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加賀昭三氏が中心となって作られる同人作品です。
「SRPG studio」という市販のツールが使用されています。
・よその作品・会社・ファンを貶めるのは荒らしです
・荒らしはスルーしましょう (NG推奨)
公式サイト:http://site.wepage.com/vestariasaga
公式twitter:https://twitter.com/Ks_vestaria
PV02:
配信日:2016年9月5日(最新版:2016.11.29. バージョン1.05)
Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣 ver.1.01 2019.03.27.最終更新
Vestaria Saga 外伝-ルッカの英雄 ver.1.01 2019.03.27.最終更新
次スレは>>950 以降の人が宣言して立てて下さい
スリップ導入のため本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
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※前スレ
ヴェスタリアサーガ 第43章
http://2chb.net/r/gsaloon/1556113151/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
むしろRガード強いわ、
移動も5になるしクロードもルシオンもそれぞれナイトソードマスアク持てて20章でも無双しとったわ
エイブラムもあれなのかと思いきやこいつ上限高いからRガードに1度は抜かれてもまた追い越していく
そりゃラヴィニアよりは弱いよ、当たり前
>>4
もっとつおいキャラがいたから
おれは全然使わなかったわ 1乙
力吟味したアシュラム兄貴がいたら大体何とかなるからな。でもあれこそソードマスターのあるべき姿
ルシオンとクロードは力がもうちょっとほしかった気も。やっつけ負けはおこらないんだけど、ちょっと火力不足なんだよね
愛の力前提の調整された勇者の斧の酔っぱらいが異常なんだけど、アーマー一瞬で溶かすからあいつに耐えられてもよかったとも思う
性能的にはハルディアのほうが上だけど支援と武器とスキル先制攻撃によりアシュラムさんのほうが上
ラヴィ二アの場合は武器と回避上昇によりハルディアよりも強い
ステータスとスキルバランスではハルディアが剣士bPだと思うんだけど、武器とかスキルたった一つで力が逆転してしまう
自作があるならばハルディアさんにももう少し強い武器を与えてあげてほしい
>>7
ハルディアにナイトソードでも持たせりゃいいだけだろ
それだけで妹よりは上 起死回生持ちのラフィネやエズレルにアンナハベル持たせたフィヴィやリリアあたりが割と耐えるし
スジャータが魔法込みで回避壁の役割できちゃうから移動遅いアーマーはきつい印象
しかしネタキャラだったハルディアさんも随分と出世したもんだな
>>7
ゲームシステム的に使用回数無限の武器は強いじゃん
ハルディアは十分恵まれてるよ ハルディアにラヴィニアと遜色ない武器持たせたらそれこそラヴィニアの存在意義がなくなる
ハルディアは現状でも火力は最強クラスだけど
ラヴィニア仲間になったときはもう終盤だから育ててもたいして使う場面ないのがなぁ
シミター程度の剣で戦わなければならないとか言っといて普通に妹殺しかねない成長するのはどうかというね
>>14
第一部じゃ妹と会話させるために目の前に置いたら次のターンまで生き残らないことのほうが多いキャラだったのにな 個人的にはアシュラムがラヴィニアに攻撃しかけて返り討ちにあったから微妙な印象がある
壁として使った方が評価できたんかな
テキスト上ネタなだけで
少し成長すりゃ性能面では安心と安定を与えた上でアサシン絶対殺すマンやってたし
大剣装備できる割とタフな軽兵ってだけで強かった
まあ20章も秘薬とスキルとそれなりに育成したベルトーリア放り込んだら後はどうとでもなると思うけど、
意外と加賀さんが全キャラ育成推奨って言ってるのに偏って育ててるプレイヤーさん少なくないんだな
アーマーもアレクヘスティも、どう見てもmob臭しかしないけど、強制出撃が見え出したらこいつらも育てないとってなってくもんだと思うが
シャインビットはともかく、
魔道士で光魔法持たせてメイン盾やるのはどう見ても色々非効率だわ、そりゃ緊急時に光持って耐えてもらうのは上手い戦術だとは思うが
>>9さんも光でメイン盾するって程のことまでは言ってないと思うんだけどよ >>11
もちろんそれはわかっている
>>12
俺も火力についてはハルディアが剣士1だと思ってる
ただ死に易さでもアシュラム、ラヴィ二アよりも上
というかアシュラムとラヴィ二アは結構しぶといがハルディアは割とあっさりと逝く
ステとかスキル見る限り一見ハルディアのほうが強そうだけど義理兄と妹のほうが上ってのが面白かった
まあ剣聖マルズバーンさんも強敵かと思いきやゼイド君に1ターンキルされてしまったからステータスよりもスキルとか武器依存がでかいなと思った >>16
つーか敵のラヴィニアは攻撃封じ持ちだろw やっぱゼイドのセリフは1部が切れ切れだな
ハルディアがバレリウスにやられた後に「これはハルディア!?」って見つけるのはシリアスなジョークでいい
そういう扱いされるハルディアも好き
>>20
仲間にするにはまずアシュラムと戦わせる必要あるだろ
それで攻撃しかけたら逆に殺されたんだよ
だからアシュラムが結構しぶといというのは疑問 叱咤激励要員にしたリリアちゃんだけどLv30になると頼もしさがすごいね
薬草拾ってた田舎少女はどこへ行った
基本吟味しないうちのアシュラム、24章時点でレベル19で、
力13守備7
だったわ、力もアーマー以下(ルシクロは20章の時点で17,16のカンストだった覚え)
それでもあの剣あってタフだったし欲を言えばもうちょい火力がとは思ったけど、
十二分の活躍だったわ、右下で出したから大忙しになったんだけど
EP1-20章の王の回廊はハルディアに先陣切らせた
自分のデータだと歩兵で一番強かった
スライン長弓とアコルトニーマの方が攻略上重要だったかもしれないが
第一部アシュラムはやっつけ負けの鬼だからな
ナイトメアソード持たせると頼りになる
武器依存て書いたけど宝剣バトラスと先制攻撃がないとアシュラムはもろいよ
ラヴィ二アもアルぎゅらんありきの打たれ強さ
うちの守備7のアシュラム、シーラペンネにも守備負けとるわ
うちは20章でレベル25で守備12あったから料理とバトラスで壁に出来たわ
魔防もアクセサリで上げてたからまともにダメージ与えてくる敵が居なかった
3章の村で守備力+1にするのはスジャータよりもアシュラムがおすすめ
3章でベイモンクの守備上げようとしたら到着前に村潰されて泣いた
ほとんどのユニットの強さは武器依存な体感だな
なに持たせてもつよいのはザイードくらい
9章の鉄血騎士団って終盤でも通用するどころか作中トップクラスの強さだったんだな…
>>18
アーマー達 たいして育てなかったが仕事はしてくれた
アレクヘスティ 弱い敵を倒すには十分
船乗り兄弟 あんまり使うチャンスがなかった
みんなレベル15前後だけど
この中だとランス使えるアレクと隣接護衛が印象に残った いやー、二十章きつかったっす
料理食ったスライン様様だわ
ベルト―リアも主要ステ10ちょいだが南は一人で片付けてくれた
つーかベルト―リアの強さがマジでおかしい
あれ? そういや感謝状両方貰ってないな
市民は誰かひとり忘れてたのかな
村民は撤退でもダメなの?
鉄血騎士団でコルデアの4台騎士団で確か最強?じゃなかったっけ?
てことはつまりメレダ一の戦力を持つコルデアだしメレダはヴェスタリア最強だからヴェスタリあ1の騎士団てことになるんだろうな
ただステとかスキル見る限りだとコルデア最強の兵はフォッグス将軍な気がする
レデッサの聖騎士トロイさんも名高いけど最強か言わると疑問
ただ攻撃力についてはメレダ内でも強い方だとは思うが総合的にはフォッグス将軍のほうが上っぽい
>>36
農民か市民でどちらかわかる。
農民は撤退でOK
恐らく南の看板に連れて行く子供か
左の部隊付近にいる老人 2周目で攻略見て8章がアーマー3人とオルフェリアもか、の経験値稼ぎのマップだと今知った
1周目は最短で村を訪れてクリアしてたよ もちろん待ち伏せの書は取らずに
今回は綺麗に掃除してから1周目育てなかったlv17ドレークで楽に待ち伏せの書も取れたし
アーマーもlv11〜14まで上げられた オルフェリアはlv1のままだけど
今回はアーマー3人が活躍できるといいな
南の看板行ってなかったっぽい
何回もセーブロードしてるうりに訳わかんなくなってたみたいだw
農民は一人も死なせてないつもりだがいつのまにか死んでたのか
15ターン目からやり直した感じだと全員撤退だとまずくて
一人でも撤退モードにならず残ってる農民がいればOKって感じに見えた
とにかく疲れたぜ
5時からやっててやっと終わりだw
20章農民は初期配置の弱い敵にわざと攻撃してもらって撤退させたわ
骨に攻撃されると事故が起こりやすい
問題なく感謝状はストックに入ってた
第一部のエースだったトロイも外伝のインフレぶりに混ざると地味に映る
カラヤンは俺の考えた最強の魔道士レベルのチートだと思う
壊れ専用武器に移動アップに専用遠距離回復に盛り過ぎ感
>>42
インフレというか今作のトロイ初期値そんな強くないからな〜
単純に前作より弱い ドレーク、リフィス、らーらは俺の考えた最強の盗賊レベルのチートだと思う
壊れ武器に移動アップに専用スキルに盛り過ぎ感
>>48
シルヴァビルヒとの性能差に驚いた
エマングだってつえーしそこまで差はねえよな→なんだこのチート剣?!
あんな剣持っといて兄貴なんで焼死しちゃうん? アレクヘスティはトロイまではいかんが中々のもんなんだよなぁ
トロイが強く見えるのは一部が慢性的な騎兵不足だからだろ
アレックのランス3連撃はイかれてるわ
店売り汎用武器でなら1番火力あるんじゃね?
ランス3連は力の関係でグレートボウの三連撃、乱れうちと同等くらい
24章のクレイモア神舞剣は使い手の関係で強いかなぁ
まあ反撃不能のランスはそれだけで強いんだけど
>>33
25章で敵に突っ込んでいって殆ど返り討ちにあうフォロス騎士団見てると悲しくなった
鉄血騎士団だったら蹴散らせたかなと。バルークのせいで仕方なかったとはいえ最強騎士団を失ったのはメレダにとって痛かった 鉄血騎士団はブラックシールドがあればまさに最強だった
1部のシルヴァビルヒ弱いよね。
HP+50の効果無いし。
全くの別物
馬乗ったやたらステ高くてスキルいっぱいついたボスっぽいやつ少なくないから
鉄血騎士団が事実上の最強の騎士団だったとしてもあんまりピンとこないな
トロイは力がちょい低いが25章時点でプロディと並んで守備17あってやっぱ最強騎馬に近い位に強かったが
クソ強いやつ一騎よりそこそこ強いのの大軍の方が強いしみんなある程度強い鉄血は普通に強いと思うけどな
あの今にも壊れそうだった柵と砂地で足取られて弓や風魔法の的になっていたあの騎士団がヴェスタリア最強騎士団だったとは
アイアースブラックナイツ軍団は強そう以外の何物でもなかったが
20章ででてくるあのメレダ正規軍のハローランス持った上級騎馬の方がまだ強い感するが
>>57
戦う敵の強さと比較したらそうでもないかも
外伝は最後HP1000とかと殴り合うし、そんなもんかなと
剣を残したシルヴァビルヒもアルバランもヴォルフガングもウダガル人だったらしいし
シルヴァビルヒの剣だけ特別なのか、パーフェクトエマングでも同じことができるのか
同じ5英雄のセディカの聖弓とかじゃ100%復活した冥界竜は倒せないのかとか気になる 語られてるだけだけどシルティンボコボコに負けてるようで泣けてくる
エダルは国をまとめて冥界竜まで倒したようなのに
シルヴァビルヒが弱くなったんじゃない!
HP50の価値が薄くなったんだ…!
こういうことか?
エンディング見なおしたら確かにシールイートを使ったのはノルデン王ってあるな
そこはジグマに振ってほしかったなぁ、ネフィアとねんごろになれそうなのに
シルティンは3国から攻められて王都を守り切ってるだけでもよく頑張ってるよ。多分猛将の撤退戦術がさく裂してると思うけど
>>61
確かにセディカの弓にも同じくらいの力あってもおかしくないよなw
ウダガルの武器の中でも対冥界竜ように作られたのが剣3本だけとかの設定ならわかるけど
>>62
あれでも頑張ってる方じゃないかな
ソリスとか言う小さい国だし1年前までは内戦してて兵力も結構減ってたはずなのにスフィア、レスティア、リヴェルの3国相手に持ちこたえてるだけでも奇跡だよ シルティン側のエースってヘルムやジャムランあたりか
他にどういう部隊がいるかわからんけどきつい状況だよねえ
確かにトロイは、今作はあんまりパッとしないし、同じくらいの実力者結構いそうな感じだよね
でもトロイの強さは硬めなのと、連続攻撃、三連撃のどっちかが発動して手数が多いのと、俊足で移動力も高め
2つくらいなら持ってる奴結構いるけど3つそろってるのはトロイさんだけ
早めにつかればたぶん今作でもエース候補だったと思う
レスティアとリヴェルが国分かれる程の仲だったのに何で連合してるのかがわからん
>>71
レスティアの宰相がマグルクランのボス
リヴェルの国王ルキウスはバレリウスと知り合い
だから実質3つの国がマグルクランに乗っ取られてる >>72
レスティアの宰相がマグルクランのボスとして、
リヴェルのルキウスがなぜマグル側につくかはやはりまだ謎なのか
あほやなレスティアもリヴェルも ワイゼヴァルドって前作11章と外伝24章にいるが
復活したってことなのかね。あるいは以前は撤退か
>>74
たしか前作は20章にもいた覚えだが>ワイゼヴァルド >>75
20章確認したらいたね。
前作は撤退しているので、今回で退場か >>64
王が勇者にならないと戦争終結後がまたややこしくなるでしょ
>>68
実質のエースはエルヴァじゃないか? ワイゼヴァルドよく見たらEP113章にもいるようだわ、
ザガンも13章にもいるから、結構出てるっぽい
>>34
吟味しないと1レベルあがったところでステ上昇たかが知れてるし、
15前後に育ててあれば活躍と言っていいくらいには活躍できるように作ってあるんだと思う、
なのでそれくらいにまで育ててあれば…という製作者の水準をクリアしているというところだったのでは
>>39
たぶん製作者以前に山賊も倒しすぎはよくないってブログか何かで発言していたし、
そこで稼ぐこともほぼ未考慮だと思う,あえて稼げるようにもしたけれど的な
製作者基本吟味や稼ぎみたいなことは未考慮だから、おそらく味方も2〜3人くらいは欠けて平均レベルも15〜20位
で丁度いいようにバランスとられてるんだと思うわ、味方人数減ったらその分全体レベルあがるし
プレイする側は初見じゃそれでも高難度で先行き不安だから、稼ぎや吟味して少しでもクリアに至る可能性広げようと工夫するわけだけども 過度な吟味は考慮してないだろうが
ここで○○の速さが上がってると打開できますよみたいな場面は多い
>>81
俺もそういうの心当たりあるけど、吟味前提なんてやっぱバランスイカれてるだろ? レデッサ騎士団が共有する真の正義、悪・即・斬に則って山賊は切り捨てるだけよ
不殺などと甘いことを抜かして逃がした結果がフール村の若者の腕切断とかにつながるのだ
まあ外伝8章は襲ってきてるから何も考えず返り討ちでいいと思うが
最短ターンクリアプレイとかどっかに転がってないもんかな
このシリーズは5ターンセーブがあるからなぁ
あれがないと難しすぎるけど、あれのおかげで多少育ってなくてもどうにかなる
海賊船強すぎワロタ
5ターンセーブなかったら第一部16章で姫に半ギレして投げたと思う
5Tセーブなしとかトラキア5章みたいなのを延々とやる感じだからね
マタグロスはメルディの魔力が少し育ってれば雷神の剣でかなり削れるから割といける
9章の血塗れの槍持ったバルーク始末してターン短縮とか面白そう
まあセーブ無しなら無しで難易度下げるとは思うんだけどね
マップぬるいとどれだけきつい戦争してるかっての表現し辛くなるし加賀さんもぬるいゲームなんて作りたくないだろうけど
マタグロスは大盾持ってるから5ターンセーブなくて運悪ければ最初からだな
無いかもしれないけどやはり自作を期待してしまう
やっぱり面白い
ゲームもそうだけどストーリーもすごく気になる
古き良きじゃないけど最近は王道系が少ないからなお貴重ですわ
そもそも23の2回攻撃に耐えられないんだ
耐えられるやつはロクな打点出せないんだ
セーブナシでマタグロスと夫婦その他倒せる気がしないんだ
大盾と魔法の盾には何度も泣かされた
ラヴィ二アでゲーネワルツに神部剣使ったらなんと連続発動で10発のうちほとんど魔法盾で防がれたし、
ランギールの部下の髭も2回に1回は防がれて反撃されて昇天したザイードさん
18章のコルデア城守ってるクランの魔導士も魔法の盾連続発動の後の反撃で何人も逝ってしまっ
大盾と魔法の盾には何度も泣かされた
ラヴィ二アでゲーネワルツに神部剣使ったらなんと連続発動で10発のうちほとんど魔法盾で防がれたし、
ランギールの部下の髭も2回に1回は防がれて反撃されて昇天したザイードさん
18章のコルデア城守ってるクランの魔導士も魔法の盾連続発動の後の反撃で何人も逝ってしまっ
たしかアグザの聖斧があれば強かったろ
つーかマタグロス倒さなくてもいけるしね
5Tセーブなかったら1部3章の山登ってくとこでミスって製作者にクレームいれてるわ
>>83
8章はボスも増援終盤にもアイテム持ちがいるから、
村防衛という観点で倒し切ってもいいですよ的なことは思いとして含んではありそうだった
>>80追記
ベルトーリアやミァンやラヴィニアの加入条件の厳しさからやっぱ2〜3じゃなく4〜5人は欠けること想定してそう、
24章は左下まるまるいないものとして想定されてそう ベルトーリアなんて全然加入厳しくないじゃん
知らなきゃスルーする可能性は高いけど
ベルトーリアは前情報なしだとレギュラー加入とは見抜けないな
あの章だけのゲストと思って北東で朽ち果てた初見プレイヤー多そう
初見プレイはバーゼルヘンがベルトーリアに焼き殺された思い出
その答え合わせの為の6章の集合写真なんやろなぁ
初見で1マス空いてて慌ててやり直したわ
14章時点で、ゼイドに「怒りの書」→「致命の書」を順に使ったら先に覚えた怒りスキルが消えたんですが
1ユニットに最大所持スキル数制限とかあるんでしょうか?
