乙
970や980を踏んでもスレ立てしないとは流石荒らしだわ
>効率プレイが最も万人受けするとか断言しているところが納得いかないんだよ
攻略本は効率プレーを中心に書いてあるし、評価プレーも同様に効率プレーの一種だと思う。
これに対して「ホメロスを炎Aにしたい」は明らかに非効率プレーなんだから、
やり込んで来れば効率プレーが中心になると言う事。
効率プレーと言うのはより少ない労力(ターン数・時間・手数)で最大限の効果を発揮出来るプレーだから、
何度も繰り返して遊んでいれば大抵の人間は効率プレーに行き着いてしまう。
プレー時間と言うのは遊ぶ人間の時間だから、出来れば少なくしたいだろう。
何事でもそうだけど、遅くて良い事なんか一つも無いよ。
※NG推奨
名前欄に「61-」
専用ブラウザのNGName機能を使ってください
彼に関する話題も控えてください
評価プレーの最高峰のSSSを貶してるのに評価プレーは効率プレーの一種は草も生えない
テンプレNG推奨に61-ってのに今気が付きました
これ以降は黙ります
SSSクリアRTA動画でゴメスをどう料理するんだろうって楽しみにしてたんだけど
捕虜収量所でレスキューする前提なら8章外伝ってタニア捕虜にすればスキップできるのな
目から鱗が落ちたけど残念と言えば残念
効率プレーの定義
『より少ない労力(ターン数・時間・手数)で最大限の効果を発揮出来るプレー』
『より少ない労力』で総合評価SSSは狙えないだろう。
つまり、リセットを繰り返して苦労しながら総合評価でランクSSSを狙うのは効率プレーとは言わないんだね。
効率プレーはストレスフリーでなければならない。
そもそも普通の進め方でランクSSSなんて狙えないし、狙う意味も無い。
書き換え版で狙える評価はAAA(249ターン)が最高だし、
仲間が46人以下の場合はAA(249ターン)が最高
総合評価でA(269ターン)やAA(249ターン)を狙うのが効率プレー
総合評価でSSS(179ターン)を狙うのは非効率プレー(マゾヒストプレー)
自分はマゾヒストプレーは推奨しません。
タニアを捕虜にして8章外伝を飛ばすと
【レッグリング】と【いかりM】と【ネールの書】が手に入らないぞ
特にカリンに使用するレッグリングが無いと、9章以降の戦略が大幅に狂ってしまう
そこまでして8章外伝を飛ばす意味は無いだろう
>>9
動画を見てないから知らんのだけど
タニアを捕虜行きさせたら外伝行かずともダグダ加入するんか? >>12
ダグダ・タニアのいずれかが死亡または捕虜状態だと外伝行かずに残ったほうが再加入する ダグダ・タニアのいずれかが捕虜状態だと8章外伝に行かずに
残ったほうが8章終了時点で再加入するのは分かるけど
捕虜になってしまった方が21章外伝(捕虜収容所)で復帰出来るのかと言う疑問がある
8章終了時点
@ダグダ・タニアが生きていて、ルーメイを捕獲したまま制圧した場合→8章外伝
Aダグダ・タニアのいずれかが捕虜あるいは死亡状態→9章
Bダグダ・タニアが生きていて、ルーメイを捕獲しないで制圧した場合→9章
@は、ダグダ・タニアが8章外伝で合流するから分かる
Aは、生存している方が復帰するのは分かるけど、捕虜になっている方が復帰するのかは分からない
Bの場合に、ダグダ・タニアが2度復帰しないのか21章外伝(捕虜収容所)で復帰するのか
分からない
以前Bのパターンで終了して、8章終了時点でダグダ・タニアが復帰しなかったような気がするんだが
考えられるパターン
ダグダ生存・タニア生存・ルーメイを捕獲して制圧→8章外伝 通常ルート
以下全て→9章
ダグダ生存・タニア生存・ルーメイを捕獲しないで制圧
ダグダかタニアのどちかのみ生存(他方は捕虜か死亡)・ルーメイを捕獲して制圧
ダグダかタニアのどちかのみ生存(他方は捕虜か死亡)・ルーメイを捕獲しないで制圧
ダグダもタニアのどちらも捕虜か死亡・ルーメイを捕獲して制圧
ダグダもタニアのどちらも捕虜か死亡・ルーメイを捕獲しないで制圧
sss攻略は離脱マップで離脱できない仲間を捕虜収容所で回収してるよな
>>13
なるほどそんな感じなのね
自分でプレイする分には余程のことがなければ外伝に行くけど
SSSのRTAならカットするわな 8章外伝を丸々スキップできる上に8章ボスも捕獲せずにワープ即殺即制圧で良くなるから
10ターンくらいそれだけで稼げるのかな
評価プレイならまぁやらない理由は無いよな〜
ゲーム内でどんなに評価されても
現実の評価は下がっていくばかり…
8章外伝を飛ばすと全員生存(仲間47名)の条件を満たさないのと違うかな?
全員生存じゃないと総合評価でSSSは取れないぞ
ものすごーく今更な話で恐縮なんだが
人を担いだ状態でリワープしようとすると、技20無いとミスるんだなw
杖キャラが担いで杖振るってのをあんまりしてなくて気づかなかったっけど
杖の成功率が技10で最大って投げやりな数字だなぁって思ったけど、割と意味があったのね
あ、技最大でも1%はミスるよってのは解ってますw
杖の命中率=60%+技×4%
技が10以上なら命中率100%だからミスをしなくなる
あ、杖だと無いんだ
あったような気がしたんだけど何かの間違いだったか
大分エアプかまして失礼しました
評価プレイで14章外伝(自由を求めて)へ行く人間とかいるのかな
ワザワザ14章外伝へ行くと無意味にターン数が掛かるから
24章外伝(ロプトの祭壇)以上に行かないのと違うかな
>>25
記憶違いかもしれんが自分も技10以上で杖ミスがあった気がする
NP版とrom版で違うのかな? >>27
杖ミスはあるかも知れないけど、気にするほど頻発はしない。
技10以上なら杖ミスは無いと考えて差し支えない。
実際、普通に振る分にはミスはしない筈だよ。
サフィとか杖ミスをするのを見た事が無いし、
ティナやナンナは結構ミスをする。
ユニットや杖の種類で内部の成功確率が違うのかも知れない。 >>28
それは盲点だった
多分そうかも
でも杖ミスるってイメージが湧かんな
剣が外れるとかは分かるんだが 技=集中力的なものと考えて
お祈りに集中しきれず杖の性能をただしく発揮出来なかったとかそんな感じじゃないかなあ
発動のための詠唱が早口言葉
覚えられるかが武器レベル
唱えられるかが技
とか
>>31
なら魔法で攻撃するときも発動しきれずミスってなってもよさげだよな
そうなるととんでもないマゾゲーになりそうだが
序盤のアスベルとか使いもんにならなそうだな 改造ROMのチートコードってスレ違いだよなって思いつつ
他に適当なスレが見つからなかったので質問
超・トラキア776をやっていて、以下のチートコードを使用したいんだけど
他のコードは大体作動するのに、これらは作動しない(NP版のコードだから?)
ズバリ答えをもらえると嬉しいけど、スレ違いだと思うので
誘導だけでもしてくれないでしょうか
アイテム使用しても減らない
87ACD5 B9
杖耐久減らない及び疲労しない
83EA14 EA
83EA15 EA
83EA16 EA
83EA17 EA
どう考えてもスレ違いだし
超・トラキア776とか誰も遊べないだろう
そもそもデータを弄るとかまともなプレイ方法では無い
>>35にも書いたとおり、スレ違いなのは承知の上
過去ログを漁ると、以前はそういったことも聞けそうなスレが(別板ながら)あった
みたいだけど、今はなさそうだったので、やむを得ずこのスレで聞いてみた次第
どこかよさげなスレまで誘導してくれる人はいないだろうかと思ったけど
そもそもそんなスレはもうないのかな・・・
スレを汚してごめんなさい 改造FE面白そうだけど、アイテム減らないとかはヌル過ぎてつまらなそう
良いチートと悪いチートって有るのよね
チートは許せんがVCでどこでもセーブを駆使するのはセーフ
この差はなんだ
エミュでセーブロードして無双気取ってた奴は馬鹿にしてたんだけど
公式で用意されちゃうとな・・・w
こうなると聖戦の乱数がちょっと羨ましくなる
GW暇すぎて久々にトラキアに手を出したわ
アスベルの炎を鍛えまくって5章のベルドにメティオをぶち込んだり暇人プレイ楽しかった
自分もsssクリアに挑戦してみようか検討中
前にもやったけどターン数が10ターン以上オーバーしてたから半ば諦めてたんだけど8章外伝飛ばせるという有力な情報を聞いてなんとかなるんじゃないかと思って
でも踏ん切りがつかないんだよな
>>45
いえいえ
攻略情報見まくりのプレイだったからリセット地獄に耐える根気があれば誰でも全員生存のssは取れると思うよ
8章外伝飛ばせるならルーメイの捕獲を考えなくていいんだよな
フィンの勇者の槍で普通に攻撃すればいいからターン短縮できるかもしれんな リフィス(体格7)でルーメイから鉄の剣(重さ6)を盗んでしまえばルーメイは簡単に捕獲出来る
リフィスはCCすれば体格は7(6→7)になるから、
8章までにレベルを10まで上げてCCさせるのが手っ取り早い
レベルアップ時に運良く体格が7に上がれば(10%)CCさせる必要は無し
>>46
ルーメイ即殺でいいのは楽だよな〜
サフィを8章でワープできるようにしておけば(乱数調整のリペアミスが必須だけど)
フィンにリーフ担がせて飛ばせば2ターンでクリアできるから
8章外伝と併せてまさに10ターンちょい稼げそうな気がする 8章外伝を飛ばす意味が分からない
21章外伝(捕虜収容所)でダグダとタニアを救出出来るのか良く分からないし
10ターンくらい短縮しても総合評価でSSSまで届かないだろう
>>48
でもルーメイのナイトプルフは欲しいからな
リフィスの体格吟味する必要がないのはいいけど
ラーラでも代用きくし 総合評価でA(269ターン)が取れれば良いと思う
SSS取った所で、何も特典が無いからね
サフィのリペアミスやリセット前提のプレイは避けるべきだと思う
そういうプレイは、やっていて辛いだけ
リペアミスをやるくらいならエリートモードでやる事
エリートモードでサフィ(LV3)にエリートM(6章で入手)を使用すれば
リブローの杖(経験値100=25×4倍)を7回振ってレベル10に到達するからCCして
9章の始めには杖Aに出来る筈
4章にライブリング(1章で入手)やシールドリング(3章で入手)や炎の剣(エーヴェルの初期装備)を持ち込み
アスベルやフェルグスを優先的に強化して彼らを先頭に進軍すれば
人数の少ない4章〜5章を比較的楽に進める事が出来る
>>50
そしたら〜、ルーメイにフィンワープさせて捕獲しちゃえw
力1だけ育った状態なら一応敵ターンに32ダメ、次次ターンに捕獲で6ダメで捕獲できる筈
これで2ターンや! ・・・・ダメ?w 次自ターンや、次次じゃ何言ってるのか分からん・・・
ワープだからやり直しも楽だし、捕獲してそのままリリースしちゃえば障害無さそうだしいい案かと思ったんだけど
どうかなぁ・・・w
ルーメイ HP36守備4速さ5 守備力14(4+砦10)
フィン 力9(初期状態8+1)速さ11 勇者の槍13 攻撃力22(9+13) 捕獲時の攻撃力17(4+13)
>>54と
>>55の言いたい事を解説すると
【敵のターン】フィンの攻撃時(攻速差6で追撃あり)の与ダメージ 8(22-14)×4回分=32
【味方のターン】フィンの捕獲時(攻速差0で追撃なし)の与ダメージ 3(17-14)×2回分=6
フィンのルーメイに対する与ダメージは38(32+6)だから、敵・味方の2ターンでルーメイを捕獲出来る 15ターン以内にルーメイを捕獲するのは結構難しいんだ
倒してしまうと当然駄目だけど、捕獲しようとしても追撃が出せないからダメージを与え辛い
倒さないようにHPを削りつつ捕獲時に上手くHPをゼロにしないといけない
だから、>>47のようにルーメイ(体格9)から鉄の剣(重さ6)を盗んで無防備の状態で捕獲する方法を思い付いた
何でも良いからリフィスの体格を7に上げれば、体格10以上のユニットでルーメイを捕獲出来る >>55
フィンワープといった手があるか
でもサフィの杖レベルが問題になってくる
エリートモードでもない限り杖Aにするのは同じ章で何回もリペアミスをすることになるからリセット回数がやばいことになりそう
否定ばかりで申し訳ない
でもフィンで捕獲は参考になった
わざわざ盗賊出す必要ないよな 感謝です リペアミスの乱数調整は難しくないから問題ないけど
8章にワープを使う価値があるかと言われると…
SSS狙いならマーティの説得もあるしな
>>59
マーティの説得と村で手に入るナイトプルフも欲しい
ラックリングは取れたらラッキーてとこだな
sドリンクの資金源になる >>59
リペアミスの乱数調整ってのが気になったがどうやるんだ?
自分はリペア成功したらリセットって感じでやってたけど
連投申し訳ない >>47
8章の時点でリヒスの疲労をHP以下にするの大変じゃね?
まぁ無理なことはないが 8章は普通に進めても5〜6ターンでクリア出来るから、
ここでワープを使っても大してターン数は縮められないと思う
>>58
マーティはオーシンの説得じゃなくて捕獲しただけでも仲間になるから
3章で武器をあらかじめ剥いでおいて8章で騎馬で捕獲すると楽だよ〜
リペアミス乱数調整について、これはちょっとグレーな線を突く事になるんだけど
トラキアの乱数消費って移動時にも消費、戦闘を仕掛けた時に自分と相手が命中等が出る戦闘予測の最初と、そこでカーソル右押してでピって音が鳴った時にも消費するのね
そして乱数のリセットの条件が凄い多いんだけど、まずその一つキャラクターにカーソルを合わせて選択してステータスを見ると乱数リセットが起こるのね
そしてそっから乱数表を64個くらいある中からランダムで参照するんだけど
重要な点で64種類ある乱数表の内35番目の乱数、つまり移動や戦闘予測で34個乱数を消費した後は、サフィの技が8以下杖命中92%の時に必ずミスが出る乱数にぶち当たるんだよね
戦闘予測だと攻速とか反撃可否で使用する乱数の個数が変わるので少しめんどくさいんで割愛するんだけど
キャラの移動をカーソルで→↓Aボタン移動後キャンセル。これで乱数が1個飛ぶので
結果を書くと、戦闘アニメをマップにした状態でキャラにカーソルを合わせてステータスを見る
これで乱数がリセットされたので、サフィにカーソルを合わせて→↓決定キャンセルを34回繰り返して、その後リペアを振る
これでミスが確実に出るはずです
備考で、戦闘アニメがリアルだと、確か戦闘が開始した時とかにまた乱数がリセットされちゃうので、確実に戦闘アニメはマップにしてください
移動は→↓じゃなくて→↑とかでもいいんだけど、3〜4マス移動させちゃうとまた少し乱数の消費され方が違うので、移動は必ず→↓、→↑、←↓、←↑の2マス移動どれかでやってください
これであなたも今日からリペアミスマスター!
