ドラゴンズクラウン・プロ 新価格版 キャンペーンパック
【発売】2019年3月14日
【価格】新価格版 3,980円(税別) DL版 3,980円(税別)
【付属DLC】ドラゴンズクラウン・プロ ミニサウンドトラック
ドラゴンズクラウン・プロ オリジナルPS4テーマ
十三機兵防衛圏 プロローグ
vita版で昔遊んでたんだけど教えて貰えると助かります
・料理キャンプが難しく感じるけど絶対座標でタッチパッドで慣れるのが一番早いですか?
・ゾンビの掴みとか石化って早く抜ける方法ありましたっけ?
一番いい数字が出せるのはタッチパッドだと思う
ゾンビの捕みや石化はレバガチャで時間短縮できる
凍結、スタンもできる
最初のキャンプでATK68%が精一杯ですわ。動画の人たちは何であんなに早いのw
皿に乗ってる料理を食べるだけで遅い俺w
○とL1を交互に最速連打しているのだが、速く食べられることもあれば
異常に遅いこともある
何かコツでもあるのだろうか
たまにタッチパッドがおかしな動きする
ドラクラというよりハードの問題だとだろうけど
アルコールとかで拭けばいいのかね
ボウガン持ってるのにスラでもなくダッシュ攻撃したように見えた
…仰け反りのあと最速バッシュだったのかなあ
違うなアライズのオーラなかったし一時武器最速持ち替えかな
ps4のタッチパネルってタッチしただけだとクリック扱いにならんよね?
その都度L1押さないといけないのか
思った以上にやりづらいな…
vita並みの数値は出ないなこれは
これって同じセーブデータでもキャラが別だと
もう一度シナリオクリアしないといけないの?
いけません
シナリオ序盤と依頼はスキップできますのでお頑張りなっせー
>>14
超えは至難だが並みならいける。
要は慣れ、ガンガレ。 なんかさっき同期がおかしくなったのかマルチで入ったら、コントローラーと画面の動きが全く合わなくなったw
イヴェイド1回のつもりが二回入ったりでゲームにならんくてショボン
イシュカンだとそういうことって有るの?
当方PS3だが異種間のマルチでも操作と画面の動きが合わなかった記憶はないな
敵が瞬間移動していたならラグも関係しているのかもしれない
VITAのホストだと中ボスをスルーできたりオブジェクトが拾いにくかったり
ボスの動きが緩慢になっていることはありがちでたまにホストと違うルーンが見えていることもある
PS4の魔職のホストだとPS3の処理落ちでガクガクのコマ送りのようになったこともある
なんかコントローラーがそのタイミングで壊れただけだったっぽい…お騒がせしました
さっき試したらソロでも異常な動作だった
あー、絶対ヤバイ奴だと思われただろうと思うと鬱
PS3なら経年劣化で中のスポンジが劣化すると誤入力しまくるようになる
ゴムシートに交換すると治せるらしいからググれ
ティッシュを詰める手もあるが一時凌ぎ
さっき食事したら8%と10%でワロタ
タッチパネルあかんわwむっずいわwww
>>21
昔、PCのSTGにハマってた頃にあまりにもUSBパッドを壊すので導入した初代PSコントローラUSB変換器を
ぶっ刺したら動いていまビックリしてるw
知ってる限りではぶっちぎり最強の耐久性を誇るコントローラーだっただけにパッド破壊問題は解決したかも USB変換器でPS1/PS2のコントローラーをPS3で使っていると稀にボタンが押しっぱなしになる動作異常がおきないか?
3つほどUSB変換器を持っているがどれも同じ症状が出てる
ドラクラをやっているとその最強の耐久性があるPS1のコントローラも壊れた
オンラインで一緒にプレイしたら一緒にプレイした人の遺骨がもらえることがあるんですが条件って何かありますか?もらえるかもらえないかはランダムでしょうか?
また連れていった仲間がいなくなる条件は何なんでしょうか?ライフが0になりコンティニューカウントが0になった場合と全滅した場合かなとは思ってるんですが。
コンティニューカウント中にステージクリアした場合も仲間はいなくなるのでしょうか?クリア前に速攻でお金払って復活させないとダメ?
初心者すぎる質問ですがよろしくお願いします
>>26
自分よりも後から乱入してきた人の骨と、その人が復活させずに持っている骨が入手できる可能性がある
だったかな
自分から乱入しても骨はもらえない
仲間がいなくなるのはコンティニューのカウントが0になって消えたときと全滅したときで合ってると思う
カウント中のクリアはおそらく大丈夫
遺骨を使うならチートでないLv255のプレイヤーのものを一人だけにしたほうがいい
連れが増えるほど敵も固くなるし 乱入して自分より先にいた人の骨はもらえないけど、あとからきた人のは貰えるんだったよね?先にいた人の寺院にある骨ももらえるんだっけ?
人によって微妙に戦い方やスキルが違うのが面白いな。
ソロ専でやってたから動画見たら自分の戦い方と違うくて驚いた。
エルフでそろそろ混沌夢幻行こうかなってくらいなんですが、覇気ペンてエルフで必須ですか?
ファイターやる元気が湧いてこない
必須ってこたあないけどあると相当楽になるのは間違いない
まあ無しで行ってみてどうしても詰まったときに考えるくらいでもいいんじゃない?
>>27
ありがとうございます、乱入の後先も関係あるんですね
ライフ0でコンティニューカウント中にステージクリアしたら普通に酒場に帰ってました >>30
わし万層やけど覇気ペンつけたことないで。なくても大丈夫大丈夫。欲しかったらそのうち夢幻報酬の2色目で出る出る 有るとかなりのボスが楽になるのは間違いない、道中もダウンしづらくなるのは地味に恩恵がある
ダウン仰け反りでかつ夢幻の色付き装備でやるとなると、覇気ペン掘りが楽に思える程度にはマゾい
その比較スケールでは覇気ペン掘りは労力対効果がとても高いので、対策したい人には人気があるって感じ
まぁでも対策したくなったら考えるで全く問題ない
覇気ペンありがとうございます!
行けるだけ行ってみて辛くなったらまた考えます!
ありがとうございました!
マラソンの結果動画を見てて良品の確率の低さにびびったんだけど
プロ前からずっと遊んでた人はあれを長年やり続けてきたんだろうか
動画は数百本の世界だったが何年も遊んできた人は数千とか万とか掘ったのか
>>36
覇気ペンは敵の攻撃でお手玉されたり、自分の攻撃が仰け反りダウンで潰されるときに輝くので
そういう状況が気になったら掘るのを検討しよう
あと覇気ペンはどのキャラでも使えるのがありがたい
>>37
自分は全部合わせても1000程度だと思うが万を掘っている人もいるよ >>34
そりゃガードもメガスマもないキャラでは必然的に回避するしかないからな
覇気ペンってのはここにレデュースでダメ半減しつつアーマーでゴリ押すという第2の選択肢が生まれるって装備
漠然と装備しててもそれなりの恩恵はあるけど、覇気ペンを意識した立ち回りを覚えるとより恩恵が強まる、ってのが良くも悪くも特徴であり評価が割れる原因だと思う
超高層になるとそれが通用しなくなるのかもしれないけど、生憎俺はそこまで登ってないから具体的には分からない エルフで上チャージ打つ時って右上とか左上の方向入れてから丸押すとダッシュ暴発してしまうんだけど、
先に丸押してから方向入れるのが普通?
盾持つ方の握力いつ回復するんだろうポーズ取ってたらダメなのかなあ
連続で受けたらやばい攻撃をどれくらいクールタイム置けばまた受けられるか
鉄火使ってるから凄く気になる。格ゲーのようにブレイクまでどれくらいか見えればなあ
ブレイクするタイミングで、ブレイクしない攻撃を受けたときに回復だっけか
時間では回復しないだったはず
盾は体感とか感覚で適当。
今でもたまにあるのがアサシン、悪魔王、エンシェントくらいか。
サンクラが意外とダメージ食ってる気がする。
知らんけど。
混沌攻略中で覇者の紋章は何階くらいから装備するのがおすすめですか?
40層くらいから
その辺で難度がピークに達するのと効果が実感できる程度になるので
本スレで魔師と属性付与の強さの話が出てたが、ゲイザーだと属性付与よりも魔師が強いのでは?
弱点なしボス 魔師 = 20+20 = 40、属性付与 = 0
弱点ありボス 属性付与 = 50
弱点ありボス 魔師(弱点属性なし) = 20+20 = 40
弱点ありボス 魔師(弱点属性あり) = 20*1.5+20 = 50
ゲイザー 魔師 = 20*1.5+20*1.5 = 60
レッドラ 魔師(氷雷) = 20*1.5+20 = 50
レッドラ 魔師(氷炎) = 20*1.5+20*0.5 = 40
レッドラ 魔師(雷炎) = 20+20*0.5 = 30
本スレの過疎化も進み次スレもなかなか立たないようだが、次はIP表示をなくしてくんないかな
ガゴゲ、レイスのケースを忘れていたので追記
耐性ありボス 魔師(耐性属性なし) = 20+20 = 40
耐性ありボス 魔師(耐性属性あり) = 20+20*0.5 = 30
キャンプでまぜる以外に料理の進み具合を調節する方法はあるのでしょうか
調味料を入れておくとはやくなる?
>>53
空鍋に調味料入れておけば、調味料入れる時間を前倒しできるけど、
結局食材か調味料のリポップ待ちになりがち 魔法に魔師は乗らないからあったらゴミ扱いで迷惑だからじゃね
眼鏡に属与付くから魔師は無くてもいいけど天翔OPがカスなのがいけない
天翔ってそんなにカスなんだっけ?と思ってwiki見ても数値すら載っていないのを見て少し察した
>>55
ありがとう
属性付与は狙って掘れるのが強みですね
でも掘るにしても採用品を増やせる可能性の高い騎兵隊になりがちか >>54
ありがとうございます
やはりそれぐらいしかないのですか >>60
天翔OPなんてwikiにも載ってないと思うけど何のこと? >>63
あまりにも空気だから忘れ去られてるけど、確か祓魔師と同じように最新版で名称バグが修正されたんすよ
勘違いじゃなければ正式名称が天翔、wikiは修正前だから天のまま >>64
レヴィテーション威力強化の奴のことだったかありがとう
確か加算じゃなくて元のスキル値を乗算するからOP値の割にあんまり上がらないんだっけか? 久々に夢幻登ろうと復習中なので質問。アマ使ってます
武器の付与効果で「メガスマッシュ時、威力〇の爆発(等)追加」に「魔法攻撃の与ダメージ〇%追加」
って効果重複します?
するとなれば堀にも登頂にも気合が入るんだけど… (まだ400F付近)
このゲーム始めてとりあえず混沌99階夢幻90階くらいまで行ったんですが装備掘ったりとかは夢幻をもっと登ってからにした方がいいんでしょうか?紫のOP集めたいんでオーラ付き雑魚やデカ雑魚狩りたいんですけどオーラ・デカ雑魚の出現率とかも夢幻もっと登ったら上がります?
>>66
追加される魔法エフェクトの部分には間違い無く魔法ダメ+乗るよー
最大数値が高い(多分75%)ので紫OPの「メガスマに〇〇追加」には是非欲しい白OP
>>67
出現率上がるし先は長いけど1001層からは同時に2体出るようになったりもするよー
なので紫OPの装備目的ならどんどん登った方が良い >>66
重複というか、紫文字のメガスマOPは魔法なので、魔法与ダメと与ダメが乗る
>>67
紫OPはある程度まで登らないと出現率が低いから、それが目当てなら登った方がいい >>68
情報ありがとうございます。重複なら使い勝手が変わってくるなぁ
先ずは525F目指して頑張りま〜す >>67
ちなみに紫OPは2色目としてもつくからお楽しみに
物理職だと騎兵隊祓魔師とかが憧れの装備になってる >>72
正式名称は祓魔師
でも以前は魔師と誤表示されていたので魔師と言う人も多い
あと騎兵隊祓魔師より騎兵魔師とかのほうが楽 >>73
ゲーム内で名前ついたら祓魔師になるのか
あり >>67です、ありがとうございます
とりあえず1000階くらいまで頑張って登ってみようと思いますがその間の区切り(?)の階とかってあるんでしょうか?『200階から○○のOPが出るようになる』とか『500階から○○の出現率があがる』みたいな
そうゆうのまとめたサイトとかないですかね? 紫OPの解禁とか確率とかは変化なし
二色率も変化なし
階層で違いがあるのはオーラモンスターの出現率だけ
このゲームはwikiが機能しておらず、情報が全てまとまっているサイトは存在しない
ブログ、動画、ツイッター、個人サイトに分散してる
>>75
オーラではないが夢幻での区切りといえば、ボスがオーラ魔法を使いはじめる500層、
使う魔法が増える800層、複数いるボスのオーラが2体になる1000層がある
1000層になるともともとはAルートの雑魚だったパイレーツが極悪ボスになる
あとボス戦で無限沸きしてくる雑魚がオーラ化しても紫報酬はもらえないと思っておいたほうがいい
無限沸きじゃないものはくれる
wikiは最新版とは違う所もあるがとりあえず参考になる情報がまとまっている
それでわからないことはここで聞いてみたらいい 1000層以降ボス戦で取り巻き含めてオーラが2体同時に出るようになる かな
ところでハーピーなど手前のマップがあるところからオーラザコ2体引き連れていったら
ボスがオーラ化しないのではって持論があるんだけどまだ実現できてない
爺「そうだな」
サイコロ「ボス戦に」
蛇頭「雑魚オーラ2体なんて」
レイス「卑怯だよな」
キマイラ「そうだよ」
>>78
高層アマだったか忘れたけどレイス戦のゴーストが2体オーラ化してそのままレイス出したら普通にオーラ状態でした
ってのを見た気がするんでたぶんハーピーも同じ結果かと >>80
ありがとう、3体目になっちゃうのか 自分も体験してみたいなあ 夢幻の区切りは正確には501、801、1001か
>>78
ビートルとかオーラ雑魚がいると1匹しかオーラにならないからなるほどと思ったのだが
3体オーラになるとは int+とか防御無視って最終ダメージにどれぐらい影響が出ますか?
