◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【PSP】カルネージハートエクサ 35機目YouTube動画>2本 ->画像>8枚


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1 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:36:25.39 ID:zaoh3up30
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売
プログラムチップを組み合わせて、最強のOKE「アグリオス」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能

カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハートエクサ 34機目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366809620/
■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1295150424/


■関連リンク
ディレクター:飯塚正樹氏のtwitter
http://twitter.com/miizuka_ad
4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/
カルネージハートエクサ関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
Carnage Heart EXA Headline
http://carnage-heart-exa-headline.herokuapp.com/

2 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:37:00.03 ID:zaoh3up30
便利ツール

■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://www.box.net/chetools
■CHX2
搬入データ(.CHE)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■ECMX
CarTaなどの大会結果の集計ツール
http://ankokuinuta.blog109.fc2.com/blog-entry-346.html
■Chedump
情報をテキスト形式で出力するツールと、そのライブラリ
http://blog.livedoor.jp/nambuhoumen/archives/cat_34378.html
■威力別被弾判定表
CHEダメージ計算ツール
http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1#more
■CHE_Division
マッチデータからチームデータを作成するツール
http://ux.getuploader.com/ExaNek/
■CHEss
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://carpo.dw.land.to/
■サトローク支援つーる
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://cream.sumomo.ne.jp/che/
■ダメージ計算ツール@EXA
ダメージ計算ツールのEXA版
http://members.jcom.home.ne.jp/moonlit-night/damage.html
■Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader-
大会向け機能が充実した非公式アップローダ
http://exa.orz.hm/pandit3/

■カルポ時代のツールは↓から
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/78.html

3 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:38:06.88 ID:zaoh3up30
■よくある質問

 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルとこのスレの住人が親切すぎるからおk

 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙

 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.

 Q.自律型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
 OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
 それ以降は自律型で戦えます。

 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?

 Q.ラスボス強杉、倒せん
 A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)

 Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
 A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html

 Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
 A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html

 Q.DL版だけど説明書が欲しい
 A.http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html

 Q.次スレは誰が立てるの?
 A.>>・スレ立ては>>950を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
 ・>>950以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
 ・>>950以降、次スレが立つまでは減速奨励

4 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:40:38.72 ID:zaoh3up30
関連スレその2

大会スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51000/1326623574/

機体調整大会
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51000/1351214195/

5 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:41:29.92 ID:zaoh3up30
初心者用練習相手

アイゾ 解説用アグリオス
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=4708
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=4754
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=4792
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=4932

アフロ 教材用アラクネ
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=7278

旋風 がっつり講座
http://www.nicovideo.jp/mylist/24912496

Xtend バトルアリーナより少し強い仮想敵集
http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=209
http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=211
http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=212

Xtend 大会レベルに近い仮想敵集
二脚http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=316
多脚http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=317
ホバーhttp://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=318
車両http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=319
飛行http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=320
混成http://satloke.jp/datadetail.php?type=2&id=321

6 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/15(土) 20:43:18.03 ID:zaoh3up30
                  __,>==<.
                 /   ヽ、  `ヽ.
                /  :i  i 、  \ ヽ
               i   ! 人  、    ∧
                  i   |ノ_ !  i、、_ヽ  ∧
               i .i  i_==、\|彡=、| :i ..∧  重要なコンピュータ積んで逃げるためのOKEが格闘自爆ホバーとか、
               ! i|  ハ_ ゚- ,== ゚-イ|ノ.:: ∧
                i ∧  ハ ̄  , `ーイノ:: !  i  やっぱりマザーグースは狂ってますよカイルさん
                 | ∧  ハ r==、  /:: i〈 i ノ
               ! 、_,!、  i、 ー´イ、ノ:! ) /,  ECMと修復積んだモッキンバードにすればいいのに
               入 _ノ-イ!∧¨´/::::::....... ノ
           ,=-=/´/:::>、ーイ>-∧ー--<´
         /´i  / /:/   ̄! /  \::::::ヽi、
        / /i / /:イ          ヽ:::::i i\_
       /   / ! /::/ i、_           i::::i | /|
      /   ./ 88´::/---、ー--- 、 __ノ.i::::ヾ|´ :i
   ./    /  9/:/     ̄ ̄ ー――==i:::::88 :|
 /     / /| !/:i              |::::| |  :i
/         /  | | |_i              /!:::| |  i
∨     ,フト ,-/´、\_             / |:::| |  i
∧    r::::// 、 ヽ、ヽ〈          i   |:::| |/  |
  > 、__i::::| |´! -、`! i彡            :|   |:::| |   i
     \! ! `-イ_ノ-´              |   |:::| |   `i
         ー==´i |               |=-、 |:::| |   :|

7 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/18(火) 22:52:42.43 ID:PuWr3nlD0
第5回カルポクラシック大会開催のお知らせ

○受付期間 2014年4月19日(土) 23:59 まで

詳しくはしたらばの大会スレ3を見てくださいです

皆さんの参加をお待ちしています!


忘れてた

8 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/21(金) 16:24:27.54 ID:Jp7t7QFPi
チュートリアルなのに敵が速すぎ、操縦型じゃ勝てねーだろ

と思ったが、操作しやすいように組み替えればいいんだよな。
初代のロジックが思った通りに動いた時の感動が蘇るな。

9 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/21(金) 19:35:14.92 ID:7IwB/kED0
操縦型のシステムは本当に秀逸だと思う

10 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 02:01:10.76 ID:e1mfdHTf0
最近、PCのPSPエミュレータがあると聞いてエクサで試してみたが、
戦闘の早送りが高速化(レーティングが10分ほどで終わる)したり、
機体データをそのままパソコンで扱えたり、機体名を半角入力できたりしてかなり便利だな。
機体のサムネがめちゃくちゃになるが…

11 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 15:28:01.12 ID:DBuR2TBK0
初代カルネージハートをやったときに
「これはエミュででもいいからPCでやるべきなんじゃないか」とは思った
PSPでも出来るんだね

12 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 20:03:51.63 ID:cUxmaxb20
>>11
初代はマウス対応してたよな。

13 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/24(月) 07:55:53.06 ID:hhlCsBuUO
すれ違いじゃが。

先週締め切りのゼウス2・25チップ大会動画がニコ動に上がっとる。
来年はカルネージ20周年。

14 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/24(月) 12:55:13.69 ID:3jiqBaHK0
20周年かー

15 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 01:22:03.44 ID:doHABGyK0
エミュレータでは乱数固定のマッチデータとかリプレイデータが違う展開になってしまうらしい。
一見何も問題なさそうに動いてるけど残念ながら大会とかでは使えなさそうだな…

16 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 02:00:59.70 ID:0QWdazik0
次回作はプラットフォームをpcにしてほしい、わりとまじで

17 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 02:17:39.13 ID:KwPDgj/J0
ブラウザ…(小声)

18 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 03:43:16.11 ID:DYZP0npP0
そういや中1か中2で初代買って、授業中ずっとプログラム考えてたなあ。

そんな俺も32歳。20年か

19 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 18:40:08.10 ID:DPOWHW0z0
ROBOCRAFTでPG組みたい

20 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/25(火) 19:53:34.85 ID:KwPDgj/J0
ただでさえ勢いよく死にやすいゲームでプログラムなんて
いや案外ありかも

21 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/26(水) 02:15:57.82 ID:RxRRdPB30
対戦の「結果のみ表示」という機能が欲しい

22 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 15:33:00.06 ID:BMj+Y4eF0
シナリオモードで戦車縛りでやってたらチキンの地雷宅配が辛すぎてヤバかったw

23 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 16:44:46.67 ID:+hYttCdF0
ふと思い出して引っ張り出したはいいものの
ソフトの組み方とかほとんど忘れてしまったよ
手っ取り早く勉強できるところはないかな?
ユーリンチー先生と勉強したほうが早いかなあ?

