>>4 トラキアには乱数表が64個(?)ある アニメオンだと戦闘のタイミングで乱数表が再抽選されて頭から使われる(再抽選のタイミングは他にもある) だからどの乱数表を引いても初めの数個しか使われない みんな99%が外れまくったりしてトラウマになってるのは 表の最初にそういう乱数が配置されてる表が結構あるから それを引いてるものと思われる おぼろげだから間違ってたらごめんっていうのと 詳しい数値はググって これ結構乱数の使用数が多くて一定じゃないから偏りってほんまかいな思います
んーじゃあダグダが愛した男もとか命中率微妙なやつはアニメオフで戦ったほうがいいのか
思い出すと 武器の数と隣接マスの数だけ試算するから乱数を大量に使うんだよね で、本番も計算してセーブして暗転でしょ 始めの数個なんてことは全然ないはず
試算したあとに使用する乱数表変わるんではって話でしょ
変わんないでしょ 暗転した時にはもうセーブされてるもん
トラキアの乱数に関しては遊び手はどうしようもないから、余り気にしても仕方が無い
ひろしはみさえとしんのすけから支援受けられるのが強いな
ヒックスの絵左右で違いすぎやろ ポールアクスって貴族とかが使う高貴な武器だけど左ならイケメンだから似合うのにな
左の絵ってミュージアム用にかかれたやつなのか? 広田さんの元絵だとドット絵に近いよ
ヒロシが異世界転生したら斧騎士になってた!ってイメージで絵を描いたように見える
左だったら優男風なのがブライトンと何となくかぶるしやっぱ今のままでいいよ ヒックスとかグレイドとか地味おっさん好きなんだよ 屋外でバコバコ使うで
若過ぎるしアグストリアの三つ子とかぶる ゼーベイアとかああいうのがいい
ラルフを初見で頼らざるを得ないレベルで崩壊してる人は 16章西であっさり殺してる可能性が高い気がする
ラルフは出てくるステージ以外使わなかったな… 顔が地味すぎる
ラルフは剣レベルがAと高いし、体格が大きいので捕縛要員としては優秀 だから城内マップでは結構重宝する その代わり城外では出番は無いな
ラルフは初期体格14で移動も問題ないし 余り役として使うくらいは出来るからいいさ 慣れてきた頃のナイト連中の誰でも良くなってくる感じよりは上
アマルダ? 初代暗黒竜の武器屋の主人のドット絵がラルフに似てると今でも思ってる 明らかに順番は逆だけど、プレイ順はトラキア→初代暗黒竜だったから
このゲームで最も使われないのってラルフとコノモールどっちだろう
コノモールは最悪指揮要因として使える スルーフ/アマルダとの2択に勝てれば…
オルエンの代替品だろ 仲間にしたことない奴9割じゃないの
ラルフはリーフ山賊団のエースなんだが 斧縛りなら輝くぞ
>>45 オルソンさんはサンダーストーム要員として輝くこともあるから… にしてもあいつ仲間になるタイミングも理由も謎すぎるな エンディングも酷いし >>45 オルソンだっけ 名前すら危うい、攻略本でしかみたことない イリオスは最短攻略においてマーダーホレスとノルデンラインを 2ターンクリアするためのキーパーソンだから(使うとは言ってない)
>>43 ラルフとコノモールは割と使う ラルフ→スリープの剣の剣の使い手 コノモール→騎馬で移動力10で、その他の能力値も高い それで一番使わないのはミランダ(シャナムは買い物要員)かな? オルエンとクラスが被るし登場が16章と遅過ぎる 更にCCすると下馬時に移動力が落ちるとか、色々と不遇なユニット アレコレ書いていて段々ミランダが気の毒になって来た ミランダはゲーム中の扱いもEDもひどいし マジでどういう意図のキャラなのか解らない
ミランダは登場させない方が良かった気がする 16章森の早解きの障害に成るし、寺院からの救出時のリーフとの会話も何だか不快になるな 既にナンナがいるんだから、ミランダとの2択にすらならない
コノモールは上級LV13のくせに素早さ11幸運4なのがなぁ… リングないと素早さカンストすらできないのはちょっと
思えば本来ガチジェイガン成長のダグダが後半戦マップでも案外どうにかなるって変な話だよな
コノモールとアマルダじゃ比較にならないな。 見た目と杖で。
ナンナとかも素の成長低めで育ててもアマルダの方が使いやすい事もよくあったのがなんよね 下級職のレベル1から育ててそうなるかあ的なものは有った
[アマルダ] 私の望みはアルヴィス皇帝が、幸せになることです アルヴィス皇帝が笑えば、私も笑えます
血まみれとか、ヤン・ウェンリーみたいだな。 アマルダが本当の笑顔になることはないのかも… それか、聖王セリスの時代が本当に平和で自分の行いが報われたらかな?
ラルフは帝国兵の横暴に我慢が出来ないと言う理由でリーフ軍に参加したのだから、 アマルダだって己の良心に従って行動すれば良いだけ オルエンのように帝国軍に疑問を持って行動すれば、アマルダだって心から笑う事は出来る筈
敵に囚われくすぐり拷問を受けて無理矢理笑わされるアマルダさん
>>54 ダグダが最終章まで活躍するのは トラキアのめっちゃ好きな要素の一つだけどなぁ 戦いは数、兵士は使い方って感じが好きだわ ダグダは体力バカで突撃あるからね。 弓持ったら強いかも。 ♪も地味についてる。
成長率ジェイガンなのに移動力高くて再行動あってスキルまで持ってるからね 中々渋いキャラだと思う
ダグダはオンリーワンだもの 代わり育てるの無理がある
>>69 マーティに突撃付ければ…と思ったけど再行動が無理か あんな髭面のムサイおっさんがなん再行動まで持ってるんだろう ステータス一律20に成長率操作アイテムまで大量にあって無個性になるかと思ったら むしろほかの要素でしっかり格差ついとるんよな
ダグダは1章登場時の時点で、ほぼ完成されたユニットで、最終局面まで問題無く使える HPはガルザスに次ぐ43で、力・守備力・体格・移動力も総じて高目
ティアリングサーガ、トラキア776のキャラクターデザインなどでご活躍されたイラストレーターの広田麻由美さんが先日亡くなられました。 まじでか・・・
なんか広田の情報流れてるな 他どんな人か知らないけど
マジかよ ブログやツイッターからは全くわからんかった
加賀と共に任天堂の絶許リストに載っていた人 加賀同様FEの歴史ではいなかった事にされてる
TREASUREとかトラキアの攻略本とか もう見過ぎてボロボロなんよ・・・
トラキアの攻略本はキャラ一人ずつに広田さんのコメントもあって嬉しかった イリオスの絵は無かったけど
>>54 トラキア慣れしてなかった頃はジェイガンw とかゴメスと交換しろww とか思ってたけど 斧A 体格高い 突撃持ち と、トラキア固有の捕獲を使うのに序盤からマッチしてる凄いユニットなんだよな 逆に紋章辺りの価値観では凄い強くなりそうな成長率高い初期レベル低いのアルバケインロベルト山荘組が 武器レベル低いし育てても槍弓は使いにくいでイラナイツ扱いされるという 山荘組イラナイツはああみえて救済ユニット扱いなんかね? 鍛えると強くなるのいるし
鍛えると劣化カリオンぐらいにはなる。 グレイドより強いかも。でも☆がないな。 育てるなら一番いいのはロベルトだと思う。
カリオン君のえ?こんな雑魚に紛れてお前なんでそんなクソ強いの感は異常
イラナイツはどんなに頑張ってもカリオンの下位互換にしかならないからなぁ マーティくらい強みがないと使わないよね
ノディオンの3バカはどうにかして出せませんでしたか…
国も違うし距離も離れてるしなぁ 聖戦には3人の誰かの息子が出てた気がするけど
>>93 トリスタンがイーヴの息子だね トラキアは平民ユニットが一切出ないし存在を抹消されてる可能性もありそう トリスタンってトラキアのロムの中に顔グラなかったっけ? あれ?あるのはジャンヌだったか
>>83 自分はトラキアのポストカードブックを眺めるのが好きだった 最後のページがエーヴェルマリータガルザスの3ショットだったんだけど マリータが笑顔のイラストってあれだけだったんよね あれ意外全部キッとした強気の顔だった FEエキスポの原画展からは3DSvc版の紹介ページに飛ぶけど、sfc時代の公式サイト(他sfcFEと違って情報がかなり多い)の方が充実してる感ある
24章外伝はフィアナメンバーフル参戦で助けに行くわ ダグダでも全然通用する 何故かいつもマリータ入れ忘れる
>>99 そういうこだわりは好き ハルヴァンがうっかりバーサーカーに待ち伏せしちゃうけど なるほどハルバンは八兵衛みたいな立ち位置だったのか オーシンと共に助さん拡散ポジだとばかり…
公式サイトのキャラクター紹介、 最初は丁寧なのに途中からすごい適当になってて笑える
>>103 それはない マリータの父親とかサイアスの父親とかの名前バッチリ出てるし そういえば紋章とか聖戦は説明書読み込んだけど トラキアの説明書って見たことないな
ボロくても箱本体取説が揃ってるのが二万位でヤフオクでるほど数少ないんだな
書き換え版でもローソン限定版には説明書付いてきたな
しかしトラキアのメンバーカード(というか秘密の店)ってほんと残念だな せめてリングが出撃準備画面でも使えたらなぁ
・残すは24外伝と終章のみ ・そもそも金がない ・マジックリングもラックリングもボディリングもない ・ワープかリワープないと買いに行けない ・輸送隊ないから一度に最大6個までしか買えない 結果使わなくてもいいかなって
>>110 24章を1ターンでクリアした上に24章外伝に行かないと、 幾らリング類を買っても任意のユニットに使わせる事が出来ない 要は、リング類を買う暇が無くて、使う暇も無いから、秘密の店の価値が半減してしまう ただし、出撃準備画面で使わせる事が出来れば、上記の問題もクリア出来る >>113 24章は5ターン目にならないと子供がキアの杖の扉開けてくれないから多少は余裕あるよ まぁ俺も今まで一回も秘密の店使ったことないけど >>115 24章は1ターンでクリアしないと味方に死人が出る可能性がある 24章外伝には行きたくないので行かない 緑顔になったサラとかエーヴェルなんて見たくないよ〜 リフィスとかダグダならいいけど
そう? 緑のレパートリーも 増やして欲しかったよ。 ガルザス代替にシヴァ、リフィス代替にパーン、 サラ代替に、リノアン等など。 悲劇のEDが大好きなんだw
でも死人多数だとリーフが孤軍奮闘する羽目になって過労死してしまうんだ...
[ドリアス] 王子!わがままもいいかげんにされよ!兵士たちはつかれきっているのです
あからさまな説得場面が登場。しかし疲労で説得出来ない…… という展開は有りではあった 最近ガチガチな遊び方しか最近しないもの プレイマニュアル通りの遊びもあればノーリセットな一週目二週目なんかの遊びもあるさな
>>126 ノーリセやってみたけどストレス半端なくてすぐ挫折したなぁ このゲームリセット前提に作ってあるでしょぶっちゃけ 初見殺しを驚きを与えてくれる楽しみと見るかリセット前提と見るかって感じ
初プレイは全滅するように出来てるね(笑) 7章までには終わる…
>>128 驚きが欲しければ後ろで大きな音か声をたててもらえ roguelike並のランダム度で毎ターンあらゆる場所から 増援や強敵が出現する仕様にすれば覚えゲーではなくなるぞ! これこそ真のクソゲー
もしリメイクか何かでマイユニだのなんだの追加ユニットが出てくるなら4章に欲しい そう思えるくらい4〜7の間は辛いッス
リメイクで難易度選択とか付いて欲しくないなぁ トラキアはあの難易度だからこそ夢中になれるのに あ、でも初期配置は選べるようにして欲しいッス
味方が死ぬ原因 必殺 増援 索敵マップ 怒り発動 再行動 罠のイベント アーチによる突撃発動 ワープによる急襲
8章の最初で離脱しても良いので、4〜7章の間だけ、セティ+マギ団がいてくれたらと思う アウグストもブラギ僧なんだから、軍師だけで無く、少しくらい手伝って欲しいよな
トラキアの武器の性能って妙に覚えづらくない? 他FEと比べて規則性がないし性能の幅もバラバラだし敵兵から奪う奴も混ざる上似たり寄ったりになるし 鉄斧が鋼の剣の上位互換だったりするしさ
マイユニが何だか知らんが、 主人公みたいなもんなのなら、 マチュア一択だ!
>>138 鋼武器がめっちゃレアなんだよね 俺もロングソードとかの性能とか知らないで適当に使ってるわ 最終的には鉄武器で良くなるという 物理の汎用武器では鉄の斧が最強くさいw 魔法は買い占めた風と光 ないなら雷でいい
>>138 攻略本を一冊買いなよ 大抵アイテムの一覧表が乗っているから、それを見れば武器の性能はすぐに頭に入る もし武器選択に迷ったら、取り敢えず鉄系の武器を使えば良い FEは、軽くて命中率の高い武器ほど扱いやすいんだ 紋章は武器攻撃力は鉄を基準に鋼が+3、銀が+7で統一されてたけどトラキアは違うんだっけ?
聖戦トラキアまではパラメータ覚えられたけどベルサガくらいになるともう覚えるの放棄した
てつはがねぎんゆうしゃ ショートロンググレートマスターでだいたい対になってるからええやろ
武器選択は限られているから、メインの武器の性能だけ頭に入れておけば十分 初期装備で最後まで行く事も多いし、特に悩む所は無いな 初代の暗黒竜の時から、命中率が高く、軽く、使用回数の多い武器が使い易い武器だった 逆に、グレートソードとかデビルアクスとかトルネードとか、重そうな武器は、まず使わない 使わない武器の性能なんて知っていても意味が無いし、アイテム整理が面倒なので、 手に入れてもすぐに売り払ってしまう
必殺が出ればいいだけだから、係数の高い奴で鉄の斧でいいの。 ズババババって音も快感だし。
今の時代、データとか攻略目的なら本買うより攻略サイト見た方がいい
攻略本は見て楽しむものだぞ データベースって訳じゃない
情報過多の現代、攻略本とか見てもワクワク感は得られなそう お年のせいかしら?