いや5%ほどだよ
10%も影響あったら騎兵並みの強OPになっちゃうよ
防御無視は発動するとダメージ1割くらいアップなので
1個あれば期待値5%アップ。2個あれば期待値10%アップくらいだな
階層による敵のHP倍率だがダメージ調査のサイトで99、100、999、1000が推測になっていたが
99以外は推測通りで確定
100は雑魚チェンジでスコーピオン 26316(2倍、推測通り)
999は開幕 赤バイパー 52632(4倍、推測通り)
1000は開幕 スコーピオン 52632(4倍、推測通り)
魔術師かな?魔法ダメがどうのこうの。
これって近接職の竜巻や炎の魔法ダメにも加わりますか?
>>89
武器の白OPの魔法与ダメ+でしたらしっかり乗りますよ
あとSTRではなくINTの値を上げると威力上昇しますね 与ダメとか魔法ダメとかそういうのが乗る前の基礎ダメージってのがあって
これが物理ならSTR、魔法ならINTを元にして決まるんじゃ
つまりINT+やSTR+(魔術師や伝説も含む)はこの基礎ダメージを上げる効果がある訳じゃな
例えばLV255のドワーフでBルートボスに対しての下限255烈風(威力30)の基礎ダメージはINTを30ずつ足して行くとこんな感じに変化する
@素(INT57):356.4705…
AINT+30(INT87):374.1176…
BINT+60(INT117):391.7647…
CINT+90(INT147):409.4117…
DINT+120(INT177):427.0588…
EINT+150(INT207):444.7058…
FINT+180(INT237):462.3529…
烈風部分の火力がなんと!約3割も上がるんじゃよ!
コレだけ盛って3割しか上がらないとも言うし、2色魔術師装備拾って武器1本にして魅惑アミュ&指輪4個持ちして〜とかやる必要があるので現実的には(以下略)
基礎ダメージを上げるのは他のゲームでは定番になっていることが多いが
ドラクラでは期待外れだよな
>>91
動画いつも楽しませてもらってますw 倉庫がパンパンで、倉庫キャラもパンパンです。
L3ポーションとか買ってももったいなくて使えない。
使ってないけどちょっと良い装備も売れない。
多分使わないけど珍しい2色装備も売れない。
なんかの拍子で新事実が発見されてopが見直されたりするかと思うと売れない。
断捨離が得意な諸先輩方、アドバイスを宜しくお願いします。
有効op数でざっくり判断してバシバシ切ってるなー
微妙なのはロニでテストするなりするけど
薬とそれ以外の割合、L2L3の割合、薬倉庫キャラ数次第だけど…
今から100層お試しフィーバータイム!L2→L3に切り替えて道中もパワリキュ飲む。耐久の減りチェック
本当のオモチャは倉庫キャラで保管してるけど、ちょっと未練なだけのものは撮影して売る
OPについて過去スレしっかり見てきていれば問題ないんじゃないかな
>なんかの拍子で新事実が発見されてopが見直されたりするかと思うと売れない
これ気にしだすと倉庫は必ずパンクする
>>93
武器で微妙なのはダメージ計算するが
基本的に事前に自分で決めた目当ての白OPが4個(最初は3個から始めた)以上付いてないものは問答無用で売ってる >>92
人違いやw
計算式を某所からお借りして数字出してるだけで動画は俺じゃねえw お金が全然貯まりません。
どうすれば効率よくたまりますか?
1.できるだけ帰還せず継続して冒険を続ける
2.コンティニューせずひたすら登る
3.コンティニューにならないように女神に祈りをささげ、残機を増やす
4.初期残機でコンティニューしない自信があるなら入手金アップの祈りをささげる
5.宝箱を片っ端から開ける
くらいかな。
>>93
L3を残す数を決め、それ以上あふれたものは使っていくという方針でやってみてはどうか?
そうしてもいつか装備品でパンクする未来が見えるのだがw
>>99
無駄なものを鑑定しないのも重要
?の数からある程度はどんなOPなのか判断できるから、与ダメ被ダメになりそうなものがなければ鑑定しない
武器なら属性与ダメになりそうなものが入っていないものは鑑定しない
あと耐久が3桁しかなければ壊滅つきだから基本的にはゴミ 倉庫の断捨離についてご回答ありがとうございます。
採用基準を厳しくしてみます。
薬師とかマルチ出来ないから売ろうかな、寂しいけど
採用基準を引き上げるために一度徹底してマラソンしてみるのもよい
修理のついでに消耗品も貯まるからそっち方面でも断捨離しやすくなるかも
ファイドワとか装備かぶってるキャラですら
育てるとそれぞれの武器で圧迫されるもんな
新事実が発見されてopが見直されるよりも、マルチはずっと可能性があるのでは?
武器は他キャラに使えないので一番捨てやすい装備
自分はアミュレットが捨てられなくてたまってゆく
登ろうと思ったけど誰も降って来ないだろうから辞めた。
紫オーラの質問に答えてくれた方々ありがとうございました
祓魔師ってのたまたま手に入って付けてみたら今まで属性与ダメや魔力無視してたのもあってダメージ3倍くらいになりました、ファイターだから脳筋でいいだろってのも考えものですね
質問です。
魔法攻撃の与ダメージ+○%
って、メガスマOPの墓地とか紅蓮とかには効果があるようだけど、
緑OPの爆炎にも効果のるんでしょうか?
前線を使っている人は見かけない
狙って掘れるのはインフェしかないから
>>112ありがとう
騎兵マラソンの副産物として期待してるのでゲットしたほうをそのまま使ってみます 馬小屋でオンラインにするとフリーズするようになりました
PS3からLANケーブルを外して戻してやると正常にオンラインにできるけど
データをロードすると毎回オンラインにするごとにフリーズしてしまいます
原因や対策は何かわかりませんか?
聞いた事ないな。
その場面でなるって事は本体がおかしいと思う。
一定の箇所でバグるならディスクにキズが入ってるか本体の読み取りがおかしいんじゃないかな?ダウンロード版ならわからん
一定の箇所でバグるならディスクにキズが入ってるか本体の読み取りがおかしいんじゃないかな?ダウンロード版ならわからん
□ボタンから指離したのに長い間バッシュ受付してくれる、置きバッシュみたいなの良いね
クイック取ってないから生命線だな
ありがとうございます
対策がわかりました
オンラインにできたときにデータをセーブすれば大丈夫のようです
原因ははっきりしないのだけどPSNにサインインしてない状態のときに
セーブされたデータを、PSNにサインインした状態でタイトルに戻ってから
ロードしたときに馬小屋でオンラインにするとフリーズするような感じでした
PSNにサインインしてないときのセーブデータは、手動でするセーブではなく
キャラを変更したり名前をかえたときにされる自動セーブが怪しい感じがします
混沌夢幻やり始めたところだけどアサシンが辛い…
耐久攻撃力速度スタンて盛りすぎやろコイツ
凍結とか石化でなんとかするしか方法ない?キャラはエルフ
エルフ動画は山ほどあるから、アサシン処理してるシーンを見て真似すればいいんじゃね
pringのアプリ登録、せこい奴ばっかだな。
招待コード使って登録してもらうだけで自分は500円貰えるのに、登録してくれた人に謝礼金を送らない奴ばっかだね。
招待コード rguyen
上記のコードで登録してみ。俺500円もいらんから俺の分の300円を謝礼金として送金するよ。
だから上記の招待コード使って登録するだけで、
登録分500円と俺からの送金300円で、計800円が手に入るよ。
ふと思ったけど同期ズレってルーン以外に宝箱の有無なんかもなるよね?
相手が何が見えているいないのか慎重にいかないとね
いや宝箱は完全に同期取ってる
おそらくステージ遷移時に遷移した人から全員に次のステージ情報が送信されているのだろう
ここで一定時間以内に同期取れなかった人は脱落する
ボスの同期を完全に取って欲しいものだ
死んだから先へ行ってとやらかしたらボスがかわってびびったw
混沌潜り終えて夢幻登ってるところなんですが、装備の消耗が激しいです
混沌は1階層終わってもだいぶ余裕あったのに、夢幻は1層で半分くらい持っていかれることもあります
これはダメージを喰らい過ぎてるせいでしょうか
敵の密度が増しているせいで避けてるつもりで避けられてないのかな…
>>129
ダメージ食らいすぎです
夢幻は何人か死んだりすると100%からでも一層で壊れるよ >>130
ありがとうございます
食事のない最初の3層が辛いですね…
立ち回りと伝承などのOP掘りも考えてみたいと思います >>131
伝承とかより、むしろ騎兵隊と鉄火場で火力特化にしたほうが
戦闘時間減って被弾減って装備も長持ちしたりするで >>132
なるほど!
騎兵弓取れるところまでもう少しあるので、そこまで頑張ってみます! 特定の階層の装備掘りについて質問です
良opの騎兵籠手が欲しくてベルナスの祈りをしてから211層をループを30回くらいやってみたのですがお金の減りが激しいし微妙なopしか付かないしやり方って『ベルナス→〇〇階潜る→街に戻る』のやり方で合ってるのでしょうか?
74階と80階でも騎兵籠手が出るのでお金と連戦ボーナスの戦利品効果〇〇%upがあるので『ベルナス→74階潜る→80階クリア→街に戻る』の方がいいのでしょうか?
ただ180階から戦利品の限界突破がどうとかってwikiかなんかで見たのでそのへんも含めたら211階掘った方がいいのかよくわかりません、ちなみにファイターの最高220階程度です
アドバイスよろしくお願いします
>>134
プレイスタイル次第だよ
夢幻高層に行くのが嫌で、ガチャなるべくたくさん引きたいならひたすら単層だけ繰り返す
夢幻高層に行くのが嫌で、多少安定したガチャを引きたいなら連戦ボーナス付きの数階層ツアーを繰り返す
夢幻高層に行きたいなら行き詰まるまでマラソンしない 混沌報酬はlv99になる階層以降でも深いほどOP良くなりますか?
