-------------------------------------------------------------------------------- 加賀昭三氏が中心となって作られる同人作品です。 「SRPG studio」という市販のツールが使用されています。 公式サイト:http://site.wepage.com/vestariasaga 公式twitter:https://twitter.com/Ks_vestaria 公式PV02:VIDEO ・Vestaria Saga T -亡国の騎士と星の巫女- ver.1.05(2016.12.12.最終更新) ・Vestaria Saga 外伝 -シルヴァビルヒの聖なる剣- ver.1.01(2019.03.27.最終更新) ・Vestaria Saga 外伝 -ルッカの英雄- ver.1.01(2019.03.27.最終更新) ※よその作品・会社・ファンを貶めるのは荒らしです。 ※荒らしはスルーしましょう。(NG推奨) 次スレは>>950 以降の人が立てて下さい スリップ導入のため本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい !extend:default:vvvvv:512 ※前スレ ヴェスタリアサーガ 第46章 http://2chb.net/r/gsaloon/1559757157/ -------------------------------------------------------------------------------- VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 乙 そしてほしゅ 急加速することは当分なさそうだし 即死防止のためにも次からは>>970 かいっそ>>980 あたりでもいいかもしれないね >>1 乙 クリ○トとトレイン生存は見たから一章と二章でまだ何かないか探すか ベルウィックサーガ2 〜ホームズ戦記〜 はまだか加賀さん!
初期ステータスのジャムランはフランシスカ装備で戦速1 15外伝で3レベル上げて力が1上がって戦速+1 そして速さの秘薬使ってなんとか戦速3確保できた これで猛将の名に恥じない活躍できる
そういやジャムランとかヘルムってEP2だと全く名前出てこなかったな というかシルティン軍側のキャラで言及あった奴がそもそも少ないけど
公式PV02の4:07〜カラヤンじゃないか! 似てるとは言えジグマのβ版だったとは…
ジスカール曰くジャムランがいるハラルは10倍の兵力でも云々って言ってた気がする 今シルティン軍はジスカール ヘルム ジャムランがいるから余裕で間に合うと思ってたけど 裏切りは無くても討ち死にしてましたって展開はあるのかな
撤退戦には定評のあるジャムおじさん 部下のリジンのほうが強いので指揮官向きのジャムおじさん
ジャムラン弱いですか、久しぶりに見に行ったけど記事タイトルなんだなw
ウメハラはトラキアをいつになったら再開しますか???
ジャムおじさん外伝が待ち望まれるね MAPは撤退戦の連続で
ウメハラがベルウィックサーガを始めるために ベルサガ2を作ってくざさい
斧使いは歩兵だとだいたい強いが騎兵は不遇の悲しい定石
剣槍のほうが軽くて命中高い場合が多いからどうしてもな。 マスターアクスかフランシスカあたりまでくれば流石に強いんだが。
コーエーの作ったゲームは シナリオが良くなって評判いいみたいだな
コーエーが作ったゲームだからな コーエーオーケー?
コーエーだからしがらみは そんなにないんちゃいますか
ジャムランの野望 ジャムラン無双 ジャムランのアトリエ
ああいう使えない上級にならない分EP2のレベル30システムはよかった
今回のコーエーは古参にも評判いいみたいで そんなに叩いて荒れて問題の宗教戦争にならんと思うで 終戦に向けて鎮静化してかんか〜
二部だとバーゼルさんの成長率かなり低いみたいだけど加入早いから吟味出来る機会も多いし真面目に育てりゃかなり強くなるんだよな ジャムランは仲間になるのも後半だし育てても監獄でフランシスカ投げて終章で増援塞ぐぐらいの役割しかないからもうだめ
最近ジャムランの顔グラ見てなんか既視感あるなと思ったら、アルスラーン戦記のクバードだった
終戦も何も、いっさい関係ないコンテンツだし 評判いいとか宣伝活動もやめてもらいたいですね
ジャムおじさん仲間になった次のマップが砂漠 しかも何か変な斧持った致命反撃持ちが即加入する ただの嫌がらせかな?
EP2やって思ったけど致命反撃強すぎだよなぁw そりゃ早々に離脱もしますわ
致命反撃持ちのヒルダはEP1とかだとマサカリ装備が凶悪すぎて
シルティン側の外伝とジークヒルダの外伝あたりも追加してほしい
ここにEp1のver1.04と1.03と1.02以前のものがあるけどどう楽しめるかな
当たり前だけどアプデの基本はバグ修正だしそんな大きく変わるようなことはないよ 初期のバージョンだとアイテム増殖バグがあったり13章と18章の難易度が少し高いくらい
ジャムランが弱いんじゃなくてトロイメルディエルヴァヘルムが強すぎるんやと思ったけど改めて見るとやっぱり使いづらそうなステータスしてるわ
ヘルムさんは終章に放り出しても使えるのが大きい(囲まれるとあっさり落ちる) ジャムランは強武器使っても避けられるのがまず駄目 支援使って力と技と速さを補って…… ええいルッカ村コンビ突っ込めってなる
ヘルムには増援をツバイハンダーを振り続ける役目があるから
ジャムランも2回攻撃武器持ってるから・・・(震え声 せめてトロイに三連撃奪われていなければ
ゼクスと同じ技を使ってゼイドの邪魔になる敵を片っ端から排除していって EDでのゼクス様のようになりたかった。という話を聞いたからにはトロイ=三連撃の人というイメージは外せないぜ
ジャムおじさんの持参品のポールアクスはどうにかならんかったのかね あんまり強武器持たせると奪われてしまうから ジャムおじさんが持っててちょうどいい感じのもの
ジャムさんは20章はマスターアクスが店売りだからそれさえ扱えたら十分活躍できますし 他の章はネーラの護衛だけやってればいいよ
ジャムランはマサカリもマスターアクスもミスリルアクスも初期値では扱えないんだ…… 熟練度20さんがイケメン扱いなのもむべなるかな
ジャムおじさんはちょっとだけ鍛えたら17章でフランシスカ無双してくれたよ 強いのはおじさんじゃなくて武器だけど
ポールアクスはおまけでウォーピックメインでしょ 破格の性能 だけどジャムランだと命中が頼りない バトルソウで削りやっとけばいい
持参したウォーピック振り回してつえーってなってから没収したら弱すぎて泣けたなぁ ジャンにブロードアクスでももたせた方がよっぽど火力あって悲しくなったわ
強化措置としてフランシスカの他に鞭と十字架と短剣と聖水持つようになったジャムおじさん
5章久々にやるついでにマレーネ倒してきた メタg マタグロスが雑魚に見えるくらい強いね
あの時点だと戦力もあんま整ってないしな サイードに専用斧持たせて切り刻んだような記憶がうっすらある
第二部の方は、面倒くさくなったのか数で押してくる場面多いね。 ただ武器が消耗するだけの雑魚をチマチマ処理するだけのつまらん場面が増えたわ
物資が有限で大体が数的劣勢なのが味方側なんだから、数での平押しはむしろごく少なくなると思ってた なんだかんだで友情の斧初お目見え
たとえ話として、3回攻撃のバトルアクスみたいな斧があったら使ってた? と振ってみる
血塗られた槍とかあったね せめて斧だったら・・・?
血塗られた槍前作は重宝したけど今作は使った記憶がないな ニールマイゼンが持ってた記憶しかない
1でも2でも使わなかった 結局オーバースペックなんだよなぁ
槍使いの切り札的に持たせておいたけど結局使わなかったな 「殺す!コイツは殺さなきゃ駄目だ...!」的な奴が出てきた時に信用できるのはハルディアのマスターソードやエズレルのシャインビットだった
槍使いの事情 トロイ→マスターソードでええやん メルディ→ダンデライオンあるやん 天聖騎士→マスターソード or フロイラインあるやん アーマー→持たせるか でも使う場面全然ないやん・・・
余り気味だから飛兵に持たせて雑に使ってた それでも余ったけど
2だと血槍より前にマスターシリーズ買えちゃうからそれで十分すぎるのよね。
たぶん剣聖をガーディアン退治せずに一撃で落とすのにトロイ+血塗られた槍を使うんじゃないかと思う 命中の関係で運ゲーになるんだけども
1ではボナセルに持たせて使ったぞ 2じゃ全く使った記憶がないけど
このゲームにはデリックのような使えなさ過ぎて愛されるキャラクターが居ないな
Dはチク相手にいいって昔スレで見たから無能じゃないな! wikiのクザンチク試してみるか
Dのチクチクは敵の場合だけなので・・・ Dと比べてジャムおじさんは優秀すぎるので却下
加賀もソシャゲでティルノーグヒーローズとか出して次回作の資金集めすればいいのに
新作の前に、終盤雑になったベルウィックサーガの完全版出してもらわないと
下級エルヴァの魔力吟味してみたけど煽りを食らって力が半端なことに…… ウインドスピアマンとして通すか
1のウインドスピアは回数多くて使いやすいし力低くても全然困らなそう
EP2出たの先週知ってから始めて今14章 吟味で500ターン越えたところで、バーゼルヘンいないことに気が付いた・・・。 スキップしながら海賊相手に愛の斧振り回してるときに霧散したんか。合掌。 18000D大事に使うよ
流せばフルステ狙えるまでメルディ鍛えたので道場閉門 12章、乱行しても影響なかったのね。 せっかくの休日だしなるべく詰めるか
wikiのコメントにシーラに叱咤激励習得させると有用と書いてあったけど確かにそうだな 物理弓だと火力低めで紅蓮は強力だが回数が少なく攻撃面がやや弱い 移動力7でザイードへの支援が強い EP2シーラは強くも弱くもない絶妙な調整だと思うけど そこに叱咤役を加えると攻撃面の弱さを補うように上手くハマる
シルヴァビルヒ起動しないんだけど UI\title\豪華.pngが存在しませんとかでてくるんだがそんなフォルダないよな ちなみにEP1とルッカは普通に起動する win7 なんか相性悪いんかなあ・・・
このゲーム、レベル上げの為だけに存在する、いわゆる「牧場敵」が多すぎるんだよなあ これは雑魚のランクをもう2周り強くしないと、どうにもならんよね 強い武器を使えば安全に倒せるけど、弱い武器だと倒しきれないで反撃を食らい命の危険のあるくらいにしないと戦争をしているという感じ出ないだろ?