どーせこの章限定だろいらねーよ
って民家訪問しなかったら見事に仲間にし損ねたわベルトーリア
EP1のアコルトほどわかりにくいのもいないし答え合わせもあるし仲間に関しては大分優しい
連休中になんとか23章まで終わらせたがクリアまでは行かなかったなー
一マップが重たくて、クリアするたびに休憩はさみながらじゃないとできなかったw
23章もやっとの思いで倒したゴーレムが再召喚されてどうすんだこれと思ったわ
しびれさせて放置すればいいと気付いてなんとか切り抜けられたが
そして24章にうようよ配置されているゴーレムw
ベルトーリア仲間にし損ねて
20章と24章は大変だったな
>>104
たぶん両方覚えてる筈、ドレークなんかもスキル溢れて見えなくなった、
見方知らんだけかもしれんが
6章のあの家のイベントの加賀さんの心境はたぶんこう、
お助けお願いした人は、この竜使ってクリアまで走ってください、いっぱい胸熱な展開用意しましたよ
お助けお願いしなかった人は、放っといてもクリアに至るのでいいな Bボタンでスキル確認して右に送っていけば
あふれたスキルも見れるよ
ベルト―リアは加賀さんブログでドラゴン仲間になるよーって話題にしてた
大分前の話だけど
クリアして1ヶ月振りにきたぜ
達成感あるぜ、加賀&スタッフさん楽しい時間をありがとー
プレイヤーキャラが強力なのと救済措置がいっぱいあるのがヨカタ
絶対に詰まらせないぞって意思を感じた
6章のベルトーリアって放っとくとバルークの方行って死ぬことが多いのか、と思っていたら
そういえば加賀さんのブログであの竜紹介されていたような気もした
ワイの1周目はベルトーリアも叱咤激励もなかったんやで…(´・ω・`)
しかもフェインの護符無視(なんかフラグ関係あるかもと)、18章もイベント無視してたし
まぁそれでもなんとかなるゲーム てか3〜4人は戦死する前提のゲームよね
洋ゲーのXcom2っぽい なんか加賀さんも海外のウォーシュミレーションやってたし
クリアを目指すだけならユニット使い捨てても問題ないのは間違いない
それがクリアといえるかどうかで悩むのだ
初見でパフェは無理だわ
wiki見ながら2周目とかでも何か取りこぼすと思う
ベルトーリア仲間にせず進んで、とっくにその存在すら忘れた頃に
ネルケが「ベルトーリアちゃんはハブサラが好物で」云々言い出して???となった思い出
>>117
加賀イズム的にはパーフェクトプレイこそ邪道 >>120
パーフェクトプレイが何を指すのかが良くわからんが、ユニットをキャラクターとして見るか駒として見るかの話ですぜ
駒として見るなら最初からユニットに顔とかつけずに歩兵123とかでいいじゃん? つーてもEP1は飛行ユニット全ロストしたらクリアできる気がしない
EP2も飛行ユニットいないと19章が糞面倒になるし
ドレークが死んだら出るというEP2のチェザルのステ画像誰か見せて貰えないか
力の上限は盗賊の範疇なんだ
やっぱドレークは盗賊の振りをした何かなんだな
ゲストユニットだからかすごい強いな
遺跡調査していいもの見つけたんだな
>>78
ワイゼヴァルドとかっ同一人物なのか、種族なのか気になる。なんか前に出会った記憶ないような感じだし。 急に名軍師らしくなったのは秘宝の短剣パワーだったのかな
ベルサガとかわりとかつかつだった記憶ある
完全に攻略するのは無理でもキャラは大切にしたほうがいいよな加賀ゲー
>>125
アレは盗賊公子のメタキャラみたいなものだと思ってた チェザルは良い顔の方だとは思うが
あの世界イケメンだらけだからな…
>>129
男爵だから一人でしょ。
記憶に関しては謎 そういやこのシリーズ公爵と伯爵はたくさん出てくるが侯爵は見かけないな
分かりやすくするため避けてるのかな
チェザルは遺跡探索で力尽きてなにかが降臨して半分別人になってんじゃね?
>>134
パパ「俺がおしゃれでイケメンでモテモテだからってそんなに褒めるなよ」 チェザルのやつHP以外は最強じゃん
ちょっとぐらい戦ってくれても良かったのに
18章のフラヴィア隊で絶対死人が出てしまう
初期レベでわざわざ死ににくる味方アーマーナイトしんどい
フラヴィア隊自体はラフィネ単騎特攻させてくれれば終わるだけの話なのに絶妙に妨害してくるな
育ててないのが悪いんだろそんなん
8章で稼げたやんけ
アレック育ってんならピラムで地雷してある程度雑魚減らせる
高貴な身分の人たちは事あるごとにやんごとなき事情で出撃できなかったりするからパンピー育ててないと辛いわ
モブ軍団全然育ってねえよ…
海賊兄弟とか使う気全然なかったけど最後はレベル25くらいまで行った
アレクヘスティはそこそこ鍛えておかないと20章村人生存きつそうだな
ただでさえ本隊きついのに村まで運ゲー強いられたらたまらない
>>145
アーマーほぼ未使用で15章抜けられるんだな
バトラス持ちアシュラムやシャインビットや馬や育ってるならドレークの再移動持ちや、
オルフェリアを場合によっては降ろして剣と杖の両刀させるのが思いつく手立てやが、
弓さえなんとかすればベルトーリアも戦力になりそう、あとベネットの強化された範囲魅惑を壁兼地雷役に乗せるとよさげ フラヴィア?ラヴィニアの事いってんのならそもそも攻撃封じで斬りつけられん
18の話じゃなくて?
フラヴィアの範囲ギリかわすところで地雷して雑魚減らしてアレックのランスでフラヴィアチクってすればいい具合に削れたわ
ああバトラスがどうの言ってたから勘違いしたわすまん
20章NPC同士の決戦見たくて最少出撃させたけどクリアできた
15ターンくらいまでNPCのみで戦って引き篭もり
アコルト2戦 ハルディア数戦 ゼイド 戦闘無しだった
最後ラヴィニアがポルテ2撃で済んでHP1残る運があったけどさ
勿論NPCはほぼ全滅したが・・・面白かったよ
20章でNPCだけ戦わせたら5ターン持たないくらいだと思うけど意外と持つもんだな
フォッグス、クールベント、アランドンがなんと多少は持ってくれるだろうけど、その他はもって3ターンだと思われる
フォロスさんを筆頭に大体が突撃して2ターン以内には塵と化すんじゃないかと
>>153
一つ質問いいか?
ミァンとアレクサンダーどこに行った? 20章を難しくさせてるのはラヴィニアの説得とかもあるからなぁ
本拠地まで引いて守れば20ターン死守自体はそこまで難しくなさそう
>>156
村の端まで引き下がって放置して死亡
村人無視すれば敵の増援大したことなかったから操作すれば余裕で生き残れる
そういえば農民感謝状の効果わからないし結局使わなかったな ああアレクは生き残った、村の端で操作すれば3人共生き残るよ
回復も近くの花あるしね
21章はドレーク直行 22章はリリア&叱咤で1T目で船拿捕
救済的攻略法結構あるよね
「…>>156のような勘のいいガキは嫌いだよ」って言ってもらいたかったと思う 結局ゼクスは弟らと会話できない縛りがあるけど生き返ったの?
24章ゼイドを助けるラストの演出よかったけど
25章でしれっと馬に乗ってヴェニスと会話してるのはどういうことなん?
今から24章なんだけど主力はある程度使っちゃっていい?
25章にどれくらい残しておくべきだろう
裏技で生き返ると色々制限があるのは聖戦レヴィンからあるお約束な気がする
レベル1ゼイドを次作に持ち越す日も近いと > 救済的攻略法
>>161
25章のは24章の前の出来事で、ヴェニスはゼクス生き返らせた本人だからおしゃべりな仲なんやと思うが
最早ドルフィン投げ係やし弟とこりゃ迂闊にしゃべれんみたいな感じやと思う
>>162
〜〜があっちにいると会話やアイテムが…みたいなのがあるらしい、wi( 1部味方側で神器使えるのが風、弓、杖だからその中ではレヴィンくらいしか
>>162
ゼイドが育ってるなら24章で8割くらいの投入してもたぶん行ける
逆にゼイドが育ってないと防衛ラインを維持する時間が長くなるから、ベルトーリアちゃんとかの1人である程度やれるのが数名はいないと防衛ラインの維持がきつくなると思われる 人間に興味がある竜族の若者のフォルセティという設定だから
自分の血を分け与えた血族に戒め破ってでも力貸したくなっちゃったって話
>>168
なるほどね
歩兵の主力は24で出して騎兵の主力は25に残す感じにしてみるわ
ありがとう >>137
ゼイドの曽祖父〜祖父が辺境伯(=侯爵) 文字で読む分には侯爵でも区別がつくし別にいいのでは
20章は一ヶ所しか壁爆破されてないといつまでたっても敵の本隊動かくて笑った
途中フォッグスが一人で突っ込んでいったからやり直しかと思ったら敵のランス部隊とか棒立ちで誰も動かないという
>>175
ラヴィニアが詰まりに嵌って難しくない?
厳しいので穴あけ2つでやり直した >>177
突っ込んでくる増援以外の敵が全く動かないからアシュラムとハルディアだけ壁から出して
敵のとおいやしの杖持ちの範囲外まで誘導したら後は普通に捕まえられたよ
本当に目の前のアーマー連中すら動かないのはシュールな光景だった 全体的にラフィネ無双だな
今作で雑に突っ込ませて無双して帰ってこれるのはラフィネだけ
頼りすぎてるだけに出撃できない章が辛い
かわいいのにメルディほどちやほやされてないのはどうして
25章は1回やって展開が分かっていればゼイドの移動ルートにネルケの杖、奮起の杖、叱咤激励×2を用意しておいて1ターンに5回動かせばエミルがポルテのところにたどり着くより先に終わるな
右下の敵部隊は完全無視で問題ない
よって主力はみんな24章に投入してしまっても構わない
またメルディに会いたいな
できれば牢屋に捕まってたり、クランや冥界竜あたりに襲われてピンチだったりするといい
やっぱりメルディがいないと寂しいよね
いつのまにかピンチになっているメルディ→ゼイド君が助けにいくのが好きだったな
前作の口紅詐欺で誘拐されるコントみたいな流れ本当笑った
>>180
彼氏もおるししっかりしてるからやろな
ボケてないし急にピンチになったりせんし >>180
最初から上級職なせいで育ちづらいイメージがあるのかもな >>182
王宮の晩餐会で侍女役で来たところ、感じのいいボーイ(バレリウス)にもらった飲み物に睡眠薬。気づいたらクランの牢屋でHP20で毎ターン減り続けるとか。 バーゼルヘン、お前も行き場がないんだろ?
だったらこっちに来いよ!一緒に聖戦を戦い抜こうぜ
>>180
ラフィネはラフィネで可愛いし、アムリュートと幸せになってほしいがほっといても大丈夫なくらいしっかりしてる
メルディはポンコツ可愛いから愛でたい
>>161
正体明かしたらまた厄介じゃん。アトルはゼイドが好きだけど、ゼクスが戻ってきたら婚約はまだ生きてるわけで面倒になる
歴史の表舞台に出ることは許されない
25章のあれはプレイヤーへ完全に復活したよっていう情報開示みたいなもんじゃないかな その辺の結末も描いてもらわないと困るわ加賀さん
気になって気になって
メルディ回りの話と攫われたシスターアリシャがどうなったか
後はバレリウスやアコルトの父や兄の話もあるね
EP1のモヤモヤはかなり回収されたもののまだ気になる事は残ってるな
まだ(俺の中での)メインヒロインのメルディとアコルトが残ってるからなぁ。アトルの話はいい感じに着地したけど
エンディングの一枚絵とかみると
アコルトはこのままスラインとくっつくのでは
スラインオンリーワンな性能のわりには前作だとあんまり話に絡まなくて残念だったからそこは良かったと思う
ゼイド君のヒロインに関してはアトルなのかなとは感じるけどやっぱりメルディとの会話が一番好きかな。ちょっと押され気味ながいい
スラインは弓使いかつシューターというオンリーワンのユニットだから
次回作でも出せるように伏線はったのかなと思った
バレリウスの瞬間移動はトブの護符と同じ技術じゃね。あるいはネイリさまがワープしてくるとかとと同じ
アリシャはアコルトパパが救出して修道院側にいるぞ、それ以後は攫われてないはず
バレリウスは働き者だから毎回頑張って走ってるんだよ
>>198
アコルト兄が攫ってなかったっけ?あれマリエンだけ? アリシャはアコルトパパことロランがバレリウスから助け出して(どこにつれてったかは覚えてない)、
その後にロランは兄貴に倒されてマリエンがさらわれた筈やで
次回作も期待してるが出るとは限らないし
作るとしても3年はかかりそうだ
システム的にもどっか改善させて、こっちを悩ませるギミックの一つも出してくるだろうから
気長にまとう・・・EP1RTAでも走れば良いええねん
RTAの場合もしかしたら5ターンセーブである程度吟味も加速要素になるのでは?と思ったりする
ホエルン吟味とかは絶対無駄だと思うが
RTAで思い出したけど
SRPGstudio起動→最初から始めるで同じ行動を取ると戦闘結果やレベルアップの能力上昇が毎回同じになるんだよな
これを利用して20章までノーリセチャートを作れば…いやなんでもない
あのエンディング見る限り、ワンチャン並行して作っていた可能性もあるとは思ったんだが
エンデイングだけじゃなくて、エンディングと加賀さんのブログなんかの記述から
EP2の開発の経緯が二部を作る余裕がない→せめてゼイド編だけでも完結させるって流れだし
EP2のボリュームがこれだけあるのに並行して二部も作ってたらすげえわ
>>207
アーダンが闘技場で負けることで乱数調整するとかいう鬼畜攻略本 >>210
それとまるまる同じことをこのスレで書いた覚えなんだけど、
ブログを読み直してみると、フイル編作る余裕がないというか、素材なんかも足りずにまたスタッフさんとやることになるから、
ゼイド外伝なら今ある素材だけで加賀氏一人だけ(あるいはごく少数だけ)で作れるからって話らしい、
勿論ボリュームもフイル編よりは少なくて済むんだろうけど
最初はこのゼイド外伝も10〜15章で完結だったのが25章になっていたらしい
なのでこのEP2制作中に素材やなにやらが集まってきているのであれば同時制作をしていてもおかしくはない感じはする、
ワンチャンなくはないと思っていたけどそれはないか、ならこのEP2去年内にでてるか
までもテストプレイでも8章はあの8章だったので、進行度から言っても当初から25章だったけど
諸事情で少なく伝えておいただけっぽいか
コルデア編(島含む)にかなり尺割いたなあって印象はある
>>212
明らかにさらに作品をつくる気なのは間違いなさすぎる。 うーん、今度こそフェインの護符入手するつもりだったけどやっぱ無理
無辜の先住民族&守り神の虐殺が入手条件とか意地悪すぎませんかね…
>>216
酋長も電波なこと言ってるし気にせず撲殺 EP2で一番お気に入りのBGMとシーンはEDのオルフェリアからの語りだな
雰囲気が凄く良い
>>216
あれどういうことなんやろ、神として崇めている対象は危険動物で、
その罪の意識のない民族も同類やから倒されてもしょうがないって…?呪われるくらいは受けるけど的な
18章の匂い袋で混乱する毒竜もバリスタ破壊後攻撃範囲から撤退できなかったらこちらへ仕掛けてきたからやむなく倒したけど、
心苦しかったわ
>>219
壁の花
ゼイドアトル除くとそこがやはり一番際立っていたのわかる、やっぱトロイは最強家臣扱いなんやなって やっと最後まで来たけどドラゴンめっちゃでかいしかっこいい
俺はこいつに会うためにこのゲームをやっていたようだ
EP1のラスボスがアレだから尚更格差に驚くというね
蛮族殲滅、要人暗殺から風俗斡旋
果てには市民を盾に王宮へ撤退とやりたい放題だぜ
全てチェザルってやつの指示なんだ…
普通のイケメン盗賊だった俺がある日遺跡で変な短剣を拾ったら天才的軍師能力が身についた件
フォッグスの代替キャラ えどもん ラゼリア技官の夫 結構セリフがある
男パラディン トロイとは戦闘アニメが違う
>>212
テストプレイヤーだけで50人いるみたいなこと言ってるので開発人員は揃ってそう >>226
この人が生き残るルートもあるのか
かなりしっかり造ってあんね あと本気を出したラフィネさん ん〜メルヴィより強い
えどもんは20章で参戦してくれるのかな
20章で偽ゼクスやバレリウスと戦おうとしたけど平地には見えない壁で入れなかった
ランギールは戦闘すると撤退宣言して逃げるけど兵は戦闘継続するのね
戦力しだいでは前線維持してガンガン押し込めるな
>>216
大人しい山岳民がカーリーアクス持参するわけねぇだろという思い
>>226
これフォッグスは死ぬのが正史かな?良いもの持ってんなぁ 20章ゴリ押しはニーマとアンチドウェポンがキツイな
スジャータ特攻も不死やらないとテクニカルボウが刺さったりする
ラゼリアの旦那さんって戦死したって話じゃなかったっけ
まあ実は生きて真下で終わる話だけどw
>>233
フォッグスが生きてると死ぬ、死んでると生きる メルディはキャラが良すぎた
ラフィネも悪くはないんだけど
ああそうなのかw
フォッグスにも立ち回り次第でワンチャンありそうな雰囲気だったけど
エドモンの顔どっかで見たことあるな
前作にいたかな
フォッグスと未亡人になった技官が懇ろになりそうな雰囲気あったが
エドモンの方強くね
フォッグス死ぬのが正式ルートやったりすんのかな?