24 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/27(木) 20:31:24.12 ID:IEx9/Eq30
昔のデータ残ってるなら自分で解析してみてはいかが

25 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/28(金) 23:10:39.81 ID:Y9mxfjzG0
リンチー先生は何故鬼畜なイメージが付いてしまったのか

26 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/02(水) 20:11:45.41 ID:ZFsXKscn0
Robocode



27 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 00:28:40.13 ID:vYRGhPwj0
あれってモノホンのプログラム書かないといけないやつだよね
ちょっと以上に取っ付きにくい

28 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 01:21:13.85 ID:2R/1JF9U0
動きがかなり凄い。
あれだけ動かせて予測射撃もできたら
武装1のみオプション無しでも行けそうw

29 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 13:01:54.10 ID:HywOkrYIi
>>18
俺も中学校で初代遊んでた。
周りはまだスーファミで、持っててもバイオハザードとかだったな。

30 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 18:05:24.24 ID:vYRGhPwj0
プレイステーションのポテンシャルを活かした作品
と言えるんだろうか
旧ハードでもこういうのできたかな?

31 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/03(木) 21:52:31.92 ID:+BMj8jfv0
中古だけど1280円だったんでエクサ買ってみました
で別の店でカルネージハートポータブルも発見し、これも480円とやすかったんで勢いで買ってしまったんですけど、
プレイする順番としてはやっぱカルポからの方が良いんでしょうか?
どうせ買ったんだからどちらも堪能したいなと思って

32 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/04(金) 12:08:26.47 ID:MH+VsVl4O
>>31
エクサ安いなぁ
ポもその値段はなかなかお買い得

33 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/04(金) 14:18:02.30 ID:DtQxuNUp0
ついでにUMDPassportでDL版も買っとけ
500円で快適プレイが出来て、アートディンクにも幾許か入るだろう
両方遊ぶならカルポからでいいんでないかな

34 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/04(金) 17:15:52.56 ID:MivT9alX0
カルポのシナリオモードはチュートリアル要素はそこまで濃くなかった(と思う)うえに
文章量がやたら多いので、話半分に聞いてサクサク進めるのをお勧めする
加えてエクサでは機体追加や細かい仕様変更などがあったので
ユーザー対戦なども見据えるならカルポは早々に消化してエクサ移ったほうがいいかもね

35 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/05(土) 10:24:53.12 ID:56GBdj5w0
>>32-34
レスありがとうございます
先にカルポのストーリー(チュートリアル?)モードをひと通りやってみて
エクサに移行しようと思います
UMDパスが500円ってのはいいですね、常時メモステに入れておきたいタイプのゲームだと思うんで
考えてみます

36 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/05(土) 10:55:09.63 ID:bWoVIGMY0
カルポはハナから武闘家マリアエレナ二体をカノンラスティ一体でさばかにゃならんかったな
適当に撃ってて勝てる事は勝てるけど確実に勝てるようにするにはちょっと難しかったような気がす

37 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 23:52:20.41 ID:l1GAfXYN0
システムとかほとんど変えなくていいから、サトロクから機体データ直接落とせる仕様のを出してほしいなぁ

38 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 10:56:50.16 ID:J5ASc0S/0
レーティングが惜しかった
上級固定、400以上の差でも1p移動
スタート1000固定
自チームの入っていないリーグも回してアップデートできる

といった基本さえ詰めていれば

39 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/07(月) 18:59:57.70 ID:c20eq9xQ0
全試合結果公開とかしてれば、独自計算する変態もいただろうに

40 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/08(火) 14:57:23.19 ID:m2DWOYf+0
カルポの時アオガニックスって結構出来のいい青いアラクネがいて
朝雲の立ち回りを見たときになんとなく似てるなと思ったけど
同じオーナーかな

41 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/09(水) 09:53:51.09 ID:q9TiretN0
シングルプレイだけじゃアリーナ程度でボリュームが少ない
サトロクからデータ落として対戦するにもケーブルの購入が必要だしデータ取り込みなど諸々が手間
大会は特に支援ツールも作らないわチームの枠や機体搬入数にあそびがない不親切設計

同時期に発売されたアイマスと売れ行きの差を嘆いて戦闘画面なんて〜って愚痴吐いてたけど
もっとユーザーの声に耳を傾けて素直になれよって思うね

仮に万人がみとめる神バランス仕様ができたとして購入者が一気に増えるゲームでもないんだし

42 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/09(水) 11:51:03.88 ID:BeWQhfsX0
ところで続編をですね、そろそろですね
ほら、別に無理にパッケージで出さなくても最近はPS3とVITAマルチでDL専売のソフトとかある訳ですし自分出たら買いますし

43 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 19:16:09.70 ID:lq5rUK8j0
最後のニーズヘッグは対空考えないバッドで迎撃したらあっさり勝ててしまったは。
電車で移動中だったのでキャラの声を全く聞けていなくて満足感半減。。。

44 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/11(金) 19:29:57.54 ID:PP4+KfnB0
車両オンリーで汎用機って可能ですかね?
対格闘、対戦車、対空、対地雷宅配、対ジャンプ射撃機、対フライポッド?と考えるとその半分も対応できる気がしない。

45 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/11(金) 19:39:39.24 ID:EwaH88eZ0
ソニック持ちカノンバジあたりなら半分ぐらいは対処できる気がしないでもない
汎用性に比重を置くと車両ミラーマッチの時に相手が突撃特化だと押し負けると思う

46 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/11(金) 23:53:20.78 ID:revlUUwR0
汎用ってのが全部に勝てるって意味だとすると、車両に限らず汎用機なんてみたことないがな

47 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/12(土) 00:44:58.88 ID:8D3Pya4B0
車両じゃ超精密狙撃に特化させたバッドとか、最初の火力で消し炭にするとかじゃないと無理じゃないか
長期戦に強いタイプでもないからなぁ・・・

48 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 10:07:34.77 ID:6hMcnaJW0
ゲイザー単機種なら全部対処できると思う
馬、セメタ、マリア以上のポテンシャルがあるはず

49 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 14:58:47.33 ID:jOZcCqKN0
こういうゲームやると1つだけじゃなくて他の似たような系列にも手を出したくなる
最近の作品では聞かないジャンルなので是非どこか作ってほしいものだが

50 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/13(日) 16:29:57.03 ID:/QQ+l1qr0
>>49
最近というか歴史上レベルで聞かないジャンルかもですね
ロボコード、ロボロボ、アーマード・コア(最新作)がそこそこ近いかなー

>>48
確かにゲイザーはかなりいい線いきそう
でも対セメタ、アラクネの予測射撃が厳しいかな

51 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 22:05:58.12 ID:StJvomTu0
情弱で申し訳ないけど
まとめwiki atwikiだけど見ても大丈夫?

