光ペンしかわからんけど
被ダメ、種族被ダメ、炎上石化凍結無効、仰け反りダウン耐性が欲しい
まず被ダメが10%位でしか付かないからアンドロメダ星雲目指す旅だけどね
覇気ペン外したいわー
光ペンは被ダメ+種族被ダメに加えて状態異常無効かLUC被ダメが付くと個人的なゴール
天恵は夢幻で限界値突破モノが2色目で狙えるから、属性と与ダメ関連が一個付いたらゴールかな?
天恵に属性と与ダメと種族与ダメまでついたらずっと使えるらしいよ
アイテムボックス→武器・盾の項目開いても移動させるような操作ができないのですが
アイテムボックスにある武器をカバンに移すにはどうすればよいでしょうか
枢機天恵に属ダメ種族ダメ付いてくれたら十二分
マルチしてたら数値低いの1個だけ出たわ
>>613 >>614 >>615 ありがとございます
どれもわかりやすくて参考になりました
>>616 アイテムボックスはを見るだけで装備できません
その上に装備というメニューがあると思うから、そこから装備してみて
装備→カバンを選択→カバンのスロットを選択→装備という流れだったかと
貯まってたの見てたら蹴りエルフ君だの無駄金コンテ自慢君だの新しいタレントが居着いててワロタ
プロ賑わい良き哉
よくわからんけどジグザグカーソルは雷なんだと思う
あとYMCAって文字なんか見た気がする
海外放浪してた時はYMCAのドミトリーよく利用した
エルフちゃんのイーグルダイブってオンラインでは邪魔になりますか?
リーサルフィストが混沌の迷宮では明らかに威力不足っぽくなってきたので
リーサルフィストのポイントをイーグルダイブに振ろうかなと思っています
>>628 ゴースト処理や敵への着火に便利
画面引っ張りや油炎上があるのでご利用は計画的に
あと高難易度では着地を拾われやすくなる
カメラの引っ張りはアプデで改善された気がするけど
今のバージョンで実際に使われるとどんな感じなんだろね
イーグルの画面引きずりはないけど、
イーグルがまともに火力として機能する場面が少ないから不要だと思う。
混沌だったらラーヴァバングルで殴りまくるとかになるんじゃないかな。
アウトバーストとセットならクールタイム中の火力としてはトップじゃないの
>>629の通りだから使いどころは選んだ方がいいが
個人的には見ていて楽しいのでバンバン飛んでほしい
>>630>>631
画面引っ張り直ってたのかサーセン
>>632 ポイントは重いがアウトバMAX併用だとボムザックや
落下爆炎も強化出来るから良いですよね
混沌ゲイザーの追尾光弾遅延行動がめんどくさいのですが
封殺方法かスマートな対処方法はありますか?
今はエルフで回避体当たりしてますが
物量多過ぎてどうしても着地で被弾してしまいます
>>634 もう記憶が定かじゃないけど、混沌時代ならそれほど被ダメが痛くないから無視してゴリ押ししてたような
スマートな方法がお好みなら夢幻で伝承マント拾って瞬着マルチ
ゲイザーの追尾弾に限らずあらゆる攻撃への対処の基本になる
>>635 回答ありがとうございました
密着上マルチ&サマソ矢回収がなかなか通用せず、
交戦時間が無駄に長引いている状況からの質問でした
まだ混沌44Fと先が長く、
夢幻20階で拾えるようなので試しにちょっと登ってみてみます
そろそろプロ新規勢向けの用語集が必要だな
・OP…装備につく能力
・瞬着…ジャンプ後↓入力ですぐに着地すること。応用するといろいろな機動ができる
・おっぱいサイクロン…ソーサレスのキャンセル利用特殊攻撃
・メテオさん…ウィザードのこと
・エルフちゃん…ドワーフのこと
やっと難易度ハードにいって少しやった後、ノーマルに戻して依頼をこなした後またハードに戻したら装備のレベルが下がってる気がするんだけど、ノーマルに戻したら装備もレベルキャップの35に下がるとかあるんですか?
気のせいならいいんだけども
具体的にはわからないけど装備も弱体化するよ
○○時、与ダメージ○% … なウルチ産武器のop効果を確認したら
難易度ノーマルだと表記より効果が少なかったりする事もある
装備が弱体化するのは難易度下げてる間だけの一時的なものだよ
つか、難易度下げた時に
装備のレベルもそれに準じて引き下げられるって画面に書いてあるやん
まああの説明わかりづらいからな…
システム理解してないとそもそも何のことだかわからんだろうし
ド新規だけど動画で見た瞬着大魔法連打と対空魔法ばらまきが使いたくて5時間ぶっ通しでやったけど
対空魔法ばらまきがどうやるのかさっぱりです。3発目に↓◯になってしまう…
達人ご教授願います。左親指がヒリヒリして痛いです。
あと、ソサでソロ周回考えると敵倒した時MP回復スキルMAXじゃないとお話しになりませんか?
ちな、さっきやっとこさ混沌8層クリアしたばかりの新参冒険者です。
左親指は痛いのを通り越してカチカチになって微妙にやりにくい
対空魔法ばらまきってパイクロンってやつかな?
wikiには
斜め上に方向入力しながら□→○のずらし押しの繰り返しで対空魔法を通常より速く連射出来る
って書いてある
>>646 ありがとう。多分それだと思います。
wikiにテクニック関連まであるとは思いもしませんでした。ありがとうございます。
>>646 ---------- ここからテンプレ ----------- 
おっぱいサイクロンとは! 
↑○後の硬直をダッシュでキャンセル 
そしてさらにダッシュを↑○でキャンセル 
これを繰り返してあり得ないスピードで↑○魔法を置きまくり 
チートなDPSを叩き出す禁断の業 
一般的な操作としては 
斜め上にレバーを入れたまま□と○をほぼ同時押し(心持ち□が早目)、これを目押しで繰り返す 
ちなみにこれまで 
□と○を強引に親指一本で押す派と 
□を人差し指、○を中指で押す派と 
□を人差し指、○を親指、R1を中指で押す派が確認されている 
前者は押し損ねることが多く、中者はコントローラーをまっすぐ保つのが困難でレバー斜め上をキープしづらいので一長一短 
後者は変人扱いされて当然だ 
最適な目押しタイミングは体で覚えるべし 
---------- ここまでテンプレ ----------- 
最近ドワーフを始めた者なのですが、ドワーフはメガスマを重点で強化していくとして、他のスキルは何があると便利でしょうか?
後、強化雑魚(ワイトやドラゴニュート等)を掴む事は出来ないんでしょうか?
>>650 フレンジィや殴り系強化のスキルは夢幻500層まで
ボスからのカウンター魔法弾や床ドン魔法が出始めると
足を止めて殴る系の運用は難しくなる
よってアウトバーストMAXでボム系スキルの方がダメ効率は
良くなると思います
強雑魚は石化・凍結・ピヨり状態でないと掴めないので
メガスマ自体に備わったビヨらせ確率か武器OPの
状態異常付与に頼るしかないです
>>651 とりあえず序盤は殴り強化重点でも良さそうですね。
やっぱり強化雑魚は引っこ抜けないのか…
教えてくださりありがとうございました!
>>652 最初のうちはトールハンマー、フレンジィ、ロックスキン、タフネスのMAXを目指したい
後は型次第!
パンプアップからの左右に動かすフンフンはドワの挨拶だから覚えておいて損はないよ!
騎兵掘りして
虹閃雷流星断罪鉄火場伝承の3op以上、魔師の2op以上どれか1本出るまでマラソンしようと思ったんだけど全くでねえ
確率的に何本掘ればいいんです?
あくまで俺調べだけど
エルフは任意の2色目OPに3白OP以上(属・与・クリor属・種与・クリor属・与・種与or属・クリ・与・種与)が
載る確率はおよそ1/2000
2白OP(属・クリ、属・与など)はカウントしてないからデータが無いけど、2000掘れば数本は出る
虹閃雷流星断罪鉄火場伝承の3op以上の方は全部ひっくるめて、333本に1本くらいと思われる
注意して欲しいのは推定理論確率は分母の数を掘れば1本は確実に出るわけではなく、数万と掘った
場合に最終的に収束すると思われる数なので短期的には凄く偏る
宝くじなんかでも有名な話だけど、具体的には分母と同じ数を掘っても30%くらいの確率で1本も出ない
可能性がある、逆に複数出る可能性も有るんだけど
確実に1本は出したい場合は多めの試行回数を見積もっておく必要がある、主に気力の面でw
レイスって昔ながらのいきなり松明で殴ったりしてSBS使うかチェックすれば
そのあいだにカメラ位置もいい塩梅になってワイト湧かないんじゃないかなあ
>>655 ありがとう
こんだけ2色目候補増やしてもベルナス様に1000万程度支払ってようやく出る程度なんだな
料理を5皿、8皿食べたらエクステンドてこれみんなの合計ですか?