これを人に説明するのは初めてなので、もし間違ってたら詳しい方突っ込みをしてくれるとありがたいです(´・ω・`) アンカ先間違えたけど>>60>>61さんと同一人物だからいいよね・・・w >>58
ぐだぐだ乱数調整の話しちゃったけど
フィン単独で捕獲する場合は6発全段当たらないといけないから
ワープ、失敗したらリセットみたいな簡単な条件じゃないと心折れると思うw
少なくとも5ターンくらいかけてルーメイにたどり着いた時は正攻法をおススメするw >>64
>>66
リペアミスの乱数調整についてはまさに目から鱗
トラキアの乱数って聖戦やGBAのように単純じゃないから乱数調整は無理って思ってたけど狙えるんなら労力少なくてすむな
実は9章開始までにサフィの杖レベルAにするにはリペア6回振ることになるからリセットやばいと思ってたんだ
乱数調整で杖ミスが狙えるのであればティナの杖レベル上げも意図的にできるな
かなり有力な情報 感謝です お役に立てたのなら幸いです
ちなみに移動時に乱数を使用するというのは、左2マス上2マスを移動するのに
←←↑↑って行こうとか、←↑↑←で行こうとかいう処理の為に使われるので
左に4マス直線移動とかなら乱数は消費されません
なので34回→↓移動を繰り返した後に直線移動してリペアしてもミスってくれるので
それも覚えておくと得するかもしれません
ああ、更に追記
右下のマスに移動する時に、→か↓に森とか山があって移動コストが違って最適ルートが1つしかないとかの場合だと乱数消費がおきないので
必ず→も↓平地の場所でやってください
右下がそれで塞がってたら右上でも左上でもいいので、必ず移動コストが同じになる場所を選んでください
>>69
曲がるときに乱数が消費されて直線は乱数が消費されないことは理解しました
そこはGBAに似てるね
>>70
平地の場所でやるのは理解しました
一つ疑問があってサフィが平地にいて→↓に森があるときの乱数消費とサフィが森にいて同じく→↓に森があるときの乱数消費は同じになるのかな? 今一飲み込めないんだけど
サ平 サ森
平森 森森 かならおk
サ森 サ平
平森 森平 とかならアウト
ああ、サフィの現在地によって乱数消費個数が変わるか、なら変わらないね
>>72
>>73
なるほどよく分かりました
ってかかなり久しぶりにトラキアプレイ中
2章外伝まで来たけどアウグストの悪者感が半端ないw >>73
3章来てコンフィングをマップ→サフィのステータス画面→左上に移動34回やってリペアしたらミスったよ
貴重な情報ありがとう
9章までに杖Aにできそうです >>62
>8章の時点でリヒスの疲労をHP以下にするの大変じゃね?
リフィスは初期状態でLV4HP20だから、LV10までに6レベルアップ分(600)の経験値が入れば良い
敵を一体倒した時の経験値が30だとすると、20体倒すと経験値は600なので、
これでクラスチェンジは可能だろう
エリートモードでLV10のリフィスが敵のソルジャーを倒した時に入る経験値が60だったので、
通常モードでも30くらいの経験値は入る筈
リフィスはレベルアップ時にHPが平均0.65上がるので、LV10の時のHPは23.9
8章でCCした時点で疲労20HP24だから、ルーメイから鉄の剣を盗んでも
9章までは休まずに連続で出撃出来る
9章でSドリンクが買えるから、これ以降は余り疲労を気にする必要は無くなる
コツとして、リフィスは敵にとどめを刺すのに徹して、アイテムを盗むのはラーラにやらせる事
レベルアップ時にヘズルの書とバルドの書を持たせておくとHPが1上がるので、
多少疲労度に余裕が出来る
体格が7に上がった時点で無理に経験値を上げる必要は無くなる 味方が捕らえられた場合、捕らえた敵がマップ場にいて制圧してもその味方は捕虜収容所で回収できるかな?
やっぱり捕らえた敵が離脱しないとダメかな?
>>78
味方を捕らえた敵が離脱しないと、そのユニットは捕虜収容所には送られないよ
捕虜収容所に味方を送りたい時は離脱マップ(19章が最適)で置き去りにするのが1番簡単
ただ、リノアンが捕獲されて離脱されるとディーンが離脱して二度と復帰しないので注意
3章までにエーヴェルが捕獲されて離脱されても5章のイベントで登場するので捕虜収容所には送られない 通常プレイでサフィの杖をAにしたい場合は10章でロングアーチの的にして
クラスチェンジさせるのが簡単
(一例)
LV3ロングアーチ→サフィLV3ハイプリースト 経験値56(エリートM使用+エリートモード)
通常プレイでエリートM使用 経験値28
通常プレイでエリートM未使用 経験値14
この時に、他のユニットもロングアーチの的にしてサフィがリブローの杖を振ると
ターン数が短く出来る
>>78
離脱しないとダメだね
だから3章でタニアを収容所送りにするにはそれ用のチャートが必要そう
あんまり意識しなかったけど3章はそれでターン数余計にかかっちゃうかもね >>81
どうもです
タニアは序盤に近くにいるソルジャーに捕獲されるしかないかな タニアを1章で離脱させると8ターン掛かったけど(評価プレイだと4ターン)、
これで本当にターン数が縮まるのかな?
唐突ですがマーシナリー♀(マチュア)の手斧投げる動作が好きです。よいしょっ……えいっ! みたいな感じで
改造コード使うと敵にも反映されるから全キャラステMAXのガチンコでやるとなかなかスリリングなトラナナが楽しめる鴨。移動20アーマー軍団大移動とか壮観。但し踊るはマップにしないとフリーズするので注意
斧装備マチュアいいよね…
支援受けられないからあんま強くないけど
セティ>マチュア>ブライトン
の支援関係は割とドロドロしてるよね・・・
MAP上のグラが他とかぶるのが嫌だからマチュアマシーナリーは重宝したな、ただでさえ男マシーナリーはガルザスオーシンハルヴァンと3人もいるから
同様の理由でミランダやセイラムはクラスチェンジさせない
マチュアを育てた事は無いな
マーシナリーにクラスチェンジして斧Eでは、
キラーアクスが使える頃にはゲームが終わってしまう
このゲームは待ち伏せスキルを持っているユニット(ハルヴァン・マチュア)が
非常に使い辛く設定されている
初期の武器レベルが低い上に、反撃必殺が怖くて怒り持ちのユニットにぶつける事も出来ない
待ち伏せスキルや突撃スキルの使い辛さはどうしようもない
どうせ同じ付けるのなら、月光剣とか見切りの方が遥かに役に立ちそう
>>88
同様の理由で聖戦の女フォーレストはラドネイしかいないからラドネイのフォーレスト姿を拝みたくて代替プレイばっかやってったな
でもソードマスターの劣化でしかないのは悲しかった
トラキアでマチュアをマーシナリーにしたとき斧が使えるって感動した記憶がある そうやって忘れ去られるくらいに地味なところが良い
まあ使ったことないけどな!
初回プレイだとラルフ即戦力だったな
まあいいきなり次のイリオスにぬっ殺されたけど
ラルフは初期状態で剣Aだから18章(王都解放)でスリープの剣で副官を眠らせる為に使った
体格が大きいからスリープの剣を装備しても余り攻速が落ちないのが良い
これがフェルグスやパーンとかだとやたら必殺率が高くて、頻繁に副官を殺してしまうんだよね
追撃必殺係数が1で、2軍ユニット故に力も12とほぼ初期状態で使うので戦略が立てやすい
ラルフは剣Aだから、恐らくマチュア同様ソードファイターからクラスチェンジしたのだろう
風貌だけ見るとアクスファイター上がりに見えるのだか
トラキアは、ユニット間の能力の差があり過ぎる
ランスナイト・アクスナイト・ボウファイター・アクスアーマー・マウンテンシーフ
ハッキリ言って使いません(使えません)
特にアクスアーマーとマウンテンシーフは同じようなユニットでクラスが被っている
アーマー系は後半の特効武器をなんとかしてくれw
アーマーキラーでぶったぎられたら
絶対ジェネラルよりマージやシスターのほうが致命傷になると思うがw
トラキアは最終局面でアーマー系のユニットは使わない方が良いな
アーマー系のユニットを出してもハンマー持ちにペシャンコにされてしまう
どのみちダルシンとゼーベイアの2体しかいないから、それ程問題は無いだろう
何が何でも屋内でスマターランスは使わせんぞというスタッフの意地を感じる
そもそも、アーマーに無理やりマスターランス(威力14)を使わせる意味が分からない
それよりもマスターアクス(威力15)の方が攻撃力が高くて良くない?
マスターランスは騎馬系のユニットしか使えないから、終盤になったら売った方が良い
マスアクは槍を使えないマーシナリーに優先的に持たせたい、しかも手に入りにくいのでガルザスオーシンあともう一人二人
くらいしか人数分無いかもしれない
まぁそいつらだけで十分クリアできるからわざわざ将軍動員する必要ないよねとか言わないように
最終局面(24章18人・24章外伝16人・25章18人)に誰を連れて行くのかと言う話になると思う
まず杖使い(5人)が優先的にメンバーに入り、
扉を開ける盗賊(2人)、リーフ、ラーラ、アスベル、セティ、ガルザス
これで概ね12枠が埋まってしまう
残り6枠程度にマスターアクスの使い手を何人も入れる余裕は無いだろう
ゼーベイア・ダルシンを出す枠が無いし、仮に出せてもマスターアクスを振るうような場面が無い
マスターアクスの使い手はガルザス1人で充分だろうし、
オーシンはマスターアクス以上に高性能の専用武器のプージを使えば良い
マスターアクスはシーフの杖を使わなくて3本手に入る筈
眠らせてパウルスから奪う、ゼーベイアとガルザスの初期装備
普通に進めると3本手に入るけど、使用頻度から考えると1〜2本あれば十分かな
自分はゼーベイアは仲間にしないし、他の斧使いも終盤は出さないので、
ガルザスが使う分だけで足りている
要は、マスターアクスやマスターランスを使うユニットを出す枠自体が無いから
マスターランスを振るえるまで武器レベルを上げる必要も無い訳ね
初期武器レベル
ダルシン 斧B槍E(CC後)
ゼーベイア 斧A槍E
オーシン 斧E
ガルザス 斧A
槍の武器レベルが低過ぎて歩兵にマスターランス(槍A)を使わせる意味は無いな
対してマスターアクス(斧B)なら使い手は多いから、こちらを使う方が合理的
ダルシンは5章(母と娘)で早々と捕虜収容所行で再復帰は22章(渡河作戦)だから
育てている時間が無いし、移動力が5と低過くて使わない
ゼーベイアは仲間にするのが面倒過ぎて、何時も倒して終わり
オーシンはプージがあるからマスターアクスは使わないな
こうして見ると、マスター系の武器は余り使わないんだな
槍を使う理由はカッコイイからだ!
なお闇魔法も頑張ってレベル上げてた模様
ゲームクリアなんてどーだっていいんだよ
屋内で槍を振り回すことに意義がある()
マスターランス
フェンリル
メティオ
トラキア三大ロマン武器
フェンリルいいよね
敵が使って突撃持ちがよく死んだから余計そう思う
メティオとかフェンリルとか、敵に使われると嫌だけど
味方が使うとしょぼそう
マスターランスとかもアーマーが苦労して使えるようになった頃に
倒すべき敵がいなくなっている感じ
最初は手槍すら使えないから、槍スキルの鍛錬の道は遠く険しい
出来ればハンニバルとゼーベイアをトレードしたい
マスターランスはフィンとかグレイドとかディーンとかが屋外マップで使ったりするだろうから
別にロマン武器でも無いんじゃないか
マスターボウとかグレートボウの方が使いこなせるやつがいないという意味でロマン武器だろう
メティオもロマンだね
アスベルが炎Aセイジになったらまるで別ゲーになった
セルフィナ(弓B・体格5)なら早い段階で
マスターボウ(弓A・重さ14)もグレートボウ(弓C・重さ16)も装備出来るけど、
普通は、グレイドから貰った勇者の弓(弓B・重さ10)を使うだろうな
軽い武器の方が攻速が落ちないし何かと使い易いからね
弓だけやたら勇者がマスターを圧倒してるのはなぜなのか
>>117
カリンとかディーンとかエダとかも使うし… あ、勇者の槍のことか
実は勇者の剣って勇者シリーズ最弱では?
それでもなんであんなに重たくしたし・・・
槍斧弓と比べて一回り以上重いぞ
勇者の剣は、命中率が高く威力も大きいから使い易いと思う
重い剣だけど、使い手がフェルグスだから重さは余り気にならない
フェルグスは速さと体格があるから、大抵は追撃を出せる
特にセイラムを捕獲する際には、フェルグス+勇者の剣は欠かせないな
>>121
聖戦の勇者の剣が軽くて威力があったからな 重い武器は、使い手を選ぶ武器なんだと思う
トラキアのシステムだと体格で武器の重さを相殺出来るから、
体格の大きなユニットほど重い武器を装備してもハンデが低く抑えられる
追撃が出せるなら威力の高い武器の方が与ダメージは大きくなる
魔導書の重さは軽減できない仕様はよかったな、フォルセティがあまり無双できなくなった
いやしてるけど、聖戦ほどではない
アスベルは頼むから最初はウインド装備しててちょ(カリバーもったいねぇ)
セティが、4章外伝だけじゃなくて6章が終わるまで
リーフ軍にいてくれると非常に助かるんだけどね
本日久々にトラキアをクリアしたけど、何時もよりも20ターンくらい余計に掛かってしまった
総合評価A(267ターン)40人生存 森ルート
ターン数が掛かった原因は、18章と21章と21章外伝と25章で手間取った為
最初の18章で左右の配置が上手く行かなかったので
レスキューを余計に使ったのが後々運用面に影響した
途中で集中力が切れて、最後の方は何となく流して終わらせてしまった
砦よりも森ルートの方がプレイは楽だけど、ターン数を縮めるのには向かないな
初回はウインドが貴重品とは思わなかったな
アスベルがすっかりサンダー使いになってた
トラキアの魔法って遠距離魔法の使用を目指すのでもなければ
武器レベルを上げる意味がほぼないのがちょっと寂しい
中間地点にエルファイアーがあるくらいか
トラキアで意図的に魔法レベルを上げる必要があるのは
オルエン(雷B→A)とアスベル(風C→A)くらいかな
普通のRPGと違ってレベルを上げてもより強力な魔法を覚える訳じゃないから
使えないのなら使わないで済ますだけ
特定のユニットを鍛えるよりも、その章に適したユニットを選ぶ方が手っ取り早いから
育成ゲームとは違うね
>>130
セイラム「フェンリルって強いらしいぞ」 トラキアはローグライク的な楽しみ方ができるから好き
セイラムの闇レベルを上げるのに、ヨツムンガンド(闇C)100発か
考えただけで気が遠くなる
それでもフェンリルよりも眠り付加のブリザードの方が遥かに役に立つんだな
セイラムの闇レベルは最初からAでも良いくらいゲームバランスが取られていない
トラキアリメイクしなくていいから盗賊のシステムだけ復興してほしいわ
普通にゲームを進めて、そのアイテムを入手する時に
丁度使えるようになっているのが良いゲームバランスだと思う
セイラムがマイユニットとして登場するのが12章外伝、
フェンリルが登場するのが14章外伝の終わりなので
その間にセイラムがフェンリルを使えるようになっていないと意味が無い
セイラムの闇レベルが初期状態からBで、クラスチェンジすると闇Aになるくらいなら
無理なくフェンリルが使えるよね
索敵マップと離脱マップは無くして欲しい
クリアに時間が掛かり過ぎてイライラするよ
サフィは最初からワープを使えれば良いと思う
トラキアは18章までは楽しいのに、19章以降は間延びして急激につまらなくなる
これは、ひたすらターン数を掛けるだけのマップが続くせいかな
ファイアーエムブレムは、ダラダラと止めども無く
後から後から湧いて来る増援が非常に鬱陶しい
この増援によって攻略の難易度が跳ね上がるだけで無く、
戦略が立て辛い要因にもなっている
15章だとシャナムの登場(11T)が遅過ぎるな
お蔭で、マリータが流星剣を習得するイベントを見送らざるを得ない
14章外伝と24章外伝も強制イベントでも良かったような気がする
その代わり、もっと難易度を落として欲しいね
18章の20ターン頃のフェンリル増援ウザすぎて笑えない
アーマー兵の体格確認し忘れて19の奴とかいるのもクソ
チョロチョロする手やりと踊り子はなんなの
やり直そう…
トラキアをクリア
総合評価AA(244ターン)40人生存 森ルート
自分のプレイスタイルだと250ターンを切るのが精一杯かな
ここから更に65ターン縮めるとか狂気の沙汰だと思う
とてもじゃないけど、SSS(179ターン)なんて取れないよ
AAA(219ターン)を取るにしても、まだ25ターン縮める必要がある
3章12ターン
4章37ターン
4章外12ターン
5章22ターン
6章14ターン
9章9ターン
16章森12ターン
19章7ターン
25章7ターン
評価プレイに対して割と時間が掛かっているのは恐らくこの辺かな
ただ、安全性・安定性を考慮すると余りターン数は縮めらない
リセット前提のプレイスタイルじゃないから、多少ミスをしてもそのまま進めてしまう
慣れない間は、4章(地下牢獄)にどんなアイテムを持ち込むべきか多少頭を悩ませると思う
持ち込むアイテムが増えるほど4章で出現する宝箱も増えるので回収が面倒になるけど、
脱出までの事を考えれば出来るだけ攻略に役立つ物は持ち込みたい筈
最大14個持ち込めるけど、ランダムに入る4つのアイテム(※)を全て手に入れるには
ここは最大でも12個までに留めた方が良いだろう
(※)鋼の剣・レイピア・手槍・傷薬
【持ち込むアイテムの一例】
光の剣
盗賊の鍵
勇者の斧(ダルシン用)
炎の剣(フェルグス用)
ヘズルの書(敵からの必殺攻撃防止)
バルドの書(敵からの必殺攻撃防止)
宝の鍵
たいまつ
たいまつ
アーマーキラー(フェルグス用)
>>146
テンプレにも書かれてるんだし荒らしに反応するなよ
過去スレで本人もエアプの脳内プレイを公言してるし攻略関連の話は無意味だぞ 別に自分は荒らしじゃないけどね
トラキアのスレでトラキアの事を語ると何故か荒らし扱いされてしまう
余りにも理不尽過ぎる
トラキアのスレでトラキアのキャラの事を語ると何故か関係ない話をするなと言われてしまう
理不尽すぎる
ゲーム攻略と関係無いキャラ萌えの話ばかりしているから注意したんだよ
その上、聖戦の話まで始めたら、もうスレが機能しなくなるだろう
まあ過疎スレではあるがゴミは相手にせずまったり行こう
トラキアの事で語る事が無いのなら無理に語る必要は無い筈
ここを雑談スレにされたら困るよ
ゲームをする上で感じた事やゲーム攻略に関する話を中心にするべきだろう
トラキアの2択(戦略面)
(ノーマルモード)か(エリートモード)
(SSSを狙う)(SSSを狙わない)
(リペアミスをしない)か(リペアミスを狙う)
(47人全員仲間にする)(仲間にするのは46人以下)
(4章外伝に行く)か(4章外伝に行かない)
(8章外伝に行く)か(8章外伝に行かない)
(11章外伝に行く)か(11章外伝に行かない)
(14章外伝に行く)か(14章外伝に行かない)
(森ルート)か(砦ルート)
(オルエン)か(イリオス)
ゼーベイアを(仲間にする)か(仲間にしない)
(21章外伝に行く)か(21章外伝に行かない)
(セティ)か(サイアス)
エーヴェルを(助ける)か(助けない)
14章でボス動かんやん!取り巻きゆっくり片付けてから武器盗んだろ! ってやってたら突然動き出してカリンがトルネード食らった
ターンかなんか条件あったんだろうか?