>>136
有意差はないというのが定説
マラソンはみんな10〜18層でやってる >>135
なるほど、どっちが正解ってわけでもないんですね
ありがとうございました >>134
単層マラソンなら、事前に複数セーブしといて、いまいちの戦利品ならリセットすべきじゃね
このやり方なら、そんなに金は減らないと思うんだがw やり方は知ってる? >>134
マラソンでお金を使いたくないなら、2ヶ所にセーブしておいて、欲しいものがなければタイトルに戻って
マラソン前のデータでスタート、マラソンした後にセーブされた所に上書きセーブしてから再びマラソンすれば
欲しい物が出るまでお金は減らない
でもその階層だと数値も低いから通常産の白opが揃った籠手のほうが強い可能性もある
ドワーフの人が10604層の騎兵籠手で300回のマラソンをした記録を動画で公開してくれているので参考にどうぞ
「ドワーフ 第11回マラソン記録」で探すと見つかる
白opが3つ(クリ被ダメ種族与ダメ)揃ったのは300回掘って5つ見つかったそうだ >>129
夢幻に入ってすぐだと思うが、そのぐらいだと騎兵弓よりも
通常産の白opが充実した弓のほうが強い可能性がある
装備はひとつでも壊れると厳しくなるから最強だけを基準に選ぶのではなく
与ダメなどが少し落ちても耐久がある装備をするのも一つの作戦
50%耐久軽減がつくと耐久値は倍になると考えていい
あとはキャンプ(5皿と8皿)やスコア(30万、100万…)やTPIルーンで
エクステンドするときに太陽装備にするのもいい
太陽グローブと太陽弓のw太陽だと1回で40%戻るからかなり助かると思う 籠手は万層越えの手練れ連中でも二色の良いやつ持ってる人ほんと少ないからなー
魔職の杖とどっちが大変なんだろう
>>142
ウルテ通常は夢幻800層クラスとどこかで見たので尻込みしてるんですが夢幻100層未満の装備でいけるものなんでしょうか
混沌終わった後にレッドラの箱漁りは少ししました、殴りかかったらワンパンされました… >>145
最初はレッドラ部屋の箱漁りで十分だし、それができるならテクニックはあると思う
倒したいならオーラ敵(黒っぽいやつ)から秘境アミュと248層の蛇女から吹雪弓が欲しい
吹雪弓は属性与ダメがなくても竜与ダメ与ダメクリティカルを重視
コモンスキルのメンテナンスをMAXにして部屋では戦わずに通路でクロスボウで倒す
詳しくは「レッドラ狩りのススメ」で見つかるサイトを参考に どれくらい夢幻を登り続けるつもりなのかにもよるけど、
500層くらいでやめちゃうなら、装備掘らずに今のまま登り続けていい。
1000層、2000層と登り続けるつもりなら、
今夢幻で掘ってもショボイ数値の装備しかでなくて、結局また高層で同じ物を掘るってことになる。
長く続けるなら、やはり通常ルートで無理やり数値の高い装備を手に入れて、1000層くらいで装備堀を始めるのがいいかな
>>1148
12155、12613、19535でベルナスの有無で各1000回ずつ掘って上げてくれた結果の
与ダメ種族与ダメ属性与ダメの値を見る限りでは有意な差がなかった
なおベルナスの有無は有意な差があった
他のOPは出てなかったので不明だが魔法与ダメやダウン与ダメなど
上限が高いものは最低値が上がってきている可能性がある そういえば流星だったか神風だったかが上マルチに効果が乗るとか乗らないとか言われてた記憶がありますが
あれって結論出たのでしょうか?
>>149
なるほど、魔法与ダメやダウン与ダメ等の高数値系OPはメインじゃないから
1万越えたら最終装備狙いで本格的なマラソンを始めて良さそうね
ありがとう。もうすぐ1万に辿り着くから、そこから先はマラソン階層探しだ >>150
去年の秋頃の話だったら「神風は上マルチに乗る」で決着付いてたぞい >>153
まあ俺は他職なんで自分では確認しとらんのだけど
本スレと質問スレの両方で実際の数値を出して「乗る」と答えてる人がいて
それ以降特に反論は無かったように記憶してる えっ長年乗らない言われてたのに?
乗るならなんで乗らないって言われ続けてたんだろ
社会的通念や常識ですら頻繁に間違いが発覚するのが人間社会なのだ
かなり早期(つっても2〜3年目くらい)に乗るって検証されてた覚えがあるが
別のOPとの記憶違いじゃね?
追試いる?
http://2chb.net/r/goverrpg/1525728928/849n
849大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。2018/09/13(木) 12:41:09.80ID:gU9VW/k9
せっかくだから自分でも神風を検証してみたところ神風は上マルチにも効果あり
混沌12層で下攻撃193-255、DEX20の神風をゲット
比較対象は255-255、STR36つきの弓なので神風を使うときはSTR36のアミュを装備
A:193-255神風 + STR36のアミュ、DEX20 (何度か試射して最大数値を選択)
B:255-255 STR36 + ダメージに無関係なアミュ
ターゲットには2Pのファイター、ペインキラーを飲んでおく
エルフのスキルをリセットしてパワーショット10、マルチ1、インパクト1
ダメージ表示は累積なし
通常弓攻撃 → 効果なし (A:2779 B:2800)
パワーショット本体 → 効果あり (A:6851 B:5271)
パワーショットでの衝撃波 → 効果あり (A:1035 B:813)
射ち下ろしエアチャ本体 → 効果あり (A:8100? B:6589) インパクトを入れるとよく見えない
着弾インパクト → 効果なし (A:781 B:823)
風魔法 → 効果なし (A:161 B:162)
上マルチ本体 → 効果あり (A:6845 B:5271)
着弾インパクト → 効果なし (A:804 B:823)
風魔法 → 効果なし (A:162 B:162)
ちなみに上マルチでの風魔法は5ヒット
射ち下ろしのエアチャも同じだと思うがなぜか計算が合わないことがあった 追試したら神風効果は同じ結果だった
射ち下ろしのエアチャにもパワーショットでの衝撃波が出ることの記載が漏れているが
神風の効果あり
射ち下ろしのエアチャは攻撃位置によってパワーショットでの衝撃波が2ヒットするのが
風魔法のヒット回数が合わない原因だと思われる
なお上チャ(上マルチ)にはパワーショットでの衝撃波はなかった
俺は>>155とは逆で長年乗るって言われてたのが乗らないって話が出て「え?」ってなってたわ
ダッシュマルチの方は乗らないからそれと混同したのかね 混沌産天恵とult産天恵で属性ダメ、種与、与ダメ揃った物を比べたら数値の差って結構大きいかな?
特に属性与ダメとか
武器値も155~255と255ではどれくらい違うのかも気になる。属性与ダメ30と35ではどれくらい違うのかとか。
例として分かり安く教えてほしい。
本スレのテンプレにあるドラゴンズクラウンダメージ調査っていう個人ブログにかなり細かくあるから見てきたほうがいいと思う
泥あるならアプリもめっちゃ便利
泥のアプリは最新のosだと使えないんだよね
もう更新されないのかな
計算式が判明してるんだから自分で電卓使うか表計算ソフト使えば
>>167
そうだったのか
化石タブレット持っててよかった 見辛くてよくわからなかったのだけど烈風メガスマの竜巻って雷属性ですかね?
ロアーを使おうとすると途端にテンポが悪くなるのですが
ロアーの組み込み方が分かりやすい動画やサイトがあれば
教えてもらえないでしょうか?
ないので夢幻登ってオーラとの遭遇率上げるくらいしか効率上げる方法ない
ブーツ報酬の1色目(緑)が有用なら2色目達人を狙うんだろうがまあお察しよな
>>177
うわぁ、大変過ぎる…
ありがとうございました 女神アルテナの祈りをしておくとオーラ報酬が増えることがあるのも覚えておくといい
低層では期待するだけ無駄かもしれないが
便乗で祈りについて質問です
アルテナ=宝箱だけでなくオーラ敵からのドロップも増える可能性アリ
ジュラ=上絡みでオーラ敵からもいいOPでやすくなる?マラソン用?
ベルナス=OPの効果が上方修正される?
て感じの認識であってますか?
普通に上るときはベルナス、1層マラソンするときはジュラが良い感じですか?
オーラ報酬の紫op目当ての人はアルテナ、最低値を引きたくない人はベルナス
ベルナスは最高値はかわらないものの最低値が上がり全体的に上方修正される
例えば1万層の与ダメの最低値は21、ベルナスすればそれが22か23になるっぽい
ジュラは2色が出やすくなるという噂があるが未検証
個人的には登るときはアルテナ、1層マラソンではベルナス
>>181
ありがとうございます、参考にさせてもらいます! 断罪装備でアマゾンの攻撃回避直後のパリィの反撃ダメージって断罪の効果のってますか?あとパリィ無敵後の無敵発光中の攻撃回避って無敵中だけど回避扱いになって断罪のりますか?
ジュラは未検証なんじゃなくて
ジュラでマラソンしても二色増えなかったからオカルトなだけ
ダメージ調査の人のサイトにこのオカルト書かれっぱなしなのが良くねえなあ
まだ300階で毎回ベルナスしてから登ってるんですが高層の最低値以下の装備しか手に入らないっぽいんで登る時はアルテナ安定なんでしょうか?
300ならまだ装備の入れ替えしながら登る感じだろうし数揃えたほうが良いって感じで自分はアルテナだった
全鞄に秘境や魔封が欲しい、とかブーツを全部達人にする、とかそんな感じ
武器火力って意味ではウルチ通常のほうがしばらく強いし!
ああっベルナス様のアマゾンテクを見ていたらイヴェイドからスタンウェイブを連発するときに
間にジャンプを挟んでいるのですがこのジャンプには何か意味があるのでしょうか?
>
イヴェイド+スタンウェイブ連打
×、↓+□、R、×、↓+□、R……
ジャンプを挟むのがコツ。
すみません、自己解決しました
ジャンプを間に挟まないと2回しかスタンウェイブ出来ないんですね
>>185
一回の踏破でどのくらい紫が手に入る?
アルテナだとそれが3割増しになるくらい
効果の大小はともかくベルナスの方が補正かかる対象は多い オーラ期待して登るんなら1000代で出現率打ち切りらしいから、そこまで登ってシコシコかな。
登ってもやってる事は1000も一万も変わらん。高層はプレイヤーの精度が違うけど。
最近セット売りのが安かったから買って始めたんだけど
インフェルノクリアして混沌9層クリアしたら
次は何をすればいいのかわからなくなった
レベル上げようとウルティメイトに行ったら一発で死んだから
レベル99のままインフェルノで混沌潜っていけばいいの?
大まかに段階的にでいいので教えてください
俺は混沌クリアしてから夢幻行った
通常はやってないけど夢幻数百層相当とかなんとか
500層までに瞬着出来るようになりたいと思い練習をしているのですが上手くいきません
大抵ジャンプが暴発してる感じなのですが↓入力が遅いのか×が早いのかわかりません…
コツなどあれば教えてほしいです
スティックだとやっぱり難しいのでしょうか
>>191
順路としては混沌99→夢幻のようですが、夢幻低層で太陽OPの装備を掘ってくると混沌が凄く楽になります
通常ルートは800層〜1000層クラスと言われているので、夢幻500層程度は登れる装備がないと厳しいらしいです おそらく↓を離すのが早いな 離すタイミングが遅いと瞬着自体は出来ても軸が縦にずれるが慣れないうちはとりあえずそれでいいと思う
スティックでも特に問題はないかな
>>193
どうもです
太陽OP狙いつつ覇者の印が欲しいからオンラインやったりする事にします
ウルティメイトのノーマル面ってそんな世界だったのか >>191
ウルティメイトの夢幻の塔に登りはじめるか、混沌を潜るかの選択肢がある
混沌を進めるごとに覇者の紋章が強化されるので、いつかは混沌クリアする必要がある
なお混沌低層では覇者の紋章の効果もカスだから、紋章を装備する必要はない
覇者の紋章のかわりに予備の装備や薬を持っていこう
一発で即死させられたウルティメイト通常もいつかは回れるようになるよ
>>193
瞬着をマスターしたいということは種族はエルフ?
スティックでは難しいよ
おそらく↓入力が遅くて×が早いのだと思う
イヴェイドしたら即座に↓に入れ、イヴェイドの起動が頂点を超えたあたりで×を押す
瞬着はできなくても登れるけど、できるとボスへのダメージが凄いことになる >>194 >>196
アドバイスありがとうございます
↓入れ早め離さないと×のタイミングを覚えたら結構出来るようになりました!
実戦で出来るよう精進します
スティックでも出来ましたが、上の方登ってる方は十字多そうですね…
色々試してみたいと思います!ありがとうございました! >>197
おめでとう
上マルチキャンセルダッシュマルチとかしようと思ったら十字操作のほうがいいから
今から慣れることをおすすめする 自分がアイテムに頼りすぎてるのかもしれませんが
回復アイテムが足りません
というかおばさんが売ってくれません
何か対策はないでしょうか
冒険から街へ帰ってきて自動セーブされた後、店の商品を見て欲しいものがなければ
そのままタイトルに戻り、自動セーブされたデータで再スタートすれば品揃えがかわる
自分でセーブすると商品が固定されるので注意
欲しい回復アイテムを買う以外の方向で考えてみた
アミュレットにHPの回復効果+50%がついていればMでも75%戻ると思うので
もしそんなアミュレットを使っているならLでなくMを使う
リフレッシュやガードやエリクシールやパワーリキュールで代用できるボスがいるか試してみる
指輪もあるが見にいくのが面倒なのでついでがあるときだけ買っておく
道中で使うアミュレットにステージ遷移時HPが回復がついていれば道中での回復を節約できる
HPの回復効果+50%がついていればベター
アイテムドロップを少なくとも1つ入れておいて出てきたフードを食べる
追加
混沌のアマゾンの報酬でもらえる光のカオスペンダントを使う
光は混沌でしかもらえない
スキルのゴールドヒーリングとアミュレットのコイン拾得毎にHPが5回復、HPの回復効果+50%を狙う
武器にはコインドロップが必要
>>200
色々とありがとうございます!勉強になります
当方エルフでプレイしてますが
他キャラ攻略しないと手に入らないとかえるんですね ベルナスありの1層マラソンで階層報酬に与ダメ30や属性与ダメ40といった最高値が出たことがありますか?