>>239
年代記版ヴェスサガのトロイ
ブログ残ってるよ >>242
ああ、あれか
ゼイドが青髮だったり
ゼクスが銀髪だったり
プロディがおっさんだった頃のやつか ラレンティアの再来とか言われてるらしい子はやはりメルディ?
よく迷子にならず誘拐されずたどりつけたなって感動した
てっきりED後すぐに山賊にでも捕まってるもんだと思ってたよね
正直メルディは迷子にはなるだろうと思ってたわ
3章とか正直出てくんじゃないかと思った
なんか随分まともに進んでるな
外伝配信前のクソつまらん下ネタ地獄は何だったのか
だって配信前は話すことが特にないからな
下ネタくらいしか話題なかったんだろ
別に面白い下ネタなら良いんだけど見てて不快になるようなのしか無かったからな
エロ日記おじとかいう怪物もいたし
>>244
多分メルディちゃんでしょ
マリエンのいとこで緑髪の女聖騎士はまさにメルディちゃん
ゼイド君も前作は新米みたいな感じだったけど今作は手練れになってたし
メルディもあっちで手練れとして活躍してるんでしょうよ なんでお前ら女子みたいにそんなに下ネタNGなんだよw
別に気にならんけどね
話の8割が下ネタとか真面目なレスを全部下ネタで返されるとかされたら困るけど
本編で催眠おじさん出されて階段の向こうで何してんだろな奉仕活動させられちゃあな
あそこにあるヒルダの像とジョー?ってなんだったんだろう
一作目ではほとんど使用できなかった星光の剣が早い段階で手に入ったり
逆にライトボウとかよく世話になっていた武器が入手できなかったり
同じ武器ばかり使ってるとプレイ感も似通った印象になってしまうから
こういうちょっとした変化って大事だなぁとふと思った
EP2の後EP1もクリアしたんだけど相当1の話を忘れていたことに気付かされた
2が延期したとき1をおさらいプレーしとけばよかった
自分は続編を待ってるゲームはもうこれだけなんだよな
続き遊びたいなぁ
>>257
1部はキャラが育ちにくくちょっと弱い代わりに武器が数字的に強い
外伝はキャラが育ちやすく強い代わりに武器が結構調整されてて、特攻や反撃不可とか攻撃力以外で特徴づけられてる
育成要素的には外伝のほうが好みかも 一部では大剣扱いで重いシルヴァビルヒが、外伝ではHP+50の軽量剣だからね。エマングが完全に下位互換
今回のシルヴァビルヒはイベントアイテムというか
かつてないインフレでちょっと面白かった
たぶん完結編では大幅弱体化するw
主人公多分変わるしゼイドはもう戦闘にはほとんど出てこんやろな
偽物ゼクスが消えて執政官ガーランの下での統治
ゼイドはシルティン救援、アトルは神殿救援だっけ
物語が完結するまでお前ら生き続けような
俺は何か仕事見つけて親孝行でもしながら気長に待ちますわ
ゼイドはトラキアでのセリスポジくらいに落ち着きそう
19章ベネットは帰国させるさせないでストーリーに影響はあるんですか?
シルヴァビルヒはあれでもデフレ下したという事実
元の性能なら聖戦神器の上位に食いこめたレベル
ラスボスはマグルなんかな?
マグルとの闘いでホエルンが犠牲になったことが因縁になって
ウダガルの血を引かないソリス王国がマグルと同じ血族と判明したウダガル人国と争う展開になったりしないかな
ソリス王家にウダガルの血は入っているぞ
代々の王が大陸からウダガル人を嫁に迎えていたって
本編で説明もされていただろ
>>268
ローレック絡みのエンディングが丸々カットされる ベネットは使えるユニットだが最終章とエンディング犠牲にして連れ回すほどでは無いなぁ
ラスボスマグルで3本の聖剣で囲んでトライアングルアタックするんだろ
俺は詳しいんだ
ラフィネがベネットを母上って呼ぶたびに「ええ…」ってなる
捕らえられているキャラを救出してからの3本ないし4本の剣でボスをタコ殴りですね、わかります。
メルディをアホの子呼ばわりしていたが、
ゼイドもゲーネに階段上れ言われて一人で行ったり相当やらかしてんなと思った、
ゼイドは1部のアトル責められねえわ
あと俺もラスボスはマグルかあるいはマグルが呼び出したもっとトンデモな兵器だと思ってるんだけど、
マグルはやっぱりウダガル人で(ここ確定なのか俺は知らない)、
ウダガルの禁忌の技を駆使して、途方もない軍事集団を作り出したんだと思う
で、現人間側のトップも(ネイリ?)ゼクス見る限り既に人ではないのかなという可能性も少なからずあると思う
マグルが本当に悪い奴なのかどうかで(そうするに至る訳があったとか)、
また話が二転三転するのではないかと思ってる、バレリウスのように
>>277
アイネリアがメルディを母上と呼んで欲しい 雑魚が出なかったらエマングでもっかいぶん殴って終わりだったんだが?
ウダガル人のダグ=マグルさんが人間奴隷にしてやんちゃしてたのをウダガル人ウエスタ爺さんが発見して英雄たちと責任とって倒した
ネイリはそのウエスタの孫で英雄たちの娘で純血のウダガル人かは不明
神殿から離れたら寿命がごっそり削られたって感じだったけど
同じ姉妹なのにヴェニスはそんな気配が一切無い上に大陸の方にも言っていたからな
ネイリ様(と他二人の巫女)が封印している不滅のオーブって他のより相当ヤバいって事なんだろうか
少人数で冥界竜を討ち取ったコーネリアス爺さん凄くない?
レティエはアイシャと血縁関係あるのかもね
ドレークがランギールから指輪もらって「う、うむ……」なんて言いながら素直に付けてるの好き
コーネリアスの話はプレイヤーが各自で自由に判断してくださいって感じだろうね
しかし若かりし頃の爺さんイケメンだよなあ
あの顔も本当なのかわからんけど
古弓コーネリアスは玩具とか言われてるけど威力だけは高いから
朽ちかけの聖遺物って可能性はあるよね
あれ闇特攻あるから間違いなく聖弓ではある
ああいうアイテム一つで想像を掻き立てるのは古き良きゲーム制作者の技量だと思う
ルッカ外伝は加賀チルドレン()的なスタッフが作ったんじゃなかったっけ
その人らが加賀さん監修で作ったんだから、来るべき二部の習作と言えるのでは
24章ってトロイで速攻でレバー引いて
エマと武器無しガード二人で受けてるが
武器切らさずに殲滅し続けることはできるのか?
EP3ってやるとすると時間軸はどうなるのかね
フイルの話を最初からやるのか
それともEP2のあとからやるのか
>>294
おおサンクス23章50Tクリアだからそっちにするわ
受け戦術はエマのHP確認が面倒すぎる そもそもガード二人とトロイに回復の指輪持たせたら素手にして完全放置でいいけどね
レバー引いてすぐ戻ってこれるしな
戻る時だけ持たせた武器でこじ開けて配置につかせたら後ろから取り上げりゃいい
ホントだ、左から三体を丸腰アーマーで釣ってトロイ戻せるな
むしろダーツ受けない分楽になってる
考えられて作られてな
23でトロイの守備が育ってたから丸腰のトロイに毛皮と指輪持たせてレバー位置でずっと耐えて貰ってたなぁ
ボナセルとプロディ近づけたら敵は寄ってくるからそれで倒せばトロイは抜けられるし
まあ全体治癒を結構使ったからスマートじゃなかったと思う。けど
皆早く来てくれって状態なのに丸腰の人間の盾が最適解なのは笑う
下手に増援やっつけるとダガーやポアミストにやられるから連続剣や投斧に蓋させる方が楽なんだな
ターン経過でトロイたちの横の壁とか崩れやしないか、と心配してた
メルディいないの辛い。なんか魅力的やキャラクターいなかったな。
EP1をやり直してみたんだが、EP2より断然面白いな!話が広がりすぎずまとまってるし深みがある。
EP2は話を広げすぎて、なんか芯がないというか、ただの物語の背景事情を説明してるだけって感じだな。
シナリオがつまらなすぎでEP1のようなワクワク感がまるでなかった。次に期待。
まあ、ちょっとコルデア周りの話長いなーとは思った
全25章って聞いてたから、まだ祖国に戻らんの…?みたいな
ザイードが強化されただけで個人的には満足だわ
あとアコルトも前作より強かった気がする
EP1も2もどっちも好きだよ。メルディがいないのがつらいのは理解できるから、慣れだよ慣れ
自分もやり直しててメルディをしっかり吟味して愛でてるが、フィヴィ欠乏症だ
ところで致命回避で怒りって防げなかったっけ?戦女神で13章の砦のボス殴ったらメルディが返り討ちにあったんだが
アムリュートの強い意志とかラフィネの麻痺耐性とかどこで使えばいいの?
あんまり役に立った覚えがない
EP1のザイードは良キャラ
前半戦は強いけど頼りすぎると部隊強化が滞る悩ましさがいい
後半戦は成長率控えめといっても扱える武器の豊富さと用途が分かりやすいスキルで使いやすい
重要なステータスである力は伸びるから取り残されない
U(EP3)は作っていただけるのならルッカ外伝の方がメインでも大歓迎
でも、ストーリー・シナリオは加賀さんに携わってほしい
オレはやっぱり加賀さんに作ってほしい
特にストーリーとシナリオテキストは他の人だと全然別物になりそうだし
何年でも待ちます
政治劇、戦争の歴史的背景が書かれてるのが自分のストーリーの好きな所
自分が知らないだけかもしれないけどなんで他のゲームシナリオライターでそういったことが書ける人いないのか疑問
シナリオ書けるやつはラノベ行くからなぁ
エロゲ業界も有能ライターがラノベに逃げまくってるし
ワイはトロイ達でボアミストまで始末したわ
ターシャ行動回復と回復は全体回復の杖で何とかなった
20章クリアしてからは、一皮むけたのか、苦戦は減った
特に23章はパズルとか言われたけど、楽だったわ
逆に6章くらいから20章までは、結構つらくてクリア無理だと思ってたわ
そういうのよくまとめきれるよなぁ
細かい人々のやり取りも含めて。
書ける人はそうそういないよ
知識も要求されまくるし
ラノベ読んだことないから勝手なイメージだけど
異世界、チート主人公、学園物がキーワードの軟派なものばかりな印象
大河ドラマ書ける人いるのかな
タクティクスオウガはそのへんも良かった
あれももう20年以上前のゲームだけどね
>>318
スレチになるから名前は上げないけど据え置きゲエロゲ出身ラノベ作家でしっかりした戦記物とか書ける人も多いよ
ただ書きたいものより売れるもの書く人が大半やからな
アニメ化されればガッポリ儲かるし >>318
ラノベに入れて良いのかわからないがラノベに分類されている
十二国記とかもあるし 貿易と関税の軋轢が物語の導入だった時点で只者じゃないと思いました
田舎娘(聖女)が強過ぎてビビる
天才だなこいつ。薬草積まなくなったのは絶許だけど
EP2で一番苦労したのは18章の左上
どうやって9000Dのお礼取れるのかと何回もやり直した
ベルトーリアさんお願いしますに気づいてからは早かったけどw
ネルケにクラスチェンジ欲しいわ
明確な見せ場の無いキャラってこの子だけなんだ
>>305
マジで?俺は2のほうが好きなんだけど
1も好きだが、2はキャラに深みがより出ていたと思うんだが…
お前の言い方は好きじゃない 2の方が深い部分にフォーカスしてるから俺も好きだけど俺の頭で理解するのが大変だったわ
2のストーリー嫌いな人はそこで挫折する人も多いのでは
1の内容もだいぶ忘れてるし相関図見ながらじゃないと分からんかったな
いずれ1と2一気に二周目やりたい
EP1のザイードはHP除けば吟味でカンスト狙えなくはない
クラスチェンジ代かからないしマタグロス戦も楽になるから早々にLv20にしてた
補給基地の隊長って生かすとメリットあるの? 後味良くなるだけ?
アイアンデュークほしかった…
ブログで見た時からずっとペンネロープさん剣使えると思ってたのに加入した時の絶望感
くそぅ剣士グラに弓持たせたアイコンだったしハイハンターって剣使えたやん慢性的な弓不足の我が部隊
ペンネさんは魅惑が本体だったから結局魔弓も30回ぐらい回数残ってたわ
伯母上は先制+確定連撃で本人もがんがん殴ってたんだけどな
ペンネさん弱くはないんだが別に強くもないからなぁ
見た目好きやったしレベル30まで使ってたけど
>>335
今作のシステムなら捕縛して仲間に出来たな…実に残念 ペンネは20章連れてったがザイードの支援装置にしかなれなかった
フュリーの回数が残ってる間は使える人って感じだ
HP吸収武器持ちを敵陣に放り込む
↓
敵ターンで返り討ち戦法で殲滅
これ好きなんだけど、ペンネさん弓だからねえ…
弓の性能もシュリ使うほどでも・・・って感じ
シュリ使ったのはロードアスラル、シグナル
シルフィード、ノクターン、シャインビットだったな
シュリはミァンちゃんのクワにしか使わなかったな
25章まであるからとシュリを温存していくんだけど20章超えると
ラヴィニアの無限武器を使ったレベル上げやトロイ達のマップなんかで
強武器使う機会ないんだよね
今作かなり趣向を凝らしたマップが多かったように思う
シリーズお馴染みのマップも結構あったけれど‥だからこそ集大成的な
逆にルッカ外伝の方は全く新鮮なマップが多かった
前作はシュリ石入りやすかったしかなり使った
ロードアスラル/デュワマーテル/リンカトラス/アルシオネ/リップウィップ/ユースティティア/ハルギット
シルティン側が多い
吟味や節約してればシュリ石は余るんだからお気に入りの武器に使うのが正解よ
リリアに叱咤つけて一気に30にするのが正義だな
一度も吟味せず一気に上げたけどクソ強い
ファンネル温存できるし、確定連撃先制強いわ
ペンネは成長悪くて、俺も魅惑係になった
死人の連続剣は壊せる(至言)
ヴァジラ折るのに比べればね
確かに前作はフロイラインに三つくらい使った記憶ある
今作はベルトーリアさんが強すぎてペガサスの影がちょっと薄かった
前作はフロイラインの存在感凄かった
今作はシグナルに二つ使ったな
ドレークがシグナル投げるモーションカッコよくて好き
>>286
あそこほんとすき
なんだかんだで叔父さんにまだ情が残ってたんだろうか… 今初見10しょうやが面白いな1より戦略は増してるな
E3でヴェスタリアベルサガ発表しろ
アンケとったら☆武器依存度の高いカラヤンとエズレル
それと再移動が便利すぎるドレークあたりのシュリ使用率が高そう
外伝クリアした後、もう一回1やってみたら、顔グラかぶってるのが割といたね。
ベネットとかクロード、それにペンネ様やネルケとか出てきたときは笑ってしまったw
全員名前違うけど。
主要人物の顔グラ使い回しはやめてくれーーー!!
