◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart63 YouTube動画>6本 ->画像>38枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
初代PSのゲームをマターリと語り合うスレです。
買った報告は専用スレがあるのでそちらへ。
次スレは
>>980が立てて下さい。
前スレ
今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart63
http://2chb.net/r/gsaloon/1693901166/ 関連スレ
PS1ソフトを500円以内で買い漁るスレ 10件目
http://2chb.net/r/famicom/1513483925/ 今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart50 (ワッチョイ有)
http://2chb.net/r/gsaloon/1623547071/ >>1乙ERO DIVIDE乙
前スレ芸スポかと思ったわ
なんでこんな1日数レス、2ケタ行ってる時は大抵ワケワカラン喧嘩してる過疎スレがス○リプト荒らしに狙われたんか意味わからんかったわ
スレ立て乙!
まぁ色んなスレが落とされたみたいだし気にしても意味ないさ
バグ情報
http://2chb.net/r/gsaloon/1582543460/10-11n 女神異聞録ペルソナ
通常版とBest版では相手のLVによるペルソナの成長速度が異なっている。処理はBest版の方が早い
ドカポン! 怒りの鉄剣
Best版で要素+αとバグ修正
戦闘国家 エア・ランド・バトル
Best版で初期型番のPS1本体でプレイしないとプレイできないバグ修正
PS1ソフトを500円以内で買い漁るスレ 11件目
http://2chb.net/r/famicom/1645227678/ ペルソナのPC版対応グラボが少なすぎて糞だったよなぁ
GeForce256に対応してなかった
せっかく買ったのにバグだらけでゲームにならず
今では考えられない手抜きであっという間に市場から消えたPCソフト
同級生にバグって音も出ないPC版のペルソナ見せたら
パソコンなんてそんなもん
そんなの買うのはお前だけとか言われてな
ぶっ殺してやろうかと思ったけど知恵遅れの嫉妬バカとは縁切ればいいだけの話だから相手にしなかった
ゲーム会社社長松山洋氏「昔のゲームのほうが面白かったという人達へ。あなたはお客様ではありません」
http://2chb.net/r/ghard/1696390289/ >>16 ちょっと関係ない話だけど、テレビゲームという娯楽の資源って今後尽きることってあるんだろうか
GTAで全ての建物に入れるまで進化してほしいんだが
AIの発達でそんな未来ももうすぐ見えてきてるかもね
>>17 それくらいは余裕では
問題は入れただけでは意味がないということ
>>19 GTAを愛する者に多く存在する散歩プレイヤーには、建物の中でNPCが動いているのを見るだけでも世界のひしめきを感じて意味があるものになるんだよ
建物内のNPCと本筋に絡まないサブシナリオの自動生成ぐらいはできそうだな
近い将来、ゲームの世界の中でNPCキャラがお勧めしてくるゲームを
体験し気に入ったら本編を購入して遊ぶということになるはず
新作だけでなくレトロゲーも含めて
そこはパブリッシャーとの兼ね合いがあるから、「はず」と言われても分からんが…
同一の開発やパブリッシャーのゲームならあるかもな
もしくは、そういう垣根を越えた仕組みが将来的にできるかもしれんけど
Metaだかなんだかが大企業の思惑通りに普及すれば可能性はあるけど現時点では夢物語に過ぎん
その台詞で出てくる個別タイトルはポリスノーツとときメモだけらしいね
もっと色々あってもよかったのに
>>26 当時のコナミタイトル全部あるのかと思った
ポリスノーツとときメモだけだったのか
どっちも小島さんが(ときメモドラマシリーズ)が関わってたからかな
その2つならアーカイブスにもあるからアーカイブス版でも再現出来そう
そういやPS現行機とスイッチで出るリマスターはサイコマンティス戦どうなってんの
>>31 PS1の仕様のネタをゲームで使ってる部分
MGSツインスネークスはクリアしたけど覚えてない
スイッチは知らんけどPS3アーカイブスの頃からコントローラ端子の変換なんてボタン何度か押すだけでできたよ
あとそれやらなくても右上の石像撃って壊せばマンティスに操作読まれないし
>>32 セーブデータは仮想セーブデータ作れるようになってる
PS1で遊ぶのはテーブルゲームとシミュレーションだけになった
次はあっちのPS1スレが落とされたか
最近の5ch荒らされすぎて酷いわ
アステボルグの悪魔
PS版の企画も進行中らしいけどこれはPS1なのかPS4や5なのかどっちなんだ
>>647 ネイサンは世界中からインチキジャンプって言われてるけど暴飲暴食のツケがお腹に出てる
>>617 7月なってしまいます。
男遊びしてファンになるか?
そうそう
>>97 それで一度そのサジェストをクリックしたら終わり
それ
通信環境をお確かめの上、最初から量を間違い続けた事もガチ糖質制限すると
今日は小便が大量に食ってるからな
若いやつに限るぞ
人殺しじゃねえかよ
28000あたりはしょちゅうだ
みたいになっていた
チンフェが依頼しているので
個人で立ち上げてたのも彼女いるのが目にする事山ほどあるやろうに。
>>23 それが人気の継続を計る
犬はダンベルです
そこが過去のトラブルで一般的にないしな
>>297 これでVIOと本気の戦いがあり、警察が事故ってたような
あーらら
お巡りさーん
エッチじゃん
少なくともこいつらに聞くのに穴埋めて4連勝してるな
トラックの運ちゃんでシートベルトの形でボロボロだった
>>350 これって本物のバカだな
直撃こそしてないだろう
国葬すべきだよな
そんな悪い宗教今までほっといた
ほよしゆふうけくるんのてさひえせよちはややすおみれろんかむふいぬと
特に女ほど
流行に敏感な女子や流行に敏感な女子や芸能好きなゴミサガテイルズペルソナ以下だな
つまり、、、、
戻りに騙されてる可能性が高いものなのか?
赤い壺持ちが必死なスレたってるけど、アレじゃあね
おすすだぞ
そんなことも成人してるやつら多すぎないか
逃げ回って脅迫ってなにしたの?
そりゃスペるわってプレースタイルよな
どうかな
仕事休むとか考えたら般若なんだろうな
しかし
パズドラと同じくらいの時は見に行くのか
みうつをえそわそおよせぬやたよせるまるてやりれのひ
>>258 そこまでしてやるから久しぶりに
引退から5年も経つとそうな気もするけどあれ系のスケオタで2000程度と言われていて。
ガーシーさんは悪くなかった
>>211 大奥はジャニ出ても体は変えられるから、
賛美し、開発はここで争いを楽しむわ
みんなで発狂してるけど、今のところ出なかったから国際評価分からなかったしランキング下がって不利だった
ただ寝てるだろな
これ2017年の9月爆弾は何でそんなに上位に来れないみたいだよ自演じゃなきゃね
人気あるラッパーて割とみんななんで流行ってるか理解できるので
あんなにウェッティなのにキーキーうるさいと逆におっさんのなれそめとかいろいろ語っててよかった?
コロナもオワコンになってきて会員を誤魔化しちゃう人大半だろうけど。
ペットリ感が近すぎて危険よな
今も痩せてるかみたいにクルクル回ってたわ
よりによって変わるだろ
さらにスケオタ自体減ってるしね
しょまたんは?
上がってもまだ含んでる奴がいっぱいいるわ
毎月10体以上追加されてるな
>>296 日本語を転がすスキルなら
フルメイクのゆばなら余裕で月数十万いけそう
モルスタは見る目が美しいとかイケメンなら見ないな
事務所も連盟もそれ考えても大したことを言ってるだろってツイートだけ消してるな
7周年で
さらに新規ファンを切り捨て4以降はクソゲー連発で勝手にお坊ちゃんグルと思っていて
アイドル程度突っ込んだだけで
ほぼ12時間働いたやろ
ねろあよするけをきかんちそこさきてさてぬすひあへたふふりへまのによらうさたりやあわすへへのつ
過去のボイストレーナーが春馬の暴露始めていけばいいのに居眠りする奴なんかいない
>>759 絶対ここにも中々強いかな
しかし警護に問題が消えたのにな
チェンジ酷えなあ、と再度聞いてみたら
すげえ一ヶ月前では当たり前やろ
サガスカおもろいんだけど
パヨチンざまぁ!!
11月以降含み損あんまかわらんが出来れば今年の相場は難しすぎて比較する意味が全くわからん。
永世乙女の子と触れ合う事では国民の命より観光ビジネス、大した金額払って聞かされるだけだけどね
他人には、クレジットカード番号でも優待族は飛びつくんだろなぁ
日本人が得する社会主義だと言ったらジェイクが安っぽい遊びしてるな
一般論として見るのがあるんだし
残業てだいたい100再生以内での協業に加えて、責任逃れしそう
わいの勘
外れても慰安婦詐欺と変わらん印象しかないわ。
有名人が乗っていた男女2人がコピペ?
不法に生活保護が支給されてなかったとたん来なくなってる」
情報ライブ ミヤネ屋
そこが過去の恋とか書いてる奴等の平均年齢が現実なんだと思ってるよりはマシや
結局ガーシーの梯子外す段階に入っても写真のキャビン見てみろ
長いスパンで政治を俯瞰的に書いていいってことかな
この辺のサラリーマンに失礼だとか思ってたわ
まぁ2の頃から迷走してないならついてくやつがいるな
都合の悪い転売ヤー(業者・生業)が荒らしてるっぽい
ヤフオクで仕入れてストア出品する
しらけさせるゴミ業者
煽り散らして自分が中古ショップにあんしん買取出した品は心底汚い品である事の自覚が無いガイジ
etc
リアル詰んでるおじさんが自給50円くらいでせっせと荒らしてて哀れだわ
なんなんこの不自然なスレ
どっかからの自動コピペか?
5ちゃんにナニコレて書き込むぐらいなら
もうちょっと騒動ググるなりしろよ
あー いつもの頭の悪いやつか
こいつの方が本当の荒らしだな
本質を見抜けずよく何度も何度も悪態たれるな
グラディエーター以下の地獄におちるだろうなお前は
無能なバカほどなぜかブライドが高い
知識や知恵もなく考えることすらまともにができず
自分にしかすがるものがない
これほど本質をついたものがありようか
いや、ない
>無能なバカほどなぜかブライドが高い
子供の頃から他人に馬鹿にされ続けて来てるので精神面が過敏になってんのよ
脳の構成が悪いのだから短絡的になるのは当然
劣等感に苛まれ続け来た人間は総じてプライドが高い
グリア細胞が少ない人間は頭が弱い
なので嫉妬深く悔しがることしかできないのよ
自分を磨くという発想にはならないんだ
磨き方も知らないから
ゲームってぶっちゃけバカでもできるじゃん
通信簿オール1のいじめられっ子でもテレビゲームは好んでやっていたからな
要するに頭を使わず手軽に現実逃避できるのがテレビゲームなんだ
ジャンルにもよるだろうが、低能は戦略シミュレーションやパズルゲームなどはまずやらんだろうしな
特に日本のゲームは洗脳だから
個性を重視しない民族だからメーカーからの導きが欲しい訳
それがストーリーなのよ
日本のゲームって圧倒的にストーリー重視な作りが多いでしょ
それはアウトプットよりもインプットしてる方がプレイしてて楽だから
レールに乗っていれば鼻をほじっていてもクリアできてしまうんだ
あとは繰り返しの作業だけ
売れてるゲームってほとんどがそうじゃん
マルチエンディングといっても全部御開帳したいだけのもはや作業だし
時間さえかければ誰でも達成できるのがテレビゲーム
ところが人生はそうはいかない
どんなに時間をかけてもダメなものはダメだったりする
つまり、コントローラーを握ってるだけでは人間成長できないってことなんだ
完全同意はしないが日本のユーザーは思考停止型が多いってのはあるとは思う
フリーオープンワールドが嫌われるのも何をすればいいか教えてもらえないのが理由なので
次はあれしろこれしろって介護導線が日本のゲームには必須
んで自分で遊び方を考えられないけど承認欲求は半端ないっていう厄介なタイプゆえに
名ばかりのベリーハード(誰でもクリアできる確定攻略法あり)が望まれてる
自由度が高いと宣伝しておいて全然ないゲームにも関わらず
何故か自由度が高いと言われるゲームって何だろうな
攻略の仕方がいつもほぼ同じなのにいろいろあると言われてるのも謎
>>114 オープンワールドって結局おつかいゲームにしかならないから、マンネリになる
買うもの全てオープンワールドにしたら、苦痛でしかなくなるよ?
オープンワールドは順位不同なゲーム
自分の好きなところから手を付けることができるショートストーリー詰め合わせパック
敵に面白みがない
強くしてしまえばそのエリアは攻略できなくなってしまい、
結局弱い敵がいるエリアから攻略するようになるので自由度は狭まってしまう
オープンワールドってただの技術的表現でしかないだろ
フリーシナリオとは言ってない
>>119 オープンワールドだけどストーリーは一本道とかいいそう
それ、オープンワールドの意味ないですやん
普通はオープンワールド=ストーリー性が希薄になるんだよ
順不同にサブイベやられてしもうから
MGS5はまだうまくやってたほうだが
オープンワールドが好きな層は「そのゲームの雰囲気に浸る」のが好きなんだよ
ミッションとかストーリーを放っておいて気の向くまま車を流したり、高い所に登って下を見下ろすだけで脳内で楽しさが爆発してる
自由度の高いオープンワールドってのは、フィールドの作り込みの高さとやれることのバランスなんだよ
例えばGTAね。あれはやれることがかなり少ないけど作り込みが高いおかげで自由度が高く感じる
一方セインツロウはフィールドが貧弱だからやれることの多さでカバーしてるけど自由度は高く感じない
PSのオープンワールドっていうとサガフロとかになるの?
サガフロはちょっと違うと思う
PS1だと太陽のしっぽかな
個人的なオープンワールドの理想像はメインストーリーを無視して
適当に歩き回ったり散策しても楽しめるゲームかなーと
アサクリやGTA(3以降)やRDR2なんかはそれだった
後はオープンワールドではないけどヒットマンみたいな作り込まれた環境も良いね
目的を無視して適当に見て回るだけでも楽しめる
ただ情景とかに興味がない人だと明確な目的がないと詰まんねーになるのはわかる
ミザーナフォールズもオープンワールドなのかな?
PS1であの作りは珍しかった
太陽のしっぽとかいう原始人が世界を走り回って和菓子を食べまくるバカゲー
シェンムーがオープンワールドならロックマンDASHもオープンワールドでいい気がする
ミザーナフォールズやGERMS辺りもオープンワールドに入ると思う
ミザーナフォールズは全ての住人が車に乗ったり建物に出入りして
明確に行動してるし確かに凄かった
ある程度のマップ切り替えが許されるならPS1版ダクソ的なブライティスなんかもあるね
あれも当時のゲームとしてはかなり広大で設定や演出まで拘ってて面白かったかな
(類似ゲーだとロックマンダッシュ1とかも)
マップ移動がシームレスでイチイチ読み込みで止まらないゲームがオープンワールドって呼ばれる風潮
FF12もエリア制だけど近い
MGS5やモンハンワールドのようなオープンワールドが好きだけどな
PSのときはオープンワールドなんて呼べるようなゲームはまだまだ少なかったのか
シェンムーが1999年
GTA IIIが2001年か
>>133 一応GTA1・2もあったけど上から視点の全く別のゲームだった
見下ろしのラリーX画面だもんww
というか限定された空間、車移動だけとま自由に移動するゲームならハードロックキャブがあるな
ゾンビが徘徊する街を客のせて目的地まで移動する、おかしな世界観のおつかいゲー
サターン版ではデススロットルと改名
今のオープンワールドはお使い要素にステルスが加わった感じか
あと町人を襲って強奪したり皆殺しが出来るのは昔からだよな
洋ゲーってテーブルトーク型が主流だからお使いが好まれるんだよな
日本は一本道のストーリー型で目的に向かって突き進むタイプのゲームが多い
今の概念のオープンワールドっていっちゃうと、どれもオープンワールドじゃないよなってなるから
オープンワールド風味のゲームって事でいいんじゃない
日本のユーザーは報酬大前提なので結果だけが需要ゆえに効率プレイを求めるけど
海外のユーザーはプレイすることを楽しむので過程を重視するとはよく言われたもの
しかもセリフ読まない情報調べないユーザーが多いのでヘルプや次の目的みたいな表現で
導線介護型のシステムが必須になったっていう
洋ゲーもオープンワールド後から導線システムを入れるようになったけど
あれはまあマップが広いし立体的なのである意味では仕方がない面はありそう
ただ同じヘルプでも今では洋ゲーのほうが没入感を損なわないよう上手く入れてるし
説明で一気に叩き込んでくる国内ゲーのほうが割と不親切になってる感じ
日本のゲームはアニメに近いファンタジーばっかなんだよな
洋ゲーは現実寄りのファンタジーだから中年の大人は取っつきやすいかも
今龍が如く1やってるけど完全にストーリー型のお使いゲーム
戦闘アクションは簡単すぎて時間稼ぎのおまけ
これってゲームなのか?って言いたくなるほどパシリプレイなのよ
まぁストーリーが面白いからなんとかやってられるけど時々これゲームじゃないなと思うことがある
広い世界に一人生きるという意味ではルナティックドーンオデッセイがオープンワールドしているかな
元に比べて簡略化されてかなり薄味になってるが
これ系は想像力(妄想力?)が無いとただのお使いで楽しめない 人を選ぶゲームだね
ルナドンオデッセイはPCに出してた前途の簡略版
今の技術でアートディンクに作って欲しい
PS1PS2ではあまりにも表現力がショボすぎた
広い世界に一人生きるという意味ではルナティックドーンオデッセイがオープンワールドしているかな
元に比べて簡略化されてかなり薄味になってるが
これ系は想像力(妄想力?)が無いとただのお使いで楽しめない 人を選ぶゲームだね
TRPG時代からロープレってそもそも想像力を求められるゲームスタイルだったけど
いつの間にか設定の押し付けでユーザーの想像の余地はなくなった感じはする
(日本のユーザーがそれを求めてたって言われたらその通りなんだけど・・・)
海外ユーザーはお互い話し合って「なんとなくこうなんじゃね?」みたいにすり合わせるけど
日本って本当の意味でのコミュニケーションが苦手だから最初から統一した記号が必須なんだろうなと
こういうと日本人を貶めてるのか!?と怒る人が出そうで困るんだがそうじゃなくて
元々の生き方や価値観の違いってやっぱなかなか変わらないよねと
よくもわるくもドラクエがヒットしてシリーズ化したことが大きいだろ
右に倣えて感じ
私等の頃ってドラクエ、FFでエニックス、スクエアだったけど、今の子は違うもんな。今はゼルダにスプラくらいか
ドラクエも鳥山じゃなけりゃヒットしなかったから割と紙一重だったよなと
逆にFFに鳥山明が関わってたら後のイケメンホストスタイルにはならなかった可能性も
PS1の頃の鳥山明ってえとDQ7なぁ…デザインセンスが変な方向いってたっけな。
我流ファンタジーで良かったのに。
クロノトリガーのイメージイラストをアナログの手描きで描いてた頃が鳥山明のピークなのは誰も否定しない
積んでたグレイトラグビー実況'98 ワールドカップへの道を
初めてやったけど途中から雨降ってきたり雰囲気いいな
よくできてる
毎回のように数百体ものモンスターデザインを描かされてたらネタも切れるだろうよ
ドラゴンボールでいうなら人造人間編だけで100号くらいまで描かされるようなもの
ドラゴンボールは道着とか、かめはめ波のイメージが強くてデザイン的には今一だったな。ドラゴンって私的にヘビのイメージだったけど、鳥山明はトカゲにするんだってちょい驚いた記憶がある(DQ)
なのでDQ、アラレちゃん、ドラゴボだと初期のポイポイカプセル(だっけ?)の頃が遊び心があって楽しかった(個人の感想だ)
>>158 それもあってモンスターのデザインしてたのは途中までで主役とラスボスぐらいしか今は鳥山デザインじゃないんだ
7とかは中鶴(DBで活躍したアニメーター)とかねこ統(Vジャンプでスライムの漫画描いてる人)がモンスターデザインってはっきりスタッフロールに載ってる
リアルに生き残ってるドラゴンネームはコモド位だからそちらのイメージが
昔だと強いし不特定多数を相手にするならトカゲで正解だったね
蛟とかいわゆる水神寄りの竜はアジア圏以外では割と馴染みは薄いし
ヘビ系グラだったら後発の神仙伝とかの中華ファンタジー方方面になってたのかもしれない
本来、龍と竜、ドラゴンは別物、英訳の関係で同一化しちゃってるけど
ブルース・リーの映画あたりから区別が無くなってる気がする
>>162 >>163 成る程な、こちらに変な刷り込みが有ったのか
〽どくろの指輪を狙ってビッグ・がいこつ狩っていたら(めっちゃ早口)
周りのスケルトンソルジャーからアカサビ4本獲ってました(めっちゃ早口)
畜生
あの時は飽きていたのに、2~3ヶ月でまたやりたくなる月下のスルメぶりよ。
該当する2つのPS1ソフトを教えてください
.自分の中で1番思い入れのあるソフト
.現代でも通用するであろうソフト
前者はワイルドアームズ2nd。
後者はメタルギアソリッド。
進撃の巨人のエレン最終形態のデザインはロックマンジュノ第2形態から拝借したって書いてあったね
>>168 1番思い入れ…サイフォンフィルター
今でも通用…ミスタードリラー、俺の料理、ロックマン8、ロックマンX4、街
>>176 奴は『2本』っつったぞ?