出るなら階層を知りたいです
19535層でも出ないことがわかりました
2万とか3万ではどうでしょうか?
それぞれ最高値は与ダメ29、属性与ダメ39じゃないの
クリ20%を一度だけ見たことあるんだが
これもオーラ中ボス限定だったりする?
与ダメ30%、属性ダメ40%(魔職のは30%?)、種族ダメ40%、クリティカル20%、防御無視50%
魔法与ダメ、ダウン中与ダメ、ダウン・仰け反り・スタン耐性の75%、ついでにスライディング与ダメの150%
「オーラ中ボスからしか最高値が出ないんでは?」と言われてるのはこの辺やな
数千しか登ってないから万の世界の事は分からんけど
以前書いた事あるけどオーラ巨大パイレーツは報酬1個しか落とさんくせに最高値が付く事があって
これは巨大パイレーツだけがそうなのか、出てるのに気付いてないだけで実は巨大雑魚には最高値が付く可能性があるのかは分からん
オーラ海賊はオーラ化してもやたらHP低いのとサンクラ等出してくる事から
雑魚パイレーツじゃなくボスパイレーツの方のデータ参照してるくさいんで
オーラ雑魚でありながらオーラ中ボスって感じなのかもね
オーラ中ボスの紫2個は階層報酬のS2個が変化する
オーラ中ボスからの紫はOP数値が+1補正される
この2つは別々の処理ってことなんだろうね
そういや昔オーラ中ボス倒してボス撃破後S5でなくS4個と表示されてて焦ったなあ
>>212
オーラ中ボスそんな処理になってたんだ。
知らなかった 階層報酬に最高値は出ないのですか
ありがとうございました
ウィザードのメテオって、極まると3回使い切ってどのボスまで倒せますか
ドワーフのボムは15発でアークデーモンまで可能でキマイラから無理っぽいですが
単層マラソンの階層報酬の与ダメなどの出土品の値の範囲の記録がある方は
教えてもらえませんか?
1000層以上は1000層単位、1000未満は100層単位に切り捨て
2000 与ダメ17〜28、属性与ダメ種族与ダメ27〜38、クリ14〜19 (100回ぐらい?)
5000 与ダメ20〜29、属性与ダメ種族与ダメ30〜39、クリ14〜19 (400回)
7000 与ダメ21〜29、属性与ダメ種族与ダメ31〜38、クリ15〜19 (600回)
10000 種族与ダメ33〜39、クリ16〜19 (300回、動画より)
12000 与ダメ23〜29、属性与ダメ種族与ダメ32〜38、(1000回) 32が出たのは属性与ダメ1000回のうち1回のみ
12000 与ダメ23〜29、属性与ダメ種族与ダメ33〜38、(1000回) ↑とは別データ
19000 与ダメ23〜29、属性与ダメ種族与ダメ33〜38、クリ16〜19 (1000回)
3OPくらい揃ってる品のとき特に、酷い下限や5000層辺りで与ダメ19や11000辺りで与ダメ21が出てがっかりしたもんだった
すみません大切なことを忘れてました
>>217 はベルナスありでの結果です
>>218
5000台でベルナスあり、ついたOPはいいのに与ダメ20、属性与ダメ30というダブルで最低値の入った
ものを引いてショックでしたw ベルナスの最低値の底上げは確率で発生なのかな
ベルナス…ホントに仕事してんのか?w
それな、前々から疑ってた
体感では3回に2回は寝てる気がする
そもそもアルテナとジュラは30%の確率で仕事するらしい
4亀にはこう書かれてる
女神アルテナの祝福 ノーマルクリア 7500 宝箱から得られる戦利品が30%の確率でもう一つ増える
女神ジュラの祝福 ハードクリア 20000 宝箱から得られる戦利品のランクが30%の確率で1つ上がる
女神ベルナスの祝福 インフェルノクリア 40000 宝箱から得られる戦利品の付与効果が40%強化される
このベルナスの説明が明らかに間違っている事は冒険狂なら誰でも知っているだろう
となると、ベルナスも本来は30%の確率で仕事するのでは?という疑問が湧いてくる
そういえば連戦ボーナスの戦利品付与効果上昇も同じような仕組みなのかな
>>216
W枢機神殿で3回分を使い切るまでって意味ならキャンプ前5000層台デモロをメテオだけで倒せたよ >>223
ありがとう。乗るOPやステータスに違いがあるけど
ボムが威力1000で15発、メテオが威力1500で5発×3回=15発だから
ドワーフと同じでアークデーモンが限界かなと思っていたけど
神殿とクリティカル次第でキマイラも上手くすれば行けそうですね って、アクデじゃなくてデモロですか
ウィザードはロマンあるなー
夢幻登るの大変ですがそのレベルを目指して頑張ります、ありがとう
>>221
ベルナスは付与効果が40%強化ではなく40%「で」強化かもしれませんね 覇者の紋章って1人1つなんでしょうか?
9階をもう一度クリアしてももらえませんでした
>>227
オンでマッチした人や自動生成のNPCの骨を埋葬して手に入れましょう
埋葬する鞄に紋章が含まれていれば遺品としていただける場合があります
じゃかじゃか埋葬していれば思ったより早く集まる印象ですたい >>228
なんだか怖いのでまだオンでプレイヤーしてないです
>>229
さきほど9層まで進めたところもらえました、ありがとうございます >>229
ソーリー、完全に仕様を忘れていた
>>230
その気があれば試してみると良いよ
自分がホストなら参加者も歩調を合わせてくれるだろうし すみません
データに間違いがありました
7000以後の属性与ダメなどの最高値は39です
ようやく混沌の迷宮やりはじめたとこなんだけど、エルフで蹴りと弓だけでロアー使わない立ち回りだと近々限界くる?
>>233
夢幻の階層ボスがCSWのオーラ魔法を使いはじめる501層までは行けると思う マルチで終了する時「街に戻る」を指でぐるぐるしたらみんな指で「乙」ってやるから俺も乙ってやるけど支援してくれてありがとうございました的な乙以外の指で表現し方ってないかな?一律で乙でいいのかな?
2文字以上はまず伝わらない
2画以上は注視してないと厳しい
国内なら乙で伝わるのだからそれ以上の言葉は要らないと思います
それでも、本当に感謝の言葉を贈りたいのなら個別にメールすればいい
ありがとうございましたも乙にこもってる
>>239
そういえば遊んだ相手ってどうやってフレンドにするの? 相手がメッセとか受け取らない設定にしてなければ、確かPSホーム画面→フレンド→一緒に遊んだ人みたいに進めると出てくるはず
キャンプ中とかにID軽く覚えとけばよろし
>>240
>>241これだね
一緒に遊んだプレイヤーから相手を選んで○ボタンを押すと、フレンド登録、メッセージ作成などを選べる 少数ながら着々と進めてる新規勢がいるんだな
1000層越えれば高層勢が降ってくるようになるから頑張れ
なるほど、乙のみでいいのね、新規だからわからなかったけど「乙」って個人的に同格〜上から目線のイメージあるから手伝ってもらった人に乙の一文字で済ますのはいいのかモヤモヤしてました、ありがとうございます
お疲れ様、ありがとう、またね、ご飯食べるね、トイレ行くね、うんこ漏れた
乙の一文字で全てが伝わる
>>245
大元の意味ではお疲れ様もご苦労様も目上の人間が労う為の言葉のはずだが
ビジネス用語として目上の方にも「お疲れ様です」は使える。
なのであまり気にする必要はない。 現在200層台で18層ずつやってるのですが、夢幻の物質ボスゾーンが苦手です
物質ボスについて質問ですが、物質特化鞄より魔物や人に寄せた被ダメ積んだほうがいいものですか?
ゴーレムにはダメも通らないから魔物向けの武器の方がいいのかな?
あとガゴゲの地面に炎を吐いてくる攻撃踏むと即死するんですが、これは被物質ではガード出来ていないのでしょうか
>>248
キャラ書こうな
まあ勝手にエルフとして話させてもらうけど
ガゴゲゴーレムは同じ物質ボスとはいえまったくやることが違うのでまずカバンを統一するという考えにこだわらない方がいい
じゃあ具体的にどうすればいいのかというのは9カバン全体の構成にもよるので一概には言えない
参考までに俺のやり方としては、まずガゴゲは本体とも戦うので物質与ダメ必須
物質被ダメも付けたいけどパイレーツと兼用にしてるので諦めて人被ダメ採用
ゴーレムはガチらない派なので物質OPは完全に捨ててる
ちなみにレイス兼用
人カバンか魔物カバンと共有できればそれでいいが、どちらも数が多いから多分そんな余裕がないと思う
俺は諦めた >>248
200層台で18層登れるとは上手い人だな
エルフその2での話
ゴーレムはオーラを使うようになってからはガチで戦ってないので魔物カバンを使っている
ゴブリンは松明を持ち込んで木箱のすぐ左に置いておけばダウンした後に松明を拾いに
いって消えるので倒す必要はない
時間短縮したい人はエクスプローシブを入れた専用カバンでガチる
ガゴゲは門を背中に背負って上マルチを撃ち続け雑魚を巻き込むのが基本なので物質与ダメ装備でかためている
弾を持っているゴブリンリーダーやレッドキャップ、あと攻撃の痛いチーフテン、面倒なゴブメイジを狙うことも
ヨダレファイヤーはガゴゲの口が開くのでよけやすいと思うが、火が嫌なら火耐性や魔封あたりで対応
種族被ダメが効果あるかどうかは知らない
弾入れや点火はエルフのみ最下段でも方向キーを入れながら振ることで行うことができるのを覚えておこう >>249-250
すみません!お察しの通りエルフです!よく書き忘れます!
なるほど、鞄分けるのは目からウロコでした
物質で一括りにしてたのがよくなかったのかもしれません
ガチらない方も多いのですね、脳筋なのでガチってました…
他の苦手なボスや鞄数考えて組み直しを検討してみます、ありがとうございました! もう一つ質問させてください、ボス戦に出てくるオーラ雑魚についてです
調べたところ無限湧きでない雑魚なら報酬を落とすみたいな記述を見つけたのですが、具体的にどのボスの雑魚か分かりません
ガゴゲ○ゴーレム×っぽいですが、他のものも分かれば教えて頂きたいですm(_ _)m
オーラへの関心が薄れて久しいので抜けてたらごめんだけど、
レイス戦の幽霊と点灯時に上から降ってくる骨
海賊戦の最初に湧くアサシン
と、ガゴゲの初期配置スパインだけだったかと
基本的にはこれだけ、こいつらは確定で出る
開発が意図して配置したのはこれだけだと思う、再現性の取れない極めて低確率で起こるバグのような感じで
それ以外にも目撃報告や自身にも経験が有るけど、それ以外はいろんな人が数千回試行しても出ないレベル
なので気にしなくておk
>>253
ありがとうございます!
まだオーラ報酬に一喜一憂してる段階なので参考にさせて頂きます! エルフの伝承1つでイヴェイド→最速瞬着→上マルチ→イヴェイドをするとダメージは受けないものでしょうか?
2Pのファイターにテンペストをやらせて背後から飛び込む練習してみたけど
どうしても無敵が切れて少しだけダメージを受けてしまいます
>>255
無敵を取る間合いが適切なら最速瞬着で0ダメ可能 死を恐れずオーラ敵のCSWで実戦練習が一番いいと思う
テンペは練習に向かないんじゃないかな、竜巻系の攻撃とかも伝承一つだと無理くさいし
ありがとうございます
練習に向いているボスは雑魚が邪魔してこないゲイザーあたりがおすすめですか?
オーラ敵のCSWに飛び込む場合は敵のCSWでダメージを受けるぎりぎりの場所からでいいのでしょうか?
それとも少し間をあけたほうがいいのでしょうか?
質問ばかりですみません
変に間を空けると無敵取れないからギリギリの位置だね
ボスはハーピーあたりがいいのかな、そこらへんは自分がやりやすいと思ったやつで
ありがとうございます!