52 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 22:17:18.16 ID:c33TDwxl0
俺は騒ぎの渦中も他ゲームのwiki含めガンガン見てたけどな
だから大丈夫なんて言ったって保証はないし
本当に自分のPCが大丈夫かもわからんが好きにしな

ちなみにEXAのwikiが含まれるwww37.atwiki.jpサーバは
どこかで見たリストに含まれていた

53 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/14(月) 22:41:26.33 ID:StJvomTu0
不安だが見てみよう…
ありがとう

54 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 20:45:48.07 ID:fB7QCd1D0
>>48
一輪車なんて戦車じゃないやい…orz

55 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 22:15:23.52 ID:P6WbmyzK0
んな、こだわり誰も知らんがなw

マジレスすると車両型は車両型だよ。戦車型というものはCHにはない
お前さんが>>44だと仮定して、悪夢やホイリーみたいな戦車風の車両型で汎用機、みたいな一言を付け加えておくべきだったな
あと折角レスくれた人に返礼もせず、いきなり独りよがりな思い込み全開で否定はどうかと思う

56 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 23:20:12.36 ID:S0clDQ5V0
できる気がしないと言う前にPSPを動かすべきだな
バッドドリームが君を待っている!

57 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 23:32:29.76 ID:qb7JciYr0
前スレだか前々スレだかに超狙撃バッド作ってる人いたけどそんくらい極めれば逃げられる前に仕留められるんちゃう

58 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 23:35:24.92 ID:y90jGOfK0
44です。ご意見ありがとうございました。

59 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/15(火) 23:46:24.37 ID:FHcGa1Tc0
カルポの頃はホイリー×3構成で大体の機体に
対応できてた気はする
今は厳しいんかね

60 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/16(水) 01:00:32.69 ID:6jcvPEIK0
いつぞや無制限大会で優勝したホイリーが居なかったかな
近距離地上はロケット、遠距離や対空はミサイルを残弾管理しつつ放出して
撃ち切っても倒せなければひたすら後退して生存、単純なようでなかなか器用なチームであった
急速後退の速さと耐久度の高さもあって、逃げに徹するとタフなんだよなぁ

61 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/16(水) 01:53:44.92 ID:fyTQK55W0
第一回カルクラで鶴さんのホイリーが優勝したかな
ホイリーの基本的な動きはだいたい前作のストームが体系化したやつだろ

62 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/17(木) 16:20:22.86 ID:bbm3GLck0
戦車でもある程度汎用性は持たせられると思うが

例えばホイリーなら格闘機は普通に捌けるだろうし
脚付きがムラマサ威嚇からロケットの流れをしのぐのは難しい
マリアやトライには開幕で半分の弾数分は置き撃ちして罠を張って
その後は集中ロック+主武装は範囲射撃(高度異常なら壁までバック)にすれば
キャンセルの有無や武装を問わず対応できる
パルスアングは厳しいがほかは大体の相手に対応できると思う

バッドだとまじゃほ氏やねこ好き氏の機体は多くの機種に対抗できていたと思う

バジは普通に強めのハードという認識で良いだろう
選択の幅が広く製作者の好みの戦術を取ってもある程度強くできる機体でないかな

63 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/18(金) 23:33:13.23 ID:bVeKeVqa0
ゲイザーとバジは機動力と火力に秀でていてソニックの守りも堅くてバランスが良いため
対応できる相手を多くできやすい
ホイリー、アングはどうしても得手不得手の偏りが生まれてくる部分があると思う

64 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 00:43:01.64 ID:BEnBbXWi0
>>59
>>62
ホイリーはバジとかアヌビ、特にセメタとアラクネのカノン持ち相手がきつすぎる
普通に3:1から逆転されてしまうからね・・・
アング以外あまりいないけど地雷持ち相手も全般的に厳しい

まじゃほ氏猫好き氏のバッドが大体の相手に対応できていたのは1年以上前の話で、
今では殆どの相手に対応できない状況というね・・・

65 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 01:00:33.08 ID:8YXrIW0D0
カルポの4チップ大会見てかなりショック受けたんだけど
エクサでもやったことってあるのかな?
というか何でこんなに動けるんだ…

66 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 02:06:51.52 ID:k/adXNoU0
>>64
ホイリーの脚対策のコツとして威嚇目的のほかに91でもムラマサを一つ出しておくと
ソニックの弱点をつきつつ弾を節約しつつ攻め立てれる
150対爆でもガード時カノン耐性があるのでカノンは問題にならないと思う
アングは無理とまでは言わないが、アングの武装3なしにしてやってみても勝ち目が薄かった
地雷ホバーならやわらかいから回りこんでロケット撃てばわりといける

まあホイリー3よりバッドを1機混ぜるほうが強いのだが
主武装判断でのレールガードを無効にできたり
地雷機には前に出てホイリーの弱点を補い、非地雷高速機には引き打ちして挟みうちに
ロケット見るとたいてい2重起動で相手のシールドがすぐなくなってくれるのも良い
とまあ多くの点でバッドが輝く
バッドは混成に向いている機体だね

67 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 10:57:01.21 ID:aKuzU9PK0
>>65
ドローン大会とか操作型の主催者を打ちのめす大会とかいろいろあった気がするが
フリープレイとかに来て人口増えないかと密かに願う

68 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/19(土) 23:15:17.99 ID:k/adXNoU0
本大会でも参加者が40どころか30にも満たないか
寂しくなってきたねえ

69 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 00:19:06.85 ID:LSyhLEQZ0
なんだかんだで前大会と同じだけ出場してるのか

70 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 00:24:51.60 ID:TOiNwiXQ0
4回は41名
今回は29?
まあ過疎るのは仕方がないのだが

71 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 00:28:39.64 ID:LSyhLEQZ0
サトロークだけ数えて勘違いしてた…
新作来ないかなあ

72 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 00:38:06.42 ID:bPkRfGzT0
数年経っても50〜60人集まったカルポの時に比べて
何がまずかったんだろうね

今思い返すと大会スレを別に作ったのは失策だったかもな
大会の時の一体感というか、知らないうちに大会が始まって終わってしまう

73 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 00:58:02.71 ID:TOiNwiXQ0
カルポだとイカバジホイフラなんかの王道の戦い方で
地力がキャンセル機より上の機体がいたけど
エクサだとキャンセル機の方が強いってのもあるかも
馬トライマリアあたりは簡単な制御でもほとんどの相手に楽勝になるし

74 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 01:23:59.95 ID:nKm/kj+H0
まあ自力でそこそこ戦えてキャンセル機が局所戦に強いってのが理想なんだろうけどな
3大キャンセルって呼ばれる奴らは煩雑な制御する訳でもない上で十分強いし

犬の長距離ジャンプとかはまだいいかもしれんけど実際マッチでフラポとかに当たっちゃうとげんなりするし

75 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 01:50:56.81 ID:iwoACB/20
単に勝ちたいんだけど弱くて今のキャンセル機に対応できない層が抜けていっただけかなとは思う
強さだけなら今のキャンセル機よりも、カルポのイカバジホイトリンの方が強い