昔のスパロボ攻略本とか最高に楽しかった 隅まで遊んでこれは嘘情報だなと間違い探ししたりも
紋章とか聖戦の攻略本はボロボロになるまで読んだなぁ データが見たいってより単純に見ててワクワクした
FE大全なら今でも読んでるな何回見てもワクワクする もうボロくなって来てるわ
1冊目は、ファミ通の攻略本で良いと思う 2冊目は、小学館の攻略本 3冊目以降は、お好きなように ・ファイアーエムブレムトラキア776 パーフェクトガイドブック(ファミ通) ・ファイアーエムブレムトラキア776―任天堂公式ガイドブック (小学館) ・ファイアーエムブレムトラキア776攻略ガイドブック(ティーツー出版) ・ファイアーエムブレムトラキア776 最終攻略ハンドブック(メディアファクトリー)
ファミ通のは「リセマラして即盗賊の体格を16以上に!」「スリープ!ワープ!スリープ!」のわりと邪道気味攻略だっけ 変な言い方をするとぬるめのコンプ厨には最適な一冊だったな 最後に出たメディアファクトリーが一番微妙だった
攻略サイトってだらだら見るには向かないんだよな てきとーにぱらぱらめくったりざざーっと見たりする一覧性はやっぱ紙のが上
攻略サイトの利点はマニアックな情報が載っている所かな プログラム内部のデータとかは、攻略本には、まず記載されないからね ゲーム攻略と言う面では、随分お世話になりました
ワープを多用して、ターン数を縮めるのは初代の暗黒竜からの伝統だと思う 暗黒竜(FC)では、ワープは修理出来たから、ワープを多用した人間は多いだろう
昔の個人でやってたような攻略サイトは攻略本に近いものがあった気がする
このゲーム実機でクリアした人ってほんとに居るの? リセマラとかも死ぬほど時間かかって頭おかしくなるでしょ
>>170 聖戦の系譜を実機で10回クリアとかに比べれば余程簡単よ リフィスの体格上げれば楽なのはわかってるけど吟味するほどではないな
聖戦はあれよ 味方の総数が少ないせいで成長ヘタれたら代わりのキャラ使うってことができないからステータス厳選必須なとこあって難しいっていうかめんどくさい 蒼炎の固定成長システムは聖戦にこそ必要だったと思うわね
フュリーとフィーは吟味すると楽やな あとファバルの技 ほかのメインキャラは大体アホみたいに成長率高いからどうにでもなる
トラキアはFEでも特に割り切りが大切 コンプ厨だった昔はめちゃくちゃ難しく思ったけど「専用武器?壊せ壊せ」「捕縛?できなくてもオッケー」「無音、でも続行」 くらいの気持ちでやったらクリア自体は驚く程簡単にできる そこに「仲間?24章外伝?かんけーねーし」まで加わると更に楽
実際専用武器も壊す勢いで使っても全部壊れることないからな プレイヤーの主力になり得るキャラの武器(グラフ、プージ)プラス1,2個くらいで でもグラフカリバーの使用回数は絶対リペア候補にさせてやろうってスタッフの意地悪さを感じる 友軍スタートで40回って
光の剣とか何回か誤爆回復やらかしたりしても壊した事はないなあ ケチっても強くなったら結局鉄武器で落ち着いちゃうし 強くなるまでにしか使わないもんだと割切ればいいよね
レア武器ガンガン使えるのがトラキアの魅力だな 勇者の斧とか序盤の鉄の剣確保の為に雑魚に使っても余るし
聖なる剣来た!これで勝つる!→ダイム二冊目あるしいっか 24章外伝の真ん中に放り込むくらいしか有効な使い道が思い浮かばない
聖なる剣も間接攻撃できればなぁ それにいつもお兄様は眠らせてるから取ったことないや
兄上地雷なんて方法あったのね これ有名なのかな VIDEO 油断してるとポールアクスかなんかで真っ二つにされなかった?
大抵はアーチに殺されるかブリザードで寝かされるかだね ラインハルトすら殺せるアーチヤバスギ
せいなる剣やダイムサンダは、強力な武器ではあるのだけど、 使い所が良く分からない 終盤に補充するとなると、武器よりも杖の方が遥かに有り難い
ラインハルト地雷じゃないとそれを喰らうのはプレイヤーなので あそこ正攻法やったことあったかなあ?って思うわ
グラフカリバーの使用回数は40回と少ないけど、リペアで直すのは勿体無いな グラフカリバーを使い切った後は補充出来るウインドを使って、 リペアは杖の修理に使うプレイヤーが多いと思う 自分は、序盤で補充出来ないワープと1本しかないシーフの修理に使ってしまう
ラインハルトは杖縛りの時に正攻法やったけどゲロ吐くほどきつかったな
ラインハルトはオルエンで話すと寝返ってくれたら良かったのに 彼は敵に回すのは勿体無いくらい有能なユニット
兄様は敵に捕らえられた瞬間部下に見放されて逃げられる辺り人望ないんすかね あいつら1ターン進軍まごついたりするしそもそも再行動のせいで隊長だけ突出してるし
能力の高いワンマン大将にありがちな現象 あの将軍がやられただと信じられないありえない 俺達の敵う相手じゃないもうだめだ逃げろうわあああ 雑魚将の方が部下が助けにきてくれるかもしれない
ラインハルト死亡時や捕縛時に部下が離脱するのは、ラインハルトに人望が無いからではなく、 指揮官が指揮を取れる状態ではなくなった際に、撤退するよう命令を受けているからでは?
ガルザスvsラインハルトだとどっちのが勝率高いんだろう 流石に待ち伏せ大盾持ってるラインハルトか
ステータス見たらガルザスってダイムサンダ2発耐えられるのか 絶対追撃発動するし流石にガルザスのが圧倒的有利だな
雑な計算で両方係数持ちだがラインハルト側は両方当てそのうち片方は必殺を決めた場合に限り勝利が出来る ガルザスは接近して近接挑めなければマスターアクス使う計算になるが最低4度攻撃出来る なお命中に月光流星が絡むと確実に当たる ガルザス側が勝つ可能性が高いかなと思う
初代を相当やったとか言ってたけどジェイガンが育たない以外何も知らないね
ラインハルト 魔力20+ダイムサンダ15 速さ14技15 攻速2 待ち伏せetc ガルザス 魔力9HP54速さ20技20幸運17 攻速20 月光・流星 ガルザスvsラインハルトだと、ラインハルトが勝つのは必殺(25%-8%=17%)が出た時だけかな それ以外はガルザスが勝ちそう ラインハルトは、ダイムサンダでガルザスを攻撃しても与ダメージ52だから、 先制時に必殺が出なければ倒せない ガルザスは追撃が出せて追撃必殺係数3だし、月光剣+流星剣のコンボでほぼ確実に倒せるだろう
サイレスかけられるし交戦ポイントに砦あるし部下は遅れて来るから苦戦した記憶ないなラインハルト まともに戦えば強いのかも知れないがチートや稼ぎせずとも 手札封じられる手段があるのだからまともに戦ってやる義理もない ナイトキラーグレイド on 砦で一撃ぐっさーよ
ラインハルトに必殺が出ると、与ダメージ:35×2-9=61だから、1撃でガルザスを倒せる ラインハルトは(待ち伏せで)先制時に2回攻撃して、 必殺(17%)が1回も出ない確率は、83%×83%=69% 逆に言うと、1回以上必殺が出るのは31%なので ラインハルトは31%の確率でガルザスに勝ち、69%の確率で負ける
ラインハルトはスリープで眠らせて身ぐるみ剥ぐのが1番簡単かな ラインハルトと直接戦うのは余りにも危険過ぎる 22章は制圧マップだから、せいなる剣もダイムサンダも要らない場合は コーエンからマスターランスをシーフで奪って 飛行ユニットで捕縛した後に制圧してしまうと安全にクリア出来る
TSも任天堂のハードで遊べるように移植してくれれば良いのに
>>211 そこでグレイドおじさん使うとかおじさん縛りか? >>212 回避率全く考慮してないガバガバ計算やめろ >>219 回避率まで考慮すると、もう訳が分からなくなるだろう ガルザスとラインハルトが直接戦う事は無いから、余り細かい所まで計算する意味が無い 感覚的に分かり易い所で止めておく方が、余り悩まないで済む それでも敢えて計算すると以下の様になるかな 【戦闘時の計算式】※各種支援効果・武器相性・地形回避率etcは考慮しない https://www.pegasusknight.com/mb/fe5/dt_form.html 命中率=武器命中率+技×2+幸運 回避率 通常武器装備時=速さ×2+幸運-(武器重さ-体格)×2 魔導書装備時=速さ×2+幸運-武器重さ×2 ガルザス(マスターアクス装備) 命中率=112%=(55+20×2+17) 回避率=57%=(20×2+17) ラインハルト(ダイムサンダ装備) 命中率=118%=70+15×2+18 回避率=22%=14×2+18-12×2 ガルザス攻撃時の命中率90%(112-22) ラインハルト攻撃時の命中率61%(118-57) ラインハルトは(待ち伏せで)先制時に2回攻撃して、 必殺10%(必殺17%×命中率61%)が1回も出ない確率は、90%×90%=81% 必殺17%は、>>210 参照 逆に言うと、1回以上必殺が出るのは19%なので ラインハルトは19%の確率でガルザスに勝ち、81%の確率で負ける ガルザスは追撃が出せて追撃必殺係数3で、月光剣+流星剣のコンボがある為、 命中率90%でも、ほぼ確実にラインハルトを倒せるだろう >>220 サンクス あとはラインハルトの大盾でどれくらい防げるかだな >>221 ラインハルトの大盾(20%の確率で発動)は無視しても良いのでは? 大盾ではガルザスの月光剣を防げないし、ガルザスの攻撃回数(4回〜最大20回)が多過ぎて、 その攻撃の全てを20%程度の大盾では無効化出来るとは思えない訳ね ガルザスの攻撃力はオーバーキル(※)だから、 ロプトの剣(攻撃力半減)+王座(守備力+10)のレイドリックさえも楽々倒してしまう ※オーバーキル 敵キャラクターや対戦相手を倒す際に必要以上の過剰なダメージを与えること >>223 サイアス(+30%)とコーエン(+12%)の指揮でラインハルトの命中率は42%アップする そうなるとラインハルトの命中率は61%から99%に変化する ラインハルトは(待ち伏せで)先制時に2回攻撃して、 必殺17%(必殺17%×命中率99%)が1回も出ない確率は、83%×83%=69% 必殺17%は、>>210 参照 逆に言うと、1回以上必殺が出るのは31%なので ラインハルトは31%の確率でガルザスに勝ち、69%の確率で負ける 要は、回避率を考慮しない場合>>212 と、ほぼ同じ結果になると思う いっそ有能な人が改造データで100回戦わせゲフン
聖戦でもおかしかったのにトラキアで上方修正かけてるからな
ガルザスの理論上の攻撃力がどれくらいになるかだね ガルザス(マスターアクス装備) 力20+マスターアクス15で4回攻撃=35×4=140 @流星剣20% 80%変化無し+20%5回攻撃→0.8+0.2×5=1.8 A月光剣20% 80%変化無し+20%守備力無視攻撃 B必殺20% 80%変化無し+20%攻撃力2倍→0.8+0.2×2=1.2 C追撃必殺係数3 追撃時必殺60% 40%変化無し+60%攻撃力2倍→0.4+0.6×2=1.6 攻撃1回目 35×@×B=35×1.8×1.2=75.6 攻撃2回目 35×@×B=35×1.8×1.2=75.6 追撃1回目 35×@×C=35×1.8×1.6=100.8 追撃2回目 35×@×C=35×1.8×1.6=100.8 合計 75.6+75.6+100.8+100.8=352.8 ガルザスの理論上の1回あたりの与ダメージは、352.8
かろうじて生きる場合も多少は増えるからもう少し上だろうけど サイアスコーエンセットでガルザス単品に負ける可能性のが高いってどれだけの差があるのかと突っ込まれても仕方ないレベル
正に一騎当千だな ガルザスに待ち伏せ付ければ50対1くらいでも勝てそう
セティをしてフォルセティでも倒せるかどうかわからないといわしめた伝説の男や
>>228 の補足 ガルザスの命中率100%時の理論上の1回あたりの与ダメージは、352.8 サイアス(+30%)とコーエン(+12%)の指揮効果を考慮時 ガルザスの命中率90%→48% 月光剣発動時は命中率100%で敵の守備力ゼロ、大盾発動時は敵の攻撃を無効化 但し、月光剣発動時は大盾は無効になる 場合分けをした時の与ダメージ @ガルザスの月光剣発動時 20%→70.56(補正無し) Aラインハルトの大盾のみ発動時 16%(80%×20%)→56.448→補正後0(攻撃無効の為) B月光剣も大盾も発動しない場合 64%(100%-20%-16%)→225.792→補正後81.83808(C) Bの場合にガルザスの与えるダメージ108.38016(A) 計算式 225.792×48%(ガルザスの命中率) Bの場合にラインハルトが防げるダメージ26.54208(D) 計算式 守備力12×7.2回(※)×64%(場合分け)×48%(ガルザスの命中率) ガルザスの攻撃回数7.2回(4回×1.8) Bの場合にガルザスがラインハルトへ与えるダメージ81.83808(C) 計算式 108.38016(A)-26.54208(D)=81.83808 ガルザスがラインハルト攻撃時に与えるダメージ @+C=70.56+81.83808=152.39808 152の与ダメージになるので、ラインハルト(HP48)は1回の戦闘で倒される可能性が高い セティとガルザスが戦うとセティが強いかな フォルセティ装備時のセティは攻速が30になってしまう フォルセティの技+20・速さ+20の為に、追撃が出せないガルザスは不利 初期状態の技16と技+20とフォルセティ(必殺30)を併せると必殺率が66になるから、 追撃必殺係数3と併せると、セティの追撃は必ず必殺になってしまう バーサク状態のガルザスとセティが戦っても、大体セティが勝っていたと記憶している
>>233 セティ側が超有利 ただし不用意に近づくと25%の再行動で結構事故りやすい 流石は聖騎士候補といったところ 必中なんじゃなくて、攻撃が「命中する」判定のときしか光らない
セティが強いわけじゃなくてフォルセティが強いだけでは…
トラキアも必中だよ 命中判定より前に判定されて発動した場合は命中率が100%になる
そうなんだっけ 祈りは必殺剣の後判定なのかな 最近19章のアマルダ隊に月光剣かわされた記憶がある
太陽剣と月光剣スキルは、発動時(技が発動確率)に命中率が100%になる だから命中率が1%のユニットでも技20で太陽剣か月光剣を持っていると、 実質的に命中率は20%になるんだろうね あと、太陽剣と月光剣を両方持っていると、100%-80%×80%=36%で 36%の命中率に成りそう 太陽剣発動20% 月光剣発動20% 太陽剣か月光剣が36% 太陽剣と月光剣が同時に発動4% 太陽剣のみ発動16% 月光剣のみ発動16% 発動しない64%
サロンに避難したのにこれじゃあ意味ねぇじゃあねーか
ブランド力だねー 人の入れ替わりが激しいからスルー徹底とか無理
人の入れ替わりは激しいのになんであいつだけずっとおんねん
>>243 神器持ちの聖戦士直系と 業物持ちの直系と同等の傍系 セティを倒し得るガルザスの方が凄くねって気もする ガルザスとかもうほぼ直系だろあんなもん シャナン様が悔し泣きしとるわ
単独突撃させたらセティは運悪ければすぐ死ぬけどガルザスは安定して返り討ちにした後に死ぬからHPと防御系ステータスの関係で
ちょっと目を離した隙に娘がいなくなったとか言ってたけど あの身体能力と再行動力なら簡単に見付けられそうだよね
>>255 その奴隷商人達を皆殺しにしたエーヴェル つまりエーヴェル>>>>ガルザスということになるな 実際石化前エーヴェルならチートパワーでガルザス狩れるんじゃね?死なんやんあいつ
>>259 毎ターン回復すれば平気やろ 流石に全快で捕獲はしないはず...だよな 壊れた剣だけでも持たせとけば捕獲されないんじゃないの? トラキアって武器は使用回数0=ロストだっけ?