間を空けないように気をつけて0ダメできるように頑張ってみます
無敵時間より瞬着+チャージのほうが時間がかかるから
なるべくイヴェの後のほうで無敵とると良いよ
ありがとうございます
確かにその通りですね
離れ過ぎず近過ぎずの位置を探してみます
アマゾンでパリィしていときに敵にダメージが入ることがあるのだけど
いつも入るわけではないようです
毎回ダメージを入れるようにするには何に気をつけたらいいのでしょうか?
素手での攻撃力大幅増のルーンは武器装備してても適用されますか?
素手じゃないと意味ありませんか?
ドワの投げやグルグルは武器を持っていたとしても素手扱いだったかも
スライディングやエルフの蹴りはどうだったか知らない
でも高層になるとみんな素通りするルーンっぽ
ダッシュ攻撃は常に素手扱い
本スレのテンプレやwikiのリンクから行けるドラクラ検証公開で
ファイターやドワーフの技一覧を見れば全部わかる
再びありがとう
素手でも素手与ダメが適用されないのがあったりややこしいな
更に素手だからといってTTFが全部適用されるとは限らなさそう
ドワのイーグルダイブやファイターの武器ありソニックブームに素手与ダメが
効果ありとなっているのがおもしろい
覇気ペン掘るのめんどくさくて7階?のやつつけて夢幻登ってるけど、16階?のやつ掘った方がいいかな?
防御とopの差はそんなにないと思ってるけど、結構違うものなのかな?
というか夢幻で覇気opつき落ちるの期待してるんだけど全然落ちない…
ゲイザーの噛みつきにソニック合わせたら噛みつかれないのかな
>>271
イーグルに素手与ダメが乗るのは、爆弾じゃなくて本体の判定部分のみという罠
>>272
覇気にしろ光にしろ、混沌の装備は装備のレベルの関係で9〜17層で掘るべき
最終的にレベル99以外の装備は全てゴミになるのでな >>274
当然といえば当然だが本体のボディプレスのみなのか
それでは意味はないな
>>272
7階のものでも使える間は問題ないが、これから追加で掘るなら絶対に16階で
覇気ペン&光ペンマラソンすると言えば誰かが入ってきてくれると思う
夢幻を登っていれば1000層か2000層ごとに1つぐらいの確率で被ダメつきの覇気ペンを拾うと思う たまに(連続で攻略してて4、5ステージ目あたり)でいきなりアイテムのショートカットが使えなくなる場合があるんですけど、何か原因ってありますか?
そのステージをクリアしてさらに続けると普通に使えるようになるんですけど
アマゾンの蹴り中ガードOPでパリィできなくなる話が前にあったけど
その手のレアな条件じゃねえかなあ。聞いたことない
>>277
前例無いんですね
ちなみにPS4でソーサレスでやってる時です。まだソーサレス以外はノータッチなんですけど コントローラーが怪しいんじゃないかな。
LとかL2に配置したらどうだろう。
さっき確認したら、カバン一つだけショートカットの設定をし忘れてた…バグでも何でもないっぽい
お騒がせしてすみませんでした
カバンで装備をあれこれ変えてると、知らずの内に操作をミスってショートカットのキー設定を変更してしまう
で、冒険中に気付いて既に飯ブースト済みで戻るのももったいないのでしぶしぶそのままプレイ続行
まあ稀に良くあることよ。今回がそうだったかどうかはわからんが
夢幻 の覇気opてそんなにでないんだね…
コントローラ二個あればメインキャラでキャリー出来るってみたので試してみたら出来たから、16階で掘ってくるよ!
ありがとね!!
物凄く先の話だが、最終的に仰け反り耐性とダウン耐性を積むことで
覇気から卒業できるようになるから、混沌で覇気を掘る時は最低限にしておくといいぞ
魔職の光なんかは夢幻で出ないから混沌で厳選しても無駄にはならんが
覇気が腐る日が来るのか
その場合は何ペン使うの?太陽?
ファイターなら秘境か商人か薬師で、それらの二色
アマゾンはなんだろう。俺には亡国しか思い浮かばない
ダウン仰け反りで覇気相当の効果得るためには2個ずつくらい積む必要あるんじゃなかったっけ…
被ダメと攻撃OP積んで更にダウン仰け反りまで揃えるとなるとほんとに遠いよね
ウィザードでレイス鞄の構成に悩んでるんですが皆さんはどうされてますか?
PS3版で気持ち悪いバグに遭遇したので、できたら再現するか確認してもらえませんか?
バグを見つけたきっかけはファイターのソニックブームに素手与ダメが乗るという話
スキルリセットしてソニックブームLv1だけ習得、投げスマで素手にしてロニ相手に
ソニックブームを出してダメージを見ていた
オプションでダメージの累積表示はオフ
なぜかショートカットもしくは↓でガントレットを装備もしくは別のに変更すると
ソニックブームの衝撃波の部分のダメージが下がってしまう
そして装備メニューから装備すると下がらない
一度下がったダメージも街から馬屋に移動することで元のダメージに戻る
素手ソニックブームの殴りダメージは素手与ダメがついたガントレットを
ショートカットで装備しても、装備画面で装備してもどちらも正常に上がった
ショートカットで装備を変更した場合、バグに遭遇する可能性があるのだろうか?
ロニVSファイター(LV200、STR296)素手ソニック 与ダメ+24%付きの盾を装備
ソニック殴り:744 クリ1116
ソニック衝撃波:186 クリ279
・騎兵30%籠手@:与ダメ系OP無し
ソニック殴り:744 クリ1451
ソニック衝撃波:186 クリ362
・騎兵30%籠手A:人型与ダメ+36%
ソニック殴り:960 クリ1872
ソニック衝撃波:240 クリ468
・騎兵30%籠手B:素手与ダメ+66%
ソニック殴り:1140 クリ2223
ソニック衝撃波:186 クリ362
・騎兵30%籠手C:ダウン中与ダメ+57%
ソニック殴り:744 クリ1451
ソニック衝撃波:271 クリ529
・騎兵30%籠手D:素手与ダメ+66% ダウン中与ダメ+63%
ソニック殴り:1140 クリ2223
ソニック衝撃波:280 クリ547
素手攻撃のダメージ計算が良く分からんのだけどソニック殴りが基礎ダメージ600、衝撃波が150なんかな???
盾のみだと殴り・衝撃波共に24%アップ
Aの人型与ダメは殴り・衝撃波両方乗ってて盾の与ダメ+足して60%アップ
Bの素手与ダメは殴りにだけ乗ってて計90%アップ
Cのダウン中与ダメは衝撃波のみで計81%アップ
Dは殴りが計90%、衝撃波が計87%アップで計算も合うし
注:ダウン中与ダメはここでは衝撃波にしか乗せてないけどダウンしてる状態なら勿論殴りにも乗る
ソニックLV1とMAXで確認したけど出るダメージは同じ
PS4・PS3共にメニューから変更してもショートカット(L1・L2・↓全部確認)から変更しても出る数字は同じで特に異常は感じられなかった
>>292
追試ありがとうございます
おかげさまで原因がわかりました
剣にSTRがついていると投げスマをして素手になっても
素手ソニック衝撃波の計算にはSTR分の減算がされていないバグがあること
そしてショートカットからの装備変更により手放している剣の
STR分の減算がされて正常な数値に戻っていることがわかりました
Lv255、STR310、紋章なし、スキルリセット後ソニックのみLv1
盾は初期盾、ガントレット初期装備なしでショートカットに設定
・STRなし剣での投げスマ後の素手ソニック衝撃波
154 (クリ231) → ガントレットをショートカットで装備してもかわらず
・STR31つき剣での投げスマ後の素手ソニック衝撃波
163 (クリ244) → ガントレットをショートカットで装備すると 154 (クリ231) に
調査には255-255武器を使っていたのだけどその剣にSTRがついていたのが盲点でした
このバグなら他のOPにもバグがあったとしても大きな影響はなさそうなので
これで検証は終わっておきます 装備変更が肝なのでショートカットに入れるのはガントレットでなくても可能
当然のことながらダメージに関係するOPが入っていると駄目ですが
武器のステータス系がドロップ後も効果を持っているのは既知の話だが
防具の付け替えでそれが消えるというのは初耳だわ
マイナス効果に等しいから利用手段はなさそうだが、初めての話は面白いな
そうそう元々調べていた、ドラクラ検証公開のファイター技詳細の
「武器あり」のソニックブームのデータとして、素手与ダメが効果ありとなっているのは
ソニック殴り、ソニック衝撃波とも効果がなく誤記のようでした
素手ソニックの素手与ダメが効果なしとなっているのも誤記ですね
>>295
ダメージが下がったことばかりに気がいっていて
確認してもらえるまでは下がったのではなく元に戻ったとは気がつけませんでした 夢幻道中用の属性与ダメってこれがいいってのある?
三種三様だから他のOPみて決めてるけどそんな感じで良さげ?
武器2本でやるならボスで使う武器とは違う属性がいい
属性よりも近接なら石化がつくと便利だが
水場の超回復オーラウッゴーのために毒にしている人も
苦手な中ボスに弱点があるならそれに合わせた属性という選択肢もある
属性与ダメよりも近接なら石化がつくと便利だが
↓
属性与ダメの種類よりも近接なら石化がつくと便利だが
属性与ダメは武器に必須
何度も訂正して申し訳ない
これ!っていうのはなさそうだねぇ
他のOPや武器と苦手な敵に合わせていろいろ考えてみるよーありがとう
エルフ 氷虹&火か雷の騎兵
ドワ 雷か火の暗黒2本(ダウン中与ダメ
アマ 毒か石化ついた高耐久もの、氷爆炎&雷騎兵とかなら属性も満遍ない感じか
自分が使ってるキャラではこんな感じでセットしてたかな
ウィズ、アマゾン=何やっても即死する時は即死する、更にスロットに余裕がないので使わない
ソサ=完全上位互換の加護プロテがあるのでいらない
なので消去法で残りの戦士職3つのどれか
でも、ドワはこの中で一番死ににくいから違う気がする
サポートよりのファイも結構積んでたりするけど、一番はスロに余裕が出やすいエルフかな
Gリキュが必要かどうかは職というより人によるって印象だけど
海賊戦とかは特にGリキュ積んでる人多い感じ
ありがとう、長期戦かどうかやスロットの余裕からですか成程
ファイもアマでも飲めばそこそこ固いから使ってるかと思ってました
エルフは長期戦で死に矢補充と短期戦でガードとを使い分けるのかなって思いました
ファイはガゴゲと海賊、エルフは海賊、アマはたまにエンドラで使ってる人がいるかな
ドワは不要。魔職は入れる枠がない
海賊は1匹ずつの敵は弱くてすぐ死ぬからパワリキュはいらないが
数で攻めてくるので被ダメ多めになるからガードリキュが活躍してくれる
ガードリキュはカエルにされたら防具が困ることになるが
ノーマルクリアしたのでオンでハードやってみようかなと思うんですけど、国内で集まりやすい時間帯ってありますか?
おっぱいに惹かれてプレイし始めてようやく本編クリアして、
これから混沌99階層の前に装備集めたいんだけど
加護のカオスセプターなんかの装備って深層の方が良いオプション付きになる?
気にせずどんどん進んで良いのかな?
>>312
混沌の場合、オプションは階層には依存しない
ので、レベル99が出る10層台でマラソンするのがいい >>311
ゴールデンウィーク中なら時間帯はあまり気にしなくていいと思う
もちろんど深夜とかは除くけどね
人が来るか来ないかはむしろ配信でもして知らせた方が影響あるかもしれん >>314
配信か…やったとこないけど集客にはもってこいか
とりあえず、深夜以外ね。ありがとうございます インフェルノの混沌を見ている人はいても、ハードの通常まで確認している人は少なさそう
本スレかどこかにxx時ごろから遊ぶから入って欲しいとでも書いてみたら?
>>316
こういう事情も込みで配信というのが手っ取り早いよね
難易度もプレイスタイルも勝手に伝わってくれるから はじめて一緒に遊んだ知らない人で、次も同じ人とマルチしたいと思う人はどんな人ですか?
そりゃ、ちゃんとマルチ用の動きが出来ている人だわ
無暗に投げまくるドワーフとかターゲットをとることから逃げるファイターとかやりにくい
ありがとうございます
新人の場合はどうでしょう?
マルチ用の動きなんてまだできてないけど
>>318
よっぽど極端な事をしなければ普通に楽しかったと思ってもらえるはず
不慣れな人のペースを無視してスクロールを引っ張りまくるとかオーラをガン無視するとか
あとは配信してる人の場合はコメント蘭で指示しまくるとか無関係な話題ではしゃぐとか
そういう事をしなければ問題なく次があると思う >>320
夢幻1000未満の新人なら不慣れで当然なので、下手でも弱くても誰も気にしないと思う
要求が厳しくなってくるのは数千以上だな ありがとうございます
マルチ用の動きができるように精進します
今は3人のNPCと一緒に進めているのですがそれは大丈夫でしょうか?