ところで最後のフラってなんだ?フライドのことだとしたら本大会形式では産廃の一角だったが・・・


>>72
確かに人数少ないんだし、本スレと避難所だけあればよかったかもね
最初だけやたら多い人がくるけど、大体は直ぐ辞めるだろうし

つっても最後の方は一気に失速したから、仮にエクサなければモット早く人は減っていたかもね

76 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 04:30:46.55 ID:AwRu4P8g0
定期大会に何度か出てる人でも今回の本大会に出てきてない人が結構いるんだよなあ
あと、普段定期大会に出てこなくて本大会なら出してくるんじゃないか?って方々がほとんどいない
正直言って大分予想外だわ

新規〜中堅はそこそこいるので悪くないんだけど、かるぽ時代の上位勢が大分いなくなってる
どっちかというと少数のマニアックなユーザーで維持されてるカルネージシリーズの性質からすると
結構致命的な気がする

やっぱり本大会が半年1回くらいあったほうがいいのかな
あとはまあ、さすがに発売から日が経ちすぎてるか
3年半ってかるぽが出てからエクサ発売までよりは短いけど、
vitaが出たりスマホが台頭してきたりと環境が大きく変わってるものね

77 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 07:16:23.07 ID:PDrTumq80
大会出たいけどこのスレしか見てないからいつの間にか大会が始まって終わってる
やっぱりこのスレで大会告知が無いと気が付かない人多いんじゃないかな?

78 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 08:24:50.27 ID:8x4uB00P0
カルポから考えれば順当、いや十分かな
エクサブーストがあったとはいえ基本設計を変えずに8年経つゲームだし

79 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 13:08:56.87 ID:qUM4zYB70
カルポ最後らへんの大会
2010/10/24:CHPコスト戦 参加人数26名
2010/09/19:第12回2ch大会 参加人数41名
2010/08/09:第9回団体戦 参加人数36名
50〜60人は流石にいなかった

80 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 15:09:24.94 ID:bPkRfGzT0
その頃はエクサ発売が発表されてて人が減ってたと思う
その半年前ぐらいがピークだったかな

81 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/20(日) 17:27:18.85 ID:PUGDt2p+0
>>77
http://chehl.main.jp/index.php?target=tournament

82 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/21(月) 00:41:09.31 ID:FgFdApSw0
なんつーかベヒーモスが大量にあると強いな

83 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 01:16:50.81 ID:InSFQYZ80
着地予測射撃は面白いねえ
前後ジャンプ射撃だとそこそこの精度で当たりがつくようになったんだが
左右ジャンプだと補正が難しくてなかなか当たらない

84 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 01:01:10.27 ID:ERWrsLRN0
予測といえば自分はハデスに注目している
獲物は最強のレールなのに射撃性能が高い
これで弱いはずはないのだ

85 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 22:16:48.72 ID:iHIH+hJq0
戦いは数だよ兄貴

>>83
計算もそうだがガンサイトもかなりのじゃじゃ馬だからなぁ

86 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 22:39:16.33 ID:On+iJXjL0
xtendってチーターかなんかなの?

87 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 23:13:20.19 ID:P4ihhz/a0
俺チーターだけどxtendに勝ったことないわ

88 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 23:42:56.06 ID:On+iJXjL0
いや、xtendさんの予測のTG方向を算出する計算式、定数が朝雲のそれと全く同じなんだよね
もちろんxtendさんが自力で組み上げたのなら、なにも問題ないんだけど

黒い話題ですいませんでした

89 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 01:10:21.70 ID:I+MwUIV+0
エクサでは詳しく調べてないんで知らんが
カルポでは他人の非公開のソフトを一部パクって
機体非公開で出してる奴いたよ
(もういなくなった人なんで名前は伏せるが)

なんせ俺の作った意味のないループや細かい定数の値まで
完全再現されていたからな
その非公開機体のソフトを覗いた俺も同じ穴の狢だが

90 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 01:59:13.29 ID:GzB/O2rO0
まあある程度パクッてるだろうな
公開機体の一部を借りる行為については
・自機に十分マッチするよう調整し
・内容を理解した上で自分なりの工夫を凝らしたポイントがあれば
グレーとされてきた
これを機に意見交換してみるのも良いかもしれない

今回の件で言うと
・公開機の計算式、定数等参照して楽をしていると思われる
・横方向への補正は自分で調整した?
まあグレーゾーンか

91 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 06:15:47.59 ID:lB3XOWYO0
予測射撃の定数なんて似たような数値になるし、そもそもプログラムなんてほぼ全員がぱくり合ってる

定期ミサイル、集中/優先ロック、カノンガード、既知のキャンセルテクニック、壁スイッチ、開幕にオプション処理を持ってくる、被弾状態からの復帰、閉ループ処理

どれも使ったことない人だけxtendを叩けw

92 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 10:14:15.38 ID:GzB/O2rO0
そもそも>>88は非公開機のロックを外して見た上で言っていることになるわけか
88自身がチーター二該当するのはいいのかね?

93 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 15:11:54.36 ID:jvJyZ9K50
>>88
少なくともかるぽ時代の偏差計算に関しては同じだとしても嫌疑不十分
計算式も定数も一意に定まるから流用元は特定できない

相手のデータが手元にあるとどうやっても解析を防ぐのは無理なんで
対戦用サーバにデータをアップしてマッチングするのは次回作の課題かな(チラッ

94 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 21:11:59.65 ID:AemDknSC0
88です。
>>92
チートは使っていないけど、似たような感じです。

感情的になってしまい、申し訳ないです。
ただ予測を組んだことがある人なら分かると思うけど、11.5とか15.38といった公開されている定数ではなくて、朝雲でしか見たことのない式、定数が一緒なのよ。
これを見て熱くなったというかなんというかすいませんでした。

95 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 21:57:26.26 ID:GzB/O2rO0
朝雲のような優れた公開機が存在するとよくあること
労力のかかる技術は非公開を推奨するよ

96 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 23:25:50.02 ID:TT5pET8H0
非公開でも見る方法はあるんだな
考えても見なかったけど、そりゃそうか

97 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/03(土) 04:08:40.36 ID:VIu3tw830
お騒がせしてしまってどうもすみません
実験用に使っていたのを上げてしまったようで

座標ベースor方位ベースの着地予測に縦横のジャンプの分を矯正するかたちで
ジャンプ射撃を実現したかったのですが
どのくらい矯正すると当たりがつくのかを調べるのに
元が正確な他の方のを使わせてもらっていました
私が作成したのは座標や方位の普通の着地予測に
ジャンプの分を矯正した感じの射撃でした
また前ジャンプのみに限定すると大幅に簡略化しても
当たりがつきそうなので簡易版も作ってみたいと思っています

不快感を感じられた方には心よりお詫び申し上げます
手違いの無いよう機体を整理してから後ほど公開で上げていきます

98 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 20:22:02.50 ID:k7Ov1a2m0
なげーよタコ
さっさと引退しとけ

99 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 20:48:57.20 ID:bO6L0aPJ0
>>97
外野の雑音なんぞ気にせず頑張ってくれ。バグみたいなもんさ
プログラムは多ければ多いほど楽しいし、ひいてはプレイヤーは多ければ多いほど良いことだから
マジレス