煽りじゃなくてその戦争してる感のあるゲームがあったら教えてほしい このゲームは俺の感覚だと緊張感ある方だと思う SRPG買ってみたものの難易度低くくて、ユニット動かして殴る作業に飽きてしまうという感覚は分かる
ランキングのあるオンゲーでも対戦ゲーでもないんだから自分で縛ればいいじゃん 1周目はチクチク作業して俺つええええええええで気持ちよくなってるよ俺は 2周目からは厳選なしでヘタれを楽しむけどな
外伝クリアした記念 素晴らしいゲームだった キャラクターや世界観は◎ 難易度はep1より簡単だった (時限イベントや金策の練りかたはep1の方がカツカツ) 欠点をあげるならば仲間の入れ替えが激しい所と 25章で無限行動のズルがある所ぐらいか あとシャインビットは最強
加賀さんとしては全キャラを活かして使いたいって感じなんだよな だから部隊別れていろいろな章で使わせるみたいな プレイヤーとしては次に何あるかわからないしアイテム管理大変だし 受け入れづらい 初見殺しとかもそうだけどリトライが簡単なら楽しめるけど 面倒くささがわりと上回るんだよなぁ 古き良きゲームっていうけど、このへんは古き悪しきところだと思うわ
俺はEP1の方が簡単だと思ったけどな(20章をのぞく) 仲間の入れ替え激しくて情報無いから初見だと厳しいけど 全員見せ場を与えられたと思えば俺は欠点ではないと思う
俺もEP2 のがきつかったな ドラゴンいないからかどの面も難しかったわ
あり:攻略情報 5ターンセーブを利用した強敵の盾スキル対策 なし:吟味 難易度通常でこれが自分の中で至高の遊び方だな イベント発生とか出撃する仲間とかの情報知っておかないとやり直し増えてテンポ悪く感じてしまう もちろん楽しければどう遊んでもいいと思うが
うーんググってもまったくわからん 俺と同じ症状の人いないの? 指定されたフォルダにダミーで適当な画像ファイルいれても見つかりませんとかぬかしよるし、まったく参照してないのに強制終了とは・・・ アンチウイルスソフトの設定を変えてもだめ パソコン買い換えるまでおあずけなの?つらすぎ
一応聞くけど再ダウンロードはしてみた? DL失敗か解凍失敗でファイルが壊れてるかもしれないから 別の解凍ソフト使ってみるとか
7zipずっと前の使ってたから最新のに変えてみたけどだめだった DLも何回もやり直してるけどだめだな 火狐使ってるからchromeでDLしたりしてもだめだな・・・ google driveのファイル情報みると5/2にサイレント修正されてるみたいなんだけど、お前らプレイできてるってことは関係ないだろうし とりあえず画像張っておく ダウンロードしなおして起動したけどできたぞ。だからつまりお前さんの環境問題だな
確かに最終更新が5月2日になってるね ということで再DLしてみたけど問題なく起動したわ VSに限らず適当に他のSRPGStudio製のゲームをDLしてみてそれらが起動するかどうかも確認してみたら?
フォルダ名日本語の下にファイル解凍してるのが悪さしてるかもしれない 試しに別の場所に解凍してもまだ起動出来ないかな?
>>115 Narouファンタジー入れてみたけど途中で固まるね これはあかんわ EP1は問題なかったのに・・・ >>116 アルファベットフォルダにしてもだめだったわ 近々win10に新調しないととは思ってたからとりあえず保留にしておくわ その前に動画で済ませそうな気もするけど・・・ いろいろありがとう おとなしくFEやるわ 外伝、ついに第9章アザンムール迎撃戦で、露骨な手抜きマップになっちまったなあ #1の方が印象に残るマップ多かったよね
鉄血騎士団を迎撃するマップ、自分はスジャータで防いでしまったけど まともにやって死闘になった人もいるんじゃね EP2は簡単にクリアできる抜け道用意されてる印象 赤い手盗賊団での共闘マップと合わせて騎兵は動き回れる空間あるなら強いけど狭い砂地だと弱体化すること表現してたね EP2の方が作り込まれてたと思うけど外伝にはあまり制作に時間をかけられなかったという製作者の話もある
EP1の方が作り込まれてたと思うけどEP2にはあまり時間をかけられなかった
マップデザインは7章外伝、16、17章が良かったね 逆に3章、23章はかったるくて良くなかったかな? 機動力と攻略自由度の釣り合いだと思う そういう意味では9章のランス舞台の処理は、ああ見えても 色々解法があって面白い(自分はアスランを柵から出したり入れたりして集団をバラけさせたが)
アザンムール迎撃戦って百年戦争のアジャンクールの戦いがモデルなんだな 押し寄せるフランスの精鋭騎士団をイギリスの長弓部隊が馬防柵で撃退したとか丸きり同じシチュエーションだし
>>123 へえー! 織田信長の気分だったわ 最初こんなの絶対倒せない…! 何か策を使ってお帰りいただくのかな?と思ったけど 撃ちまくったら勝てたから調整すげえや(;´д`) 長篠の戦いの三弾撃ちと簡易砦や馬防柵とかは話盛った説あるけどね モデルがあるとするなら>>123 だろうね 長篠の戦いって、寡兵(鉄砲隊)で大軍(武田騎馬隊)を破ったと言われるけど(中学の時の社会の教師が言ってた) 実際は倍以上の戦力だったんだっけ
入り組んだ険路の中を丘上に作った即席の城に立てこもる38000で 包囲され敵本陣攻撃に活路を見出そうと攻め寄せる15000の武田を迎え撃つ 鉄砲3000はオマケのようなもの
やっぱり戦はセッティングが8割なんやなあー ep2の荷車襲撃で傭兵離反とか民兵止めるのとか暗殺とか睡眠弁当とか橋壊すのとか そういうセッティング段階たのしめてイイなあと思った
EP1の15章でテレニアスは倒す事は出来るんですか?
金塊一個でコンラート伯の傭兵軍団が雇えるならゼイド軍がいくらでも雇ってやるのになw 聖旗掲げてるからならず者は雇えないんだろうけど…
チェザル「公子、あの連中の事なら俺に任せてくれ」 この魔法の言葉でなんとかしてくれそう 実はローズ傭兵団はローズ村出身の義勇兵だったとかいう話が出てきて
言うてゼイド軍も結構ならずものばかりだからね、多少はね?
メレダって経済的に傭兵雇えないとかあるんかな?と思ったら EP1の20章で出てくる傭兵レベルを雇える炭鉱があるってと考えたら何とかなるわな
スローンが雇われって設定だったから ユニットとして出てこないだけで裏ではそれなりにいるんじゃね
所属してる国から正規兵としてお金貰ってる人以外は全員傭兵と考えると結構なキャラが傭兵なんじゃね
他のゲームやって思ったんだけどレベルアップとか成長要素のあるゲームって 大体は個性のあったキャラが無個性になったりするものだけど VSは本当にやり込めばやり込むほどキャラの個性が際立つよね それでいてこの章ではこのキャラを使わないとクリアはできないってのがEPの後半以外無い
初期状態で完成、とまではいかないけどある程度方向性が確立してるしほとんどのキャラは無成長でも役割果たせるからね 本当にザコからスタートなのはEP1のゼイド、アッシュ、デューンくらいか
ゼイドは盗賊狩りの役割与えられてるの気付くのに時間かかった
やり込めばやり込むほどキャラの個性が際立ち それでいてこの章ではこのキャラを使わないと クリアはできないってのが無いのは ベルウィックサーガ
古いゲームやネトゲみたくこのキャラがいないとほぼ攻略不可能、いると楽々クリアーじゃなくて いない場合苦しくなるが無理ではない、いれば楽になるが確実に上手く行く保証はない。という絶妙な調整よ それに作戦行動は1ヶ所じゃないから一番の難所を楽に越えられれば他で冒険する余裕や楽しみもできる
ベルウィックサーガは加点方式なところが斬新だったよなあ クリアするだけなら余裕、でも満点を取るのはすごく難しい。 難易度選択をプレイヤーに委ねたシステム
>>147 意識するなら、もっとマップ制作を頑張ってもらえませんかねえ スッカスカのマップじゃやる気が起きんのですよ まあ一番センスの出る部分ですし、仕方なんですかね 叩かせに来てるんだろうなーとかそういう想像力はないわけ
20章で地獄を見るのはお約束よ 一日でクリアしようみたいなことは思わずじっくりやるといい
俺は20章すら行けないわ アドポス倒せない シルティンでもデューンでも無理
>>154 アイネリアとジークとホルマリンで攻撃力アップ あと育ってるならヒルダにも攻撃させる >>154 全員生存が最低条件だけど 全員初期値でもクリアできるようになってるから頑張れ 強敵攻略の秘訣、それは3つのK! すなわち、気合い!気合い!!気合い!!!これでAll Right!