元がブリギットLv30スナイパーだったと考えると、ゲッシュでなんたらってもエーヴェル能力なのは大分劣化してるよな
がゼルスは強いけど、 スカラクの前ではカスみてえなもんだな… 特に徒歩ホリン父だと剣技は同じだし、 しかも見切りがある。
>>261 敵のAIの詳しいロジックはわからんけど 戦闘時の乱数先読みして?捕らえるが当たるなら いきなり捕獲してくる 5章でエーヴェルが捕らえられたけど 5章ってエーヴェル無敵じゃないんだっけ 他の章は知らんけど5章は捕獲だけは食らうよ 死にはせんからナンナが杖ミスらない限り無敵や
エーヴェルは敵の行動が「攻撃」だとHP0になる攻撃にはあたらないが「捕える」だとあたるってことかしら
エーヴェルに対して攻撃を仕掛ける場合は @捕縛(丸腰時)A攻撃(1回の攻撃で倒せない場合)B捕縛攻撃、の順になるような気がする そして捕縛されても画面外に連れ去られる事も無い(1章で確認済み) エーヴェル以下の体格の敵(例:マリータ)から攻撃を受ける場合 A攻撃のみで、絶対に倒される事は無い HPが0になる攻撃は祈り発動で100%回避 エーヴェルよりも体格が大きな敵(例:ガルザス)から攻撃を受ける場合 @捕縛(丸腰時)A攻撃(1回の攻撃で倒せない場合)B捕縛攻撃 エーヴェルから攻撃を仕掛ける場合 A攻撃のみで、絶対に倒される事は無い HPが0になる攻撃は祈り発動で100%回避
>>261 武器の使用回数0=壊れた武器 ロストしないから、リペアで直せる ニコ動で2章開始時のエーヴェルいない版の会話見たけどなあ >>269 だと捕まった状態で敵放置してればいいのかな? >>271 2章開始時にエーヴェルがいないと言う事は、1章で連れ去られると言う事かな それだと普通のプレイでは見ないレアイベントになるな 気が向いたら調べて見ようかな >>269 >>271 >>274 ×捕縛されても画面外に連れ去られる事も無い 〇捕縛されて画面外に連れ去られてしまう エーヴェルは1章で捕縛されると、そのまま離脱されてしまった その為、2章以降エーヴェル絡みの会話が一部変更される アスベルとホメロスの杖レベルを上げたいんですがどうすればいいですか 終盤までにBぐらいまで上げておきたいのですが
ライブよりリライブのほうが熟練早いけど入手が遅いんだよな…
闘技場でサブキャラ育てながら杖振りまくればいいだけなのでは・・・?
アスベルとホメロスの杖レベル(共にCCしてD100)を終盤までにB(200)ぐらいまで上げたい訳だ CCさせてライブを100回振れば良いけど、それだと効率が悪い ライブを50回+リブロー17回なら、杖を67回振れば良い 味方を2人毒状態にして、踊り子で1ターンに2回杖を振れば34ターンで杖B(200)まで到達する 14章外伝ならダークマージからヨツムンガンドを喰らうと簡単に毒状態になるから、 ここで杖レベルを上げると良いかも 離脱マップの為ターン数が掛かるから、杖の経験値上げに丁度良い
アスベルは加入後に優先的に育ててさっさとCCしてライブマンになれば中盤くらいには杖Cまでいける そのあたりで杖Cならあとは気持ち杖を優先して振る程度で終盤にはBとかAになる
昨日ナウシカを見たせいかアスベルと聞くと不思議な感じが…
ユパ・ミランダに聞こえて「ん!?」ってなったけど 良く聞いたらミラルダだった
マルスとかリーフとか、アニメや漫画の登場人物で聞いた事はある名前だね
マルスはまあ普通に軍神として一般的な知名度も高い部類なので 三月とか
トラキアは最近のFEでやってる難易度選択がないのが逆にいい 難易度一つで完成されてるのがすき
サイアス落とせないならつまらんね 絶体絶命のなか敵陣切り込んで行くのは面白そう
>>290 加賀のこだわりだしね 難しくしたい人は縛ればいい ってどっかで見た気がするんだけどヴェスタリアサーガって 難易度設定あるんだっけか
聖戦には敵かしこいモードあるしトラキアにはエリートモードあるやん
本来はノーマルのみだったんだが イージーモードつけてくれみたいな要望が寄せられて 仕方なくアトル出撃にボーナスという救済を作ったわけでね 加賀さん自体は難易度選択には否定的だよ
エリートモードも難易度調整になる訳だ 実際に経験値が倍になれば、経験値稼ぎの概念が無くなり相当楽だよね
トラキアでエリートモードの恩恵を受けるのは杖使いかな CCで杖レベルが1つアップするから、無駄な杖振りをしなくても杖レベルが上げられる サフィのリペア空振りなんて狂気な作業をしなくても済む
リーフよっわ 一面であの世に旅立たれた フィンは主の姿を見てぽんぽん痛い痛いなのであった
>>302 ゴリラ化したアイクとかなら戦闘及び見た目で無双出来るがリーフは帝国の支配から逃げてきた王子だからイメージ通りとも リーフ弱いってよく言われるけどCCできないマルスよりよっぽど強いと思う
マルスは火力のない序盤でガンガンレイピア使えば普通に使えるし中盤まではエース格だわ 終盤は制圧と訪問で忙しいから戦闘力はわりとどうでも良いしな お荷物度で言ったら封印ハードのロイがまさに制圧する機械という感じ
リーフはプリンスならぬジュニアプリンスやろ? トラキアで頑張ってCCしてレベルマックスまで育ててようやく聖戦のレベル1リーフになれるんだから 弱いのは当たり前
聖戦初登場時のリーフは全然そだってないから 正史はきっとフィンにおんぶにだっこのリーフなんやろうなあ・・
頼りになるフィンとその娘はカリスマもちやし リーフさんはなんか肩身が狭いというか自信なさげっぽい
リーフとアレスに会話ないの悲しいよな キュアンエルトもそうだが三銃士みたいなもんかと思わせる設定なのにもったいない
エルトアレス親子は尊大過ぎるよ あれじゃ友人とかできないでしょ
光の剣も聖戦じゃリーフ専用じゃないしなぁ マスターナイトにしてもなんか器用貧乏感はあった
ウメハラさんいわく対戦中にキレる人は集中力が足りないらしいです
>>316 聖戦光の剣は使い倒される武器筆頭格で 血塗られた武器な感じはあるわ 四面でキリングマシーンと化した葉っぱ王子 その葉は赤く染まっていた
最終章でポッとアレスがでてきて三人で誓いの剣やられても困るけど トラキアEndのあとで三銃士とか桃園の誓いみたいに三人で誓いの剣やらねーだろうなって
リーフは「血が薄くて聖痕出なかった直系」であって傍系じゃないぞ
傍系だろうが聖痕出ないだけだろうが誓い合うのには何の関係もないよな
でも三人で剣合わせたりするじゃん ティルフィングとミルトルティン掲げてんのにリーフ何もないじゃん
パティがバルムンクを持っていた つまり使用はできないが持つぐらいは可能 アルテナから槍を借りてきて掲げれば良いよ
ブラギの剣があろうて あれも何気につかわず箪笥に置いたままクリアも容易いけどさ
セリスも誓いの剣の時点でティルフィング持ってないし、別に神器に誓う必要も無いのでは?
>>337 多分アルヴィスから貰った銀の剣持ってるよね 思えば必殺剣だらけだな あれがトラキアに出てたらシグルドの剣という名で攻撃と命中高くて軽くて必殺率+50%の武器になってた
トラキアのブサイクセリスもちょっとは動かしてみたかったな
>>339 50%もあっても初撃必殺率上限と必殺係数あるから あんまありがたみないんだよなぁ セリスとアレスとリーフで勃起したチンポを掲げれば(直球)
緑のセリスが出てくれてもよかったね。 緑って魔戦士じゃなくて同盟ね。
>>344 緑ドラゴンナイト「よっしゃ!ワイの出番やな」 葉っぱ弱いけど大体脱獄終わったころにはフィンより強くなってる 歩数6なだけで貴重
トラキアは、マンスタ―からの脱出(主に4章から7章)までを、どう上手く凌ぐかだね それには、アスベルやフェルグスに聖戦士の書を持たせ優先的に強化して、 出来るだけ戦闘を任せるのが良いだろう
what the fuck are you talking about
セティが経験地を奪って行く アスベルがグラフカリバーを無駄使いして行く
>>351 初プレイ時はほんと牢獄入れられたあとからむずすぎてビックリしたわ そこもめっちゃ苦労したの覚えてる 牢獄は武器奪ってるうちに無限増殖して大変なことになった…
地下牢獄は、扉を開けた後にイキナリ敵のアーマーの大群が 待ち構えているのがバランス的にオカシイ 敵の数やステータスが事前に把握出来無いのが地下牢獄の難度を跳ね上げている
牢獄なんだから扉開けてすぐさよならできるほど甘くないっていうのと 目ざとい人は状況で敵の数が減ってない事を確認して用心しろってことなんだろう 無事に突破できるかはともかく初見実況とか見てても 用心して開ける人と下の増援対処できてないのにノリで開けちゃう人綺麗に分かれてる
ただ、FEは事前に敵の数やステータスが把握出来るマップが多いから、 地下牢獄が異常に難しく感じる 事前に敵のステータスが確認出来ないのは4章のアーマー軍団だけだよね 索敵マップは松明を使えば良いし、ステータス固定の敵なら何とか成るけど、 扉の向こう側に潜んでいるステータス不明の大軍は対処が難しい
周囲の階段の先に警備隊詰所があって、北の扉からの脱出を試みた 刑務所で言うならきっと受付とか事務所がある方向なんだろう
東西の階段に逃げていった市民はどうやって無事に帰宅したのか
市民A「東通路にGO」 市民B[西通路にGO] フェルグス「北の階段にGO」 何故一緒に逃げない
わざと一番の難所である北を抜けたことで追手がリーフ達に集中し 左右に逃げた一般市民は難を逃れた、という強引な解釈でOK
ばらければ追っ手が分散するから誰か捕まっても残りは逃げられるから...
>>364 身の危険を顧みず市民の安全を優先する王子様の鑑やな 『東の階段』『西の階段』『南の階段』は、城外に通じている ただ、『北の階段』だけは、闘技場へ通じている (どうも[フェルグス]は、エーヴェル達が北の階段の先にある 闘技場に連れて行かれた事を知っていたみたい) セティやマギ団が、逃げ出した市民や子供達を保護して、 その後一緒に城外に脱出したと見るべきでは無いかな 4章で市民を全員離脱させておくと、アスベルとセティが遠くで戦っている声が聞こえるので、 それを確認する為に子供達が捉えられているエリア(4章外伝)を通る事に成る 4章で市民を全員離脱させないと、アスベルとセティとマギ団は残された市民を 優先的に助けに行くので、4章外伝で子供達まで助ける余裕が無い この場合は、リーフ達は子供達が捉えられているエリアを通らずに闘技場(5章)の方に出てしまう 結果的にアスベルは地下牢獄でワラワラ湧いて来る敵の増援を相手にして命を落とし、 脱出に手間取ったセティは、マギ団を率いて城下町(6章)へリーフ達を助けに来る もし4章外伝でアスベルが仲間になっていれば、 セティはアスベル(グラフカリバーかな?)を信頼してリーフ達を助けに来ない リーフ達が脱出した頃には、先に脱出したセティとマギ団が、逃げ出した子供達を 無事に各家に送り届けているので、助けた子供の家でお礼を貰える
あの増援ポイントにセティを置いておく安心感 北の階段に寄ってこないで
FEミュージアムが新しいサイト開設で消えたみたいだけど、トラキアはそもそも古い公式サイトが健在してるという 聖戦の人が描いたキャラ絵が見られないのは残念だけど
ラーラのクラスチェンジって どうみても盗賊が必要なマップ→リフィスを出す →リフィスが嫌がって別の奴にしてくれと言う →ラーラを出す→ラーラが会話をさせろと言い出す 一応こういう流れだったのか 完全ノーヒントだと思ってたけどウメハラ配信のコメント見るまで気づかなかったわ アウグストが余計なこと言わなけりゃなぁ・・・
12章外伝は攻略本を読んでいないと、誰を出せば良いのか分からないな 【会話】セイラム・リフィス→パーン(敵軍)では、パーンが仲間になる以外何のメリットも無い 効率が良いのは、1ターン目にラーラをワープで飛ばして 【会話】 ラーラ→パーン(敵軍) 眠らせてトルードを捕獲 これで、パーンとトルードを簡単に仲間に出来、ラーラがダンサーにクラスチェンジする これが最適解であり、他にやりようが無いから自由度に欠けるマップでもある
トルード捕獲のままパーン仲間にしても良くなかったか?