夢幻300層ちょいです
レッドドラゴンの落石を避ける方法がわかりません
以前ドシンの時に自分が居た位置に1つは落ちてくると聞いて避けれるようになりましたが
最近は避けた先にも落ちてきて、ほぼ食らってしまいます
炎上床も安全な所に立つのが難しくブレス直撃と振動以外の攻撃はほぼ食らって勝てません
>>658 食べたその人だけだね
生焼け生煮えでいいから時間きついなと思ったらその作戦で行こう
>>659 斜めに大きく移動して落石ゾーンから逃げるのが確実
なれれば最小回避で張り付き継続できるようになるから焦らず階層重ねて慣れよう
ブレスは下ラインに誘導して上に逃げると楽
横に一生懸命逃げるより、歩きでいいから縦か斜めに移動したほうがかわしやすいんだよねこのゲームは
落石じゃなく着地ドシンにイヴェイド2連打以上して無敵の間に落石やりすごしたり
>>661 ありがとうございます
横だけで避けずに軸を(も)ずらせって事ですか
ドシンに合わせて回避からの断罪↑マルチ…を理想として動いてたんですが
その前に大きく避けてチャンスを伺うようにします
ブレスは耐火無効を付ける位しかないかって状況だったので
参考にさせてもらいます
>>662 そんな感じの事もやりましたが潰されました
※伝承+50%を装備してます
>>660 Oh...丁寧に混ぜ混ぜしてましたわ...
>>648 凄い参考になりました。馬小屋前で黙々と練習して3時間。サマになってきました。
>>664 覇気ペンは使ってるかい?
レッドラは慣れてる人でも完全回避は難しいし、落石はダウン値が非常に高いので対策装備がないと
カスあたりでもダウンを取られるので、なんらかの対策をしないとかなりのストレスになる
回避が安定しないなら、いっそ夢幻防具を捨てて通常産防具で被ダメ4竜被4みたいな装備にするのも
いいかもしれない
自分はそのくらいの階層の時は覇気+通常産装備でカッチカチにして、その性能でゴリ押してた
なお、瞬着や回避無敵とかも知らなかった模様
覇気ペンは持ってません、ファイターはトロコン用にノーマルクリアしただけなんで
瞬着なにそれおいしいの...death
ダウン→ダウンでたまに上マルチが射てるけど半分位削ってGAME OVERです
>>668 腕が足りないなら装備で補う
装備が足りないなら腕を磨く
どっちがいい?
飛びまわっている間は回避に専念したら?
相手が落ち着いている時だけ攻撃でいいじゃない
ジャンプ→空中大魔法2回→2段ジャンプ→空中大魔法2回→ライド→空中大魔法 を安定して決められるソーサレスになりたい
>>688 赤竜の顔の前に位置取って噛み付きを誘ってみては?
予備動作が大きいのでイヴェ無敵を取りやすいし
落石もないので避けてしまえば大きな攻撃チャンスになる
あちゃー↑は
>>668さんあて
ちょっと女神にカツアゲされにいってくる
>>668 ファイター使わなくてもオーラ敵のドロップで覇気ペンOP付きの装備は手に入る
自分は200階ぐらいの時には2つくらい持ってた
それまでは仰け反り耐性 とダウン耐性積んで誤魔化してたかな
ゴーレムにぶつける爆弾の与ダメに装備品のオプション関係ないってマジですか?
本スレの件なら検証したことはないけど前々から言われてるよ
にもかかわらずゴーレム戦を物質与ダメで固めるって人が結構いるみたいだけど
ゴーレムは魔物装備が最適って最近になってやっと分かった
はえー
ガチゴーレムでガゴゲ用の物与被カバンそのまま使ってたが被ダメしか仕事してなかったのか
え?
それってドワーフでアウトバーストMAXにしようが
ゴーレムに対しては他の職業と爆弾のダメージ変わらないってこと?
俺が最初に見たときは同じく鉱山が効果ないって話から、実は対ゴーレムの爆弾は特殊で一定割合ダメージだからキャラスキルOP全部関係ないって言ってる人はいた
しつこいようだけど確かめたわけじゃないから保証はできない
>>677 ゴブリンは倒す必要がないし、犬、赤黒デーモンは魔物なので魔物装備はいい仕事してくれるな
ドワーフなんですがエンシェントドラゴンが奥から飛ばしてくる光弾のいい跳ね返しかたがわかりません
他のキャラでは苦労しなかったのですがいつも足場が壊れてしまいます
なにか有効な技ありますか?
>>682 烈風OPのハンマーが有れば第一波と第三波は対処が楽
無い場合は第一波はボディプレスの空中往復か着弾付近に向かって
イーグルダイブ→ボム降らしで
第二波はジャンプからの落下グルグルで
第三波はフレンジィorボディプレスで対処したい所だが
ワイトが邪魔な場合はメガスマで巻き込む
>>683 >>684 ありがとうございます
烈風はまだ持ってないので基本はボディプレス当てるように心がけてみます
けっこうスカってしまうので練習します
ジャンプするじゃろ?真上に空中つかみを出すじゃろ?
レバーニュートラルでボデープレス出すじゃろ?次に回転落下攻撃出すじゃろ?
これでうまく当てられると思うぞい
>>686 Exactly(AA略
>>687 ジャンプ掴みも併用で安定ですね
知力が上がったゾイ
嗚呼またやってもうた
>>688は
>>684がカキコです
スレ浪費サーセン
魔物に対する氷杖が出なくて禿げそうです。
連戦無しで持っていくならどっちがマシですか?
ゴーレムにぶつける爆弾の与ダメに装備品のオプション関係ないってマジですか?
ウルティメイトのランダムマルチって気軽に入っちゃタメですよね?
あくまで俺の場合だけど楽しく遊べれば下手な人でも気にしないよ
効率とか細かいマナーとか気にするくらいならはじめからソロでやるしね
こっちはマルチがしたくてオンラインにしてるんだから気軽に入って来て欲しい
自分ウルティメイト通常とか無理な人です
自力で攻略できないから乱入して攻略してもらおう…という意図だとしたら
良し悪し以前にLPが保たないと思います
攻撃は無理だが避ける事は完璧だぜ!
ならまぁ…
全く気にしなくておk
coop必須のゲームみたくパーティでの役割分担が出来ない人はちょっと…みたいな空気は全くないよ
通常を暇つぶしで回れる人たちはソロでもHP+150%(4人有人マルチ時HP)を削れる変態も多いし
チートや完全に攻撃せずに寄生とかじゃなきゃ誰でもおkな人が圧倒的多数で、通常回ってる人は
暇つぶしや気分転換目的で来てるので気楽なものよ
火力差がでか過ぎて気になるってのはあるかもしれないけど、人がいる内に気にせず楽しむのを
オススメしたいw
自分の場合はもう随分前になるけど、インフェから上がりたてで行ったら、同職と10倍差あって吹いた
主に夢幻のガゴゲで
大砲の後ろに籠ゴブが降りて来るタイミングって決まってる?
1発撃ったあとに来る時もあれば、数発撃ってぶっ壊されてから来たり
結構マチマチな気がするんだけど
雑魚の数が影響してるんかな
あれが降りて来るとたいてい大砲がぶっ壊れるからできれば遅らせたい
(倒すとクロスボウを撒き散らして、ますます弾が拾いづらくなるから無視してる)
>>696 >>697 >>698 やっぱ賛否有りますよね
開幕即死も有るから尚更気が引ける難易度なんですよね
回答有難う御座いました!
>>701 >>697さんみたいな考え方の人もいるという意味です
参加する立場としては難易度的に遠慮しがちになるので
僕の捉え方が悪かったとしたらもうしわけない
またすいません...耐久は無視で龍ならどちらがマシなんですか?
>>702 仮に貴方が死にまくって終始足でまといだったとして、それが気に食わないプレイヤーはさっさと貴方をブロックするだろうね
でもプロ発売前の過疎ならともかく、今の状況なら大した損害じゃないし、それなら気楽にマルチしてった方がいいんじゃないかな
自分は死にまくって迷惑掛けてた相手と何故かフレンドになれて、今は混沌や夢幻ご一緒出来るようになったよw
アサシンとかいう腐れ外道どうにかならんのあれ?攻撃したら超反応で回避するし無駄に硬いし暗くて見づらいしetc
>>703 とりあえず夢幻まで来たらもうネタバレもクソもないからwiki一通り読もうか
物理職と魔職で少し文言は違うけど、「○属性の与ダメージ+○%」は文字通りの必須OPで極一部の例外を除いてこれがない武器は即売りでいい
質問の答えは左
というか右は残念ながらゴミ
>>705 敵が回避してるわけじゃなくて単に攻撃外してるだけだぞ
てかこっちの攻撃みて行動する敵って盾構え以外あったっけか?
>>706 つまり左側の254-255みたいなのを狙っていくってことです?先は長そう
>>707 よく出てくるわけじゃないから経験不足でしたごめんなさい・・・
>>706 ありがとうございました...炎・氷・雷属性UPが一番大事とは知らなかったですorz
後生大事に取っておいたゴミ杖達を売ったらアイテムかなりスッキリしました!
>>703 つかこれ、左は数値さえまともなら数千層レベルでも通用する逸品じゃね
数値がアレなので微妙だけど
皆さんはLスティックの操作方法はプレイヤー移動とアイテムの使用どちらに設定していますか?