攻撃が通らないんだ……冗談じゃねえ…… フルカスが固すぎてアコルトしかダメージ通らないんだよね、2階?が超辛い
困った時はデューンがなんとかしてくれるけど 力がヘタれたのか聖弓持ってないかクラスチェンジしてないか
デューンはアトル護衛に置いてきちゃった…急いで上に上がらせるか 頼むからアトル動いてほしい
アトルは移動が一時的に上がるアイテム使うと動かせるらしい
増援出現ポイント押さえたら護衛する必要ないと思うんだが
アサシンは塞げるけど馬は塞げなかった気がする ザイード残してたわ
成長具合によってはオルガニーマ持ちアデレードを血塗られた槍でしか倒せない?
20章は絶対これ大量の増援が来てアトルを守りつつ進軍もしなきゃいけないマップだ!って意気込んでたら殆ど必要なかった記憶が 城内のスイッチ祭りの方が圧倒的にキツかった
増援箇所とスイッチギミックを把握していくマップだな
>>167 ストーリー上、もう増援よこす勢力ないからね もうスイッチ押すたびにロードしてたわ 次どこに行くのかいちいち振り回されるのが我慢の限界だった
20章でシルティンが来るのと日が昇るのとBGMが変わる演出ほんま好き
あれ1部20章ってアトルの左右から敵増援出てきたよな確か
左のアサシンは塞げるけど右の馬が塞げなかった記憶 馬なら雑魚やからジャムおじさんあたり残してたな
割と増援も長めに止まる期間があるから お、打ち止めか?なら上に加勢しに動かすか→ 忘れたころに増援再開→ ウワァー!急いで戻れー!てかアトル引っ込めや! ってなった俺
スレ違いだけど、ここの人的にブリガンダインのswitch版て楽しみだったりする? 昔、ベルサガスレでおすすめしてもらってはまった思い出。あの頃はヴェスサガでまた加賀さんのゲームやれるなんて思わなかったわ
19年前エムブレムサーガ(現TS)までの繋ぎでブリガンダインプレイしたけどとても楽しめたから新作勿論楽しみにしてる
>>179 たぶん10周くらいクリアした程ブリガンダイン GE好きだわ 新作当然買う ヴェスサガはEP1と2を1回ずつクリアした ベルサガまだやってないから移植してほしいけど難しいか まさかブリガンダインの続編と ファミコン探偵俱楽部のリメイクが出来るとは胸暑 ブリガンダインはシステムを把握してないころに 圧倒的な帝国やカーレオンに 自国が蹂躙されていくのが楽しかった
おー、やっぱりここブリガンダインも好きなひと多いですね。ベルサガともヘックスマップで親和性ありましたよね。 まさかの続編で嬉しくなっちゃいました。発売までヴェスサガ周回して待ってようかな
ブリガンダインは無印の ゼメキス・カドール・シラハが 攻めてきたときの絶望感が良かった 狂王ドリストと愉快な仲間たちも面白い 「う、動いたら、やられる、、、!」
ブリガンダイン開発してるハピネットはベルサガのサウンドトラックに関わってたようだ サウンドトラックの方はパブリッシャーとして仕事したのかな
あの糞ゲの話はやめろ シナリオが売りとか言われてるが暁までのFEの足元にも及ばん稚拙なシナリオだわ
はいはい対立煽り どっちのプレイヤーにも迷惑なだけだからやめろ
月風魔伝は源平討魔伝のパクリ ファミコン版の源平討魔伝は シミュレーションRPGとボードゲームが 融合した後にも先のも例のない傑作
風花雪月とかいうゴミカスクソゲーのツイが最近流れるなぁと思ったら尊敬した絵師が垂れ流していてショック 風花雪月あってあのスッカスカな内容で20万も売れてんのか… 有名声優のフルボイス入れて、キャラデザで釣れば金になるんか!?面白い連中だな……あれを買った萌え豚共はテクモブレイクして死ね死んでくれ
風花雪月とかいうクソゲーを絶賛してる奴包って過去作やった事もねえにわかしかいねえだろ いい加減売上十万切ってFEを休ませてやって欲しい あんなもんが絶賛されるのが死ぬほど嫌だ
1ミリも関係ないゲームの話はそっちのスレでやってね
>>195 >>196 昔好きだったシリーズがキモオタスタッフや豚や腐に弄られてなろう臭いキャラ萌えしか残らんようなゴミになり果ててしまうのが俺は辛い、耐えられない…死んでくれって話なんだけどね 俺は両軍激突させる正攻法でやったけどやり方色々あるみたいだな やったことといえば跳ね橋を上げてフォロスを足止めしたくらい
風邪スレより覚醒以降の客層は下半身脳のキモオタしかいないのがよくわかる オタッフ共々もうFEの名前外してエロゲやギャルゲにしろよ 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-O8iS [60.90.232.128]) [sage] :2019/09/16(月) 18:55:30.82 ID:EC/OhetF0 メーチェとドロテアの支援とペアエンドくれ CERO上げてもええから
>>200 スラインで爆弾兵数匹撃ち抜いて壁の穴を3つぐらいに抑える 後は蓋役の武器外しておいて耐久してもらうだけ アシュラムの妹は行動順が早いのか自分の時はちょっと処理したら勝手に隙間に入ってきた とはいえ多分ペネロペあったから楽できただけで通常難易度だったら知らない >>200 wikiに書いてるけど爆破箇所を1つに抑えて爆破工兵の壁爆破地点をふさいだら西の大群は何もしなくなるよ スラインに強化の杖と再行動させまくって爆破工兵を始末したらいい 神様は死んだ 悪魔は去った 太古より巣食いし 狂える地虫の嬌声も 今は、はるか 郷愁の彼方へ消え去り 盛衰の於母影を ただ君の切々たる胸中に 残すのみ 神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる
配信されてたのに気付かず、今さっきクリアしました 凝ったマップ揃いで、楽しく遊べました。ありがとうございます 人気投票も終わっていたので、ここをお借りして(ちなみにワタシは女性です) 男性キャラ 1 チェザル 強力な軍師補正で魅力大幅アップ 2 カラヤン 器用で強いのに残念なイケメン 3 ドレーク 器用で強く身分も高いイケメン 次点 アムリュート シルティンとホエルンはバカップルみたいでイラつくことが多かったけど、この人とラフィネは素敵 女性キャラ 1 ベルトーリア 強くて可愛い攻略の要 2 アコルト、アスラン、オルフェリア 3人とも前作からお気に入り 次点 ネルケ 碌なイベントがない不憫な美少女。ガーランとリリアのように、チェザルが気に掛けてあげれば良かったのに 次回作へのお願い マーヤとジグマ(すっかり丸くなってしまったのが残念だけど)の活躍を期待 「フィーナ」を出してくださいね。リリア、アドル、レアときたら、期待するなというのが無理 あと、これは少数派なんだろうけど、聖戦のレヴィンやティアリングのホームズのような主人公を希望
20章はガッツリ正面衝突したなー 爆破工兵始末は後から知ったわ フォロス軍は特に足止めとかしなかったけど敵工兵に眠らされて後ろの方で固まってたから一切気にせず戦ってた
セナとベルトーリアのイベントがあってターシャも参戦したから海賊みたいにセナもベルトーリアと合体して参戦するのかと思ったけどそんな事なかった
屋敷の入り口塞いで篭城してれば楽勝だろと思ってた時期もありました
20章はランス持ちが強いだけであとは何とかなるから苦労した記憶はないな 南側は一切手だしてなかったからフォロスがそいつらやってくれて前線に到着したころに終わったし
ボッコボコに壊滅するけどNPC犠牲にしてラヴィニアとかも諦めてちょっとずつ屋敷方面に避難すればあんまり戦闘しないで済むんだよな そそくさと逃げると屋敷突入してきてロズフェルのおっさんが死ぬが
自分から敵に向かって次から次へとボコボコ体当たりしていく剣士アトルフィス これは新種のゼイド虐めかなんかか?
リーチって強いですか 外伝5章でリーチは武器の消耗させてまで入手する価値はあるのですか?
リーチ強いけどマップ難しいならいらないよ 慣れれば簡単だけど 杖は2〜3かな?余裕持っても5あれば全然余る
???「フフフ、治療の杖などなくともこの私がいくらでもとおくから癒してやるぞ」
EP2第21章エミルがスフィアプリンスにCCする条件って何ですか?
昨晩EP119章やってみたら冥界龍をまさかのホエルンがほぼ単騎で仕留めたのには草しか生えなかった いくらシルティンがスリープ喰らって絶体絶命の危機だったとはいえ一人でアドポス倒しちゃうとか 経緯 シルティンがダークスリープ持ちに突っ込んでいって94%で当たる一撃を避けられた末に反撃で眠らされる ↓ ツワイラスとネクロマンサー三人とアドポスからシルティンに集中砲火 シルティンなんとか避け切り死亡だけは免れたが後がない デューンはまだ試練の間から戻る最中の上に深手を負い到底間に合わない ↓ 宝箱開けてそのままセディカを持っていたホエルンがアドポスに突撃 他のキャラがネクロマンサーらを片付けながらホエルンは連続などでダメージを着実に与える マサカリ装備ヒルダによる致命反撃でアドポスはHP56まで減少 ↓ ホエルンが連続乱れうち発動でアドポスを屠りあと一撃で死ぬシルティンの危機を一人でどうにかする 後はヒルダがごく普通に魔人ツワイラスを葬りシルティンが起きたころには全てが終わっていた この展開はさすがにロマンシングすぎて読めなかった
外伝21章ドレークいないとストーリーは変わる???