むしろサブキャラがメインに昇格したと考えてみては?
カラヤンみたいな奴も1のソリス防衛マップにいなかった?
ベイモンクさんの出てくるマップの端の方にいた気がする
ベネットはどっかで見た顔だなーとは思ってた
他のキャラは記憶に無いなー
ペンネも情婦役で出てたような
同じじゃないけど似てるグラ
あー基地にいた情婦か
言われてみればあんな顔だった気がするなあ
あ〜〜禁断症状が
マジで1やり直そうかな暇だし
6週目になるけど
外伝やってから1やると最後まで大体のあらすじは考えられていたんだなとわかる。
コンシューマなら一番人気のメルディちゃん出すところを出さなかったあたり伺い知れる。
個人的には全然出してもよかったんだけど(笑
上質な顔グラだけど絵師さんのボランティアでしょ?
まあ使い回しも仕方ない
むしろチョイ役に良いグラ使われてる事もあってもったいないとすら感じる
ヴェスタリアサーガ演劇説
顔グラ同じキャラは一人二役
>>367
メルディは次回作で序盤からエースとして活躍してくれるはず
>>369
フィヴィはプレイアブルに昇格して嬉しかった 弓斧はマスター装備があるのでペンネだろうがオーランだろうがやっぱ強い、
俺はシーラが後半伸びまくってレベル25辺りでHP(と幸運?)以外カンストした、
ペンネも前半あれだったが後半伸びて強かった
シュリは一応使ってその後使わなかったっていうのを除くとロードアスラルのみだった、
24章でゲーネだけ残した後ラスト面直前だからって残り回数少ないのに2つ3つ使ったけども
消耗武器も余りまくったから2周目やるならステアップ剤や素質の書も買って便利さも広げていきたい
メルディの次回作の所持スキル
回避上昇、加護、俊足、連続攻撃、致命回避、起死回生
こんなんやで
ちょい弱マスターソード持ちで三章加入の強キャラ()さんオッスオッス
人気投票は味方キャラ全員に投票したいくらい気に入ったわ
ドレークは最初から色々イベントあるんだろうなとは思ったけどカラヤンとかポルカス兄弟とかが驚く程目立ってた
強いしイベントも面白い
>>374
タンポポが聖槍化してHP+50とかでも驚かんわ クライマハイは大剣にしては軽いけど、やっぱ重いんだよな。マスターソードにはその辺で負ける
タンポポは他の6本の槍がどうなってるかが気になる。敵に回るか味方に回るか
もし続編があるなら敵側にも強敵盛りだくさんがいいなぁ
1マップに1日かけるくらいの難易度で毎日ヒイヒイ言いながら遊び倒したい
幼馴染が汚いおっさんに催眠されるシチュで興奮したお^^
オルフェリアってかなり高位な貴族かと思ってたけど
下位貴族の庶子のはずのトロイがタメ口で話してて驚いたわ
実は同じくらいの身分だったのか
>>331
見逃すと18章の会話でゼイド君特攻解除習得
処刑するとアイアンデュークゲット 18章会話はスキル習得は無し幸運+5 たしかエドモンルートでは特攻皆除の装備も貰えたでしょ
全体的にフォッグスは殺したほうが美味しい
いつのまに新作出してくれてたんだよ
コントローラーが死んでたから明日買い直してやらせてもらおう楽しみだ
>>384
オルフェリアはレデッサで2番目に地位の高い家じゃなかった? >>384
オルフェリアは伯爵の子で父親が亡くなっていて
ほかに兄弟がいるという話も無いから
恐らく二部の時点でローリックと同格の伯爵
というかあの時点で恐らくレデッサ公爵代行が決まってただろうから
トロイと立場はだいぶ違うだろうな オルフェリアはムチで殴られる寸前に助かったのか
死ぬ寸前で助かったのか気になる
20章はフォロスさん特攻のせい苦労しているらしいがラヴィニアを町中まで
誘い込んで宝剣で足止めをすればフォロスが突っ込んで行く事は無かったな
つりがね草を前線キャラに所持させて騎馬でアンチウェポンを潰せば何とかなる
ネルケがいるとギリギリまでハルディアで敵を潰して妹説得も可能
オルフェリアはゼイドの嫁に収まってもいいくらい健気で聖戦に貢献してるんだけど、
アコルトのこともあるしアトルちゃんがすぐ石になるしほんとゼイド大変だな
あとヴェスタリアの結婚事情はどうなんだろう?王婿で他に嫁持ってたらやっぱ問題だよな
オルフェリアはひどいことをされてしまったから捨てられた
酷いことをされた同士で問題ない。ゼイドなんか目の前で叱咤激励300ターンくらいやられるんだぞ
なんか目の前でいつ終わるのかわからないSMショー見させられてる感じだなそれ
あれ軽く流したからよく覚えてないんだけど、オルフェリアってそんなに悲しい過去があったの?
EP1で捕まったメルディちゃん以上のことされたとしたら気が気じゃないわ
オルフェリア成長率めちゃくちゃいいよね、ノー吟味でも4ピン5ピン当たり前で伸びる
上限が低いのが惜しまれる
上限高いベルトーリアとエイブラムの成長率が低く抑えられていてそういうバランスの取り方しているのだろう
やっとクリアした
いやー、本当に面白かった
フィヴィとエイブラムの関係がちょっと気になった
支援は一方通行だし
拷問を受けて意識が飛ぶ寸前で助けられたけど後遺症が残ってないみたいだし
そこまで酷くはなかったんじゃないかと。まあ若い娘だしトロイいなかったらメアにされてただろうけど
フィヴィはエイブラムがちょっと気になってるけど
エイブラムは身分が違いすぎて引いてる感じなんかな
フィヴィが張り切ってるんじゃなくてエイブラムが影で支えてる支援効果って事でいーんじゃね
>>402
そもそも親子くらいの年の差じゃないのか フィヴィが受けてるのはエイブラムからの護衛支援。アトルがゼイドから受けてるのとか、シーラがザイードから受けてるのと同じ
>シーラがザイードから受けてるのと同じ
一気に怪しくなったぞ?
秘薬ってみんな使ってる?
今回結構秘薬手に入るから悩ましい
魔法斧とか使い手いなくて困る。ザイードに秘薬飲ませて無理やり使うわせるか
ポナセル→エマの支援も逆では?思ったがどうなんだろうね
あとリリア→ガーランはチェザルの言う通りいい年してお前…って思った
>>408
ベルトーリアとゼイドにほとんど使ったわ
あとドレークにも少し使った 秘薬はほとんどベルト―リアに使った
無音連発してたベルト―リアも薬のおかげで大エースに
年頃の娘さんなのに薬漬けにされて働かせられるなんて
個人的にカラヤン、ベルト―リア、アムリュートは無音三兄弟と呼んでいたw
上限が低いから無音多くても何とかなるゲームだけど
>>407
ザイードはシーラの護衛してるんだから当然では 上限気になる場合はベルトーリアやエイブラムに使うのが良さげだな
エイブラムの謎の上限の高さよ…
隣接護衛持ちで俊足もあるしやたらハイスペックなおじさん
ゼイド速さだけ伸び悩んでたので速さはゼイドに飲ませた
1では支援タイプに護衛ってのあったろ
特例が多すぎて形骸化してる風味もあるが
オレも力の薬はラフィネに使ったなぁ
そこから力がモリモリ伸び始めたがw
今作は大抵のキャラは育てたら必要ステータスが大体カンストするから
ドーピングは使い所難しいね
ドーピングあげる相手に困ったらベルトーリアかエイブラムかなぁ
移動だけは毎回ゼイドにあげてる
正直メルディがいないのが残念だった
姉上騎士ではインパクトがない
勝気な美人でずれてて間抜けなのがメルディのいいところだった
メルディは次回作ではサブヒロイン的な主役級の扱いになるだろう
今作のベネットくらいの
シルティンといいアムリュートといいイケメンだが能力はパッとしないのは血統だろうか
シルティンは成長微妙だったけどアムリュートは普通に成長優秀じゃない?
ただ上限が弱めだけど騎馬弓は便利すぎるからバランス調整のためにやむなしか
守備が伸びたから専用弓で壁になってたわアムリュート
マスダの聖剣はお助けアイテムになりえるって書き込み見たけど
何処で使ったりする?
>>426
基本弓騎兵だからだと思うわ
離れたところから打っては逃げるのが基本戦法だから、抑え目のステ何だと思うわ
俺も始めはゼイド君とシルティンてずいぶん差があるなって思ってたけど近接メインと遠距離メインと考えるとちょうどいい感じになる シルティンはアムソリムで誤魔化せるけど
アムリュートはラフィネが倒し損なった敵を拾う感じだったなぁ
21章でランギール人間形態をぶった切る。力21以上なら確実に倒せる>マスダ
流浪公子の弓もったいないと思ってたんだけど、これ命中と致命が高いコンポジットボウだった
コンポジットボウが6章7章でしか買えない若干レア武器だけど
>>429
15章のバルーク始末に
取れるのが14章だしこれで仕留めろってことなんだろね
余談だけどゼイドで15章なバルーク倒すと撃破後の台詞が少し違うぞ クライマハイがネタにされて流浪公子の弓は許される風潮
流浪公子の弓は一応ステータス補正あるからね
クライマハイは・・・
クライマハイは耐久がもっとあれば気楽に使えて使い勝手よかったかも
それをいうなら紅蓮の弓、死闘の斧の方がもっと耐久ほしいけど
クライマハイって耐久30だからシュリも若干勿体ない感するんだよね
シナグルは明らかに強いから使ったけど
クライマハイ使いたかったら7章で分捕ったマスターソード渡せば済むレベルだし
ベイモンクやメルディにしたって
十分強キャラなのだが
如何せん競合相手が悪すぎる
チートスキル持ちにしてしまうとだな
かなり難易度が上がって来るしまう
この程度でむずいとか言ってる奴だと
最早クリアは不可能な領域に達する
むしろそっちの方が大歓迎だが
シュリ石の使い道はシナグルが鉄板なくらいで後は無くても困らないから好きに使えばいいだろ
序盤の手駒が少ない時期に普通の武器に使ってもいいくらい
自分は初見のときは24章で使ってクリア後にそいつの出番がそこで終わりだった事に気付いたのがいい思い出
オレの場合は育つまで専用武器はガンガン使ってたわ。
もったいないと思うと割と余るし。
育てばカトラスとかでも終盤十分戦える。
専用武器は弱い序盤の方が役立つからね。後半は汎用強武器も多いし。店売りぱいく
ヒルダさん、序盤離脱するならユースティティアだけでも貸してください。攻撃半減持ち厳しい…
マスターソードや星光はシュリ前提でぶん回していい
まさかの1点ものだったブロードアクスも有、威力命中重さのバランスがいい育成にも使える
キルブレードは惜しい、回数30あればな〜
吟味しないで進めると終始きつい戦闘が続くけどちゃんとクリアできて驚いたわ
バランス調整神がかりすぎだろ
メルディは普通に強キャラなのだが
回避持ちキャラってめちゃくちゃ優秀だぞ
ベイモンクにも回避あったらハルディと並べてた。嘘、それは言い過ぎた
クライマハイは威力が少し高い代わりに命中と重さが犠牲になったマスターソードか
マスターソードは熟練の問題あるけど
星光はそこまで強いと思ってなかったけど
25章でゴーレムワンパンしたの見てやっと強さに気付いたw
マスターソードは取りそこなったので次回は頑張ってみるか
星光の剣、雷神の剣、風神の剣の単価が同じなのは納得いかない
女性専用優遇剣が多くて
男性専用優遇剣がないのは納得いかない
メルディは攻撃スキルがないおかげで計算がぶれない強みもあるからな
トロイはやりすぎ連撃三連撃でやっつけ負け起こすしちょっと使いづらい時期もあった
しかしクライマハイはレベルアップで疾走ほしかった
トロイは耐久の低い武器を蓋にしてナイトメア持たせるか、ロングスピア持たせると反撃できる敵は全部倒す化け物になる
>>453
同じく。速いからこれだ!と思った 全盛期のベイモンクさんなら評価は違った
貴重な弓回避持ち
血塗られた槍&トロイとかいう勇者の剣&流星剣の再来よ
信じて送り出したメルディが連続騎乗になって帰ってくるなんて…
連続はいつも暴走機関車送りだったな・・・
敵からすりゃ狙われたら最後だった
メルディは高い魔防活かして壁的な運用も悪くない
突破力欲しい局面はタンポポ使えば硬い奴以外は始末できる
メルディ下級レベル20までに力が2回しか上がらなかったけど強かったわ
タンポポと魔法武器の消費が多くなるから燃費は悪い感じだった
メルディちゃんは気がついたらシーゼルより魔力が高くなっていた
興味本位でシルクナイトにして使ってたけど十分強かったなメルディ。
クラマハさんは二部で弓回避スキルを再習得するイベントでワンチャン復権あるよ
ベイモンクは1の強いままのステとレベルで出してほしかった
シーラって妙に堅い気がする。あの肌はきっと鉄製
防御がもりもり育つ。紅蓮持たせればさらに堅い!
紅蓮は20じゃシュリ使う気にもなれんしな
本当に困った時だけ使う切り札って感じ
いつの間にか外伝がリリースされてると思って始めたけど
これストーリー的にもボリューム的にも外伝じゃなくて2じゃん……
加賀は二作目に外伝とつけないといけない病気にかかってるの?
あんまりクライマハイさんの悪口言うと
クライマハイさん弱いですか?ってブログで書かれるぞ
実際加賀さんはそう思ってそう
明らかに弱かったジャムランですらそう思ってたんだから
ジャムランは比較対象にヘルムがいたから弱いのが明らかだったからな…
もう少し素早さがあればまた違っただろう
でも20章でアトルの警護くらいは務まったよ
クライマハイさんは正しく序盤の救済キャラだと思う
金で確実に加入できるキャラが強い武器を持ってくるってのは重要で、初心者プレイヤーが何に詰まるかと言えば
制作側が倒してほしい美味い敵を倒さずにクリアすることだから
3章までに店が無いし絶対にここで雇用しろよという強い意志を感じる
フォーヴくらいのタイミングで出たら受け流しくらいはついてただろう
今作、育成前と育成後で立ち位置違いすぎるのはドレーク
最初、剣が使える盗賊か??