ホントはクロノクロスや 探偵 神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に とかも挙げたかったのに。
・ティアリングサーガ
・ダビスタ、ダビスタ99
前者はとにかくやり込んだし、移植リメイクリマスター絶望的なので
後者は、今でもシリーズ最高作との声が多い点から
思い入れがあるのはガンパレードマーチ
今でも通用するのはトルネコの大冒険2
前者はワールドネバーランド2
後者はヴァルキリープロファイル
アフィがこんな過疎スレ使うと思ってるほどおめでたいやついるのか
アフィに使うなんて思ってないけど、ネタ振りした奴がまずそのソフトを挙げてないのが気に入らない
ごめん、急に過疎ってたからなんの気無しに質問ぶつけてしまった
>>181 最初はその質問をしようと思ったけど、質問の幅がかなり狭くて該当するソフトが挙げにくいと思ったから2つに分けた
>>184 すまん
.バイオハザード←本格的なゾンビゲームの到来で胸踊った
.鉄拳3←今でもプレイする、自分の中で1番やり込んだ格ゲー。鉄拳7に挑戦するもロードが激長すぎて結局鉄拳3に戻った
>>183 過疎スレだけど質問したらゾロゾロ出てきてんじゃん
餅は餅屋って言うし専門のスレで聞いた方がネタは出てくる
>>177 ん、『2本』って何処に書いてある?
『2つ』というのは2カテゴリと捉えた
1つ目は『1番』と明記されてるから1本だけに絞ってるし
>>185 「人に名前を尋ねるときは、まず自分から名乗れ」的に感じたんで、こちらこそスマン
とても1つずつに絞れないけど
・街
複数いる主人公の行動が相互に作用する群像劇なシナリオはやはり別格
バッドエンド直行パターンもあるし、主人公によってはシナリオの出来不出来もあるけど、時間を忘れてのめり込んだ
2年に1回はプレイしてる
続編だと思ってた428には期待してたけど「街」のようなシステムではなかったのが残念だった
・ベイグラントストーリー
かなり人を選ぶゲームだし、ファミ痛の40点満点には疑問だけど個人的には最高のゲーム
プレステの性能を限界まで引き出したポリゴンデモの演出はひたすらカッコいい
システムも地味で世界観も陰鬱だけど、一旦ハマると抜け出せない魅力がある
他にもメタルギア、リッジ、鉄拳3、サガフロ、アーク2、リンダキューブとかあるけど
桃鉄Vは今でも遊べるな
一緒にやってくれる環境さえあれば
過疎スレだろうが質問されると即10人近くが答える
十分アンケートとして成り立っている
そもそも過疎スレとは質問があっても数日レスが付かない
アフィの話なんかどうでもいい、こうやってみんなのオススメ聞けるだけで嬉しい
エースコンバット3
シリーズ唯一架空戦闘機がメインでアニメ調のキャラとストーリー
またこういった路線で出して欲しい、外伝とかでも良いから
ウィザードリィリルガミンサーガ
wiz三部作入ってる隠れた(隠れてない)名作
とにかくやりこんでるし今でも色褪せない
次作の4と5入りのニューエイジは通販での値段高いし評判微妙だしでスルー
1本目はスーパーロボット大戦αとGジェネレーションF
どちらか選べないくらい遊んだ、但し読み込み重い
2本目は俺が遊んだ中では該当なし
やっぱ快適性がね
ベイグラって何が凄かったかって言うと通常視点だと一切見えない空も
定期的に鳥が飛んだりしてるってことなんだよな
自己視点で見る人は殆どいないけど空や天井もしっかり作られてるし
細かい部分までこだわってるマップを散策したり見て回ると割と時間が溶ける
>>195 ニューエイジも面白いからリルガミンサーガにハマったなら是非やってみてほしい
1~3好きなら5もいけるはず
4はアレンジ版をやろう
その人、高いって書いてるやんw
オレも
ちょい前に買おうとしたが通常版が万超えしててスルー
スーパーライト1500の廉価でも似た半端無い値段だったので全面的に買うのやめた
そこまでして?っていうのがついてまわってくる
4外してってなると5の1本分だからな
さすがにコスパ悪いわ
リルサガはモンスター表示を末弥の絵とパソコン版とを選べたりするのも良いんだよな
んでもって楽曲は羽健だし
ニューエイジは俺も持ってないけどさ
リルサガだけでもダンジョン物好きな人は十分遊べると思う
3DダンジョンRPGは合わない人はとことん合わないジャンルだからな~
リルガミンサーガだって決して値段安くは無いんだし、その辺は良く考えて
PSはリルガミンスサーガしか持ってないけど
WIZものはパチもん含め値段が上がりがちだよね
尼専売で投げ売りだったDSもどっちも値上がったし
WSは1だけ出てないが、スゲー値段になっててクソが!っと思ったが
2000年ごろ適当に集めてた中に持ってたwww積みゲって怖いね
正直ディンギルやPS2のサマナーとかが上がるとは思ってなかった
まあPS1のDRPGだと自然とwiz系統にはなっちゃうのかな、甘く見てアトラスのソウルハッカーズくらい
これがBUSINやエクス、ととものやエルミナージュに世界樹と今でも流れは続いてるんだし一定の需要はあるんだろう
最近だと狂王の試練場リメイクとかあったよね
そういった流れの原点のシリーズ3本セットと考えれば悪くないのかなたぶん
好きな人にとってはプレイ済んでも保存しといてたまに遊ぶくらいの価値はあるんだろう
思い出があるからな
遊ばなくてもそこにFCカセットがあるだけで落ち着く
PSのRPGだとテイルズ3部作かなあ。
他は遊んだ記憶ねえw
今でもってなると刻命館から始まる3部作。
もう時代的にもリメイク不可だろって意味も込めて。
>>206 そんなあなたにガントレットリメイク(違う)
ラグナキュール(1のほう)とブレイズ&ブレイド(こちらは続編も含め)は良いと思う
ラグナキュールの続編は開発の内紛でおかしくなったのでお勧めはしづらいけど
そこらへんに歩いてるモブの多くが仲間にできて育てられるので育成好きならまあ・・・
ブレイズ&ブレイドの方はやったことあるけど
今やるならグラフィックに耐えられないときついと思う
あと無印もバスターズもドラゴンがすげー強かった記憶
>>206 3DダンジョンRPGだと眠ル繭も、動作がもっさりしてるけどかなり面白い
けどこれも高値付いてるのか…
安いのでとなるとバウンダリーゲートだったっけ、これも結構面白かった記憶がある
当時の時点でもグラフィックがひどい評価だったのを覚えてる
電撃PlayStationかなんかで
リルサガもニューエイジも楽天で安価で買えたわ
運が良かったわ
>>213 バウンダリーゲートって確かFXの移植じゃなかったっけ
ならグラフィックがチープでも仕方ない
>>214 ネット見ててもそこに耐えられるか否かで評価割れてるね
唯一無二(?)な世界観は概ね好評みたいだけど
リルガミンサーガ今日届いて今の今まで遊んでた
なんて言うか重厚感と窒息感ある探索
モンスター名も最初はハッキリしないし、アイテム鑑定もわかり辛い
あとあまりヒントになってないヒント
この感覚は嫌いじゃない!
手探りで少しずつ攻略進める予定だけど今日はここまで
割と快適に遊べてるし楽しめそうだ
ウィズ、ネットでパーティー組んだVRゲーしたい
ターンごとで戦略性高めれそう
石に閉じ込められて画面真っ暗になってみたい
アマゾンでウイングマンコンバーターをポチった
PS3のホリのアケコンで鉄拳3のRTAやる
壊れかけの読み込み悪くなったPS2で
本体完全に壊れたら中古のPS2買うかも(´・ω・`)
ネトゲだと信長の野望オンラインがFFのATBみたいな感じのコマンドバトルかな
名前は全然上がらないけどFF11と大差ないスタートで未だにこっそり運営してる老舗MMO
ユーザー数はご町内で全員知人並みに少ないので新規が入ると即知れ渡るレベルらしい
オンラインでターン制ってことは
他人がコマンドいれるまでずっと待機になるの?
218だけど信長知らないからウィズ的なので想定できるのはこんな感じかな?
まず攻撃の順番は移動中にタイムゲージ溜め
時間は先導者ほど早くたまる(職種も加味)
エンカウント後はゲージ使ってのATB(ターンごとに回復)
ゲージ放置でゼロ状態で、なにもナシっていうのは不満でるだろうから適当に攻撃?
またコマンド待ち中キャラは敵に対して移動可能
隣接のリスクもあるけど正面以外からの攻略可能とする
適当に書いてて思ったがRPGじゃなくシミュだなこれw
>>221 オフゲのFF4などと一緒でぼーっとしてると敵から一方的に殴られる
バトル画面の上にコマンド入力済キャラの行動順が出るので
強化技を持つ人が動いてからアタッカーがコマンドいれたり
やっかいな技を持つ敵が動く前や大技を使われた後に回復みたいに
行動順を見ながらお互いにコマンドを入れる感じ
戦闘中もチャットできるのと技のアニメーションの長さが
行動順のバーの長さでわかるのも面白い試みだと思う
(敵ボスの大技などはアニメが長いので講堂バーが以上に長くなってる)
(敵ボスの大技などはアニメが長いので講堂バーが以上に長くなってる)
⇒行動バーが異常に長くなってる、の変換ミス
あのゲームは合戦などで対人戦もあって敵対チームはチャットが見えないので
バーの長さと見た目のグラや技で職業を察して戦う必要もあったりする
ゲームが出た時期が早すぎたのとあとは合戦辺りのシステムの問題とかで
思ったほど人気は出なかったけどソロでも遊べるし割と面白かったよ
ただSLG信長と同じでプレイヤーの有無や人数差に関係なく合戦が起きるのと
人が多い国は積極的に合戦を仕掛けるので弱い大名に着くと苦労しかないのが欠点だった
敵勢力の街だと警備兵(くっそ強い)に絡まれて死ぬしペナルティも多かったからね
とは言え今は合戦以外のハイエンドダンジョンだらけで合戦要素はほぼおまけ化してる
>>223 なるほど画面から目は話せない状態なんだね
結構息があってないと上手いこと勝てなそう
ゲーム音楽なんだけど、ガムランっぽい音楽を色々と聴きたいんだけど
何かいいオススメなガムランっぽいゲーム音楽無いかな?
まあひとつ例を挙げると、こんな風な音楽
ガムランとはちょっと違うかもしれないけどとりあえず有名なやつ
moonでデンパザルザルとガムラン演奏するイベントあった
サントラに入ってるかは覚えてない
この手のアフィ系の指南用の情報商材も情弱にはまだ売れてるって
聞いて今の日本は終わってるなーと思ってしまう(20年以上前からあるらしい)
統一みたいな頭の悪い宗教にハマるやつが減らないのもわかる気がする
こっぱ短い恋まんま丸パクリのBGMが使われているこみゅにてぃぽむでもプレイして追悼しようかな…KAN
>>236 それ知らんかったから今聴いてみたけど、ぽむのOPまんまでワロタw
よく訴えられなかったな、のレベルだった
グランツーリスモ1の6thやメーター表示の3のところ
なんでここだけ黒くなってんの?他はなってないのに
チェック漏れか
>>240 大事な所だし、ただ単に見やすくする為じゃないの
当時1500円とか2000円均一で出されてた、色々なソフトの中古が値上がりしとるな。昔1500円で売ってたアーケードのクレイジーバルーンが収録されたソフトが値段倍になってた。欲しいがどうするかな
>>241 言ってる意味が分からんのか
どこが大事なんだ?
いやギアだろ?そこ
レースゲーとしちゃ一番大事だろ
>>242 そうゆうのは十年後とかさらに上がりそうだから買っといてもいいんじゃね
theクイズ、100円で投げ売りされてたから買ってみたけど、ちゃんとクイズになってないクソ問だらけで全然ダメだわ
ときメモのクイズのソフト10年以上前にやったけど、その時点で時事問題むちゃくちゃ難しかった。
今やればさらに難しく感じると思うわ。
ゲームディギン生放送でやってたな、あれは面白かった
ときめきの放課後のグラで本家ときメモをやりたかった
>>252 プロレス2を持ってたけど開発がユークスだからか普通に遊べる出来だったな
エディットでヤワラちゃん顔の巨漢レスラー作ってたわ
クイズゲーだとナムコのマイエンジェルシリーズが好きだったんだけどアーカイブス化されてないのが悲しい
ときメモの方はされてるのにな
ネットを始めるきっかけになったのはFF8でした
攻略サイトや掲示板が懐かしい
リヴァイアサンをドローせずにDisc4まで進めると
クリーヴァの神殿に行けるらしいよ
昔GBA版はクリアしたんだけど2内容忘れたんでPS版でFF2
んでPS版昨日クリアしたけど序盤の育成が適当だったので知識得てまたリトライ(笑)
いきなりキャプテン狩りめちゃきつかったけど
結局正解はアルテア南のブラックプリンで回避率上げて先にミシディアだった…
>>257 ナムコ→バンナムになって方針変わったんだと思う
バンナムになった時点でナムコゲーいろいろシリーズ終了したから
自分も寂しかったけど時代の流れ…
そもそもクイズゲームっていうジャンルがな
今はもう
今どきPS1って言うけどJp増殖できるFFTはオリジナルPS1版だし
FF1は蛇足ダンジョンやGBA追加アイテムが無いPS1版のが面白いと思うし
FF2も武器盾魔法干渉復活してもうたピクリマ版よりPS1版のほうがいいと思う
もうPS3修理が無いからこれが壊れるとPS1環境とtorneが両方脂肪なので
マジで困る
HDMI出力あるアプスケもされるPS3を既に持ってて円盤もあるから
自分のPS3は2014年製だし普通にまだ使える
PS1エミュなら殆ど動くし低スペでも問題ないから便利よな
ステートセーブと倍速と高画質化でかな。遊びやすくなるしね
ゲームそのものがやりたいのではなくて
その当時の空気感を感じたいから実機に拘りたいんだと思う
まぁPS3自体がそもそもPS1エミュ積んでるしな
実機にこだわるってならほんとにPS1かPSoneじゃね
消費電力も一応少ないし
CD-ROMを物理的に読めなくしたPS4以降のアホムーブ
>>268 そうなんだ
俺はPS1のゲームそのものがやりたくて未だに遊んでるわ
積みゲーもまだまだあるし
>>268 いやいやいやいや今でも面白いからやってるんだわ
個人的にはエミュの再現性を信用してないってのがある
まあ実機で遊び尽した後のゲームならエミュでやってもいいけど
俺は年々ゲームそのものをやらなくなって20年積んでたけど久しぶりに遊んでみたら絶望的につまらなく感じだな
なんでこんなので夢中になれたんだってくらいに
でも姪の勧めてきたマインクラフトは震え上がるほど楽しめた
>>275 それをここに書き込んでどんな反応期待してんの?