>>228 ドレークいないとチェザルが指揮とって二人助け出した時点で終わりなんだったかな 扉は開けないからボスはほっといたままになったかと 吟味しすぎると後半が簡単になりすぎるから、ほどほどにして先に進んだほうがいいぞ。 要所は各キャラの専用武器使えば大体なんとかなるし。
外伝公開から半年か、今後のヴェスタリアはどうなるんだろう?加賀さんブログ、ツイッターちっとも更新してくれない
そりゃそんだけ吟味すりゃ楽でしょと呆れ返るようなのがたまにいるからな 不毛なリセマラはプレイヤーのスキルや発想など一切要らない脳死パチンコに過ぎない
お気に入りのキャラを時間掛けて育てるのも、楽しみ方の一つなんじゃないの
EP1で詰んで最初からやり直した記憶があるから外伝の初見はある程度吟味して全員を満遍なく育てたわ
EP2の難易度とクリアまでに掛かる時間は EP1を100としたらどのくらいになる?
EP2も相変わらずの初見殺し満載だしST吟味してもきつかったぞ
吟味して育てる楽しみ方もノーリセ目指してやる楽しみ方も適度にリセットする遊び方もできるゲームだと言うのに プレイヤーがどういう遊び方しても楽しめるように作られてるのが分からんのかこのダボハゼが
個人的にEP1のほうが時間掛かった 外伝は序盤からバンバン専用武器使いまくったりして進めていたし 吟味は特にしてなかったけどまあ何とかなったし
何もわからずにプレイしたEP1と初見殺し等色々なギミックがあることをわかった状態でプレイする外伝を比較してもねえ…
>>237 個人的な感覚でいいならEP1を100とするならEP2は75〜80 難易度はEp2は20章があるからEP1と大して変わらないと思うけど メルディがいない+途中抜けが多いで心の剣が刃こぼれしていくのがつらかった
EP1は見えない致命持ちのアサシンとか状態異常とか意地悪な事故要素が多かった気がする 外伝は20章ピークで最後はターシャの無限叱咤激励でどうとでもなって拍子抜けだった やっぱり高難易度の調整は難しいんだな
237です EP2のほうがあきらかに大変なら自分には無理だと思っていたけどそうでもないみたいですね 時間と相談して挑戦してみようかなと思います。ありがとう
EP2-20章で魔法ユニットを排除していくスラインはスラムダンク山王戦の三井を彷彿させる
難易度的には外伝の方がしんどいけどEP1である程度慣らされた分のそこまで苦労はしないって感覚(20章除く)
EP119章の幻夢の戦士はもしかして男キャラでも本来女性専用の剣が装備できる?
ep2で一番難しいのは個人的には海賊兄弟、飛竜未加入時の22章だな 二度とやりたくないわ
海賊兄弟を捕えるところ? ゼイドとアシュラムの武器を外して、アシュラムがおとりになって南側の壊れた橋に待機 (西の砂漠や森のある地形だと、移動しにくいので) さがりながらおびき出してアコルト(スライン、シーラだったかな)で削ってゼイドで会話 こんな感じで、それほど手間はかからなかったような
そっちですか 確かにベルトーリアがいないと大変そう オルフェリアと特攻解除を付けたアスラン、移動力を上げたフェルナンドが頑張るのかな
海賊兄弟捕えるとこは セーブ抜きでやるとだいたいそういうときに限って連続スキルが発動するのはなぜなんだぜ
好きなキャラが6ピンした時に限って、ゲームオーバーとか あるあるですね
あまり成長しない奴が5ピン6ピン移動力アップしたら 「あ、これどこかでミスってリセットするな」と思うようになってたわ
吟味する気なかったけど、攻撃力みんな低いままで辛いからあえなくリセットした 固定だと楽だな
1は初期パラでも攻略できるような話し合ったけど 2はどうなんだろうか
次作で完結が困難だから加賀氏も頭抱えてそう 外伝でゼイド編に+してエダル主役のノルデン編も作るのが理想だった
今回オルフェリア、アコルト両方とも相互支援イベントなしでアトルとは別ルート巫女になってしばらく会えないからゼイドがメルディとどうなるのか気になる ゼイドはもうアトル一筋なんだろうか
バルークってどうやって倒してたっけか 特効とかあったっけ ゴリ押しした覚えしかないな
魔法以外の間接武器を投げまくったな 恋人の支援付けたアムリュートの貴公子弓が、一番効いたような
>>263 一筋というより「いなくなったら石になるから」を予告通りに実行された日には 兄者から婚約者を押し付けられた時点から弟の運命は半ば本人の意志とは無関係に決まってしまった 国の安定のためにも、英雄であり公爵でもあるゼイドが王配でいいんじゃないの
英雄色を好むと言うしゼイドが後生に火種を残してさらなる続編に期待 封建的な社会だから間違いがあってもおかしくないんだあ
台風で引きこもってたからようやく時間取れてep2クリア。さすがストーリー重厚でマップも練られてて面白かった。一件落着かと思いきや早速また次の戦争につっこんでく皆さんが活躍する続編も気長に待ちたいですね
続編制作ってあるんですか? EP2で未完で終了じゃないんですか?
彼らの長く苦しい戦いの日々や活躍を見ていたいと思う反面 最終的には平穏な結末を迎えてほしいというジレンマ
>>271 ラストにto be continuedってやってるんだからなんらかの形では続けるんじゃないかな。 ルッカ外伝のスタッフとか 変に騒ぐ人達がいるから予防線張ってるだけでちゃんと作ってくれるて信じてるよ フリーゲームだと誰でもプレイ出来るからね 外伝もEP1を超えるボリュームで名作だったしルッカ外伝も納得行かなくて一から作り直させたて言ってたしね ファンが他のゲームに作者の名前だしたり喧嘩売り過ぎなんだよ
外伝リリースされたの知って昨日からやり始めた 4章(5章かも)クリア後にで誰が正式加入するかだけ見たらヒルダ即抜けじゃねえかよ 前の章で成長吟味したのに 軍需品出る前に難民避難しちゃったしせめてこの章からでもやり直すかー
EP1の話だけど実はシルティン育てない方が攻略の効率上がる? 理由としてまずクラスチェンジの恩恵が小さいこと 上昇値が歩兵組と比べてだいぶ低い、剣使えるようになるけどあまり使わない 成長率が平凡〜低めなのでレベルアップ機会増えても旨味少ない いっそのこと育てずに経験値とクラスチェンジのリソースを 他に回した方が部隊をより強化できるんじゃないだろうか 2つ目の理由は活躍しやすいマップが少ない 見せ場は初登場のマップでホーミングボウでボス倒すところとアドポスくらいだけど どの場面もデューンで十分 強制出撃マップでは適当に弓で削ったり指揮官活かしたりすればいい EP2のオーランでよく実感できるけど弓使える騎兵は基本便利で、 専用武器あるし決して弱いとは思わないけど伸び代と活躍機会が少ない
>>275 楽しみ方は人それぞれだけど仲間加入条件と離脱情報くらいは目を通しておいていいかもな クラスチェンジしとくと 15章は先制攻撃とフロウバサークコンボを誇るボスをリティア+マスダ一発でぶった切ることができる マスダは一発だけ使うならタリスで直せるから意外と使いまわしのきく高命中高威力の切り札ザマスダ
初回は叱咤激励スジャータは囮役だったからゼイドに使ったな 2回目は再行動持ちレベルマックスで無双し始めるリリア
リリアに神聖魔法サリューションを持たせると、終盤の魔物相手に鬼もとい女神の活躍 エズレルの専用魔法並みに強い
EP1で勤勉の書を誰に使うのがいいか諸説あると思うけどアッシュもアリな気がしてきた 難易度通常、チクチクなし、吟味なし前提の話だが ・薬草つみを早く覚える ・アッシュは上限値が高いので下級20、上級20まで育て切るとポテンシャルの高さを発揮しやすい ・アッシュは下級だと強さがいまひとつなので早くクラスチェンジさせたい ・勤勉の書をあとで仲間に入るキャラに使うより手に入る7章ですぐ使えると恩恵大きい
ハ、ハルディアちゃん!フランマールでグロウドラゴン倒さないで!
外伝の17章の指輪返さないとそのまま使えるんですか?あれ前作の詐欺師?
使える ぶっちゃけ金より有用だしそっちがお勧め ただ渡せないから活用する奴で拾わなきゃいけない
EP1の18章、収容所の扉を開けるだけで捕虜が殺されなくなり感謝状確定なのか 攻略サイトに書いてあったけどよく見つけたな
>>276 これ書いたけど訂正するわ シルティンは育てるべき 今クラスチェンジさせて進めてるけどやはり弓騎兵便利すぎ アイネリア、ホエルン、ジークの支援やスキルでステータス盛って2回攻撃弓強い 盗賊連射弓多めに買っててよかった Fe encore 水着じゃなくなってるうーーー!
EP1-20章、弱い下級ゼイドだとどうなるか試してみた スクショ撮り忘れたけど最後の竜騎兵テレニアスに負けて1回ゲームオーバーになった 最後の戦闘はこのゼイドだと致命率6割で4回攻撃する内2回致命出れば勝てるみたい 下級だと20章早くクリアできると攻略サイトで見て今回試してみた 確かに早くはなったが工程が1/5ほど減る感じでそんなに楽はできなかった 能力が低いと最後のテレニアスを倒しきれずそのまま逃げられることがあるってのは既出よ 能力反映させないでイベント戦闘でカッコよく決めてくれよ!とツッコミたくなったわ
むしろ初期値(CC無し)で最終マップクリア手前まで行けるという検証だったわな アレやった人凄いわ
俺も下級ゼイドでやったけどそこまで苦労はしなかったな 初期値プレイは時間有り余ってる時に挑むんだ
EP1の買い物禁止+0ピンクリアならつべにあるよ レベルアップ時に特定のタイミングでスキップすると無成長にすることが出来るバグ(仕様?)を利用して 最後まで初期能力のまま戦ってクリアしている
それでクリアできるとはすごい わりと新参者だから知らなかった
未だに初見がいるてのは嬉しい事だな 作者の熱心なファンが多いから攻略情報は大体出尽くしてるぞ
初期ステもすごいけど買い物なしでもクリア可能なのか どのジャンルでもやりこみ勢はすごいな
シュリ石もかなり拾えるし各種汎用武器も結構落ちるからな 無視できる敵も多いし普通にやれそう
外伝で感謝状複数持たせると成長率補正は加算されますか?