100 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/05(月) 00:59:56.89 ID:WYyKVcct0
おまいらが着地狙いをがんばってるなら
ワシは昇り狙いで封殺してやろう
いかな精度の射撃といえどジャンプの出鼻を叩かれれば発動できまい
ふわーっはっは

・・・などと妄想していたのだが
そう簡単にはいかないのがカルハの面白いところ

101 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/05(月) 01:31:01.52 ID:isYHnrV/0
>>100
登り狙いはかなり強いよ
何が一番強いかって書いてる通り先手を取れること
それに省チップだから
着地は格好いいから流行ってるけど、強いのは断然登り

102 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/05(月) 01:43:32.81 ID:WYyKVcct0
それが正対してる状況でも前ジャンプしてくる相手とかに当たらんのよ
あと斜め後ろと横に当たるようにすると斜め前時に当たらなかったり

103 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 23:58:11.01 ID:YrIycyLZ0
第2回未勝利戦を開催します。締め切りは2014年5月24日(土)23:59です。

参加チームは先着16チームまでです。

詳細はしたらばの大会スレ3をご覧になって下さい。

皆様の参加をお待ちしています。

104 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 19:56:08.30 ID:6Zl8xFFH0
接近タイプ月影、フォレスト、ベヒーモス
対応の面倒なものが流行ってきているので
脚付きには少々厳しい流れかな

105 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 14:15:44.09 ID:KJXTGNSz0
ユーザーが任意のレギュで大会を開催できるシステムを搭載して参加者は機体データをアップするだけ
期限がきたら自動処理で○☓の結果を発表とマッチデータとリプレイ動画の生成
ここまでやってくれたら後は適応な動画サイトへのアップは有志がやってくれるだろ

今の競技人口じゃ大会主催しても審判は望み薄だから手際よく大会進行をしようと思うと
全て主催が取り仕切る覚悟がいる到底、ライトユーザーは億劫になるわな

106 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 19:54:34.80 ID:4sjgnbTE0
カルポの頃から審判は全部自分でやる覚悟で主催してたけどな
今はDL版とUMDで3台体制も取れるし何より早送りがあるし
主催の敷居は下がってんだがな

107 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 23:26:04.94 ID:GE5ahe560
遅ればせながら黄金大会の感想を

犬が中型ながらキャンセル失敗対策のローカルループなどかなりの出来栄えですね
連射バジはお遊びのような構成と思いきや完成度の高い汎用機に仕上がっていて驚き
クラゲ当てチキンは華麗な動きがすばらしいの一言。70対徹で修復ひとつにすればもっと勝てるんじゃないでしょうか
アサルトベヒのアヌビは軽量機には天敵のよう
ベヒー搭載機が多くこの流れは当分続くのでしょうか・・・

108 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 01:05:02.39 ID:ZjKGWwFY0
ゲーム内で大会関連のデータ移動を完結させるって
できなくはなさそうな気がするんだがなあ
いちいち外部を介すのは少々面倒くさい

109 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 19:55:37.27 ID:gr8lQjBo0
>106
全部やる覚悟とDL版とUMDで3台体制〜
こんな事言ってる時点で敷居が高いって気がついてないとかネタだよな

110 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 20:34:43.92 ID:H+9gMZno0
この場合の敷居は
時間的負担や手間の事だから間違ってはいないと思う

111 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 00:53:34.50 ID:4U5yhK/i0
本体で直接機体落としたり出来ればぐっと敷居下がるんだけどなあ
ものぐさな俺はPCと繋げるのも面倒だもん

112 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 02:50:31.60 ID:2Q0rg/Dm0
仮に神バランスでカルネジストの万人が絶賛するような出来たとしても
万人受けしない以上、売上の総数が極端に伸びるわけでもないんだし

固定ファンに対して定期的にマイナーバジョンアップ仕様でいいから新作だせばいいのに
今年に何も動き無かったらもう新作は絶望だろうな

113 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 05:23:14.22 ID:9Fn46RIa0
万人受けしない物をポンポン定期売りは出せんだろうに…
固定ファンはそれこそ1つの物をシコシコ擦り切れるまで続けるから新作はどーも

昨今流行の調整兼DLCとかあっても良いかもだけど開発の負担凄まじそうだしな

114 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 10:27:52.27 ID:5ZfPA1qi0
ま…万人…
一万人もいるかな〜w

115 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 10:32:16.71 ID:0ZYS/4Mx0
カルネ→カルネEZみたい開発エンジン使いまわしてコストおさえた新作でいいよ

変わらない面子と使い回しの機体の大会を延々やるぐらいなら
荒削りでも人が多くて賑わってるほうが今の状況よりは幾分かマシに思える

116 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 23:31:13.31 ID:VnaI8z3z0
まあエクサがポータブルの使い回し版だけどね
ブラカルはもうちょっと煮詰めてくれればコアな連中を引きずり込めたんだろうけどアレではなあ
エクサはチュートリアルが親切とはいえ絶対的な難易度は高いから難しいわな

117 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/13(火) 02:53:30.48 ID:udklqCFh0
カルポで最弱候補だった炸裂がエクサでさらに劇的に弱くなっている不思議

118 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/13(火) 14:04:14.74 ID:R11sNIfX0
ブラカルの一番の収穫は糞仕様でもネットワーク対戦ってだけでエクサより賑わってたことだな
エクサ組はほとんど様子見してた感があるのに

119 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/13(火) 18:37:19.18 ID:yjMAhd+H0
万人受けするかどうかはともかく、自分でカスタマイズしたロボで対戦するという設定自体は結構ニーズがあると思う
次回作があるならネットワーク対戦機能次第で売れるのでは

120 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/13(火) 18:56:36.01 ID:QMqXT9520
ハードウェアもボディからなにからもっと小刻みにできたらとは思わなくもないが
多分プログラムのために動きの設定とかも大変なんだろうなぁ

121 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/13(火) 19:18:27.31 ID:UaD6GND+0
今の状態にアーマードコアの要素をさらに追加しようというのか
いや惹かれるが…惹かれるが…初心者お断りどころではなくなると

122 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/14(水) 10:11:50.74 ID:LgawC/4D0
調整とかバグとか大変そうだからモーションとコリジョンそのままでいいから
MODみたいにポリゴンだけ置換出来るようにして欲しいなぁ

123 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/14(水) 12:02:09.36 ID:M3FOCzmu0
MODといえばマインクラフト内でカルネージハートを再現して
マルチで戦わせたり冒険のお供に出来るMODがあるといいなあ
レッドストーン回路とかCHのPGに非常に近い気がするんだけど

124 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/14(水) 12:54:53.76 ID:12zTYZG00
マイクラだとカウンタ演算(A+B)だけで動画一本作れるんじゃね?
まず計算機すら自作しなきゃいけないからなあれはw

125 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/15(木) 00:31:52.26 ID:BMPgfVJc0
唯一無二ってだけで胡座かいて単純に企業努力が足りてないわ