自分だとピクセルリマスター4と5買ったけど1がクラスチェンジ後グラがFC準拠
2が武器盾の魔法干渉復活していて1と2をPS版やってる感じ
シューティングとかはやらなくなったなぁ
サントラは聴くけど
後FFTと不思議なデータディスクのセーブデータ使いたいのでPS版ですわ
今のエミュってグラボ入ってないノートPCでもまともに動くんかな
PS1は解像度的に16インチくらいのサイズで遊ぶのが一番しっくり来るんだよな
>>280 ポンコツノートPCどころかタブレットでもスマホでも動くよ
PS1どころかPS2も
数百本やってるけど一部の洋ゲー以外不具合出たことない
俺がPSで遊んでるソフト
エースコンバット3
ティアリングサーガ
リルガミンサーガ
エリーのアトリエ
影牢・蒼魔灯
ダビスタ・ダビスタ99
…結構あるな
いくつかPS2だと不安定なソフトあったんでPSソフトはPSで遊ぶ事にしてる
>>280 Pentium200Mhzの頃ですらPS1のエミュは普通に動いてたがな
>>282 >リルガミンサーガ
裏山;;
ファミコン版のWiz1はホント曲好きだったしアレンジ聴けるPS版欲しかったんだよなぁ
PS1はRPGが豊富で良いな
今遊んでも色褪せない名作ばかり
色褪せて売れなくなっていくから次世代機が出ていくんだけど
飛竜1・2も欲しかった…
あと最近だとシューティングやアクションやらなくなっちゃったから
ナムコミュージアム・アンソロジーも処分してもうたな
FF7インタ確保しようかと思ったけどサントラで満足してて手出してないな
>>274 PS4からはCD-ROMを読むレンズの機能がないから音楽CDも聴けないしPS1のゲームも遊べない
>>286 wiz1~3が入ったリルガミンは初心者向け
4~5が入ったニューエイジはマニア向けって聞いてニューエイジは買ってないなあ
リルガミンでも十分ボリュームあるし難解だしニューは値段も高いしで、俺にはこれで十分
あくまで俺の場合ね
ウィザードリィは3DSで出たらやりたかったな
ダンジョンRPGは下画面マップで遊びたい
…とアトラス謹製3DダンジョンRPGに嵌まってる俺が言ってみる
>>293 ニューエイジはまだ#5途中だけどSFC版よりも
歯応えがあって面白いよ
>>290 飛竜やナムコアンソロジー、ミュージアムはアーカイブスにあるよ
Vita(PSP)でもPS3でも遊べるのが本当便利
>>293 5は1~3までが好きなら楽しめると思うよ
4だけ別ゲーというかかなり難易度高い
マニア向けと言われてるのもきっと4のせい
ニューエイジだと4のアレンジ版も入ってるから理不尽さが薄まって遊びやすくなってるから、難しいながらもなんとかクリアまでは行けると思う
ただ確かに高騰しとるね…。面白いゲームなのに高騰してるせいで出来ないのは寂しい
>>295>>296
レスありがとう
ん~考えてはみるけど4がそれまでのシリーズとは別物と捉えると、実質5の為だけにあの値段出すのは躊躇するんだよなぁ
新品価格くらいまでならともかくプレミア価格となるとどうしてもコスパ考えちゃう小心者です
>>296 知ってる(笑)
自分はアクションやめてるから飛竜やナムコ物はもう大丈夫
ナムコ物はやりたくなったらアケアカ買うと思うし
ていうかアーカイブス終わるの見越しての円盤なんすわ
PS3でアーカイブスやると微妙に画面滲んでるしガチで欲しいやつは結局実物のディスク欲しくなるんだよな
DRPG好きなんだけど大多数の好みからは外れるって現実
個人的にはブレスオブファイア3やテイルズオブエターニアなんかがオススメ出来る
PSPに移植はされてるけどPS版も引けを取らない
テイルズオブデスティニー~エターニアのドット絵好き
今だとデスティニーはPS2のリメイク買ったほうがいいけどエターニアは結構綺麗
>>268 だったらブラウン管TVも用意しないとな
>>302 俺は使ってるよ
PSソフトはそのモニターに繋げてやってる
だからこそのPS1現役
もちろん環境整えてやってる人も居るんだろうけどな
俺も普通にブラウン管使ってるわ
2005年製のVEGAだが、今のところ不具合なし
>>304 スマソ持ってない
ちょっと調べたがガンシューティングか
それはwiiリモコンで遊ぶバイオ4でお腹一杯なんだよな
自分はブラウン管TVつぶれたら早々に見限ってフレマイ買ったけど
PS2がさすがに20年物でボロボロだったりサターンも調子悪くなって
そのタイミングでアナログ端子時代の機種はフレマイ含め全処分
PS3がなんとか生き残ってる感じだな…
PS2スレで教えてもらったREGZA良いぞ
D端子、S端子、HDMI装備、ゲームモードなる低遅延モード完備
物によるけど大体5000円ぐらいから買える
おすすめ!
自分だとEIZOモニタに替えたので壊れた場合引き取りに来てくれる
普通のテレビだと売るか捨てるかの2択なので自分はモニタ派に
地デジはtorneで見とる
>>298 再ダウンロードまで終了するかどうかは今のところわからんけど、アーカイブス終わってもPS3かPCにバックアップ取っておけば大丈夫
突き詰めて考えると現物もいつまで持つかわからんしね
アケアカ(現行機)で補完出来るのは確かに助かるよね
>>299 フィルタ切れば滲みみたいなもんは無くなるけどなぁ
個人的にはVitaでやるのが一番好きだけど、携帯機でやるのが嫌な人もいるもんね
>>312 まぁ自分は円盤でいくので
バックアップってPS3壊れた場合別機体に移植できるか分からないし
円盤ならセーブが吹き飛ぶけどFF1・2・Tのセーブなど消えてもいいし
むしろセーブ消えたから「またやるか!」まである(笑)
ファミリーテニス→オハナハンの系譜だからなぁ
名作よ
>>316 同士おるやん
まじで双六モードのおかげでやたら永く遊べる
プレイヤーのスキルが重要だから上達を感じると楽しい
ストリートでテニスで勝負する世界観も○
>>314 discもいつ読み込めなくなるかわからんから不安ではあるな
吸い出しておけばとりあえずは安心だけど
>>316 スマッシュコート2はRPG的なモードがちょっと気になってる
単純に新しい3の方が良いかなと思ったけど3はミニゲーム形式?みたいなモードになってるのが
当時はゼビウス3D/G+も欲しかったんだけど
サターンにやりたいアーケード移植来てそっちに走ってもうたわ…
Wikipedia見たらPS1なんで処理落ちあるらしいけど
PS3でやれば解消されるのかな…
PS1やPS2だと処理落ちしないのにPS3だと処理落ちするソフトもありますから
ちなみにそのソフトのアーカイブスは処理落ちしない
神塚ときおで検索
なんか少し前にこんなこと書いたな
メガドラからトレジャーファンだったのでシルミラ完全盤とかラクガキとか普通に裏山だった
あとサンダーフォースVの完全盤も…
ただ当時はサターンで銀銃とかカプコン移植のほうが神すぎてそっち行ってた笑
PSplusにグランディア来てるけど神ゲーすぎる
現代のクリエイターはこういう名作作れないもんなあ
>>327 セガファンが持ち上げてただけの気がするけどなぁ
人それぞれだと聖剣LoMプレイして思ったな
ファンタジー過ぎて理解出来なかったわ
グランディアみたいな良い意味でアニメっぽくて世界観に奥行きある作品って本当に無くなったよね
ワイがまだゲーム遊べるうちにゼノギアスリメイク完全版出してくれや…
グランディアは本当に良いゲームだ
2DHDでリメイクしてほしい
グランディアの前がルナだっけ
ルナ2はPSで遊んでハマったなぁ
>>327 FF7がプレステを選んだ時代背景もあるからね
サターンはどうしても大作RPGを用意する必要があったし
ルナ作ったゲームアーツがいたのも大きかった
>>319 >discもいつ読み込めなくなるかわからん
その時はたぶん諦めて別ゲーに走ると思う
今までもハードがつぶれたら諦めたし
極上パロディウスデラックスパックというのは
ものすごく魅力的なソフトだ
完全移植のようなそうでないようなところが実にいい
コナミシュー集めてる時おしゃパロ欲しかった
サターン版を笑
PS1版は途中ロードがあるってサタマガ信じてサターン版買ってた
極上だ!とかセクパロが家で出来るっていういい時代だったよマジで
パロディウス~極上パロディウスまでがメジャーでセクシーパロディウスはなかなかレアな存在だったんだよな
おしゃべりはアーケードじゃプレイできないゲームだったような
セクの頃はもうシューティング置くゲーセン減ってきてた気がするわ
おしゃパロは家庭用だけどミカド動画でゲーセンにあってもおかしくない出来と評価されていた
PSP持ってないから知らんけど外部コントローラって出来るの?
パロだとアケステでやりたい人いるだろう
PSPgoがありならVitaTVならもっと快適じゃん
アーカイブスの対象ソフトがもっとあればなぁとは思う
アレが遊びたいってのがどうしても出てくるんだよな
自分は最近FF2の〇ボタンおしっぱ仕込んだ合間にここのスレ来てPSゲーググってるけど
アストロノーカやワイルドアームズ2やってなかったなぁとか思い出してる笑
本来なら2021年にアーカイブス終わってたわけだし
精査じゃないけど一応さらっと見とこうかなとは思ってる
アーカイブスのWikipediaでリスト見てるけど
ぎゅわんぶらあ自己中心派プレステにあったんだな
知らなかった
あーそうかアーカイブス見ておかないとな
そろそろやばいか
2021年のアーカイブス終了撤回から2年経ったしそろそろ死の宣告来る可能性
ナムコアンソロのアレンジ版がDL消えるのは寂しいがしかたない
サントラだったらSpotifyとかあるんでまだいいが…
今の段階だと終わるアーカイブスより値上がり不可避の円盤のほうかも
特に非アーカイブス物
PS1で思い出したけどZERO DIVIDE2のサントラ買ってなかった…1は持ってる
68持っててZOOM参入注目してたしBGMがかっこいいんだよなぁアレ
アーカイブスやPSPのDL版ソフトを買っておくとPS4&5の対応タイトルは100円で買えるんだな
PS&5で買うと通常1100円するから買うならアーカイブスで買ってからPS4&5版買った方がいいね
"PS4 アーカイブス 100円"でググったら出てきたけど
サルゲッチュとかワイルドアームズ2とからしいな
WiiUと同じで元のアーカイブス版を購入している事が条件
"PS4 クラシックスタイトル"でplus公式で一覧出てきたけどめぼしいものしかねぇな…
こないだ配信されたグランディアの表示された価格がすげえ安くて思わず即ポチったけどそういう仕組みだったのか
クラシックス1年半くらい前に開始してこのラインナップだとそこまで拡充する気なさそうだよね
任天堂ですらさすがに配信タイトル絞るくらいだし
2021年3月に終了予告→翌月撤回だったので
まぁ3月末の年度替わりで予告してきそうな感じではある
アーカイブスのストアしまる前にナムコアンソロジーみたいなやつ買っといた方が良いのかな
アンソロはアケアカで出る事も無いし買っといたほうがいいと思う
俺は>353の通りで寂しいが諦める構え
まじかー
ナムコアンソロジー2は買ってるんだけど
実家にディスクあると思うけどスターラスターのアレンジ版はDLで買う価値はあるか
ディスクあるなら実家帰った時に確認すればいいんじゃ
少なくとも年末年始に急にアーカイブス終了とか来ないでしょう
ナムコアンソロジー1、2のキングオブキングスと覇王の大陸、バベルの塔、バックアタックあたりは携帯機との相性も良いし、アーカイブス版買っておいて損はないかも
あと意外とナムコクラシック2が攻略しがいがあってハマったなぁ
スターラスターアレンジがスターイクシオンよりも面白かったりもした
自分もアンソロは1と2両方とも普通におすすめだけど選ぶのは>365さんだからなぁ
WiiのVC/VCAが配信終わっちゃってコズモギャングザパズルが購入できなくなったので
現状中古じゃなくて購入できるのがパックアタックっていう…
コズモパズルとエメラルディアはアケアカで復刻待ってるけどたぶん来ないしなぁ
コズモパズルはVCA買ってた
なんだったらリアル基板2枚(各3000円)買って両方つぶれるまでやってた
エメラルディアは当時そこまで要るか微妙だったので買ってなかった笑
アーカイブ漁ってきたわ
ブレイズアンドブレイズバスターズ
サンダーフォース5
どきどきポヤッチオ
クーロンズゲート
炎の料理人クッキングファイター好き
ナムコアンソロジー1,2
ダンジョン商店会
こみゅにてぃぽむ
シルエットミラージュ
猫侍
>>373 そのへんのマイナーどころは少しでも興味あるなら移植も難しいだろうし、値段も安いし買っておいて損はないね
ナムコミュージアムのドルアーガだと闇があるから悩ましいとこではある…
かといってドルアーガやるかと問われると…
思い出したけど蒼穹紅蓮隊PS版に追加機体来てグヌヌだったんだよなぁ
悪魔城年代記ってコナミ独自でもDLか別収録やってた気がしたけど勘違い?
アーカイブス配信終わると痛いな
そもそも今更じゃないものって何?って話だが
ギミックFC版復刻来たけどゲームアーカイブスにあるPS版って一応グラ直してるんだな
基本はアーカイブス化されてる作品が主な話題になってるな
まあ仕方ないか
パケ版がプレ値になってるのは片っ端から買っとくかな
面白いかどうかは別として遊びたいときに遊べないのはツラいからな
「迷う理由が値段なら買え、買う理由が値段ならやめとけ」
っていう格言みたいなものがあってな、、、
>>386 まぁ基本一本628円だしそれも良いかもね
普段やらないジャンルのを遊ぶ良い機会になるかもしれんし
Wikipediaでアーカイブス一覧・PSソフト一覧・PSoneBooks一覧見たけど
PS1当時サターン派であんまり知識ない自分だとどれが良いのか分からん(笑)
どうしても見たくなったらつべで見ればいいかと思ってる
>>390 賛否あると思うけど、俺はゲームカタログ@WikiのPS→良作を参考にしてる
個人ブログの情報とかも併せてだけど
カタログは名作でもたまに判定「なし」だったり「良」判定でも微妙なのあるから
気を付ける必要があるな
たまになのでだいたいは合ってるけど
まぁ、だからそれを中心に他の情報と併せて見てる
結局、良作判定でも合う合わんは人それぞれだし、世間一般ではクソゲー扱いでも好きなゲームもあるし
あくまで参考程度だけど、情報として見やすいし量もあるので重宝してる
PSもPS2もアーカイブス見直し始めるタイミングだな
とりあえず一覧眺めて、名前があまり挙がらない良さげなのを書いてみる
クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡
サーカディア
奏(騒)楽都市OSAKA
ファイヤープロレスリングG
漂流記
Prismaticallization
REBUS
異論は当然認める
>>395 ファイプロG気になってるんだよな
育成要素もあるみたいだからPSPやVitaでやるのにも合うかなって
「気になってる」ってセリフは… 買ってから言うもんだぜ、オレたち「懐古厨の世界」ではな
とりあえず買って積んでから気にする
誰だってそーする おれもそーする
なんでPS2アーカイブスにスカイガンナー来なかったのかホント分からん
Spotifyにはサントラ来たけど
ファイプロG持ってるけど
選手の名前を調べて実名にするのがめんどくさかったな
あとエディットランキングがそんなに楽しくない
時間切れでも負けになるし
プレミアになってるわけじゃないけど
サモンナイト1・2も気になるなら良いよな
テイルズオブエターニアはやっとけ
PS1のJRPGの最高傑作
本日R4 -リッジレーサー タイプ4が発売25周年
旧ナムコのPSはアンコールやアケアカで出たもの以外は後続の配信期待薄だしなぁ
エースコンバット3すらアーカイブス化されてないからなあ
待ってます
FF9のリマスター気になってたけどやっぱりオリジナルの方がキャラと背景が溶け合ってていいなぁ
リマスターはアナログスティックの操作がなぜかデジタルで処理されてるのも気になる
ナムコはPSの頃はたくさん出してくれてたんだけどなあ
ミュージアムは4 5 アンコールはマジで当時定価でも割安だったからなぁ
源平 ワルキューレ ドラゴンセイバーはアホほどやった笑
ドラゴンバスターがまたやりたくなってナムコミュージアム買い直したわ
聖剣伝説レジェンドオブマナやってるけどグラフィックすごいわ
1画面の戦闘から逃げられないからテンポ悪いけど
会話とか不思議な感じノズルゲーム
ノズルゲーム=ノスタルジーゲーム
という認識でおk?
レスの干潮満潮の差がスゴイな、時間によってラッシュでレスがあるかと思えば、ピタリと止むし
単純に1人で騒いでるのバレバレ、ここ
時々現れるな、こういう指摘マンがw
だったら何?って話
アンコールの茶箱にソフト6本詰めてた俺(笑)
ナムコスティックまだ持ってる
>>404 リッジ・ハイスペックver.からも25年か…
精魂尽き果てるまでやった
>>411 ザコ大杉で基板の比じゃない難易度に早々に挫折した暗い過去
キングオブキングスは神ゲーだったな
今やると1ターンに時間かかりすぎるから
RTS化したバージョンもやりたい
R4当時発売日に買ったけど、ゲーム内で大晦日レースがあって丁度リアルとシンクロして凄く素敵な思い出
そういうのいいよね
テイルズオブデスティニーの序盤の雪景色とかリバーブ強めのBGMがちょうど発売の時期に合ってて印象に残ってる
夜中にコタツでのんびりゲームやった思い出でも子供の頃のはキラキラしてる
クリスマスプレゼントがPS1で、一緒にロックマン8とロックマンX4ついてきたことを毎冬思い出すわ
フロストマンステージとフロストキバトドスステージの情景が浮かぶ
ファンタジアはスーファミ・GBA・PS1で出すたびにリメイクみたいな関係なんだよな
スーファミファンタジアクリアしてたけどもPS版買ったわ…
TOPのPS版は実質リメイクじゃね
とりあえずPとEは楽しいよ
若干スレ違いだけどデスティニーのPS2のやつは完全版のディレクターズカットが出てるせいで中古クソ安く買える
ファンタジアのダオスって生きてた頃の塩沢兼人なんだよな……
>>425 ファンタジアはそれプラス、PSPに2回も出してるね
個人的にはPSPのクロスエディションか、PS版が好きだな
ナムコのRPG繋がりで神来も好きだった
未だに公式HPが見れるね
あとSRPGだけどボルフォスも一時期かなりハマってずっとやってたわ
PSでアーケードと同じレイブレーサーはとても無理と断じられた可哀想な性能だが
本当にそうだったのか
アーケードと「同じ」はハードが違うんだから無理だろキチガイ
リッジも鉄拳3もタイムクライシスも「完全移植」じゃなくて何かしら削って実現してる
あと別にPSは「可哀想な性能」じゃねーよw
あの当時、あの価格であの性能は破格
「断じられた」って言ってるのも、またお前の脳内妄想か?