>>302 すいません攻略に加算されると記載がありました 加賀さんひょっとしてFF11だけじゃなく14もやってるんじゃあ...
風が鳴いている 花散る季節 雪の足をとが聞こえ 月満ちる
最近途中でやめてたの思い出して始めたわ 新作出てたんだな はやくやりたい
EP2の2周目始めるけど1周目と違うことしてプレイ感を変えたい ・ヴェルトーリア使わない ・ハルディアラヴィニア使わずスローン使う ・スライン離脱させない ・ベネット引き止める ・バーゼル活躍させる(1周目はミァンをメイドにした) ・ゼイド叱咤激励習得(1周目はスジャータ)
>>312 スライン離脱させないってアコルトが死亡でいいのですか? >>313 5章密集重装の時に出てくる敵か。やってみるよ >>314 そうそう、20章終了までに 俺は確認してないけど ベネットの男のプライドを無意識に傷つける優しさリアルで好き 男に甘い作者ならベネットは出て行った男をずっと待ち続けるんだろうな それに加えて旦那の部下になれって
EP2クリアしてしばらくここ来てなかったけど、そういえばルッカ村外伝ってのもあったな 全然話題になってないから微妙なのかな?
外伝はep2やる前の手慣らしにやったわ 多少のやり込みもあるしいいぞ
なるほど、ボリューム薄いしね。連休で時間あるんだけど周回するのも億劫だったからルッカ村やろう
もっとだ...もっと戦いたい... 続編はまだか... 俺のクライマハイが血を吸いたいと言ってるんだ... ベイモンクさんはまともすぎたなw みんなスキル強い
4月からブログ更新ないけど もう完結させる気力はないのかな まあ正直ゼイドとアトルが誤解が解けて くっついたり、妹の洗脳が解けたりとこれで終わっても問題ないくらいには ep1でやり残したものは潰してあるのね 未完の傑作それはそれでいいのかもしれない
外伝配布からまだ1年も経ってないのになぜ待とうとしないのか・・・ そもそもちょっと前に人気投票で動いたばかりやんけ
とりあえずただでさえ過労死寸前のゼイドの負担をなんとか軽くさせてやってくれアトル
武器についてる成長補正ってその武器で倒してレベルあげないと反映しない?
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part451 ・ http://2chb.net/r/gamerpg/1573173635/ 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-1+u4 [49.98.134.213]) [sage] :2019/11/08(金) 14:28:26.67 ID:X2vazRLfd まあ加賀のままではワールドワイドなヒットは無理だったな その加賀が作ったブランドに乗っかって好き勝手やって作品を汚すファンの神経逆撫でる寄生虫とそれに群がるイナゴが何かほざいてるのだが 【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part452 ・ http://2chb.net/r/gamerpg/1573188871/ 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-mgB9 [106.130.44.29]) [sage] :2019/11/08(金) 17:00:33.39 ID:jmJk+yHwa 聖戦ってそんなに深みのある物語だっけ?昔やったけど人間関係複雑って印象くらいしか受けなかったが また過去作sageと覚醒からの贋作をageる流れか 加賀が残したブランドに寄生しなきゃ何も生み出せない癖に 【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part452 ・ http://2chb.net/r/gamerpg/1573188871/ 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-9u8F [1.75.238.33]) [sage] :2019/11/08(金) 17:29:02.26 ID:RYgsP3vpd ifから半減で喜んでたアンチ君にはシリーズ最高売上の事実はそりゃつれえでしょ… 本当に覚醒以降の萌え豚と腐女子ばかりの信者って売上しか自慢できねえよな 中身に関して何一つ擁護できていない オタッフ共々こいつら全員、屠殺したい 風花とヴェスタリア両方遊んだけど物語は同レベルで酷かった
EP2クリアした 25章の蛮族はラヴィニアで蹴散らした チート過ぎんなあの娘っていうか武器
終盤で戦える妹キャラがチートなのはいつものことです シスターが貞操の危機に合うのと同じぐらいいつものことです
ラヴィニアほどじゃないけどミァンもかなり強いね 難関の24章に合った性能してるのが大きい
チートな妹キャラの系譜 ナーガユリア ダイムオルエン メリエルオーラレイン ネットリ
大人になってから大成しても 小学生の時勝てなかった相手に劣等感抱き続けるもんなのかね
ラヴィニアはハルディアとは実の兄妹でアシュラムとは義理の兄妹
妹キャラが強いというより専用武器が凶悪すぎるんすよ
妹キャラで好きなのは、聖戦、トラキアのナンナとティアリングのエステル 二人ともストーリーに大きく絡むわけではないけど、健気で可愛い
オルエンってそんな強かったっけか? アスベルとホメロスとサラとセティがアホみたいに強くて オルエンは成長率クッソ微妙であんまり役に立たなかったような まあ全然使い物にならないセイラムよりかはずっとマシだったけれども
オルエンは聖なる剣という、 トラキアの剣で最強の攻撃力を誇り 二回攻撃・祈り・魔力+10が付くうえに使用回数60回 などというインチキ極まりない武器を使いこなすため力に気をつけて育ててください。
オルエンはダイムサンダと聖なる剣が強いからなあ ホメロスとか強いんだろうけど量産型っぽくて使ったことない
オルエンよりマリータがやたら強かった記憶が あと僧侶とシスターを育てまくった たしか、最後の方で杖使いが必要だったよね
マリータは誰がどう見ても強いけど 妹キャラでも魔法キャラでもないから
過去の話になるとやたらレスつくな やっぱりおっさんが多いのか
オルエンたそはFE初の超長距離攻撃を可能とした記念すべき人だし
春ディアさんの専用武器が無限錆びた剣なのがいただけない
でも錆びた剣1本でアーマー以外ならみじん切りにして壊滅させるから...
ep2はまともじゃないやつおおい ずるしないとスタメンはれない
ハルディアさんにもバトラスやアルギュランみたいなディフェンス武器がほしかった 被ダメージ半減だと芸がないから陽炎追加とか...
受け流しというインチキくさいスキルがある スキル不発、回避運などで被ダメージが大きく上振れして運悪く死亡しても5ターンセーブの保証がある ゲームのシステムに合ったキャラだと思う
技成長と上限が高いソードマスターに技で発動する受け流し 鬼に金棒というか
ハルディアはキャラがとぼけてて性能的にも鉄の剣神器を 与えられてしまうところがカワイイんじゃないかw
カラヤンが16章あたりからまたフード被るようになったんだけどこれ仕様?
同時ターン制 仕様の続編は まだですか??????
リアルタイムバトル将棋 って、、、面白のか、これ??
対人戦けっこう面白い 今のオフライン版持ってると来年1月発売のオンライン対戦版が早割で100円で買えるようになるらしいし いつかベルウィックサーガシリーズでるのならあれくらいスピーディーになるのかな
加賀さんはスピーディーで大味なRTSを作るより 緻密な計算に乗っ取ったゲームのほうがいいと思う
ゲームの進行スピードを綿密に調整すれば加賀さんはすごいRTSを作りそうな気がする
魔法使い強すぎ 毎度のことながら強い ホエルンも魔法少女にしたがそれでも魔法使いが足りない
ゲームオブスローンズを見て あれを参考にしたヴェスタリアサーガ2希望
20章の1300円強奪していくジジイはなんだったんだ? その後イベントも特になしでただの胸糞ジジイ…… 加賀は何を伝えたかったんだ?
全員避難させると感謝状 単体で見るなら他も特に何もない
今更ながら外伝クリアしたんだが プロディとターシャって相互支援するような仲だったっけ?