移動は十字キー
L1にポーションor魔法書
L2は武器or指輪
左キノコはモルガンの店でだけ活躍する
本スレだとスティック派が多い印象あるけど機敏に動かそうとなるとやっぱり十字に行き着いちゃうね
1.08以降はダメ抜け軽減されたからいろいろなものの優先順位が劇的に変わった
1.09でも問題ないし本来の力はこんなに凄かったんだなあ
ソーサレスでアマゾンのお付きで夢幻回ってるんだが、アマゾンのパリィを邪魔しない属性杖と魔道書は何を使えばいいか教えてください
雷杖は見づらくなるだろうけど、あんま気にしてるとかえってトータルの火力ダウンになるかと。
グラビとかプロテあるとアマもやりやすいんでない?
特にないんじゃね。まあパリィがなくても餅つきとかあるし、そもそもアマ使いなら見えなくてもパリィ取っちゃうから気にすんな
>>718 >>719 雷は敵が上に上がりやすいからパリィ取りづらいかなと、氷は凍って取りづらそうで悩んでました。火力がないのでアマゾンの支援ソーサレスをやってます
>>706の、「○属性の与ダメージ+○%」は文字通りの必須OPで極一部の例外を除いてこれがない武器は即売りでいいをテンプレに入れてほしい
>>722 その言葉はありがたいけど正直テンプレに入れるほどの内容でもないんで…
質問スレが賑わうのはいいんだけどちょっとwikiが利用されなさすぎかとも思う
>>722 あと「瞬着やパイクロン等の特殊テクニックは夢幻500越えてからで十分」もかな
何百から必要性を感じるかは人によると思うけど、少なくともインフェルノ未満で悩む事じゃない
加えて言うなら「サポート役になろうとしない」も誤解を防ぐために有効かもしれん
参加するだけで敵HPが水増しされるマルチにおいて自分から火力を出しに行こうとしないのはただの足手まとい
これは俺自身が肝に銘じている事でもある
ドラクラにあるのは役割の違いではなく火力の出し方の違いだ
足手まといとかひでーなあ
そら敵倒してった方が早いけどそれだけがゲームじゃなかろうに
スレ読んでると楽しんでマルチおいでと足手まといかw どっちだよw
前々からぼんやりと疑問に感じてたんだけど、
ドワーフで対泥人形ってどうやって倒すのが効率いいんでしょうか?
活動場所は夢幻の低層です。
今はなんとなくフレンジィしてるけど立ち位置ミスって取り込まれることもあって他にいい方法ないかなと。
表現のきつさもあって誤解を招いたようだけど、効率プレイをしろと言ってるんじゃないんだ
高いダメージが出るかどうかには装備品(運)が絡むし練習だって必要になる
だから特殊な練習まではしたくないとか運が悪いとかで結果が伴わないのは悪じゃない
でもサポート役という言葉を盾に自分なりのMAXを出そうとしないのはどうだろう?
それって画面の向こうの人への寄生じゃないのか、と俺自身も自戒してるという話
>>729 他人とマルチしてるわけじゃなくてオフフレのアマゾンがどう戦いやすいかを考えてるだけなんだ、ソーサレス自体に火力が全くないわけじゃないし、補佐もしながら戦いたいんだ
職場で事務方は穀潰しとか放言するタイプかな?
文字通りの寄生プレイを良しとは思わないけど
気の合う同士でチーム作って役割分担して…なオンゲならともかく
フリーマッチングで他人に火力や役割・プレイスタイルを要求した時点で自分も他人に寄生してるんだよなぁ
それに同じスポーツでも
金メダルや優勝賞金目指して競技として戦う場合もあれば
友達とのレクリエーションとして楽しむ場合もある
ドラゴンズクラウンプロ
今から買って楽しめるのかな…
>>734 基本的に問題ないかと
もちろん合う合わないはあるが、熟練すると自在に動かせるアクションと
終わりのないトレハンが好きならきっとはまる
アクションが苦手だと厳しい
>>731 序盤はクリエイトフードが重宝するけどアイテムドロップopが揃ってくると不要になるかな
ブリザードは画面全体の雑魚を足止めできるから飛び道具持ちが大量発生した時とか
ボスがゾンビ召喚した時に使って、その間に二人で数を減らすとか
氷杖の↑○は足止め効果が高いから、それで雑魚の足止め優先に動くのもアリだと思う
乱戦上等なアマゾンならフレが左側と戦ってる間は右側を足止めしつつ削るとか
あと物理の効かないゴーストは炎杖で率先して始末
掴みかかってきて耐久の高いグール(赤いゾンビ)も近接よりは安全に対処できる
近接が苦手な空中の敵(ハチやコウモリ)も氷杖の↑○で処理
…こんなんでどうだろう?
>>735 既に購入済みで明日届くのだけど
レビュー見て少し不安になってしまって。
言われてる限りでは問題無さそうなので
楽しみに待つ事にします。
ありがとう。
>>737 購入済みなら今から不安に思っても仕方がないから
より楽しめる方向に考えていこう
自分が本当に楽しいと思ったのは夢幻からなので
がんばってそこまで到達して欲しい
わからない事や疑問があったらまたここで聞けばいい
>>733 少し救われた、ありがとう
>>736 夢幻中盤ぐらいなんだ
右左わかれた方が戦いやすいんだね
底辺火力だけど頑張るよ
>>731 必要以上に高圧的な印象を与えたのなら申し訳ない
このところご新規さんが増えたためか火力に自信が無くてサポートにまわるという書き込みが多かったもので予防線をと思った次第です
自信が無いからと言って消極的に立ち回っていては結局自分も他人もしんどくなるよ
というのが伝えたかった部分なわけで、補佐もこなしながらというスタイルを否定するものではありません
サイクロン(↑○魔法)→少しズレる→↓○魔法→ の繰り返しになってしまうカクカクプレイ
>>736 雑魚の足止め用途なら氷杖は↑○ではなく↓○が適していると思うよ
ウルティメイトだと氷↑○に足止め効果はほぼ無い感じだから
先程モルガンの店でポーションL補充回数5回補充量50が4万近くで売ってた
バグかと恐れつつ即買いしたのだけど、V1.09から導入された?バグ?
アイテムボックスでは補充回数5回補充量8より下になってる
>>744 情報ありがとう。バグじゃないのか…
常に欲しいものが補充できるわけではないので、勿体無くて使えないw
夢幻180層らへんでOPの%リミッター解除って見かけたんだけど
180層以降で掘って出た良装備でそのまま最後まで登っていけるの?
それともガンガン登って敵が強くなってきたらその辺で装備更新のために掘る作業してまたガンガン登るの繰り返し?
何層くらいで本格的に装備厳選を始めればいいのかわからん
一定階層ごとに1%ずつ上限が上がっていくって書き込みを見た覚えがある。
だから厳選は掘りやすい階層を見つけたら適宜って言われてる。
>>746 掘りに目安はない。掘りが必要だと思ったときがその人のベスト。だが、数値だけの話をするなら最終装備レベルで数値が安定するのは6000層以上と言われている
二人ともありがとう
初めのうちはそこそこの物が出たら妥協も視野に入れて掘ってみるよ
クロスボウ強化って紫じゃ出やすいとかあるんですか?
割りとどうでもいい質問なんだけど、アークデーモンのCVって誰なんだろう?
統計的にはないという結論になってる。等しくランダム
ただし属性スラのように各種属性がまとめて1つとしてカウントされてると思われるような一部例外があり、特定の属性狙いになると他に比べて当たりにくくなっている
>>752 ありがとう。ボーガンばっかりなので気になってました
>>751 敵のCVとか考えたこともなかったわ。メデューサは田中敦子かな?
…ってヴァンパイアの所か
街の娘と勘違いしました、居たっけなー?って見直そうとしちゃった
秘薬取りに夢幻6階に行ったら、ボスハーピーって巣の上から降りてくるけど
そのまま下に軸移動させずに戦闘して降りてきた場所にダウンするように倒すと
降りてくる前の上の場所にダウンしてちょっと驚いた
さっきやっとハードエンシェントドラゴンを倒し、インフェルノ解放されたのですが
気を抜けばゴブリン勢に嬲られる状況で目を剥きました
インフェルノ入りたてでの初期レベル上げ、
NPC連れて短いラウンドを単発でひたすら数をこなす、という形でいいのでしょうか?