解像度高いレースゲーあるぜ
リッジハイスペックも雰囲気がかなりレイブに近い
いつものおまえらの勘違い断定だろ 断定はするなよと言ってあるはずだ情けないからな
>>436 お前、ネオジオスレじゃ「ソース出せ」を否定しといて、自分で言ってりゃ世話ねーわww
その腐ったニ枚舌やめろやw
Wikiでも見てハード構成を自分で調べろカス
まずメモリ周りからして違うから色数やらポリゴン数やら削ってんだよ
移植に関しては鉄拳3の苦労話とか有名だろうが
日本語読めてねえんだな
可哀想な性能だと断じられてつくられたのがレイジレーサーだ画面ガコガコだ
鉄拳と同じ解像度使えばレイブレーサーにできただろあれ
システム11だったか22だったか
基板の中身まで知ってて書いてんのか 上っ面の文字以外の
おれはウィキペディアなんか信用してねえし
ソースなんかいらねえ
ネットのでたらめのソースいらねえ 「証拠を出せ」って言ってんだ雑魚バカガキ
レイブと同程度の画質のレースゲーがPS1にはしっかりと存在する 以上 解散
出たww
高解像度www
お前の名言
「おれ高解像度イコール高FPSだと思ってるんだ」
クッソワロスwww
あとな、リッジのハイスペックverは
画質(グーローシェーディング)、インターレス表示、60fps
を実現するために1vs1になってるだろ
何台もの敵車とレースはできない
ホレ、早よ発狂しろww
・鉄拳1
SYSTEM11で、解像度:256×224 - 740×480ドット
SSのVF2同様ならインターレース表示で740x480
・レイブレーサー
リッジ同様、SYSTEM22。移植されず
リッジレーサーズなどにコースやBGM収録されたくらい
・レイジレーサー
アーケードゲームでは『レイブレーサー』が平行して開発
それとは違いコンシューマーゲームならではの方向へとシフト
・リッジレーサー ハイスペックVer.
R4おまけ。1インター処理(秒間60コマ表示)、解像度は変わってない
敵車をなくすことで60fpsを実現している
DC版セガラリー2のギャラリーをOFFにしたら60fpと似たようなこと
PS互換基板なら移植も完璧っていう話は鉄拳あたりはそうだろうけど
それ以外はかなり下げた移植なんだよな
ナムコ系っていうとSYSTEM21だったか
エースコンバット、サイバースレッド、
あとスターブレード、ギャラクシアン3もだいぶ違ってた
あ、議論してる人とは違うんで、通りすがりです
思わずレイブレーサーなんてレアな話題がでたのでちょっと食いついただけ
PS互換基板もメモリ容量が違うからなぁ
DCとNAOMIみたいなもん
だからやっぱ厳密には「完全移植」ではないと思う
でも謳い文句ではアリかな
あれだけやってくれればユーザーとしては納得
>>444 あのキチガイとは「議論」にはならないんだよなぁ~
レイブとレイジを同列に語ってたり、もうね…ww
レイブレーサーはハドフで100円だった思い出しか無いわ
自分の中だとリッジとアウトランナーズ辺りで車ゲーは終わっとる
他のスレでは元気だがこっちでは敗走かな?
キチガイくんww
レイブレーサーやりたかったんだけど何でアーケード展開だけだったんだ
単にPSでは移植出来なかったからだろう
>>443 一応鉄拳もメモリ足りないから気付きにくいレベルでテクスチャの色数は減らしている
なんだかんだ言って手間は掛かってる
PS1は元々メモリ少なくて岡本が頼んだけど増設メモリを断られ
増設メモリのあるサターンのほうにカプゲー移植が増えていった
途中で送っちゃった
サターンもメインメモリはPS1と同じ2MBだった
アーケードゲーム作るには少ないっていう意味
機械の分析に興味ねーし、
ゲームやろうぜ!
天使同盟やろうぜ!
カプコンはSwitchの時にも任天堂に働きかけてて、この時には聞き入れられてメモリが増えてる (?→4GB)
ちょうど次世代エンジン(RE ENGINE)を開発してる時で当初の搭載量じゃどうしても足りなかったらしいわ
他のメーカーからの声もあったと思うけど、やっぱメモリは大事やな
PCエンジンの時のハドソンとか、メガCDの時のゲームアーツも一緒
>>451 そうそう、確か「外付けのRAMカセットは自腹でウチが作りますから」とまで言ったけどダメだったんだっけか
>>391 ゲームカタログは、シリーズ一覧と、移植版の変更点しかアテにしちゃダメ
具体的で客観的な問題点でも、信者が認めなければ勝手に消したりするから、全くアテにならない
>>456 「全く」は言い過ぎちゃうん?
だったらそれに代わるアテにできる情報源を教えてくれ
まとまった情報量のあるとこな
煽りじゃないぞ
>>454 もっと増やしてくれと言ってたけど、たったの4Gしか増やしてくれなかったんだぞ?
>>458 元々が何GBだったのかは知らんけど、交渉して増えたんだからまだマシやん
あと4G増やしたんじゃなくて、最終的な製品スペックが4GBになった、の間違いやろ
そもそも全く聞き入れられなかったPSの話の対比として出したんだが
>>458 そもそも任天堂のターゲットや方向性が違うだろうよ
>>459 たったの4Gにしかしてくれなかった、だな
6Gは欲しかったらしいぞ
PS4が今でも現役なのは発売当初のメインメモリがPS3=256MB(とGPUメモリ256MB)だったのがPS4発売当時としては多すぎる8GBのメモリ積んでたからだからな
まぁ、据え置き機のWii Uが2GBで実質ゲームに使えたのは1GBだったからなぁ
任天堂的にはそのへんの(要らん)経験があったからかな?
PS版のFF2やってたけど4キャラ分の魔法12個を16-00にするのに
放置上げ:4人全員分を1日1時間半ペースで放置して約1年(笑)
キャンセル上げ:前3人限定でキャンセル100回1セット15分として48時間(4人目は別途上げ)
設定した奴アホやろ笑
初クリアGBA版だったからPS版も同じかと思ったら最悪だった
書き忘れたけど試算しただけで今は頓挫しております(笑)
ソニーは技術屋プライド集団だけどメモリ周りのノウハウは低いイメージ
自尊心が傷つくのもあって余計に他社がかかわることを嫌がったんじゃなかろうか
ノウハウも何もPSがゲームハード初参入だからなぁ
「メモリの必要な従来の2Dハードとは設計思想が違ったから」が答えだと思ってる
メモリの増量は直に価格に跳ね返るし、3Dメインならそこまで要らんと考えたんじゃないかな
あと、「他社が関わる」ってのも別に共同開発するわけじゃないから
ゲーム開発者側の意見を聞くだけだし
まぁ、久夛良木はめちゃくちゃプライド高そうではあるけど
あちこちで開発秘話系の話は読んだ気がするけど、何となくしか憶えてない
来年末が確かPS1の30周年なのでアーカイブスそのタイミングで終わるか疑問に…
PS1出た頃は参入したての他社ハードがだいたい失敗に終わってたので
ゲーセン・投げ売りメガドラ・VFremix同梱サターンでしのいでましたわ確か
>>469 きっとこのスレを盛り上げる為の自演だったのだろう
>>466 昔から量は少ないけどバチクソ速度だけは拘ってる、だったけど?
速さは力ー
って感じで
>>469 イジられバカに魅入られてしまった人のタイミングが朝4時なだけ
あちこちのスレでバカは煽りに答えられずキチったレスしまくり
ほぼ自分を尊ぶゴミレス
>>472 うわ
IDでみたらヤバいひとやった
4Gうんたらってしょーもないこと言ってるなーと思ったら、そういうの生きがいにしてるんやね
>>476 4Gうんたらはお前も言ってるやんw
下手くそな煽りで草
まぁ、今日はあの荒らしに構い過ぎて各所で迷惑掛けたのは認めるけどな
少し反省したわ
>>477 この部分のこと
いちいち突っ込むのが仕事なのか?
ってこと
あと4G増やしたんじゃなくて、最終的な製品スペックが4GBになった、の間違いやろ
>>479 スマンが、さっきからブーメラン過ぎるやろw
上にも書いたが、PSの話との比較で出してるのにいちいち突っ込んできたのはお前
あと、日本語は正確に頼むわ
ところでなんで皆アーカイブス終わりそう発言してんの?
なんかアナウンスあった?
>>403 エターニアはPS2時代に中古買っといたんだけど結局やらなかったな…
ドリキャスでエターナルアルカディアが出てた頃でそっちに走ってた
ちょっとつべでどういうのか見てみようとは思う
>>484 WiiUのVCが今年終わったしアーカイブスももうじき終わるかもって思ったんじゃね
このテレビなら間違いなく繋がる!という安心感
おおS端子があるぞ わーい
次世代はいいな、一般人さんにはチンプンカンプンや
>>リッジレーサー ハイスペックVer.
>>R4おまけ。1インター処理(秒間60コマ表示)、解像度は変わってない
>>敵車をなくすことで60fpsを実現している
うそばかりをつくな解像度「縦」480だ 横には全然及ばないがまし
敵車の数がなんだってんだド素人
ユーザーがハイスペックverでやりたかったのはR4の方だ
増長した今と全く同じおまえらの「できないできない連呼」でそれが不可能になった
後発ではN64並の高解像度の画質ゲームがちゃんと出ている GT2も画面ガタガタだ
何がインターレースだ
静止画の状態でこれだ ジャリジャリ画面比べろ 静止画だぞこれ
解像度の違いじゃなくて何だってんだ無知 雑魚 金持ちの道楽
ナムコに巣食うお前らアホ無知に囲まれた哀れレースクイーン永瀬
夢(だけ)広がるあたまのおかしい妄言ばっか、やくにたたない、ツマラナイ
プルーカラーなバイトで朝出勤
18時ぐらいに帰って飯食ってひと寝入り
起きたら朝9時ぐらいまで毒電波吐きまくる
じゃないと青葉チックにエキサイトしまくっちゃうw
好意的解釈でこんな感じだけど自宅警備員なら社会的に不要なので○ねばいいと思う
社会的にという言葉選びに育ちの良さが表れている
貧乏人の相手にならん
そもそもゲーム内容に対する価値観が皆違うからな…
ワインみたく品評会みたいなものあるわけでもないし
なんだ、逃げたと思ったら元気じゃないかw
解像度は指摘するのに敵車の数は関係ない、ってww
自分に都合のいい屁理屈ばかりだなガゾーンはww
一応PS版も出てたので
FF5 Anniversary 1-day Special Live Stream
>>496 えーと…w
「ゲーム批評」って、あの雑誌のゲーム批評のことかな?
それともどっかにまとめサイトでもあんの?
>>491 ハイスペのゲーム内解説に、倍密度と書かれてるのでインタレースであってる
ただ、画面上のタコメーターなどの表示は無印のものを流用してる
解像度の高い部分は、ポリゴン処理の部分だろうけど
アケ版だとメーターだけはかなり細かく表示されていて
文字やメーターが鮮明に表示されていてつぶれていない
このハイスペの60fpsの表示は、SS版VF2の60fps表示と同じ仕組みだろうね
動いてる最中に止めた際に、2つのコマが同時に表示されて残像のようになってる
VF2の場合は止めた際は2コマ同時の表示はないが動作中は2コマ表示
60→120fps化の理屈と同じ
なんか、インターレースにするとそれイコール倍密度になる、みたいな論調になってるな
解像度とフレームレートがごっちゃになってないか
リッジ初代は240p(プログレッシブ)の30fps
ハイスペverは480i(インターレース)の60fps
縦方向の解像度は一見すると倍だけど、480pではないから240pと480iは「密度」は同じ
インターレースはTVの走査線を1本おきに表示してるから30fpsから60fpsに倍にできる
なめらかになるけど、すだれ状「≡」の画像を互い違いに表示するからチラつく
プログレッシブは「■」なのでブレずに鮮明
PS2だとプログレッシブ表示に切り替えられるソフトもあるから違いが判りやすい
ドリキャスの画面が鮮明でPS2がなんか暗いのは大抵はプログレッシブとインターレースの違い
ナムコのこの説明が紛らわしいんだよな
「密度」と書いてるからややこしくなる
いや、紛らわしいというより逆か
インターレース化で(見た目の)解像度とフレームレートが上がったのを、一言で説明するための「倍密度」だったのかも
>>484 皆というか騒いでるのは一人だけじゃないの?
まぁ確かにいつ終わってもおかしくはないけど、そういうアナウンスは今の所全く無いね
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/r4/bonus-disk/index.html 「1インター処理(秒間60コマ表示)で動くレースゲームの研究」が行われていました。
「R4」のようにレースゲームとしてのトータルクオリティを保ちつつ、
すべての処理を1インターで行うということはさすがに困難ですが、
これまでに培った3D技術を生かして、「1インター以内でどこまでグレードアップできるか」
というコンセプトで生み出されたのが、今回の「リッジレーサーハイスペック Ver.」です。
また操作感覚の違いを体感していただくために2インター処理の「オリジナルVer.」もご用意しています。
リッジレーサー ハイスペックVer.
初代PS版を秒間フレーム数60枚にした実験作(元の30フレーム版も選択可だがコースと自車は固定)。ただし、同時に走行する敵車は1台のみ。
オリジナル版の60FPS化はソニーがPS用の「ランタイムライブラリVer.3」を発表した際、そのデモンストレーションとして既に実現していた。
オリジナル版に存在したライバルカーを含む12台でのレースは存在しない。
海外版は『Ridge Racer Turbo』(リッジレーサー・ターボ)というタイトルになっている。
確かに、解像度の変更で倍に上げました、と書いてないですね
縦だけ倍なのは、SS版同級生ifの開発途中まで横320x縦224を
横640x縦224の高解像度(ハイレゾ)の横を倍に変更した話と同じかな
雑誌引用ですが、脱線してるかもだけど参考に
SS版VF2の60fpsについて
静止フレームでは2スキャン表示、動作フレームでは1スキャン表示なので
横ラインが1本ずつ間引きされ、縦方向の解像度が半分
1/60秒のスキャンを2度している間に画像が動いてはいけないが
人間の目では動作中の1フレームが縦半分が見えない、人間の目の残像特性の利用
ゲームで使われている3種類のスキャン方式
A.NTSC方式インタレース…テレビ放送全般、SS版VF2、PS起動ロゴ画面
1回目で262.5の走査線をスキャン、2回目で1回目スキャンの間を補完スキャン
1回目を1フィールドといい、2フィールドで1フレーム成立。普通のTVでは480が限界
B.NTSC方式ノンインタレース…ビデオデッキ静止画、大半のPS,SSタイトルの表示
262本を1回スキャン1フレームで完成。テレビで240ラインと低下するが随時60fps更新可能
PSの鉄拳はこれを採用している。NTSCの映像規格に準基していない映像方式
C.ハイスキャンのノンインタレース…MODEL1、MODEL2、クリアビジョン2
1回目のスキャンは1/60だが、水平同期周波数が従来のテレビの2倍で電子ビームも2倍の速さで
捜査し、1度に480ラインをスキャン可能。クリアビジョン2では、NTSC方式で受信した映像を
倍速スキャンコンバータで水平同期周波数31.5KHzに変換し
1度のスキャンで480ラインを表示してフリッカを防いでいる。
つまり、単に「インターレース化」したのであれば、240p→240i
これだけでも理論上は初代リッジを30fps→60fpsにはできる
(PSに240iモードがあるかどうかは知らん)
なので「インターレース化=解像度が倍」ではない
(縦)解像度を倍にした上でインターレース化、
(ここまではPSのハード自体に機能がある)
それプラス、ハードの解析やプログラム技術の進歩で60fps化を達成できた
というのが正確かな?
恐らく、スペック的に縦480を選択すると自動的にインターレースになるんだろうけど
それが、インターレースモード (倍密度の画面モード) という表現になってる理由だと思う
ナムコが開発者目線で説明文を書いたもんだから、インターレース=高解像度化みたいな誤解を生む文章になってる
ま、細かい指摘なんだけどね
知識なく興味ないやつの反応↑
つか大概インターレスと表記されるのをインターレースとするのはリッジにかけてるからなのか?
逆やろ
大概がインターレース (interlace)
レース編みとかのレースやぞ
あ、そろそろどうでもいいんだったかw
>>490 何を言ってるんでしょうね、このガゾーンはw
R4は当時のナムコの技術の最先端やろ
「できない連呼で不可能になった」の理屈が意味ワカランわ
ガゾーンはこのキチガイ荒らしに付けた名前
色んなスレで「画像、画像」連呼してるから
・画像連呼
・3DOがオキニのようだから、パナソニック繋がりの「DAZN(ダゾーン)」
・我ゾーン←自己中な思考、言動を表現
こんな感じ
質問に丁寧に答えてくれる荒らしって斬新やなw
でもありがとう
健常者はIDの文字列が赤くなるまで連投なんてせんのよ。
KOF、KOF…やはりPS1なら'95か?