>>391 あそこで惚れたプロディがターシャがそばだと張り切る プロディが守るからターシャの防御が上がる という支援関係 ああ、言ってみれば1部のゼイドとアトルの関係と同じよ
欲をかくと難易度がぐっと上がるのが好き マップ見渡すとワクワクが散りばめられてるし 新マップが始まる前の見渡す楽しみまた味わいたい
同時ターンシステムはまだ可能性という名の鉱脈が残ってるはず ベルサガ1作で終わるのは勿体ない
同時ターンだから面白いってのは違うぞ 神がかったバランスでゲーム作れる人じゃないとただ難易度が簡単なゲームになってしまう
ホームズ戦記にも出てたカストルポルックとかはどうしよ
名前被りとか元ネタがあるキャラはいるけど同一人物はいないでしょ
ヴェスタリアサーガIの16章に出てくる ターシャを騙す美形詐欺師は ベルウィックサーガの盾娘を騙すアイツ
ゲーム自体初心者にこのゲームを楽しんでもらおうと思って 今気軽にプレイできる環境のゲームで慣れたら初めて名前出そうと思ってんだけど そもそも今の温いゲームしかない現状でこのゲームをチャレンジしようと思ってもらえるんだろうか
ゲームそのものが初心者ならどういうゲームが向いているかリサーチしてから勧めろよ
ヴェスタリアの物語は幼稚だから誰でも気軽に遊べる ゲーム自体も殆どのマップが簡単で面白くない
変な流れだから話題投下しただけなのに フルボッコにされてるでござる
VSの後にユトナ戦記やったら道具屋があの爺さんだった
ep1の時はティアサガ絵が古くさくて浮いてるなと思ったけど アシュラムは剣豪感あって好き、ヴェガだけど
いやティアサガ絵は ティアサガが発売されたころから古くさかったけど 味があるとも言える
>>420 アシュラムってEP2のそれともEP1のアシュラム? >>422 EP2の味方お兄ちゃんよ そういえばEP1にも出てたんだったな... 根強いファンしか遊ばないのに糞しょぼい物語で呆れた
オルエン最強説は初めてみたな 純粋な強さだけで言えばマリータなんだろうけど 雑魚相手ならステ厳選したサラの方が魔法攻撃な分だけ短長距離といけて 強いイメージだったが
ティアサガ絵好きなんだけど古臭いのか… ティアサガ発売されたとき赤ちゃんだったから一周回って平気なのかな
>>412 言いづらいけど自分は2525でレトロsrpgの字幕縛りプレイ動画見てルール学んだ 受けから入るとか、武器使い回しとか、攻撃速度や確率の計算とか、 それで3DSのVCとかで実際にプレイして活用できるようになって上達したよ 古臭いけど 変な媚びや萌えがないところに高度な味がある
そういえばティアサガの絵師の人去年亡くなられたんだったな アニメ―ターの人だったのか 色々謎な人だったな
作りもソリッドだからね 歴史背景や制度についてもどのような経緯で誕生したかとか ゲーム自体がその世界の歴史の中において連続して続いていく時代の一つを切り取ったようなものとなっている
ゲームオブスローン面白い 聖戦の系譜を彷彿とさせる
ベントレー ベントレー ベントレー UFO降りてきて
なかなか時間なくてEP2やってなかったからやり始めたけど、ガトリングボウとか敵の闇魔法とか連続攻撃キツイ
7章で騎兵に武器持たせないまま外伝行ったけど、これ詰んでないか…
あーなんか会話はしてたな 参戦しないだけでマジで別で戦闘すると思わんかった
騎兵は開始直後に離脱するよ でも次のマップで補給なしで戦闘があるよ だからアイテムしっかり持たせろよ (意訳) って注意がでるな
こりゃ無理ですね やり直し決定 まあヒルダにがっつり経験値与えてたからいいか
やるだけやってみたら案外何とかなるかもよ 初見時正攻法で追っかけてみたけど追いつかないからオーランで遊撃するのが前提なんだろうかね
やってみるも何も4人手ぶらじゃなぁ やり直しついでに5章リーチも取ろうや
セーブデータのファイルをどこかにアップしたらみんなでチャレンジできるか アップ面倒だと思うから無理しなくていいけどw
確かラフィネかアムリュートが死んでたら7章外伝がスキップされるんだよな 公認で無理くせーってことかな
20章の開発者による攻略まだかな どういうエレガントなやり方があるのか興味がある
ゲームオブスローンズは ベルウィックサーガを彷彿とさせるな ラニスター=ラーズ スターク =ヴェリア
外伝クリアしたけど、トーネードとかブリザードとか全然使わんかった それぞれの専用魔法が強過ぎ便利過ぎ 後は弱点つけばファイアとエアブでじゅうぶん
スラインでリセマラして壁を壊す盗賊を殺すやつでしょ? 救済策ではあるけどやれば楽だよ 俺は叱咤激励取り忘れたからやらなかったけど
右上っつーか城下町に引き込んで技官のバリスタとかで雑魚倒してもらう奴じゃないんか
製作者ブログの2つ目の記事(19章特殊攻略)ね そこに「20章については後日解説します」ってあるから待つしか
いつ消えてもおかしくないような人だったから もう二度と戻ってこないような気がする
物語の出来がカスだけど加賀の名前で叩かれずに済んだ
先日外伝20章、バフかけたラフィネを城外西側に置いてほとんどの敵を倒して攻略したけど悪くなかった 下準備が必要だったり細かな注意点があるから19章公式攻略みたいな手軽さはなく省エネじゃないな 利点は戦闘に関与するユニットが少ないから考える労力が少なく疲れにくいことか NPC早期に撤退させてフォロス隊も南東に閉じ込めた 下準備としてラフィネの火力が低いとアーマー倒せずにグダり武器がすぐ壊れるので筋力秘薬と怒りの書を使用しておいた方がいい(最初のウエーブのアーマーはフィヴィなど仲間に頼った方がスムーズ) 自分のラフィネは秘薬に加えて力が期待値よりも2も伸びてた それでも武器足りなくなったので一度城内に戻って仲間から受け取った 注意点はランスナイトに囲まれると一方的に攻撃され続ける上に他の敵から攻撃対象に認識されなくなるので味方アーマーなどで城内にランスナイトを釣り出すこと 終盤にハローランス持ちなど強い敵が出てくるけど17ターンからラフィネを城内に後退させれば戦わずに済んだ ・ラフィネが消費したもの ツヴァイピラム5本(値切りで3605デナ) 守備強化剤3回 ・バフ 居酒屋で力+4守備+3 守備強化剤を5ターンおきくらいに1回ずつ 城外に行く前に強化の杖1回 ラフィネって非力かつ上級クラスだし育成するの微妙にめんどいんだよな。序盤から魔法武器あんま使いたくないし。 まあスキルと支援関係に恵まれてるから育てなくても使えるユニットだし育てきったらヤバイんだろうけど。
加齢やら病気のせいで物忘れが酷いんですぐ忘れるんだけど 一番時間かかった20章だけは結構覚えてるわ 実は橋は下すだけではなく上げることも可能で バカ兄貴を足止めできるってことを知ってるか知らないからで難易度が大分変ってくるよな FEだと橋を下ろすのはできたけど上げるのは無理だったからなー
折角、援軍に来たのに城に入れてもらえないバカ兄貴・・
EP1の15章もシルティン隊の橋の上げ下げで敵の大軍を細かく各個撃破できていった思い出
確か飛兵だけで殲滅したからそもそも橋を下ろさなかった
厳選して育てすぎると最終ターン前に普通にボス前まで行ってしまうんだよなあ で馬鹿兄貴がボスに突っ込んで敵増援でさようならーってなる
いや、そこまで拘って厳選したわけじゃないけど セーブできるターンに合わせて経験値を99に近づけるとか それも多くて2キャラくらいじゃないか それ以上になると時間かかってしょうがない それでも圧勝できるほどゆるいゲームじゃないないからなこれ
ルッカ外伝作った弟子たちがいずれベルサガの続編作ってくれるのか?
シナリオが加賀氏じゃないとやる気が起こらん シナリオどうでもいいっていうならSLG何でもいいよな
さすがにおおまかなシナリオは加賀氏が書くんじゃない?
ベルサガの続編ってどんな話ですか?ベルサガは完結してなかった?
ホームズ戦記という同時ターン制の未発売のゲームがあってだな
作者のブログにさわりだけ掲載してたな。シナリオのテキスト
ヴァンダルハーツIIって名前のゲームだったと思うけど 同時ターンシステムは相手の行動を予測して攻撃するゲームで面白くはなかったな
ヴェスタリアサーガ英語版がSteamで発売したみたい 新規のピアノアレンジ集もDLCで発売されるって
>>486 ここで言う同時ターンってのはBSやフェーダみたいなシステムのことだぞ ヴァンダルハーツ2とは全然違う 長い間スレ見てなかったが続編はやってくれそう? 作者のブログには外伝までの記事で止まってるが
分からないが、BGMの齋藤さんがアレンジを書いてる以上、何かが進行しているのは確か
ピアノアレンジだから関係無いのでは? ついに英語版がリリースされたのね
あんまり蒸し返すべきじゃないのかもしれないけど ティアリングサーガが廃盤になるのはわかるけど 恐らく訴訟対策用にゲームシステムをがらっと変えたBSが廃盤にされたのは意味がわからない そして今回の英語版は公式的なものなのかな たまにAmazonで勝手に人の著作物で商売してる馬鹿とかいるけどさ
パブリッシャーも何か月か前に公開されていたメーカーになっているし Steam版のVSは公式でOKよ
>>495 steamで見たけど聞いたことがないメーカーだったんで それならよかった 日本語化パッチ出たとして従来の日本語版と何が違うの?