Exactly(そのとおりでございます)
慣れてくると連戦すれば経験値がうなぎのぼりだからハードで頑張るよりいい
>>760 ボーナス付くからできるだけ連戦したほうがいいです
寺院でスコアアップのお祈りしたり、ゴールドスコアリングなんかとってみてもいいかも
NPCは自動生成のやつ(IDがないやつ)はいないほうがマシ
強いプレーヤーのものなら1人いた方がインフェ上がりたてでは有効かな
地道にやるならハードで軽くレベル上げてから挑戦とかかな
ウルチ程ではないけどインフェからごり押し効きづらくなってくる
>>761 >>762 >>763 丁寧にお教えくださってありがとうございました。
拾ってきた骨でPT組んで試しに行ってみたのですが
あっというまに壊滅しかかって笑ってしまいました…
アクション苦手なものででどうしても手元がアタフタしがちで、
そこに容赦ないインフェルノ敵勢の猛攻ときて
今後大丈夫かなと呆然とした次第です
ハードに戻して少しレベリング、というのも視野に入れつつ、
連戦を目標にこつこつ取り組もうと思います
>>727 泥はHPを削り切ったと思っても復元してから行動に移るまでに
一撃いれないと倒せない
復元完了直前に大雪山や烈風など継続的にダメージを
与える系を置いておくか判定が複数回あるボディープレスや
落下グルグルで対処してます
もちろん周りの状況次第ですがフレンジィでも可
止めの一撃を泥の後ろから入れるとアイテムドロップしなくなるので
苦労して削ったオーラ泥を仕留める時は気を付けて下さい
>>755 ドッペルゲンガーはやっぱりロニだったか
あのキモい笑い方にロニを感じてた
>>764 ハードで雑魚の動きを再確認しゴリ押ししない
被ダメージ軽減や凍結石化など敵の動きを阻害するOPの装備を集める
ある程度戦えるようになったら与ダメ系OPを揃えて手早く始末するようにする
キャラが分からないのでぼんやりとした事しか言えないがインフェから
キャラの特性を活かした立ち回りと装備の質が大事になってきます
連戦はスコア等のボーナスだけでなくキャンプで能力底上げ出来るから
厳しいなと感じてもとりあえずやっとくといいよ、単発はかなり効率悪い
ハーピィから始めれば即キャンプに入れるのでオススメ、一番弱いしね
キャンプ後なら新たな難易度に上がりたてでもステータス的には問題なくなると思う
>>767 >>768 760です、重ね重ねありがとうございます。
キャラはファイターです
慌ててしまいがちなので、立ち回りの練習も頑張ろうと思います&
今日プレイするときは一度ハーピーからのキャンプにチャレンジしてみます
>>769 もう暗記してるかもしれないけど、キャンプの挟まるステージは
幽霊船の入江、古代神殿の遺跡、旧王都の廃城の3つ
ワイバーン(旧王都の廃城)から始めればワイバーン肉とバラクーダ(鮭みたいなのを食べられる
従ってキャンプの上昇値が高くなる傾向があるため旧王都からのスタートもお勧め
>>769 ファイでしたか
下記の攻略wikiをまずは一通り目を通してみて下さい
https://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/16.html ゲストで来てくれる先輩冒険狂のファイは乱戦の時は
バッシュを起点に攻めに転じるケースが多く見受けられます
テンペストだけに頼らずフォールスラスト連打やソニックブームの
攻撃スキルやイヴェでの位置取り織り交ぜた立ち回りを
ハードで試してみて下さい
嫌いでなければ動画も結構あるので参考までに見るのも良いかと
混沌夢幻のおススメキャンプ飯教えて下さい
マルチの時どれを食べていいか悩む
豆類は総じて高めだし回転が早いからおすすめ。あと魚食え。ニンジンは昔は高かったが下げられて普通になった
>>772 マルチの時はホストに良食材と調味料 を譲って、エクステンド優先でとにかく早食いする作戦もありだぞ
>>772 鮭・ヘビ・エビ・鶏・サソリ・豚・ハム・マメ
参考にするよ!ありがとう!
マルチだと20%ぐらいなんだが、これは普通?
調味料遠慮しちゃう
自分はマルチはゲスト参加のみだから
まわりに良食材をゆずろうと話題になってる肉魚豆特殊食材には手を出さず
人参玉ねぎ等の野菜系ばかり食ってる
香辛料も4人いる場合は使わない
>>777 マルチのときは
自分で食って強くなるより
ゲストに食わせておっこいつええ奴やな守ったろと思わせたほうが結果的に良くなると思う
これをビキニアーマー理論という
魔法使いを楽しくプレイする方法って無いのかな…
脳筋に慣れたせいか超しんどい…
ウィズソサ共通の魔法使いの基本の立ち回りを教えてください…
難易度によると思うので…
自分はハードまでだから大した助言は出来ないけど
楽しくプレイする方法と言われても、最初から楽しんでたからなあ・・・
とりあえず、とにかくmp回復はこまめに
杖は二本か三本持ってきちんと使い分ける
あと奧や手前への回避やジャンプからのイヴェイドを早くから意識すると後々楽かも
アイテムボックスが一杯になってきて処分するアイテムを探しています
↓にwizのために残しておいたほうがいいものはありますか?
指輪使用時、○○%の確率で消費しない
カバン内の指輪数x○○、INTが上昇する
指輪の効果+○○%
>>783 指輪関連のOPはレッドラ→キマイラマラソンで役立つので有用そうなら取っといても良い
使わないLv99キャラクターのスキルアイテム欄に一時的に持たせて置くのも良いな
>>784 通常レッドラキマイラマラソンということは竜と魔物の2セットを残しておくと良いのですね
ありがとうございます
↓の二つはどちらもグローブなのでどちらを残すべきでしょう?
指輪使用時、○○%の確率で消費しない
指輪の効果+○○%
>>780 近接戦闘が好きだと魔系は楽しくはならないかもしれないからメインキャラで確保した強い骨で解決するのがいいんじゃないのかな。
骨さえ強ければハードクリアまでは逃げ重視に動いてても進めるから。
プロから始めてソーサレスでプレイしています
覇気ペン、光ペンはソサでも必須なんでしょうか?
>>788 夢幻高層をソロでいくなら光ペン必須
そうじゃないなら腕次第でなんとでもなる
必須ってまでのこたーないがあれば間違いなく便利だね
ブリザードは回復魔法の意味を理解したいなら必須
夢幻で光ペンが出ないのがなあ
商人の二色目について欲しいわ
皆さんファイターのビルドどのように組み立ててますか?
光ペン効果のやつってウルティメイト周回でも出ないんですか?
>>796 被ダメ付きの確率が1/600でもか?w
これは今の二色アミュの場合だから光が加わったら確率は更に下がるだろうな
商人の二色目としてなら掘ると思うな
枢機神殿や神殿天恵と比べると属性の指定が無い分下層に行った時にもワンチャン有りそうだしね
一応副産物も期待出来るからねえ、覇気、英雄、店主、魅惑、聖域など
それに二色狙いの過程で商人一色の超一級品も集まるし
紋章って魔職でも装備する?
ソサで四書ニ杖構成なんだけど、杖を外して紋章付ける意味があるのか悩んでる…
>>801 むしろ外すなら書じゃないかと思うくらいには二杖と紋章は鉄板だと思ってるけど、色々試してみるのもいいと思うよ
育てば与ダメ+25%被ダメ-25%消費MP-25%が武器防具と別枠で得られるからウィズでもソサでも捨てるには惜しいとは思う
Call Sylphide's Wind
Strength Beyond Strength
ルーン押したとき画面に出るだろ
いくらなんでもクソ質問過ぎて、お前の人生が心配になる
シルフとかいう妖精を知ってますか?
それのお仲間というか別名がシルフィード。風の精霊とか妖精
というかルカインのところで教えてもらえなかったっけ
単に敵が使ってくるっつー発想がなかったんだろう(エスパー
1500層までのファイ太のマラソン階のおすすめはありますか?
暗黒剣
817 レイス 877 ハーピー 1074 虫 1213 虫 1227 虫 1333 牛
爆炎剣
842 虫 1028 ワイバーン 1088 レイス 1185 レイス 1237 ワイバーン
1336 ワイバーン 1369 ワイバーン
火竜剣
885 レイス 1295 兎 1417 レイス
吹雪剣
856 ゴレ 1093 赤竜
閃雷剣
1005 虫 1429 キマイラ
騎兵小手
802 キマイラ 862 兎 974 虫 1072 キマイラ 1086 ハーピー 1094 ゲイザー
1394 ゲイザー 1471 タコ
貴方が御しやすいボスが分からないので比較的ファイと相性の
良さそうなもので選んでみたが吹雪剣は掘りづらいかのぅ
道中の難易度と鉄火場伝承断罪は頻出するので割愛したゾイ
【作画監督(39)】 政府は正しい <o(*^▽^*)oブーメラン> 放射脳は無知 【漫画家女(27)】
http://2chb.net/r/liveplus/1520388987/l50 >>792 うちの場合
ソニック、フォール、パニッシャー、テンペ、アライズ、アトラクトがMAX
ハードシールド7
クイックガード4
バッシュとサイクロン1
コモンでMAXなのはメンテ、イヴェ、ポケット
あとは適当に
Lv255のファイの骨があればスキル構成を見られるので参考にするといい
なんか前はテンプレに入ってた気がしたが
スキル構成を簡単に公開出来るサイトがなかったっけ?
あるよ
「ドラクラ スキル」で検索したらまだ普通に出てきた
足りなければさらに「シミュレータ」かな
確かアドレスが規制に引っ掛かって書き込めなかったんで外されたはず
つか今でも無理ぽいな、1回弾かれた
URL内にsakuraがダメっぽいな
以下本スレから
■ドラゴンズクラウン スキルシミュレーター - Dragons Crown Skill Simulator
http://fruitriin.桜.ne.jp/DrgnsCrwnSS/ (桜をsakuraに置換して下さい)
そのスキルシミュレータ、移転してアドレス変更されてるから
本スレのテンプレ修正すればいいかなって思わなくもない
ついでに思い出したけど
>>810は本スレの夢幻報酬一覧も見てくるといいよ
設置ルーンとかまで細かく記載されてるからね
雷の騎兵魔師弓が欲しい
今ならそこそこの1本で4、5つのカバンが変わるくらい劇的なことがおきる
騎兵祓魔師でも属性追加なければ当然不採用
クリティカルがなければクリティカルつきのただの祓魔師とそれほど変わらない、となると神器への道のりは長い…
ドミノ式に装備の入れ替えがあったり雷弱点ボスカバンが統合されたり
海賊かゴーレムかレイス専用カバンが誕生したり、どうなっていくかカバン何個に変化が起きるか分からない
>>814 ありがとうございます!