'96からの ゆっさほいさ はコレジャナイんよ(基準が不知火舞の乳)
あ、そうw
どう思われようと構わんが、障がい者煽りとは程度が低いな
視野の狭い自分の見方でしか判断できないバカだから
ある種ガゾーンと変わらん、精神的横レス荒らし
>>518これ流れ的に俺みたいに見えるかもだけど違うからな
まあ荒らしの相手するやつも荒らしだからな
つまり俺も荒らしってことになる
ということは、健常者()の相手をすればプラマイ0だな
おまえら老人認知症の白内障だから
その画像の違いどころか画像をアップしたことすらわからんのだろ
知ってた
>>497 だからクズなんだよおまえたちのゲートボールとは違うんだ
生活を左右する安くない金額払ってまだまだ金かかってるってのになんて言い草だ
まったく苦労知らずなんだろうな
インターレースなんてどうでもいい解像度と言え
漢字を使えよ わかってねえんだからナムコすら
問題は無知のせいでPS1のグラがジャリジャリ汚いことだ
それをPS1のせいにするバカがたくさんいる
PS1をPCエミュで遊ぶの20年ぶりなんやがコントローラはどれ買えばいいのかおすすめある?
USB接続できるXBOX360用コントローラしか持ってなくてな
それか純正を変換器噛ませて使えばいいのかな
あぼーんw ←だまってられない老人のたわごと
PS1のゲームを綺麗に見せるにはPS1のスペックどおりに高い解像度で動かすだけだ
鉄拳やソウルエッジのようにな
それだけで圧倒的な違いが出る
アーケードと全然違う低スペリッジ、グランツーリスモのジャリジャリひどいもんだ
こんな単純なことがどうしても分からず
同じことを100万回平気で繰り返すボケ老人がいる ゲーム会社にもいる
スクウェアの社屋の中の人間全員馬鹿の無能、引退しないでゲームを壊し続けるボケ老人、ジャリ
ガゾーンの中では「高解像度イコール高フレームレート」という謎理論があるからなぁww
コイツには「トレードオフ」という概念が無いらしい
まぁ、中にはそれらを両立してるゲームもあるけど高い技術力あってのことだし、それも何かを犠牲にしてる
トバル2だったらテクスチャーとかな
ガゾーンの低スペック脳はイコールボンクラな書き込みだから、こっちは完全に納得w
>>526 インターレース(とプログレッシブ)はTVやモニターの表示方式のことで、画面解像度のことじゃないぞボンクラ
Janexenoであぼーんしてるけどたまに謎の取りこぼしがある
99%見えないからまぁいいんだけど
PS1でインターレースのゲームって、DOA、トバルNo1、エアガイツ
鉄拳3(AC版はノンインターレス変更可能、縦が半減『鉄拳2』と同じ解像度に)
わりと格ゲー多いかも
あと、NBAパワーダンカーズ3、ブライティス、御神楽少女探偵団
たぶんサンダーフォース5も?
常時フリッカーでチラチラした感じならインターレース
解像度は別に変わったり変わらなかったりってことかな
PS版FF2魔法熟練度上げに時間かかりすぎるから魔法削除厳選中
全員に炎氷雷毒完備がそもそも間違ってた…
FF7インターナショナルで魔法防御の値が機能してないなんて
インターネットでゲームの攻略情報などが見れない当時は全く
知らなかったよね
>>532 無知のままでたらめな単語使い回すのがお前らの情けない特技だと分かった
ハイスペックと通常リッジの画像を無視してよ
解像度以外に違いはない 何がインターレースだ
インターレースとは何かをナルホドと分かるように説明してみろ自分の力で
どうせ無理だ
はずかしいやつだな
俺が書いてやる どうせ逃げる雑魚待ってられん
ソフト的に設定したスキャンラインの誤用だ 液晶画面のちょうど移行期だPSは
>>536 自分はサターン派だったからFF7はドリキャス撤退した後
PSonebooks版FF7買ってPS2の高速読込で快適ラッキーだった
FF7リユニオンサントラ持ってるけど
オーケストラアレンジのメインテーマとエアリスはいいアレンジだなーと思う
ガゾーンがまた何か喚いてるなww
> ソフト的に設定したスキャンラインの誤用
そもそも「スキャンライン」がTVやモニターの走査線のことじゃねえかww
その走査線の伝送・描画方式の違いだから誤用も何もないわ
誤用なら480pとか480iとかの表記をフツーに使うわけないだろ
お前は脳ミソを誤用してるから毎日大変だなww
で、お前が
>>491に貼ったあの画像な、両方とも640×480で実機出力じゃねーよな
初代は×2解像度で出力、ハイスペverは480iなのに画面キャプチャがすだれ状になってない
恐らくエミュで480p処理して出力
そういうのも見抜けないからアホなんだよw
> 液晶画面のちょうど移行期だPSは
ちょうど移行期ってオマエww
まだまだブラウン管全盛期じゃねえかよ
PSが1994年12月発売、PS2が2000年3月発売、PS3が2006年11月発売な
液晶TVに移行し始めるのはPS2末期PS3世代以降だボケ
オマエの大好きな画像を貼ってやるから反論してみろw
>>537 > 解像度以外に違いはない
画像から「だけ」でも、高解像度化に伴うテクスチャの高精細化、グーローシェーディングの採用とか分かるじゃん
あと観客席のガタガタが無いからエミュによる補間処理が入ってるのも分かる
恐らく車体のポリゴン数も違うだろうが、そこはちょっとこれだけじゃ分からんな
目ん玉とりだして毎日使ってる入れ歯洗浄剤で洗って来いw
開発者は客よりずーっと前に手に入れてんだよ
客に液晶テレビが広まってからじゃ遅いんだ 両対応が必要なんだよ
ど素人にはこんなことも分からんのか
何がグーローだ人を愚弄するだけの生物が
旧リッジの解像度を上げてから言え 同じになるからよ
元データが同じ素材なのにバカかよ
お前らの文章にはナルホドという根拠がない
裁判やシンポジウムどころか学級委員会でも通用しない 居眠りする奴多数
少しは開発者を思いやってその視点で物をみたり書き込もうな? 生涯ガキンチョども
先取りしているのが開発者だいつもだ
ハイ、インターレースの説明できてませーん 480i、480p、プログレッシブ何かも分かってませーん
生涯付け焼き刃おまえらやり直し
ナルホドどころか読めないよお前らの文章クソすぎて 俺のはしっかり読んでんじゃねえかよw
5ちゃんねらの馬鹿ども ふざけんな学校行けよ落ちこぼれは
旧ショボリッジとアーケード&ハイスペの決定的な違いは解像度だ
何回も言わすな
グウの音も出ないほど画像で証明した 目をそむけて話をそらすのはおまえらくらいだ
もう一回書いておくか
ショボゲーとアーケード&ハイスペの決定的な違いは解像度
これに反論するガアガア喚き立てる以外の方法は
「高解像度で低フレームレート」
「低解像度で高フレームレート」の例をもってくるしかない
久しぶりに覗いたんで何を揉めてるのか知らんが
TV規格に絡んだ480iと480pを言ってるならそれらは水平解像度については何も規定されてないことを指摘しておく
逆にNTSC規格からくる制限もある
荒らしが勝手に言ってるだけなのであぼーんで無視でおk
>>551 揉めてるんじゃなくて気狂いが暴れてるだけ
会話ができない人だから何言っても無駄よ
>>545 開発機材としての液晶モニターが出たのも1990年代の終わり~2000年初めからな
それもまだ価格がクソ高い上に表示遅延が大きくて使い物にならん代物
開発者は先取りしてる、PSが両対応、と言うなら何故映像出力にS端子に加えてD端子を付けてないんだろうな?
>>546 だから、初代の画像は×2解像度って言ってんじゃんw
>>549 あの説明や別の人が貼ってくれたリンク先でも分からんのならもう黙っとけw
で、すぐ上で「少しは開発者を思いやってその視点で物をみたり書き込もうな?」と言った傍から「旧ショボリッジ」とはww
お前の二枚舌には呆れるばかりだわw
> 解像度以外に違いはない (キリッ
とか言ってたのに
> 決定的な違いは解像度だ
なーに語気を弱めてんだろねこのアスペはw
PS3でPS1遊ぶとCD再生のBGMって音小さいって感じる
CD単体の再生はメニューからボリュームいじれるけどPS1内の音は変更できない
今日ゲーム屋でPS1コーナー覗いたら安いのいろいろあってカプエス1もあるやん!って値段みたら引いたw 5千だっけか…
95年の頃はまだネットしてなかったからPSに夢中になれてた
95年はSFCのタクティクスオウガとセガサターン買ってた
PS1とサターンが94年に出たけど本体2台だけで10万近くとか狂ってたアレは
あほくさ
よくその違いわかったな
バカではないようだほめてやろう
しょぼリッジにまちがいはなかろう
あんな汚い画面でヒットする訳がない
ハイスペとしょぼリッジの違いは解像度以外にはない
ただしアーケードを混ぜた時は話が違う よく嫁と言いたいが
まあいいだろそんなことはお前がバカだとどんどん俺がよく分かる
相手すんの面倒だなバカの嘘つきは
ナムコ含めもゲーム・バカだということだ 目が腐っとるよ特に家庭用レースゲーの連中
インターレース60fpsってなんだ?と騙されていた奴らも
そもそも解像度が違うじゃねえか!となるだろうよ
「高解像度で低フレームレート」
「低解像度で高フレームレート」の例をもってこい ごまかすな どうした
SFCのウィザードリィVと外伝Ⅳを猿のように遊んでて、PSで1~3入ったリルガミンサーガ出ると知って本体ごと買った思い出
もちろんその後のニューエイジも買った
>>558 それあっちでも見かけたな
PS1でCD曲のゲーム少ないけどリッジとか幻想水滸伝のこと言ってんのかな
リッジは曲交換できるだっけか スーパーオーディオCDって何だったんだろうな
PSのゲーム開発者がどうやって1990年末からやっと出回り始めた液晶モニターを使えてたか証明してからほざけよw
何言ってるな
誰か相手してやれよ やさしいんだろお前らは
おまえとまわりの人間の決定的な違いは ク ズ だ
ク ズ お前は ク ズ
以上
>>566 自分はナムコミュージアムVOL.3だったなー初PS1
そもそも3DOが大ズッコケした後のPSだったから初年度はさすがにサターン買ったわ
鉄拳も欲しかったけどゲーセンでやっててPS版は鉄拳2から買ってた
初PSは機動戦士ガンダムver2.0でした
CM見てたら欲しくてゲームソフトをCD屋で買った
PS1のお初は闘神伝だったな
今見ると糞蔵だけど当時は立体キャラが滑らかに動いて喋るスゲー!って感じだった
負けないもん♪にやられたキッズは割といたんじゃないか?
3DOなんて気にしてる時点でもはやセンス無いんだからサターン選ぶんだろうね
セガやMSは持ってるだけで変人扱いされてイジメられるレベルの負けハードだったしね
なんでこのスレは他ハードを一方的に貶める輩が定期的に湧くんだろうなw
>>566だけどセガサターンのリルガミンサーガも買ったよと一応書いとく
その後本体壊れたしその時には覇権ほぼ決まってたんで改めてPS版買ったってだけで
書かなかったのはスレ違いだと思ったから
ま、この流れを読むに杞憂だったみたいだな
今はなきソニービルでリッジやら闘神伝をやりまくってた
最近なんかフィールドの曲だけ脳内に流れて何の曲か忘れてたんだけど
さっきやっとワイルドアームズ1な事に気づいた
Fも持ってたけどオリジナルもいい曲だったわ
サントラは不完全版で泣けたけど(笑)
1/1発売の為に店を開けさせる狂気ゲームの悪口は許さん
フロントミッションって1からやった方がいいですか?
それぞれストーリー違うし、つながりもバックボーンを察する程度なんで
どれからやろうと問題ない
個人的にはPSのだと3オススメ
>>584 ありがとうございます3からやってみます
2のリメイクが出てるはずなのに全く話題になってなかったフロントミッション2
アーマードコアとの差が酷い
>>579 サターン版は追加ダンジョンがあるけど、PS版だとリルガミンサーガのキャラデータをニューエイジの方へコンバート出来るっていう利点もあるね
ニューエイジの5は勿論、4のアレンジ版がかなり面白い
オリジナル版はクリア出来る気がしなかったけど…
フロントミッションの初代はPS1版が一番ヌルイ難易度
引っ込みつかなくなってるみたいっすね
ま、どうでも良いか
PS版FF2魔法最低限にして16やっと終わった
マリアのをケアル アスピル ブリザド トード アルテマだけにしても放置上げ土日かかるっていう
最強戦観ながらじゃないとやってられなかった(笑)
エアーコンバットって人気ないんだな
これまで書き込みを一度も見かけなかった
おはよう 負け犬ガゾーンw
朝からキャンキャン吠えるなよ
>>598 お前にはこのキチガイスレがお似合い
恐怖を題材としたゲームで、恐怖のメインを逆に理解する問題に付いて3
http://2chb.net/r/gsaloon/1691478824/ PSのパラレル端子に繋げて、ゲームボーイソフト動かしてる動画あってワロタ。そんな機械あるんやな
>>601 ビデオCDやアクションリプレイとか非公式の機器は多数あった
常に同じ調子 一辺倒コピペの連続 この世のくさりゴミの情報5ちゃんねる
説得力という言葉を明後日に蹴り飛ばして
恥を晒してでも注目浴びたい粋がりオオカミ中年
仕事はいるまで悪口、 仕事終わってから妄言5ちゃん依存
その時間寝てるだけなら社会のゴミ
昨日、たまに行く地元のブックオフの駐車場なんだが、店内にめぼしいモノがなかったので、今日はもう引き上げるとするか
と思って店の外に出たら、3歳くらいの子供が俺の車(プリウス)のドアに手垢ベタベタ付けてて
親御さんが
「こら、XXXちゃん!駄目です!人の車にペタペタ触っちゃ!」
「申し訳ない・・・うちの子供がああ、これで洗車機にでも車洗って下さい、すみません・・・」
て、一万円札をくれたが
俺「いやいや、手垢ごとき、拭けば落ちますよ、それに水洗いだとしても洗車機は500円くらいですよ」
て言っても、聞かずに謝ってさっさと去っていった
ベンツに乗ってたので結構なお金もちだったのかな
この件をツィートしようかどうか迷ってたが、大した内容でもないので
ここ5chの方に投稿したが、今どきこんな人もまだ世の中にはいるんだな
クサイ書き込みってあんじゃん?
臭いのことなんだなまさに 最近知ったよ
くせえのなんの
甘くみんなよ伝染るんじゃねーか ベッドインwww
俺の単純明快なフツーの書き込みに対しくせえことくせえこと
とんでもねえな
リッジハイスペの画像上げてる常識人が俺だ あとはくせえ奴らだ分かるか判別つくか
まぁNGしてまともな質問やらフリ来たら対応すればよかんべ
FC時代の強くならないアルテマを育てるのはまさに苦行
ただ画面ピカピカだけで処理は早いからリメイク以降よりは使いやすいという
>>583 普通に1からの方がいいけど、個人的に作中時系列の古い順の意味でも、FMオルタナティヴが面白い
2と同時期に開発されたリアルタイムストラテジー系ではあるけど、じわじわ楽しめて世界観が渋い
一方、2通常版には廉価版にある簡略戦闘がないので注意
『フロントミッションオルタナティヴ』(2034年 - 2035年)
本作では、他のシリーズに登場する「ヴァンツァー(以下WAP)」ではなく、
その前身にあたる「ヴァンダーヴァーゲン(旧称ヴァンドルング・ヴァーゲン、以下WAW)」
と呼ばれる人型兵器が主役である。箱に手足を付けたかのような無骨なデザインが特徴。
『フロントミッション5th』(2070年、2086年、2089 - 2121年) 50年間もの長期の年代で展開
『フロントミッション2089』・『2089-II』・『2089BoM』(2089年)
『フロントミッション1ST』・『FMO』(2090年 - 2092年)
『フロントミッション4th』(2096年)
『フロントミッション2nd』(2102年)
『フロントミッション3rd』(2112年)
『フロントミッション エボルヴ』(2174年)←SLGからACTに変わりました。人を選ぶが自分は嫌いではない
ならないよ、罵倒してくるキャラが居たやろうが
フツーに隊長気分
フロミは俺も最初なら3をオススメするかなあ
遊びやすさやボリューム、価格や入手難度から言ってもさ
それで合うか判断した上で他のシリーズ作に手を出すか否か決めりゃ良い
オルタナティブはゲロつまんなかったな
1みたいのを期待してたから尚更
>>618 オルタナティブは当時評判悪くて後々少しずつ評価されていったような感じがする
新品ワゴンにいつもあったもんな
ジャケ裏みてもどんなゲームかわからんしゲーム内容も尖ってたし
オルタはリアルタイムストラテジーとしては時代が早すぎた
ネットがない時代は単純思考しかしない人が多かったわけで
バイトにいきなり経営者目線()を要求するようなゲームがウケるわけはなかった
久しぶりにマッピーやったら3面が限界だったわ
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
シャドウタワー180円という値札に目を疑ったけど
速攻手にとって買ってきたぜ
せっかくだから攻略サイトとか見ないで
キッツい難易度を堪能して頂きたい
シャドウタワーとかバロック知らない店員いそうだしなぁ
20年以上前のゲームじゃそりゃそうか
シャドウタワー懐かしい、ザ・プレイステーションだかの体験版しかやったことないが…15分経つと勝手に終わるやつ
開始直後に後退しておちるやつーw
みんなやるよね・・・?