くらいに思ってたら、最後は連続致命でバリバリに戦ってた
クライマハイさんはスキル抜きにしても 成長率自体は気持ちアシュラムよりやや高めほど?何だけどそれ考慮しても技がね…
しかも支援もないしぐぬぬぬ
バトラスにシュリ石使ってくれるから2000払う価値は十分ある
というか気前良すぎんかお前
ベイモンクはとにかく耐久力の無さが使いづらい最大の原因だなあ
守備が低すぎるし回避スキルもないし
救済キャラだけど前には出しにくい
頑張って守備を上げたら使いやすくなると思う
>>472
ヘルムって誰だっけ?ってEP1を見直してみたらリティアの守り役のおっさんか
このおっさんめちゃくちゃ強いんだよな
そして猛将ジャムランは悲しいぐらい弱い・・・ フォーヴは作中一の男前だから
シリアスすぎて浮くくらいだ
モンクさんは1のハルディアくらいの気持ちで使うとちょうどいいが
ハルディアが強くなりすぎた
お助けユニットとしてはジャムランも悪くないんだけどな。猛将の二つ名が悪い
クライマハイさんは加入が早すぎた
お助け枠にしてもベルトーリアちゃんのが強いし
ジャムランは強すぎて三連撃が削除されたんだっけか
一方ヘルムはツバイを与えられていた
クライマハイさん本体は耐久性がやや低いのだけが欠点だが
専属の使い手が、というより他の剣士が圧倒的に優秀すぎた
誰でも使えるのなら活躍したであろうに・・・
勇者ってソードマスターに比べて技や速さが劣る代わりに守備が高いのが売りだろうに
その守備もソードマスターのハルディアやアシュラムに完敗してるのがね
クライマハイに先制攻撃がついて使用回数50くらいならよかったのに
クライマハイもといベイモンクは別に弱くない
メンバーに入れとけばそこそこ働く
ジャムランは普通によええ
ジャムおじさんはフランシスカ使えたからジョニー育ててなかったしちょっと使ったわ
ベイモンクは敵を確殺してくれるだけで俺には十分な価値があったけどな
ベイモンクは微妙なステータスだけど敵1体を確殺してくてるっていう
役割が凄い明確だからな。
>>495
突起触っただけで殺しにかかってくる屑乙女だぞ
カフェにリニューアル後も普通にいるし何やねんあれ 何度もループしてるがベイモはアシュラムより成長いいし
守備さえ何とかすれば普通に強いやで、守備があがらなくても確殺ユニットとしてやれる
高HPと高回避高命中の部類やからな
アムリュートも普通に良成長して強いと思うんやが、
ヘタれるとあのタイプはあれなことになるのかな
味方でスキル1個しかないキャラってあとはアコルトくらいだしの
本当にクライマハイ前提の調整されてる
まあ今作の最弱キャラは誰かって話をすると、ベイモンクは候補に挙がる一人なのは分かる、
十二分な強さ備えてるが
単純な戦力としての最弱は間違いなくバーゼルヘンおじさんなんだろうけどな
今回よえーなーって思ったキャラはいないなぁ
追撃できないアーマー組でさえ壁として結構働いてくれた
マップデザインや部隊分けが巧みなんだろうな
強いて言えばサリネは面白い性能なんでもうちょっと使いたかった
レベルアップでEP1で持ってたスキル修得するのかもとか
期待値が高すぎたのだろう
仮に兵士ユニットや遺品システムが残っていたらクライマハイ目当てに謀殺されてそう
ジョーは意外とヒルダの生き別れの妹とかだったりして。
吟味なしで弱いのはバーゼルヘン、ラフィネ、エイブラムだろう。
吟味ありだと守備低くてスキルのないベイモンク
ベイモンクが弱いというのは吟味前提
パパは18000D位貢いでくれる
一方クライマハイさんは序盤2000D取られてベイモンク☆が専用武器
この差はでかいぞ
今吟味なしでやってるけど確かにラフィネそんなに強くないわ
ベイモンクばりに武器が本体してる
ラフィネは支援があるから吟味無しでもベイモンクとどっこいどっこいくらいはある
でもクライマハイさんは専用武器ベイモンクって最大のネタ要素が
あるんでそれだけで強いと思う。
例えばティアサガだとリュナン軍ホームズ軍合わせて10キャラ程度を育成すればいい上に
キャラの強弱が比較的ある方だから誰がエースで能力がどれくらい育ってるとか印象に残りやすく把握しやすい
ヴェスサガEP2だと30キャラ程度使う上に満遍なく強いからキャラ性能を頭の中で整理するのが難しく感じる
だから出撃準備にどのキャラにどのアイテム持たせるのか時間かかってしまう
クライマハイさんはジャベリンソードみたいな間接武器でもあればもう少し使いやすかったかも
敵が大群でやってくるマップが多いのにHPそんなに高くもなく紙装甲じゃ前に出せないよ
加賀氏前はツイッターでこのスレ反応してくれたよね
今回はさすがにないかな?できればジョーについてだけでも…
エイブラムは吟味なしだとLv30で
力15技12速5守17魔防0ってところ
隣接護衛を除きベイモンクより使い道がない
強いも弱いもプレイするたび変わるから
人の感想がほとんど参考にならないわこのゲーム
全キャラが若手アーマー並に高確率で上限に達するようなら良かったのに
ヘルム ヴレイブナイト
ジャムおじさん アクスヴレイブ
エダル竜から降りたら ソードヴレイブ
クライマハイ ソードヴレイブ
うーん
>>519
つまり、ベイモンがベルトーリアに乗れれば全て解決 >>517
レベルアップでスキップキー使ってない?
幾らなんで悪すぎる 特に技速 なんだ、俺のレベル18力8魔力9守備10ラフィネの話するか?
そのまま25章行ったが食事で守備あげて姫剣ウイスピツヴァピラで蛮族相手にも普通に仕留めてそこまで悪くはない壁もしとったわ、
金かかることとやっぱステが絶対的に伸びないことがきつかった、本体弱いが持てる武器が強くて…やな
ベイモだってマスソ持たせたらクライマハイと2刀流でそら強いわ
>>517
初期値か成長率どちらか勘違いしてない?
正しくはHP49.2力19.1魔2.6技19.4速10.5守23.1防0のはず エイブラムもほぼノー吟味だと思うが、
一度はルシクロに抜かれたがその後上限の関係で力技速さ辺り抜き返したっぽかったやで、
守備は負けやったが
エイブラム後半速さ伸びまくってレベル25位で
13か14はあったと思うんやがだいぶ期待値上回っとったんか
うつのラフィネは24章の南西をフタできるくらいにら強かったな。
アーマー系はみんな強いけど鈍足は置き去りにしてたからあんま役に立ってないわ
プレイスタイルによってキャラの重要度ずごく変わるな
弟ジスカール、妹ボルテを見る限り不細工という可能性は低いだろうが
叔母上当時14才が連れて行かれたときに肥え太った豚だか醜いけだものとか言っていたから
元は良くても台無しになっていた可能性大
そんな話あったなw
やられそうになったけど先王に嫌悪感を示したから娼館送りになった
肥え太ったとか叔母上が言ってたと思うからイケメンだった気はしない
話の途中で、堅物のジスカールさん風俗通いバラされとると思って笑ったけど
最後まで聞いたらアイネリアの事情を知って会いに行ってただけだった
シルティンの親父ってぶっ殺されても誰も文句を言わないクズっぷり
タムティールは本当に哀れだったわ
相関図見るとアイネリアはジスカールの奥さん?で、元は血縁関係はないようになっとるんやけど、
アイネリア旦那を1部11章で倒したってことになるんか…?
もうジスカールの事を風俗で説教するおじさんとして見てしまう
いや、でもタムティールもアムを育てた伯父伯母(先王の被害者家族)を殺しているし・・・
>>541
ああそうだった、
1部11章のボスはタムティールっていう名前でジスカールとは別人だったわ 先王と全面敵対してなおかつ勝って独立達成したハルギット。
跡取り息子も帰還したし戦況はともかくメンタルは無敵状態
デューンの母って身分の高い人だっけ?
国外に逃げてデューンと共にベネキアの村に辿り着いたのは覚えてるけど
>>545
カーデム王の正妻でデューンは王の嫡子。
なんで後妻の子のリティアより継承順位が上になる。 カーデム公爵は息子が帰ってきてハッピー
国民は勇猛な公子が帰ってきてハッピー
跡を継がなくて済むリティアはタリスと一緒になれてハッピー
ハルギットは無敵だなガハハ
デューンとシルティンの仲も良好なんで
苦難を乗り切れれば将来は明るそうだ
リップウィップって射程3以上で殴る以外にどう処理するのが一番スマートなんだろう
>>550
待ち伏せか先制もちの武器かユニットで先に殴る ありがとう
アシュラムでなぐったら麻痺させられた記憶があって
ガードされたんだね
次出たらやってみるよ
評判悪いけど敵の先制もちを処理する点ではドライデン良いかもね
待ち伏せじゃなくて先制だから確実だし威力高いし誰でも持てる
熟練度の高さが難だけど
王位継承といえばメレダの王位継承順は作中登場キャラだとアトル→コルデア公→バルーク→フォロス
バルークさんはうまく動いていれば王位継承できてたかも
アムリュートで一度もやらなかったが、アムリュートならやれそうだわ>リップウィップ
ハロランの一撃があるアレクと比べるとヘスティ地味だな
早くって言ったら失礼かもだけど、2やりたいなあ
どうなってしまうんだろうと続きが気になる
>>559
ラフィネじゃダメ。外伝だとしびれと麻痺は効果が違うみたい
しびれは持続時間が短い代わりに魔法も使えなくなってる
ラフィネがもらう首飾りで防げるのは麻痺だけだから普通に殴り負ける >>562
しびれは麻痺防御では防げないのですかありがとうございます…
別ステータスということなのですか… アイコンも一緒だしちょっと紛らわしいね
そういえば混乱と狂乱はどう違うんだろう
EP2では吟味なしで全員そこそこ強くなるけど安定的にエース級になれるのってフォーヴとハルディアくらいか
ザイード、ハルディアじゃね?
あと専用魔法が強い三人
本体がクソザコ成長でもシャインビットで大活躍出来るエズレルこそが安定した強キャラ
1章から使えるスジャータが全章エースでした。ドレークと並んで仔羊のソテー愛好家
11章で混乱したとき残数2の雷神の短剣をネルケに切りつけたけど
即行動のアレックのランスで死んだのもネルケでした
フォーヴは安定してるけど強敵にぶつけるほどでもない感じ
スジャータのエース運用ってどう使うの?
ダガーとダーツ買っておいて料理食べさせて支援付けて怒り発動の反撃で倒すのかなと思うけど
火力と回避率が足りない時あって難しそう
フォーヴは素早さが低い上に
マスターアクスまで二回攻撃武器が無いから確実性が低い
ハルディアもやっつけ負けの常連。
ラヴィニア、アシュラム、エズレルの安定性には勝てない。
ラヴィニアは専用武器の攻撃封じと守備アップ、
アシュラム、エズレルは先制スキルのおかげ
ラヴィニアは登場が遅すぎてエース感ないな
まあエースの定義も人によってバラバラだろうけど
専用魔法だけはガチだわw
>>570
ベイモンクやハルディア化して
やっつけ負けの常連になる。
守備低いのが原因。
潜むつけても地形効果倍にしても
完全に回避できない エースは撃破数1位かと思ってたけどボスキラーと定義する人もいそうだな
>>575
ヤバイ敵を確殺可能で確殺後放置しても
リセットせずに済むユニット
というのが個人的な定義
アシュラム+2回攻撃武器が序盤の鉄板 最強はリリアっしょ
確定連撃先制攻撃やで
チート級
叱咤覚えさせる必要あるけどね
リリアに先制攻撃なんてあったっけ。
待ち伏せつけるのだろうか
>>570
1番出番があっただけでエースとは違うかもしれないけど
ゲーネワルツの魔導書潰しや16章の傭兵団全滅とコンラート撤退させるのに壁と削りしたり
20章で1番前に出て10ターンくらいでほぼ全滅させてラヴィニアに集中できた ファンネル+確定連撃でシャインビットと同等になれる事実
壁だろうがボスキラーだろうがめっちゃ使えると感じればエースじゃね
個人的には確実に計算できる削りで敵につっこませて削って他のキャラで経験値ゲットー
の流れが優秀すぎたラフィネが初回のエースだったし2回目は順当にハルディア
リリアだけレベル30でスキル習得あるのは
やっぱ叱咤に向いてるよっていう
製作者のメッセージだと思うわ
普通杖キャラ30まで上げないし
>>575
オレの場合は撃破数ならベルト―リアになるけど
ベルトーリアはステしょぼくて強敵には通用しないかったからなぁ
リリアは24章で左上の増援狩りまくってやっと30w ジスカール様イケオジなんだけど、プレイヤーからするとドロップ品強奪していくわ混乱して味方虐殺するわで結構ムカつく
アイネリアと年の差いくつなんですかねえ
リリアの努力家発動すれば2回叱咤できるからそれ狙いで付けた人もいるんじゃないかな
ファンネルって先制攻撃あるのか
攻撃半減と合わせて鬼畜性能だな
ハルディアは無限武器のおかげで増援狩りを気兼ねなくできてボスもさくさく解かせて前作のなんか微妙にヘタれたイメージを覆したわ
ファンネルもクソ強いもんな
社員ビットがさらにおかしいだけで
ハルディアは全作も強かった印象あるけどなぁ
>>587
そんなことも知らずにディスりつつキャラの性能語ってたのかよ >>589
実際前作でもちゃんと強いんだけど、シスター目の前で攫われたり妹にやられたり、なんか不遇なイメージが強い 叱咤は結局誰につければいいのかよくわからない
スジャータかジョナサンかバーゼルヘンか
スフィアの闇魔法もチートだけど、ウエスタの光魔法もチートなんだよな
3作目があればスフィアとウエスタがガチンコでやりあうんだからそりゃもう大変なことになりますわ
どの章も出撃させたいユニットという意味でかぶるから
値切りつけた奴に叱咤つけてはどうだろう
叱咤はミァンとフォロスのレベリングに使うと24章と25章すごい楽になるよ
特に25は西をカンストフォロス一人で受けきれる
19章 加賀さんの攻略法だと効率良いし簡単だけどやっぱ味気ないな
苦言のつもりはないけど、叱咤でのレベル上げ前提で語られるのはどうもな
どこまでやっていいかの話ならできることはすべてやるでよくないか
あとは各々縛ればいいし
そうじゃないなら最短手数クリアのみが正道になる
ちまちま上げるのはともかくとして、今作は14章でサクサク上げられるからな
あの条件で上げない方が不自然になってしまう
叱咤要員はやっぱりドレークかな
叱咤なしでレベルを上げるのがめんどくさいって理由も大きいよ
14章敵呼び出しと10章の杭、兵舎は救済処置なんだろうな。
縛りの人はなしでクリアしてほしい
リリアは一周目普通にレベルカンストしたのに二周目は全然レベルノビなかったな
一周目全体治癒振りすぎたかも
俺は叱咤激励はスジャータだったな
理由は一番レベル上げが面倒だと思ったから
あとみんなドレークはあんまり使わないのかな
俺のチームではドレイクはハルディアよりも強かった
ドレーク強いし使いやすいと思うけど
やっぱりステータス的には本業剣士に劣るから
ハルディアほどのエースキャラとして運用するのは難しい
けれどカリスマとか込みでの活躍度は一番だったかもしれない
起用万能キャラだよね
俺もハルディアよりドレークのが使えたな、回避上昇と再移動はでかい
飯屋が無かったら評価はまた違ってたと思うが
紋章の剣ドレークは普通にアドポスのエラとかぶっちぎったり出来るからな
結局本体とゼイドが戦闘すりゃ一発だからアドポス削る意味なかったけど
ドレークは強いけど初期値低いから序盤でヘタレるとテコ入れが必要だった
ベイモンクさん弓回避なくした以外弱体化してるっけ?と思ったら結構違ってた
あとプレイアブル化する前はモブカラーだったんだな 俺は叱咤はドレークだったな
戦えるけどガンガン前に出せるかって言えばそうでもないし
3週目やけど全部スジャに叱咤付けたわ
前線に出せて生存安定して攻撃することないって他におらんくね?
叱咤はオルフェリアにつけちゃったな
意外と前線にいても平気だし地形関係ないし
オレもスジャータだな
叱咤役ちょうどいいんだよね
スジャータをアタッカーにしてる人はまた別だろうけど
20章は
ベルウィックサーガの11章流血の谷を思い出させるな
ゼフロス軍団=ゼクス軍団
ブラックナイトランス増援
スジャアタッカーって微妙に火力足りないところがまた凄いよね
短剣は単価高いから結構財政逼迫しそう
特殊効果のあるやつはともかく普通の短剣高すぎると思う
100か出来れば150くらい落として欲しかった
スジャータは雷神の短剣持たせて壁としてしか使ってなかった
アタッカーできるのか
力の上限3、ケルベロスの攻撃力1、魅惑で3、戦いの詩で1
合計8の6回攻撃でダメージ48みたいな感じでは
オレはほぼ囮で弱い敵しか狩ったことないけどw
不死がないとワンパンで沈んじゃうから
防御無視生かすより力高い奴に高性能武器持たせた方が楽
ただ四方囲ませて(混乱の弊害を出さず)安定して足止めするのは便利
飯食わせてドーピング薬飲ませてベネットバフも乗せれば宇宙だな
やったことないから知らんけど
あー、飯を忘れてたな
一番お手軽な強化なのに
まあそこまでするより強いヤツが強い武器で殴った方が早いのは
>>621も言うとおり ケルベロス使える熟練吟味するほど愛を注げないので基本アシュラム支援係兼壁
25章終わってさぁこれからというところで次の章に進めなくなったんですけどバグですか?