126 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/15(木) 04:05:35.95 ID:Mjz3VdJF0
ショット冥界で普通にスイッチ散会して
トライアングルの陣形で飛行と戦うと大体不利になるんだよなあ
赤い冥界の壁際で戦う作戦は優秀だ

127 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/15(木) 11:40:17.17 ID:BMPgfVJc0
>>126
2chでその方には触れちゃいかんよ

128 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/16(金) 23:38:59.99 ID:31+K5pTa0
あの対霧での引き撃ちと対空の壁ショットを一本化した戦術は実際強力だよ
足つきの理想といえる戦い方だと思う
領域の関係で採用はなかなか難しいのだが

129 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 00:58:07.11 ID:xaZkLyNG0
俺は別に壁際に引きこもったりくらいはまだ許容範囲だからいいわ、考えとしては理にかなってる戦法だし
連続格闘系のスプーや3大キャンセル機の方が俺は好かん

130 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 01:58:52.90 ID:3RHPcOmL0
キャンセル機動は完全にバグ技だよなあ。
どうにかならんかったのかアレ。重心移動速度に応じて硬直入れるとか。

131 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 02:48:17.65 ID:YsuKcaZD0
>>130
今更キャンセル機動が無くなるとなるとかなりさびしくなるような気がする。
フライポッドとか高重力下の犬の異常な加速はさすがにどうかと思うが。

132 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 03:32:55.98 ID:LDraUBHV0
挫折から云百日。久々復帰
前回のプログラムにでもまた改めて手をつけてみるかあ
とが思ってみたら当時の俺のコンセプトがまるで分からんちん
しかも、そういや俺シナリオモード(バトルモード含め)しかやったことなかったなあ
バトルアリーナはシナリオ側で納得いく機体ができるまでって決めてたっけ
なんか今回もシナリオまでで終わりそうな予感

133 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 09:15:51.04 ID:k1ddD1HI0
スプーは対戦格闘ゲームでいう無限コンボみたいなものだし無くして欲しい

134 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 15:38:08.42 ID:DEcdNFZg0
あれは制作側が敢えて残した穴なのか
それとも粗を見つけきれずに残った爆弾なのか…

135 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 16:40:18.60 ID:98dRQoNE0
少なくともケイローンとセメタのキャンセル以外はエクサでは意図したもの
マリアとかトライはカルポからあったから

136 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/17(土) 22:36:44.77 ID:F03NE4DH0
chpからexaへの移行時にスプー機動に修正を入れたのは必要なことではあったが、
二脚へは連続急速前進でも浮いたりするような変更を加えておきながら一方ではケイロンが爆誕したりホバー型は相変わらずだったり・・・
やるならもうちょっと丁寧にやって欲しかったぜ・・・

137 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/18(日) 03:34:35.98 ID:RvJVZnBZ0
ういろうステップなんて変態カルネジスト達が色々弄くり回してだいぶ経ってたのに
発見されたのはかなり後だったしキャンセル機動の事細かなチェックは無理だろ
ただバグだと思うような案件が発生したなら修正パッチを配布する姿勢は取るべきだ

まぁ、早々に指摘された実弾仰角や卵や蛇の移動の一部ができない明らかなバグに対して
何ならリアクションが無かった事を考えれば期待するだけ無駄だろうけどな

138 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/18(日) 16:23:23.11 ID:fMZwMg1/0
第6回カルポクラシック大会開催のお知らせ

○受付期間 2014年7月26日(土) 23:59 まで

○テンプレ

----------------------------
■第6回カルポクラシック大会■
オーナー名:
チーム名:
コメント:

----------------------------

※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける
コメントは任意です

レギュレーション等はしたらばの大会スレ3を見てください。

139 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/20(火) 07:36:58.81 ID:KVx5YDVy0
ラスティやトリンカあたりは射撃性能がひどいな
砲身がじゃじゃ馬すぎて使いもんにならんよ

140 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 11:42:29.25 ID:yJRlgWd30
ジェイラーがお勧め
砲身ぶれないし盾もある

141 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 18:47:33.56 ID:/SDryU8z0
ガンサイトってなんも指示ださないで数十フレーム進むと勝手にターゲット方向に向いちゃうんだね
なんやねんこの仕様

142 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 21:00:03.12 ID:qaW18yec0
このゲームっていくらプログラム作りこんでも、
それ以前の戦い方の方針で間違ってると意味ないし
方針の試行錯誤で改修繰り返すと
すぐスパゲティ化する言語だからキツイ
そのうち、そもそもどう動かすべきなのか考えつくまで
プログラム作り始めないようになり、
ゲーム立ち上げないで考え込んでるうちに月日が過ぎて
だんだんゲームから疎遠になっていく。

143 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 21:06:27.90 ID:c0leSILh0
>>142
めっちゃ分かる
そして暫くするとまた復帰して、以下ループ
現状の俺は4週目くらい
1周目からボディはカノンラスティ一択だけど、コンセプトで詰まってます
前回は高機動カノンラスティ。でもなんか違うと思って、今回はどうしよう
理想は精密射撃カノンラスティだから、まずは対戦無視して理想を追い求めるべきか
やっぱ自己満でしかないかもしれんが予測射撃って魅力的なんだよなあ

144 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 22:14:20.39 ID:c0leSILh0
連投失礼

ちょっとラスティからホッパーに浮気して5分で組んだ期待でシナリオバトルいったら
それなりに練ったラスティとクリアミッション数の記録が一緒
一撃特化もいいけどトリガーハッピーもいいなあ。ディスプレイに緑字が延々刻み込まれていくのたまらん

145 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 22:51:23.64 ID:VF56Szxu0
やり初めにトリンカーで16連射しまくる機体を作るのはみんな通る道だと思うんだけどどうよ
熱の管理とか精度とか、そんなんでも学べることはあったけど

146 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 22:53:43.89 ID:VF56Szxu0
トリンカーじゃなくてグラスホッパーだった
四連砲塔はロマン

147 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 23:14:04.45 ID:FPkDDP3k0
あるある
高速物体感知して適当にジャンプしながらひたすら弾バラ撒くだけでも意外に強いんだよな
それで勝てない相手にぶつかって色々工夫したけど

148 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 00:26:04.00 ID:7PUlb1N20
>>145
初代では冷却待ちで砲火が途切れて接近を許したりしたなあ。
ローカルループで停止チップ無しの連射組んでると、すぐオーバーヒートだ。
そこで冷却待ちをいかに処理するかを学んだ。
冷却装置積むと、ミサイルでフルボッコで速攻辞めたり。

エクサで実弾系極めたいなあ。

149 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 00:34:11.54 ID:oiX5P8U00
やっぱホッパーも壁あるんだな
精密射撃積んでデクを延々コロコロ転がし続けるカノンラスティ組んでて、
どうしても命中率7~8割超えられない壁にぶち当たったから浮気してみたが
ホッパーもちょっと入れ込んでみようかな
確かに大口径二足機体も浪漫なら、4連砲塔もめっちゃ浪漫だね

>>148
実弾系の魅力は異常
俺も基本、それしか組んでない
対戦前程じゃないから、いわゆるガチ大会勢とは極めるの意味が違うけど

150 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 10:05:09.41 ID:hH8XSYpc0
炸裂をショットガンに変えたら一気に強くなったのは懐かしい思い出