14章のトルネードを持つボスだとパウルスか
盗賊で装備を盗ませるよりも、スリープで眠らせて
捕獲して装備を全て奪う方が遥かに簡単かな
ただ、奪ってもマスターアクスとかトルネードは全然使わないな
14章ボスは動く動かないが毎ターンランダムで決まる
14章(総攻撃)の攻略法としては、まずサフィがスリープでパウルス(第5軍団・指揮レベル4)を眠らせる事かな
パウルスを無力化しておかないと、左下の民家にディーンが安全に近付けない
パウルスを倒してしまえば第5軍団への指揮効果も無くなって、増援部隊(第5軍団)の命中率・回避率が12%低下する
パウルスを無力化した後は、ディーンを丸腰(※)の状態(傷薬と聖戦士の書だけ持たせる)にして
ワープで左下の民家へ飛ばしてドラゴンランスを貰いアイアンアーチの2マス以内に待機
その後はパウルスとアイアンアーチを倒して周囲のランスアーマーとビショップを
敵のターンで掃討して2体のプリーストからリブローを奪う
そのまま右へ移動して、途中で倒せそうなNPCのトラキア軍(8T)を掃討して
右下の民家でリザイアを貰って終わり
※武器が無い状態でドラゴンランスを貰えば武器スキルである【待ち伏せ】が付くので、
敵から直接攻撃を受けた際にダメージを受け難くなる
14章のディーンの行動順序
1ターン目 サフィの近くまで移動して他のユニットから傷薬を受け取り、銀の槍を渡す
2ターン目 左下の民家でドラゴンランスを貰いアイアンアーチの2マス以内で待機
3ターン目 眠っているパウルスを倒す→アイアンアーチの2マス以内で待機
4ターン目 アイアンアーチを倒す→リブローを持つプリーストの近くに移動
5ターン目 1体目のプリーストを捕獲
6ターン目 1体目のプリーストからリブローを奪い解放→2体目のプリーストの近くに移動
7ターン目 2体目のプリーストを捕獲して右方向へ移動
8ターン目 2体目のプリーストからリブローを奪い解放して右方向へ移動
9ターン目 右方向へ移動しつつNPCのトラキア軍を掃討
10ターン目 右下の民家でリザイアを貰い、増援のダークマージの攻撃範囲外に退避
14章は防衛マップだから、ディーン以外のユニットは余りやる事が無いんだよね
10ターン目までターラ城を守り切ればクリアだから、ターラ城周辺の市街地に籠って
適当に敵を倒していれば何時の間にか終わってしまう
支援効果(※)を効かせたアスベルにウインド(他の軽めの近接魔法でもOK)を装備させ
中央(ターラ城の城門の下5マス目)に配置しておけば敵は勝手に倒されて行く
(※)王者の剣を装備したリーフ(カリスマ10%+個人支援10%)とナンナ(カリスマ10%)を
アスベルの3マス以内に配置しておく
ホメロスを仲間にしてSドリンクを買い忘れないようにすれば特に難しい事は無いだろう
事前にバルダックからマスターランスをティナのシーフで盗んでおくと安全度が増す
そっかランダムかー・・・そういやこれまでにも動いたり動かなかったりする敵けっこう居たな
攻略サイトの情報だけだとその辺わかんないね
ゴメスを捕獲したままクリアすれば、何かしらのイベントがある……
そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました
おまおれw
でもゴメスを解放した時の台詞は割と好きw
4章外伝(風の勇者)でセティを担いだまま離脱すれば、
マンスター脱出まで同行してくれる仕様だったら嬉しかったのに
今14章外伝なんだがここの増援もランダム? たまにすぐ近くにペガサスライダー出て問答無用でティナ捕獲されるわ・・・丸ごと保存無いとえげつない難易度じゃね
できるだけトーチやたいまつで視界確保し続けたいんだけどガンガン使っちゃって大丈夫かなぁ? この先足りなくなったりしない?
14章外伝超えたら残りの索敵マップはラスト前の外伝1つしかない上にたいまつは補充できる
なのでガンガン使っちゃえ
14章外伝は本当にプリースト出撃させない方がいいな
ペガサスライダーは弱いけど視界外武器持ってない奴の捕獲を積極的に狙ってくる
そして乗馬してるから捕獲で取られたアイテムは盗む以外もう取り返せない
設計が酷すぎる
むしろあえて何も持たないシスターを出撃させてペガサスに狙わせ敵の動きをコントロールする方が楽じゃなかったかな
あれ?61て隔離されたんでなかったっけ
なんでまだいるの?
14章外伝(自由を求めて)は初見の時以降は行かないな
この章の見所は、レヴィンとアウグストのやり取りくらいだと思う
「見所」は攻略に関係ねえよなぁ
相変わらずのダブスタっぷりで安心したわ(笑)
>>178
俺はマーシナリーにCCしたマチュアのためにアイヒマンからキラーアクスを奪うぞ ゲーム攻略のサイトで、人の発言の揚げ足取りばかりする奴は困る
中身のある事を言って欲しいよ
14章外伝は仲間になるユニットはいないし、貴重なアイテムが手に入る訳じゃないから
普通は行かなくなるだろう
14章外伝を経由して一気に18章くらいまで進めるなら行くかも知れないけど
14章外伝では体格11以上のユニットを丸腰で出撃させてペガサスライダーに捕獲させれば良い
移動力と能力値が半減したペガサスライダーなら簡単に倒せるだろう
>>171です、ありがとうガンガン使うわ
ティナはここで毒利用して育てておくと良いって攻略サイトに書いてた ティナを育てるのに適しているのは18章(王都解放)と21章外伝(捕虜収容所)かな
ここで伸ばしたい能力値に対応した聖戦士の書を持たせて
シーフやアンロックのような専用杖を振り続ければ武器レベルは簡単に上がる
ティナの場合は基本的に魔力・技・HPさえ上がれば良いので、
それらの能力値に対応した聖戦士の書(ヘイム・オード・ヘズルetc)を持たせておけば良いと思う
ティナの初期の杖レベルはE(50)だけど、ここからA(250)まで上げるには
専用杖(武器経験値10)であるシーフやアンロックを振るのが最も効率的
ティナの杖レベルはCCで+50されるので、150回分杖を振るとAに到達する
シーフ 4回分(武器経験値40)
アンロック 3回分(武器経験値30)
初期装備の杖だけで武器経験値は70あるので、残り80回分は
シーフをリペアするか後半に補充出来るアンロック
(20章で2本、21章外で1本、計3本手に入る)を使うかすれば良いだろう
14章懐かしいな
マリータのレベル上げとナンナが突っ込んで敵指揮官瞬殺がウチのデフォ
俺スゲーこと知ってるんだけどさ、
経験値10の杖を10回振ると
獲得経験値は10×10=100で
ちょうど1レベル上がるんだよ。
14章みたいな防衛マップだと、やる事が毎回同じで暇だね
意図的にターン数を短く出来ないから、評価プレイだと、すっ飛ばしたくなる
クラスランク1のユニットは敵の弓攻撃を受け続けるのが
一番育てやすい方法だと思っていたが
それをやるのは俺だけか!
ターン数気にしないならエリートの剣持ってアーチの的はよくやったな
___
/ ヽ\
| |
へ- ―ヾ |
― ― ∂\ リフね、ちりょうのつえを
| し ヽ √||| おとしちゃったの…
| ト-=ヽ ||| いっしょにさがしてくれる?
\ / ||
/ ゝ―-" /ノ丿
( \__/ /|
___
/ ヽ\
| |
へ- ―ヾ |
∧ ∧ ∂\ やったぁ!ありがとうマルスのおにいちゃん!
| し ヽ √|||
| ト-=ヽ |||
\ / || フフッ
/ ゝ―-" /ノ丿
( \__/ /|
クラスランク1のユニットは、シスターとプリーストだけど
敵から攻撃を受けるよりも杖を振る方が安全で育て易い
サフィ Lv3 杖C(190) プリースト
ティナ Lv1 杖E(50) プリースト
リノアン Lv3 杖C(150) シスター
サラ Lv7 杖B(200) シスター エリート
杖使いは武器レベルも上げる必要があるので、
杖を振って経験値を稼ぐ方が効率が良い
サフィとサラは普通に育ててクラスチェンジすれば杖A(250)になるし、
ティナも専用杖>>188があるから育てる分には問題無し
敢えて育てる必要があるのはリノアンだけど、
CCするだけで杖B(200)になるので普通に使えるだろう だから18章で雑魚ソルジャーのてやりと戯れるのが楽で早いよ
雑談スレ落ちたん?
久しぶりにトラキアの話したいと思ったんやけど
ここだと発達障害加えてKYの村上がいるから話したくないんだよな
残念ながら落ちちゃったんだよな〜
元々流れが遅くはあったけど、最後の方聖戦スレ荒らしてる奴が少し荒らしてて
ちょっと書き込みにくい感じではあったんだけど、それでしばらくしてから見たら落ちてしまってた
トラキアの話じゃ無くて、トラキアのスレで雑談しているだけだろう
雑談に混ざろうとすんな鬱陶しい
キモい
吐き気がする
今更ウメハラの動画見たけど、この人よくクリアーできたな
良くも悪くも無鉄砲な戦い方は好きだけど
>>199
情報ありがとう
村上が消えるまで気長に待つとしますわ トラキアのスレでトラキアに付いて全く語らない不思議
全然ゲームをやっていないのと違うかな?
祈りとかもそうなんだけど
聖戦の時より敵が持ってると怖い、もしくはうざいスキルになったよなー
発動条件ゆるくなったり○○剣系の兵種縛りもなくなったりで
マニュアルを誰に使わせるか毎回悩みつつも楽しみにしてる
劣化したのは突撃くらいか
祈りは別方向と思ったけど
味方運用で考えれば劣化かなあ
祈りはデビルアクス化した感じだよな
味方運用だと恩恵受ける様な状況を作った時点で負けてる
敵が持ってると単純にうざい
14章面白いわ。防衛マップとしては暗夜10につぐレベルで面白い
祈り持ちの敵とは極力戦わない
もしくは無力化して捕獲するのが良いかな
祈り持ちの敵は後半にならないと出て来ないので
手っ取り早い対処法は、まともに相手にしない事
初見のエルフにはホントボコボコにされたわ
確か最終的には初手ブリザード運ゲーで当てて黙っててもらった気がする
エルフ(速さ17、体格7、魔力20+10)は、
パーン(速さ18、体格11以上)でバサーク(重さ10)を盗んでから無力化して捕獲すればOK
@1ターン目に杖ユニットがワープでパーンをエルフの所へ飛ばしてバサークを盗む
Aパーンをレスキューで引き戻す
B杖ユニット(魔力31以上)がエルフにサイレスやスリープをかけて捕獲する
>>216
初見でブリザードゲットしてるとかすげえな >>218
喰らってみて眠って、何だこのクソ魔法はって事で
捕虜収容所辺りで結構頑張って持ってるボス捕獲したんだったかな・・・
もしそれも無かったらエルフはセティかガルザス突っ込ませて事故待ちする事になったんだろうなー ブリザードは全部で5個手に入るけど、敵に使われると嫌なのに奪ってみるとイマイチ使えない
付加効果で敵を眠らせるにしても結局倒す事になるから、さっさと倒す方が手っ取り早い
使い手がセティとアスベルだけだから、3個以上奪っても結局余ってしまう
だから、フラウス(21章)とコーエン(23章)から計2個奪えば十分
>>220
敵のブリザードは強いのに奪ってみてもイマイチな辺りは彼我の戦略の非対称性によるものだろうか
ボスにも効かねーしな アマルダさん説得したら部下が緑色になってワロタ
しかも装備がイイので撃破力あるし祈りもあるしで粘り強い
ライブで回復も完備
リーフ軍所属で☆5上げ底も利いてる
アマルダさんの部下には常に帯同して欲しい
>>221
ブリザードは長距離魔法だから砦に籠る敵に使われると容易に近付けない
逆に自軍から攻め込む場合は砦に籠る敵に対しては眠らせる事が出来ないから
攻める場合よりも守る際により威力を発する攻撃呪文と言う事なのだろう 今15章、アマルダがものすごく邪魔
いつまで経っても離脱できずに敵陣ど真ん中をうろちょろしてやがる・・・なんでよりによって増援ポイントから離脱しようとするんだ
騎兵だから担ぐこともできないしどうしようこれ
15章は評価S以上狙いだと流星剣あきらめるしかないのがモヤモヤポイント
マリータが流星剣を習得しても余り強化になってないな
対ボス戦にしても、アスベルにグラフカリバーを使わせた方が遥かに倒し易い
15章は普通にクリアすると3ターンで済むのに、
マリータに流星剣のスキルを習得させるのに12ターン掛かるのも問題
流星剣を覚えるだけで9ターンも余計に掛ける意味が無い
流星剣はロマン
マリータかわいいかっこいいつよくしたいから仕方ない
流星剣の全段に月光と太陽の判定あるの頭悪くてすこ
聖戦でもやりすぎだったのに何故更に強化されてるんだ・・・w
まあ聖戦はラクチェの攻撃力をアーマーの守備越えないよう調整して一回の戦闘でどこまで削れるかって遊びはするよね
一発目流星剣はただの迷惑だから月光判定ぐらいあってもいいさ
剣レべ上げたくて壊れた剣でアーチに攻撃したら
月光剣+必殺で粉砕してたなあ
バーチャルコンソール落としてやったら画面小さすぎて窓から投げ捨てたわ
ファイアーエムブレムはスーファミの2作品セットのやつしかプレイしたことなくて、トラキアはつい最近始めたんだが、ハマって周回プレイしてるわ
最初は砦ルート?を進んだから、終盤の章でいきなりワープ床が出てきて、一瞬ワケ分からんかったけど、森ルートなら前もって出てくるんだね
あと、サラの生い立ちも少し分かるし、初プレイは森ルートに進んだ方が良かったな
最初からやり直しを含めたら、たぶん、10周くらいはしてる計算になるよ
最近トラキアSSSのRTA見てこのスレの存在思い出した
VCでまたやりたいけどwii引っ張り出すの面倒いからSwitchでやらしてくれや
SSSRTAの動画見て知ったんだけど、タニア捕虜にしとけば8章外伝行かなくてもSSS取れるんだね
あれはホント目から鱗だったわ
8章ルーメイ捕獲の手間も無くなるから
それやるだけで10ターン近く捻出できるのは強い
外伝は大体味方加入があるから行かなきゃいけない先入観に囚われてたよね
オルエン仲間にしなくていいのも考えてみれば当然だけど発想が中々無かった
オルエンが不要…?ってオルソンを加入させりゃいいのか
1周目は11章外伝いけなくてオルソン仲間にしてたなあ
普通に即戦力だから使いやすい
オルエン仲間にしないから11章外伝は2ターンですむってことか
レンスター中心の北トラキア連合軍vsトラキア王国の戦いも裏切り者のせいで勝敗決するし
トラキア半島連合軍vsグランベル帝国の戦いも裏切りのせいで勝敗決するし
思えば紋章のアリティア・コーネリアス軍vsドルーア・カミュたちの戦いもグラが裏切ったせいで勝敗決するし
加賀は大戦では裏切りのせいで敗北するの好きなんだろうか
>>247
それ裏切りかましたのが実はどちらもレイドリック
実は祖父の仇でもあるのに本編中じゃ全然話題にならない
じいちゃん気の毒すぎる 好きとかよりお話作るための一つのテクニックだと思うね
>>248
両方ともレイドリックなのかよ
劇中でマンスターから逃げた時のハンニバルのブチ切れもわかるな SS評価狙いでワープ攻略&味方切り捨てしてたら味方弱すぎて終章で詰んだ
もうやだこのゲーム
自分がSS取ったときはリーフにドーピングしたり書レベルアップで何とかしてたな
他に成長させるとしたら杖使い+アスベル、マリータくらいか
評価狙いは通常プレイだとAAが限界じゃないかな?