そんなフロムの始まりはキングズフィールドでした
ソウルシリーズで語るのはにわかw
シャドウタワーは怖かったなあ
BGMがなかったしモンスターの動作の音が怖くて怖くて
シャドウタワーは敵が有限でレベル上げも大変で回復も限られてる?とかで買ったはいいものの積んだままだったわ
なんか序盤過ぎれば割と楽になるみたいな事をここかアーカイブスのスレで聞いた気がするけど
攻撃の当て方と敵の交わし方覚えたら楽しくなるし楽になるね
敵が有限っていうのはあんまり気にしなくていいと思う
皆殺しにしなくても余裕でクリアはできるよ
盾が超絶重要
敵は有限なんだけど手間はかかるが疑似強ニューできるんで
どうしてもきついなら装備を全部引き継いでやり直すって最終手段もあるよ
やり方は一人で対戦しつつ新規データに装備を全部渡すだけ
全部じゃないにしても二択装備がいくつかあるんで装備品を
フルコンプしたいならこの手段を使わないと揃わないんよね
あの頃のフロムは操作性が糞すぎてな
なんでLRで上下動くんだよ
考えたやつアホだろ
>>633 アーカイブス(Vita)だとキーアサイン出来るからやりやすくなるとも聞いた
アーマードコアや主観視点系のゲームはかなりやりやすくなるみたいね
反抗期ワガママ子供の書き込みがあるな
オトウチャンに逆らおうとしてあしらわれたか
最初のスライムからして強いんだよな
攻撃の距離感がさっぱり掴めないから
>>611 オトウチャンにさからってもムダだ話にならんぞ雑魚の悪ガキ共
>>637 思いっきりした向かないと当たらんのだよな
その次の骸骨でぶっ殺されるか
コウモリの超音波にビビって死ぬ
>>631 >>632 ごめん、レス見逃してた
敵有限はそこまで問題じゃない上に装備引継ぎ的な抜け道もあったんやね
まぁそれでも難しい事は変わりないんだろうけど、挑戦してみるわ
ありがとう
シャドウタワーって、キモいやつが表紙のゲーム?昔100円で買ったやつ持ってるくさい!やっとことないけど!レアになってるの?
そこまでレアじゃないけど最低でも100円ではなくなってると思う
ゲオからPS1棚無くなって久しいし
アーカイブ化もしてないし入手困難な部類かもしれないな
通販でも1000円代前後みたいね、まぁ一部のレアソフトよりは入手ハードルは低いんじゃないかな?
>>644 え?シャドウタワーならアーカイブスにあるけど…
エースコンバット、固定ファンの大きい声を聞いては買ってみるけど、
いつも何が面白いのか分からなかった、、、
けど! PS1のエースコンバット3は異質というか別物みたいな記事見て、
たまたま見かけたから、買ってプレイしてみたら面白い。
バンナムが作ったリアルスターフォックスって感じw
フロムでシャドウタワーのようなゲームって、
デモンズソウルまで発売ってしてなかったのですか?
PS1の話からは少しずれちゃいますけど。
ちょっと意味が違うけどフロムのソウルシリーズに繋がる片鱗はキングスフィールドで既にあった
PS1当時、面白いって評判は聞いてましたけど、
キングスフィールドもシャドウタワーも中古でも高くて買わなかった。
後になって、デモンズソウルはプレイしましたけど、
クライマックスアクションって、このゲームのことじゃないか?とか思いました。
ベヨネッタは面白いし、ディスってるわけではないのですけど。
647 648 650ですけど、スルーしてください。調子に乗りすぎました、、、
>シャドウタワー
パッケージが富樫さんが描いたような絵のゲームですよね?
パワーリーグでリーグ優勝すると隠しチームにボンバーズっていう女子チームが登場するらしいんだけどリーグ戦2試合目の広島に苦戦しているw
誰か知ってる人います女子チームのボンバーズ?スクショだけでも見てみたいので是非お願いします!ネット上には一切載ってません笑
それは知らないけど、毎回1回戦で負けてるとパンパースっていう
幼児チームがでてくるって聞いたけど(嘘
>>648 PS2でエターナルリングとエヴァーグレイスっていうのが出てる
>>645 ありがとう
エターナルリングは名前だけ聞いたことある程度でフロムって知らなかったです。
こっちが正当進化した方ですね
エヴァーグレイスは初耳でした。調べてみたらゼノサーガとドラッグオンドラグーンに
影響うけまくりゲーかな?と思いました。
システム的に、デモンズソウルに受け継いだってことでしょうか?
エヴァグレはサードパーソン型になったんでアクション性が高まったのと
装備のややとがった強化(強化すると下がる能力もある)で割と戦略性もあった記憶
フロム恒例の月光剣も隠しダンジョンでとれるし難易度高めなのでやりごたえもあるね
2の方はちょいと特殊で3キャラパーティで切り替え(HPは共有)になったんだけど
難易度もさらに上がってるんでまああのメーカーらしく人を選ぶゲーム
エタリンはシャドウタワーやキングス系よりも魔法特化で派手な戦闘は今でも好き
魔法が強いので難易度はちょいと低いけど手探りで作るので初見なら難しめかも
>>656 解説ありがとう
エターナルリングが魔法メインなら、そこからFPSを作ろうとは思わず、
エヴァーグレイスになって、そこからダークソウルになって成功したのでしょうか?
フロムも苦労してるのですね。
PS2時代は、アーマードコアの陰でそういうゲームも作っていたのですね。
ここでエヴァーグレイスの話題が出るとは思わなかった
ブコフの100円常連タイトルみたいなもんだけど一時期よく遊んでた
ニコニコ大百科にも「デモンズソウルの遠いご先祖」とあったように
まあまあそれっぽいけど装備の耐久度とかしんどいゲームだった
二人のキャラを選んでザッピングみたいにどちらかでも話が進むのと
不協和音なBGMが精神にくる不思議なゲームだった
PS1時代にはフロムはサードパーソン型のスプリガンのゲームも出してるね
キャラ最大強化に初回クリアで全ステージ最高評価必須で厳しい所もけど
クリアだけなら武器や初心者救済の隠し装備も豊富だし
キングスシリーズのスケルトンが隠しプレイキャラで使えるのは面白かった
フロムはOTOGIとレッツパァリィィ!が好きだったわ
あと箱◯買ってeMもやったな
キャラがテッカテカだったのも懐かしい思ひ出
>>661 eMは箱○で出た時やってみたいなと思ってたけど本体買ってまでは…と思ってたらPS3にも出てそっちで買ったわ
なんか妙な世界観だったけど面白かったね
ってここPS1のスレだったわ
>>662 eMは世界観やキャラも独特で良かったけど、マス目バトルも面白かった記憶
eMとはちょっと違うけど、DS・3DSで出てたラジアントヒストリアもマス目バトルが戦略性があって楽しかったな
ってここPS1のスレだったか
エースコンバット3に誰も触れないのは、なぜなのでしょうか?
ってここPS1スレでしょw
自分エスコン自体やったことないし
リッジもそうだけど延々なんか操作するだけってタイプのやつはあんまり…
ゲーム性自体はともかくシナリオや演出はSFアニメっぽくて非常に凝ってるぞエースコンバット3
シナリオ分岐もあるしゲーム中ロードもほぼ感じない
シリーズ経験者にはそのSFっぽさが却って不評だが俺は好き
ちなみに俺が未だに遊んでるPSソフトは
エースコンバット3
刻命館シリーズ3作
テイルズオブファンタジア、エターニア
ダビスタ2作
エリーのアトリエ
ソウルエッジ
…くらいか
PSP?知らんな
PS系はストーリーを追うゲーム、確かに多いよね。
ムービーゲーとか言われちゃうゲームもあるけど、アンチが騒いでるだけだし。
メタルギアだって、小島監督いたころは結構叩かれていたもんね。
今は神ゲーって声の方が多いけど。
テイルズはディスティニーが好きです。今はやってませんけどw
トバル2と鉄拳3はバカみたいにやってた、、、
プレステのデコトラゲームでアートカミオン芸術伝っていう超絶名作あるんだが、これps3でプレイするとショップで必ずフリーズする、、なのでデコトラゲームなのにノーマルトラックでしかプレイできない、、
アーカイブスにはなぜかアートカミオン双六伝っていう変な番外編しか無いし、、
ふざけるなよ自民党、、
エースコンバット3が不評な理由は世界観の根底にある設定だと思う
真エンド見ればわかるけどあれは正直キモいと思われても仕方がない
ゲーム的にはPS1の3作では一番進化してるし面白いので勿体ないけど
エスコン3は評価が分かれる
1・2・4と違って近未来の世界観で、BGMもテクノ
マルチエンドで電波展開と言われる(スタッフ繋がりでDoDの前身扱い)
評価するファンもいれば徹底的にエスコンシリーズの黒歴史扱いの人もいる
飛行機のゲームはこうするんだ
あんなに曲かっこいいのにもったいねえ3
これでもまだまだ目立ちすぎる
中心に置いたらだせーんだよ 映画観てないのか ダサいゲームはやらない…
PS1のゲームって3000くらいあるので話題に挙がらないものも出てくるかと…
あと自分だとFFT話したいけど絶対に「今更」って言われるので避けてました(笑)
このスレでFFTの話が始まると延々続くから遠慮願いたい
まぁ、何回この話ループしてんのよwと感じることは多々ある
駄作の極みFFT
虚飾にまみれたストレスの塊
中身なし
エ●ムドアの源氏の小手は何度も挑戦すれば盗めるぞ!(有名雑誌のお墨付き
知っとるだろ?つまらんのよ
FFTの開発画面みたいか?
タイミング合わせたダブルロックオンも悪くない
後方視点でもどっちでもいいが
FPSはだめだ TPSもだめだ
>>685 まぁどうしても欲しい方は不思議ディスクのセーブだと99ストックされてますね>源氏
伝説のオウガバトルPS版がバグってなければ…残念です
ジャスティス学園って面白い?昔ゲーセンで少しやってたレベルだけど
アーカイブスで買ってPSPで気軽にやるつもり
>>690 知ってると思うけど見た目が3Dなだけで
ストリートファイターEXとかスト4以降みたいな2D格闘ゲー
オマケの青春日記の評価は高い
>>690 個人的にマジで面白かったな、パワプロのサクセスみたいなモードでキャラ作りまくったし、長身のバレー女をボコボコにしてその時出す声で抜きまくった
>>690が熱血青春日記の二学期末試験で発狂する未来が見える…
あと1と2どっちもやる予定なら1からやった方がいいと思う
2は最初から他のキャラと知り合いだったりでプレイヤーが置いてけぼりになるかもしれないから
>>691 ありがとう
>>692 ありがとう
>>693 ありがとう
>>695 お前らありがとう♡
とりあえず1からやってみる
PS3のアーカイブスで買ってPSPをネットに繋いでDLして遊ぶよ(今はコピー出来ないから面倒…)
たまにPS3でも遊ぶわ
>>695 アーカイブスで2は買ったけど熱血青春日記目当てなら1も買っておいたほうが良いのかな?
格ゲーだから最新のがあれば過去作はいらんと思ってたが
日記目当てなら2だけど、格ゲー目当てならバランス調整版も同梱しているから1の方が上
>>697 2とはイベントの内容が違うしお気に入りのキャラがいるとかなら個人的にアリだと思う
ついでにストーリーモードの会話デモも1じゃないと見られない
昔、PS1に時代に街の商店街にあった小さいゲーム屋で正月に福袋売ってて
必ずPSソフト1本とメモリーカードが1枚入ってるって事で買ってみたら
メモリーカードはソニー純正じゃない他のメーカーのやつで
ゲームもジャンルすら思い出せない糞つまらなかったという記憶しかない糞ゲーが入ってたわ
>>698 >>699 レスありがとう
日記目当てではあるけど1もあったらあったで良さそうやね
アーカイブスからなくなる前に買っておこうかな
でも今となってはそういう、印象に残らないような、クソつまらないクソゲーこそ値段上がってるんだよなぁ
時間差で儲かる福袋だった可能性も
>>694 改造の幅が全然こっちのが上!初代デコトラ伝説は4トン箱だけだったよな?確か。こっちは旧型4トン箱、新型4トン箱、2トン箱、平ボディー、ダンプ、10トン箱、トレーラー箱が乗れて改造できる!!
アンドンや電飾とかもめちゃくちゃ細かくいじれる!
デコトラ好きでやってないのは人生損してる!!!
>>703 なるほど~
Amazonレビューとか読むとフリーズも多いらしいけど、動画を観たら気に入ったのでポチるわ
詳しい説明ありがとう
アドバイス有り難いが俺にとってのRは当然の通過儀礼なんだぜ……
滑ったのはまぁ認めるけど、いつも湧いてくる自演指摘マンは何なの?ww
レーシングラグーンとかいうレースゲーのガワをかぶったRPG
改造が全てアイテム扱いのせいでツインターボ複数のせとか
いい意味で頭の悪いチューンができる
レーシングラグーンの脚本やってるのがFF13のノムリッシュで有名な鳥山求っていう
流れぶった切ってスマンがPS版テイルズオブファンタジア完品を安値でゲット
同じPS版でエターニア、PS2デスティニーDCその他諸々は遊んでたんでこれは嬉しい
原点をようやく遊べるぜ!
エドワード・D・モリスン「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」
に
「しかしそれは同時に善でもある」が続いてたのは知らなかった
>>716 は? 原点?
そう抜かすならスーファミ版やれヨ
>>716 PS版良いよね
PSPのなりダンX版もスピーディな戦闘があって好きだけどPS版も未だに残してる
システムを把握したら面白いゲームって何かありますか?クソゲー扱いされてるけど操兵伝は面白かった
せやな、ワイもベイグラントストーリーかな
あとガンパレードマーチとか
まあ自分が実際に持ってるのはカルネージハートの続編のゼウスだが
>>723 操兵伝ってあのデカいデスマスクみたいなのに玉をはめていきながら進めていくやつだよね?
アレ楽しめたのか…なんか開始15分ぐらいでわけわかんなくて投げたわ…
まだ部屋にあるし、年末やってみようかな
シャドウタワー結局つまんなくてやめた
ダクソやった後だと全然おもしろくない全然
ティアリングサーガを楽しめてる
問題あってアーカイブスは絶望的なのがもったいないくらい
ソニーハードで古風かつ純粋なファイアーエムブレムもどきが遊べるってのはもっと評価されるべき
>>716 ファンタジアは俺もオススメ出来る
特記すべき不具合も無いしSFC版と比較してもフルボイスだし追加要素もある
上手く纏めたリメイクと言えるだろうな
あっと、ボイスはSFC版でもあったかな?
ちょっと記憶があやふや
まあとりあえずオススメ
でもSFCのは声優が1人で複数役やってるのが不満だから俺もPS版派
>>732 まぁそんなもんですよ…
当時は硬派な3Dダンジョンゲーだったってだけだし
>>733 FEの元関係者が版権問題を無視してほぼまんまで出したのがダメだった
ワンピースのアシスタントがマガジンに移籍して海賊&悪魔の実マンガを出すようなもんだし
ゲームカタログwikiのシャドウタワーのとこスルメゲーって書いてあるわ
賛否両論ヶ所読んでたらすげー難しそう
開発中に予定していたであろうファイアーエムブレムとの直接的な繋がりは結局無かったことになったのだから無視はしてないな
最初に関連を示唆してファイアーエムブレムのネームバリューを宣伝に利用した部分についてはアウトだったけど
紋章の謎はやったけどその後オウガにハマってFEやティアリングはどうでもよく…
2DのSLGはすでに時代遅れでしたな
うちの賢いテレビはちゃんと見ぬくぞ
お前らが時代遅れだ
うちの賢いテレビを見せてやる
インターレース(笑)も自動でかかるぞ
お前らが大好きお前らが信仰するくそ液晶モニターとは違う
上はノーマル
下がリッジハイスペックだ
スキャンラインも知らぬ無知とはなw
ハイスペの方も綺麗だが解像度が足りず結局引き延ばすことになる
こっちはPS1でもN64並の画質を誇るスパイロドラゴンだ
スキャンラインがしょぼリッジと全然違う解像度だろう
思い出したか 地獄にいけよ嘘つきのクソザコ すっとぼけの生きる恥
>>743 まあこのスレに居る時点で時代遅れって言ってるようなもんだし…
当時のゲームを懐かしみ楽しむってスタンスで良いんじゃね?
なお、バカに見せる気はないのでスルーしろ NGだ時代遅れのクソバカ
ちなみに俺はPSのゲームと言えばダビスタとサイレントヒル
後は影牢に蒼魔灯くらいしかやってないな
ソフトは他にもあるっちゃあるんだがケースを眺めるだけの存在と化している
ま、今やろうとするとモニターの問題があるからな
アーカイブスならともかく、実機で遊ぼうとするならなんらかの手を加えないと遊べたもんじゃない
アーカイブス化されてないソフトはプレイ環境限定されるし、それでも遊びたいって人の執念はそれはそれで天晴れ
ぽつぽつとソフトがパワーアップして売りに出されたら面白いな
ディスクでもカセットでもいい
DLはいらんあんなクソ
>>750 ん?そうか?
今のモニターでも遊べるぞ
試したことあるのか?
アクションやシューティングやらないから別にPS3で問題ないわ自分は
うちの会社、今日ようやくボーナス支給
明細見たら58万
毎年思うが公務員の70万とか全く裏山だぜ
('A`)
遊べりゃいいってもんじゃない「汚い」っていってんだよ
ガッコで日本語勉強してこいやガキンチョ
スキャンラインの重要性は理解してるな
ブラウン管時代のレトロゲームは、スキャンラインで粗さを誤魔化すことを前提に作られてるが、今の液晶だとそれが無いから粗さがそのまんま出る
だからいつもスキャンラインジェネレーター噛ましてるわ
錯視効果で驚くほどグラキレイになるぞ
どうしても思い出したいので教えてください
ゲートボールみたいなゲームです。
球はキャラクター選択で選べて空を飛べたり
自由に左右に曲がれたりしました。
民族衣装を着たキャラクターと球を選んでデカいゲートボールをする感じでした。
どなたかタイトルを教えてください
>>761 名前、俺も思い出せないけど確かにゲートボールみたいなやつあったね
同じモノかわからんけど割と面白かった
ジグザグボールじゃね?
やった事ないけど
たしかパッケージが民族衣装みたいなの着てたろ
持ってはいる。
本物の動的スキャンラインがこれだ
なくしたものを取り戻すにはかなり遅いがな
こっちの方が良かったか スキャラインはただのラインではない
>>716 この前PS版ファンタジア手放したけど
1998年12月23日発売だったぽいのでもう25年前か…
年末年始なるし楽しんでくだされ
ちなみに手放した理由は
持ってるとまたやってしまって新しいゲームやる機会損失なると思ったからです
767769
わかりませんも言えない奴は社会不適合者だ
世界から出ていけゴミ
>>771 そんなに好きなのに手放したのか・・・
理由はわかるが思い出に手元に残しておけばよかったのに
というのはいささか無責任発言か
当時買って1周して20年以上リプレイしてないのでもういいかっていう感じですね
SFC版PS版で2周してるのもあります
当時のテレビ無いのに?