もうPS2とかレンズがやばいから 普通にPCで遊べるだけでもありがたいわな 日本語パッチが出るかどうかはわからんが
>>498 強いて言うなら攻撃範囲表示があるって知人が言ってた 攻撃範囲表示はどっちでもいいけど 敵の射程12マスの杖範囲表示は欲しいです(半ギレ)
PS3改造してPS2遊べるらしいがベルサガも動くのかね
英語版発売されたな 外人達もプレーしてるねいいことだ
その手の「優良消費者アピール」はただのイキりだから実際は金出さないぞ
俺は買ったよ 日本語化MODあったら管理が楽になるんだけどなぁ
外伝最後までやってから簡単になるかと思って1をやってみたらそんなことはなかった ノーリセでやると絶対どこか忘れてることがあってやられてしまう
クリアだけならVS 色々欲をかくとBSかな BSは自分の欲との戦いだからな
BSは攻略サイトの通りにプレイしたのに 最高ランク取れなくて悔しかった記憶がある それも二回やったのに
BSはシステムがふくざつでむずかしそうだとおもった
だがそれがいい あれでテンポが良くてTS並のマップ数だったら何周もしたんだが
現実的に考えると紋章聖戦ティアリングサーガみたいに 全世界を統一するっていうのは現実的ではないので BSのEDはあれはあれでよかったと思うけどね
BSのつまんない物語を言い訳してんじゃねえよ馬鹿信者 あんな糞シナリオは覚醒ifと変わらん
終盤は駆け足でクソだけど途中までの中間管理職シナリオは嫌いじゃないよ
BSは未だにクリアできない クリアするまで一切攻略情報見たくないんだけど 難しすぎて詰んでる 多分最大の敵はPS2のロード時間だろうなぁ
英雄譚の縁の下の部分にスポットライトを当てた誠実な物語と 人物造形も設定もモラルもガバガバで物語の体をなしてない何かを一緒にするのはさすがにどうかと
加賀を美化する馬鹿の集まり BSは同じ糞でも風花と同レベルにしてやるよ
イフ以降やってないからどれくらいアレなのか分からないぜw
俺もwiiで出た奴を最後にやってないので 花鳥風月やifを例えに出されてもどれくらいつまらないのはわからない
烈火が最後だけどあの時点でストーリーやキャラは酷かったと言わざるを得ない
荒らしが住みついてるし新情報来た時以外はこのスレ使えないな
むしろBSの移植という新情報が来たから荒れたんだと思うが…
>>540 確かにそうだな!ケーブルで首釣ってくるわ 1990年 FC ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 1992年 FC ファイアーエムブレム 外伝 1994年 SFC ファイアーエムブレム 紋章の謎 1996年 SFC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 1997年 BS ファイアーエムブレム アカネイア戦記 1999年 SFC ファイアーエムブレム トラキア776 2001年 PS ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 2005年 PS2 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ 2016年 PC ヴェスタリアサーガ I 亡国の騎士と星の巫女 2019年 PC ヴェスタリアサーガ 外伝 上記については語ってもいいと思うけどなあ スレ人口も少ないし
ちょっと別ゲーの話になるのはまぁ分からんでもないけど 別ゲーを比較対象にするのは絶対にNG
今ふとtwitch見てたら VSのsteam版プレイしている人がいて200人しかフォロワーいないのに500人アクティブで視聴してる人がいる
最近のゲームが 軟弱なキッズ難易度の親切設計ばかりで デモンズソウルが大うけしたように ベルウィックサーガはちょっと時代が早すぎたんだ
ベルウィックかヴェスタリアかよくわからなくなったから確認してきたらSteamで出たのはヴェスタリアサーガなのね >>494 パケにおもくそティアリングサーガシリーズって書いてあるからな… それを見てティアリングサーガくらいのシステムと難易度だと思ったワイ、 3章で無事死亡
ヴェスタリアの配信を見るの超楽しいわ 日本人以外が主だから何言ってるか分からんけど自分と同じように詰まってるのがなんとも
俺が見てた人は5章5ターンセーブまで漕ぎつけるのに1時間半から2時間くらいかかってた その人は一回手を出してから二度と近寄らなかった
記憶消してまたマタグロス挑みたいな ほんと楽しかったわ5章
5章初見はマップとマタグロスさん見てほんとにクリアできるんかって思った やってみたら意外となんとかなるけど
5章は難しそうに見えるが案外そうでもない 砂漠の面辺りからエグい難易度になってくる
みなのマタグロス討伐話を聞くだけでかなり盛り上がりそう
マタグロスは初回ザイード、メルディ、トロイ全員返り討ちにされた でも再挑戦で、ザイードの怒りクリティカル一発で沈んで「えぇ…」てなった
>>559 アグザの聖斧安定 11章のワイゼヴァルドもタイミング良く一撃でした 5章はむしろ傭兵夫婦が倒せなかった 5章の夫婦ってどうやって倒せばいいのかイマイチよくわからん… リセ前提のゴリ押しばっかりだわ
斧は隣接護衛付きザイードで反撃地雷してたな 剣の方は隣接護衛付きボナセルにアイアンデュークで割と安定
マタグロスさん戦ほど一回の戦闘結果が極端になるのはなかなかない
バーンワースの方はボナセルにピラムと幸運の指輪持たせてシールドアクスを受けて後は遠距離で安全に倒せるね マレーネの方もボナセルにアイアンデュークと指輪に隣接護衛で受けられるね
Steamの話題の新作の上位にまだいるね このまま売り上げとか人気とかの方にもランクインして欲しい
これsteam版無料じゃないんだな 無料の方が色んな人に触ってもらえると思うんだがな
翻訳の作業がある分有料になるって言ってたしな その辺りは仕方がない
Steam版ホームズ戦記を 有料でいいので売ってくざさい
世に出てないんだから版も何もないんじゃ? 俺はやりたいけどね
試作品でいいですが できれば難易度は高めでオナシャス
ベルサガが15章止まりだったのはバランス維持の限界だったんじゃないかなと思う 敵はドーラ気合いランスチャージ集団、こっちも終わりだと思って強武器振るいまくるしでインフレの兆候が出てきた かといって育成や金、アイテム収集といったリソース管理にこれ以上時間取られるのも飽きられそうだし 個人的にはレベル30到達者がもう少し多くなるくらいがよかったが
ゼフロス軍団や ペシル竜騎士団と闘いたかったんですが あとニコニコの集いし美女と猛者みたいなのが欲しかった
ゼブロス軍団なら流血の谷で戦えるぜ。俺は老兵のラストの大軍とガチンコしたかった。
>>576 ちゃんと戦術を駆使してくる ゼフロス軍団と闘いたいのね いきなりゼフロス奇襲! 2作目はノルデン動乱編も描くべきだった ゼイドとエダルを外伝で消化してれば完結編で西方3国をじっくり展開できた
BSもVSも基本は守勢の側の話だし こういうのは攻勢に変わる局面(BSは終盤やっと、VSは装備が大幅に強化される16章や20章あたり)だと 話が面白くなくなってしまうのかもね
終盤まで貯めてきた戦力を最後の最後で解放してヒャッハーするのは楽しいけどね 本当は要所要所で本気出して息切れしないように維持していくのが賢いやり方なんだろうけど エリクサー病に厳しい世界だぜ
貯めるプレイヤーは長々育成吟味するから ぶっちゃけ使わなくても積まないと思う ほどほどに使うのは吟味をあまりしないプレイヤー
おお言い得て妙だな でもラスエリ病って治すの難しいよな 俺も大人になってネットでRTAとか見るまでずっとそうだった
EP1初見では専用武器温存気味だったけど EP2初見では専用武器は使っていくものだと理解してたから積極的に使った シャインビットとかシナグルとか使うとマップ攻略がスマートになる
シュリ石が少なくなっても外伝はガンガン使っていたな、そういや どうせ終盤なりでいい武器出てくるやろ精神で
別に専用武器無くてもどうとでもなるからな あると便利だけど単純な強さなら店売りの方が強いってのが多いし 最終的にはシュリ石余ってたわ
つーかエズレルとか専用武器ケチると活躍する場所皆無だからね
俺のプレイ印象ではこんなんですた 修理込みならもっと派手に使った方が攻略捗ってたな思う武器 シャインビット・ロードアスラル・シルフィード・シナグル 序盤でかなり減ったからシュリ使ったけど修理してからあんまり使うことはなかった武器 雷神ダガー・紅蓮の弓 一応壊れかけで所持してたけど中盤辺りで使いきってよかったかもな武器 キルブレード・ナスホルン・流浪公子弓 EP1ではフル稼働だったのに2だと後半でも思ったより使用回数が減らんかった武器 クライマハイ・神器フロイライン
ノクターンとかシルフィードとかシャインビットとか武器が本体系キャラにシュリ石使うのは抵抗ないんだけど クライマハイさんはどうしてか石使いにくい
クライマハイさんは7章あたりは盗賊狩りに荒地での騎兵狩りと出番が多かったな
クライマハイさんの事をクライマハイって呼ぶのやめーや
単価の安い剣や斧ばっかり買ってて弓が不足したなぁおれは 中盤弓使いの数に対して弓が足りなくなってた
弓全体が前作に比べて命中下がってるし 売ってる場所が前半の一カ所しかないからコンポジット使ってりゃいいだろって出来なくなってるからなぁ
前作これさえ買っておけばのコンポジットも買えるとこは限られてるし ジョナサン商店もジョナサン自体出撃しない章が意外とあって閉まってる場合多いしな
人によって違うんだなぁ中盤までひたすら剣で困ったクチだ どいつもこいつも使用回数20、20、20! もう金がない!ストックに予備の剣がもうない! うわー!ハイメタルさんー!はやくきてくれー!って気分が長く続いたw
使用回数は意外と武器の評価ポイントだと思うわ 使用回数3以下になったらアイテム欄圧迫するし売ってしまう そのせいで使用回数の少ない武器は実質的な単価が上がる カトラス単価30、ナイトソード単価37だけど実質的な単価はナイトソードの方が安いかも ナイトソードの方が攻撃力高くて撃破に必要な攻撃回数少なくて済むのもあるし