255のファイの骨はまだ拾ったことないので拾えたら参考にしてみます
太陽装備の効果は重複しますか?
剣と小手装備した場合とか
また剣は予備でポーチ入れてる時は効果発揮しないですよね多分
PS4で始めた初心者です
レビキャンって〇+✖連打でいいんですよね?
小魔法が出るんですけど合ってますか?
>>826 ありがとう
なら予備で入れといてクリアの時に付け替えると修理捗りそう
>>812 >>819 ありがとうございます
最初に夢幻報酬一覧をチェックしていたのですがファイターのおすすめがほとんどなくて困っていました
騎兵剣よりも暗黒爆炎属性剣のほうが価値があるんですね
ずっと騎兵剣のいいものを探していました
>>827 丸長押しじゃないと大魔法出ないから
レビ、丸長押し、大魔法でたら丸押しながらバツ、丸長押し、を繰り返し
自分はこれでやってます
>>829 ファイの場合剣や小手につく騎兵OPは与ダメが乗算されるので
有用なOPですがクリティカルが出ないと当然効果は発揮されない
よって混沌制覇で育ち切った紋章の装備やクリティカル率を上げるOPと
併用した方が良いです
暗黒OPは道中やボスの取り巻き対処が楽になります
剣につく緑の爆炎OPはフォールスラストでの与ダメが上がります
属性系OPは弱点属性を突いた際の与ダメ目的で
攻略wikiや先輩方の遺骨のを参考に試行錯誤してみて下さい
プレイヤー骨を復活させて酒場で別れる時、埋葬した時みたいにアイテム貰えたりしないてすよね?
チート感染が不安で骨関連は完全無視でやってきたんですが、
30回復活の依頼をこなす為に必要になったので…
酒場でクビにした場合は何も貰えませんので、チート感染が不安ならクリエイトフードで出た骨を取ればいいと思われます
そもそもチート感染って何?
どこからそんな話を聞いたの?
本スレと質問スレのテンプレくらい見てから質問してるんだよね?
無印版のごく初期のバージョンではチートで装備品にありえない数値(耐久99999や与ダメ+200%等)を設定
出来て、埋葬で遺品を入手した場合、ゲーム自体が即停止するという遺品フリーズというのは有った
(海外掲示板の過去ログを検索すると画像付きでヒットする)
この遺品フリーズは、異常な数値が自動修正されるパッチ以降は完全になくなってる
この時代なら例えば耐久99999の装備を拾った時に、装備品に割り当てられてるアドレスを越境してFFで
埋め立てられるせいで、拾った側の復活額がおかしくなるというのも起こり得たかもしれない
が、途中のパッチから異常な数値はMAX値まで自動で引き下げられるようになったので、現在のVerで
感染が起こるというのは考えづらく、現に遺品拾い・装備でおかしくなったという再現性報告は見かけない
巷でよく見かける1千万骨はおそらく海外製チートツールの使用者で、このツールはSPやLV、所持金等
を自動でMAXにするらしいが、その際に復活額に関わる部分も吹っ飛んでるものと思われる
余談だが、SPはかつては全スキルMAXとかに出来たが途中で修正されたので、SPあたりかもしんない
自ら改造ツールを使うとかしない限り、データがおかしくなるという事は多分ない
少なくともver1.06以降で画像付きの報告や再現性を取る手順も含めての報告は一度も見たことがない
なので、遺品を過剰に恐れる必要はもう無いと思う
ただ色opが3つ以上付いた遺品はあるから
データ破損しないにしろ正規の手順では有り得ない装備所持はありえるね
売っちゃえばいい話だけど
>>832 ありがとうございます
クリティカルが入るのは武器と籠手だけなのでどちらにもぜひ入れておきたいところですね
ファイ太はLUCが低いのでクリなしだと255まで育てても約10%しかクリが出ないみたいで
その状態のまま騎兵をつけても約4%の火力アップにしかならないようです
騎兵と15%のクリをつけることで、騎兵もクリも何もなしの状態から約18%の火力アップ
騎兵と計30%のクリをつけると、何もなしから約31%アップが期待できそうです
更にW騎兵に計30%のクリだと、何もなしから約49%アップと夢が広がりますね
なお覇者紋で武器クリティカルが上がるのはエルフだけだったと思います
>>840 覇者の紋章の効果って公式のQ&Aに出てたのねサーセン
https://www.atlus.co.jp/news/7439/ 素手殴りにも乗るそうですが何ゆえに素手なんでしょうね
一応素手もクリ率20%アップするらしい
ほぼ実用性無いけど
メガスマのクールタイム短縮と合わせて
もっと○ボタン押そうぜ!というメッセージ
>>841 「これまで謎でしたが」にワロタ
単に非公表だっただけだろ…
物理職のイヴェイドについて教えてもらえませんか?
イヴェ無敵について↓で合ってますか?
イヴェ無敵になるのはイヴェを開始してから最高地点になるまでの間にヒット判定があったとき
イヴェ無敵はSBSのような完全無敵ではなく、イヴェ無敵中ののけぞり値、ダウン値、スタン値は蓄積される
イヴェ無敵中に更にイヴェをしてイヴェ無敵条件が成立するとイヴェ時間はそこでリセットされる
断罪効果はイヴェ無敵のピカピカがなくなってからもしばらく残る
イヴェ無敵で避けられない攻撃はありますか?
デモロの竜巻やレイスの竜巻やエンドラの緑色スタン魔法などがうまくいった記憶がありません
イヴェ無敵ができないように見えるのにイヴェ無敵できる攻撃は何かありますか?
難しいけど練習したらできる攻撃とかもあればお願いします
昨日pro買いました
質問なんですが、左スティック2回素早く入力したらダッシュできると思うのですが、入力がかなりシビアなのか出たり出なかったりするので何かコツってありますか?
それともR1で回避を繰り返した方が早いですか?
>>846 スティック入れながら□もしくは○でOK。ゲームでも操作ヘルプに書いてないかな
慣れないと序盤から難しく感じるのね…
初心者向けキャラが良いのかな
>>846 もしもスティック操作にこだわりがないなら十字ボタン操作も選択肢にあります
エルフは蹴りがあるから別に難しくないって
最低限でいいからブーツに振っておけばインフェルノまで十分通用する
>>845 イヴェイドは「動作開始時に敵の攻撃判定が一定距離内にあった場合」に無敵フラグ成立
この状態で頂点到達までに攻撃がヒットすると光って無敵になる
ダウン値等は無敵成立時の一発では無視されるが、光ってる間に喰らった分は蓄積する模様
下2行はその通り
上記の原理上、一瞬で広範囲に判定が出る攻撃なんかはやりづらいが避けられない攻撃は基本的に無い
竜巻やスタンクラウドは判定が断続的に出るっぽいのと
見た目通りの大きさじゃないから失敗しやすいのだと思う
あと炎上床とか油樽の火は攻撃持続の判定が特殊っぽくてよく燃やされる
最初はファイターがやっぱり良いと思うんです
最後までファイターでも良いと思います
再度質問失礼します
骨を拾って復活させるNPCは連れて行った方がいいですか?
複数人で行けば経験値が分配されてしまいますか?
エルフのサラマンドラオイル時シックエキスってメンテナンスで消費量を減らせますか?
あとEISで回復しますか?やっぱ無理っぽいかな
>>854 連れて行くかどうかについては
個人的な意見としては極力連れていかずにソロで敵の動きを覚える事を優先したほうがいい
いきなり魔職とかでツラいとか強いボス相手とか気分を変えたいとか…なら例外、適度に楽しむのも大事
あと、人数に応じてボスの体力が上がる。それと一撃あたりの最大ダメージ制限もかかる。後者はwizとドワぐらいしか関係ないけど一応
npcでも中身入りのプレイヤーでも経験値が割り引かれることはない
そもそもnpc(骨)は成長しない
99〜255lvの骨なら別格ではあるけど基本使い捨て
>>856ありがとうございます
ハーピーにフルボッコされるクソ雑魚ですが極力1人で行けるように頑張ります
ハードくらいまではNPCいた方が楽だと思うがまあ人それぞれだな
スキルとれてないうちはそもそも立ち回りどうこう言うほど動けんから
タゲが分散するメリットの方が大きい
NPCが1ラウンドもたずに死ぬようになったら別れ時
>>855 メンテナンスは一時武器のみに有効
EISは効果あるけど使用数が1回復するだけなのでオイルは基本使い切りと思った方がいいね
アドバイスを求めるときは使用キャラと難易度くらいは書いた方がいいと思う
進行度によってスキルの有用性とか大きく変わるし
ドワーフLv100ウルティなりたてです
これから混沌進めて行った方がいいのか夢幻上るのがいいのか助言お願いします!