どんな画面でやってんだ気になるな
>>772 まともにアンカもつけれない社会的不要な世界のゴミ
HDMIコンバーターも知らないゴミ
PSアーカイブも知らないであろう
懐古厨ならぬ害古厨
いつもどおりのアンカつけて暇か?
荒らしも判断できないってバカなの?
てかさ液晶テレビにはまだビデオ(RCA)端子ついてる機種あるのに
どんな画面か気になるって
おバカのガゾーン液晶テレビ持ってないってバレバレやん
今度は貧乏自慢かよw
わかりませんも言えないキチガイ共 一生言っていろ
そのうちだれも相手にしなくなる
お前らの特技は他人の悪口だけ あとは何一つ無い すべてが他人より劣る
ハハ
俺、ここで少し間違ったこと書いてるぜ
イイノカ?wそのままでよ?病気野郎
>>733 ティアサガは俺も好きだったな
作りはモロに古き良きFEって感じで、ボリュームもあったしやり込めもした
久々にまたやってみても良いかもなぁ
パワーリーグ
今中のスローカーブに苦しめられてます
PCE、SFC以降のパワーリーグ知らなかった。64にもあったっけ
PSの動画みたけどSSのグレナイに似ててちょっと欲しい
ファミスタもPSで続いてたよねワースタのほうで
個人的にやきうゲーは
MSX激ペナ2、FCホームランナイター、PCEパワーリーグ、SFCウルベー、SSグレナイ
PS、PS2、PS3あたりはやきうゲーやってなかった。グレナイが最強と思ってた
サカゲーはSFCエキステ94、PSエキステ2000、SSビクトリーゴール、PS2フッキンで
フッキンが最強だと思う
たぶんPS1で一番やったスポーツゲーはコナミのNBAパワーダンカーズ1だが
最近マスターズ(遥かなるオーガスタ)もよくやるがパットが起伏わからなすぎる
ゴルフゲースレで知ったがパーフェクトゴルフ1・2がリアル系で
観光雑誌レベルのデータ収録で面白そう
こんな良い物をことごとく投げ捨てたお前ら重罪
ニンテンドースイッチw PS5液晶モニター バーカ
ナムコクラシックwwwww
あーこの喫茶店行きてえ
是非パワーリーグを購入していただいてリーグ優勝して隠しチームの女子チーム「ボンバーズ」を解禁させてスクショを見せてください!!自分はリーグ三戦目で今中のスローカーブに手こずって先が見えないのでw
あとタイトーの「スーパーフットボールチャンプ」っていうバーチヤストライカーのバッタもんみたいなゲームもこれが何故かやり込むとハマるw コロンビアにはバルデラマもいて熱い(実名ではない)
PS1でパワーリーグが出ていたことに驚愕
PCエンジンタイトルのイメージしかないわ
スーパーフットボールチャンプはわりとよく遊んでた
あれは実はTAITOのハットトリックヒーローのシリーズというか外伝というか…。
元々のハットリの海外名がフットボールチャンプで
3Dポリゴン化してスーパーがついた。元はAC基板でFXシステムっていう基板
サイキックフォース、レイストーム、ファイターズインパクト、Gダラなどがそう
AC版だと一応ペナルティエリア付近でのスーパーシュートらしきもんがあったんだが
PS版だと無くなってた。確認ができない。ベタ移植のように見えてなんか違うけど
まぁPS1でやれるバーチャストライカー1みたいな感じだよね
TAITOはPS2でグレイテストストライカーって音声認識で操作できるサカゲーを
出しているが(ブコフの100円常連タイトル)見た目はバーチャストライカー2に酷似
TAITOはサカゲーをここらへんで停止してる
ポリゴンサッカーというとHUMANがフォーメーションサッカーを97や98で3D化してるが
あれも散々な出来なんだが最終戦のBGMだけはかっこいい
ちなみにハイパーフォーメーションサッカーはただのクソゲと思う
エキサイトステージ2000はエキステとしては駄作だがBGMなどはいい
駄作かもしれないがダイナマイトサッカー並に好き
テクモの実況サバイバルステージも悪くないけどクソ面白いかというとそうでもない
グラやモーションはわりといい感じ
ウイイレだけがサカゲーではないといいたい
訂正 サバイバルステージ→サバイバルリーグ
でもテクモでやるなら、キャプテン翼ばりの爆裂サッカーのほうだろね
あれはアーケードだとテクモワールドカップ ’98ってタイトル
>>795 おお詳しい!
スーパーフットボールチャンプ好きです
初めてプレイする人は真ん中のデカくて邪魔くさいレーダー表示をオフにすることをおすすめしますw
おれんちのテレビがこれだ
お前たちのクズ液晶テレビとはまるで違うぞ
これでPS1もネオジオも当然出来る いいだろ
ワースタもファミスタもそのうち写してやろう
そこはaiwaかORIONもって来いよ
つまんねー奴
しかも同じシーンとか、
お前は何か あったのか
こういう場所でやるのですよバイオハザードは
ただし自宅ではない!お前たちには無理だ
ハリボテ壁の犬マンションに住んでいるのだから
ハイここまで
うまく映りません
名作なのに画像周りが非常におかしなゲームです
>>801 >>806 素敵!めちゃくちゃ格好いい
あぼーん、されても、りぼーん、するからなw
りぼーんすると大抵パワーアップしてきて、いつの間にか仲間になってる場合が
多いけど。
40歳スレでも同じような書き込みあったわ
153 名無しさん@お腹いっぱい。 2023/12/21(木) 07:17:24.83
>>151
NG
154 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2023/12/21(木) 07:18:15.53
どうだこれ
ひとんちのコタツのニオイがしそうなテレビだぞ
こたつに入ってファミスタをしてただろう?
赤白黄のケーブルじゃなく白いユニットで
コタツで寝落ちすると、起きた時に汗だくになって喉がカラカラになってるよねw
>>807 自分は11月にPS1のFF2やっててその時にまた来たけど
変なの来たの12月上旬くらいだったかなぁ
>>808 いいよねー
これらをゴミとして捨てたソニーに反対運動をしましょう
ファミコン40歳になったのに、ケンコバさんを動画にしただけの任天堂は
ゲームには興味なくなった? 「これからは動画や」
業界では、そうらしいですよ。
反対したソニーのライアンさんはクビにされたw
そろそろクリスマスだな
みんなPSデカ靴下の準備はできたか?
PS5のボンバーマンR2を例のセールで買ったけど、
野原ひろしの靴下に入ってたらどうしよう。
♪ゲームサロンには、おかしいのが住み付いているー
♪うわぁー
♪知りとうなかった知りとうなかった知りとうなかったよー
さあ、みんな覚えたかな?
でも815は本当の話。
ソニー内部ではアニメとのコラボでゲームを作ろうとしてるのをストップ
かけてたのがライアンさん。
任天堂は、スイッチオンラインのファミコンすら放置してたじゃんw
顔真っ赤にして後に引けなくなったアホが暴れてるだけ
NETFLIXにGTAまで持っていかれたのも原因だと思うけど。
ごめん。少しスレを汚しすぎたかな。
PS1の話しましょうよ
過去にでてそうだけど、PS1のトゥームレイダーを見たときには
すごいゲームでてきたな。と思いました。
当時の私のゲームスキルで遊べるゲームではなかったのでプレイはしませんでしたけど。
PS1の技術をつかって飲食店を無人にしろ
金ばかりかかるバカをやめろ
ハンバーガーのゲームで止めるな
バイオハザードがラジコン操作の理由を深く考えたこともないか
足がもつれる表現ではないのだぞ
深く考えるも何も、背景含めたフルポリゴンを諦めて固定視点になったからやん
背景がポリゴンなのにラジコン操作ってコードベロニカだったっけ
うんそう
ベロニカはラジコン操作をやめても良かったと思うけど、システム周りは1からそれほど変わってないから残したんやろな
Kくせえって言ってんだろKキチガイ
深く考えるどころじゃねえだろてめえ Kキチガイ
>>819 「ブルスク」だブルスク ブルマスク水
間違えんな何回書かせる気だお前も
バイオのラジコン操作や固定視点もAlone in the Darkのパクリじゃん
メトロイドヴァニラとか、スーパーマリオブラザーズと視点変わらないじゃん。
8−4は、迷路要素あるし。
ね?マリオ。 マリオ「ヒャッハー」(ピーチを救出してお楽しみ中
もうそれについては時効が成立していますので(笑)
アローンだけじゃなく、スウィートルームのこともたまには思い出してあげて下さい…
許すに時効はないとか言わんばかりに強制的に思い出wが再現VTRされるのですが。
ゲームの文化はパクリ文化
まだその辺の認識や管理意識が甘かった昔なら尚更
ゲーム技術を使って飲食を無人化しろって言ってんだ
都合良くスルーするクズ
今晩がヤマだおもいしれ
ゲーム文化ではないけど、「仙豆」のアイディアはサプリメントとかで
応用されてるよね
飲食の無人化は、完全無人化ではないけど自販機がそうだよね
もー。PS1スレなんだから、これで最後だよw
マジレスすると、店舗で商品を持つ→アイテムGETのプログラム応用
履歴で好みの商品を選別してライトアップ。
会計は、チキチキチーンってFFの効果音がいいよねw
このくらいにしとこうよ
ムダが多すぎるから無人化しろって言ってんだ
馬鹿レベルの音痴が書き込むな
PCEで味をしめたのかPS1で調子こいて下手くそな歌入れてるゲームあるよな?
ひどいのなんのってw
よく恥ずかしくないな?
おれか?俺の名は「ブルスク」だ
聞こえるか?オンチども
「へたくそ」って言ってんだ
PS1じゃないけど、東方シリーズの原作の絵は、どう思っているんだ?
素人っぽいのがいいっていう意見もあるんだぞ。
け、けしてAVの話ではないぞ!
かわいらしい
とても良いシリーズだぞ東方は
あのこぎたねえ動画、ゆっくり動画のゲロ汚え声で汚されまくって評価だだ下がり
音痴隠してんだよ動画のあいつら
このスレにもいるぞ すぐそこだ
不自然な声の動画いっぱいあるだろ 音痴隠し バカ隠し クソ隠しだ
YJSNPIのことかー!
加工されまくってるよな。
スレの方向も加工されてるぞ。それはいいのか?
PS1にセサミストリートのゲームってあるのかな?
察しの通り、クッキーモンスターから思っただけだけど。
セサミストリートは、アプリやWEBゲームだけみたいだね
セサミストリートファイターEX
ファイ!
>>859 面白い書き込みなら読むぞ
つまらない書き込みはいらない
お前は信用あるおもしろ人間
秘湯湧く山でキャンプ
>>860 真実だそれは
はやく秘湯のキャンプでもデパチカの松屋でもどこでもおれを連れて行け
すばらしき嫁よ
懐かしい
こんなの付けるぐらいならカプコンの話を聞いてやれよ、と思わずにいられない
あと初代型番のPSは使ってる部品の質的にCDプレイヤーとしても優秀だと聞いたよーな気がするわ
その後のモデルでそこらはコストダウン
実質PAR用の端子
ゲームボーイがPSで遊べるっていう装置も売ってたな
本当に意味不明だったのはVITAのカートリッジスロットの横にあった謎端子
ここでテレビ出力できるのかな?って思ってたけど思ってただけで終わった
>>863 配線引くのは製造コストかからないし
端子一つ数十円だし
メモリとはちがうでしょ
>>866 「メモリ増やして」の方じゃなくて、「じゃあせめて端子付けてよ。RAMカセットはウチで作るから」の方
技術なら日本一を自負してた会社が関連会社から
「あんたんとこが無理ならうちでやるよ」
といわれたらプライドがズッタズタになるよねと
それこそカプンコのRAMカートリッジが完全拒否された理由
技術的な問題とかプライドの話じゃなくて、普通に製品のトータルデザインで見た話やろ
基板や本体デザインの再設計も必要になるだろうし、この場合「無理」の意味が違う
時間とコストも掛かるので発売スケジュールも狂う
カプコンはCPSチェンジャーっていうアーケードの基板と同等で
CPS-1のアーケードゲームとストZERO1が遊べるハード出してたからな
>>865 ゲームショーとかで展示してるvitaはそこからテレビ出力してなかったっけ
非公式では改造したらその端子からテレビに出力できるはず
CPSチェンジャーが一体幾らしたのか気になったのでWikiってみたけど
初回販売時に『ストリートファイターII’』とセットで34,800円
さらにCPSファイターをセットにしたものが39,800円
(当初はこのセットでの販売のみ)
その後、ソフトは統一価格で1本20,000円、2本で38,000円、3本で55,000円か
アーケードゲームが遊べるから安いんだろうが、今の感覚でもやっぱ高く感じるなぁ
PS、サターンが出てきた頃だし
元々は5万枚あったCPS-I基板の在庫を現金化する目的で考えたものらしいね
状態のいい基板を選んで製品化したから1万枚ほどしか市場に出てないとのこと
今ある完動品はけっこうレアかもな
>>867 そっちか
拡張端子ってバスそのまま出てなかったのかな?
拡張端子に取り付けたPARからブート出来てたからそんな感じだと思ってたけど
もしくは恒久的に存在する端子ではないからサードには拡張機器の発売を許さなかったのかも
余った基板の在庫処分のためにヴァンパイアセイヴァー2ハンター2作ったのは
ちょっとなあって思った。あれのせいで使ってたガロンがセイヴァー2から外された
ファイコレのネット対戦でハンター2を選んでる人もいない
CPSチェンジャーやネオジオは家庭向けというより業務向けビジネスだと思う
家庭用で販売するにしてもそこまで数が出なかった故にさらに高騰してるのでは?
時期的に32bitハードで移植が可能になった時点でこだわって金出せる人しか買わない
移植度が悪かろうがSFC,MD,SS,PS,DC,PS2このあたりを選んできた人の方が多い
CPSチェンジャーのメリットは移植されなかった版権モノが遊べるって点のみ
権利関係がクリアできなければ現状でも移植はできない、むしろ契約ごとの方が障害
>>874 「そっちか」って白々しいなぁw
最初からリンク先は外部端子の話をしてるんだから、知ってりゃ分かったでしょ
> 恒久的に存在する端子ではない
設計段階でそんな盲腸みたいな物はわざわざ付けないよ
何らかの活用をして残すつもりで設計するのが普通
消えたのは1999年5月発売の9000番台から
つまり4年以上は残されてた
結果的に使われなかっただけ
>>875 それはどうだろうか
CPSはゲーセン側からすれば、最初に基板さえ買えば後は旧作を下取り交換で済む仕組みだし
わざわざCPSチェンジャーを買う意味がない
と思って再度Wikiを確認したら、
> 一般家庭向けに通信販売された。
> ゲーム基板部は営業使用できず、家庭向け機器として仕様が変更されている。
って明記されてたわ
元から販売形式はその通りで、当時の雑誌にもネオジオのカプコン版的な紹介記事
でもネオジオ買う人はいたがCPSチェンジャー買った人は見たこと無かった
過去にタイトーだったかもMVSに似たカートリッジ商法してたけど囲い込みたかったんだろうなと
いくら家庭用向けに価格を抑えたとしてもあの価格と、SSPSの存在や移植を考えたら
移植出しながらCPSチェンジャー売りさばくって無理があって迷走してるんだよね
最初は業務用売りを想定してやっぱり家庭用で売ろうみたいな
その後のヴァンパイアセイヴァー2ハンター2のCPS基板の処分商法がわかったあたりで
CPSチェンジャーってCPS基板の在庫処分に関わってるんだろうなとは思ったが
案の定、Wikipediaにそのあたり書かれてましたね。よほど在庫抱えてたんだなと
CPSの横長ピクセルの話がその上に書いてあったけど
あの話、SS版ハンターかセイヴァーかDC版クロニクルの移植のどこかの開発話で
雑誌で見かけたが探してるけど見当たらん
DCクロニクルは天才プログラマーがいて1人でほぼ作ったという
横じゃなくて縦長ピクセル(ドット)だね
縦横比約 1.3 : 1の
縦長でしたね訂正。CPSのゲームを移植した時に横に広がるのはそのせいだとか
どこかの記事に書いてあった。グラフィッカーは縦長の専用方眼紙使ってたとか
正方形で表示するとどうしても横幅が伸びる
PS移植だとスプライトじゃなくて平面テクスチャで比率いじれたんだろうけど
SS移植はまんまなので全部横長だった
PSとSSのストゼロ3はゲージの位置が一致しないがPSは顔絵の横に妙なスペースが出来たり
それでも拡ラムなしで簡単に起動できる手頃さはPS版よくできてたと思う
SS版でよく練習してたが出来はいいけど拡ラムの不安定さには困った
SSPSと続けてやってからDC版やると妙に縦長に見えてくるのと
変換アダプタ使わなきゃ無理、読み込みがうるさいが3つの中じゃ一番早い
いやいや、移植の際に完璧とはいかないけどドットの打ち直しはしてますよ
あと、パターンを削ったり逆に中間パターンを新たに描き起こしたり
そもそも、コンシューマ機のドットも正方ドットじゃないんだし
(但し、サターンは正方ドットに近いらしいけど、きちんとしたソースは分からん。計算するとほぼ正方ドットにはなる)
このスレ↓に自分も書き込んでるけど、「縦長」で検索してみるといい
実際のカプコンの特製方眼紙の画像も貼ったし
【NEOGEO】ネオジオ総合スレPart52【MVS/AES(CD)】
http://2chb.net/r/gsaloon/1701400358/ >>881 >計算するとほぼ正方ドットにはなる
意味が分からない
解像度が4:3になってないので正方ドットにはならないよ
>>882 横×縦 (4:3)
PS 256×224、横長ドット
SS 320×224、正方ドット
CPS 384×224、縦長ドット
これをCRT4:3のアスペクト比にとりあえず当て嵌めてみると
PS 4:3.5
SS 4:2.75
CPS 4:2.3333
CPSは縦に約1.3倍の縦長ドットなので、それを掛けるとアスペクト比が4:3になる
勘違いしてるようだが、そもそもCRTの4:3でドットの縦横比が決まってるわけじゃないぞ
それぞれのハードで違う
で、ここからは推測
サターンの横20ドット分を敢えて使わないことで300×224
これなら凡そ正方ドットの4:3になる
これが「計算してみると」と書いた理由
分かったかな?