>>598 皮肉とかじゃなくて楽しそう 石橋を叩きまくるとちょっとつまらないんだよな ギリギリだから面白いのであって 先日外伝が公開されてるのを知って、今日から外伝プレイを始めるんだが 皆がEP2といっているのはゼイド主人公の外伝のことでいいのかな? とりあえずルッカ村外伝をはじめてみる
もっとダークでリアル、776やBSのシビア+緊張感、 敵役に魅力のある カミュ、エルトシャン、アルヴィス、サイアス、ジュリアス 成分が必要とは思った
正式に錦の御旗持たされてるとこにそんな大物が出張ってくる場合 アイアース将軍よろしく交戦よりまず政治的決着要するに話し合いになっちゃうし
名前忘れたけど本編で死んだと思ってたら生きていた婚約者の竜騎士は ミッシェル的な素質があったね
ミスリー島の戦いで引き伸ばしすぎた 対立するメレダの英雄兄弟で揺れ動く諸侯や騎士達の描写も皆無でスカスカな内容だ
>>603 バレリウス先生の次回作にご期待ください 本編クリアして外伝の22章までいったんだけど 橋わたったら船でゾロゾロでてくるとこで心折れた これ攻略みつつやったほうがいいな 攻略みないとほんとむずい 仲間になる条件とかもわからんし
初見殺しと運要素の比重が大きいストレスゲーで 攻略見るなりしてしてプレイヤー側で楽しめるように各々ストレスを調整した方がいいゲームだと思う VSの理不尽さを考える時に漫画のこのシーン思い出すんだけど この人は初見ノーリセプレイして詰むのを楽しめるタイプかもね といいつつ更に3時間くらいかけてクリアしてきた 楽しいんだけどしんどいな 1のときもそうだったけど 20面あたりからすごい苦労するから かなり根気いるね
>>611 悪口とかではないけど理不尽を楽しめないならこのゲーム向いてないんだよ 製作者も理不尽を楽しめない人はプレイしない方が良いって言っているし VS好きな人は理不尽さを楽しめる人が大半じゃないかな 00年代半ばくらい、いや、それ以前からかもしれないが ゲーム開発者も攻略wikiや攻略サイトをユーザーが見ることを前提に作っているからな でもそうなるとゲーム攻略wikiって攻略サイトって全然お得感ないよなーっていつも思ってる いや、ゲームに関したことだけじゃないんだろうが 今のネットありきの世の中便利そうにみえて実は不便なんじゃないかと常々思うよ
俺はたとえ詰みでクリアできない可能性があったとしても初周は絶対攻略情報を調べない派だ まぁヴェスサガは難易度高いゲームと言っても結構救済要素あるから全然なんとかなったけど
攻略頼るヤツのプレイ感想は似たり寄ったりになりがちでつまらんのよね
クリアしてから攻略見て楽しむ派 こんなやり方あったのかとかいろいろ感心する そのうえで2周目もやりたいんだけどVSの場合は難易度高くてお腹一杯になる 代替キャラ出したりしたいんだけどね
でもなんだかんだで詰むって状況まで行くことは殆どないと思うんだよな プレイヤーが完璧を求めてその完璧が達成不可になることは多々あるけど
EP1だとエダル不在だったりシルティンチームが戦力不足 EP2だと編成のないメンバー固定マップ、海賊と飛兵不足の22章 で詰んだり難易度上がりすぎてしまいそう
死人お構いなしプレイだったらかなりのマップで詰み率跳ね上がるな そうでないならデューン育成不足でアトポス倒せないオワタって 詰み宣言が割と見た印象 >>610 は20章突破出来て22章で折れたって感覚が分からんw 20越せればあとは24で手間取るくらいだから頑張ってほしいな >>620 いける!と思って少数で橋わたったら ゾロゾローって20体くらい援軍きたんで もうやだってなった でもその後突破して今24までいって ひーこらやってるよ もちろん20もすげー苦労した 20章はクリアだけならスライン再行動させまくり穴1本→場外決戦戦法で安定した 南で無双してくれるユニット育てておく前提だけど
20章と24章がとにかく面白かった 24章は25章に主力送ったせいできつかった 予想を斜め行く展開や苦戦しながらギリギリ倒すのが一番楽しいね
初見だしとゆっくりやってると凄まじい増援の量に圧倒されて死ぬ 右下チームが弱いとリップウィップと魔人コンボで死ぬ 左中央チームが呪いの短剣とクソガキ(おっさん)に狩られて死ぬ トロイたちは最初の雑魚を倒さずに壁にしないとダーツとフランシスカの的になって死ぬ そこを乗り切ってもアサシン軍団に狩られて死ぬ エマング取ろうとしてボスの毒と石像に刺されて死ぬ ゼイド弱いとゾイと剛力できずに死ぬ まぁ気の抜けないマップ 加賀信は狂喜だろ。今のISじゃこういうマップは作れん
難易度選択や評価プレーも無いから面白くない ティアサガの物語が好きだけど本作は間延びだらけで退屈だ
VSはむしろ長い物語を頑張って20章と外伝25章に収めてる印象ある 戦場が目まぐるしく移動する ミスリー島での戦いは長かったけど戦況が変化しマップコンセプトが多様だから飽きなかった
エダル7章あたりは振り分けるべきだった ノルデン編は独立性が高そうだから外伝で終わりそうだし
>>628 加賀ゲーの最終面で苦戦した記憶がないんだよな せいぜいトラキアとBSくらい だからそういう意味では精鋭送りまくった最終章より24章の方が楽しかった >>633 横からだけど合流できずじゃないかな 左から合流しようと思って動いたら逆の右回りに行くゾイニキ そっちいくんかいワレ!となったわ 兄貴に変身してたやつ 1部では有能だったのに 2部ではなんかしらんうちにバレてました ぐああ〜死んだ みたいにショボかったな ガーランたちとかの話をもっとやってほしかったよ 自分の娘と同い年の女とハメてるおっさんの話ばっかなんだもん
名前出てこないんだけど兄妹の宿敵おじさんは絶対最後の章に出てくると思って あえて出撃させたけど出てこなくてガッカリした フルプライスの有料でいいんで続編作ってくれないかな
フリーソフトで使用できる素材と音楽で妥協するべきだった 2部を期待していた多くの人には残念でしかない
いや…俺はローレックすきだけどな ただ嫌いな人の気持ちもまあ分かるといえば分かる
年の離れた女を妻にする、という共通点があるのに ジスカールとローレックの(プレイヤーによる)差がすごい 叔父上よりも叔母上が幸せになって良かったね感があるからかな ローレックとベネットは何というか、嫌いな人は徹底して嫌う要素満載って感じだしな やたらと盛りすぎだし、ローレック
そもそも惚れた理由だってしっかりしてるしこの婚姻関係が作中で100%褒められてるわけでもない ローレック自身も完璧な人間としては描かれてない これだけやっても嫌う人がいるんだからまあこの設定自体が結構な冒険なんだな 俺は好き
合法かつ好きになったんだからしゃーない だがEDのフォーヴに絡むのは株だだ下がりw 余計なお世話だよほっといたれや感満載
そもそもが主人公のゼイド君自体が結果として兄の婚約者の王女を兄から取ってしまうことになったという 少年少女のファンタジーものとしてはかなりの冒険的な設定だし 実際の二人を知るチェザルはじめ周囲や兄はむしろ二人の関係を後押し祝福する側であったとはいえ 一面的な見方としてはそういうことになってしまう
>>638 正直ここで決着つけてほしかったよな いつまでバレリウスひっぱるんだよって 話も長すぎて あと2,3こ外伝やらないと終わら無さそう >>635 24章は初見で攻略見ないと ハマリこんで泣きを見て 最初からになるのが面倒くさい >>645 まあ最初から外伝で完結はしてないって公言してたから 逆にここまで話が進むとは思ってなかった アトルを救うところまでは進まないと思ってた アトルとの和解はBSと同じで最後まで取っておくのかなと でも兄妹の宿敵は外伝で死ぬのかなーって思ってたんだけどな ところでTS以降キャラクターの名前が全然覚えられないのは 年のせいなんだろうか 紋章の謎とか未だにさらっと10人くらい名前が出てくるのに
若い頃、というか多感な時期の記憶って残りやすいしそのせいじゃない?紋章時点で成人してる壮年世代なら察し
いや、正確には聖戦あたりから危ういなー なんか覚えづらそうな名前のキャラが増えたっていうのもあるけどティルテュとかさ まだ紋章の謎は子供にも覚えやすそうなシンプルな名前をチョイスしたのかもしれない
>>651 小中くらいが一番記憶力が定着しやすいみたいだ 高校生から脳の構造が変わって単純暗記が厳しくなると10年くらい前に脳科学の本で読んだ 確かにおっしゃられる通り紋章の謎をやったのは小学生の時だから未だに記憶に残ってるのかも あなたより少し年長だがまだキャラの名前は覚えられるw
前から言われてるけどかっこいい敵キャラ不足なんだよな だから次回作はダークハーフみたいにバレリウス主人公で悪の仲間を増やすマップでも挟んでくれんかな 倒すとき盛り上がりそう
ラヴィニアはともかくバレちゃんチームも本人の性質を反映して微妙に人がいい面々ばかりの悪寒
聖戦の系譜の親世代はほぼ全員覚えている 子世代も大体覚えている 思い入れと何回そのゲームをやり込んだかによる
俺聖戦もトラキアも4周くらいやってるけど どっちも10人言えたらいい方だわな
>>656 不細工な上にバカなやつばっかだよな バレリウス主人公はアリかも >>662 ホームズ編リュナン編みたいにフイル(ゼイド)編バレリウス編とあって セナを通じてアイテム編成とかしたいなあ… フィル軍でイベント回収しなければメルディはバレリウス軍に入ったり >>661 何であんなイカれたサービスを付けたのか 未だに謎だ ハマった作品なら大半は覚えていられるが 知らず知らずの内に忘れてるキャラとかいそう バレリウスの手下になったホラトとか次回作出てきても名有りモブと勘違いしそう
これとは全く関係ないゲームの話だけど、 仮面の男の正体みたいなキャラが前もってちょい役で出てたのに、 ちょい役すぎて存在ごと忘れてたことがある
>>664 7−8周くらい周回したら 聖戦のバックアップがとんだ 某演奏会でヴェスタリアサーガの曲もやるみたいだね 地味に楽しみだな
俺をやれるやつはいねぇよ。この世界ひろしといえどもな 人殺しー 方位445…撃て! 全軍ゆるりと進撃せよ… ネタ台詞はすぐ思い出すことは出来ても 言った人の名前はパッ出てこない敵キャラ