どの武装もそれぞれの利点があるが
炸裂砲と対空地雷だけ飛び抜けて役に立たない気がする

151 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 21:20:16.37 ID:5jL6/uE+0
バックアップファイル置き場で不要ファイル削除してたら妙に懐かしい画像が出てきた。
【PSP】カルネージハートエクサ 35機目YouTube動画>2本 ->画像>8枚

152 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 21:22:10.33 ID:s+3h6ef20
クロームとXPとは中々玄人ですな

153 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 21:44:44.63 ID:1Gd+IxYo0
あたまがわれそう

154 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 22:21:26.71 ID:mPYJ9xZB0
スレ民が修羅の心になりそうなものを・・・

155 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 22:25:03.58 ID:oiX5P8U00
う、うぅ……頭痛が痛い

156 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/24(土) 18:52:15.74 ID:JtDaNapG0
初心者だけどホバーって意外と難しい?
全方向に快速で移動出来て回避とか組みやすそうだと思って作ってたんだけど、どうも押し負ける
早く対戦できるレベルになりたいんだけど、何から組めばいいのやらよく分からない状態

157 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/25(日) 14:35:44.10 ID:fxOLwEtr0
鯖移転で消えたレス再掲

156 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:05:01.61 ID:EvRzZAyK0
おう
なつしいねえ

157 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:21:18.03 ID:SbND5SXc0
ブラカルサービス終了の発表
> リアルが落ち着いて本腰入れ用と思ったらこれだもんなぁw
> こんなゲームめったにないですよね

> ピンクのドローン
耐久1万だったっけかな?プレイヤーも使えて、熱暴走無視してゴリ押し突撃すると通常のOKEに勝てることがある。

158 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/27(火) 09:45:51.57 ID:wn5NPfEx0
>>156
遅くなったけど反応がないので自分なりに返答を…

ホバーは各移動タイプの中では初心者向けではないと思う
挙動が素直だし速度出るし一見して扱いやすそうに見えるんだけど
動きが直線的なので狙撃モードの射撃に弱く、特にカノン砲やレールガン相手がキツイ
細かい動きで翻弄しようとしても今度は慣性が邪魔して細かい切り返しは苦手だったりする

なのでホバー型は逃げるにしても攻めるにしても極端な戦法が採用されることが多い印象
攻めるならアヌビアスのカノンドリブルやチキンハンターの地雷宅配、
逃げるなら壁周回ミサイルマリア、キャンセル利用の飛行トライなど
各機体の長所を最大限活かして苦手な距離で戦わないのがホバー設計のコツだと自分は考えます
移動速度は回避のためでなく迅速なポジション取りのためだと思ったほうがいいかも

159 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/27(火) 22:24:01.37 ID:A+O3RuoN0
アグリオスらしさってなんですか

160 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/27(火) 22:52:00.48 ID:G8hDZ89N0
ラスティネールらしさってなんですか?
グラスホッパーらしさってなんですか?
ブロックヘッドらしさってなんですか?

161 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/28(水) 07:06:57.13 ID:m6k3Sl6k0
らしさはしらんが性能的な特徴ならあるよね
アグリオスなら弱い遅い脆いとか

162 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/28(水) 15:14:05.05 ID:G1jbPpRC0
各種機体のらしさは個人個々意見は違うと思うが
レス内容から見るに、明らかに>>161の性能的な特徴(これも使い方間違ってる気もするが)ならあるな
>>161は頭の働きが弱い遅い脆いとか。そんで何より読解力の無さがヤバイ
単文に対してですら全く読み解けてない
よくこんなんでレス返そうと思えたな。あまつさえそれを実行しちゃってるし
PG作成ミスって脳細胞介さない脊椎反射だけのループバグが発生しちゃってる?

163 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/28(水) 17:56:40.83 ID:m6k3Sl6k0
つまらぬ煽りだねえ
ネジラーはこんなのばっかかい

164 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/28(水) 20:13:49.34 ID:GYlGcwv90
ブラカルぶつけんぞ

165 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/28(水) 22:27:37.59 ID:YamHuCfU0
やめてください しんでしまいます

166 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/29(木) 14:41:03.36 ID:E/0UIcn60
         ,r ‘” ̄””’丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.’li、 .’⌒ヽ  ‘i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r’!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  アイツはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r’
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙”’ヽ、_ノ
        `”’゙i ._____ l /ヽ
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ

167 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/31(土) 22:39:24.12 ID:pw6yGYJE0
アイツを消したはいいが次の奴が一向に見つからない模様

168 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/31(土) 23:19:40.52 ID:3LcwSV3t0
次回作どころか会社ごと消えたらどうしよう
サモンナイト・煉獄の悪夢が甦る

169 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/03(火) 09:11:26.37 ID:66ljCVBL0
てst

170 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:35:46.21 ID:RZFxgRm/0
カルネージハートがパソコンで出来るんだって、これでカルネージハートの人口も増えて、スレも賑わうんだって、
カルネージハートコミュとか色んなところにできて、VIPにもスレ立ったりしちゃって、ここが本スレって呼ばれてたまに荒れたりして、
サトロークを介さなくても対戦できて、新規ユーザーも増えて、ゲーム雑誌にも記事が載って、課金要素にイライラして、でも課金しちゃって、
新しいOKEが物議を醸したり、Vitaでの新作に期待したり、新しいキャンセル機動が発見されたりして盛り上がったり、
するんだろうなって…夢みてた…

まさにバッドドリームってね

171 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/04(水) 08:19:00.22 ID:PZL/b9SG0
課金方式がハンゲメソッドであるかぎり競技としての対戦は絶対に成り立たない。

172 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:36:30.55 ID:AzBGueoa0
トリンノラとか強いのが非課金でも使えたから
真面目に組めば勝負はわからなかったかも

173 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/04(水) 18:14:04.81 ID:2QJygFvA0
>>168
代名詞のA列車でさえ4万本程度の売上だけど下請けとしては評判は悪くないし
カルネに社運かけて資金つぎ込んだってバカな真似しない限りな会社は消えないだろ

174 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:12:05.38 ID:SZTf0ZR30
>>173
安定度1の違いとか盾2と盾3で怯む怯まないとか装甲90MMと100MMで段違いの耐久とかその辺の微妙なので相当違うから・・・
そりゃ上手いvs下手なら戦えるけど・・・

175 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/05(木) 11:11:11.50 ID:BPdKLA+50
あらゆる無課金ビームより威力が大きくて発熱が低く、
適切な熱管理すれば冷却装置がなくても打ち続けられる課金ビームとか、
ムラマサみたいに分裂する小ミサとか、
周囲80mにビーム射撃する地雷とか、
7回使える誘導妨害装置とか、
レールガンが弾の方から逸れていく変更装置とか、
5秒間ほぼ完全無敵のシールドとか、
真面目に組んで対抗できるレベルかなぁ

176 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:39:29.17 ID:j0D8Rali0
そんなに凄かったんだ
割とヘビー課金者との対戦では勝ててた感じだったけど
ちょっとやっただけだったから認識が甘かったかな

177 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/05(木) 17:54:51.12 ID:VruyjH3X0
撤退が発表になってからの追加アイテムは
半ばヤケクソになってた感じだったがなw