スジャータはアタッカーとしては火力に欠ける
はじめはリンカの感覚で使おうとしたけど無理だった
リンカトラスの強さは異常
肉食わせて詩と魅惑で火力底上げしてケルベロス持たせないと実用的な火力は出ないな。それでもやたら硬い敵には便利だけど
それにしてもリンカトラスはなんかの神器なんだろうか。強過ぎるわあの剣
お姫様の護身用にしては物騒すぎるだろ
今更イレーネとは呼ばれないのね
肉喰ってケルベロスは目茶強い
ただ回避高くても結構死ぬ
紋章の剣ドレークは24章の口の前のクランを1人で瞬殺していったな
俺気づいちまったんだが、冥界竜のあの頭のブレス、たしか町を簡単に焼き尽くす筈だと思ったんだが、
なんで射程1だったんだ…?あのブレスが射程20位あってもおかしくないと思うんだが、
まあ射程3位あるだけで無敵やで…?
EP1のあのアドポスですら射程いくつかあった覚えなんだが
ff7リメイクきたぞ
ベルサガリメイクtrailer頼むと加賀さんによろ
手加減すると範囲伸びるんじゃね
それか街散々焼いて疲れたか
>>632
あれ全力火炎だから射程1ってことか…?全力には見えんのやが…
あの4つの祠からの祈りが効いてるのかもしれんな…うん(震え声 叱咤激励はジョナさんじゃね?
まぁ1枠潰れるけど下手なアーマーより固い てか移動10でストック使えて便利すぎ
17章でローズ農民もらってそんで育成
ゲーネワルツの持ってる剣がマグルの生み出した4振りの1本ってあったけど
他は未出だよね?
>>634
ずいふん鍛えたな・・・ >>634
移動10って便利よな
再行動させて先に進んだユニットに追い付けるし やっぱりSRPGはユニットの成長が第一と捉えるヤツのほうがどうやっても多くなるな
加賀はずっとそれを覆そうとしている節があるけど今回も結局ダメみたいだね
そらFEもスパロボ化しますわ
ランダム成長だからね
固定成長ならレベル上げるタイミングが違うだけで最終的に同じになるからそうでもなくなるかと
詰将棋的な戦術級をやるにしてもユニットが成長すれば楽になる、ではなく
成長ありきのシステム作ればそりゃ育成面が取り沙汰されるに決まってる
25章終わってさぁこれからというところで次の章に進めなくなったんですけどバグですか?
成長要素なくなるってことはどのステージも各プレイヤーで似たような攻略になりそうだしな
レベルアップで一喜一憂するのも楽しみだと思うしランダム成長が1番だわ
長年SRPG作っている加賀さんならたぶん過去に固定成長やパラメータ固定も試してるんじゃないかなぁ…
その上で不採用にしてる気もする
>>639
クリアできなかったらどうしようっていう恐怖がでかすぎて、そりゃ吟味してしまう。慣れたらランダムでいけるとしても 初代キングダムラッシュのフィールド画面のポイント振り分けのようなシステムはどうだろうか
出撃準備時、ユニットにポイントを割り振る
例えばゼイドに1ポイント振ると力+1、さらに1ポイントで守備+1、5ポイントで騎乗といった具合
割振れるポイント数はマップ毎に決まっていてリセットして振り分け直すことができる
マップ攻略中にユニットは成長しない
利点として稼ぎプレイの手間が省ける
ユニットが極端に強くなったり弱くなったりしないので難易度が適切になる
ある程度の攻略の幅ができる
ベルサガほどじゃないが武器とスキルで充分に戦える調整にしてある、敵側のステの上がり方もゆっくりだし
それでも吟味したりパワープレイしたけりゃご自由にって感じじゃないの
俺は1も10周以上は軽くやってるが基本ノーリセだし吟味なんてやろうとも思わん
>>645
今回からして「命中率システムやめてみようと思ったけどやっぱりやめた」だしね
ベルサガで成長のランダム性を多少抑えたりもしていたけど、ほぼ同時にどっかの無関係なゲームが固定成長システムを試してたな 今ぐらいのバランスで丁度いいよ
吟味したい人はすればって感じで
オレは好きなキャラはプチ吟味する程度
マグルの幽鬼、陽炎が効いてないのはバグなのかと思ってたんだけど
今回は飛兵扱いだからなんだね
5ターンセーブ時にキャラの成長を吟味するようなプレイは作者の想定外だろうけど
ユニットの能力は高いほうが攻略が楽になるからな
今作ベルトーリアを吟味するかしないかで難易度が全然違う
まあカンスト厨が1つの章クリアするのに200ターンかけるのはやり過ぎかもしれんがそれもSRPGの楽しみ方のひとつだな
14章は初心者救済マップとして設計してると思う
少なくともここで吟味成長カンストさせてね!という意図はないだろう
前作も似たような救済マップあったけど
そこで吟味しまくる人がいることは当然想定してるでしょ
想定はしてるがそれ前提の調整はしてないって話
ゲームバランス的には加賀イズムで問題はないけど
俺個人としては、アーマーにも5くらい魔防がほしい、熟練度は後半ムダになるので
熟練度で武器の重さの相殺、飛行系が便利すぎるので弱体化、ベルサガみたいに
4人死んだら武器の救済か新仲間の加入、もっと隠しとか代替キャラが見たい
とかですかね ストーリーは問題ないです
>>653
200ターンはないよ。俺の14章と17章と18章はそれぞれ500超えてる
クリアできるかできないか、難易度高いか高くないかはあんまり関係ないのよ。固定ステータスの詰将棋ならそれはそれでうれしいし
レベル上がるときに俺の操作で糞乱数引いたらキャラに申し訳ないという感情移入の倒錯具合が原因だと自己分析できてる
だからハルディア使うときはすげー気楽なのよ、あいつほっといてもカンストするから 固定成長は強いキャラと弱いキャラの格差が酷くなりすぎるからな
スキルの要素も入れると後期お助けキャラが叩き上げを押しのけてスタメンになっちゃうし
ベルサガもそういう部分結構あったからな
特定キャラはピンポイントで起用して出番を終えたらベンチ送りだった
逆を言えば全部のキャラに何かと出番はあったと言えるんだけどね・・・150Dは除く
詰め将棋はやだな〜 そうするともう動かすマス決まってるし
ゲームじゃなくて苦痛になる 2、3回ミスっても挽回できるレベルで
あとあんまし気に入らないのは、城攻めの時にいろいろ工作して敵の戦力を減らす
のがやだ やらせてる感じがする 基本の攻略法が2つくらいあるほうがいい
詰め将棋は結局、攻略本や攻略サイトの情報をなぞって
ハイおしまいになるうえ、1手操作ミスしたら最初からやり直しになって
つまらないからね。今やってるソシャゲで詰将棋マップが出たけど攻略情報無しでも
作業感が強かったよ。
今のステータスってランダムで1伸びるか伸びないかなのが大きいと思う
これを小数点以下のランダム数値にして、例えばメルディは力が平均0.5、魔力が平均0.8で上下幅が0.4のランダム成長とかにして、
実ステータスで小数点以下を切り捨てて戦闘計算に使うとかね。多分レベルアップは相当気楽になるし、まったく成長しないってこともなくなる
デメリットはヘタレ過ぎない、強くなりすぎないってことでゲーム難易度が上がる
>>661
画面に表示される数値が煩雑化するだけで四次元殺法コンビのあえて
やらなかった案件にしかならないと思う。 そういえば小数点以下も計算していて整数になったら1アップみたいなゲームもあった気がするな
まあVSとは全く関係ないけど
>>662
画面には表示しないよ。マスクデータで保持するだけ
例えば力10.8とかは力10で表示して、それで計算する。レベルアップ時に見た目で1増えるときだけピンが立つわけ
やらない理由としてはデータ量が膨れ上がるからだと思うけど、今のプレイ環境ならやっても全く問題ないんじゃないかなって >>664
それレベルアップしてるのにパラメータがどの程度成長してるか
プレイヤーに見えないから余計にストレス与える案件じゃん… UIやシステム語れるほど自信あるならゲーム作ってください
シナリオは大目に見るからさ
>>665
そんなの気にするの解析する奴くらいだからほっときゃいいと思うけど >>666
タイミングよくSRPG Studioがセール価格で2970円だった セーブで落ちる不具合のどうにかしてくれマジで…
要所を上手く切り抜けたのにセーブで落ちて最初からとか本気で萎える
俺は何度でもいう、ランダム成長はFEのようなゲームで1つのアイデンティティのような存在になっていると思うが、
固定成長の方がバランス取りやすさ、望んだバランスでプレイして貰えること、利益しかない
こっち採用してほしい
最近のスパロボやってこい。固定成長で限られたポイントでスキル育成ありの環境で
ヘビーユーザー向けの高難易度も用意されてるから冗談じゃなく理想そのものだぞ。
好きなキャラを吟味する。これが楽しみなんだよなぁ。
俺は成長吟味ってキャラの個性奪う行為だと思ってるから好きじゃない
成長率設定まではキャラ個性だけどダイス振ってるのがプレイヤーだからというジレンマ
周回前提なら成長の振れ幅がほどよいエッセンスになってより楽しめるのもわかるけど
初回プレイでは成長運に左右されずストレートで味わいたいところ
>>661
何度読んでも今のと何が違うのかわからん
プレイヤーからしたら
0.4上がる→ステータス上がらんからリセット
0.9上がる→ステータス上がったから続行
になるだけじゃない?
もっと言えば絶対にステータスアップできないタイミングがある場合、マスクデータのせいでわからないとか苦痛でしかない 何にも上がんないと難度に直結するけど
少しでも上がれば緩和されるから気にしない人も多くなるでしょ
マップごとに最大ターン数決めとけばいいのになんでやらないのかな
想定ターン数+20で設定しとけば誰でもクリアできるだろ
>>678
ベルサガがメインの章はそんな感じだったな 吟味って当たるまで脳死リセマラするだけなのに気づくと自己嫌悪やばい
パチンカスと同レベルだった
>>676
X3ターンとかX8ターンとかのセーブターンから程よく離れたターンで複数キャラが育たなかったら続行するか迷わないか?
最低保証値があるだけでもそこが大きく変わるぞ、というアイデア
ぶっちゃけニューゲーム選んだ瞬間にすべての成長乱数が固定されるでいいんだけどな ・開始時点で乱数成長固定モード
・1手ごとにセーブデータ上書きモード
みたいなのはあればいいなとは思うよね
作者としてはリセットせずにあるがままの展開を受け入れて欲しいんだろうけど
出目がわるいとついリセットに手が伸びてしまうのも人情だし システムのほうで縛ってくれれば
レベルアップで一喜一憂するのもこのジャンルの楽しみの一つ
>>683
それが苦痛になってる場合があるから今議論がおきている スジャータアタッカー出来なくはないけど
リンカトラスさんみたいにはならんからなぁ
やはり不死身の壁としての運用が適切だと思う
ここの連中の言うことを真に受けてゲーム造ったらとんでもないクソゲーができそうだな
>>681
迷わんね
そういうタイミングでの無音成長をフォローするために安全にレベルアップできるところで吟味するんだし
そもそもその進めるかどうか迷うのも楽しみの1つだしな フリゲーなんだし本人が作りたいものを作ればええんや
どうせ何作ろうが文句言われるんだからな
吟味させないシステムはあった方が嬉しいな
なまじできるから吟味しないと気がすまなくなる
なんかガチャ爆死して運営に確率の文句言うソシャカス見てる感じだわ
加賀さんのノウハウでやってるんだから従うだけよ
議論すれば加賀さんが仕様変えるなら考えるけど
嫌なら別ゲーを発掘するか、自分で作ってください
難易度HARD(全員絶対無音成長)を追加すりゃ解決
近作はラスボスが見切死闘必中持ちだから死屍累々クリアになるだろうが
好きなようにやれってのが加賀氏の見解だぞ
1の時のコメントになるが
>
遊び方についてですが、吟味をして俺ツエーはもちろんアリですよ。
物語りをじっくり楽しむためには序盤でエースユニットを育てるのも一つの方法かと思います。
またスリルとリアルな戦場を楽しみたいならノーリセ(運任せ?)でやれるところまでやるというのもよし。
その辺りはプレイヤーの判断に委ねていますので自分にあった方法でプレイして頂くのが一番と思います。
2016-09-22
>
好きにできるように作ってあるのに、吟味して吟味めんどくせーからこうすれば吟味しなくていいゲームになりますよwつってアドバイザーヅラして言ってる
恥ずかしすぎる
無音だとリセットしたくなるから最低1以上はどれかが上がるようになってたらいいな
吟味したければすれば良いけど、「俺は吟味したくないから次は固定成長がいい」と
他の人にまで強要しようとしてくるのは嫌だな、と思う
アドバイスするのはいいけど君の実績は?
加賀さんに意見できるほどのゲーム作ってから言えよな
なんかマウントに必死な奴が出てきてるな。アドバイスとか誰が言ってんだよ
こういうのがいいって言うのすら駄目なのか?
>>694で答えでたな。終わり終わり
吟味派は吟味自慢はほどほどに
吟味否定派はノーリセプレイをレポするのがいいんじゃない? 吟味すると途中で飽きるけど
普通に遊ぶとつい吟味したくなる派は?
最低保証なんてつけたらその分敵も強くなってクリアできなくなる人増えそう
いまみたいにパラそんなに上がらなくてもクリア出来て難しいと感じる人は吟味してゴリ押せる難易度がちょうどよくね
最低保証はちょっと発想として頭悪いよね
吟味するしないの議論関係なくアイデアとして場当たり的で拙い
リスクを恐れてる奴に加賀ゲーは向いてないんだよ(ドン!)
>>669
落ちると見せかけてちゃんとセーブ出来ることもあるから慌てずに待つんだ
あと動作もっさりに感じてきたらゲーム自体の再起動するといいよ
吟味してなくても登場ユニット多い章は長時間やってると動作不安定になる気がする 今更だけど熟練度って武器装備出来る出来ない以外に戦闘上でなにか影響ある?
>>697
吟味したくはないけど、クリアのこと考えるとどうしてもせざるをえないタイミングを感じて
必要性に迫られる感じになる、
吟味して毎回4ピン5ピン以上出してこのスレなんかでもこれが攻略法だって前面に出られても困るわ
近頃のFEは覚醒しかやってないけど、最低保証は覚醒であった筈、
0ピン〜1ピン?すると、次レベルのピン頻度があがるみたいな、詳しくは忘れたが 高い熟練度で高性能武器を装備できるだけでレベル+5相当の火力が出せるようになる
お財布には優しくないが出し惜しみしなきゃ安定を取れる
ベルちゃんを除く
難易度の問題より好きなキャラが無音続きでこのままレギュラー落ちしてしまうんじゃないかと不安になって吟味しがちになる
剣士の力がいつまでもあがらない 斧使いの技がいつまでもあがらない
このゲーム高難易度なのに詰まないか!?ってなるね
あと7章チャレンジのマッソがとれなかったりさ
まあトラキアみたいに1マップまるまるセーブできないとやだから
1マップ3回までセーブ可とかね
ラフィネの力6で25章行ったりしたけど普通に戦えたぞ
マスターソードも5章リーチもやり込み要素みたいなもんやし取らない方が武器摩耗しなくていいまであるぞ
このゲームキャラよりも強烈な専用武器でバランス取ってるからそっちに
手をつけた方がいいんじゃ無いの?