これ以上の評価を求めるとゲームを楽しめなくなる
杖使いが残ってれば何とかなりそうな気もするけど
スリープとかの杖取得もターンの為に犠牲にした感じかな?
リペア空振りが通常プレイの範疇って人もいるしそれぞれだわな
エーヴェル(24章外伝)とゼーベイア(18章)は仲間にするのが面倒なので仲間にしない
エーヴェルやゼーベイアはクリアした時点で仲間になる位の
緩い条件(倒さなければOK)で良かったと思う
難しいというかほぼ無理では?
ブリザードやスリ剣って何もしなくても手には入るっけ?
16章砦ルートの敵の持ってるスリープの剣手に入れるのにスリープの杖が要るし
ブリザードはミーシャより前には手に入らないし
そんでスリープの杖もセイラムが持ってるのを逃したらほぼ詰みだし
通常プレイで無理とは言わないけど、ノーヒントであいつ仲間にできた奴は凄いわ
仲間に入れる方法知ってたのに失敗したアホがここに居るぞ
カリンで話しかける前に眠らせてしまった、経験値スゲー稼いだのでやり直す気力がなかったのだ…すまぬ…
砦ルートだとスリープの剣をシーフの杖で盗んで、残り二人もスリープの剣で眠らせて合計3本手に入れたいとこ
通常プレイの意味が少し違って伝わっているような気がする
通常プレイと言うのは、リペアミスを狙ったり、リセット前提のプレイをしないと言う意味だよ
成功確率が極端に低いような戦略は、最初から組まない訳ね
そもそも砦ルート自体行かないから、ミーシャは仲間にしようがない
砦ルートはSS狙いで行く物だと思っている
シャナム(16章森)とかトルード(12章外伝)とか、面倒そうな奴は仲間にしていないな
ああ、スリ剣欲しい時はシーフの杖そこで1回使っちゃっていいのか
何か毎回律義に3体の内1体スリープの杖で寝かして捕獲してたわ
スリープの剣は便利な武器だとは思うけど、使い所がイマイチないな
18章で副官を眠らせる以外で使った事が無い
強力な敵をスリープの剣で眠らせて
弱いユニットの経験値稼ぎに利用するような使い道になるのかな
序盤(9章の時点で5個手に入る)で数の限られているナイトプルフを誰に使うか
入手出来る章 6章・7章・8章2個・9章
リフィス 体格を7に上げておきたい
フェルグス 中盤以降戦術の要になるので優先的にCCさせたい
カリン 移動力が上がると何かと便利
アスベル 移動力と魔力が上がると使い勝手が格段に良くなる
ナンナ
フィン
サフィ 杖Aにしたいので9章までに使いたい
オーシン
レベル20までプルフ使いたくない病の人多いよね?おれもだけど
TAはもちろん、通常プレイでも10レベルでプルフ使われるとモヤモヤするw
FEは基本的に拘りがなければ最大までレベルを上げてからCCするだろうし
むしろそういうのから脱却出来るのがトラキアだぞ
上限値が高いGBA以降ならアレだけどトラキア以前だとさっさとCCする方が得に出来てると思う
フルカン作るにしてもトラキアは聖戦士の書使えばレベルがの方が余りがち
移動上げたいならgood luck
トラキアは武器レベルで殴る側面があるから結構早めでもプルフ使う事多いなー
クラスチェンジで武器スキル丁度一段階上がるってのは何気にいいとこ突いてる調整だと思う
トラキアは能力値の上限が20と低いから
早目にナイトプルフを使ってCCする方が良いと思う
レベル20まで上げてもレベルアップするほど成長が遅くなるし
幾つかの能力値も上限の20まで達しているから、その後の成長も見込めなくなる
だからレベル10に成り次第CCする方が楽にゲームを進められる
捕虜収容所でダンサーがボスに必殺された…不慮の事故はファミコンの初代っぽいな
4章でリーフの扉を開ける前にラーラが死亡か離脱するとどうなるの?
とことんまで突き詰めると杖とボスを殺せる火力さえあればそれ以上の育成はいらないゲームである
4章でリーフの扉を開ける前にラーラが死ぬとハマりだから
やり直すしかない
>>283
完全な詰み
この先盗賊の鍵扉の鍵を持ってなかったら詰みとか、あっこにリーフが閉じ込められたら詰みとか
多くはないけど明確な詰みって状況があって、そのチュートリアルが4章だな あ、4章か5章かと思った
序盤でラーラ死んだら普通にリセットすれば良いだけでは
4章から5章に掛けては扉が多く現れるから、途中で盗賊が死ぬと事実上先に進むのは無理
屋内マップはリフィスとラーラの2人体制で進めるゲームバランスになっているからね
マチュアの専用必殺モーションってどうやって見るの?
ハイプリーストは聖戦仕様がよかったなぁ、まぁ逆でも。
サイアスでこれがファラの炎じゃ!ファイアー!メティオ!
クロード神父でブラギの光じゃー!ライトニング!
とかしたかった。
壊れていないバルキリーの杖を所有してるだけでリング系みたく能力補正つくアイテムだったら強かったのになあ
とか今さら思った
サークレットみたいなのか
いいよね
祈りとライブどっちがいい?
ならば両方いただこう
いやせめて魔防+10くらいは…
使わなくていいからファラフレイム持ってて欲しかった
魔力モリモリでフォルセティなんかポイじゃ
なんか紋章をやっていたのを思い出す…聖戦は完全オリジナルって感じで
夜中こっそり起きて索敵マップやってる感覚がたまらん
終章はどんなフルカンフォルセティでも死ぬから気にするな
遠征で忙しそうだが帝国の各軍団の将軍が一堂に勢揃いすることはあるのだろうか?
軍会議とかで1から26軍団長のコーエンまで並んだら面白い光景だな
18章とか24章は攻略要員の配置で理不尽だと思ったけど
19章はマジで生死を分ける理不尽を超えた何かだなw
アウグストは死ねばいいけど19章のランダム配置は演出として最高
終わらせようと思えばリーフ即帰還で終わらせられる所も含めて
19章の問題は前回屋内で騎乗ユニットが降りちゃってる所かな…
お前らどーやって逃げてきたんだ?という
まあ18章で騎兵使うなって話なんだけど
まあレンスターの兵士だし仕方ないな
味方ソシアルがいないからかハンニバルのところにいたからか
ソシアルになれたカリオンは幸運だった
ランスナイトのくせしてほぼ同時期に入るソシアルのカリオンよりも槍レベルが低いとか意味分からん
二人とも成長率はかなり良い
1章からソシアルナイトで参加していたらトラキアの赤緑になっていたはず
成長率良さげに見えても、追撃必殺係数という見えない格差があるからなぁ
ケイン、アルバ、ロベルトは紋章のルーク、ロディ、セシルみたいに一章からいれば使われた存在
それにしてもナイトプルフが少なすぎるよなあ
ランスナイトだと槍Bのフィンがいるし、そもそもケインとアルバを使う枠が無いな
加入も9章と遅めだから、初期加入のメンバーに比べると愛着が湧き辛い
移動体格アップの仕様と丸ごと保存が相性良すぎてヤバい
リフィスが15マス先から走ってきてハンマーを力ずくでもぎ取るよくわからない生き物になった
フィンはゆうしゃの槍もあるしなぁ
アルバケインの成長率でもってしても
武器レベルや専用装備、スキル等のシステム面を超えられなくてイラナイツ扱いされるのは割と凄い
個性が垣間見える会話イベントでもあればよかったのにな、登場時にもしゃべらないし
ED後も赴任先がバラバラだから、3人仲が良いイメージすらない
初期からいてもルークロディセシル使わんかったしなぁ
個性が足りんよ
そもそも槍があんまり使い勝手良くない
聖戦マップだったら騎馬ってだけで2軍には慣れたけど
トラキアマップじゃ3軍で輸送隊の守備係だわ
序盤はひかりの剣が便利すぎてリーフのレベルが止まらない
トラキアの騎兵は歩兵に比べれば移動力(8以上)が大きく再移動も出来るのに
使い勝手が余り良くないな
これは地形に山や森が多くて、騎兵の移動力を生かせるマップが少ないせいだろう
後半になるに連れて段々ワープを多用するようになるから、
増々騎兵の移動力を生かせる場面が減って来る
地形に移動力を左右されない飛行ユニットが重宝されているのに比べて、
騎兵の使い勝手の悪さが目立つ仕様になっている
ひかりの剣は勿体なくて22回余ったな
いかずちの剣は一度も使わなかった
炎の剣だけ有能すぎる(主に杖で使用)
いかずちの剣は待ち伏せキャラに持たせて先手必殺狙ってたなー
むしろかぜの剣の出番がなかった、飛行特攻あればよかったんだが
リーフのレベルをしっかり上げてアスベルが出てきたらバトンタッチ
昔は風の剣で飛行特効無いのひどいと思ったもんだけど
魔法剣の魔法って体格軽減可だから、普通の魔法とは違う何かだと思う事にしたよ
魔法剣の中で炎の剣は特に使い勝手が良い
序盤はエーヴェルの初期装備
4章以降の脱獄編はフェルグスの間接攻撃の武器として重宝する
更に10章で敵のソードアーマーから炎の剣奪うと、その後の展開が楽になる
>>338
ブラギの塔にデューが取りにいかなきゃならん
デューが海賊狩りに参加できなくなるから結構スルーされがち トラ7の風の剣はずるいからな!
雷の剣サーバーことフレッドへの感謝を忘れるなよ
雷の剣なら気軽に使い潰せる
風と炎はこうはいかない
雷の剣は11章外伝に行かないと手に入らないな
風の剣も後半(森ルート16章・砦ルートでは18章)にならないと手に入らないから
序盤(1章・10章)から複数本手に入る炎の剣には世話になる事が多い
剣は得意な奴が多いから実際にはそこまで障害にならないけど
魔法剣が武器レベルBってのは、ちょっと聖戦と比べてもにょった
まぁ聖戦が使いやすすぎたって言われれば返す言葉も無いけど・・・w
魔法剣(炎・雷・風)を使うには、剣の初期武器レベルが200以上必要だけど、
エーヴェルを除くと序盤では誰も使えないんだよな
フェルグスの剣レベルが180と割と高いから、最初に魔法剣を使うのは
恐らくフェルグスになるだろう
ノーリセ森ルート初見で行ったらD評価だったわ
うれしい
やりこめばA出せるんだろうか?
森ルートでも総合評価でAはいけるかな?
幾つか外伝を飛ばせばAAまでは可能
ノーリセ森ルート初見Dは結構凄いな
目指せSSSとかやった事あるけど(結局取れなかった)
ノーリセやれって言われたらズタボロ記録になる自信がある
SSSRTAやってる人も敵の移動力上がってたり回避前提の攻撃食らったらリセット言ってたな
製作側がパーフェクトプレイに拘らないでって言われてたけどトラキアはノーリセ前提には作られてない気がする
初見ノーリセ、22章で積んだ。外伝行けてないし仲間が大量死してて杖も全然無かった記憶。
森ルートの森って聖戦8章のムハマド隊がいたところかな?
命中が最大で99%、回避も最低1%の確率で喰らう、杖もミスする
こういうのは詰将棋的にやらずにアクシデントも楽しんでほしいと思ってたんだと思う
ダラダラとやってるとどんどん追い込まれていく全体的な難易度と合わなかった気がするが
最初はクソ仕様としか思わなかったけど、トラキアのテーマを考えると今では戦いの臨場感を演出する良い仕様だったなと思う
戦場では何が起こるかわからない、今までのFEの当たり前をぶっ壊すって感じで
でも敵のピロンはクソ
聖戦がシンプルで詰将棋になるのが早すぎた
トラキアもやっていけば詰将棋的になるけど過程がある
杖ミスで回数が減らないから良心的ではある
回避、必中が当たり前になってしまうと面白味にかけるとも思う
FCの暗黒竜みたいに屋内マップで騎馬の移動力が落ちなければ、
ゲーム展開が違って来て面白いと思う
今もう18章の副官説得はラルフスリ剣でやり方確立されてんだっけ
クソガキのときは発狂しかかったな
ゼーベイアは見捨てるがFA
同士討ちするところが最高にクソ
ラルフ+スリープの剣(10回分)で副官を説得
18章を安定させる為に任意でラルフに使用するアイテム
・待ち伏せM(12章で入手)→ダメージを受けにくくする
・スキルリング(15章)→命中率を上げる
・スピードリング(2章)、またはボディリング(18章)→追撃を出し易くする
初期状態のラルフは、力12+スリープの剣(威力8)=20、で必殺時の与ダメージは40なので
必殺で副官を殺さないように、8人の副官の[HP+守備力]を必ず41以上にしておく
4章外伝でグラフカリバーを一度も使用させずに回収したいんだけど可能ですか?
>>364
無理
NPC(緑色)のアスベルが死ぬ事すらある あきらめろ
グラフカリバーは序盤で使い切るのが正義
マリータの剣もそうだよね
大器晩成を育てるためのブースター
マリータ強いけど成長率的にやっつけ負け筆頭キャラだよな…
グラフカリバーは、対ボス戦(ゴメス・ラルゴ・グスタフ)の分だけ残しておけば充分
ウインドがあるから使い切っても大丈夫
マリータの剣はもったいないから使わないでとっておくな
マリータの剣は使用回数が多くて、何時も余るな
だから残り10回くらいになるまでは普通に使ってしまう
もったいない病のやつはターンや時間もったいないとは考えないのか?
グラフもマリータの剣もキャラ育成用武器で育ったらウインド、鉄の剣でなぎ倒せるのに
マリータは育ちきると逆にマリータの剣使わない
レイドリックをなます切りにしたいのに手加減しないとすぐ死ぬし手加減してもすぐ死ぬ
終章のエルフにぶつける分くらい残しておけば大丈夫だよな
いろいろ考えたがまず4章外伝までに各キャラを鍛えておく(特にリーフの移動力を多めに)
1ターン目に目の前の敵を他の奴らで2体倒して扉への道を確保
次に移動力の上がったリーフが扉の鍵を開けて♪を出す
さらにリーフがソルジャーを倒す
これでアスベルが話しかけてくれるから可能っぽい
グラフ4,5回使わせたくないだけにそんな労力、調整する意味とは
正直、グラフカリバーはそんなに使わない
回数が40回と少ない割には意外と余るんだよね
CCしてセージになると、ファイアやサンダーでも十分過ぎるくらいの攻撃力になるから
後は、対ボス戦用に温存しておけば問題は無い
グラフカリバーの廉価版であるウインドが12章の道具屋で購入出来るのも、
グラフカリバーへの依存度を下げる要因になっている
グラフカリバーは、NPC(緑色)時で4発、
4章外伝で育成用に4発、5章でマージ軍団に16発、
8章外伝でゴメスに2発、9章でドラゴン部隊に4発、
10章でラルゴに2発、18章でグスタフに2発、合計34発使う(6発余る)
NG済みでレス飛んでるからビビった
例の人いるのか
>>376
いえ、4章外伝でグラフを1回しか使わせないのは簡単です
・アスベルの攻撃でクリティカル発動、かつ♪が出ない
・セティの行動で♪が出る
たしかこれだけでグラフは1回しか使わせずソルジャーはすべてセティが倒してくれるはず
今回はコンプリートプレイを目指してるので、その1回すら惜しんで
グラフ未使用の方法を模索しています 何気に騎士ユニットが兜を着けなくなった初めてのFEだよねコレ
まあ味方限定なんでラインハルトが金ピカフルアーマーだったりするけど
と思ったら聖戦も付けてないの普通にいたわ
俺は何を勘違いしてたんだ
>>380
>今回はコンプリートプレイを目指してるので、
そんな異様なプレイは見た事が無いよ
グラフカリバーを未使用で手に入れる意味なんて無いだろう (アウアウウー Saa9-aBeE)は、具体的に何も言っていないな
トラキアスレなのにトラキアについて語る事が何も無いんだ
何かを主張するのに、具体的な数字を出す方が分かり易いと思う
数字の裏付けがあるからこそ説得力も増すし、議論もしやすい
自分が気に入らないからと言って、アレコレと因縁を付けて来るのは止めて欲しいよ
(アウアウウー Saa9-aBeE)は、子供みたいだな
わざわざゲームスレに絡みに来るなよ
>>380は専用武器を一切使わないプレイとか?