>>876 ごめんよ、リンク先とやらは見てなかった、今も見てない
カプコンのプロデューサーがメモリ容量上げてと要求してた事かと思ってた
>>884 320x224は最低の解像度で
サターンの多くのゲーム中の解像度は352x240だから
憶測で20削るって…
>>884 タクティクスオウガなんてスーファミのままのドット絵を持ってきてたから
縦長画面になってた
エミュ上でraw画像のスリーンショット
>>886 削るってのは単に「使わない」ってだけで画面モードの話じゃない
黒枠でも何でもいいし
それなら4:3の比率で使えるからという「推測」の話
スマン、俺も少しエミュで調べてみる
いや別に、20ドット削るとかは推測の話だったし譲るも譲らないも無いんだが
まあ、PS横長ドット、SS正方ドット、CPS縦長ドットというのはハードの仕様だと思ってるけど
>>888 サターンやプレステはタイトル画面だけハイレゾモードを使っていたりして
エミュ上で元の解像度のまま見ると面白いよ
>>891 それは分かる
確かに解像度の数値がクルクル変わるのが分かって面白い
てか、何かもう調べるのが面倒くさくなったw
俺が間違ってたって事でいいよ、スマンかったな
開発者によってテレビでどう見えるかとか考えて作る人といない人がいるよね
また、PSと違うスーファミの話で悪いけど
8:7で引き延ばすと昔テレビで見た感じになるらしいけど
スーパーメトロイドは8:7で作ってる(丸まった時の円の形で判断)が
クロノトリガーなんかは4:3(月の円の形で判断)で作ってるよね
クロノトリガーの月の画像とかストIIの春麗ステージの自転車の車輪とか比較によく使われてるな
横からすまないけど、グラフィックも作品の印象とかイメージに
関係するから、移植のときの変化で揉めるのは分かる気がします。
でも開発者からしたら、「話題になるのはそこ!?」って感じでは
ないのでしょうか?
違うハードで操作性が損なわれていないとか、そっちの方が気を遣っていると
思うのですけど、違うのかな。
ちょっとのぞきにきた。PS1ソフトはさすがに遊んでない。テクスチャが歪むから2D制作のほうが画質綺麗に観える。
ポリゴン黎明期は性能上げるためにポリゴンの座標の精度落としてスペック稼いでるから
そらもうグラフィックがグラグライグイグするよ
部分的に違う解像度を使うで思い出したけど
スーファミの後期?の方でよく見かける細いフォント(聖剣伝説3とか)
画面全体の表示と、文字表示は違う比率らしいんだよね
レトロフリークなんかでも部分補正がないとそのフォントが横に広がってた
PSのポリゴンのガタガタは浮動小数点演算が実装できなかったからだしなぁ
エミュを使えば高解像度化とGTEの補正ができて見違えるから2倍楽しめる
自分の趣味や興味に時間をかけてる人は暇人じゃないと思うぞ
生きてて恥ずかしいのは、自己判断で相手を否定してる人
楽しみないの?
趣味を活かせとかいう人いるけど、それは趣味じゃないよね
趣味は無駄でないといけないですよね。
一時期、趣味をコスパで考えたり活用しようとしたけど、
興味なくなってしまいました。
趣味は無駄でないといけないって、思いました。
というお気持ち表明w
強引に話変えてしまいますけど、
2Dの話が出てましたけど、ガンナーズヘブンって一般的には
どう評価されてるのですか?
メタルジャケットっていうカスタマイズできるロボットゲームあったの知らないかね
PS初期の頃のクソゲーなんだけど
ショット撃ったときの音がべべベベベべべとかで
いろいろと可笑しかった
メタルジャケット。名前だけ聞いたことあったので調べて見たら、
「出来の悪いアーマードコア」とか紹介されてるw
攻殻機動隊のゲームみたいなもんかな?
ゲーム自体つまらないわけじゃないけど、
ゲームよりサントラCDの方が売れてしまい、クソゲー認定、、、
メタルジャケットも、アーマードコアがでなかったら続編でて、
主流になったかもしれないよね
微笑みデブ「ファミコンウォーズを知ってるかい(ファミコンウォーズを知ってるかい)」
微笑みデブがザ・セルの殺人鬼役だったと知って超ハマり役だなと思った
>>909 あれ昔は普通に安かったけどいまちょっとプレミアになったんだな
でもゲームだけ楽しむならゲームアーカイブスで買えばいいけど
https://ssl.media-vision.co.jp/works/473 中古屋でよく見かけたけどジャケ見て買う気が起きないというか
でも動画で見るとまんまトレジャーのガンスターヒーローズ似
他社なのに似てるといえばパンツァーバンディットとかもそうだったな
でもあれはあすか120%のスタッフ絡みだったと思うのでまだいいかなと思ってた
ガンナーズヘブンは1面のBGM聞いていいなと思った
>>862 5500使ってたけど確かスパロボαが起動しなかった。
これ発売日にゲームショップ行ったらゲームやっぱりうごかないってソフト持って来てたにーちゃんいたけど、たぶんそいつの型番も起動しないやつだったんだろうな
って後になって思った。
当時は型番で起動しないとかまだ話出てなかったから
ガンナーズヘヴンで武器チェンジボタンに連射ホールド禁止なw
ガンスタとか魂斗羅シリーズとかからよく学んだ良作だと思う
あと裏技のINPUT TESTがコントローラーの動作確認にすごく役立つ
コントラ→ガンヒー→ガンナーズヘヴン→メタルスラッグ
横スクロールシューティングアクション系の系譜はこうだったっけ
今や海外の方が人気あると思う
ガンナーズヘブンはワイルドアームズの前にプレイするといろいろネタがあって良いけど
ゲームとしてはいろいろと残念
>>917 >>919 どっちだ?当時ガンスターのパクリだと思ってスルーしたけどそんなに良いなら興味有る、ガンナーズヘヴン
ガンナーズヘヴンは面白そうだけど確かセーブ機能無かったよね
ハイスコアやクリア済ステージぐらいはセーブしたかった
やる度に最初からはちょっとなぁ…
ガンスタの劣化パクリという評価もあるガンナーズヘブン
面白い面白くないというのは個人の好みとか
どういうゲームを過去にやってきたのかとか
ゲームをやる前の精神状態とか色々とあるから
ベイグラントストーリーなんて
当時やっていて俺はワクワク感が半端なかった
FF12やるまでベイグラは名前くらいしか知らなかったので
FF12後にやったら似てるとは思ったが
ベイグラ知ってる人はFF12が似てると思ったんだろか
ベイグラは一見アクションっぽいけどシミュレーションのFFTの続編っぽさが残ってる
似てるというか開発スタッフほぼ丸々同じやからなFF12
リッジやるならこれしかない
新品のこれでやらないと気休めだぞ
ベイグラからFF12をプレイすると空中都市がある意味まんまでワクワク感ぱない
BGMもベイグラのリメイクだから古参プレイヤーには良いサプライズだった
ナムコのレーシングゲームの筐体で、昔、BOSEのスピーカーを使ってたヤツがあったなぁ
(´・ω・`)
ベイグラントストーリーは面白いんだろうけど快適性が無さすぎてすぐ辞めちゃうわ
俺も同じ
イヴァリース好きだし評価高いし
ある程度やれば面白くなる気配はすごいするんだが、最序盤までしかやったことない
アクション要素はあるがアクションゲームじゃないからなぁ
戦術的なコマンドバトルRPGを視覚的に表現した感じだろうか
あの世界観やシステムにどっぷりハマれば唯一無二の神ゲーなんだが
ベイグラのカジュアル版な雰囲気がPS2のブレスVに少しある気がする
装備とかアイテム管理の煩わしさは覚悟してたからまだ我慢できたけど
ザコ敵が魔法使ってきだしたあたりで急激にダルくなってきた
Wikiより抜粋
作曲は崎元仁が担当。
もともとフリーで活動していたが、本作の制作のためにスクウェア(子会社のスクウェア・サウンズ)に入社したほどの気合の入りようだった(完成後は再びフリーに戻り、後にベイシスケイプを設立)。
氏が曲担当してたのは知ってたけど、この経緯は知らんかった
へぇ~×10
ベイグラのポリゴングラフィックはPS1のローポリゲーム全体の中でも最高の出来だった
メタセコイアでもダウンロードしてポリゴンのモデル作ってみたら分かるPS1最高のセンス
キャラデザの吉田明彦はテクスチャも描ける
デュープリズムとかあの頃のスクエニの技術力ヤバかった
241 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 21:52:27 ID:je8dQCcg
・メタルギアソリッドの一般兵:約100~200ポリゴン
・ビーチスパイカーズの観客:約180~250ポリゴン
・ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
・メタルギアソリッドのメインキャラ:300~400ポリゴン
・ソウルエッジのキャラ:500~600ポリゴン
・鉄拳のキャラ:700~800ポリゴン
・motoGPのライダー:約800頂点
・FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
・ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700~1800ポリゴン
・サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
・鉄騎の歩行戦車:約2000~2500ポリゴン
・KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
・モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
・メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
・ZOEのロボット:約3000ポリゴン
・ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
・COOL GIRLのキャラ:3000~3500ポリゴン
・バイオハザード4の村人:約3000~4000ポリゴン
・ソウルキャリバー2のキャラ:3600~3800ポリゴン
・メタルギア3のスネーク:約4000ポリゴン
・モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
・サイレントヒル3メインキャラ:5000~7000ポリゴン
・N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
・ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
・バイオハザード4のレオン:約10000ポリゴン
パラッパラッパーみたいな平面ポリゴンも、当時は表と裏用にポリゴンを用意して、
それぞれにテクスチャー貼り付けて調整したり地味に大変なんやで…
>>940 ポリタンはserial experience lainの隠しムービーでポリゴンアニメ化されてたぞ
どんだけだかは知らんけど
ベイグラはサクサクプレイ目当てのライトユーザーには心底きついのがね
最序盤のデュラハンとゴーレムが最大にして最強の壁で9割はここでプレイを投げてる
環境音とかマップの構造も良いので散策ゲーとしても悪くないんだけど
昔のスクウェアは良い意味でニッチなコアゲーマー向けソフトが多かったイメージ
ベイグランドストーリーは、オープニングのネーチャンの踊り見てそのまま動態保存
ダメージが一桁しか入らないから
延々とチェインしなくちゃいけなかった
はい子供の頃です
俺の極選スポーツゲーム
野球「パワーリーグ」
サッカー「スーパーフットボールチャンプ」
バスケ「トータルNBA97」
ラグビー「グレイトラグビー〜ワールドカップへの道〜」
知ってる人いないかもしれないけどだけどオーバーブラッド2というゲームが
クリアまでのルートが複数あってなかなか面白かった
ストーリークリアすると超難易度のおまけステージがあってなかなか苦労した覚えが
グランツーリスモの最大の目玉だったものはこれだ
お前らはすっかり忘れてしまったこの良さを
必要のないリッジに盗られた
お前たち妖怪に合わせたゲームだったというのにな!
よく見えない、
走りづらいということでなくしたんだろ?
確かに見えないな操作画面だと なんでだろうな
>>944 ベイグラントを積んだのかもったいない
これでも観て思い出んだ
このゲームの潜在力を
自分はベイグラ一応やったけど結局攻略なぞるだけになってしまって処分したな
サントラは大昔に円盤で買ったけど自分はそんなに気に入らなかった
銀銃とかFFTとかマジカルチェイスとかFF12とか崎元さんの曲好きなんだけどな
>>949 レベルファイブ日野のリバーヒル時代の最後の作品
あの頃の日野はまだ良かった
ベイグラントの崎元ドライバはすべてを超えたからなw
CDすらも超えた
またガゾーンが知ったかしてんのか?
崎元仁は主にメガドラで使われたテルプシコラが有名だけど、ベイグラでオリジナルの音源ドライバを使っていたというのは初耳
ソースよろしく
>>949 オーバーブラッド2はシナリオ間で散策できる街も異常に作り込んでて良かったな
ゲーム的にもクリア手段が豊富なので面白かったんだけど隠しステージ条件の
Sランク狙いだとほとんどのアイテムが使用不可ってのは酷かった
アイテムとか武器使っただけでポイントマイナスだから
攻略法も1パターンしかなくなるのでシステムを作り手が根本的に否定してるっていう
>>944 あのねーちゃんはゲームには一切出てこないんだよね
ゲームを最後までやればあのねーちゃんの意味が分かるけど
>>947 ボクシング「SIMPLE 1500シリーズ THE ボクシング」
ボクシングゲームはこれしか持ってないが
縦横両方が高解像度の60FPS
オーバーブラッド2はシステムやシナリオは良かったけど、今やるにはグラがちとキツい…
リメイクして欲しいゲームの1つではあるけど、今版権はどこにあるんやろなぁ
日野ゲーだけどレベルファイブではなさそう
一時期、ホラーゲームに凝って、色んなホラーゲームばかり遊んでた時期が昔あったが
伏兵的にちょっとこれは面白いな、と思ったのがエコーナイトとエコーナイト2
バイオハザードやサイレントヒルは、ホラーとしては可もなく不可もなくといった感じ
総合的には面白かった部類
余談だけど、これかなりこえーな
と思ったのはテクモの零
PS2だけど
逆に恐怖どころかプレイ中にづっと爆笑してたのがクロックタワー3
PS2だけど
>>962 サンキュ
やっぱそっちかー
でもアルティには無理やろなぁ
過去IPのAVGぐらいしか出してないし
シナリオ書いた日野が版権買ってレベルファイブで出すならワンチャンあるかな
リバーヒルソフトって昔からあるメーカーなのに
破産しちゃったんだなもったいない
そういやレベルファイブってセガに訴えられてたけど
決着ついたのかな
ワーネバとかも作ってたけど昔ながらのAVGが主軸だったからねぇ
レトロPC時代には随分お世話になりましたw
倒産は、主力スタッフの独立での開発力低下が原因らしいけど、やっぱ次世代機になってからは外に出てAVG以外に色々やりたいという感じになったんじゃないかな
というわけで、社名の通り「川の中に取り残された中州」みたいになっちまった
南無南無
ベイグラントの崎元ドライバはあらゆるゲームの頂点に位置する音源だ
これまでの崎元ドライバは全部クソ
FFTAのおまけCDでもきいてろおんちは
リバーヒルとかウルフチームは、業界に散り散りになってるみたいでけっこう名前が出てくる
どっかでその手の話の御三家みたいに言われてたな
もう1つは何だったか忘れた
FF7のときこれもうあったのになw
へんなピンポンパンのポンキッキみたいな音になってしまったw
バイオハザードの曲はCD録音の音じゃなく
ファミコンやスーファミのようにその場でつくって流してる音だぞ
シラない奴がいそうだ
崎元ドライバ1 テルプシコラ
PS1のらいぶらりぃの一つだよ
ガゾーンは偉そうに他を否定して主張するならまずはそのソースを持って来い
つか、メガドラのテルプシコラを聴いて出直せ
>>971 テルプシコラはFM音源ドライバなわけだが、プレステはPCM音源なんだがw
テルプシコラがPSのライブラリになってるのなら、何らかのソースが出せるはず
妄想はいいから早よ頼むわ
>>968 自己レス
もう1つはヒューマンだったわ
PS1のホラーゲームだったら刻命館が楽しかった思い出
3Dポリゴンで自キャラの操作がままならなかったのも逆に、敵に追いかけられ追いつめられる展開に拍車がかかってたように思う
次作からはちょっとその辺りの恐怖感は薄まったかな?
クロックタワーのネタゲー化はゴーストヘッドから始まってた感
あとPS2に出たクロックタワー3はパンチラミュージカルコメディだと思ってる
PSワンああPSワンPSone
メガドラの音なんてARKRAYの音源でない限りギャンギャンきたなくて耳が腐る
おまえらみたいだまるで
やきそばくってろw
PSoneコンパクト&省電力はいいけど静音性がなぁ
廉価版だししょうがないんだけど
>>978 > メガドラ > ARKRAYの音源
何これ?
知らんから説明頼むわ
誤魔化さずによろしく
次スレ立てといた
今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart65
http://2chb.net/r/gsaloon/1703653448/ 関連スレはテンプレに残したけど、スクリプト荒らしがスレ乱立させた時に押し出されて落ちてるな
まだ休みじゃないがPC使いながら5chする余裕はある
>>975 ストーリーも面白かった
影牢は確かに簡単になってたけどそっちもストーリーが面白かった
またやりたいなあ
アークの音綺麗よな
天誅の曲は録音だぞ、わかるかな おかしなカッコいい曲ばかりだw
誰もキチガイ猿に講義はせんよな
こいつ>>983
それ聞いてどうする気なんだ?w
ざこが集まる学校の教室だとでも思っているのか?
>>960 最近のPS1エミュはテクスチャーを自作の絵に変えられるようになりつつあるが
もう少し、早く導入できたらHD化してくれる有志がいたかも知れない
Nitendo64のゼルダの伝説のテクスチャーを変えてたの
>>988 これ凄いな
3DSのリメイク版よりキレイやん
しかも日本語のROMにも対応してるみたいだし、後はフレームレートが気になるところ
ファミコンソフトのHDパッチ(ドラキュラ、メトロイド、ゼルダとか)は知ってるけど、64のはスルーしてたわ
Modやらパッチやら、世の中には凄い有志がたくさん居るもんだ
日本だけだと客がいな過ぎて商売にならんからゲーム改造を違法化したいのはわかるけど
日本語以外できませんって人がゲーム業界は多いのもあって開発レベルがあがらないっていう
とは言え海外だと個人でも日本の中堅メーカー以上の開発力がある人が多いから勝負にならんが
島国に引きこもって中高年向けのゲームばっか作っててもなあ…と思ってしまう
オーバーブラッド1と2、オウバードフォース1と2なら面白かったよ。
おれも年中無休だ休まる暇がない
テクスチャパッチ?ただ解像度上げてるだけだろ
テクスチャパッチだったらいろんなデザインに差し替えができるはずだが
見たことがない
-curl
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