ある意味では専用武器が固定成長の代わりになっている。
リーチは取らない方がいいかもしれないが(あればやっぱ強いんだが)
マスソはベルトーリアいたから簡単だったわ、あの時点で攻速0に追撃でたのもあって
ベルトーリア禁止でマスソ取ったけど痺れたわクソ楽しかったな
スライン禁止リーチもやりたいけど流石に無理やろなぁ
あーやっぱすまん、簡単って程ではないけど、まあ進軍していればとれる範囲だった
俺のマスソチャレンジはフィヴィのシルフィード抜きには無理だったし
フィヴィを守るベルトーリアちゃん抜きにも無理だった
wiki見ながらならマスソも行けたな
ノーヒントの初回はいつ即行動の増援が出るかも分からんし、怖いので近づかなかった
固定成長はさすがにつまんないかな
ヴェスサガは5ターンセーブあるから致命的にヘタれることもないしね
別に吟味したいやつはすればいいし、したくないならしなくてもいいよ
完璧主義者というかコンプリート症候群の人にとっては
吟味できる状況が逆に負担になるってことなんでは
そこまで配慮してたらキリがないから現状でいいと思うけどね
飛兵だからバランス調整なんだろうけど、オルフェリアのスキルが飛んでるときは発動しないのはちゃんとアナウンスして欲しい
最善の選択をひねり出すのがシミュレーションの楽しみだと思ってるので
吟味は必ずやってしまうんだよな
でもめんどくさいからうんざりするんだよね
最低保証があればそういう作業が要らんので有難い
吟味は選択ではなくサイコロだし
吟味してたら楽勝になるから最善の選択なんて必要なくなるのでは
初回プレイでは運にキャラの強さ(難度)を左右されたくないから固定成長して欲しいし
2回目以降はランダム成長でやりたいから選択できるのが一番なんだけど
手間考えたら現実的ではないだろうなぁ
くだらない
成長の最低保証があるゲームがしたいなら自分で作ればいいじゃない
SRPG Studioも今半額だぞ
そもそも初期ステでもほぼクリア出来る調整なのに何言ってんだ
難しいと感じる人は各自で必要分だけ吟味してねってことやん
各キャラ得意分野は大体カンストするしステ低い奴らは武器強いし
文句言ったりああしろこうしろってのはお門違いやわ
自分で作れとか嫌ならやるな的なことは言いたくないけど
固定成長で面白くなるかっていうとねえ・・・
オレはあんまり思わない
海賊兄弟とアルヘナのネタ元は双子座なのね
他のEP2キャラも名前に元ネタあるのかな
吟味沼はズブズブしちゃうのでお気に入りキャラだけやるとか回数とか最初にルール決めると良いぞ
自分ルール大事よ?
快適性を損なうタイムロスのラインがどこかを最初に意識して決めておくと沼にはまりにくい
そりゃほとんどのキャラに元ネタはあるんじゃね
分かりやすいところではアレクサンダーとヘスティオン(ヘファイスティオン)とか
ジークフリードとヒルダとか
トロイさんが敵じゃなくて良かったな!
って前にも書いた記憶
トロイさんを信頼したばっかりにゲーネワルツは破滅したからなあ。
吟味しなきゃクリアできないわけじゃないし、プラスアルファの要素として吟味できるようにしたほうが総合的に楽しいじゃん。
トロイさん裏切るかと思ってたわ、名前的に内通者かと…
23章で相対する敵を次々と薙ぎ倒していくトロイさんを見て心底思ったわ
同時に、会話する前に女騎士殺しちゃいそうだから放置安定だなとも教えてくれる
トロイは敵で出てきて説得とか人質解放とかしないと仲間にならないと思ってました
トロイさんすんません
>>735
あれほっといてもヴェニス経由でばれてなかった? シーゼルがエミルの2連黒子のことをなぜか口走ってなかったら滅んでたという逃れない事実
EP1発表後にこのスレでトロイポナセルは次作で敵になるだろうって書き込みが結構あったな
まぁ杞憂で良かった
>>729
それはクリア済みだからわかるのであって最初のプレイじゃわからんよね
どんな展開が来るか分からないからおれは吟味をした 一度きりしかない初見をノー吟味で味わう人もおるしな
好みよ
俺は、ゲーネがトロイにつけられるというミスをしたから、全体の話がちょっと安くなったとは思ったけどね
完璧なゲーネ相手にどう立ち向かっていくのかっていう方が面白くはあった感
トロイが潜むを習得していたら笑えたかもしれない
いや、強すぎて笑えなくなるか…
シーゼルが変態だったから救われた世界
ホクロとシスコンは世界を救う
BSもそうだったが敵陣営側も一見強大に見えながら結構かつかつな内情があって
実際は両者ギリギリのつばぜり合いになっている展開はやはり面白いな
言うてシーゼルとトロイが先走らなかったらオルフェリアは拷問されなかったからな?あとゼイドも
ゲーネさんまだゼイド君が新米から毛が生えたくらいに率いていた寄せ集めみたいな連中に敗北してるからなあ
寧ろ今回よく頑張ったとマグナクラン健闘賞をもらってもいいレベル
ただ今回もそうだけどこのゲームは魔人がそんなに強くなく、大体聖なる武器をもっていれば、才能あるとはいえ、実戦経験がまだ浅いガキんちょに負けている
しかもウダガル人が頑張ったのか聖武器は遺跡漁れば何かしら出てくるししかも売ってたりもする
負けるほどの対策がされたから歴史から消えたのよね
対策取らない魔人さんサイドに問題がある
というわけで次回作は特攻解除てんこ盛りな
でもまあマグナクランの魔人兵?みたいのはそこらの騎兵よりもずっと強かった
問題はフルカスとグシオンがちょっとね
強かったらそれはそれで困るけれども
致命回避と特攻解除を覚えたベルちゃんまじ一騎当千
ここに更に致命攻撃と怒りを盛る。戦場は灰になる
>>746
それはそれでいいんじゃない?
俺は初見を楽しみたかったからしなかった
ただそれだけやん
個人の好みやしあーだこーだ言うのはおかしいだろってこと 個人の好みで不満だったって話では。それを口に出すな黙れと言いだしてるの君やで
>>757
飼ってた爺さんには感謝しかない
ブリーダーになってもう2、3匹フレイムバーン回してほしい どうでも良いけど数千に満たない兵を率いてメレダ解放とか大陸を滅ぼす巨大竜を剣で撃破とか後世に為朝みたく盛ってるだのお伽噺だの言われてそうだなゼイドくん
>>761
ドッカの村で余生を過ごすゼイド村長が昔話を語るのか 流れ的には、ゼイド君が3,000程度でソリスに援軍出してすったもんだで連合軍をソリスから撤退させてそのあとにスフィアに入る
フォロスさんはウエスタを開放だろうけど、あのメンツだと兵は多いけどたぶん大事なところでぽかするから、エダル達がキーマンになるかも
戦力や兵力差を考えると、ゼイド君はレスティアに入る前に解放軍は全滅してそうだわ
ウエスタについてはたぶんフォロスさんの兵力があればノルデン統一も含めて何とかなると思う
>>759
別に不満言うななんて言ってねーぞ
固定成長だか最低保証だかつけろとか言うのはおかしくないか?って言いたかったんだわ
まあ不快に感じたならすまんね謝るよ あれがあればよかったっていう一つの意見感想であって
無駄に言い争うようなことではないと思うんだけどな
つけろとか言ってたならそりゃおかしいけど
19章まで来たんだが、本筋と離れた戦いばかりでストーリーがもひとつ面白くないわ。
全開はベイモンクのような位置だったハルディアが強キャラに。
何が違うのだろう。力が2上がって守備が2下がり、無限武器と受け流しと神舞剣。
剣が全般に強くなったのだろうか。今回は槍の影が薄いね。
ピラムとパイク、フロイライン以外印象が薄い。
>>766
わかる。今回ストーリーに魅力感じないよな。 吟味はしない、成長率などデータを見て効率を上げること考えるのが自分のプレイスタイル
EP1でデータ見てホエルン弱すぎだろと思ったけど
実際に使ってみるとアリアドネが強力なのと支援と鍵開けでシルティン編でしっかり役に立った
1部と比べて投げ斧の威力、弓魔法の命中が結構落ちてるからかな
だから回避の高いキャラが相対的に強くなってる
外伝に1部のメルディそのまま持ってきたらすげー無双すると思うよ
>>763
その解放軍が次回作の主人公じゃないかな?
終盤で出てくるやたらレベルの高いNPC集団ポジションをゼイドがやり、
プレイヤーはマリエン指揮下の解放軍を初期レベル1のころから操作する感じ。 緑のゼイド軍が勝手に敵の集団に特攻して困り果てる未来が見えた
フイル編の方は、アランさんの劇中描写や能力が早く見たい
実装時は名前が変わってたりするかもしれないけど
アランってアイリス(旧マリエン)の側近の騎士だっけ?
今のところ名前出てきてないしそんな重要キャラじゃないと思うが
>>776
生存に選択が絡んでそうな記述だった気がするので
あのキャラによって話の一部が分岐したりするのかなーと 5章でアーマーが増援で出てくるところでアーマーじゃなくてガードナイトが出てきたことあるんだけど
誰か詳細分かる人いる?
>>767
武器回数無限、高確率の連続がある時点でそりゃ強いわなって感じ 前回も十分強いキャラだったわw
高いステで連続致命あるんだから
EP1やり直してたんだけど
太陽の巫女のアリシャが「フイルにいさま」と呟いてるわけだが
アリシャの兄のルキウス=フイルってことでいいの?
今のリヴェルの玉座についているルキウスはゼクスと同じニセモノなのかな
レスティアのマリオン王子もニセモノなのか、いいように操られているのか
あーヴェスサガ3やるまでは死ねんわw
ルキウスとアリシャは兄妹で、フイルも彼らと兄妹として育てられた
くらいが構想ノートに書いてある。ゲーム内情報だとルキウスフイルアリシャは兄妹ということしかわからない
>>784
兄弟として育てられたというかルキウスアリシャとフイルは異母兄弟でそ フイルは腹違いの兄妹
前国王の正妻(政略結婚)の子がルキウスアリシャ、浮気して平民の娘の間に出来たのがフイル
>>785-786
あれ、てことはルキウスの認識が間違ってるのか
てっきり惚れた女性の息子だから浮気したことにして迎え入れたんだと思ってた
真実は正妻とその息子のルキウスが知っていたみたいな おお、そんな構想ノートがあったのね
クランの総本山のリヴェルのルキウス王はフイルの因縁の相手か
ゼイド絡みでリヴェルだとアリシャだけど、アシリャだとハルディアやデューンも絡んでくるか
次作のシナリオは大群像劇になりそうだね、楽しみ
ルキウスアリシャとフイルは聖戦のユリウスユリアとセリスと同じような関係性と覚えておけば良い
剣しか使えないなら崖くらい登って欲しいと思った前作のハルディア
>>790
崖越えれないのマジかよ
EP1クリアしたけど忘れてた
アッシュとかしか越えれないんだっけ このゲーム同性愛がもっとあってもいいと思うんだがな
今作のランスとかシーゼルはホモ設定でも良かったと思う
そして相手はノンケだから気持ちは伝えられずにいるみたいなのがみたい
EP1の16章でザイードさんシーラさん、村の三人組が大活躍したっけ
EP1の16章といえば蓋をしてしまった苦い思い出が…
アトルの足止めをせずに全てのイベントをしっかりクリア出来る人には感心しますわ
事情を知らない幼女に跪いて猛烈な勢いで謝罪するザイードをゴミを見るような目で見るシーラさん好き
>>790
EP1の16章の東の塔ハルディア1人で崖越えて掃除したぞ
ハルペリアとナイトメア担いでくそ強かったの覚えてる ハルディアはEP1でも崖越えられるな…さすがに…
越えられないのは、ゼイドスライン+魔道士系のみか?他にもいるかもしれんが
EP2だと+バーゼルのほかにいたっけかな
EP1の16章もそうだしアイテム入手妥協しまくりだわ
感謝状と誓いの指輪諦めた
無理せず妥協して選択するのが自然な攻略だと思ってる
パーフェクト狙いだと最難関かもなEP1の16章
岩場の魔法斧は取りそびれたいらんけど
誓いの指輪ってとれたんだっけか?
13章のツワィラスが落とす指輪なら覚えてるが
岩場なんて飛行にスタンピラム持たせてスタンするまで投げてスタンしたら
強武器で倒し切ってその後岩も余ってる高威力武器で割るだけやで
個人的には16より18がきつかった
こっちから攻めていけるマップは楽だわ
18は敵殺せないしクッソイライラしたな
1部は奪還や進軍メインのステが多かったからか飛行が常時キーユニットになっていたと思う、
EP2は、防衛マップが多く、進軍も難関とされる24章では地下で飛行も移動を制限させられ、
アーマーが活躍するように作られていたと思う
EP1の16章は何度もリセットしまくったな
崖の上の強者達は騎兵と魔道士だけ排除して無視
崖の裏まで行軍してから改めて相手したら強化もとけて簡単に倒せた時
ああこういう仕組みでデザインされたマップだったのかと気付かされた
18は右上陣取って壁作れば兵士4人しか殺さずにすむから割と楽や
後は飛兵送り込んで牢を解錠すれば殺害モード切り替わるし
16章は俺はそこまで苦戦しなかった覚えになってるやわ、
16章より苦しかったマップは10ステ前後はある気がする、
やっぱ20章が最難関やわEP1は
飛兵二人ロストした場合16章って詰む?
最後の対岸に居るシューターの狙撃避けられないよな
最後の長弓ってアトルの移動塞いで1歩遅くすれば躱せなかったっけ
違ったかな覚えてねーや
>>810
スラインが頑張って先行するかあればフランシスカ投げるだけ フランシスカって手もあるか
スラインはあの章だと移動が辛いな
有能だから移動アップ与えても良さそうだけど
恩賜の秘薬は何処で使うべきなの?
こんないいもの持ってても宝の持ち腐れ
きちーな、無理だわと思ったとこで使えばいいのでは
特になければ使わなくてもいいし
とりあえずベイモンクに飲ませてみよう。不死になる薬とか怪しいぞ
>>794
ジスカール×アイネリア、ガーラン×リリア、ローレック×ベネット
ヴェスサガシリーズはおっさんと若い女性のカップルは多い気はする
ここらへんは加賀さんも老いて願望が現れてるのかね
ほもほもしい描写はあったけど、ガチなのは興味ないみたいね 時代背景考えれば歳の差カップルなんてごく普通じゃないかね
現代社会を舞台にしてるわけじゃないんだからさ
ハルディアについてきたあのリリアそっくりさんは何だったの
お姉さんと少年とか姉と弟みたいなカップルも増やしてバランス取ってくれ
10代でみんな嫁に行くような世界観だろうし難しいんじゃないかな
>>822
一部開始前のハルディアさんの事だから保護した後に拐われるというミラクルをやってるかもしれない(やめてさしあげろ) エミルは男の娘設定でも良かったんじゃないかと思うが
きっと加賀さんの好みが男装女子、それも状況に迫られて男装せざるを得ない幼女なんだろうな
紋章のリンダとかそうだったし
ガーラン×リリアは恋愛なんだろうか。リリアのガーランに対する感情がいまいちわからない
ティアリングサーガの頃から歳の差カップルはあるので
伝統的な物だと思う
子供の頃から加賀ゲーやってる身としては植え付けられた感あるわ
もはや義妹とくっついて当然だわ
加賀=義妹の図式しかない
シルウィスルート期待してたら変な男に寝とられたんですが・・
女性嫌いを発症した果てにドルチェとゴールインするエルヴァ
それらを妄想して喜びつつ本にして出す腐女子兼商売人のセナ
ランギール親衛隊のアーマーヘッド「お慕いしておりました!」
最後の言葉がこれってさあ
エルヴァに良い相手が出てくるといいな
19章のアレは何割くらい本心なんだエルヴァ
デューンのあれは0.1割ぐらいの感情を誇張されたんだと思ってるよ
姫はほぼ本心に思える
叔母上のあれが本心ならエロい
本心
フォーブ「本当は今でもベネットが好きだからローレック刺されたとき歓喜」
きれいなアッシュはEP03で活躍してほしい クラスチェンジで勇者にして
ルッカ組はデューンアッシュと比べてジャンだけ大食いネタで可哀想
ついにバーンワースがプレイアブルになるから綺麗なアッシュの出番があるかどうか・・・
ジャンとアッシュも参戦しそうだし斧多くない?
今作はまるっとシルティン軍カットだし、次作はどうなるだろうね
スラインは良いポジションもらったよね
バーンワースとマレーヌの物語は終わってしまったし、
3作目にしてプレイアブルになるのは胸熱だけどちょっと厳しいかも
次作がフイン軍を中心とした話になるなら
アコルト、スライン、デューン、ハルディアここらは良いポジションだね
トロイさんすらもプレイアブルとして残れるか微妙なラインなのかもしれない
ゼイド側はほぼカットになるんじゃね
最初からハルディア、アシュラム他がいて戦力が揃いすぎてるし
ゼイド軍ほぼカットでルッカの英雄たち参戦ってのもあるのかもね
アリシャ出すならデューン出さないわけにはいかんだろうし
アッシュジャンが出るなら、加賀さんの分身のガーランお気に入りのリリアも出せる
ゼイド軍は後半の顔見せで、少しでも操作できると嬉しい感じかな
敵に回って中立軍を鬼神の如き強さで屠るグレイル傭兵団みたいなゼイド軍も見てみたい
元からゼイド側から話進めればええねん
フイル側はシルティン、ミスリーポジ
構想通りなら最初から聖剣を持っているであろうフイルも相当やばい
ゼイドストーリーは外伝で一旦区切りだから別主人公になるんじゃないかねえ
勿論援軍として後半出てくるだろうけど
今回の外伝入れて3部作とすると、自作がでたとすると完結編なわけだ。
ここで主人公がゼイド以外だと大団円の締めが新主人公ってのも微妙に感じてしまう
シグルド→セリスで来ておきながら、リーフでロプトウス倒されるような感覚
EP3はクライマハイさん視点あるな
彼なりにEP1、2と戦争に参加してきてるし
ロプトウス倒すのは大抵ユリアだからその例えもどうかと
ティアサガのラストみたいに数人がかりでそれぞれ聖剣持って倒すんでねーの?