>>373 開幕たいまつでパーンとティナが目視できるのもよくできてるよなあのマップ >>375 だから、トルードを眠らせて捕獲するのが一番安全な訳ね そうすればクリアすると自動的にトルードは仲間になる トルード(体格9)を眠らせないと無傷で捕縛出来ないし、下手をすると逃げられてしまう ダグタ(体格15)辺りを出撃させて、制圧間際に捕縛しておけばそれでOK トルードの移動位置が分かる程度に遊んでるならどちらでもこなせそうかな ダンディライオンの面子は強すぎだわ
追撃必殺係数1でパーンからしか支援受けられないのは… エルフ倒しやすいだけじゃない?トルード
体格と見切りとクラスが良いだけ でもそれで十分とも言う
地味だけど強いんだよ ソードマスターなのも恵まれてる ライバルはマチュアぐらいかな?
見切りがあると、先制攻撃時に敵の怒りは発動しないのかな? それなら、トルードも使い道があるんだけどね
最強キャラでも、ソードマスターは余り使い道が無いな 後半になると杖使いや騎馬系の方が使い勝手が良くなる
連続と素早さだけで言いました。すみません。 ホントに優遇はセイジ、ハイプリ そこそこはパラディン?
一番開発者に愛されてるのはセイジのような気がするね 逆に全然愛がないのはダルシンとランスナイト
あっ、パラディンは女に限るかも… 男は魔力が少しは上がるからカリオンとフィンはマシな部類かな。 ヒゲと平凡な男はダメ。
セイジと言えば、アスベル(+グラフカリバー)は優遇され過ぎているな アスベル抜きでは突破が難しい局面が相当あるからね サフィ・カリン・アスベルの3ユニットで大体クリア出来る様なゲームバランスになっている
杖持ちがまず滅茶苦茶優遇されているから攻撃組がやや適当に育ってても支援ユニットがちゃんといればそこから育てられるってくらいだな
杖持ちがまず滅茶苦茶優遇されているから攻撃組がやや適当に育ってても支援ユニットがちゃんといればそこから育てられるってくらいだな
アクスナイトは削除して、フリーナイトとランスナイトは、ソシアルナイトに統合した方が良いと思う 同じようなクラスが4つもあるのは無駄だよね ソシアルナイトは剣と槍の両方使えるから、フリーナイトとランスナイトの上位互換と言えるだろう ダルシンは、アクスアーマーでは無く、ランスアーマーの方が城内で槍が使えて良かった思う
ホメロスはマージで良かったかな でも、アスベルとクラスが被ってしまう
魔法は体格による重さカバーがないから 追撃出ないとか、最悪喰らう可能性があるのが・・・ フォルセティは知らん
マージ系って基本優遇されてるけどミランダはどうしてあんな不遇なんだ あとオルソンさんも
専用武器、スキル、登場タイミング… 活躍させようた思ったら武器レベルは高くしないとねえ…
マージ系の育成枠は登場遅いとスタメンは不利 もう育ちきったアスベルとオルエンがいれば 後はサラとリノアン、セイラムがずらりと個性豊かで杖兼用と層も厚い ホメロス、イリオスは即戦力で穴もない ミランダは不利すぎる
ミランダちゃんは容姿と装飾品に恵まれてるからね あの怒ったグラフィックが加賀さんの劣情を刺激するのだよ
>>395 クラスで装備可能武器ランクが決まっていた聖戦ではフリー、ランスとソシアルの違い出てたけど 殴って上げる上初期武器ランク的にも別に優遇されてなさそうなトラキアでは違うだけ無意味だよなー てかアクスもランスも下馬すると剣になるのが納得いかん 斧とか槍って基本的に歩兵が持つもんだろ
騎兵は馬上での武器の扱いに長けているだけであって 歩兵としての武器の訓練は剣しか受けていない 屋内で槍などの長柄物を振るにはそれなりの訓練が必要である という言い訳を今考えた
そうすると騎馬の訓練が疎かになるからw サーセンwww ついでにシノンの騎兵は山育ちなのでまた話は別ですwww
マスターランスは腐るほど手に入るのに使い手が全然いないという悲しさ 逆に使い手の多いマスターアクスは貴重品 HAGAAAAAAAAA!
槍は騎兵も歩兵も使うと思うけど、斧を使っている騎兵は余り見掛けないな 騎兵が下馬しても槍と剣の両方使えていれば問題は無かった
野外マップでのマスターランスの使い手はいるけど、 城内マップでの使い手が全然いないんだよね 城内マップで槍が使えるダルシンやゼーベイアの武器レベルが、 最低の槍Eではどうしようもない 敵のボスユニット(槍A)で、 リスト(ジェネラル)・パウルス(バロン)・バルダック(ジェネラル)・グスタフ(バロン)の内、 誰か1人でも良いから寝返ってくれないかな
>>413 ゼーベイアの槍をAまで上げたことがある これでマスターランス使いまくれるぜと思ったら最終面が遠距離魔法とハンマーと毒ばっかりでほとんど動けず 槍にも厳しいがアーマーにはもっと厳しい世界だったよ >>414 トラキアにおけるアーマー不遇の仕様は 暗にアーマーを使うなと言う、製作者サイドからの無言のメッセージに感じる ジェネラルが槍Eとか、どう考えてもバランス的におかしい 敵にアーマーが多いから攻略方を提供したら、 味方にまでとばっちりしちゃった感じ。 二人とも多分人気でなそうだからいいだろ…って。
24章外伝でマスターランス出口に送って奮戦するのたまらん
斧と弓とかいうBで十分な武器レベルがAで肝心な槍の武器レベルがEのゼーベイアさん レンスターって槍の国じゃなかったっけ
ドラゴンナイトが主力の敵を相手取るには最高の手札だぞ
そんな政治的な理由があったのか… 王子は剣しか使えないのに
王子なんて本来前線で戦う存在じゃないからね 儀礼と護身用に剣だけ使えればいいって感じ
>>421 王子はまだ下級職だからランスの使えないアクスアーマーみたいなものよ ソシアルナイトは下馬したら剣オンリーだけど、ランスナイトは下馬しても槍使えたら別に存在してる意味あるな フリーナイトはソッシーになろう
意外とソシアルナイトがカリオンしかいなんだよな 他作品だとアホみたいにいるのに
味方ナイトがクラス問わず兜を付けないのはトラキアからだっけか(敵は聖戦と同じ?でフル武装) お陰で兄様対平凡が見た目的に妙な感じになってしまう
あの段階でフォレストナイトとかセリス様どんだけボスチクしたんだよ
そういやデルムッド使ったことないなぁ 追撃必殺係数5だしカリスマあるし専用武器持ちだし相当優遇されてるのに 剣装備のキャラって余ってるからこれだけの能力持ってても使わないんだなぁって
出てくるのが遅すぎたんだな。 でも使おうと思うば余裕で使える。
地味にディーンが剣Aなのもリーゼントの立場悪くしてると思う
| | 彡⌒ミ \ (´・ω・`)また髪の話してる (| |):::: (γ /::::::: し \::: \
戦闘では全く使わなかったがカリスマ要員としてはほぼ出ずっぱりにさせてたな
使わなくてもデルムッドは普通に出すだろう 移動力が10(下馬時7)と大きいから、戦闘以外でも大いに役に立つ
やっとクリアしたわ サラ、マリータ、カリオン、アスベル、フェルグス様々やでぇ 外伝のロプトの祭壇は鬼畜
ロプトの祭壇は2週目以降は行かなくなったな エーヴェルは助けたいけど、早解きが出来なくなるから、泣く泣く救出は諦めた
無双でオルエンが見たいよー 他キャラと被らないし、今や二刀流ブームだし悪くないと思うんだけどなあ マリータやアイラさんは諦め(リンで満足し)た
ロプトの祭壇以上に嫌がらせオンパレードのマップってシリーズ通してもあるんだろうか 嫌がらせやれることあらかた詰め込みましたってマップだもん
ロプトの祭壇と言うか、索敵マップと離脱マップのコンボがウザいんだよね 見えていれば何とかなりそうだけど、暗闇から魔法や増援が飛んで来るのは勘弁して欲しい その為、ロプトの祭壇は、行かないのが立派な攻略法になってしまう トラキアの索敵マップは黒い画面で目が疲れるし、概ねロクな面が無い ロプトの祭壇(24章外伝) 自由を求めて(14章外伝) マーダーホレス(11章外伝)
あの章は杖持ってなくても必ず通るようにしたほうが面白かったと思う 目の前にいるのに助けられなくて次章で緑色になって出てくるとか最高じゃん
エーヴェルは24章で助けられた方が良かった レイドリックを倒した後に、サラがキアの杖でエーヴェルの石化を解除して 制圧後に24章外伝の一連の会話を聞いてから終章に行く流れで良いと思う キアの杖だって、初めからサラが持っていても問題無い筈
鬼畜マップ絶対通過とかいや過ぎるし24章で救出可能とか言語道断だわ 今のままがやっぱ一番
ゼーベイア仲間にする俺でも24外伝はスルーだわ エーヴェルすまんな
ゼーベイアを安全に仲間にする方法は、ほぼ開発され尽くされていて、 大分難度は下がっているからね これに対して、ロプトの祭壇(24章外伝)の方は、画期的な攻略法が見つかっていない
面倒だから助けないか 人間臭さの出る外伝マップ達よな 自分は人助けはしてもスタミナドリンクまではほぼほぼ集めに行かない
エーヴェルが石化とけたら緑なのと 敵は緑に状態異常杖ふれるのに 味方は緑にレストふれないところに意地悪さを感じる ピロン出たから先にキアやって、次のターンにリーフでエーヴェルに話しかけるかー って思ったら敵ターンでエーヴェルに杖ふられてリセットしたことある
あの頃はエーヴェルの正体わからなかったからクリアした時はやり応えあったマップだったなぁって感想
>>458 そんなハマりあるのか、知らんかった 最初にワープで中央のマージ部隊殲滅するからそういう状況なかったわ トップクラスの有名ゲーマーが配信してくれるのは有難い 世間一般的には忘れ去られた上に完全にネタゲー扱いだし ちゃんと作ってあるのになぁ
>>443 ホメロスもかなり使ったよ ティナはシーフとアンロック以外は微妙だった、一応杖Aにはした マチュアは4章以外使わなかった プレイ前までロプトの祭壇のなにが鬼畜なのかわからんかったけど、いきなりワープさせられる(レスキュー、リワープ以外脱出不可)とは... リザイアもったリノアンでなんとかなったけどあれは酷い あと難しいと思ったのは4章、5章、18章(個人的には一番難しい) 一番面白かったのは14章の総攻撃
リーフ、フィン、オーシャン、リフィス、サフィ、ラーラ、フェルグス、カリン、アスベル、ナンナ、シヴァ、カリオン、マリータ、ティナ、ディーン、ホメロス、リノアン、サラはよく使ってた 自軍最強ユニットはサラかカリオン オルエンは育てにくいからやめた
登場が遅いエリートで必殺係数5とかホメロス最強だよね
>>464 ベルサガでも防衛MAPが一番人気の章だねえ 名前覚えてないけど女の竜騎士育てるとディーンより強かった記憶
飛兵はカリンがいるからなあ 輸送班ならディーンで事足りるから結局ディーン使っちゃう(戦わない)
ケイト・・・ずっと・・・ ありがとう・・・ もういいよ・・・ トラキアへおかえり・・・
エダは体格伸びないのが辛いとこ あと追撃必殺係数1なのも
能力は百歩譲るし再行動率もギリギリ許せるが 降りた後用の剣D育ててる余裕はほぼ無いんすわ ナイト連中の大半がこれで二軍入りしてるのにエダを特別扱いはしてらんなかった
マチュア使わない奴はおかしいw 鉄の斧でバザバサやってくれるぞ 余裕勝ち
マチュアは係数3だよ それより力と守備がヘタれやすいのと支援をセティからしか受けられないのが辛い
斧女は貴重だったなマチュア 使った事ないけど 初の斧女はラケだけどラケは何でもって感じだし杖のイメージ強いし
碇女とか斧女とかある時期から体格に見合わない巨大な武器を持つ女キャラ増えた
勇者の斧さんとプージさんはどちらも強めキャラだからね
勇者の斧はマチュアの物だし。 鉄の斧で雑魚を蹴散らし、要所では勇者の斧で確殺する。 手斧もあるといいな。 マスターアクスはBなので、マチュアに最適。
マチュアはCCしても斧Eだからなぁ せめてDにして欲しかった
そのための鉄の斧だし! というか、マジで鉄の斧って強いよね。
ぶっちゃけ斧勢はヒックス以外全員使える ラルフは(スリープの)剣使いだからノーカン
必殺係数1と0のキャラのみでクリアする苦行をしてみたくなった
ハルヴァンは普通使うんじゃない 疲労あるからオーシンとハルヴァン交互にローテさせる 弓は必然タニアがオーシンのターンに入るからハルヴァンは常にロナン君と一緒にいる
ハルヴァンは、ほとんど使わないな 毎回8章あたりで、お役御免 同じクラスのオーシン(プージ)が強力過ぎて、ハルヴァンを使う気が起きない 基本的に歩兵系は、野外・室内問わず活躍出来ないんだ
ナイトプルフが足らんから オーシンハルヴァンダルシンとかは 途中で放置になる
ナイトプルフは22章で買えるけど、その頃には既に必要が無くなっている 早解きでも11個は手に入るから、不足する場面は少ないかな
マーティや杖使えるようになる人以外はCC急かさんでも割りとどうにかなるよね パラメータ足りないと思うならとりあえず上級組起用してもいいし、経験値の遅れも増援やらシューターで取り返せる
22章で買えるようになるけど既に フィン、サフィ、リフィス、フェルグス、カリン、アスベル、シヴァ、カリオン、マーティ、マリータ辺りがクラスチェンジしてるから買ったことないな 金に余裕があればオーシン、ハルヴァン、マチュア、ホメロス、トルード、花京院にもプルフあげるけど
>>496 斧使うキャラ少ないからオーシャンは使ってたなぁ プージもあるし 杖>>>魔法(闇魔法除く)>>剣>>斧>>槍>>>>弓
>>501 槍と弓逆じゃない? 斧はガルザスとかいうデタラメな完成品を除けば使い手の強さは魔法職と剣士に一歩劣るよねやっぱ まあ上にも散々書かれてるけど鉄の斧が汎用性の塊すぎるのが良くないんだが 火力特化のマリータ 防御型のトルード 攻守にバランスの良いシヴァ ハンガク王子シャナム ソドマスは割とみんな個性があって好みが別れそう 俺は加入タイミングが良いので使うなら大抵シヴァだけど