それはそれで勿体ないから自分には無理だわ… 結局フェルグスはベオウルフの子なのか
王族と思われる母親の素性は
父と母にどういうドラマがあったのか
一番気になってる謎
加賀さんが考えてた設定を死ぬまでにはぜんぶ読みたい
加賀さんの命の恩人になって何か御礼を…という問いにトラキアの裏設定全部教えてくださいと頼みたい
もしかして同人誌とか出してないのかね?
一万でも買うけど
例の没平民組とかマチュアの見た目とか
考えてはいたけどやっぱやめた的な所の考察材料はあるんだよな
>結局フェルグスはベオウルフの子なのか
もしそうなら母親は違うってことかな?
>>397
それも推測に過ぎないし
当時出てた攻略本ではフリーナイト用とは紹介されてなくて
親子関係匂わせる方が主流だったのに
当然監修通ってるはずの加賀さんからチェックが入ってないのはおかしい
とはいえ本人に聞かないと事実がわからんのでマジで知りたい そういう曖昧で終わっている部分については例え設定上や自分の中だけの答えがあったとしても加賀氏は何も答えないと思う
会ったことも話したこともないけど、きっと命の恩人相手であってもファンと物語の方を大切にする人だと勝手に考えてる
フェルグスはベオウルフの子じゃないだろう
本人から一言も出生について語られていない以上、
こじつけにすらなっていない
ベオの剣だって、使い手がデルムッドとフェルグスと言う事に過ぎない
>>399
知りたいという意味では顔真っ赤だけど>>397を攻撃してる訳じゃないよ
念のため
はっきり加賀さんが明言するなら>>397の説でもいい
揉めなかったら続きになる作品まだ出してくれてたのかなあ
惜しいことよ 1から10まで全てをオープンにする必要はない
要所要所の解釈はユーザー次第
加賀さんってそういうスタンスだし正解なんてないだろ
たぶんそのスタンスのおかげで
こんなに長年気になってるし記憶に残ってるんだろうなあ
上手なやり方なんだろうと思う
しかしそろそろ人生黄昏に入ってきたので
死ぬまでにはチラッとでもいいから知りたいw
書き溜めてないのかなPCとかに死去したあとに大量のデータが発見されて1大ブームになっていく まさに芸術
エヴァとか風呂敷広げて視聴者に推理させるだけのやつが流行ったからなあ
ひぐらしもそうだが、そういう系統ので作者が解答を用意すると白けることがある
かといってメイン部分が何も明らかにされないと当然不満だし
メインはきちんと説明しつつ、枝葉の部分で想像の余地を残すのがプロなのかなあ
デザイナーズノート以前の頃から全体の設定を考えてあるような感じ
ベオの剣は、待ち伏せ/怒りが付いているけど、
待ち伏せと怒りを同時に付ける意味とかあるのかな?
出来れば、待ち伏せ+2回攻撃か大楯+怒りにして欲しかった
アウグストとリフィス団の繋がりに関してもうちょっとストーリーが欲しかった
思えば最初にトラキアの暗黒面を感じたのはあそこの会話だったなあ
なんとかグラフカリバー無傷回収成功しました
4章外伝までにリーフとリフィスを鍛えた成果
なんでグラフは耐久40なんだろうなぁ
他の専用武器はみんな60なのに
といってもフォルセティは50なんだよな
聖戦基準でフォルセティの耐久を50にして他の専用武器は神器+10の設定にしたけど
グラフだけ設定ミスで-10になったとかそんな感じじゃね
あるいは一緒に出てくるフォルセティより明確に格下にしたかった、というのもあるのかな?
グラフカリバーの使用回数を60にすると、強力過ぎると思って40に減らしたのかもね
預り所にMAX預けておいて持ち物7つのキャラがアイテム貰って預り所に送ったらどうなるのかな?
いま試しにやったんだけど、送ったアイテムはちゃんと預り所に送れていた、でも預り所のアイテムは128のまま変わらず
つまりひっそりとどれかのアイテムが消えているはず・・・
とりあえず預り所内の一番上のアイテムと一番下のアイテムは消えてなかった
どれが消えたか128個確かめる作業メンドクサozr
19章がベストマップてことでいいか?
14章も中々いいけど
なんだかんだ言ってノーリセなら一番面白いFEだったわ
今には絶対合わないゲームでもあるけど
別にリメイクで思い出が汚れる訳でもないし
できるならどんどんやってほしいね
別に遊べる環境あるからわざわざリメイクなんかいらない
>>403
ほんこれ
プレイヤーに想像の余地残してくれるの嬉しい
キャラ間の支援効果とか妄想が捗る ベストマップなら10章かな
初登場のロングアーチ対策とか中策・下策・上策(?)とか、プレイヤーが頭を捻る所
個人的には10章での上策はワープを使って安全にクリアする事だと思う
12章外伝でダンサー3人生かしてるのになんか追加のダンサー出ねぇなぁと試行錯誤してたら
「ダンサーに攻撃照準を合わせる」
↓
「Bでキャンセルしたあと別行動して待機」
これでもダメなんだな
Bでキャンセルした後そのキャラがなにも行動せずにターン終了すれば問題ない
どこのサイトもダンサー3人生存させてれば増援出るしか書いてないし、検証にむちゃくちゃ時間浪費したぞこのやろー
スマン、あれから追加で検証してるが
先に書いた条件満たしても出ることもあれば出ないこともある、よくわからない
なんにしてもダンサーを攻撃対象にしてBキャンセルが怪しい、これさえしなければ今のところ増援が出なくなる現象は起きていない
攻撃照準で色々する時に乱数消費してるから、その後に別行動しても攻撃した判定のままとかなのかな?
そのまま待機したら解除判定とか
それにしてもホントよく見つけたなw
情報サンクス、だけどこっちの状況とはだいぶ違いますね
ティナは未説得で初期位置のまま、敵の逃走経路も同じ条件でも増援が出たりでなかったりなので
なんせレトフリで24ターン目にセーブしてそこから敵ダンサーを攻撃対象にするかどうかだけで増援が出たり出なかったりなので
これが条件で間違いないかと・・・
レトフリなんでROM版です
とりあえず今ちょっと追加検証してみたんで書きます。
12章外伝、開幕後25ターンまで放置(敵に攻撃されると面倒なのでリフィスで通路をふさいで先頭の敵の武器を盗んでおく)
この状況でターン終了 → 25ターン目敵フェイズで増援出現
さっきの状況(25ターン目味方フェイズ)に戻って、今度はワープでリーフをパーンの目の前に送る
・リーフがパーンの目の前で未行動でターンエンド → 増援出現
・リーフがパーンの目の前で待機してターンエンド → 増援出現
・リーフがパーンを攻撃対象にしてBキャンセル、ターンエンド → 増援出現
・リーフがパーンを攻撃対象にしてBキャンセル、改めてその場に待機して行動終了、ターンエンド → 増援出現
・リーフが1マス左に行きダンサーの目の前で待機しターンエンド →増援出現
・リーフが1マス左に行きダンサーを攻撃対象にしてBキャンセル、未行動(パーンの目の前)でターンエンド → 増援出現
・リーフが1マス左に行きダンサーを攻撃対象にしてBキャンセル、改めてその場(パーンの目の前)に待機して行動終了、ターンエンド → 増援出ない
・リーフが1マス左に行きダンサーを攻撃対象にしてBキャンセル、改めてダンサーの目の前に移動して待機、そこでターンエンド → 増援出ない
・リーフが1マス左に行きダンサーを攻撃対象にしてBキャンセル、改めてパーンを攻撃対象にしてBキャンセル、そのままターンエンド → 増援出る
・リーフが1マス左に行きダンサーを攻撃対象にしてBキャンセル、改めてパーンを攻撃対象にしてBキャンセル、その場で待機、ターンエンド → 増援出る
まとめますと
・ダンサーを攻撃対象にしてBキャンセルした後、改めて行動した後に待機すると増援が出ない
・ダンサーを攻撃対象にしてBキャンセルした後、改めてダンサー以外の他の敵を攻撃対象にしてBキャンセルすると、増援が出る
という感じかと
念のためパーンの部屋ではなく、他の位置にいるダンサーに対して同じことをしてもまったく同じ結果になりました。
うっかりダンサーを攻撃対象にしてしまった場合は、Bキャンセルした後そのキャラで再度別の敵のところに行きそいつに攻撃照準を合わせる
こうしてからBキャンセルで行動すれば大丈夫ではないか、と
>>446
要するにダンサーを攻撃対象にしなければ増援は出ると言うか
もしダンサーを攻撃対象にしてしまった場合は、
キャンセルした後に別の敵の所に行き攻撃照準を合わせてキャンセル → 増援出る
キャンセルした後に別の敵を攻撃しないで待機 → 増援出ない
ティナの配置とダンサーの逃走経路の件も余裕があったら調べてみますわ
ただ、こちらは書き換え版なので、ROM版と内部の仕様が違っていたら同じ条件になるか分からないね おまえたちがいくら悪巧みをしてもブラックナイツカミュには勝てぬでござるよ
スターライトラブグラディウス カミュvsレイドリック
カミュの攻撃で80ダメージ
レイドリックは倒れた
最強
なんか12章外伝の知らなかった秘密が解き明かされている
なんだかんだでヒーローズは本来忘却の彼方に埋もれる運命だった加賀FEを現代に甦らせてはいるよな
ワダ絵な上に釘宮て
リーフを下野、アスベルを花江にしたら腐れどもを取り込めただろうに
アスベルくん15さい
ティナちゃん15さい
この頃の年齢設定ガバガバやなって
サラなんて12歳だよ
その辺のランドセル背負ってる子だよ
トラキアでの年齢は、感覚的に現代の2割増しくらいで良いかな
そうするとセティが19歳、アスベルが18歳、サラが14歳になる
>>465
レジスタンスのトップやれるほど風格ある人が16歳!!?
てっきり20代後半くらいと思ってたw オマケに体格8だぞ
フェルグスやパーンと同じくらいでシヴァシャナムよりゴツい
まあ早くから神器継承してて(特にフォルセティは神の方の思い入れが強すぎて使用者が影響を受けやすいらしい)
親は家出して帰ってこない、自分は若くして衰弱した母親や妹、国民に対する責任を背負わされて〜とかで成長しやすい
旅をすると成長するっていうしね
ラルフとかドリアスとかゼーベイアみたいな燻銀おっさん達が好き
頼れる大人がいたから子供らしさを残したまま成長したリーフと
頼れる大人がいなかったから自分が大人になるしかなかったセティ
境遇は似てても対照的な2人
それぞれ別の国の主だからいいけど
共同統治したら衝突しそうw
久々に来たけどまだたまにでもやってる奴おるん?
トラキアはつまらないとは思わないけど、どうしても運要素の箇所が多いからなかなかもう一度プレイしたいとは思わないんだよなぁ
>>420
一番安いものから順に捨てられていきます セティの16歳設定(セリスと同い年設定)って、
聖戦だとレヴィンが家出する前にフュリーに仕込んどかないと無理じゃね?
セリスの年齢は776年だと17〜18歳かな
まあトラ7の年齢設定ガバガバだし…
セリスは聖戦だと女の子みたいな顔なのにトラキアだとオラついてるしな
セティはマーニャとの子で、フュリーは後妻でフィーが生まれたとかにすればいい
まぁ王子だし
近衛の女士官がええ乳しとったらとりあえずパコるやん?
トラキアSSSRTAで一番見たかった18章が上がってたわ
RTAであのチャートはホント凄いわ
猛烈にトラキアがやりたくなったがVC環境がない
中古のnew3dsで問題なくダウンロードできるんでしょうか
初歩的な質問ですまぬ
ゲオやハードオフで買えば安心か?
オンラインプレイやVCダウンロード可能か問い合わせればいいのか(自己解決)
VCのおかげで比較的人に勧めやすくなったのはいいところだけど
杖やら扉の鍵やら疲労やらのせいで楽々クリア出来るよなんて口が裂けても言えないのが流石かつての最難関というだけはある
頼みのバックアップもnew3dsだと1つしかとれんしね
体格19のリフィスとラーラいるだけで超絶楽になるけど初見プレイヤーには進めたくないわな
そうか、セティ(フォルセティ)の所だけ何故か聖戦士の名前じゃなく竜族名になってるんだな
実はセティが偽名でフォルセティが本名だという事を示唆してるんだとしたら面白い
なんでダグダだけ魔戦士になる条件厳しいんだろう
終章直前のロストじゃなくて再加入自体させちゃダメなんだよね
ゲーム的に考えてみると、
ゴメスがダグダを捕えてロプト教団に引き渡した感じなのかね
斧の地位が向上した作品だけど
終盤まで活躍できるのはマーシナリー連中ばかりという
ウォーリアで強いと感じるのは敵のゴメスだけ
やっぱり自軍に筋肉ダルマは不要なんだな
ゴメスは背景知ってからだと殺したくないキャラだけど捕獲キツすぎるんだよなあ
もうちょっと痩せてくれ
マーティもネタ過ぎる成長率は置いといてスキル無し追撃必殺係数1支援ダグダのみっていう嫌がらせみたいなキャラのだからな
固くてタフなウォーリアは魅力的なんだけど
ダグダ強ない?
体格と斧Aと割と強い初期値って事で、ジェイガン枠にしては使用感いいと思う
ダグダはステータスと突撃が噛み合いすぎてるからねぇ
書前提だけどマーティより育てる価値はあるかも
確かにウォーリアの体格がこれほど活かされてるFEはないかもな
他作品では武器の重さを軽減するぐらいの意味しかないし
それも元が鈍足だから斧使う時でもむしろ平均より遅いっていう
紋章の海賊も戦士も、聖戦のアクスファイターもウォーリアも弱かったしなあ
まあ斧って武器自体がゲロ弱ってのもあったけど
トラキアのアクスファイター/マーシナリーは最強の一角だしね
聖戦では勇者の斧より銀の剣の方が普通に強かったし
マスターナイトのリーフも別に勇者の斧が欲しいことはなかった
そんな時代
勇者の斧は1本しかない時点でヨハヨハ以外に渡す選択肢はなかったな
レックスはまあまあ強かったと思うけど子世代に斧が引き継げない時点で不遇
トラキアやってから捕獲がないFEに違和感覚えるようになった
蒼炎なんかは体格重量まわりの完成度高いからもしあったら楽しかっただろうな
捕獲の際の勇者の斧がマジで頼りになりすぎ
勇者の槍もいいんだけどフィン専用と屋内×なのがちょっと痛い
屋内で槍を使えるゼーベイアが槍Eなのは何の嫌がらせだ
レンスターの兵士なのに槍Eは完全に嫌がらせだよな
仲間にするの死ぬほどめんどいんだから槍Aくらいのご褒美あってもいいのに
加賀のむさ苦しいウォーリア・ジェネラル嫌いは治らなかったか
うそダグダ強いじゃん
中途半端な槍が嫌いなだけだろ
グラディウスとかグングニルぐらい突き抜けてるの好きそう
先代までのレンスターでは盟主より槍使いで目立つと嫉妬され面倒事が多いので、
素人同然の新米騎士や立ち回りの上手い一部の上流階級を除いてみんな槍を忌避していった
…という妄想を思いついた
貴族は薄いなりにノヴァの血を引いてることを誉として槍を好んで使うけど
一般兵から成り上がってきた層は無能な槍使いに辟易してるとか裏設定あるかもな
貴族はイデオロギー大事だから仲間居ても平気で裏切って、部下に重荷を押しつけてもなんとも思わんが
成り上がりはイデオロギーより部下を大事にするとか
そういえば北トラキアの貴族は腐敗してるって言われてたな
フィンやディーンは強力な専用槍持ちです→おっ、じゃあ終盤まで活躍できるな
ただし屋内戦では使用不可で終盤はずっと屋内です→えっ、じゃあ誰なら使えんの…
アーマー(ジェネラル)なら屋内でも槍を使えます→そうか、ならダルシンやゼーベイアを…
なお敵はハンマー地獄、ゼーベイアは鬼加入条件かつ槍Eでまともに使えません ダルシンは大盾もありません→死ねや
敵のハンマーって実質ロング系武器の斧版くらいの感覚で持たせてるよなアレ
アーマーなんてハナから想定されてない辺りアーダンより扱い悪いまである
当たり前のようにハンマー持ち出してくるよな
ナイトキラーも多いけどまだスポット的に運用されてる気がする
ハンマーの素の性能的には重い、安い、弱い、だから
盗めないし捕獲で奪うのもメリット薄いし、ホントひでー武器w
スタッフ「えっ!?ダルシンとか使う人いたの?????」
ゴメス捕獲したことなかったんだけどデビルアクス装備のマーティで成功
支援込みで命中20くらいだったけどなんとかなる
ドラマ的な起用はやってて面白いわ
そこだけ抜きだすとヒドイ台詞だけど
土地がやせてて食うにも食えず、生きる為には奪うしかないっていう、南トラキアの象徴みたいな場面だから
そういうのを描いて後の南北統一する賢王リーフに説得力を持たせるシナリオ好き
21章ってダークマージの増援出るんだな
トラキア10周以上してるけど初めて知った
ソルジャーの増援止めないとまず出ないから気づきにくい
このゲームどうしてハンマー持ちがこんなに多いんだろ
前作のアーマーがまともに戦えないフィールドといい
加賀は「アーマーに頼るのは甘え」という考えなんだろうか
他で言うショートロンググレートにあたる武器がないから代わりに持たせた、なお特攻のことは忘れてたということで一つ
事故死狙ってるならバトルアクスのほうがよほど怖いよな
アーマーだけに嫌がらせすることによって全体的な難易度を調整したのかも笑
ISを離れた後に加賀が作った作品でも
鎧系のクラスはずっと冷遇されたままなん?