>>323
大丈夫です
マルチ用の動きを求められるのは夢幻何千層の世界の話であって今は全く気にする必要が無い
またテクニックを磨こうにもドラクラのゲームデザイン上、相応にゲーム内のスキルを習得したキャラでなければできなかったり意味を成さなかったりする操作技術も多い
インフェルノでレベル99になるまでは楽しく大味にやれば良いと思うよ >>318
大雪山しかしないドワーフにも怒らない人 エルフのロアーについて質問です
4・7・10で竜巻の高さが変わるとのことですが10でなければ当たらない敵、ボスはどれくらいいるのでしょうか
スキルの振り直しの参考にしたいのでよろしくおねがいします
>>326
4だとウォロ、レッドラに届く。7だと雑魚デーモンにも届く
ドロップ目的なら最低4あればいい >>324
ありがとうございます
NPCがいると敵が強くなると聞いたのだけど大丈夫なんですね
がんばって混沌を登ります
>>325
入ってきてもらえるだけでありがたいので大雪山も歓迎です >>328
細かく言うと参加人数分HPが増えるor内部的に与ダメが下がるみたいな仕様だったと思う
夢幻に入る頃にはNPCが役に立たなくなるはずだけど混沌ならまだ貢献度の方が勝つかも
あと混沌は本スレとかコミュニティ掲示板に今から潜りますって書けば援軍が気安い ありがとうございます
仲間も頼りになるのでそのまま活躍してもらいます
SSDにしたPS3でドラクラをしている人はいますか?
PS4とマルチしたとき自分だけが遅れた感じになるのがロードの高速化で緩和できるなら導入したいと思っています
>>331
PS3ではSSDの速度を活かしきれないので、ほとんど変わりません。
PS4とのマルチで感じるPS3のもっさり感は、主に処理落ちとネットワークのラグが原因です。
処理落ちの改善方法(というか対策)は、
・ダメージエフェクトを無効にする
・人数制限する・されている環境で遊ぶ
・当たり判定が多い魔職ホストを避ける
・(上と関連して)大雷連打魔職は避ける
・オーラ魔法のない範囲で遊ぶ
・処理落ちやラグに負けないメンタルと対応できるだけのテクを養う
ネットワークについては、
・pingが速い回線にするor時間帯に遊ぶ
(目安は20msec以内ならボチボチ。100msec以上なら快適性は諦める)
・wifiでは接続しない、必ず有線で接続
・マルチ中に他のトラフィックを増やさない
・LANケーブルやルーターを交換すると改善される場合がある(意外と盲点) >>332
ありがとうございます
魔法エフェクトでの処理落ちは仕方ないとして、特にステージ開始時にPS4よりも遅れた感じになるのが
緩和できたらいいと思っていました
あとマラソン時のセーブが速くなればという考えもあったのだけどほとんど意味ないのですね
ダメージエフェクト無効と有線化はしてあります
契約回線が100Mbpsなのでルーターも100Mbps対応のものしか使ってません
ケーブルは30mですがCat5eなので問題ないと思います
回線状況が悪いと落ちてるものが拾えなかったりキャンプで食材が取れなくなりますね
でも自分でできることが限られているのが辛いところです >>333
難易度ごとに周回させられるのと、混沌99層が壁になってると思う その程度が壁でやめちゃう人はどうせ長くは続かないでしょ
そこを乗り越えてもやることは結局あんま変わらないし
ドロップ品の種類がウルチで一気に増えるから、そこまで辿り着けるかどうかだな
ハードとインフェルノで挫折する人の気持もわかる
吹き飛ばされ後空中でイヴェって無敵に成る性能ないんだっけ?
空中に居る間イヴェがバク中せず無敵成れずにただの小ジャンプになってるような
あと毒や炎上状態のイヴェの性能変化も分からない
キャンプで皿に盛った料理を速く食べるコツはあるのでしょうか?
○ボタンを連打していても勢いよく食べてくれることもあれば
もっさりと食べるときもあってよくわかりません
機種はPS3です
>>339
実はスプーンは〇ボタンの他にL1ボタンにも設定されている
〇連打でひとくち、L1連打でひとくち、〇連打でひとくちの順番でやるとひとくち掬ってから次のひとくちを出すまでの時間が短くなるので食べるのが早くなる >>334
332です。もう済んだ話かもしれませんが、念のため補足しときます。長文失礼。
自分でなんとか出来るオンライン環境は、プロバイダ、ルーター、ケーブル、ゲームの設定、です。
気になったのはルーターとケーブルです。
もし、100Mbps回線までしか対応していない古いルーターならば、回線速度はともかく、ping(応答速度)の面で足を引っ張っている可能性が高いです。
ケーブルも必要分+1,2メートル、6eが
オススメです。
100Mbps回線だから1Gbps以上の機器は宝の持ち腐れだと思うかもしれませんが、それは速度の話。
ルーター内のCPUも10年以上前と現在では別物で応答速度もかなり違いますし、長いケーブルなら耐ノイズ性も重要です。
という訳で、多少お金がかかるし効果の保証もありませんが、今後買い換える時にでも参考にしてみてください。
。。プロバイダ変更だけで解決する可能性もありますがww >>334
ケーブル長過ぎ
cat5eってのがまた酷いな…何十年前のケーブルだよと言いたい所
まぁ、転送速度自体は問題ないと思うけどpingへのダメージが大きそう
ルーターは本当に当たり外れがデカイ
念には念を入れるならASUSとかマイクロリサーチとかの製品にすべき
一般的におすすめなのがバッファロー、次点でNEC、ダメな代表がコレガ
それでも駄目ならプロバイダ
自分のプロバイダ調べてヤバイところなら評判の良い所に変えよう 普通にPS3じゃ遅延するしPS4なら特にこだわらなくても普通にプレイできるぞ
>>342
ありがとうございます
連続して交互に押すのは試したことがありました
試しにやってみると意外に難しいですw
あとR3にもスプーンが割り当てられているようですね >>343
何度もありがとうごさいます
pingはPCからの測定ですがwww.jp.playstation.com、www.yahoo.co.jp、www.google.com
のどれもが 3〜4msだったので問題ないように思います
適当なマイナーサイトで計測したら11msだったので3〜4msしか出ないわけでもないです
PS3の接続テストでも下り70Mbps、上り60Mbpsぐらい出たので問題ないと思います
ルーターは2016年11月発売のIODATAのPLANT WNPR1167Fです
CAT5eとCAT6のケーブルでの転送速度は誤差ぐらいだという話もありました
https://hikaku.cman.jp/lan_cable_standard/
通信は相手や途中の経路の問題があるので難しいですね
PS3の回線速度を向上させる方法を紹介しますという動画にあったDNSの変更や
MTUの最適化もしてみたけど特にかわった感じはなし
>>344
長いけど削れるのはあと5mぐらい
しかしpingや転送速度を見る限りは問題ないかと
>>346
やっぱりそうですよねw >>348
データサンクス
ping5msが物語ってるが何も問題なさそうだな
しかし凄い……
じゃああれだな、マルチプラットフォームと言うことでPS3にあまり最適化されてないんだろうな
PS3も廉価版で性能しょぼいモデルとか出してたから、そういった所の問題だと思う >>347
何か勘違いしてないかな?難しい操作なんて無いはずだぞ
〇ボタンだけをカチカチ連打してまずひとくち
ひとくち目のスプーンが動いているのを確認しながら今度はL1だけを連打、これで二口
二口目のスプーンが動いているのを確認しながらまた〇ボタンだけを連打、これで三口
本来スプーンを一度動かした後には1秒間ほどどんなに連打しても次のスプーンが出せない時間があるのだけど、内部的に〇のスプーンとL1のスプーンは別物になっているらしく〇スプーンを使った後1秒間ほどの〇スプーンが出せない時間にもL1のスプーンは出せる。
同じようにL1スプーンを一度動かした後の1秒間ほどL1スプーンが出せない時間にも〇スプーンは出せる。
これが時間が短縮できる理由。 ケーブルは5eでいいんだよ
1GbLANでも帯域足りてる
>>350
ありがとうございます
○とL1を交互に連打するのはそれ程苦手には感じなかったのだけど
なぜかL1だけの連打が苦手なようです
スプーンが出せない時間があったとは目からウロコです
すごい発見ですね
タイミングを見極められたら交互に押すだけで早食いができたりして 連射だけでいいと思ってたから連射コントローラーを使って○連射、L1連射、○+L1連射をさせて
それぞれ食わせてみたがはっきりとした差はなかったぞ
正確な時間が計れてないので差はあるのかもしれないがPS3だからか?
録画できたら一番なのだがウチではできない
その連射コントローラの機能が2ボタン同時押しだと無意味かもね
ファイターならショートカット表示とメガスマ、エルフならショートカット表示と弓を発射していたから問題ないよ
そういう意味ではなく、連射間隔が2ボタン完全に同時だと無意味という事
なるほど
タイミングが同時というのはありそうだ
連射ではどれも2秒ぐらいで完食していたがそれ以上は調べられそうにない
だから、連射機など必要ないと
>>350にあるとおりやってみ
はじめは上手くいかんかもしれんが、何度かやれば成功するときがあるから
それを把握して毎回出来るようにすればいい もうすぐ4桁層行きそうなんですが、階層ボスってどうやって把握してますか?
1000まではwikiでズレを確認出来るのでそれ見てやってるんですが、1000層単位でズレていきますよねこれ
3桁層でもたまに見間違いなんかで、違う鞄選択してひどい目に遭うことも結構あったんですが、4桁以上行ってる人は覚えてたりするんでしょうか
なにか参考になるアドバイスあれば聞きたいのでお願いします
>>360
意味わからん
ボスは下二桁で決まる
1000超えてもずれない ズレるという言い方はちょっとおかしかったですけど、デモロエンドラの事です
最初は9層スタートですけど、1000超えると1008、2007、3006ってなりますよね
足し算で9の倍数うんぬんも分かるんですが、そういう計算毎回してるのかなって
毎回同じ階層ずつ進んでいけばわかりやすいとは思うんですが、そういうわけにもいかないこともあり…
>>362
数字を足し算して9の倍数ならボス階層。階層が偶数ならエンドラ、奇数ならデモロだよ
1007→1+0+0+7=9→1007は奇数なのでデモロ
24786→2+4+7+8+6=27→24786は偶数なのでエンドラ 100層単位で考える。
例えば1200層だったら、6、15、24と、9の倍数-3で出ると考えれば毎回計算しなくてもいい
1300になったら-4、1400で-5と100層毎に9の倍数からいくつ違うか というやり方もある
カバン間違いはドラクラあるあるw
夢幻報酬一覧のデータやアプリを使う方法もあるけど自分は↓のBBB案の表を使っている
https://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/113.html
使い方は最初に階層の下2桁を除いた数字の9で割った余りをもとめておき
その余りの数値0〜8で9層ボス(エンドラ悪魔王)階層が決まるから↑の表を見る
例、27898層 = 下2桁を除くと278 = 9で割った余り8
27800〜27899層では、余りが8の所が9層ボスに変更されるので
27800層台ではなく800層と意識するようにしている
803、812、821、830…奇数なら悪魔王、偶数ならエンドラ
9で割ったときの余りの求め方は、各桁の数字を足して9を作っていき、9に足りずに余る数値
例 273 = 2+7で9、余りは3
435 = 4+5で9、余りは3
103 = 9や0は無視できるので、1+3、余りは4
129 = 1+2、余りは3 wikiの一覧表を見て、三桁以上を計算してもいいし
過去ログ漁って表計算ソフト用の階層ボス報酬一覧をダウンロードして、それ見ても良い
何種類かある
ごめん階層数値をいじったから一部間違えている
余りが8なら801、810、819…だな
>>367
こんなのあったんですね!本スレのテンプレみてなかった馬鹿は私ですすみません!
これで18000層までいけます!(行けるとはいってない)
他の皆さんもありがとうございました!
18000超えたら頑張って計算します!(行けるとはry PS4で例えば4層やってスリープにして翌日続きやってる人とかいる?
復帰失敗して消えると萎えそうでやってないんだけど失敗ってある?