ソードマスターは味方にするのが面倒なユニットばかりだね 石化したり、混乱したり、逃走したり、説得出来無かったり、 それ故に使わなくなってしまう
その点いい感じに書が集まったところで自動加入するマリータって神だわ 14章の市庁舎で地雷して専用武器振ってれば経験値もバッチリだし
ナイトプルフを使いたいユニットは主に杖系かな サフィ・サラは戦略上早目に杖Aにしたいので、ここらへんに優先的に使う 後は、戦闘機会の多いアスベル・フェルグス・オーシン辺りに順次使って行けば 前半から中盤までスムーズにゲームを進められるだろう ナイトプルフは一見足りなそう見えても、計画的に使って行くと結構余裕がある
knight proofで検索するとトラキア関連しか出てこない 加賀さんの造語か
>>76 嘘でしょ・・・ってネットで調べたら本当のようだ 大変遅ればせですが、ご冥福をお祈りします。 >>96 あったねえ >>461 >>462 そうそうそれ 格ゲー素人の俺も一昨年、ゲーセンのスト4を瞬間的に(1週間ほど)やった事があって それでこの人を知ったんだけど(格ゲーの有名ゲーマーとかもそれで初めて知った) あのウメハラさんがトラキア?おもしろいね、でも今回ばかりは彼の神通力も効かないでしょ ってのんきな話しにここに来たら広田さんの訃報で・・・もう何が何やら ハルヴァン、ダルシン、ブライトン、ヒロシ、寿司屋、ゼーべイアで縛りプレイ
>>495 OKやで SRPG板はワッチョイないんだっけ? こうなるともはやゲサロにいる意味も薄れるわなあ 久しぶりに始めたがノエル渓谷で詰まってる 炎の剣も盗賊のドリンクもほしいし民家訪問したいしだけど間に合わない
Sドリンクは無くてもいいんじゃない? 最悪炎の剣さえあれば十分
ドリンクまで回収しようとすると 流石にしょうもない作業で育て上げたキャラが必要になってくるな
ドリンクは運ゲーになるからな 盗賊の動きイライラするわ
騎兵が育ってない場合で負け数増えてもいいなら 炎の剣は適当な女の子捕縛させてパラメータ下がったところを捕縛し返すとかすると 2ターン目の頭で捕らえられるかな アーマーのパラメータ吟味しなくてもいいからけっこうやる
>>512 一応一つアドバイス レスキューを狙ってくる盗賊の移動力が上がっていると右側から民家を狙う 右側に寄せれば封鎖もしやすいので捕縛が楽になる 10章の盗賊はそんな強くないし捕縛も簡単だよな もちろんフィンが育ってないときついけど そこをいくとダンディライオンの盗賊早すぎパーンの代わりに仲間に欲しい
10章のアーチはトラキア特有の「武器と地形効果が強いだけで本体は弱い」調整の体現だよね
攻略見るとダイムサンダは盗むべきとか書いてるけどこれ普通にやってたら無理じゃないのか
>>523 一回早解きやってみるとわかるけど 10章登場のダイムとか雷の剣に限らず盗賊が体格デカい前提のアイテムは乱数調整でもしない限り労力に見合わないと思うよ(※個人の感想です) 待ち伏せオルエンと同等の仕事ができるキャラはいくらでもいるしね FEの攻略サイトはガン稼ぎ前提が支配的すぎるから真に受けるのはよくない 盗賊の体格全く上がらなくても余裕でクリアできるしなぁ 体格19にして盗みまくるのが前提になってるよね風潮あるよね
最強にしたいとか全部回りたい等とさっさとクリアするための方法は別の話だからね 最速攻略とかなら必要な部分だけ取っていくが全マップ全民家とか完全攻略はしていかない 盗賊もある程度より次は遊びの範疇
インフルエンザで暇だから今から始めようと思うのですが、ベルサガよりも難しい、、?
ベルサガに比べると初見殺しが強烈 ゲーム内容が全然違うので難易度に関しては比べられん
そもそも早解きだったらオルエンよりオルソンじゃね マーダーホレスとノルデンライン短縮できるし
トラキアは無限盗むの繰り返しで経験値稼ぎをしたり、闘技場で金と経験値をいくらでも稼いだり ステを吟味しまくってカンストさせるとか、この手のクソゲー作業をすれば初心者でもクリアできるよう設計されてる 経験値有限でステ吟味にも原則上限のあるベルサガは、抜け道が少ないのでガチ勢以外はクリアできずに終わるゲーム 育成作業をせず、攻略本も読まずに真っ当にクリアしようとするとトラキアは非常に難しい
>>530 別にベルサガもそんな大層なもんでもないわ FE感覚でプレイしてベルサガのシステムを理解する気もない馬鹿が鬼畜だの理不尽だの言ってるだけ 紋章も聖戦も大半のプレイヤーは無限闘技場や増援狩り、ボスチク、☆100とかやってクリアしてる その手の稼ぎに頼らずにクリアした奴なんて実はほんの一握り そういう連中がベルサガなんてクリアできるわけないだよなぁ
リフィスだけは8外伝でムキムキにしてるな ダイムサンダ欲しいしオルエン可愛いし 他は書一個で流しで育ててるわ
ベルサガはネットに頼ってなんとかクリアできたので、トラキアも頑張ってみようと思います。 とりあえず1章はタニアでボスをちくちくちくちくちくち、、、、
だからベルサガなんてクリアするだけなら別に難しいもんでもないわ FEの常識を持ち込んで無駄にハードル上げたプレイをやってる奴が鬼畜ゲーとかいってるだけ お助けジジイを封印したり宝全回収前提みたいな感じのな
まあまあベルサガはもういいじゃないの 難しいと言いながら色々縛ってもちゃんとクリアできるトラキアはやっぱ奥深いわ
10章(ノエル渓谷)は慣れるまでは面倒な章だけど、慣れてしまうと割と簡単 サフィがワープを使えれば3ターンで終わってしまう ただ、ワープ無しだとロングアーチへの対処が結構面倒で、死なないように神経を使う面ではある 上下2つの民家はそれぞれ、上(レスキュー)をフェルグス、下(Mアップ)をカリンで訪ねれば問題無い筈 ソードアーマーの持っている炎の剣は、フェルグスがアーマーキラーで捕獲してしまうのが一番確実 敵のシーフの持っているSドリンク×2は、普通は取らないかな
ID:9qzG2EBI0の理論は全てを知り尽くした後に、こうすれば簡単なんだぞ、という後付に過ぎないな 何の情報も無しに手探りでゼロからプレイする人間の側に立った論理ではない ベルサガをFETSプレイ済みの人間に勧めても二章任務を何度かプレイして 俺はこのゲームもういいや・・・と言う奴ばっか せいぜいやっても三章任務まで 大体自分の頭で考えてまともプレイする人間ばかりなら 安易なスマホガチャゲーが流行って本格派が消える現在の惨状は起きないからな
>>534 苦労しそうなタイプだわ 多すぎる増援で武器を無駄に減らしたり離脱マップで長居したり >>512 炎の剣の入手・盗賊のドリンク×2の入手・2つの民家訪問、これらを全てやりたい訳ね まず注意点として 上の民家は3ターンまでに行かないと、LV9シーフ(初期配置中央)に壊される 下の民家は5ターンまでに行かないと、LV10シーフ(初期配置左)に壊される 民家を全て訪問すると、敵のシーフは画面左側から離脱してしまう 民家が残っていても、敵のシーフは離脱してしまう事がある 敵のロングアーチの攻撃力を計算して、HPが最低でも1以上残るように動く LV9シーフ→フェルグス(移動力9・CC済み)で捕獲 LV10シーフ→リーフを担いだフィンをワープで砦に飛ばして、その後リーフを砦に降ろしてフィンで捕獲 大雑把な流れとして @ 1ターン目にアスベルをワープで飛ばしてラルゴを倒す、炎の剣を持つソードアーマーを捕獲 A 3ターン目に上の民家をカリン(移動力10)で訪問 B 離脱するLV9シーフをフェルグスで捕獲 C 5ターン目に下の民家をカリンで訪問 D 離脱するLV10シーフをフィンで捕獲 E リーフで制圧(6ターン目くらい) 他にも細かい点は色々あるけど、何回かやってみれば自然と分かると思う 要は、民家を訪問後に、離脱するシーフを捕獲してSドリンクを取れば良いと言う事 盗賊の体格は、余り上げ過ぎない方が良いんだよね 盗賊の体格を11以上に上げてしまうと、運搬時に騎馬系の移動力が半減するので 運用面で難しくなる 実用的なのは全ての杖が盗める11までで、最終章までは10あれば充分 盗賊の体格を上げるよりは、敵を捕縛して身ぐるみ剥ぐか、シーフの杖で盗む方が遥かに簡単 グレートランス(重さ18)やハンマー(重さ18)とか重い武器は、奪ってもまず使わないと思う
今4章外伝までクリアしたけど、難しすぎる、、、 3DSのいつでもバックアップ機能使ってしまう、、、
>>545 慣れて来ると段々簡単に感じるようになる 4章外伝とか、簡単な方では無いかな? 個人的には、4章や5章の方が長丁場で面倒に感じる インタビュー記事にもある通り損切りして諦める体験をして欲しい前提で作ってるゲームだからな これはベルサガも同じだけど 元ネタのプラトゥーンリーダーに至ってはクリアすら諦めても先に進める設計だったわけだし
4章外伝は狭いけどこれでもかってくらい 悪意が詰まってるから難しいよ
敵の増援の剣は出来れば取りたいが余裕ないしそもそも風の勇者様が瞬殺していく…
4章外伝のセティはAIのせいかしょっちゅうアスベルの背後に回るから嫌
緑のアスベルが敵に突っ込んで良く昇天する あれは何とか成らないかな
それより貴重なグラフカリバーをバンバン使うなよ セティ一人で全滅させられるんだからお前は下がってろ
アスベルはファイアーかウインド所持してセティに話しかけたらグラフ授けるようにすればいいのに…
一応4章外伝のオープニングで、セティとアスベルの会話はあるんだけどね(結構長い)
つまりセティの偽者セテュから流星風を学ぶイベントを出せと
なんか味方の必殺率やけに高くない、、、、? 数パーセントとかでもポンポン出るんだが、、、 捕獲したいから逆に迷惑、、、
隠しステータスで出やすくなってるから一人一殺だと思え 捕縛したいなら勇者とかで
表示上の確率が何処まで正しいのか、プレイヤーには確認する術が無いからね 特に必殺率なんかは詐欺だよな 追撃必殺係数とかなんだあれ
どうしても削りたいのなら捕獲攻撃で削るかマーティを使うといい
グラフアスベルなんて必殺率全部嘘になっちゃうからな てか初撃必殺上限でアスベルが一番割を喰ってると思う
ただ追撃の時必殺になるのは格好良くてちょっと好き 問題は初撃の25%上限だと思う
表示される必殺率がほぼ嘘っぱちなうえ 作中でも一切言及無いからな 意図的に組み込まれてるから wkb多すぎやろ…→乱数なのに偏ってました!とはちょっと違う
ケンプフのクリティカルトロン食らって死ぬとは… せっかくタニアの移動が上がってたのに…ケンプフのくせに…
ケンプフは先に攻撃する方が良いね そうすれば、敵のターンで離脱してくれるので攻撃は受けない
>>567 やっつけ負けしやすくする為やと思う 壁貼ってチマチマやられるのが嫌やったんやろ ケンプフってなぜかいつも毒剣持ってるから盗まずにはいられない 砦ですっぱだかにしてから「お前らさえいなければぁ!」と叫ばれながらちくちく倒すのが楽しい
追撃で100になるなら初激25でも基本困らんので 文句言ってる奴の心理が俺にはよー分からん 事前に説明あれば納得したのかどうかすら分からん
追撃必殺係数に不満があるのでは無く、隠しパラメーターだから不満なだけ 最初から追撃必殺係数がパラメーターに明記されていれば、 戦略に組み込めると言う事 それが隠しパラメーターでは、知らなければ戦略に組み込めないから それが不満なだけ
トラキアに腹立っちゃったんでしょ 感情的なものは吐き出すしかないんちゃう
必殺係数0の奴だけは反論を許そう 初回でもわかりやすく出る奴は出るのよね フェルグスくらいなら基本は倒すが前提になるし
表示されている数値と実際の数字が異なるのは シミュレーションとしてどうなのかという単純な話さ そういう意味で実効命中も好かん
トラキアは100%も0%もないから本当ランダムに支配されてるゲームだよなぁ だからこそ何回やっても面白いんだろうけど
ダキアの森の山賊がよーく見ると斧の持ち方違うやつ混じってんだな 村襲う奴が違うのかこれ
>>583 【盗むスキル】を持っているマウンテンシーフは、倒すと経験値がより多く(+20)手に入るらしい >>581 そいつモノ盗むやつ ダグダが良く襲われてた ダグダ「イヤー!」ビリビリ 戦時中だしね仕方ないね
12章では、マウンテンシーフの持っている鉄の斧がお目当て 汎用性の高い鉄の斧が欲しいんだよね ただ、マウンテンシーフは体格が高いから、逆に重い武器も良く盗まれたな
シーフは捕らえなくていいけど宝の鍵は高く売れるから欲しいよね
マウンテンシーフに盗まれるとか一体誰を出撃させてるんだ…
武器を盗まれると何度でも武器屋に買い物にいく雑魚兵士の資産すご
普通の盗賊と違って体格高いからwww オルエンとか被害にあったような…自分でもビックリするやつが被害にあった覚えがwww
フリージ軍がツケで武器屋からかっぱらってると思ってた
武器買って来たり交換したり弓囲みで雑魚チクしてたらレスキューしたり プレイヤーがやると普通過ぎる事を普通にやるトラキア敵すきだわ
12章外伝で主にやる事は、 ラーラのCC (必須) ティナを仲間にする (必須) 宝箱の回収 (任意) 盗賊の宝の鍵を奪う (任意) トルードを仲間にする (任意) 25T目増援のダンサーのナイトプルフの入手 (任意) 30T目増援のダンサーのワープの入手 (任意) リフィスの速さが15以上で初期配置を3番目にすると、 1ターン目に近くにいるLV12シーフ(速さ14)から宝の鍵を奪える
61-をNGワードに設定してもだめなんだけどこれもしかしてハイフンじゃないのか?