そうなのか
鎧着込んだ奴が活躍するのはダサいから嫌い、とか
固い壁キャラはヌルゲーを招くから嫌い、とか
そういう信念があって冷遇してるわけじゃないのか
SFCでナバールをイケメンキャラにしたりジャムカをドットが気に入ったからってキラーボウ持たせたりと
面食いというか少女マンガ的な趣味してたんじゃないかと思う
もしかしたらトラ7で斧使いが救済されたのも広田さんのお陰だったりして
紋章が守備力主義、トラキアは回避率主義と極端なのよね
トラキアはバランス型じゃない?
マーティやディーンみたいな防御タイプでコントロールできる場面が結構あった記憶
ロングアーチも事故なく減らせるし
オーシンとかハルヴァンとか顔が四角いタイプが普通に最上位クラスなの割と珍しい気がする
聖戦ぐらいまでは典型的なアゴがとがってるやつが強いパターンだった
サウンドルーム消えたり、Aボタン押しっぱで早送りできなくなるのってよくあること?
クリアしてないのにサウンドルーム出てきたりとあるからね
>>551
斧使いらしさを残した範囲でできるだけイケメンにしたぐらいじゃない?
そして上級職はスマートなマーシナリーだしな… [トラキアsss]でググると1番上にヒットしてたサイトのURLご存知の方いますか?
ノルデンラインの初期位置左にある民家(せいすい)襲おうとしてるマウンテンシーフがハンマー持ってて笑ってしまった
ダルシン派遣するやつなんかいねーぞ
ハンマーは特効なくてもそこそこ強くて重いから気軽に持たされてしまう
ナイトキラーみたいに特効なかったらカス武器ってわけでもないから
普通の汎用武器に特効ついてるみたいなイメージなんだろうな
弓系の飛行特攻みたいなもん
攻速が相手を上回っていても、二回攻撃できる射程1武器で相手の射程2を受けると相手が二回攻撃してくるんだね
終章でこの現象二回も起きたわ
射程にかかわらずこちらが攻撃できない時に相手に2回攻撃されるってことかな
ゼー様がマスターボウ持ってる時もこの現象起きた記憶
マスターボウはそもそも2回攻撃だし、レスの意味がよくわからんが突撃だろうな
ミデかなんかがそんな行動したって所だろう
悪い、ゼー様は突撃だ
終章やり直して攻速落ち無し速さ20の勇者の弓ロナンで近接攻撃を受けたが、特にそういうことは起きなかった
相変わらず射程1武器ではこちらが相手方より攻速上回っていても二回もらうことがあるのだが、よくわからない
ごめん勘違い
単純にオルエンに突撃つけてたのと
ベルドの連続が発動しただけだったわ
いや悪かった
突撃と言うのは、トラキアで一番不要なスキルだな
突撃発動でオルエンが何度死んだか分からない
>>566
突撃でやらかすのはトラキアあるあるだから気にするな
セルフィナ使ってると二連続でアーチが飛んできてあっさり昇天したりするし ティアサガの突撃は神スキルだったら
黒騎士親父で犠牲も厭わず突撃して絶対殺すマンになったり
エリシャでダイムサンダのぱちもんで突撃して遠距離から絶対殺すマンになったり
ダグダの突撃頼もしい、セルフィナの突撃フザケンナ、この差よ・・・
聖戦だったら弓兵の突撃とか最高だったのになぁ
悪い見本と良い見本がわかり付ける場合によく考えてと言うメッセージだな
質問です
10章でオルエンとフリッドの武器を万引きする方法が解りません
自軍と接触する前に帰っちゃうんですもの(´・ω・`)
フレッドです…
影が薄いばかりに名前を覚えてもらえません…
力成長率全軍トップで見せ場もお土産もあるのに…
フレッドです…
正味な話するとリフィスをワープで登場ライン以西に飛ばしてさっさと登場させればいい
2人が撤退開始するターンは固定
登場はこっちの進軍が早いと早まる
終章で魔法陣に6人乗せた後がんばって全員ベルドやダークマージに殺させて
リーフ一人生存46人死亡でクリアした場合ってエンディングどうなるの?
生存者主人公しかいないからアウグストとリーフの会話しかないのかな
そもそもそんなにEDで喋るやつおらんしな
フィン、リノアン、エーヴェル、ミランダ、ナンナマリータくらい
その辺全死にだったら普通にセリスやアウグストが喋って終わり
18章でどうしてもメンバーカード欲しいのにレンスター兵ヌッコロしちゃうw
とくに8バカおめーらだよ!
店が遅いし上限も低いし肝心のマジックリングが売ってないからあんまり価値がないんだよな
メンバーカードが欲しいだけなら、
ワープでアスベルを飛ばしてグラフカリバーでグスタフを倒して速攻クリアすれば良い
18章でゼーベイアを仲間にしたい時は、
8名の副官達を適度に間隔を開けてスリープの剣(10回分)で眠って貰って、
睡眠後は人質で説得する
何が気に入らないのか、自分にはサッパリ理解出来ない
聖戦とトラキアではナンナの雰囲気がだいぶ違って見える
顔グラのせいかな
聖戦のナンナは利発なイメージあるけどトラ7では発言自体少ないよね
トラ7では城棄てて逃げようとか言わないしフィンに意見したりしないからな
ホメロスへの説教以外の発言らしい発言がほぼないからな
聖戦のナンナはラケシスの印象が強くて気の強そうな少女って感じだけど
トラキアのナンナは少女マンガの主人公だからな
聖戦とトラキアを比べても意味が無いんじゃない?
元々違うゲームなんだから
デルムッドとの会話すら碌に無いしな
ナンナ救出の5章を除くと7章でフィンと再会した時くらいか?
下手したら聖戦の方がしゃべってるんじゃって気がする
納期が短かったのかスタッフが少なかったのか知らんけど
聖戦と比べるとトラキアは会話イベント削られまくってるよね
聖戦のリメイクでトラキアを作った訳じゃ無いから、キャラの性格が違ってしまうのは仕方が無い
聖戦で脇役だったキャラも、トラキアではメインユニットなんだから、同じようには振舞わないだろう
トラキアの会話が少ないんじゃなくて、聖戦の会話パターンが多すぎるんだよな
親世代だと誰を恋人にするかで会話がいくつもあるし、子世代だと誰が父親かで会話が無数にある
紋章の謎はキャラ同士の会話なんて皆無だった
もっとキャラの会話が見たい!って要望がGBAFE以降の支援会話実装に繋がったんだろうね
聖戦は父親のパターン抜きにしても進行上やる必要のない会話イベントがたくさんあるじゃん
トラキアはそういうのは前半エーヴェルやフィンにいくつかあるだけで後半は一つもない
待ち伏せして大盾で受け止めて突撃する
オールバックのいい男ラインハルト
逆にダルシンさんはなんでアーマーなのに大盾使えないんですか?
そういえばジェネラルが盾を持ち始めたのって蒼炎からだよね
実は大盾は相手の攻撃を槍で受け止める槍術とかで
ダルシンは技術不足で使えないとか?
ラインハルトは雷魔法で盾状のシールドを展開位余裕で出来そう
そんなこといったらセティだって暴風のシールド出すぞ
>>610
普段は胴に付いてて何故か攻撃のときだけ取り外して手で持つんだよな
あれもかなり謎 胴の前部分がデカイ盾兼用で
前進する時は外して盾として活用、それ以外の時は胴鎧ってのまあまあ実用的だと思った
盾の内側にさらに胴鎧あったら謎
トラキア776・・・難しかったな。
ドラゴンとペガサスのぬいぐるみは
実家に置いといたら母が勝手に捨てたみたいだ
ローソンのロッピー?でROMに書き換えできたんだよな。
たしか。懐かしいな〜
トラキアの完成度は高いけど、他のハードでリメイク版は出ないのかな?
12章外伝の25、30ターン目の増援踊り子って踊り子殺さない以外にも条件ある?トルード動き出さない辺りのところで25ターン目までうろうろしてるのに増援出てこない…
攻撃のカーソルを合わせるだけで出なくなる説がこのスレの400あたりから
>>618
まじですか…早速やり直してみますありがとう! カーソル合わせないようにしたら増援出ましたありがとう!(連投&初歩的な質問すいません)
いやこれトラキアあるあるにして長年の謎なんだよね
スレの人は結構しっかり検証してくれたみたいだけど他の人からの確認ができたわけでもなかったから
検証したわけではないけど当時出なかった経験あるからたぶんあってる
カーソル合わせるだけで命中や流星とかの成功判定で乱数消費するんだっけか
それで攻撃されたと見做されるんかなぁ
斬りかかられなくても、剣を向けられただけでビビって出てこなくなると解釈しよう
評価A以上を狙ったプレイばかりしてるので12章外伝で25ターンとか30ターンとか消費できないわ…
ここで30ターンかけてワープ取ったとして他の章でそれ以上にターン短縮できる?
評価A以上を狙うのなら、12章外伝で30ターンも掛けてワープ(3回分)を取る意味は無いな
12章外伝は普通にクリアするだけなら、10ターンもあれば事足りるからね
13章以降、ワープ3回分で20ターン以上縮められるような使い方は出来ないと思う
その他だと11章外伝に行く意味も無いし、
15章でマリータが流星剣を習得するイベント(12ターン掛かる)も見送る事になる
>>384
そもそもこのゲームに最適解ってのは無いけど、自分だけの最適解みたいなものはあってもいいんじゃない?
お互い干渉する必要はないんじゃない?
それでOK? >>630
干渉されたくなければ、ここには来ない方が良いな
意見交換が目的だから、取り敢えずは人の言う事には耳を貸さないとね 変な遊び方をすれば否定されるのは当たり前の話
少なくても肯定する理由が無いからね
トラキアの最適解はノーリセットで出来るだけターン数を減らす事
そうすると250ターン前後で総合評価AやAAを狙うという遊び方になる
SSS狙いなんて気違いじみている
普通にプレイしている限りは、まずSSSなんて到達しないだろう
>>634
自分と違う意見や攻略は受け入れられないの?
ただね、一番問題なのは人の意見を簡単に否定する事なんだよ。
例えば縛りプレイで評価が悪くてもそれはその人の自由。たかがゲーム。とことん効率を目指すも良いし、自分のお気に入りのプレイスタイルもOK。自由に遊んで楽しもうや。
それがわからないなら、ただの自己中のクソガキだよw ワッチョイの後半が同じで気持ちが悪いなあ
とりあえずこれからは上げておこう
発達障害に何言っても無駄だよ
赤ちゃんに説教するようなもんだから
>>635
だから、どう楽しむかは個人の自由だよ
その楽しみ方が理解出来ない時は否定すると言うだけの話
それで何か問題があるのかな?
そもそも議論にすらなっていないのだから、こちらも反論しようが無いよ >>639
所詮ゲームの話。総合評価AやAA取ったからすごいとか、そういう風に競うものでもない。
話の種で〜が良いかな〜って感じで、試したことないな〜とか、なるほどね〜とか、そういう事じゃないの??
ゲームの腕前を要求されるのはプロゲーマーだけだよ。あとは楽しんだもの勝ち。
わかったかな?クソガキww >>641
クソガキと言いたいだけの人間と分かり合える訳が無い
真面目に話し合いをする気が無いようだから、これで話は終わりね 別にSSS狙いを否定したいなら別に否定してれば?
こっちもお前の否定から入るやり方や無駄な工程使ったA狙い至上主義を否定するだけだから
>>636
ワッチョイの後半って書き込んだブラウザを表してるだけだから被るのは普通よ
注意するのは前半の6135だったら35の部分、ここはIP依存で基本的に変わらないからここが奴と被ってると悲惨な事になる
何でIP依存が2文字でブラウザなんて限られてる物に4文字使ってるのかさっぱりワカラン >>643
本質がわかってないな〜
そもそもネトゲーや大会じゃないんだからイチイチ干渉するのがおかしい。
人がどのように遊ぼうが自由なんだよ。
総合評価AやAAとか最適解とか攻略の面でアドバイスはそれぞれあるけど、それを参考にするのも、しないのも、独自のプレイスタイルでも全部OK。誰にも迷惑かけてないの。
それなのにそんなに絡んでくるのは現実が悲惨なのかな? >>644
別にこちらのプレイスタイル否定するのは構わないけど、
理由があって無い様なものだから、まるで話にならないよ
要は、変なプレイを変だと言われ、無下に否定されたのが気に入らないんだね
でも、それは明確な理由があって変だと言われたので仕方が無いだろう ゲームの内容について質問して来るのは分かるんだけど、
誰かも知らない人間のプレイスタイルが否定されたからと言って、
それで全く関係の無い第3者が気分を害して、発言者の人格攻撃をするとか怖いわ
うん、人のやる事に否定から入って嫌な気にさせるって理由が
理由があって無い様な物だって言うんならそうなんだろうな、お前の中ではな
そのまま話にならないよって大声で叫び続けてなよ
その間俺はターンかけまくったプレイしたり、SSS目指したり、何かを縛ったプレイししたり
そしてその話をこのスレでしたりしてるから
変なプレイだと否定されて嫌になるかどうかは、その人間の都合にしか過ぎないから
こちらが関知する事では無いな
ただ、SSSを目指したり、何かを縛ったプレイをしたりしていると口で言っても、
実際にはそんなプレイはやっていないんだろう?