時間ある時しか出来ないと起動が億劫になることもあって悩んでる
スタンバイ機能使うのは休日くらいだけど失敗ってのは一度もないな
怖いのは停電 一度だけそれで落ちたことがある
停電は考えてなかった
今までどおりやることにしようありがとね
バッテリーで動くVitaなら停電の心配なし
まあ電池が切れれば同じだが
PS3ユーザーです
自分よりも階層が上のPS4のフレンドがずっと灰色でマルチができなくなる問題が出てます
馬屋にも入れません
PSNにも障害情報は出ていません
他のPS3ユーザーの方は大丈夫ですか?
自分よりも階層が下のPS4のフレンドもフレンド検索ではずっと灰色に固まってます
階層検索からはPS4でも問題なくマルチできます
PS3やVITAのフレンドも問題ありません
すみません、途中で書き込んじゃいました。
階層検索ではちゃんと表示されてマルチも出来るPS4フレでも、
フレンド検索では灰色表示され、選択すると「オフラインです」と表示されます。
よく分からんけど普通に入れるけどな。
灰色じゃないのに入れなかったりする人はいる。
PS3フレがオンラインで登ってる時にPS4側でフレンド検索してもリストに表示すらされない状態みたいだね
vitaフレ、PS4フレは普通に表示される
階層検索だとPS3フレも表示されるから自分の到達階層以下じゃないと入れないね
耐久軽減OPが付いた時の耐久度って
耐久度が2000で、45%の耐久軽減OPが付いた場合、
2000/(1-0.45)≒3636
で、3636相当って考えていいのよね?
50%なら、4000相当になるのに、5%違うだけでかなり差が出るね
PS4のフレ検索確かに死んでるなw
明らかにオンライン状態(何度か開いてたら同行者が増えたw)なのにオフラインや
PS4買えってことなのか、今さらPS4ってのもなぁ
不具合をまとめてみた
問題を確認したのは5月17日あたり
PS3でフレンド検索するとPS4のフレンドがずっと灰色のままで乱入できない
階層検索からは正常に表示され乱入できる
PS3やVITAのフレンドは問題ない
PS4でフレンド検索するとPS3のフレンドは表示すらされない
階層検索からは正常に表示され乱入できる
PS4やVITAのフレンドは問題ない
PS4で異常が出てるならアトラスに問合せしてもらえないだろうか
PS3では発売から何年も経っているので放置されそうだし
最近ハード本体のアプデでもあった?
本体アプデでこういう問題起きるようになるのかは知らんけど
最近ハード本体のアプデでもあった?
本体アプデでこういう問題起きるようになるのかは知らんけど
>>384
VITA専だけどVITAからPS3も同じ現象起きてるかもしれない
ここ最近PS3のフレ2人がゲーム起動中なのにフレンド検索に一度も表示されてないんだよね
その時彼らに確認取ってないからまだ断言出来ないが >>388
訂正します、VITAとPS3間は特に問題なくフレンド検索も接続も出来ました
早とちりですみません PS4のフレ二人がマルチしていたときのフレンド検索の階層表示がカオスだったw
実際の階層とは違うがこんな感じ
階層検索、ホストPS4 → 1003 (これが正しい)
フレンド検索、ホストPS4 → 1001
フレンド検索、ゲストPS4 → 1002
>>389=380?
>>387
PS3はなかった 紅蓮や爆炎で揃ったのは出るのに烈風や電撃では揃わないねぇ
本スレでPS3とPS4PROのそれぞれのディスク版とDL版でゲームの快適度が違うという話があったが
ディスク版とDL版の両方を買った人で以下のような事を実感した人はいるのだろうか?
>・データのアップロードの速さが明らかに早くなった(これは別にどうでも良いかもしれない)
>
>・落ちてるクロスボウや松明がすぐ拾えるようになった(ガゴゲ戦で弾込め→発射がスムーズになった)
>・キャンプの調味料をすぐ掴めるようになって2秒ぐらい時間が余るようになった(手順は変えてない)
データのアップロードが速くなるというのは普通に考えるとネットの混雑度としか思えないのだが
アイテムの拾いやすやキャンプの調味料の掴みやすさはどうなんだろうか?
他ゲーでは何も言われないのにドラクラだけ効果あるわけがないので…
今まで誰も思って無かったし書いてることは信憑性の無いDL版推しなだけだからディスク版よりDL版を買えという間違った勧め方をしてしまっただけではなかろうか
比較した動画でも見ないと絶対とは言えないが
事実なら途中で買い替えた人がこれまでに指摘している筈だから気のせいだと思う
マルチ時のホストとゲストの挙動の差に似てるけど
まさかね…
中古の安いパッケージ版買うんじゃねーぞって言いたかったんだろう
キャンプで、素材とか調味料のカーソルの吸い付く場所が毎回に異なったりするのは何なんですかね?
キャンプ前の行動に何か原因があったりするのかな
キャンプの画面の裏側にランダム生成されたステージが隠れてて
そこに宝箱とかルーンとかカーソルが吸い寄せられるオブジェクトが配置されている
とかだろうか?
もしそうなら夢幻の同じ階層でキャンプに入ればカーソルの吸い付きに再現性がありそうだね
ゲーム内での言及はないがロニはおそらくまたは不可触賤民
レスありがとう
ドラクラはディスク版からDL版に買い直した人は結構いると思うのだが
ディスク版とDL版でゲームの快適度が違うというのは一般的ではなさそうだ
Vitaなら差があるはずだけどPS4はディスクでもインストールされてディスクの役割は起動時のキーになってるだけだからなぁ
もしも差があればすべてのPS4ユーザーにとって画期的だけど、検証動画でもないとにわかには信じ難い
Vitaに差があるってのも読み込み部分だけで
ゲーム部分に差なんてないだろうしな
アマゾンでこのゲーム買おうと思ってるんですが
アマゾン限定なしの方の特典のDLCテーマってどんな音楽ついてますか?
アマゾン限定特典のほうは昔のドラクラ公式サイトの音楽流れてるっぽくて
それが好きなので気になっています。どうか持っている方、教えてください。
多段攻撃のガードで途中から被弾するのは仰け反り耐性を積めば抑えられますか?
質問です。混沌の迷宮9層をクリアすればレベル上限が100以上になるそうですが、
武器やアクセサリのレベルも100以上のものが手に入るという事でしょうか。
>>408
装備品のレベルは99で打ち止め
レベル255でもレベル99用装備だよ
レベル99以降は性能厳選して装備更新することになる 最近動画で見たんですが、アルテナの祈りでお宝かまたまに増えるのを祈ってたんですが、これは中ボスやボスにも適応されるのでしょうか?
通常攻撃で100のダメージを与えられる竜族の敵に
「与ダメージ+20%」と「与ダメージ+10%」と「竜族に与ダメージ+30%」の武器防具をつけて攻撃すると
与えるダメージは「100+20+10+30」=140になるのか、
それとも「100×1.2×1.1×1.3」=170になるんでしょうか。
>>411,412
ボスは増えないが中ボスの報酬は増えた
オーラ中ボスはどうか知らない
>>413
加算の140が正しい
実際の計算式は「ドラゴンズクラウンダメージ調査」というサイトで詳しく解説してくれている
雑に言えば
基本ダメ x 与ダメ合計 x 属性与ダメ合計 x 騎兵隊合計(クリティカルのみ)
という感じで、与ダメを上げる方法は多いが属性与ダメを上げる方法は少ないので
属性与ダメはとても重要となる 1+2+3は6なのに10+20+30が40になるわけないだろうが!!
細かいツッコミはともかく加よな
この様に加算だと「なーんだ加算かぁ」と馬鹿にしがちになるが、意外とパーセンテージが離れてない事が多いのでしっかり電卓で計算してみることを薦める
キャンプで飯を食べると攻撃力と防御力と獲得スコア補正値が上昇しますが
いつまで持続するのでしようか。
次のラウンドだけか、
3ラウンドクリアして次のキャンプになるまでか、
それとも街に帰るまでは効果が消えず
キャンプを重ねれば重ねるごとに能力が上乗せされるのでしょうか。
キャンプ効果が累積するようになるDLC
10万までなら出す
エルフのテクニックで、これだけは使えると段違いみたいなのってありますかね?
今のところちょっと早くなる程度かなーって認識なんですが、それの積み重ねでしょうか
>>421
一つに絞るなら瞬着上マルチ
伝承マントと断罪ブーツを装備して回避無敵を取りながら
ノーダメージで攻撃できるので大幅な火力アップになる 画面外から突如やってきて宝をくすねていく
盗賊系の敵がいますが、どうすれば簡単に倒せるのでしょうか。
すぐダウンするのにダウンしたら攻撃が通らないし
近寄ったら爆弾で吹っ飛ばされ、
モタモタしていると逃げられます。
>>422
回避後の瞬着って感じですかね?
とりあえず手癖になるよう使っていきまーす 盗賊を簡単に倒すには、そりゃレベルを上げるしか無いんじゃないかねw
自キャラの攻撃力が高くないと、どーにもならんような。あるいは高レベルの、冒険者の骨を蘇生させて仲間にすればどーすか
宝石や一時武器が残ってるとそれ拾いに行くからそこ狙うとか
吹っ飛ばすと無敵になって逃げるから一撃の大きいメガスマを狙うとかだっけ
難易度ウルティメイトにしたらダンジョンの入口の雑魚敵に
あっという間に全滅させらたんですが
このモードは獲得経験値がインフェルノモードのたった1.5倍になるというほかに
クリアする事による何か特典があるんでしょうか。
ストーリーをクリアすることによる特典はないけど敵レベルがインフェルノはlv99まででウルティメイトはlv255までだから装備の質もかなり良くなるし夢幻で延々遊べる
ウルティメイトのエンシェントドラゴンを倒しても、特別なことはないな
なるほどこれでいい と、
君は不適に口を歪めただろ?
そこにダンジョンがあればただ攻略する。それが冒険狂
冒険狂に特典など必要ないのだよ。
まあ、エンドラは関係なく強い装備は手に入るけどね
アマゾン専用スキルにHPが減った時に与ダメージが増える
アドレナリンというものがありますが
具体的に最大HPの何%以下くらいになったら効果が出るんでしょうか。
また最大HPの数%を代償に仰け反らなくなるという専用スキル・イモータルは
店で売ってるペインキラーとどう違いがあるんでしょうか。
また、覇者の紋章というアイテムは混沌の迷宮深くに潜れば潜るほど
ステータスが上がるようですが、
混沌の迷宮を出ても効果がリセットされたりしないでしょうか。
混沌の迷宮以外のダンジョン内でも効果が持続しているのでしょうか。
ついでに、聖なる光で弱体化させる事なく
レイスを倒すことは可能でしようか。
>>431
いわゆる進行度に合わせて効果を解除していくタイプだからとりあえず装備しておけば混沌の進行度に合わせて強くなりますよ >>431
いわゆる進行度に合わせて効果を解除していくタイプだからとりあえず装備しておけば混沌の進行度に合わせて強くなりますよ 覇者の紋章の効果はそのキャラが混沌のどの階層まで到達してるかで決まるんじゃ
つまり
・何度途中で引き返そうが効果は残り続ける (混沌の踏破済み階層自体は変わらないので)
・インフェルノ以上の難易度ならどこで装備していても効果は出る (同上)
・混沌を進めている間は全く装備してなくても効果は上がっていく (混沌クリア後のキャラに後から装備させるだけでも可)
・逆に紋章を付けて混沌クリア後、他の混沌未踏破キャラに紋章を装備させても効果は出ない
レイスは以前ウルチ通常の壁を壊す部屋で倒した事があるけどドワで30分以上?かかった思い出w
イモータルは効果時間中、ほぼ無敵になる。ペインキラーは仰け反らなくなるだけでダメージは食らう。詳しくは上記のウィキを見るんだ
正直HPが半分程度に減っても与ダメが+30%程度って
アドレナリンはあまり育てる必要なさそうですね
40%以下のHPで戦って強烈な一撃食らってスタンから袋叩きで即死したら元も子もないし
イモータルもレベルを上げれば上げるほどHPの減少割合が非常に大きくなり、
一回つかうだけでHPが95%も無くなるのではすぐ死にそうで、
あまり使えると思えません
レベルは真ん中あたりで止めて、別の事にスキルポイントを割り振る事にします。
アドレナリンはバーサークLv10を取る為に取るスキル
覇者の紋章は混沌低層しか踏破してないときは入れるだけ無駄
予備の装備でも持っていったほうがずっと役立つ
レイスは聖なる光がないときはダメージの95%軽減
あと少しで倒せるというときに光が消えたときは、そのままごり押しで倒すこともある
>>437
まぁ難易度インフェルノまでなら活躍の目もあるんだけどね
実際に難易度がインフェルノまでだった頃はルナティック、イモータル、アドレナリンMAXのスキル構成が主流の時代もあった
どうせウルティメイトに入ったら通用しなくなるし今のうちにそういうのを楽しんでおくのもアリ ルナやイモで安全にHPを減らしてアドレナリンで速攻をかけるのは
マラソンやエンドラ1ターンを狙う時に有効ではある
っても選択肢に入る段階になってから考えればいいことではある
ルカインの店にドラゴンリスク召喚の巻物が売られていたんですが、
ドラゴンリスクって攻撃力も機動力も大したことがない印象しかありません。
難易度ウルティメイトモードでも役に立つのでしょうか。
>>442
エルフは乗り物の攻撃方法増やしたり性能上げられるスキル持ってるからガチだと役に立たないだろうが玩具としては使えるはず
エルフでウルティメイトまでいけばいくらでも振り直しできるから遊んでみたら? 難易度とリザルトアイテムに関連性はありますか。
例えばLV99で同じダンジョンを攻略した時、
ハードとインフェルノとウルティメイトでは
得られる宝のランクやLV、付与効果の能力上昇値に
明らかな変化は見られるのですか。
>>445
明らかに違う
・ハード・インフェルノ通常ではレベル99の装備は出ない
・OPの数値範囲が違う
・混沌やウルティメイトでしか出ない種類のOP(色つき)がある >>442
ドラゴンリスクといえばウルティメイト通常のエンドラを倒していた動画を見たことがある
乗り物に乗っているときはカバンに入っている全部の装備のOPが有効になるらしくて
ソサならブリザード発動後に乗ればクリ100%ブリザードもできるそうだ
でも普通は運べる肉がわりだなw その場で倒して肉だな
乗って持っていこうとすると、やられた瞬間プレイヤーもいらぬダメージ受けてヘタすりゃ死ぬし
対グール最終兵器として大量湧きで役に立つことがなくもない
いつも竜の天国亭に大量に予備のNPCを待機させつつ
NPC3人引き連れてダンジョンに潜っているのですが
NPCが死んで枠ができた際に、新しくNPCが合流する
タイミングがわかりません。
枠ができて1フロア移動しただけですぐ合流する事もあれば
ダンジョンを3回クリアしてやっと次のステージでNPCが合流した事もあります。
合流タイミングがバラバラで法則性がわからないのですが
合流タイミングにの法則性はどうなっているのでしょうか。
wizで6000以降のマラソン階層はどこがありますか?