エアプ特有の的外れに具体的な数字と未就学児以下の句読点使いの特徴二つをチラ見して判断すれば専ブラいらずだぞ
NGネームあるけど次の日とかになるともう効かなくならん?よくわかってない
>>602 確かワッチョイは毎週木曜0:00に変更だから NGの指定次第では次のワッチョイが指定から外れる可能性もあるから高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しよう トラキアのスレで、トラキアの事についてアレコレ書き込むのが、それ程気に入らないのかね?
>>606 名指ししたわけでもなしにキレだす中卒の相手するな わかってるのに他人のせいにしたがるのは改善が見込めない証拠だからシカトを決め込め 理由も述べずに、何となく気に入らないだけでは、もう話に成らないんだよね トラキアの事について語る気が無い人間は書き込まない事だよ
チーズでも食べて落ち着こう 内容で勝負出来ないから誹謗中傷するしかないだけだろう トラキアの事全然知らないのと違うかな?
>>611 貴様もしや去年くらいにこのスレで縛りプレイは意味ないとか抜かしてた奴か >>615 多分そうだと思う 個人的にはストレスフリーでゲームを楽しむと言う考え方なので、 縛りプレイは自己満足以外の何物でも無いだろう 要するには、縛りプレイに何の意味があるのか答えられない訳ね
ストレスフリーがいいならフェニックスモードでもやればいいのに
話は変わるけど 19章のアーチとジェネラル狩ったことある人いる? 敵のステータス自体はいいんだけどアマルダ(コノモール)がどうしても邪魔でね(特に東回り時のアマルダ)
>>621 一応どっちのルートでも狩ったことあるよ てか敵のアマルダorコノモールは普通に倒せるでしょ ブリザード美味しいからやり応えある 単純な上下に長いマップもたまには悪くない
>>624 リーフ以外全員捕虜にするプレイしたら 収容所で部隊メニュー開いてスクロールする時 めちゃくちゃ重くなったの思い出した 収容所は何人捕らわれてようとちゃんと全員出てくるのが偉いよな
アスペくんまだこのスレに常駐していたのか 無駄な改行やめるとか成長してるじゃんw
19章は基本的に逃げに徹するマップ 下手に敵の数を減らしても、増援がワンサカ出て来るだけ ミランダ(スルーフ)→コノモール(アマルダ)で寝返らせた後は、市民を担いで全力で離脱
逃げるマップでガチで立ち向かうの楽しいわ ガルザスから逃げながら街の中殲滅は最高に痺れたな
中盤以降は離脱マップでも殲滅余裕になっちゃうけど 前半マップでそれはやった事ないわあ
収容所にはリーフ以外全員送れると言う事は 収容人数は最低46人と言う事かな
発売当時にクリアしてこんな面倒なゲーム二度とやらんと決意したのに ウメハラ見て始めてしまった。やっぱ面白いわ 今四章で、何も考えず北の扉を開いて安定のリセットです
>>636 何故そんな簡単に皆のトラウマを忘れられるんだ… 4章地下牢獄の北側の扉は意地が悪過ぎる 開けるまで中が分からない扉は紋章でもあったけど、確か前半の章には出て来ていなかった 索敵マップや開けるまで中が分からない扉を見るとウンザリする
紋章はやっつけ負けしない蓋役用意して1ターン耐えればどうにでもなる事多いから楽だった
7章までどんどん盛り上がってくのたまらん そしてダキアの盗賊でワクワクして 14章で絶頂
18章王都解放まではストーリー的に面白いんだけど、 21章以降はワープの連用による流れ作業になるから面白みに欠ける
>>641 進撃Bもいいよね ここぞの難所で流れる 追必はやっつけ負け誘発と言われるが 怒りスキルはやっつけ負け誘発スキルとは言われないのが不思議
やっつけ負け誘発スキルなんて誰も言わないだろう 攻撃される範囲内にいる全ての敵を相手にしても、まず死なないように計算してから配置するからね 仮にHP20なら、最大でも19までしかダメージを受けない位置で待機
そもそも計算できるくらいの敵の数ならやっつけ負けしないだろ、というツッコミは置いといて 追撃必殺係数の方が怒りより持ってる人多いから目立つよね
>>642 パズルゲームとしてもネタ切れ プレイしてた時、何度も同じ面をやってる気分になった。 飽き飽きしつつクリアしても同じ面だった。 怒りは効果が目に見えてるし100%発動するから文句はない 追必はプレイヤーを騙してやっつけ負けさせようとしてるからギルティ
ベルサガ12章以降は任務の度にため息が出るほどキツかった 最後はネットリいるからなんとかなるけど
ベルサガ初見13章のラスト2ターンは今までプレイした全SRPGの中でも断トツで絶望感があったわ
でもあいつらが制圧出来ない出来ないっていうオチがわかると… ってオチがわかってればトラキアも似たようなものか
4章の北の扉マジでやべーよな あてにできる壁一人もいないもん
>>653 ラストターンとかマジで全滅するだろうなと思ってたらポカーンだったわ それでもエロとマーセルとあと一人くらいは前のターンにやられた記憶がある トラキアの14章の緑のドラゴンナイトがラストターンアリオーン登場で攻撃してこない所とちょっと似てるな >>654 4章の北の扉は、 ダルシン(←リーフ10%)とブライトン(←マチュア10%)が壁役にならないかな? 壁役のユニットからは攻撃せずに、ひたすら回復に努める そして、フェルグス(←カリン10%)が壁越しに炎の剣で間接攻撃 この時にサンダーマージを先に倒しておけば大分安全な筈 炎の剣(ライブリング・シールドリングetc)を温存して4章に持ち込むのが安全攻略のコツ 待ち伏せして少しずつ敵の数を減らすようにすれば、 味方ユニットが倒される事は無いだろう フェルグス(剣C180)が20回剣を振れば剣レベルがBになるから、 敵の増援を相手にして早く武器レベルを上げてしまえば良い 壁 マチュア、ブライトン 攻撃 フェルグスが炎の剣
言いたい事が沢山あるから、どうしても長くなる 短く纏められる余地はあるけど、出来るだけ詳しく伝えたい訳ね
>>659 文章って長ければ長いほど伝わらなくなるんだよ 良ければ短くまとめる努力してみてね >>661 仰る通りだけど、余りレス数を増やすのも迷惑かなと思い 1レスに纏めている >>662 1レスの中で短くまとめてみようってことね 日記なら分かりづらくてもいいんだけどね、人に伝えることだから 支援を受けられるブライトンとダルシンで壁してこれまた支援受けられるフェルグスで炎の剣で間接でマージを倒す フェルグスはすぐ武器レベル上がるからおけ これでいいだろ
壁か… トラキアは壁できないゲーム 受けゲーが好き
>>663 別に短く纏めるのが目的では無いからね それ程長文でも無いんだから、余り目くじらを立てなくも良いんじゃない? それよりも、内容についてコメントして >>666 信じてもらえないかもしれないけど、多くの人は三行以上の文は読み飛ばしてしまうそうなんだ 君せっかくいいこと書いてるのにいつも誰も反応してくれてないでしょ? 読んでもらえてないんだよ まあ、ここで日本語教室やらなくていいと思うけど、 半分は事実でもあるからな。 新聞とプレゼン資料とどっちがわかりやすいかという話。
別にいいことも書いてないしな しっかり読めば読むほどエアプでがっかりする
>>666 あ、もしかしてあなた外国人の方?それなら分からなくてもいいけど 外国人だったら凄く日本語上手だから誇っていいと思いますよ 10行程度の文章を長文だと言って、内容もロクに理解出来ないのなら仕方無い トラキアについてのコメントが聞きたかったけど、そこまでのレベルに到達していないのね 分かる人間が分かれば良いよ
三行以上の文は読み飛ばしてしまうとか、初めて聞いたよ もし本当にそうなら、自分との会話は難しいだろうな
4章下一周して逃げられんかったか? ダル神だけ加入後に追いつかれたっけな
>>672 そうなんです、長文は読まれないんですよ お仕事とかでもそういう長文使われてるんですか? よく「言いたいことが分からない」って言われませんか? >>674 スレ違いの投稿をダラダラ続けるのは止めた方が良いね ここはトラキアについて語るスレだよ ID:GKdncz1edは、何しにこのスレに来たんだろう?
政治の世界でも政策は説明すると長くなるからとりあえずキャッチフレーズを付けたりしてるしな アベノミクスみたいな感じで
話を戻すと、 マチュア、ブライトンを壁にするのは他にいないから当たり前かな。 フェルグスも他にいないから攻撃でも壁でもやる。 全員総出で何でもやるんだよ。 炎の剣は何とも言えない。 リーフの光の剣でも良い気もする。
>>678 俺はよくライブリング使った光の剣リーフを壁にしてたなぁ 幸運プラス10って思った以上に大きい 俺も一周してサンダーマージが単独行動したとこ叩いてる アーマーも同じく
フェルグスの炎の剣とリーフの光の剣だと、間接攻撃時の性能が違う リーフ(LV1)の光の剣 攻撃力12 攻速0 必殺率2%(追撃時4%) フェルグス(LV3)の炎の剣 攻撃力14(9+5) 攻速6 必殺率7%(追撃時35%) リーフだと攻撃力12で1回攻撃なのに対して、フェルグスだと攻撃力14で2回攻撃が出来る 更にカリンがフェルグスを支援すると必殺率17%(追撃時85%)で、ほぼ敵を倒せる リーフ(LV1)の光の剣 攻撃時12×1.02=与ダメージ12.24 フェルグス(LV3)の炎の剣 攻撃時14×1.17+追撃時14×1.85=与ダメージ42.28 フェルグスだと間接攻撃での与ダメージが大きい為、反撃時に大体敵を始末出来る その為、炎の剣が使えると4章〜6章での安全度が増す訳ね
本気で隔離したいならしたらばとかに行くしかないよね ちなみにおーぷんの方ならアク禁が使えたりするよ
>>683 初期レベルで計算されても…フェルグスは20回剣振らないと炎の剣使えないって自分で言ってたじゃん 安全最重視で行くならリーフやリフィスを3章で充分に鍛えてればいいだけの話 捕縛重視でアイテム減らして挑む人や評価狙いでターン短縮したい人もいるんだから最適解はないよ 初期レベルで比較とかナンセンス過ぎ 申し訳ないけど知識披露したいだけならやめてください
当方の投稿スタイルの何が気に入らないのか理解出来ない ちょくちょく指摘して来る人間がいるけど、長文が気に入らないのかな 単に自分の考えを書き連ねているだけなのだが
>>687 >>688 リーフやリフィスを3章で鍛えても、フェルグスほど安定して敵を倒せないと思う 初期レベルで計算したのは、それが一番比較として分かり易いと思ったからに過ぎない訳ね そもそも、4章を安全にクリアする為のひとつの方法を示しているだけだから、 無理に同意する必要は無いよ 自分で考えたやり方の方が良いと思うのなら、そちらでやってね フェルグスけっこう無茶しないと武器上がらないし 成長させたら後は捨てキャラになってまう…
SRPGじゃNGname出来ないからサロンに移ったんだっけ? しばらく平和だったのにまた頭角を表してきたわけか
ngネームの有無というか向こうはワッチョイ入れられなかったからね まあ煽れば定型文で返す壊れたラジオの相手すんなよって話よね どうせ反応が無ければ退散する話し相手のいない痴呆だし
日本語は話せるけど会話ができないっていう典型的なアスペルガー症候群だしねぇ 精神科行ってた人だから真面目に取り合うとその人まで精神病んじゃうよ
なんなのあいつトラキア以外なにもない人生なやつなの
まるでトラキアはあるかのような言い様だがエアプだからトラキアもないよ
フェルグスは、すぐに武器レベルは上がるよ 4章でランダムで宝箱の中から手に入るレイピア(耐久20)を20回振れば良いだけ
トラキアのスレでトラキアを語らない人間が文句ばかり垂れている
トラキアを語るってのは調べりゃわかるようなデータをつらつらと無駄な長文で書くことか
エアプ扱いが嫌ならワッチョイかID付のスクショの一枚でもうpすればいいのにグズでバカなヤツだなあ 同じ人間とは思えないよ
トラキアのアーチって全員エレファント持ってるかのような危険っぷりだよね 最早波動砲とかそのレベル
ツイッターより長い文章はなろう小説しか読めない文盲増えたんだよなあ
読まないって選択をしただけだと思うょ なんか役に立たない長文しつこく垂れ流す前科ある人の書き込みみたいだし
スマホだとPCより読む事に力を入れないからね なげえww で終わっちゃう
考えてみればトラキアの会話も一度に出てくるのは三行までだな やっぱ読みやすいよね
トラキアって聖戦に比べてキャラとメッセージの表示テンポ悪いんだよね
加賀シナリオの改行位置が一番心地よいわ 文体だけじゃなく改行位置も人によってクセあって面白いよね
<トラキアのアーチが危険に感じる原因> 比較的前線に配置されているので進撃の妨げになっている 相互に支援するように配置されているので死角が無い 山や川の向こう側に配置されている事が多いので飛行系以外では倒し辛い その為アーチの相手をせずにワープでショートカットしてクリアするのが上策になってしまう
>>713 設定変えてないんじゃない? 速いにしたら変わらないよ 初プレイさんあるある アーチを連続で撃たれてから調べる
ガルザスが別次元すぎて焦った 平民から見るとシャナンもあんな感じだったんか…
まあでも「長い文章は読む価値なし」って一般人が書くものにおいては真理だと思う
統合失調症の人の文章は本当にすごいよね 密度が新聞みたいw それに比べたらここのレスなんか大したことないな
統合失調症でもないのにあんなの書いてるってなったら単純に頭が悪いだけってことになっちゃう
雑談しか出来無いのかな? トラキアで語る事が無いのなら、無理して参加しなくて良いよ
トラキアの話をしてるとゴミが割り込んでくるからなぁ
意見交換する気が無いのなら参加しなければ良いだけ 自分が気に入らないからと言って、アレコレ悪口を並べ立てるのは最低だよ
そうやって割り込んでくるから…ってことに気づかないからなぁ トラキアの話してるつもりかもしれないけどゴミ情報長文で流してるだけだし
人の悪口を言う方が悪い トラキアの話をしないで人の悪口ばかりを言うのはゴミでは無いのかな? 話に付いて来れない人間が、ブー垂れているだけじゃん
イチイチ誰かの許可を得て書き込む事は無いよ トラキアに興味が無い癖に何故このスレを覗くのだろうね?