俺も同じくらいで答えにはなってないけど夢幻で太陽取ってくると混沌も連戦できて楽
紋章を育てたいので混沌制覇を優先するといいよ
先に少し夢幻で太陽装備を集めてから混沌進めると連戦しやすくていいね
同時進行でいい思う
夢幻8層で炎、25層で雷、ちょっと遠いけど85層で氷の大雪山をいくつか集めとくと楽かも
>>861 夢幻1層の太陽と8層の大雪山をある程度揃えればいいと思う。
というか自分がそうした。
同時進行で進めてたけど途中から夢幻のボスってやっぱ混沌より強いなって思い始めて、
混沌をクリアしたときには夢幻は50層程度だった。
一応68層ので暗黒を取ると雑魚戦が格段に楽になる。
ありがとうございます
両方様子見ながら進めて行こうと思います
当方夢幻300階そこそこのファイターなのですが、先輩諸兄に質問です。
メデューサはファイターの天敵とも称されているようなので苦戦もやむなしと思えるのですが、実はメデュと同じくらいヴァンパイアに苦しめられています。
テンペどころかフォールさえ被弾覚悟の弾幕の厚さ、ならばとメガスマを出せばテレポで逃げられ…。
種族ダメ軽減を揃えるのはもちろんとして、こうしたら戦いやすいなどの点があればぜひご教示をお願いしたく。
暗黒。あと、上下の軸をあんまぶれさせない。メガスマがスカルのは上層のわいでもよくあるし気合いやな。
>>867 ヴァンパイアのコウモリ系攻撃は
人物じゃなく死霊らしいのでそこんとこも注意
雷属性の暗黒二本持ちで集めて刺す集めて刺す。
素手になっても密着したたまガードして拾って刺す。
くっ付いてると近接攻撃をしてくるのでアライズを取りやすい。
量が増えたり挟まれる形の時は一旦離れてコウモリからアライズとってスライディングなどで拾って刺す。
氷の壁はダメがでかいけど閉じ込められてもバッシュの無敵でしのげる
弱くてもいいので烈風があるとコウモリの弾幕の中フード食べたりもできる
コウモリ攻撃死霊なのか。人型特化で死にまくるから悩んでた
エルフようやくレベル99になったばかりの初心者です。
これから混沌と夢幻やろうと思うんですが、連戦するのに当たってサラマンドラオイルとトキシックエキスって必要ですか?
1回のボスで使い切ってしまったとしたら、次のラウンドで回復しませんよね?
そしたらあまり必要無いように思うんですが…。
立ち回りは雑魚戦をダッシュマルチプルとボス戦を上チャージマルチプルです。
冒険狂の兄貴達ありがとう。
コウモリからの被ダメが確かにデカイので、まずは死霊被ダメ軽減と雷暗黒掘ってきます。
操作スキルはすぐに向上しないかもですが、意識しつつ気合い入れて練習ですね。
兄貴達に幸あれ。
>>872 正解
ただ、オイルをオンにした状態だとロアーが通常の竜巻から火柱に変化して、
混沌や夢幻低層であればこれが結構強いのでオイル1だけでも取って装備する価値はある
この火柱ロアーを撃つだけならオイルの回数も減らない
毒の方はそういう使い道もないんでまあいらないね
回数さえまともなら悪くないんだけど
>>874 返信ありがとうございます
エレメンタルロアーというの使った事ないんですが、使えますか?
ロアーmaxでオイル1が基本でしょうか?
>>875 ダメージ源として考えるならmaxだね
混沌まできたならスキルリセットができる頃だから色々試してみればいい
プロクラスのWizニキに質問ですが、夢幻67層の枢機卿グラスで45%以上短縮を必要な数分揃えてより上を目指して行くべき?
>>876 やってみます!
ありがとうございます!
>>852 ありがとうございます
> イヴェイドは「動作開始時に敵の攻撃判定が一定距離内にあった場合」に無敵フラグ成立
> この状態で頂点到達までに攻撃がヒットすると光って無敵になる
イヴェ開始時に敵の攻撃判定が近くある必要があるとは知りませんでした
例えば矢が飛んできているが離れた位置にあるうちからイヴェを開始すると
無敵フラグが成立せず頂点到達までに矢にあたっても無敵になれないわけですね
>>877 俺はまさにメテオを撃つためにwizやってたから早期にW枢機は一揃い集めたよw
67層が炎属性だったか覚えてないけどメテオを撃ちまくりたいなら短縮と炎ダメ付いた眼鏡を揃えてもいいんじゃない?
まあ2色目で枢機付いたりもするし、あんま選り好みはしなくていいと思うけど
本格的に掘るのは1000層過ぎてから、もっと早く掘りたいなら591層からでいいよ
>>880 ありがとうございます。
そうか2色目からの狙いもあるのか。
勉強になりました。
なまじ鉄火に枢機付いてopまで揃っちゃった日には更新も出来ずにオワタ式よ
雷杖が炎や氷と比べて異質過ぎて使いこなせません
皆さんは雷杖使っていますか
燃やしたり凍らせたりみたいな特殊効果が雷杖にもあるのでしょうか
>>883 雷はボスも含めて敵をスタン状態に出来る
サイクロプスとかデカいやつに空中大魔法当ててるとわかる
あと雷弱点のボス多め、耐性持ちボスがいないのも強み
消費MPが多いのでMP増加系のスキルやOPが揃わないうちはガス欠になりやすいから、ある程度キャラ育って装備が充実してからの方が使いやすいかも
混沌後半の新米ソサだけど炎より雷よく使うよ。割合は氷>雷≧炎でかなり氷寄りだけど
地上↑○は短時間で全ヒットするから、すぐ消えるヴァンパイアやアサシンに当てたり、地上↓○で横一列スタンしたり
乱戦で安全な空中から広範囲に撒ける4連空中落雷(
ジャンプ○→ジャンプ○→イヴェ○→イヴェイヴェ○)とかね
でも出が遅い○とジャンプ○ジャンプ↑○はほぼ使わない
今後敵が速くなったり炎上の火力が欲しくなったら氷>炎>雷になるかもしれない
エルフでアサシンを弓で倒すにはどう戦えばいいですか?
松明ロアーで火をつけようとしてもよく逃げられたりして失敗します
魔師や追加属性ダメが乗る攻撃乗らない攻撃まとめみたいなのどっかにありませんか?
>>887 ドラクラ検証公開にファイとドワのはある程度あった
魔師は属性追加に分類されていそう
>>888 見てきたけどエルフの場合弓使った攻撃には全部のって
弓の耐久減らない系攻撃にはのらないって感じでいいんですかね
秘境つけるなら道中用武器は魔師じゃなくて騎兵使う方がいいのかな
秘境のためなら騎兵の方がいいのは確かだけど、
そのために武器の質落としてたら本末転倒もいいところだしあまりに気にしなくてもいいんじゃないかと思う
エルフの騎兵は魔師より若干弱いくらいの認識だったが
やっぱ魔師一強?
白OPが同等ならね
ただ厳選できる騎兵と厳選できない祓魔師じゃ土台が違うから結局は手持ちの武器がどうなのかという話になる
道中で強い魔師使ってもオーバーキルなことも多いから
特に耐久面で上なら騎兵のが良いことも多々あるわな
ケースバイケース、そして倉庫の整理が進まない…
修理不可の遺品が壊れても装備してたらそのうち耐久度回復します?
壊れる前に太陽で回復しかないですか?
今壊れてセーブ前です...
壊れてても太陽で20%回復はする
今のバージョンで遺品は使ったことないが仕様が変わってなければ問題ないはず
自然回復はしない
2000台後半に入ってようやく属与付き烈風剣手に入ったけど言われてる程大して強くなくてがっかりした
結局の所烈風も属与以外の火力OP揃ってないと弱いんだな。本スレで散々強い強いと聞いてたから
属与さえ付けば強いもんだと思ってたわ。下手すりゃOP揃いまくった通常産コモン剣より弱いという…
つかファイターでも魔師強いね。今は烈風よりも爆炎魔師が欲しくて仕方ない
>>896 ありがとうございます。
しかしびびってリセットしてしまいましたorz
また後程調べてみます
Wizだと以下のパターンのどれを狙うべき?