キラーラビット戦で出てくる
「洞窟のどこかで君たち以外の大勢の声が響いた」
というセリフは何なんですか?
あと倒したら出てくる
「どこからか声が聞こえてきた。「栄光は君たちのものだ」」
っていうセリフは誰が言ってるんですか?
前半はあと一定時間で応援が来たってことでタイムオーバーの合図
後半はまぁ倒した後に他の冒険者が来て言ってくれたんじゃないか
>>452
殺人ウサギは多くのハンターが狙ってるから時間制限がある
終わった後の声は隠者によるものと推測される
ルート選択時の説明文で栄光への道と説明してるからな なるほど、制限時間あったんですか、知りませんでした
古代神殿の廃墟Bルートで、途中でメデューサ戦になりますが
画面を切り替えた先にSランクの隠し宝箱があるので、
最初の戦いであと一撃くらいでメデューサを倒せるまでライフを減らし、
隠し宝箱を回収した後にメデューサと再戦しました。
ところが2回やって2回ともメデューサのライフを0あたりにしたところで逃げられたのですが、
最初の戦いで倒しておかないと必ず逃げられる仕様になっているのでしょうか。
二戦目だと絶対に逃げるのはないよなー
二戦目は逃げるまでの時間が短いけど倒せたらS宝箱が3つある部屋に行けるとかならより面白くなったのに
与ダメ+30とメガスマ与ダメ30の違いって何ですか?
与ダメは普通の攻撃もメガスマも+30て事?
>>458
基本的にはそういう事
「ドラクラ検証公開」というサイトの「ファイター技詳細」に詳しく載っている
メガスマ与ダメが投げスマに効果がないのが少し納得できないw > メガスマ与ダメが投げスマに効果がない
マジかああああああああ
見てみたけど、
前、上、下投げスマはプラスされないけど、
投げスマ本体、投げスマ本体衝撃波 にはプラス。とある。
投げた武器にはプラスされてて、投げるモーションに付いてる攻撃にはプラスされてないってことかねぇ
ちゃんとダメージプラスされてんじゃないのか?
アクションは無双とモンハンくらいしかやらないけど楽しめるかな?難しい?
レッドドラゴンはステージの右下端っこにいれば
とたんに攻撃が単調になって簡単に勝てるようですが
他のボス、特にデーモンロードやアークデーモンにも
そうした簡単に勝てるゾーンはありますか?
>>462
無双よりは難しい、モンハンよりは簡単かなー
キャラにもよるが、モンハンやりこめる人なら余裕だと思う
楽しいかどうかはベルスクが好きかどうかによる >>462
一通り全クリは普通 ファイナルファイト1くらい
エンドコンテンツが進んで行くとややムズい
一部キャラはスゴイムズい
楽しめるかは解らんレトロゲーっぽさもあるから
>>463
キャラや難易度とか書いた方が答えは返ってきやすいよ
アクデでメジャーなのが画面端でパリィ連打アマ >>464
>>465
ありがとう
あんまり下手だとマルチで迷惑かけるからどうしようと思ったけど
モンハンより簡単ならいけるかな >>466
マルチで効率求められるのは最終難易度の無限2000層あたりからで
そこまでは迷惑よりソロでの作業にどれだけ耐えられるかだな
これがこのゲームのハードル上げてる。基本ソロ ファイターの爆炎剣は雷属性でも役立ちますか?
種族が自然なので道中しか使えなさそう
属性関係なくクリティカル与ダメ付きで強ければ使える
ボスでも雷弱点のミノハーピー、弱点がないレイス、サイクロ、キマ、アクデ、悪魔王にも使える
弱けりゃ使えない
>>469
ありがとうございます
色々なボスで使ってみます 仰け反り耐性40%というのは
敵の攻撃を食らった時の硬直時間を40%減らすという事でしょうか。
また、ダウン耐性40%というのは何でしょうか。
ダウンが何を指すのか攻略wikiの用語集にもありませんので…
死亡してから復活するまでの時間を40%短縮するという事でしょうか。
クリティカルヒット時のダメージは通常時の何倍になるのでしょうか。
発生確率はLUCからどう計算するのでしょうか。
ダウンと仰け反りについては↓で詳しく説明してくれている
http://mogamemo.web.fc2.com/nokezoridown.html
ダメージをくらったときに
攻撃モーション中でも中断されて体が仰け反るのが仰け反り
キャラ自体が吹き飛ばされてしまうのがダウン
ダウンはダウン中に被弾することでお手玉状態になりやすく非常に危険
その仰け反りやダウンをおこりにくくするのが仰け反り/ダウン耐性OP
ちなみに覇気ペンは受けたダメージがHPの20%以下なら
仰け反りやダウンを防ぐことができる非常に優秀な装備 >>472
クリティカルのみなら通常ダメージの1.5倍
騎兵隊30% 1つ = 1.5 x 1.3 = 1.95倍
騎兵隊30% 2つ = 1.5 x 1.6 = 2.4倍
クリティカル発生の計算式は↓の感じだと言われている
(30 + 自分のLUC - 敵のLUC ) / 10 + クリティカル% >>473-474
なるほど、非常にためになりました。
仰け反り防止40%のアクセサリ2つとダウン防止35%アクセサリ2つつけて、
敵の大軍の中でも中断されず延々と攻撃し続けられるカバンと、
クリティカル&防御力無視攻撃に特化したカバンを作ることにします。 ところで、敵を石化させる武器は非常に入手がまれで、
しかも石化確率が炎上 凍結 毒などの他の状態変化(30%台)と比べ
かなり低く抑えられている気がするのですが
(自分が使っているのは攻撃力243-255 石化8%のやつです)
この手の武器は最高ランクのもので雑魚敵を石化させられる確率は
最大何%になるのでしようか。
まぁ効果の強さを考えれば10%が限度とも言えるけれど
ヒット数の多いスキルを使って戦えばおのずと判定回数も増えて石化する回数も増えますよ
最終的には与ダメ系のOP(とキャラによっては耐久)が付くかどうかが重要になって
石化とか凍結は二の次になるからあんま気にしなくていいと思う
体感だと与ダメより凍結石化あった方が楽。
勿論両方あった方がいいけど。
>>447
騎乗バグは最後のアプデで修正されてなかったっけ >>481
ドワな俺も暗黒石化の良品はスゲー欲しい
と思いつつ夢幻1513をずっとマラソンしてる PS4/PS3のフレ検索の不具合が修正されている
めでたいが1ヶ月ぐらい経ってるよ
装備バグ発覚してから辞めたんだけど、
修正はされたの?
>>485
複数武器系だっけか ありゃ修正入ったべ
俺はオンで一度も見たことなかったし興味ないがスレでそんなん書いてあったと思う されてないよ
そんなもん気にしてるやつはどうせ遊べんよ
VITAホストに遊びにいったときになったことがある
PS4、PS3ではないかな
ドワちゃんの遺留武器でたまにメガスマしても武器落とさずにずっと連発できる時があるんだけどナニコレ…
骨から出た品はチート品の可能性もあるから
できれば使わないほうがいいよ
通常の武器でメガスマ連発できるテクが見つかれば世界が変わるな
>>493
耐久も攻撃力もスキルも普通
大嵐投げ与ダメ投げ爆発で投げ用武器っぽくてむしろ弱いんだけどチート判断基準てどんなの?
何か条件付きで発生するバグなのかな
メガスマで落とさなくなると○押しっぱなしでボス倒しきれる感じ
一回投げスマしちゃうと以降は落とすようになる それ武器のデータいじってできることに思えないが
普通の武器で起きないならチートに関係なく遺品のみとかかな
面白そうなネタだがやばそうなネタでもある
毎回じゃなく「たまに」ってのがわからんな
チートとは全く別の理由な気がするわ
クールタイムが一瞬で終わって、落とした次の瞬間に拾えれば
見た目そんな感じの現象になるのかな
クールタイム短縮の効果って覇者紋だけだけど
バグで何かのOPがクールタイム短縮に加算されることがあるとか?
例えば投げ爆発の確率で投げ与ダメがそこに乗るみたいな
なるほど、大嵐投げ爆発とかOPを疑ってみるか
だが大嵐持ってねえ
他の遺留品武器では出なかったよ
スキルを疑いたくても投げ装備持ってないし大嵐一本も持ってねぇ
投げ与、投げ爆は適当に掘ってたら出てきそうだけど。
時間ある時にまた試してみるよ…
昔トールなし投げスマが超威力ってバグもあったし
グランドスラムなしが条件だったりするかも
>>501
たしかに
>>500
グランドスラムとトールとアイテムユーザーだけでもスキル振り教えてくれ 疑いたかったのスキルじゃなくて付与効果だった…
ちなみにその武器が投げ特化だったから投げで遊ぶ為にスキル振りなおしたんだよ
トール、グランドスラム、イーグルはMax、リーサル1だったはず
次やれる時にはスキルは変えて試してみるよ
再現可能かも含めて。
>>502
アイテムユーザーは多分MAXだと思う
今はやれる環境じゃないから確認できねぇ… それ武器じゃなくて紋章が実はチート遺留品だっりしないよな?
>>506
チート紋章あったらもう混ざっちゃってるから正直わからん。
みんなどう区別してるの?
無限メガスマできた時に使ってた紋章は一つだけど、武器持ち替えたら発生しないから武器に依存してるとは思う。 チート紋章は売値が違うらしい
俺は見たことないけども
試す為に大嵐狙いでマラソンしてるがつかない
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今だけ2倍の600円! 紋章は全部同じ売価10000だったよ
スキルリセットしてスキル振ってない状態でも発生したまま
所持品を武器単体にしても発生したまま
投げスマすると終了
チート武器なのかもしれんね…
正直捨てるか迷う
>>512
これがバグならオフでも起こるかも?
もしチート武器だとしてもドロップしないってのがありえるのか気になってしまった >>511
バグの可能性もあるからアイテム総数に余裕があるなら倉庫に入れておいてくれたらありがたい
でもそれを使うのはおすすめできないな
普通ならありえない挙動なのでチート遺品を使っていると思われる可能性大
裸で武器1つ持った状態でもおきるとすれば紋章は関係なさそうだ
投げスマでない普通のメガスマをした後だと100%武器を落とさないのかな?
>>494
エンドラなら剣を増やして通常の武器で投げスマやり放題
2019/10/12(土) 12:59:05.08ID:7X7jc54R むしろマルチは野良同士の方が好きだったわ
lud20230202134320ca
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