何か話題振ってもageに安価つけられると(しかも大したものでもない上に長文でウエメセ すごい憂鬱な気分になるよね 話題も続かなくなっちゃうし邪魔以外の何物でもない
別に大して長文なんか書いていないよ ゲーム攻略に興味が無いから長く感じるだけだと思う ここを雑談スレとしては、自分は機能させる気は無いな 雑談したければ他のスレに行く事だね
大した長文だと思ってないのがマジモンなのかと思ってしまう 他の人と比べてごらん…?
ゴミと言われて反応するあたりゴミである自覚はある様子
構ってもらえて嬉しそうですね 考えを改めることなんて絶対ないんだから無視し続けるのが一番なんだけどどうしても構っちゃう人出ちゃうねぇ
アラシに構って貰って嬉しい訳が無い ゲーム攻略に興味が無い人間が書き込まなければ、このスレは平穏なんだ 以前は平穏だったのに、最近はシツコク絡む奴が書き込んでいる
これはお前が来ないのが一番平穏、というツッコミ待ち…?
ここ攻略スレじゃないよね? 攻略情報は聞かなくてもだいたい自力で集められるから興味はないな 自分はキャラとか設定とか語るほうが好き
4章の北の扉ってつらいよな〜 ↓ 普通の人A「うんうんわかる」 普通の人B「あの絶望感たまらん」 キチガイ「4章の北の扉は、ダルシン(←リーフ10%)とブライトン(←マチュア10%)が壁役にならないかな? 壁役のユニットからは攻撃せずに、ひたすら回復に努める そして、フェルグス(←カリン10%)が壁越しに炎の剣で間接攻撃 この時にサンダーマージを先に倒しておけば大分安全な筈 炎の剣(ライブリング・シールドリングetc)を温存して4章に持ち込むのが安全攻略のコツ 待ち伏せして少しずつ敵の数を減らすようにすれば、 味方ユニットが倒される事は無いだろう フェルグス(剣C180)が20回剣を振れば剣レベルがBになるから、 敵の増援を相手にして早く武器レベルを上げてしまえば良い」 聞いてねえんだよんなこと
雑談ができないってのもアスペかなんかの症状なんだよね
炎の剣の間接では炎レベルが上がるので間接振ってるだけだと剣レベルは一生上がらん
>>749 うん、大好きSA☆ 一生遊べる奥の深さがたまらない 4章の北の扉も攻略法次第では、それ程辛くなくなると言う事
ここは雑談スレではないから雑談をしないだけ 他のゲームスレでは、きちっとゲームの話をしているぞ
トラキアは劣勢での戦いってのがうまくゲームに落とし込まれてて好き
すまん黙ってNGしてくれ ご協力よろしくお願いします
10章メティオ目指してアスベルを7章で炎Cまで育成してるけど Sドリンク資金稼ぎのために同時進行で闘技場に放り込んだフィンの必殺率にムラがありすぎて困る
8章外伝の条件てゲーム内か説明書で示されてたっけ? 朝から何度もリセットしてようやくルーメイを捕獲してんだが プルフを奪って放流してしまった… ヒントだけでもあれば納得いくんだが、そんでなければもうやる気なくなるわ ネタバレ見ながらやりたくないんだよ
>>757 8章はヒントないな 初回プレイならそれも味だと楽しむしかない >>757 解放しちゃ駄目だね、死んだのと同じ扱いになるから トラキアをノー攻略でやるって勇気いるなぁ やる気なくすんだよ それでふて寝するの そして布団の中で新しい攻略法を思い付いて即座に飛び起きてプレイするのですwww
歩兵だから捕獲するとこまではやってみる人は多かっただろうし ちょっと鋭い人はターン経過で捕獲不可になるってことでなんかあるなって考えるだろうし リフィスを仲間にしていればこいつも捕えたままなら仲間になるかもってことで捕獲したままクリアもあるかなとは思うわ
トラキアはパーフェクトにこだわらなければ何とかクリア出来るバランスにはなってるが ノーヒントパーフェクト目指してるならなら茨の道かもしれん
ルーメイを捕縛しようと思っても最初は上手く行かなかったけど 体格が7以上のリフィスで鉄の剣(重さ6)を盗んでしまえば 簡単に捕縛出来る事に気が付くと8章は簡単な章だね
>>762 それよく言われてるけど言うほどか? マスクデータ多すぎるし折檻部屋とか必要以上に性根の腐ったギミック多いと思う SFC最後のソフトで自由にできたのもあってか加賀の悪いところも良いところも全部詰まってると思う 1章のエーヴェルや10章のドリアスのように ゲーム全体を通じてできるだけ捕獲するように言われてはいるかな でも解放するとダメってのはちょっといじわるだよね
リフィスの体格上げつつ疲労させないで8章とか無理くせ
ちなみにこないだ4章の扉開いた人です 約20年ぶりのプレイなのでほとんど忘れてて苦労しますわ 前回はここらはすんなり行った気がしたんだけどなー >>760 ホントにそんな感じで楽しんでるわw ふて寝したらまたやりますわ >>766 リフィスの初期値6の体格を1つだけ上げれば良いんだよ。 レベルアップ時に体格は10%の確率で1つ上がるから割と簡単に7になる 後は8章までに疲労値がHP内に収まるように気を付けるだけ 盗むよりも止めを刺す方が経験値の入りが良いから止めだけ刺せば良い 8章はリフィスじゃなくてラーラとナンナを疲労させないように残すと楽 まあ死んで覚えてを楽しんでくだせえ
とはいえ誰使ってもクリア出来るようになってるのは良いバランスだと思う
ガチガチの詰将棋みたいなので難しいとかやられるよりは欲張ると難しいってバランスの方が好き
>>771 俺も 最近のルナティックとかほんときらい >>771 詰将棋の上で乱数で負けるとダメとかホントウヴォアーってなるw >>756 ・7章の闘技場でフィンを戦わせる場合は、 リーフとナンナを3マス以内に置いておくと支援効果で有利(カリスマ・指揮効果は無効) ・必殺防止の聖戦士の書を必ず持たせる事 アイテム欄の1番上は闘技場で渡される武器に置き換わる為、聖戦士の書は2番目以降に置く事 この2点を抑えておくとフィンは格段に死ににくくなるから、厳守 8章は傷薬を盗めれば十分かなと思うので基本はラーラを出せるようにしてるな 運良くリフィスの体格が上がった場合は逆にリフィスをセーブして使って8章で使う
>>779 相変わらずエアプを自分から証明していく攻略サイトの劣化コピーだぞ 中卒の風呂入ってない馬鹿野郎がやってるのはトラキアじゃなくて投薬拒否776ってゲームだから仕方ないがね 単に数値をインフレさせただけの難易度上昇ってただの手抜きだからね 面白いわけがない
トラキアは雑に見えてかなりバランス考えられてる…と思う ただこの難易度しかないと初見は投げちゃうから難しいとこだね
>>782 加賀はテストプレイを相当重ねて全体で調整してるから難易度選択システムには否定的だからな 一応初心者用に強力なアイテムやキャラを用意して上級者は好きに縛れやという感じ トラキアだと書がそれにあたるアイテム 書フル活用しても難しいけどなぁ… 書なしプレイとかもはや運ゲーだし
トラキアは、エリートモード、杖縛り、書縛り、外伝飛ばし、で難易度調整は出来るかな サウンドルームが出せる総合評価A(269ターン以内)までは通常プレイで何とか取れる筈
>>784 特に縛りを入れない時は毎回書禁止のノーリセでやるけど慣れればそこまで運ゲーって感じでもないぞ 実際にやると成長率とか書なし前提で設定してるんだろなとも思うし 書禁止プレイでも意外とステは伸びる HPと守備と魔力あたりがやっぱ低くなるけど
必殺回避率=幸運÷2+支援効果 [%]だから、 聖戦士の書無しだとせいぜい20%程度の必殺までしか回避出来ないな キル系の武器や必殺率の高い魔法は完全に回避出来ない
敵がグランベル帝国の中でもフリージだから雷ばっかなのがキツイ ドズルならまだなんとかなりそうなのに
ヨハルヴァがマーシナリーになって突っ込んでくるのか胸熱 そういや敵アクスファイターっていたっけ?
出撃前に任意で初期配置を決められると良いのだが そうすれば18章・19章・24章・最終章はかなり楽になる
マスを直接選択することができないだけで出撃リストの並び替えでどうにかなるんでないっけ? スパロボなんかDまでは出撃選択したユニットがリストの上から順に出撃位置振られる上 HP順とかレベル順とか限られた並びの中から選らばなけりゃならんかったからそれに比べたら
19章の五月の雨ってロングアーチを雨に例えてんの? 雨の話一切出てこないけど
五月雨(さみだれ)=ロングアーチから途切れずに放たれる矢、そう解釈するのが自然かな あと5月の雨は、19章ではなく17章ね 「五月雨」 1 陰暦5月ごろに降りつづく長雨。梅雨。 2 断続的にいつまでもだらだらと続くことのたとえ。「五月雨式」「五月雨戦術」
アウグストが勧めたルートは森はロプトの勢力下、裏門はアーチがびっちりと完全に読みが外れてて悲しい
アウグストは迷いの森を通り、防備の甘い南側から攻略しようと考えたから 大体読みは当たっていた筈 ドリアスの進言を聞いていたら敵の大軍とぶつかり下手をすると全滅した可能性すらある
>>801 言うてドリアスの提言する、民を納得させるような英雄的戦いの方も行きつく先は アルスター市民一同「おらが国も救ってくれろ」なわけでね 実際、実態以上に膨れ上がった期待に押しつぶされる形でドリアスは死んだ 規模の差こそあれ思想が裏目に出るときもあるのはどちらも同じ 「人間とは常に、こうして自らの記した文字に嘲られねばならぬのか?」って奴だ ルートの選択とかが民衆の支持とかに影響して戦略とかにも影響を出したら…と思ったけどどオウガバトルであったか
ミランダがいなければドリアスが死なないってなったらマジモンの戦犯になっちゃうしな
初代暗黒竜やってると必殺くらう心配がなくなる聖戦士の書って素晴らしいと度々思う
紋章の星のかけらすげー好きだったからそれを終章まで使える聖戦士の書ってほんと良システムだと思う 他の作品にも欲しいわ
FC暗黒竜 必殺時 ダメージ3倍 トラキア 必殺時 攻撃力2倍 聖戦士の書抜きだと、システム的にどちらが死に易いのかな? 暗黒竜だと通常攻撃でダメージゼロなら必殺が出てもダメージは当然ゼロだけど、 トラキアの場合は通常攻撃でダメージゼロでも必殺が出ると攻撃が通る可能性がある
>>809 成長率上げるアイテムよりドーピングアイテムの方を売りそう 本来存在しなかった職を見なくて済むようにしてくれてるんだぞ
砦ルートだとドリアスの正面突破策を採用したり、 本来ヒロインのポジションのミランダが出て来ないとか、 森ルートの合理性に比べると戦略的に色々不満があるな アウグストと出会わずドリアスしか軍師がいなかったら、リーフ軍は何処かで全滅していそう
聖戦士の書も特に欲しいダインとノヴァが後半のが憎い バルドとオードはいまいち恩恵を感じない
マイナスがないからとりあえず持たせておくのに向いてる
>>817 バルドはマイナス要素ないんだけど全部5%アップだからねぇ とりあえず運低いキャラにお守り的に持たせてるなぁ どの聖戦士の書も役には立つのだけど、特にHPと速さを優先的に上げたい だから、ヘズルの書とセティの書が早い段階で手に入るのは有り難い HPと速さを上げたい理由は、死に難くなるのと追撃が出し易くなるから
葉っぱは初期のヘズル持たせとくとムキムキになってくれて楽になる その代わり幸運が死ぬ
ヘズルの力10%は恩恵をそこまで感じないが幸運-10%はかなり効いてるように感じる錯覚
へズルは直後に仲間になるカリン・ラーラ・マチュアと滅茶苦茶相性いいんだよね リフィスにも持たせたいけど幸運が絶望になる悲しさ
リフィスの運はいつも見ないことにしてる あいつの運のなさが我が軍を潤わせるのだからな
HPは他のステと違って最大値が高いから最初にヘズルの書っていうのは加賀氏の優しさ
トラキアの聖戦士の書のボーナスは神器のボーナスともいまいち合致してないし覚えられん ダインの移動とネールの体格くらいしか意識してない
>>834 オードの技とセティの速さ(と魔力)も割りかし覚えやすくない?初期に手に入るし 逆に後半手に入る書は俺も全然覚えてない >>835 あーオードとセティも覚えやすいね でも技と速さはマーティくらいしか意識して持たせたいキャラおらんしなぁw 聖戦士の書の成長率ボーナスは欲しい能力値の所だけ覚えればOK 戦略的に重要なのは下の4つ位で、他の能力値は余りゲーム進行に影響しない HPヘズル 速さセティ 体格ネール 魔力ヘイム・セティ・ファラ
技と守備さえ補強してあげれば割と良成長率なわたシャナム様に是非
>>836 意外とフェルグスあたりが速さヘタれやすいから序盤のセティの書はかなり有り難いと思う ラーラカリンあたりには無用の長物だけど カリンにセティの書を持たせてるとかなり無駄になるの罠だよなあ
ファラとトードは何が上がってんだか最後までよく分からん
ティルテュとアゼルの成長傾向とおんなじかな的な 漠然とした理解
ファラとトードは魔力(+5%)だね それ以外は特筆する所は無いと思う
評価プレイになってからはターン数を切り詰める為にヘイムの書は取らなくなった 魔力の伸びを気にしなければ無くても問題無いからね
ヘイムがあると杖キャラの魔力がすぐ上がるから安定して助かるよね