本当にそんな偏ったプレイしているのなら、相当変わった遊び方だとしか思われんわ
e4-でNGName設定してください
以前からNG推奨の61-と同一人物です
またそうやって勝手に妄想で人を決めつける
SSSは未達だけど杖縛りとかは普通にやってたがな・・・
渡河作戦マジできつかったぞ
とりあえずe4をNGにって人も現れたので61の時の様になるべく触らない様にしますね
多分このレスに対しても何かレスして、それでこちらが黙ったら勝手に勝利宣言すると思いますが
それについても今後黙ります
こうケツの穴まで触りまくった挙げ句これ以上触りませんねキリッと宣言されるのも普通の利用者として迷惑だからな
まとめて静かにしててくれ
SSSなんて普通にプレイしている限りは、まず取れないと思う
それで具体的に何ターンまで縮められるのかな
杖縛りとかも何の意味が有るのか良く分からないけど、いわゆるマゾプレイだろう
ゲームは出来るだけ効率良く進めるのが基本的なプレイスタイルだと思うけど、
敢えて不自由さを楽しむと言う感覚は自分には理解出来ない
元々トラキアは、そういうゲームバランスにはなっていないからね
SSS(全員生存で179ターン以下)やSS(全員生存せず179ターン以下)の動画をネット上で見たけど、
あれらはインチキだね
どう見ても実機で普通にプレイしているようには見えない
乱数調整とリセットの嵐で無理やりターン数を縮めているだけ
少なくても、自分には全く参考にはならないな
やはりAA(全員生存せず249ターン以下)狙いが現実的なプレイスタイルだろう
最適プレイでストレスを感じずに遊ぶのが精神的にも宜しい
最適プレイの条件として
リーフの移動力が初期設定の6(レッグリング使用時は8)の状態で進める
リペアミスでサフィの杖レベルを上げない
乱数調整はしない
リセット前提のプレイはしない
スピードクリアを行う上で、ワープが入手出来る頃までに
サフィの杖レベルをAに上げておく必要があるけど
リペアの空振りをせずにサフィの杖レベルを上げるとすれば、
杖BにさせてからCC(杖B→杖A)させるのが一番簡単だろう
サフィの杖レベルは初期状態で杖C(190)なので、
ライブを10回振るかリブローを4回振れば杖B(200)になって、
レベル10に到達後にCCさせれば杖A(250)になる
エリートモードとエリートMを併用していると
リブローを7回振ればサフィはレベル10になるので、
特に拘りが無ければこの方法がお勧め
>>658
まーた、ヘタクソがどうでもいいこと言ってドヤ顔してんのかw トラキアSSSRTA動画の人が後終章で完結だけど
トラキア数百回レベルでクリアしてるのに聖戦クリアした事無いとかワケ分からないCOしてたなw
>>660
RIJの発言からしてトラキアがパラレルであることも知らないっぽいし
ほんとやべえ人だよ(褒め言葉) あれ?ヘタクソオッサンが噛み付いてこない
いつもこうだと嬉しいなあ
聖戦スレも黙ってろよ!
リペアミスでサフィ(初期状態技6)の杖レベルを上げる方法(ネットで拾った情報)
ユニットのステータス画面を開いてBボタン
左下にユニットを動かした後にキャンセル、これを34回行う
サフィの技が8以下だと確実に杖をミスするらしい
ただ、ストレスが溜まりそうなので、リペアミスは個人的にはお勧めしない
リブロー7回+CCでサフィの杖レベルをAにした方が楽だと思う
リブローは、7章までに5本手に入るが、3本(15回分)に関しては問題無く入手出来る筈
4章外伝 1本(ビショップ所持×)
5章 2本(プリースト所持◎・ダークビショップ所持△)
6章 2本(ビショップ所持〇)
入手難度 ◎容易、〇普通、△面倒、×困難
まーた、ヘタクソが役に立たない情報をドヤってんのかw
しかも【ネットで拾った情報】とか注釈つけて責任逃れかよw
だったら何も書くなよ!
無能なクセして自己顕示欲だけは強いんだな!
聖戦スレは見てないが別人じゃねーの?
こいつは以前に聖戦はつまらないだの生理的に合わないから30分でやめただのほざいてたぞ
ネットで拾った情報もクソもこのスレで上の方で書かれてる乱数調整法じゃねーか・・・
しかも転載の仕方が雑でその情報だけだと失敗する事もある方法で書いてるし
乱数調整のリペアミスなんぞこのスレどころか数年前から知られてることだぞ
今更知ってキャッキャしてるエアプの村上なんぞ相手にするな
>>666
いや、同じヤツだね。実は共通点がある。
指摘するとその共通点を消してくるから指摘はしないが。
以前聖戦スレにこいつが現れ出した頃、その共通点を指摘したらそれが無くなったからね。
覚えてないとは思うが以前のこいつは【】を多用してた。聖戦スレに【】を使うヤツが現れた時にそれを指摘したら、このスレでも聖戦スレでもこいつは【】を使わなくなった アスベルはせめて杖Cにしてリブロー使わせたい
そのときのためにも魔力を少しでも上げておきたいというのはわかる
ファラ入手まで出番多いんだよなぁ 魔導士1人は激務
トラキアでは魔導士は余り使わないんだよな
アスベルの使い勝手が良過ぎて、アスベル1人いれば十分と言う感じ
複数の魔導士を同時に育てても、経験値が分散して中途半端になるから
自然と育てるユニットも絞られるのだろう
実際セイラムとかミランダとか魔導士として育てても、ほとんど使い道が無い
まあ魔法は無駄撃ちが難しいから武器レベルの問題があるもんね
ホメロスは強いけどいつまでもサンダーとかウインド撃ってたり
地雷性能で怒り大地の剣と待ち伏せダイムサンダがぶっちぎってるから
こいつらのレベル上げは困らんのよね…
遠距離魔法を使いたいとかでもなければ武器レベルなんてどうでもよくて
ファイアーサンダー+各々の専用魔法で十分なゲームだからなぁ
強いて言えばブリザードは使えると色々遊べる
杖使った方が早いけど
サンダストームもあんまり無理しないでも使えるキャラがいるから、お手軽10マス遠距離で割といいと思う
メティオとフェンリルは、まぁうん・・・
場所柄サンダーがめちゃくそ手にはいるからホメロスはいつもサンダーだよ
メティオの存在意義がよく分からんよな
使えるキャラめっちゃ少ないくせに全然強くないという
序盤から敵が使う、強いとユーザーが困るから弱い、以上!
>>681
サイアス「敵側だと強いくせに自軍になると弱くなるとか、舐めてますよね。」 毒の剣が使えないのはわかったからヨツムンガンドは頑張ってくれ
長丁場の4章〜5章を楽に乗り切る為の事前準備
4章へ優先的に持ち込むアイテム(12個※) リーフとリフィスの所持品
※持ち込む物を12個以下にするとランダムアイテム(注1)が4個全て取れる為
光の剣(リーフ用)
盗賊の鍵(リフィス用)
ヘズルの書(必殺防止)
バルドの書(必殺防止)
勇者の斧(ダルシン用)
アーマーキラー(フェルグス用)
炎の剣(フェルグス用) 間接攻撃が出来る
宝の鍵
たいまつ
スピードリング(アスベル用) 追撃が出易くなる
ライブリング(フェルグスかアスベルに使う) 前線に立たせる為
シールドリング(フェルグスかアスベルに使う) 前線に立たせる為
(注1)4章へ持ち込んだ以外に補充されるランダムアイテム(2〜4個)
レイピア・鋼の剣・傷薬・てやり
その他
ダグダ 8章外伝で戦いやすい様に武器以外に傷薬・たいまつを持たせておく
マーティ 8章で再度仲間にしやすいように武器を持たせない
トラキアの遠距離魔法は全般的に使い勝手が悪い
敵に使われると鬱陶しいけど、味方が使うとしょぼさが目立つ
最もお手軽なサンダーストームでさえ、イマイチ使い所が見つからない
重さ20故に、どう頑張っても追撃が出来ないのが使い勝手の悪い原因の一つだろう
だから敵から手に入れても、何時も売り払ってしまう
あのエルフでさえノーダメに抑えるも眠ってしまい無事死亡だからな
メティオにスリープの効果を付与しただけなのがブリザードなのかな
メティオ 炎A 命中70威力9射程3〜10重さ20
ブリザード 風A 命中70威力9射程3〜10重さ20
トラキアの遠距離魔法は、基本的に防御用で攻撃用ではないようだ
籠城戦や戦略拠点で敵を待ち構える様な場面では便利だけど、
こちらから攻め込む時は使い勝手の悪さが目立つ
アーチを殺すなんてとんでもない!
経験値プレゼント装置なのだから大事に使おう
Mアップキメたオルエンを踊り子と組み合わせれば
1ターンにサンダーストーム2発で大概の敵は屠れるんだから別に弱くはないんだが
そんなリソースを費やすような敵ならスリープかシーフで武器盗ったほうがいいわけで
杖ゲーなのが悪い
シーフスリープと比べたらMアップサンストの方が安いね
初見時のロングアーチは玉切れとかを狙って対応していたけど、
何度かゲームして慣れて来ると余り気にしないで進軍するようになる
[ドリアス]
下策 騎兵を用いて一気になだれ込む
中策 本隊で敵を惹き付けて、その間に別働隊で落とす
[リーフ]
肝心な上策を教えて欲しいよ
[アウグスト]
ロングアーチの打倒はクリア条件には関係無いので、無視して進むが宜しかろう
あのマップ謎のはぐれトラキアドラゴンナイトのせいで
別働隊作戦やりにくいんだよね
フリージ領なのになんでアレはアーチに落とされないのか
10章のドラゴンナイト(ドボルザーク)は、
アスベルを山に置いてグラフカリバーで仕留めるのが安全で確実
9章のマーロック率いるドラゴン部隊も同じように対応すると楽
Mアップからの遠距離魔法はやったことなかったわ
聖水もそうだけどスリープやサイレスを決めるための補助的な考えしかしてなかった…
>>707
傷薬みたいにそのへんの山賊やモブアーマーが持ってたら不自然になっちゃうからな
他のFEでも買い物縛ると入手手段かなり限定される 敵に持たせると1ターン目に使っちゃうから奪えないって事情もあるよね
後半になると全般的にユニットの魔力が上がっているので、聖水は全く使わなくなる
22章(渡河作戦)でLV6ソルジャー4体が何故か聖水を持っているけど、
この頃になると有難味が無くなっている
ハンマー並みに敵が常備で、こっちが近づいたら動き出すと同時に聖水使うとかルーチン組まれてたら最悪だっただろうなぁw
金ある軍隊同士の戦いの場合、
「相手はフリージのゲルプリッターだ、全員聖水を常備して逐次飲め」
とかやられると魔法使い側が苦しくなるよな
魔力を一時的に上げる聖水は、シリーズ最初の暗黒竜の時から登場しているアイテムだから、
FEでは魔法に対する防御は基本的な戦術なんだろうな
22章(渡河作戦)は、ゲルプリッター対策で聖水が多数用意されているとすると
納得は行くか
聖水あればアインスにもスリープ使えるアマルダ将軍(ぴろーん♪)
トラ7の疑問なんだが、
手前のレイドリックは捕獲不可能なのに、何でラスボスのベルドは捕獲できるんだろう?
レイドリックに専用の処理があるのか、単純にステータスのせいかはわからんが、
ベルドもそれでいいんじゃ…?
終章でアレになるからつじつま合わせのために
24章で絶対死んでてほしいんだよ
フレーバー的な物かもしれないんだけど、敵ボスで体格20のキャラってジェネラルやバロン系に限定にされてて、ラスボスだろうが魔導士のベルドは捕獲できちゃうんよ
ベルドだけは捕獲とかシーフの杖無効とか特殊ロジックあっても良かった気はするけど
まぁそれが無いおかげで、トラキア776のゲーム上ではラスボスだけど、他のモブ同様に武器盗まれるわ捕獲されるわ
所詮は中間管理職っていう味わい深いキャラになってると思うw
今までのうっ憤を晴らすかのようにボコボコにされるキャラだけど、一つのラスボスとしてはありだよな
強いのは組織や一部の有能、特殊能力であって、そいつが人並み外れて強いわけじゃないっていう
>>720
なぜかベルドが北斗の拳のアミバみたいに「肉体を強靭にする秘術」とか使って、
筋肉ムキムキになって戦う展開が浮かんだw まあ搦め手がいくらでもあるとはいえ
前座がそれなりに面倒だし本人も高耐久なので言われてるほど弱いとは思わなかったな
イドゥンの方が体感はるかにウンコだよ
ブラギの剣が無くガルザスも仲間にいないと、レイドリックも強敵ではある
フォルセティでもロプトの剣を装備したレイドリックを倒せるかどうか微妙
高命中かつ当たると一切解呪不能のストーンという魔法が本来だったら凶悪すぎて
それさえ対策できていればという一点主義を突き詰めたようなラスボス
思えばロプト教団はユリウスからしてこんなんばっかりだな
SwitchonlineでFEに始めて触って3DSでクリアして来たぞ。色々調べてたらキャラデザの人亡くなってるんだな…
太陽M誰に使うか迷ってるんだけど、太陽剣とか月光剣って剣以外でも効果ある?
>>728
効果あるよ、聖戦みたいな制限はないから月光剣フォルセティとかもできる >>729
ありがとう、じゃあダルシンに使おうかな
でも月光で魔法って敵の魔力無視して攻撃してくれるの? 太陽剣は命中不安なキャラにつけるのが一番いいと思うよ
>>730
月光で魔法や魔法剣はそうなるよ
そうじゃなかったらメリットが必中くらいしかなくなってまうw 好きなキャラor主力で使ってるならいいんでない?
太陽Mは自分だとイメージ優先でリーフに使っちゃうなあ
攻撃力低いやつが使うと有効かな
しかしあんまり意識したこと無いな…どうせ必殺係数ゲームだもの
太陽活かすなら突撃とセットでHP高めのキャラにつけるのがいいかな
捕獲で出ることに期待できるから斧兵はまあ向いてる
特殊剣自体あてにするようなものではないけどね
>>732
そっか、というか必中なの今知ったわ
てっきり命中判定の後にスキル判定するもんだと あとでパーンで盗もうと思って一旦壊れた剣持たせてても
必殺係数5太陽剣で無理矢理ぶち殺しちゃうことがあるくらいだからな
>>732
そっか、というか必中なのも知らんかったぞ
てっきり命中判定の後にスキル判定かと >>681
オレみたいなヌルブレマーには貴重
アスベルをクラスチェンジさせてメティオ使えるようになるとテンション上がるわ そこまで火レベル上げ作業できる時点でヌルじゃないだろう
評価度外視プレイだから、ヌルヌルだよ
メティオやサンダーストームでロングアーチを倒せることに今まで気付かなかったわ
例のガイジ消えたんか?
やつの肩を持つわけではないが、色々遊び方がある中でも、サウンドルームの解放条件にもなってる速解きには一定の公益性あると思うな
序盤限定のつもりで使ってたダグダ、ブライトン、ダルシンがそれぞれ移動力アップしやがった
ドボルザークだかボルトナイフだかは忘れたが、10年くらい前にぼっちを狙って突っ込んでくるとか見たが結局合ってたんだろうか
SFCが現役なので書きかえでずっと遊んでたけどいつか最新機器でトラキア遊ぶんだ……
ぼっち狙ってくるで合ってるよ
名前あるのに一切喋らないからどういう立場なのか謎なキャラだが
鍛えたリフィスで銀槍パクったらラルゴから槍もらってて吹いた
あのAIは時々かなり笑えることになるよな
ゼーベイアのとこのボスとかあんなに見下してたのにマスターランスあげててフイタ
敵同士でアイテム渡したり店で武器買ってくるって革新的なAIだよね
他のシリーズでこんなに面白いやつあるのかな
店で買ってくるの笑うよね
そんで毎ターン盗んでまた買ってもらうという
そういえばトラキアだけだな
初代暗黒竜の正当なバージョンアップ
盗む、かつぐ、捕らえる
このシステムを最初から完成された状態で発売してるのが凄いね
再行動と外伝と武器レベルはあんまり好きじゃないけど
盗むは完成してるとは言い難いかな
敵の目の前で自分の荷物を持ち帰るだけで経験値入るし
店には行くけど略奪してるんじゃないの
一兵卒がそんな大金持ち歩いてないだろ
フリージ軍のツケとかで購入してるんだろう
商人組合は強いってことで
律儀に一個購入して盗られてはまた一個再購入するあたり
略奪や脅し取りではないんだよな…
8章で敵軍状態のマーティも、武器を持っていない時は武器屋で手斧(1000G)を購入する
そんなに金を持っているイメージは無いけどね
登場順でリーフからロベルトまでのキャラ限定で攻略開始
switchでまだ配信されてないのか
実機残ってるし時間空いたら掘り出してまた始めてみるか いつになるかわからんけど
ニコニコのトラキアSSSRTA完結、ではまだ無いけど終章まで終わったな
終章がホントトラキアらしさ全快で笑わせてもらったわw
アマルダって結構優秀なんだな
指揮持ち剣Aで杖使えて再行動と連続もあるとか
スルーフ・アマルダとミランダ・コノモールとで有能さが全然違うんだよな
スルーフ側はどっちも杖使えて育っている
ミランダ側はミランダは育てなきゃいけなくて、おじさんは凡百
でもミランダとサラのために森行っちゃう
シャナムさんのことも忘れないであげて
でも砦にはイリオスもいてイリオスも優秀なんだよな
60回使えるから嵩張らない位でマスターアクスどころかておので十分だしな
プージって英語?つづりはpussyでイオンだっけ?