枢機神殿、枢機魔王、枢機鉄火、枢機炎門
>>899 したらばの優良マラソン階を報告するスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1394424964/ ここを参考にすれば各職で有効な武具がどれか傾向がわかるかも
階層を目指すモチベにもなるし
>>886 属性雷でダメージを底上げし、毒を付与して動きを鈍らせる。
ダッシュ撃ちが一番効当て易いかな。
後は、ロアー竜巻でネットを弾き返し絡まったら撃つ。
無視出来るならさっさと行くのが良いかもね。
アサシンは全属性耐性持ちだから炎氷雷どれもダメ一緒だよ
どちらかと言うと炎は炎上効果あるから雷より炎のが良いと思う
一応言っておくけど属性付与じゃなく属性与ダメの方ね。付与だと大幅に半減されてしまう
やられて復活するまで敵ってじっと動かないと思ってたけど
こっちが復活する前の変なタイミングに海賊達がさっき死んだ場所に飛び掛かってたの初めて見た
>>897 属性ダメが烈風の竜巻部分に乗らんから付いても大して強くならんのよな
烈風が欲しい敵=元々メガスマが当たり難い敵な訳で属性ダメよりクリや与ダメ系の合計値の方が遥かに重要
衝撃波の一部が当たったりとかもするから属性ダメも勿論付いてる方が良いけど
竜巻部分は魔法だから魔法与ダメが特に欲しいし…ってなると祓魔師より要求されるOPが多いのが困り物じゃなあ…
ファイター(INT:130)でBルートボス(防御:346)に烈風(威力:30)って1発の基礎ダメージ約400の計算になるんで
アクセ・スキル・薬・キャンプ等含む与ダメ系の合計が+300%程度でも1発1600になるって考えると
悪魔王辺りは3本×14ヒット?全部当たってるっぽいから騎兵&クリ率考慮すると8〜9万は上乗せできる訳で
下限高くてOP揃えばやっぱり強いなってなるんだろうねー
いつかそんなブツが拾えるのかしら(遠い目)
>>902-903 ありがとうございます
ダッシュ弓やネットを弾き返すのは試したことがありませんでした
やってみます
調べたところアサシンは全部の属性に耐性があるみたいですね
毒をかけてからの炎上が良さそうです
毒かけるとスリップダメージも遅くなるみたいなんで
炎上だけのがいいかもしれんよ
まあ中ボスウサギに備えて炎弓は1つ持っとくのがいいけど
エルフならジャンプ1回の高さで空チャ構えて剣振り誘発するのが簡単だよ
アサシンが上に消える度イヴェすれば斬りおろしもかわせる
久しぶりに酒飲んだら体調めっちゃ悪くなったので寝ます
脳筋三職で苦手な状況が少ないのってやっぱりドワですかね?
Yes
つーかファイターとアマゾンは脳筋と言っていいのかと思うぐらい複雑に見える
ステータス面で言うと前衛3職は脳筋扱いも已む無し
なおドワーフはステ面でもぶっちぎりな模様
ドワはメイン火力のメガスマが大抵の敵にきっちり当たるからね
連戦向きではないけどボムザックも強力だし
トールに乗るタイプの火力アップ系スキルを持ってない分だけ火力はほぼ装備頼みになるんで
ある程度良い装備が揃ってないと体力多いボスがウザイとは思うけど、天敵レベルがいないのは強みやね
強いて言えば数の暴力パイレーツ、弱点なしHP多いサイクロ辺りがきついけど
そいつらは誰でもきついからな
夢幻マルチ部屋で文字色がグレーな人見たんだけど
これブロックされてるとかですか?
少なくともブロックではない
されてたら表示されないはず
詳細は不明だけど
もしフレンドと同じ仕様なら
乱入できない場所(ボス部屋など)にいるのに
それが何らかの理由(遅延?)で表示されてるという可能性はある
あるいは単に人数制限とか(だったら非表示になりそうな気はする)
どうしても気になるならアトラスに聞いた方が早い
そしてその答えをここに書き込むんだ
>>914 ありがとうございました
今度SS取って確認してみます
>>910-912 ありがとうございます
無駄にテクくなくて天敵が居ないと言うのが心にヒットしました
ボムザックを保険として持つビルドで塔を駆け上がり始めます
パイレーツはアサシンが混じらなければ・・・
ヴァンパイアは死霊被ダメ積むか回避完璧じゃないとコウモリが痛すぎなければ…
サイクロプスは阻止し辛いおかわりとゾンビ召喚でギルティ
これら」に物理&アイテム拾い辛いゴーレム・ガゴゲ
同じく死霊召喚で辛いレイス・ウォーロックあたりがしんどい
マッチング検索には色々と小さなバグがあるからあまり気にしないでいいかと
通常のマッチング検索で灰色の人は見たことはないけど
フレンド検索だとずっと灰色なのに通常のマッチング検索では白色で普通にマッチしたこともある
反対にフレンド検索でボス戦中でも灰色にならずにずっと白色になっていたこともある
あとフレンド検索では枠を2人や3人に制限していると枠がないのに白色で出てくることもある
もちろん入れそうに見えるがマッチはできない
>>916 そういう好みならドワいいと思うよ、単調で飽きやすいって人も結構いるけど
気質が合ったのかメガスマと回避がメインの立ち回りは難しいこと考えずに遊べて俺は好き
>>917 他キャラはもっとしんどい思いしてるんやで
そういや相対的にレイスが一番辛いのってドワになるんかな
単に元々最弱クラスで他の連中は漏れなく瞬殺可能ってだけだが
ファイターでレイス瞬殺なんてできるか? 瞬殺ってのは過剰表現なんだろうが
爆炎魔師で余裕の1ターンキルよ
アプデのせいでちと厳しくなったがな
祓魔師がなくてもOPのそろった爆炎があればモリモリ減らせるので
少なくとも他のボスに比べれば早く潰せる
が、それでも瞬殺ではないな
3分台がせいぜいだし
ふーむ、OP揃った爆炎魔師はすさまじいんだろうな。時間掛かるデモロ用のが欲しいな
魔師は爆炎の炎やボムに乗らないから、騎兵爆炎の方が好き
最近pro買ってまだファイターとソーサリーがLv10ずつくらいの初心者です
これってキャラ作るたびに最初からストーリーを進めないといけないんですか?
それとトレジャーのランクは完全ランダムですか?初回のみS固定のやつとかもあるっぽい気もするんですが…
あと、お金って浪費しても後々余るくらいになりますか?全部鑑定したいけどお金に困るのが怖くて、現在Lvに近くて???の数が多いやつしか鑑定してないです…もしかしてこのやり方で合ってる?
いっぱい聞いちゃってすみません…
>>921 トールは上空方向に強い代わりに攻撃範囲は狭いからなー
雷は付くけど一部ボス以外にはろくに当たらんし…
レイスはメガスマ溜め時間中の無敵時間に死体共に押されて位置やラインがズレる→メガスマ本体が外れる
という事が割とあるので無駄に長引いてイラッと来る事はあるのう
ボムをポイポイしてれば楽勝ではあるけども弾数の問題もあるんでなあ…
ファッキン爺は↑に加えてテレポート連発されてビキビキッってなる事もある
>>927 ストーリーは一度クリアすればlv15からで馬屋からラウンド回ってタリスマン集める所からスタートできる
トレジャーについては長くなりそうなので4gamerのドラゴンズクラウン攻略サイトでも見てくれ(パスする)
お金については序盤で金欠になる主な原因は鑑定にお金使いすぎなので
低ランク品を鑑定せずに売り払うのは良い判断だ
ゲームに慣れてきたら最終的には余るようにはなるのだが
最高難度に到達するとまた別の浪費要因があるのだ……
だが、それは体験してのお楽しみ。としてあえてここで言及するのは控えておこう
>>931 すまん、最新じゃなくて1つ前のアプデのことね(バージョン1.08とPS4版)
>>927 最終的には武器なら属性与ダメージ、防具なら被ダメージがついているものを採用していくと思うのだけど
???の数は付与効果によって決まっているのでそれも考慮しながら鑑定するのがいい
例えば?????だとLUC=5とかDEX=7みたいな感じで、??????ならLUC=11とかINT=18と
二桁になるということが鑑定しなくても?の数から推測できるようになる
ウィザードでやってるがレイスも面倒な相手だわ
取り巻きいなきゃ、メテオ当ててさっさと始末出来るだろうけど
武器のOPの属性攻撃で状態異常は付与されるのですか?
例えば炎属性なら炎上、氷なら凍結、雷ならスタンのように
>>938 白OPの属性追加ならできる
緑OPの属性付加のみなら無料
>>939 「◯の確率で敵を◯◯状態にする」なら可能で
「与ダメージ◯分の◯属性ダメージを追加」では不可能ということですね?
ありがとうございました!
>>940 「与ダメージ◯分の◯属性ダメージを追加」なら出来る
緑OPの「物理攻撃に○属性を付与する」では出来ない(↑が付いてきたら可能)
>>939が言ってるのはこういう意味
「与ダメージ◯分の◯属性ダメージを追加」は炎なら炎上効果、氷なら凍結効果はある
雷だけスタン効果は無いんじゃね?って感じるけどこれは曖昧なので保留
後は紫OPに祓魔師:与ダメージ○%分の○・○(←炎・氷・雷が入る)ダメージを追加っていうのがあるんだけど
これの属性ダメージには状態異常効果は無いのでそこも注意かのう
クロスプレイで機種が異なるとカクツクとかそういうのありますか?
あとPS3でもVITAでも追加分は無料でできるのでしょうか
メガスマッシュの威力+○○%、と
パニッシャーインパクトの威力+○○%、ってどう違うんでしょうか?
>>941 そういうことでしたか!
詳しくありがとうございました!