>>849 直後にティナが仲間になるしタイミング的にもベストだよな もうちょい早目に出てくれたらもっと神だったんだけど 早めに欲しいな アスベルとミランダとかどちらか早めに選択させてもらいたい オーシンとハルヴァンも片方いらんねん
ミランダならメティオが使えるかも… それでもいらないかも…
エンディングでこれみよがしにフられる娘はちょっと…
正史で成立確定してるカップルにミランダの入り込む余地はなかっただ
負けヒロインも悪くはない ナンナ殺したらくっつくなら殺すレベルでミランダ好きだわ
森ルートでアマルダさんが加入するなら森一択なのに あんな上級レベル13で素早さ11のヒゲのオッサンいらんわ
嫌いな女の振り方はリーフに教えてもらった 試せたことはない
>>860 ヒゲのおっさんとアマルダのクラスが逆だったらどうなってたのか気になるw 女パラディンが強クラスすぎてな・・・ 杖振りお兄さんスルーフのが遥かに使えるという悲しさ
___ / ヽ\ │ │ へ- ─ヾ │ ─ ─ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / ││ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│
コノモールでもアマルダでも、杖C以上のユニットはそれなりに役に立つ
は?リフさんは聖者やぞ ステが一切上がらなくても最後までレギュラー確定じゃ
スルーフとかあんな後でプリーストとか普通なら使えねーなはずなんだけど 初期杖Aや再移動やらできちんとピンチヒッターとしては十分使えるように設定されてるのすごいと思う スルーフに限らずだけど 基本的に全員使い出がある
イラナイツの中ではロベルトが有望だな セルフィナよりずっと強くなる 馬乗り弓自体あまりいらないんだけど
フィンとディーンとカリンで意外と槍も足りないしね 深刻なてつのやり不足
徒歩だと両手で構えてヤーッ!て感じになるから騎士っぽくなくて嫌なんだろう ジェネラルくらいムキムキにならないと片手槍は辛い
>>870 ステ吟味せずに遊ぶと後から仲間に加わるキャラの頼もしいこと 運が悪いと期待値高いはずのキャラですらへたれまくって使えないからねえ セティガルザスとかいう育成がアホらしくなるくらいのチート
スルーフは顔も初期値も成長率も再行動もみんな持ってるからなあ
最近は残念上級職加入キャラってのもあんまりいなくなっちゃったぬぇ
>>882 封印はパーとカレル以外はかなり残念だったけど、烈火以降は使えるのが多くなったな トラキアの上級騎馬は、みんな残念 だって全然使わないもの
ナンナよりは使えるってなったり ヘタレやすい奴もいるのだけどね
杖使い 杖レべル・魔力・レベルアップ回数・成長率一覧 サフィ 杖C 魔力6→LV20時の魔力30.6 LVUP回数36(17+19)魔力成長率60% CC時魔力+3 セイラム 杖C 魔力8→21.2 34(15+19)30% CC+3 ティナ 杖E 魔力3→25 38(19+19)50% CC+3 リノアン 杖C 魔力7→29.2 36(17+19)45% CC+6 スルーフ 杖A 魔力11→27.2 33(14+19)40% CC+3 サラ 杖B 魔力11→42.6 32(13+19)80% CC+6 サイアス 杖A 魔力18→20.8 8(8)35% セティ 杖A 魔力17→21.5 6(6)75%
アマルダの方がナンナより力と魔力が高くなったりとかもあるんだよね 後半だから書があるってのもあるけど せめて杖がCじゃなくてAなら
>>888 Cでも十分でしょ スリープ使えるし、炎の剣装備できるだけでもめっちゃ便利 砦ルートは、杖Aのスルーフと杖Cのアマルダが仲間になるから大分助かるな 森ルートの方は、使えないユニットばかり
セイラムさんって便利そうだけどいつもつかわずじまいだな 今度遊ぶ時は使ってあげよう
>>892 杖使いが理論上どれ位まで魔力が上がるかを書いたんだけどね サフィ(LV3)だと最大36回(下級職で17回+上級職で19回)までレベルアップ出来るので、 魔力(上限20)は本当なら30.6まで上がると言う事 だから、成長の早いサフィは使い易く、LV20時で魔力21.2のセイラムは使い辛い >>891 見た目がアレなのと初期ステータスがグロいのがね… 杖役はなんだかんだ女の子使っちゃう >>896 どこかオカシイ所があるかな? 間違いなら説明して貰えると助かる 言ってしまえば今さら鼻息荒く期待値の話グダグダ垂れ流すのがおかしい
セイラム使ったことないけどフェンリルいっぱい持ってたら強そう そこまで育てられれば
とはいえヨツムンで追撃できるの結構後になってからだしなぁ 一戦闘で一回しか使えないのはキツイ
ヨツムンガンドは重さ12が問題有り過ぎ この重さのせいで追撃が出せない上に逆に敵に追撃を出される だからセイラム(速さ7)にはウインド(重さ1)を使わせる方が良いと思う フェンリル(闇A)が使えるまでセイラムを育てるのは、もはや苦行でしか無いな
闇魔法使わないならセイラムさん使う意味もうないじゃん 闇魔法を使いたいからセイラムさん使うんだし
>>899 俺のマチュア強すぎワロタ ガルゾンすら倒せるぜ 最終章に出て来るツヴァイ(顔色の悪いガルザス)かな
セイラム(杖C)はマージよりもプリーストとして使うプレイヤーが多いと思う リブローを17回振って(杖Bになる)ダークマージ(杖Aになる)へCCするのが無難かな
何度でも言うが一回の戦闘でロングアーチを2発消費させてる有能だぞ(棒)
ダグダの突撃はクッソ有能なのになぁ あんなヒョロヒョロおばさんに持たせちゃ駄目だ
セルフィナには、突撃の代わりに【祈り】と【連続】を付けた方が良さそう
シューターを早く消耗させる以外の突撃の活用方法が思いつかない
相手が反撃できない状況だったら利用価値あるやろ 連続よりは発動読めるから固ければ通常戦闘でも悪いスキルではない 遠距離攻撃が悪いよ遠距離攻撃が
突撃スキルが活きるのは捕縛時かな ただ、捕縛が出来ないセルフィナには全く意味が無いけどね コノモールとゼーベイアにも突撃を付ける意味が分からない 単に死に易くなるだけ
12章外伝終わらんわー ティナにサイレスかけたら仲間にできねえわ、 リフィス飛ばしてシーフ奪ったら部屋を出る時パーンにボコられるわでヒドイ目にあった 明日も加賀さんに呪いの言葉を吐きながらやるのか…
>>927 12章外伝は1ターン目にラーラをパーンの所へ飛ばして会話させ 味方になったパーンでティナからシーフを奪ったら、後は宝箱を回収して制圧するだけ トルードを仲間にしたい時は眠らせて体格10以上のユニットで担いでクリアすればOK 特に問題が無ければ10ターン位で終わる筈 増援のダンサーの持つナイトプルフ(25ターン目)とワープ(30ターン目)を取る時は ダンサーを倒したり捕縛しては駄目(以下参照) http://2chb.net/r/gamesrpg/1482838660/613 リフィスの速さが15以上で初期配置を3番目にすると、 1ターン目に近くにいるLV12シーフ(速さ14)から宝の鍵を奪える
12章外伝はやることというよりやりたいことが多くてきついよな 宝箱の中身はプルフ以外は結局使わないものも多いけどダンサーのワープとプルフは取ってた あとてつの剣も欲しい
自分の過去のレスをリンクで貼ってんのかよ… キモ過ぎるよ…
>>932 過去レスをリンクで繋げば同じ事を書く手間が省けるからね どんだけ自分の攻略を人に見せたいんだよ ブログでやれよもう だから嫌われるんだっての
他の人間の投稿内容に文句を言う感覚が分からない ゲーム攻略に興味が無ければ読み飛ばせば良いだけでは?
見てないけどどうせその辺の攻略サイトと同じこと言ってんのやろ?
ご病気らしいからわからなくても仕方ない 気にしなくて良いよ でも-61は3行以上禁止な 目障り
雑談スレにされて迷惑しているのは、こちらの方なんだ 自分で何一つ考えない癖に、文句だけは垂れるんだよな
別に攻略スレって訳でもねーだろ何言ってんだこいつ にしても単文でも目にうるさい文章になるのは才能だと思う
>>928 いきなりパーンを仲間にしたら敵が撤退を始めたような気がしたから 他の方法を探してたんだよ >>929 リフィスが強くてトルードは彼一人で捕獲までできるからスリープはいらなそうかな 壊れてるし パーンを仲間にした後でも増援出たのかあ…オレの一日… >>941 ごめん、最近来た人かもしれないけど「ワッチョイ 5f61-6Nen」にはレスしないでくれる? 皆頑張って無視してる障害者の人なんだ てか次スレの1には注意書きした方がいいかもね 12章たまらん深夜暗闇にしてドキドキした昔の思い出が印象深い
>>945 よく考えると相手は山賊と共闘しちゃってるよね 特に19章はなんだかなあって思っちゃう 初プレイ時は死にまくりでもう森ごと燃やせよと思ったわね
>>947 16章西なんか帝国軍が山賊にリブロー使うしな トラキアは増援が多過ぎる感じがする 増援が出ない章は8章外伝と9章だけだろう
12章はワープ無しだと結構きついよな セイラムのスリープ飛んでくるしマリータが専用剣使っちゃうし
10章以降はワープを使う前提のゲームバランスになっている 特に12章や12章外伝はワープを使わないとどうしようもない
マリータの剣は、マリータの育成用アイテム 使用回数も多いから、どんどん使った方が良い 使用回数を残してゲームを終えるのは非常に勿体無い
人妻のロングアーチ突撃に耐えつつゲットする勇者の弓とかいうビミョーな弓
>>958 いや微妙どころか最強の弓でしょ 微妙なのは弓使い自体 >>958 ゼーべイアの最強武器候補やぞ…(´・ω・`) セルフィナはロングアーチの突撃に耐えられないような気がする これが良く死ぬんだよ
弓使い誰がいいんよ スキルなし 連続 ☆ 突撃 騎馬 体格20 CC後 突撃 体格20 特効喰らう CC後 突撃怒り大盾 特効喰らう
>>961 13章はその試練を乗り越えるのがメインで後はついでのような気がしてきた >>963 13章は、リストを速攻で倒してサクッと攻略 >>962 タニア ロナン セルフィナ ダグダ ゼーベイア? しかわからん >>965 タニア ロナン セルフィナ マーティ ダグダ ダルシン ゼーベイア 弓育てるよりは 手斧系を使い倒した方がお得に感じるぜ
セルフィナは強い騎兵で担いでアーチゾーンを抜ければよいのじゃ
オレくらいのプロのセルフィナは突撃しつつもヒョイヒョイ避けれるから あの奇跡を拝めたので今日はグッスリ眠れるぜ
弓使いは、セルフィナ一択 一から弓使いを育てるのが面倒臭いもの 運用にさえ気を付ければ、ほとんど育てる必要の無いセルフィナが一番楽だね
>>941 一応攻略サイトとかでもラーラ飛ばすのがセオリーだぞ トルードは塞ぐなりなんなりして話せばいい 雑魚は逃してやれ経験値より宝や おいらは可愛いからタニア使います オーシンとの支援あるから基本セットで使ってる
能力的には再行動と連続持ってるロナンが良いはずなんだけど、 なぜかパッとしない印象なんだよなー やたら魔力が上がるのも使い道ないし
>>974 何故かなんて分かりきってるじゃん、成長率がクソ過ぎるから 魔力は置いといてHPも力も守備も体格も全然伸びないポンコツだし 同時期に加入するタニアと比べられがちなのもね タニアは発育がいいしお供が強力だから
ロナンきゅんはサフィと成長率入れ替わってる説でも結局マージ狩る弓マンになる成長率ってゆう
平民で猟師で若くてイケメンていういかにもFE的に最強の弓兵になりそうな設定を持ちながらあれは
>>976 確かにタニアは発育いいな 逆にサラはとても悪い 弓使いが使えないのは、射程(2)のせいだと思う 5マス先くらいまで攻撃が届けば飛び道具の有効性が出て来るのに、 接近距離でしか戦えないから歩兵ユニットと大差無い 歩兵(1-2)と長距離攻撃(3-10)の中間の攻撃距離(2-5)を埋める役割が 弓使いに求められる
敵が群がってくる&反撃をしないということでほぼ壁として使っていました ロベルトくんごめんよ
武器を奪ったグレイド隊を馬から降ろして敵に重りとして差し出してた 某有名格ゲーの人よりはヒドくないよ
>>985 ウメハラ実況見てないんだけど、初見でそれにたどり着いたんだったら凄いな グレイド隊のランスナイトとアーチナイトは 増援の出現ポイント4ヵ所を塞ぐ為に上に移動させないと不味いな
行動前の味方を担いで降ろすと行動済みになるけど、 味方が捕縛されている敵を倒すと行動前の状態で降ろされるのが少し不思議
初見で重り作戦思いついたらすごいわ 俺はたまたま敵が捕縛したのを見て気づいた
タニアをわざと無抵抗捕獲させて敵パラメータ下げたりしてたら エンディングでしっかり負け数ついてて泣いた
青顔なんて作るの楽だろうし、 色んなパターンの魔戦士を見たかったな… 特殊条件ではラインハルトとかも
mmp
lud20190722093049ca
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