聖戦の系譜・トラキア776は北欧神話由来が多いけど、プージそのままでググっても出ないから良くわからん
斧やそれ以外でも事物の名前を漁ったら出てくるかもなんでこれ以上は君の目で確かめてくれ!
ブージで検索すればインドの斧がひっかかるんだが
プージはほぼFEだけだな
エクスカリパーみたいなおふざけネーミングだったんだろうか
原典はそのインドの斧ブージだろうな
神話の武器とかじゃないから一般人に近いオーシンが使っても問題なさそうな代物だし
スピアをランスと言い張ってたりするのはどのゲームでもやってるが
FE暗黒龍ではローマ時代の剣のグラディウスが槍だったり
偏月刀のファルシオンが普通の直剣だったり、奇妙に思えるネーミングも多い
レイピアやエストックは比較的近世からだから固有名詞でセーフ
過疎ってんなー
疲労度の逆に
出撃させないと不満が溜まってめんどくさいことになる新機能
出来高制かなにかで?
出すことでコストはかかるが出さないと成長しないって考えは好き
Sドリンクは不要だったと思う
Sドリンクが無ければ疲労度を考慮して部隊編成を行うので
より戦略性が強まった
ここでこいつ出したい!出さなきゃ!って時に何やっても出せないのはちょっとなあ
バルキリーの杖みたいな救済措置として存在はしてて欲しい
問題は金策して買いまくってしまうプレイヤー側にあるでよ
でもそんな稼ぎするなら
闘技場で主軸ステ20キャラ量産できてるわけで
ドリンクがあろうがあるまいが大して難度変わらんでしょ
Sドリンクは9章と14章の道具屋で購入出来るけど、
例え店で買えなくても途中で数個手に入れば最終章まで何とかやりくりは出来る
ワープの連続使用でサフィの疲労が溜まって来る10〜14章辺りでも
その間に2〜3個程度のSドリンクが補充出来れば問題無いし、
サラやスルーフが仲間になった後なら杖要員は交代で休ませる事が出来るからね
いろんなメンバー使いたい派なんで、総出撃マップとか防衛戦と攻城戦で戦力分けるとか、維持でも全メンバー適当に使わないとならないFEのシステム作らないかねー
ともかくSドリンク買えないはすべきだったよ 盗賊と飛行系はどうしても入れなきゃならんからなー 出せないなら諦めるし
いやそんなもん各自縛りプレイすれば良いだけだろ・・・なんで強制させる方向に持って行くんだ
それよりナイトプルフの供給少なすぎることのほうが問題、色んなユニット育てたくても結局これのせいで大半は戦力にならない
各自縛りプレイしろで済むなら疲労システムなんていらないよ
高額やし闘技場使うとかじゃなければピンポイントなアイテムになってるし何の問題もないわ
トラキアの疲労システムは面白い試みだけど、
中途半端でイマイチ活かし切れていないように感じる
もっとユニットの疲労が溜まり易くなっていれば、
ローテーションを組んでユニットを万遍無く出撃させるような遊び方も出来ると思う
しかし杖をミスする乱数が十数年前に見つかってるんだから、体格の上がる乱数とかいう都合の良いもの無いもんですかね
杖ミスは判定直前まで乱数操作できるけど
レベルアップでの特定ステの吟味は不確定要素が多くて厳しいw
戦闘を挟まないで経験値が入るときなら調整できるんじゃないかな
シーフの体格が上がっても盗む必要性の高いアイテムは少ないな
魔法剣(重さ9)とかを盗めると何かと便利そうだろうけど、
通常は重いアイテム程使わなくなるから、
シーフの体格は余り伸びなくても困らないと思う
8章でルーメイの鉄の剣(重さ6)
10章でソードアーマーの炎の剣(重さ9)が盗めれば十分
ダイムサンダや雷の剣は何時も使い切れずに余っていたな
両方とも希少な武器なんだけど、
サンダー(軽くて追撃が出易い)や炎の剣(魔力が5上がる)の方が使い勝手が良かった
炎の剣はナンナかアマルダさんの固定装備に近いからなんか比較対照として微妙
ライバルは風の剣だから
雷の剣は3本手に入れてガンガン使えるところだけが良いところだぞ
剣使いの護身武器とかそんな感じ
まあ話題先はあぼーんで見えないんですがネ!
メリクルソードみたいに最強武器だと割り切ってボス相手とかに使えるけど
中間の貴重な武器の方がケチってしまうのはあるかもしれないな
グラフカリバー・勇者の槍なんかを使いきってしまえるかどうか
FEは高性能の専用武器からドンドン使って行くのが基本
ユニットのレベルが上がってくればどんな武器を使っても強いので
最初から出し惜しみしない方が良い
武器や杖を中途半端に余らしても意味が無いからね
>>812
俺もその思考になってからサクサク進めてFE全般もっと楽しくなったわ
ガンガン使っても最後にはいい武器余る 専用武器で特に消耗が激しいのは、恐らく光の剣とグラフカリバーだと思う
光の剣は使用回数が多いので多用しても大丈夫だと思うけど、
グラフカリバーは使用回数が少ない上に、対ボス戦の切り札になるので
ある程度計画的に使って行く必要があるかな
グラフカリバーはリペアで修理出来るけど、リペアは杖の修理に使う事が多いので、
対ボス戦以外はウインド辺りで代用して杖の修理を優先する方が効率は良い筈
他の専用武器である勇者の槍(フィン専用)やドラゴンランス(ディーン専用)は
屋内マップでは誰も使えない上に売却も出来ないので23章で使い切るのが基本
23章前でも早目に使い切って汎用武器に切り替える位で丁度良い
牢獄脱出するのに経験値上げまくってショボい成長は全部一人に集中
ダルシンは犠牲になったのだ
4章地下牢獄を安全に突破するには、
敵の増援(左端7〜20ターン・右端10〜24ターン・下側左8〜60ターン・下側右12〜24ターン)を頭に入れて
牢屋に囚われている6人(左上3人・右上3人)の市民を素早く離脱させる必要がある
最後に上側の扉を開けて待ち構えている敵のアーマー部隊を倒して、ダルシンを仲間にして離脱
敵のアーマー部隊は、右側と左側の2つに分断して壁越しに倒すのが一番安全な筈
突然の質問なんですが、3章で村人子?4人のうちルチアと誰かを民家に連れて行かずにクリアして、バルドの書と能力アップアイテムを手に入らずなんですが、何か影響はありますか?アイテムが手に入らないだけならやむを得ずあきらめもつきますが
ヒックスとワープは手に入りましたがゲームに影響あるんでしょうか?
やり直すのはキツいので知ってる人は教えてください
聖戦士の書1枚分序盤の必殺回避手段が減るだけで、エンディングに差があったりは無いかと思われます(特に成長率の変化を感じにくい類ですし)
早速の回答ありがとうございます
少しモヤモヤが晴れました
4章で捕らわれて宝箱に装備をしまわれてしまうと思うのですが回収しなかった武器はもう二度と手に入りませんよね?
知ってる人がいたら教えてください
クリアしたー
ムカつき要素多かったけど楽しかったー
他作品に比べかなり斧キャラがかなり使えて好きだった ロベルト強かったから弓系もっと育てても良かったかなー
闘技場あんまやらんかったから活用する人あんまおらんかったであろうシャナンの値切りで24章の秘密の店とちょっと前の章でナイトプルフ買いまくりで役にたったわ 余ったけどw
市民の子供の脱出系糞うざい
他作品に比べて敵のアイアンアーチが結構当たって泣けた
この辺思い出
クリアおめ
このゲームただでさえアーチが強いのに、アイアンアーチは射程までぶっ壊れてるからな・・・
アーチのくせに威力と命中率が高すぎる
もはやミサイルだろあれ
クリアおめ
普通の弓より性能良い上指揮官補正ガッツリ乗せてくるからな……
みんなありがとー
アーチトラウマ勢多かったんやなー 当たるし痛いし、めっちゃ配備してるしw
サンダーストームの必殺でアーチ潰しまくってくれたオルエンが影のエースだったわ 遠距離魔法こんな役にたった作品もないかも
ロングアーチに全弾発射スキルとかあったら別の意味で楽しくなりそう
人生で2度トラキアに挫折して3回目のトラキア始めたけど、バーチャルコールのセーブ機能がチート過ぎて楽しいな、これ(笑)
第4章でリフィスの体格16とラーラの体格12と移動14が出来たけど、ここの先人達はもっとステ厳選してるのかな?
やってるやつもいるけど、リアルタイムセーブが無かったら現実的じゃないからそこまでやってないよ
乱数変えながらレベルアップさせる毎に、ステージ開始からそこまでかかった時間が倍に増えてくんだぞ
体格13移動9で上出来
ダンサーは10で止まれと祈り
それよりも武器上げるのがめんどくさい
トラキアってキャラは確かに魅力的だけど上限と書による調整でみんな似たようなステータスにできるから慣れると面白みがないな
追撃必殺係数と専用武器の関係で強ユニットも決まってくるし
あくまでキャラ育成の話ね
それと武器を使い切ると壊れた武器を装備するせいで残り回数の少ない武器の処理に困るのが嫌だな
吟味も書も禁止、LV10時のみt可能って縛りいれてやったけど全然上限値届かないからおすすめ
面白そうw
きちんと管理しないとプルフ間に合わなくて11になって行き遅れになる奴続出だな
>>839
お好みで初期上級も禁止にすると最序盤でエーヴェル、ダグダに頼れなかったりオルエンやディーンが使えなかったりで骨太になりそうだからやってみてけれ
ミーシャたそとラルフたそが使えなくなるから俺はやらんが 久々にやってラインハルト捕獲解放したら部下のマージナイトども離脱するんだっけって思ってたらめっちゃトロン連打された……
2章外伝でシヴァが襲ってくるとドキドキハラハラの初回プレイ
ナバール系傭兵キャラのキルソードとか運ゲーやめちくれー
>>845
音楽が変わるとシヴァ動くんだけど、キルソード欲しさにやられても面倒なので
そのままクリア
トラキアは安全第一 どうせそんな使わんしね
でもいかづちの剣はいただく
丸腰のキャラ置いとけば24章でガルザスが再行動しても平気みたいな小ネタ好き
外伝の外伝でイザーク776てどないやろ?
セリスのティルナノグ蜂起からイザーク解放をスピンオフ
ラスボスが銀の斧装備のダナン…。
ラインハルトとかサイアスとか影も形の無いやつだしてくるんだから
暗黒の武器を装備したやつを出せばええのよ、イザーク時点では聖戦士の武器を一つも持ってないからそこそこ強敵
ラインハルトポジのやつがグラオリッターの将軍ってのがちょっとかこわるいが
移動力上がってると来るんだよねこっちも弓兵欲しい
あの辺で魔導士狩りして魔力上げたい
初期能力のアスベルでも耐えれるスナイパー出るまでリセットして
マージ共は素直に北上させて2T目にスナイパー吊って倒しちゃうな
長丁場の最後にうっかりで事故らなくなる
6章のバトルアクスの必殺でフェルグスがしんだ
斧で死ぬとかあり得ないこのゲーム
ダグダの館で盗賊の鍵を忘れたがゴメスから盗んで事なきを得た
わりと初期から詰み防止は徹底してるよね 紋章もドロップでなんとかなったり聖戦でもデュー無しで四章進めたり バグは知らん
セイラム捕まえに行ったフェルグスがヨツムン必殺で返り討ちにされた
ダンドラム要塞11章。今度はロナン君がシューターから必殺を受け死亡
このゲームってシューターも必殺するのか
ロナンを使うのに書を常備させないのはナメプ
他はリフィス除けば低成長組位なので記載せず
11章はカリン育ててなかったから手槍使えなくて使えるようになってもダメージ低くてキツかった思い出
トラキアのシューターって何でここまで強くしたかね
聖戦よりこっちのHPや回避が弱くなってるのに、何で性能上がってるねん
ダンドラムも鍵持ってるアーマーナイトが多いから
ここまで来ると、扉閉まるんだろうなと言う予想はできるね
連続と☆3つに釣られたプレイヤーをHP力運守の4重苦が襲う
一方健全男子はタニアを使った
自前の幸運が高いとヘズル持たせやすいし気楽よね
このおっさん結構強いっすね
まあ労力に見合うかは別の話なんですけどね
スリープの剣ラルフかフレッドがやりやすい
ですかね…?
剣Eでも指揮で使われるグレイドと剣Aでボロクソ言われるフレッドは対照的
光の剣:ありふれた魔法剣の一つにすぎないのでリペアする価値は無い
大地の剣:カリスマが本体なのでリペアする価値は無い
せいなる剣:使わないのでリペアする価値は無い
勇者の槍:室内で使えないのでリペアする価値は無い
ドラゴンランス:使い切れないのでリペアする価値は無い
プージ:マスターアクスがあるのでリペアする価値は無い
グラフカリバー:回数が少なく損した気分になるのでリペアする価値は無い
フォルセティ:もう終盤なのでリペアする価値は無い
ダイムサンダ:複数手に入るのでリペアする価値は無い
シーフ:無難すぎて面白くないのでリペアする価値は無い
アンロック:大量に手に入るのでリペアする価値は無い
なんだって!?
リペアは空振りしか価値無いってのか!!
初見なんだけど砦はないの?
きずぐすりで回復する感じなのか
外伝除いたら最初に砦が出てくるのって10章とかじゃなかったかな
なのでおっしゃる通りきずぐすりで何とかしてください
光の剣が使用で傷薬効果、そして傷薬自体が全回復なので頑張って
サフィが仲間になったよ
リフィスは大事なキャラなんでしょ
育成するか
リフィスの移動力が1上がった(笑)
あとはTwitterでやるわ
お邪魔しました。
指揮持ち2人も居なくなって味方柔いのばかりで難易度急上昇
ちょっと突出したら死が見える
序盤はきずくすりゲーム
無理して盗むか捕らえるしないといけない
そして事故多発そしてリセット
そしてなげる
なかなか前に進まない
盗むと捕らえるはクリアに必須でもないって誰かが縛ってそう
かつぐまで縛ると苦行度高いだろうけど
剣が足りないのは牢獄編だけで以降はいつでも買えるから困らんのよね
2章外伝と3章で奪っておけば事足りる
>>895
>>ナンナ加入まで完全にきずぐすり頼りでしんどいお
クリアターン数を気にしない前提で
1章から捕縛しまくれば、傷薬は使いきれないくらい手に入る
あと、ナンナは魔力が上がりにくいから、ヘイムの書(12章)が手に入るまではレベルアップさせないという手もある アスベルの炎レベルをさっさと上げてメティオ使えるようになったら楽勝
オレみたいなぬるゲーマーにおすすめ
ビショップ捕らえる→その辺のアーマーに捕らえられて復帰→再捕獲でEXPウマー
ぬるいプレイヤーでも攻略可能なのが良いね
まぁ、事前に攻略情報は必要だけど
>>912
炎Aにする根気とメティオ強奪する手順理解してる時点でヌルじゃないだろ メティオ獲るのは攻略情報ないとたしかに厳しいけど、レベル上げは好きだから
6章セティ初めて拝んだけど
マージ捕らえたまま一人でトルーマン隊虐殺しててワロタ
なんやこいつ…
マージ捕獲すると奪ったエルファイアー使いだすセティ様
やっぱ修理費で苦労してんのかな…
ちなみに6章では無敵属性ついてるからうまく?ぶつければガルザスも殺っちゃう
4章外伝?で、敵兵がフォルセティをかわしたのには驚いた
まぁ、結局は追撃食らって死んだわけだが
命中100%って出ても、小数点以下でかわされる可能性あるんだっけ??
そして回避100%もありません
(状態:しなない や二段回避はある)
状態回復しないのがめっちくちゃシビアだな
バサーク受けてレスト使えなえなきゃ、ポアもやむなしだし
超絶脳筋のくせに文官に転身して成功しちゃうケインはなんなのか
今更だけど敵軍ターンの時のBGMってベースAが外伝のアルム側の敵軍のアレンジでベースBが紋章の二部の序盤の敵軍のアレンジ?
トラキア用の曲に昔のメロディ差し込んどきましたって感じ
紋章アレンジは多いのに聖戦アレンジは戦績くらいしかないよね
仲間に入る時の会話する音楽、トラキア関係者の会話の音楽あたりは聖戦のアレンジ
ロプトBとかいうやつもアレンジかどうかはわからんが聖戦と同じモチーフ
やっぱ聖戦みたいにサクサク進むゲームの方がいいな
ちっとも進まない
毎ターンセーブなら聖戦だが1つの章が進まない
トラキアはマップがサクサク進む