>>942 マジか
ウッゴに火をつけたくないからいちいち持ち替えてたわ
>>943 カクつき→ある。回線の影響もある
追加要素→無料。アップデートすればPS3もPSVITAも最新版になる
ps4でvitaホストに参加すると
メガスマした後に武器が消えて拾えなくなったりする
もし武器1本持ちだったら死ぬしかないやん
>>944 基本的には同じ効果やね
ただパニッシャー+の方はパニッシャーを取得して無い(0レベルメガスマ)状態だと効果が出ない
「威力+〇〇%」って書かれてるけど実際は与ダメ+とかと同じ枠
要はメガスマ時限定の与ダメ+と考えればOK
威力値は実際のダメージにはどれくらい反映されるんだろう
与ダメ表記にして欲しいなあ
威力値は増えた分だけ同じ割合で最終ダメージも伸びるねー
例えばパニッシャーLV0:威力400→LV7:威力800だとそのまま最終ダメージも2倍になる
仮に崩壊に表記通り威力30%アップの効果があったならメガスマの最終ダメージも3割アップする訳で
メガスマ組にとっては属性ダメや魔師に次ぐレベルの重要OPになってたなw
武器の黄色OPはレアな割に効果がしょっぱすぎるからそれでも良かったな
正直今はハズレの域なんで昔は凄かったんだねあの人感が切ない
混沌で1PがNPCでぜんぜん動かないホストがいて待っていたら
一瞬だけ1Pに入ってきたと思ったらすぐに消えていきました
迷惑に感じたのですがあれは何をしているんでしょう?
基本的にホスト=1Pだから元々のホストが抜けちゃった後で
動かないホストはそれに気付かず元々のホスト(npc化してしまった)が動くのを待ってたんでしょう
そして一瞬だけ1Pに入ってきて抜けた人は
自分はゲストとして参加したかったのに1P(ホストと見なされやすい)になってしまったから慌てて抜けたんだと思いますよ
ショートカットマラソンの人じゃない?
16-3とかで放置して、別垢で乱入してオフラインにした後ボスだけ倒して踏破
やっぱりサブを装備流用できる職にしなきゃ良かった
落としどころな組み合わせ探すの日にちかかりまくってもう無理
PS4版を買ってみようと思ってるのですがオンラインのほうは過疎ってませんか?
低難易度帯はぼちぼち過疎ってるらしいけど、そこをさっさと通過してしまえばまだまだ人はいるよ
今週入ってるけどLv15〜60辺りはもうペアが限界(国内限定マッチ
全世界マッチにすればまだまだいるけど、同期処理多発で快適とは言いがたいな
>>959 >>960 サンクス!最初はまあ過疎ってるのもしょうがないね
エンドコンテンツ見たいなのが過疎ってなければ十分遊べそうだ
2013年からやり続けてる人もいるし、息が長いゲームよ
>>956 同じような現象何度も経験してる
混沌でこっちが乱入するとホスト抜きのゲストがただじっとしててすぐ回線切れる
ひょっとして自キャラ育成に複数アカ使って登ろうとしてる?
いや階層的にオンライン放置マラソンだろう、ここ最近国内クロス有でやってる迷惑な奴がいるよ
鑑定の時の明るい?と暗い?の違いってなんですかね?
>>965 文字の色か?
灰色なら装備条件を満たしていない(レベル不足か職業的に装備不可)だよ
装備品の光の事なら付与効果の数によるおおよそのレア度を表している感じ、意味ないので気にしないでいい
付与効果数0から2→無し
付与効果数3か4→オレンジ色
付与効果数5から8→水色
覇気のカオスペンダントの階層でファイターが入ってきていたので
放置マラソンというやつみたいです
確かに迷惑な行為ですね
オンラインで混沌を潜ってたら3人来て嬉しかったけど、何か動きがおかしい。
アマゾンは反対側にダッシュしっぱなしで、ファイターは棒立ちが多く、女の魔法使いが一番動いていたけど、主に防御系バフが多く、滅多に攻撃魔法をしなかった。
まさか1人で3キャラを動かしているのか?って感じだった。
設定はNPC不可で回線は国内限定だけど、1人で複数キャラ操作って有り得るのかな?
よく分からないけど自分と合わないと感じたら即BLにしてるかな。
その方がお互い幸せ
これマルチ前提ですか?
プレイヤーの数によって敵の強さが変わるんでしょうか
あとマルチの場合は効率効率って感じなのでしょうか
特定の装備持ってないと足引っ張っちゃったりとか不安
オンマルチで敵は強くなるけど、それでギスギスするようなゲームデザインではないし、人の装備やスキルにカリカリするのは一部の人だけ
マナー違反(放置や失敗料理を他人に盛る、等)はダメだけど
オフでNPCとも回れるし完全ソロでもどこまでもいけるし、マルチは気軽に息抜き、って位置付けの人も多いかもね
プロから始めたけど、オンで嫌な気分になったことはないよ
どのキャラでもソロでクリア可能で、マルチじゃないと抜けられないっていうシーンは無いです
装備採掘も極めて一部のモノを除いてソロで行うのが基本のゲームですので、〜が無い者は来るに能わず
なんていう空気も無いです
その一部の装備も一人だと単純作業過ぎてキツイから、誰か来てくれるだけでも嬉しいといった感じです
最終ダンジョンは5万層ある塔なのですが、フレンドを除いて乱入出来るのは自分より下の階層の人だけに
なります
下の階層でマルチに参加して何層登っても、自分の踏破層には反映されません
宝は参加した人全てが人数割りという事もなく100%貰えますので、人数も問題になりません
自分より低い階層の宝は数値が低いのでほぼ99.9%売却コースになります
下の階層に乱入するメリットは、皆と遊べる、コレだけです
ソロだと敵の動きが単調になるので、自分がホストで遊んでる時は誰かが来てくれるだけでも嬉しい、と
いった感じになります
プレイヤーの数が一人増えるごとに敵のHPが+50%づつされていく仕様なので、増えた分をきちんと消化
出来ないと若干気まずいとか有りますが…その場合は掘るか、参加層を下げるとかでアッサリ対応
出来るレベルですね
ネトゲみたいな必死なマラソンが必要なんて事は無いです
マルチ前提ではないけどキャラによって得手不得手があるからマルチをすると楽になる状況はある
それにマルチは楽しいことが多いので、報酬が期待できなくてもマルチをしに行く人がほとんど
>>970 マルチ前提ではございません
プレイヤー1人参加ごとに敵のHPが50%割り増しになります
また上記のHP増加とターゲットのバラけ、画面の散らかり等のため
効率を求める場合はマルチよりもソロの方が早くて事故も少なくなります
〇〇の装備を持っていないと文字通りダメージの桁が違うといった事態は起こり得ますが
少なくとも攻撃に参加さえしていれば罵倒されたりハズレ扱いされたりはしません
どうぞ恐れず楽しんでください
ps4版ってローカルマルチプレイは2人までしか出来ないでしょうか?
2人ローカル+オンラインで最大4人の記載はあるんですが、ローカルで4人出来るとは書いてなかったので質問させていただきました
昔使ってたキャラのデータを別アカウントでセーブインポートして
Proで再開するなんて事は流石にできないですよね?
できるはずですよ
PSNとかに入らなきゃダメかもですけど
アカウントAのデータをダウンロードしてセーブ
アカウントAをログアウト、アカウントBにログイン
アカウントBでそのままプレイ
…ならできそう(できるとは言ってない)
わっ踏んじゃった
立ててくるからお前らしばらくレス控えてくれ
BruteForceでセーブデータのPSNID情報書き換えれば行けるんでね(注・クラック行為)
>>976 4人ローカルマルチもできるはずだよ
でも階層クリア報酬などは1Pしか貰えないうえに、1Pしか階層を進んだことにならないから
4人の全員分の階層を進めようとすると、1人ずつ4人分進める必要がある
>>980 次スレよろ
スレ立てとか久々にやったわ
こんなんでええんかなぞい
ドラゴンズクラウンは他IDのデータも読み込めるしプレイもできる
けどセーブできないからまともにプレイしたいなら既出の通りにPSIDを書き換えるしかないね
>>985 君たちの前に現れた亡霊の騎士はゆっくりと呟いた
スレ立て乙、と
インフェルノをクリアしたとこなんですが、
どこへいっても装備のレベルが99のものばかり落ちます
しばらくは混沌9Fまでをマラソンするしかないんですかね?
腕でカバーできるならレベル上げしなくてもOKだけど
レベルが99未満なら99まで上げといたほうが無難かと
上げる場所は好きなところでどうぞ
>>991 今がレベルいくつかなのか知らないけど、通常ラウンドをぐるぐるしてもいい
と言うかインフェルノクリアしたばかりならまだ装備品もろくなのが揃っていないだろうからそっちの方がお勧めかな
祈りを捧げて2〜3周すれば経験値の入りも良いし装備品もけっこう良いのが出るはず
レベリングは通常を回った方がいいぞ
ボスの撃破ボーナスあるから
太陽小手を装備したいんですが、99のしか出ないんですよね…
ドワなので混沌の567、78を回して装備を更新しつつレベル上げしてますが、
なんか急にレベルが99のものしか出なくなったので何か飛ばしたかなと…
お二人が言われてる通常というのはABのあるアルティメイトの通常ですかね?
ハーピー行ってきて見ます
>>995 インフェでもハードでも連戦で続けられるところでいいよ
混沌9層より深いとこだとLv99の装備しか出なくなる
夢幻は最初から99のみ
Lv99未満の装備はこの先使わなくなるので、集めつつレベル上げより
レベル上げのみを優先させることをお勧めします
>>996 早速ゴブリンにボコられました
流石に255レベル推奨だから違いましたね
経験値と装備的にうまそうな混沌ぐるぐるしてきます
>>997 ちゃうちゃう、我々が勧めてるのはインフェルノの通常ラウンド
99未満なら経験値も十分稼げるし混沌の足がかりになる装備品も得られるだろうという事なんだよ
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