そろそろティアサガでできなかった複数の軍を操作する戦略ゲーの出番か
尚放置してる地域は敵との戦力差が開いていって挽回不可能に
今さらながらEP1始めたんだけど、チェザルに5章のCCアイテム使う、使わないどっちがオススメですか?
迷ったら使っとけ
他に使ってもレベル低いから勿体無いし戦略的にも大差ない
>>851
伯爵が刺された後に死んでなかったとわかり素で舌打ちした 片方マップ攻略したらもう片方が攻め込まれそうだな
FE外伝みたいに
>>868
長い目で見りゃ一人分のCCアイテム分以上の元が取れると思ってるから使ってる >>868
序盤だし他に使うキャラもいないからさっさと使うのオススメ
育成用に安い武器買い込んでおくといい >>868
チェザルでの買い物はマーヤが来るまで続く
章としては5章から11勝終わるまで
その間に直接入手するデナリスが13000は軽く超えてるんで十分元が取れる
チェザルの稼ぎの都合上余剰のデナリスは持てないからね
あとは後半軍を分けたときにマーヤの参戦できない18でお買い物するならどうせチェザルはCCすることになる チェザルは鍛えてもそれほど強くならないのも早期転職を促してる感じはあるな
オレはアトルのほうが好きなんで・・・
はにかみかわいい
アコルトちゃんあれだけ堂々アピって二人旅でもゼイドの反応薄いし
望みはないだろう
身を引くというか、元よりアコルトはゼイドと婚約できるなんて思っちゃいないんじゃね、
兄貴の騒動で冥界竜が復活して申し訳が立たなくなったというのはあるんだろうけど
ただゲーネあそこまで強かったらあのソリスの修道院?のところで本気出していれば
今回のようなことにはならなかったのにな
ゲーネさんはまだ完全体じゃなかったんやろ知らんけど
ゼイドアコルトとホエルンエルヴァの支援関係はちょっと意味が分からない
愛情支援は逆だしゼイドからは護衛でホエルンはせいぜい友情支援やろ
あからさまな方が何もないってどういうことなの
スラインはイケメンだし強いし性格もいいけど、いい人止まりで終わるタイプ
>>886
自分の気持ちを抑え込んで何事もないような顔して無理してる、と思えばちょっと萌える 支援は好きな人が近くにいると張り切るとかそんな感じのものなんで
片思い側が好きな相手を強化する事は出来ないんだ
ジョーって結局なんだったの? ユースティティア持ってたけどあれ一点物じゃないんだ…
支援してもらうんじゃなくて張り切って強くなるのか
それはそれでアコルト護衛対象とすら思われてないことになってかわいそう
ザイードシーラは張り切ってるんじゃなくて支援しあってる感じ
シーラの支援でザイード攻撃しやすくなりザイードはシーラの盾になってる
ゼイドは指揮官があるから、少なくとも部下への配慮はしとるやで
19章のあれが本心とか言ってるやつらちょっと自分省みた方がええやで、
あれは幻影が見せた相手を貶める嘘偽りの存在やで
んなこと微塵もおもってねーわ!!!
っつて倒されたんやで
でもリティアはそれっぽい
大体は風評被害だろうけど全てが嘘では無いだろう
真実ちょろっと混ぜつつ悪い面出してる感じで
透明アサシンは16章のメルディ拉致られてる塔に連なってる奴がキレそうになった
>>895
ザイードは多分忠誠の支援だと思う
愛情支援に変わるかもしれんけどな、あの二人は
>>901
14章の盗賊増援の中に混じってるのと、19章の荷馬車護衛と、21章の牢の中にいる ところで、24章開幕にゼイドが言ってたアコルトに伝えなければならないことって何なの
お断りの返事だったらゼイドのちんちんもぐしかないんだが
エンディングでアコルトに甘えてた的なこと言ってたからなんか救いがあるんだろうか?
でもそれだったらオルフェリアがかわいそうだからやはりちんちんもぐしかないんだが
>>897
幻夢は本心の真逆、リディアだけは普段から天の邪鬼だから幻夢が本心を口にしている
つまりヒルダは割と本気でエダルが嫌い…許嫁も国も捨てて逃げたクズだからしゃーないか >>900
あの偽物は他は全くの嘘だけどリティアだけは.ほぼ本心だったって加賀氏のツイートで見た記憶がある
リティアだけ本心だったのにもなんか理由があったんだけど詳しくは忘れちまったな 17章の暗殺教団近くのデスダガー持ち近くにしれっと毒持ちアサシン隠れてるの酷いと思った
ああ、17にもいたか
でもあそこは全部1体ずつ釣れる優しさを感じる
17のは初見気づかなかったけどアシュラムアニキが待ち伏せで斬り伏せてくれたからセーフやったわ
アサシンは面倒くさいから、「(カトラスやナイトソード装備の)アシュラム先生お願いします」状態だったわw
>>906
予想だけどゼイドはアコルトがまだロランパパの訃報知らないと思ってるから
それを伝えるつもりだったんじゃないかな
実際は例の司祭から聞いててショック受けて居なくなっちゃったわけだが アコルト、君はいい妹分であったが君の父上がいけないのだよ
(心の声:8章でドロップする戦利品片っ端からアンチウエポンでかっさらうあのにくいあんちくしょう)
ゼイドってロラン伯がマリエンたちの傍にいるって知ってたっけ?
6章外伝でマリエン達に協力しているとか説明されてなかったか?
ついでにアリシャも一緒にいるとか言われていたと思うが
レスティアの王女マリエンがロラン伯爵と一緒に西方で抵抗してるのは聞いてたはず。
で、実はバレリウスに攫われたアリシャがゼイド軍がシルティンと最初に合流した直後には
すでにロランに救出されてたのはチェザルがアコルトから聞いている。
>>918
あれ話聞いてたのアコルトじゃなかった? プライベートな事ならともかく他国情勢の情報共有ぐらいは普通するだろう
ロランはローレックみたくかろうじて一命取り留めてたはありそう
ロランも美形な親父だったしアコルト兄もイケメンなのかね
あ、会話ちゃんとあった。20章を今セーブデータあさってやり直したら、ゼイドがメルビン司祭に賢者ロランはどうなったって聞いてるね
ここ読み飛ばしてたのか、メルディについても言及ちゃんとしてたんだなぁ
メルディは強いけど頭が・・
そこが何とかなればたぶんゼイド君みたいに西の救世主になれるかも
というか現地では既に無双してるらしく地元の英雄認定されてる程度には
暴れているようだぞメルディ
まあフイルと同じく解放軍?だかの中心的な存在みたいだけど、解放軍が劣勢なのはたぶんメルディの頭が・・・のも影響してると思うわ
東出例えるならばフイルとかマリエンがゼイド君でロリコン伯爵か脳筋フォロスがメルディみたいなイメージ
美人で腕の立つパラディンだしな。しゃーない。あの子俺の嫁なんすよ^^
そしてちゃんと理解した。ゼイドの伝えなくてはいけないことはロラン伯が殺されたことだな
くそう、15章でフラグ立てたんじゃないかと期待してたのに
アコルトの扱いがちょっとぞんざいじゃね?EP2ではずっとゼイドの傍に・・・いたのチェザルだわ
>>907 >>908
そんな感じだった気がする、補足thx
>>927
メルディは騎士団長であるポストバルークやクールベント位には活躍しとるはずやわさすがに… メルディちゃんはアホの子ですぐに罠にかかって猪突猛進なだけでしっかり落ち着いてやれば戦略的に戦えるはずなんだ...
ところでバレリウスの大義は分かったんだけどさ
あいつ結局何がしたかったの?
>>929
その二人は正直間抜け扱いと言ってもいいくらいの戦歴だろ
片方は圧倒的戦力差を持ちながらも要所で敗北の無能坊ちゃん
橋壊されて撤退したり、嫁の面倒で手いっぱいの初老の将軍
メルディに似てるのはやっぱり脳筋公子フォロスさん
個人的にはウエスタ神殿国解放軍の指揮官がフォロスだから大事なところでやらかしそうで心配 帝国側も神殿落とされてダグマグルさん復活が一番最悪な展開だから
ポーラスターあたりが救援に来るんじゃないですかねぇ
>>932
巫女オーブと己のウダガルと血で竜と魔人は従えさせるで魔王マグル復活はもってのほかみたいな感じだけどクランが狙い目のオーブがマグル復活の不滅オーブだし支配、闇オーブは狙うにも西どうにかした後でしかもう無理だしどうするんだろね >>934
帝国は帝国でクランに支配された蛮族が暴れまわってなかったっけ
あっちの解放戦線もゲームとしては楽しそうなんだよね >>936
そうそう東で反乱が起きてる
でも魔王復活したらどの道滅亡一直線だからあっちは副官ちゃんやハルディアパパに頑張ってもらおう >>868ですが、皆さまアドバイスありがとうございます。チェザルはCCさせて武器調達させてます
6章クリアで7000デナリス貰って急に金持ちになったけど、これは3000円になるまではさっさと使って、毎章チェザルの稼ぎを貰って貯め込むのが正解ですか? まあ無理して買わなくてもいい感もあるぞ
欲しくもない安い武器大量に買うなら現金貯めておくのもありやろ
後半は安い武器そんなにいらんしなぁ
15外伝でチクチク
あと単純に節約用に1人1個持たせるとか
敵をチクチク削って経験値稼ぐときに使う。1部だと11章の癒しの指輪持ちとかをチクチクする
EP2だと14章のアサシン、18章の岩をチクチクする
他にも削ってから他のキャラで倒させるとか
ノー吟味でプレイするなら全く使わない武器ではある。たまに替え忘れて魔法の追撃食らってアーマーが死んだりする
チェザルって結局何者なんだろ
何処から調達してきたのか分からない稼ぎを定期的に上納してくれたり
遺跡発掘していると思ったらいつの間にかアコルトよりゼイドの傍にいるようになるし
でもゼイドとかガーランにはチェザルが何者なのか分かってるっぽいし
>>925
明日はいよいよ決戦・・。景気付けに一杯飲んでおこう。 倒したくない時って結構多いし吟味しない派でもフォークは普通に便利
チェザルは発掘かなんかで拾った短剣が本体説が出てきたな
なんだろうねあの指揮が超上がる短剣
カイザーランスにも指揮IIIついてるから貴族王族用の装飾された短剣とかじゃね
遺跡について詳しいし、調べたがってるからそれなりに勉強できる環境にいたのは間違いない
チェザルは大陸側とかの結構な地位の継承候補っぽい雰囲気はある
それか竜族的な得体のしれない何か
>>933
悪い意味で言ったつもりはないんだが、
歴戦の勇者メルディはカリエラ程とはいかんが、そっち属性に向かってる筈だろ
フォロスとはまた違うんだって
やっぱ18章のあの岩絶好のチクリ場だったんだよな、
弱武器もっと持ってきてればなあってなったわ、あそこで予定外のチクりしたせいで武器在庫管理があれになったんだけど
あと、俺はチェザルそこまでな軍師とは思えんな、
勝たせてるのはまずプレイヤーだし
やってることはそこまで上策とも思えんかったわ 勝たせてるのはプレイヤーってそりゃメタな話したらそうなっちまうよ
チェザルはただのおせっかいな盗賊だと思うね
ここにきて何か地位を持った大物だとしたらエダルとキャラかぶるしな
17章の技官かアリエルを連れてきてなんとかするっていうのはいい策だとは思ったよ、
ところどころででてくるあやしげなこと考えて実行に移してるのは、あれは上策ではないと感じた
フォロスは大半のプレイヤーがそろそろ戦線を後ろに下げるかなって
考えるタイミングで敵の一番強い増援に突っ込んで死ぬから印象最悪なんだよな。
タイミングが悪すぎる
フォルセティとレヴィンの前例があるからやっぱ乗っ取りを疑われるのなw
フォロスはフォロスについてこられる部下がいれば評価が違ったはずだ
なんであいつ部下に斧しか持たせねぇんだ!
部下がハローランス持ってたらそれだけで掌返すんだけどなw
フォロスは偉そうだなぁという印象がある
まあ王位継承順位を考えると実際偉いんだけど…
若さと熱さで滾ってるんだろうなフォロス
猪年に相応しいような猪突猛進
しかし俺個人としてはああいうキャラ好きだわ
別世界ではトゥーザキーング!とか、フォア フロドとか叫んで突撃していきそう
20章では絶対南側からも敵増援出てくると思ってジョナサンがレバー部屋で待機してたんだが
フォロス隊の足止めに役立つとは思わなかった
死ななかった世界線で出てくるからダイジョーブ
なんかホモ臭い騎兵コンビ、弱いな。特にランス持てない方はどうしようもないわ
脆いし火力も無いし…なんでランス持てないんだよ
ヘスティは火力出すとなると連続便りだと思うけど安定型で防御高くて強いし
アレックはランス使えば船すら落とせる火力バカなのに弱いは分からんな
傘と暈をかけてHaloだったりするのかもしれない
>>966
致命攻撃覚えたら結構強いよ
ある程度レベル上げないとだめだと思う。あとCCしないとさすがに弱い 11章も牢のカギ取得したキャラがやられたらクリア不可能になるのかな...
ランスが余ってるから大抵アレックがCC先になるのもヘスティ弱く感じる理由かも
サージェンナイトっていまひとつ目立った特徴無いよね
それでも三角支援入れれば十分使えたけど
アレへスは2人で1組だったしアレが抜けてヘスだけ従軍してもなぁとは思う
外伝の兵種で重騎士の異様な硬さとランスナイトの尋常でない攻撃力が目立った
>>932
平等な世界を作るために帝国の現政権を打倒するのが目的で
ヴェスタリア島で冥界竜とかを手に入れたいんでそ
あー帝国編やりたい みんな20章でフォロス突っ込んで〜って言ってるけど
俺のフォロスは突っ込まないんだがなんでだろ、跳ね橋は下ろしてるんだけどな
橋の手前でずっと待機してる、部下達はみんな突っ込んで死んでいくけど
>>978
冥界竜の復活を望むならアリシャがマリエンがいるであろうサーマ修道院にいることの説明がつかない
シヴィルが年齢制限にかかる前まで巫女適正が残っていたけど身内殺し疑惑やゲーネワロスとやり取りしてたし
シヴィルとバレリウスはかなり結びつきが強そう
レスティアの面々はサーマ修道院を中心に戦っているって事でいいんだっけ? >>980
フォロスの最大移動先(跳ね橋上)に味方が待機してると移動しない仕様だと思われる ランス使える方はそこそこ有能
まあ外伝は歩兵が頼れる分騎兵はイマイチ感あるが
アレックは1周目で素質と特攻解除つけて盾にしようとしたな
支援で防御+3だし イケメンはの〜 前作のトロイなみなんじゃが
なぜか目立たない 騎兵の出番が意外と少ないからか
>>981
アリシャはアコルトパパに奪われたんでしょ ヘスティは普通に強い方でしょ
支援込みで守備かなり高くなるし動く壁になり得る
運用はアレックのファンネルみたいな扱いになるけど
強いキャラたくさんいるしなあ
平均くらいのキャラじゃね
もしくは平均からやや下
サージェンナイトで武器熟練+8はいらん 斧装備が欲しかった
あと大盾あたり
アレクヘスティ強いけど出番がないんだよね
7章外伝の後はもう18章と最後で使うくらい
難関の20章も引き篭もるだけだし他の強制出撃時もメインとなるラフィネや海賊兄弟がいるから増援対処に回るばかりで陰が薄い
斧装備は別に。マスタースピアを20章で売ってほしかった
まあお金足りないんだけどさ
魔法武器要員としてヒットアンドアウェイ運用がいい感じ
専用アクセ有りで支援も多いので、壁とまでは行かないけれど、十分強いよ
防御力はごく並みだったけど魔法武器で硬い敵さくさく刈れるし
特効解除に保険の太陽剣もあって色々恵まれてるね
特攻解除持ってる貴重な騎馬だから、守備の秘薬飲ませる価値があるよ
今回は星光の剣の入手が早かったおかげでラフィネの☆武器感覚で使えた
回数40というのがありがたい
EP1の星光の剣なんて存在価値なかったもんな
まあ宝物庫にあるものだからそれでいいのかもしれないけど
あれゼクスが持ってたから宝物庫に収められててゼクスやっぱ死んだんだなーと思ってた
16章のドラゴンナイトの進行を阻止できない
どうすりゃいいの
mmp
lud20191017041348ca
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