178 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/05(木) 21:04:53.39 ID:BPdKLA+50
サービス終了決定後に新たに開発して追加するはずがない
あれらは出し惜しみしてた集金カード

割りと良い発想なのもあったな
直撃させると大ダメージ与えられるけど「その分」重量が重い地雷掃除ミサイル
この「その分」が全ての追加武装にあれば良かったのだが

無駄なのもあったな
地面に落ちるとレーザーを2本メクラ撃ちするグレネード→遙か背後で発射して画面がキラキラきれい
地面に落ちるとカノンを4発4方にメクラ撃ちする爆弾→直撃レベルで近くに落としてやっと1発だけ当たる

競技にあるまじきバランスブレイカーだらけだったとしても、
レーティングで分けてくれてれば問題なかったはずではある。

179 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/05(木) 21:24:27.32 ID:pY9cF0sD0
>>176
そりゃ相手より上手ければ勝てるよ
でもやりこめば正直やってられないレベルの差

180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/05(木) 22:03:53.44 ID:VruyjH3X0
横山氏デザインの追加OKEは3Dモデルくらいはできてたのかなあ

ユーザーのチームを敵として出すならそれらをレーティングで分けて
元のユーザーにも少しは恩恵があればよかったのにね

181 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/07(土) 02:04:06.89 ID:R3mgweK70
次のカルネージハート作品は新しいチップを導入して欲しい

182 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/07(土) 06:10:15.91 ID:F8oUI2AJ0
もはやチップ言語プログラミングが最速スパゲティ化言語で気持ちよくない
上級CPUだとスクリプト言語で組めるようにして欲しいw

183 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/07(土) 14:46:19.54 ID:TVt2E75+0
そこまでいくとカルネージハートじゃない気がしてくるな
チップの制約の中でもがき苦しむのがイイんだよ!

184 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/07(土) 15:20:30.66 ID:zrhVcp8K0
スクリプトで書いたのをチップに落としこむツール作るしか。

185 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/07(土) 17:40:47.63 ID:7dehF3zt0
>>182
ぶっちゃけ俺も……てか、もうPG言語で組ませてくれとか思ってるわ
でもそんなんしたら確実に人口減るし、今よりちょっとチップの限界を広げるくらいの進化がいいんだろう
いや、ニッチなジャンルだし、進化したらそれがイコール人口増加に繋がるともいえないか
とりあえず仰角バグとか方位座標取得時の対象部分とかは直して欲しい
次作でればの話だが……orz。据え置きでもいいんで(むしろ、がいい)新作はよ!

186 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/07(土) 19:33:46.87 ID:9ukR6nRZ0
海外であまり注目されない理由の一つがチップ言語でしょうな。
こういうのネット経由で着目するような輩はマ率高いでしょ。

187 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:12:28.48 ID:9H/npZ+B0
もし言語なんか実装したら言語派閥で紛争が起こるのは目に見えているのだ
そして言語ごとに実行速度なんてもんが発生して玄人はC、新参はJavaでも使ってろって言われるのがオチ

188 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:39:16.29 ID:fqj7aIM/0
いや、新参はVB派もあるだろ。むしろ玄人のなかでCとJavaが争うのがオチ
んで超コアどころでCOBOLが慎ましく盛り上がってる
だからCH語作ろう

189 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/09(月) 00:46:47.68 ID:P6en7kS/0
言語はいらんからコメント機能取り付けてくれれば文句ない
可読性重視でノップ入れたいけど処理速度に影響が出るからやるにやれない

ノップ有で作成して大会やらの時はノップ全部除去してるけどコンパイルしてる気分

190 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/09(月) 15:14:57.35 ID:sPcsgnTc0
アセンブラを手書きで書いてから手作業で機械語入力してたMS-DOS以前の時代ですか?

191 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/09(月) 16:12:34.82 ID:ycbgIH/00
ハンドアセンブルとか懐かしいな

192 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/09(月) 22:12:40.74 ID:dP0OQAX10
まさかゲーソフ板で歳がバレるとは思わなんだ

193 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/13(金) 08:57:29.31 ID:WTGvph1J0
ラスティってなんでアラクネ・冥界よりも鈍重なんだろう

194 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:26:34.66 ID:u+Se02yJ0
■ラスティネール(二脚型)
二脚型OKEは構造上大きなエンジンを積めないため、積載量より運動性能を重視した機体が多かった。
そんな中、ラスティネールは二脚型でありながら多脚並の積載量を目指した異色のOKEとして登場した。
しかし元々設計に無理があり、積載量でも運動性能でも多脚型に劣る中途半端なOKEとなってしまった。
現在では旧式OKEとしてほとんどが廃棄され、ごく一部のマニアの間でしか見ることはない。

195 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:32:32.17 ID:MuFo/UsY0
2脚は地上機動力が多脚に比べて優秀ならええんだが、そうでもないのが多すぎてなあ
完全に足の数から何から多脚が上位互換になってるのは残念
腕の利点がグレ投げられるくらいしかないのがアレだわなあ

196 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:38:45.72 ID:J0BdvkOq0
性能の大半を不安定で複雑な姿勢制御に使い切ってるためと思われ

197 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:48:13.88 ID:J0BdvkOq0
忌まわしきあのブ○カルでラスティが光ったことがあった。
武装やオプションの性能が異常にインフレし、オプション搭載可能数1つ当たりのメリットが暴騰した。
しかも幾ら撃ちまくっても過熱せず威力も最大な理不尽レーザーが、総合力でカノン砲を大きく上回り、
ラスティの搭載量に更なる余裕を与えた。
その結果、スプノラの攻撃に無敵状態で10秒間耐えて熱殺が間に合ったり、
射撃戦でも燃料が切れるまでジャンプ射撃し続けて多くの機体に対し優位であったという。

198 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:51:57.16 ID:WTGvph1J0
ん?ノラの攻撃に耐えれる安定が確保できるなら
殴って転ばせたほうが話が速いんでない?

199 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/13(金) 22:29:18.45 ID:J0BdvkOq0
加速装置性能もインフレしてたから敵格闘やミサイル追尾など全て避けきってから格闘再開しても加速装置が途切れなかったw

200 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/14(土) 09:32:02.84 ID:1C+tPcTB0
じいさんの三周忌みたいですね

201 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:14:26.52 ID:TwmTquaf0
続編が出なくても良いけど
カルネージ(エクサ)の記事は時々でいいからどっかに出てほしい…

202 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:02:17.22 ID:7ZussTG00
次回作出すなら最初からハードウェアのあらゆる詳細スペックを仕様書レベルで出して欲しい。
仰角バグなんか仕様書作成時点で発覚するだろ

203 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:27:38.71 ID:g3Tw/Cy50
普通は仕様書に沿ってコーディングするので
コードにバグがあっても仕様書作成時点で発覚することはないのでは

まあその仕様書自体が二転三転して
現場大混乱なんてことはまれによくある

204 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 18:42:42.98 ID:7ZussTG00
電子部品やマイコンのデータシートみたいな奴
コレがないと始まらない

205 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:30:41.65 ID:UzvcRKlU0
個人的には
仰角バグ:仕様(飛行弱体とセットで入れ込んだ)
トライ100M以上:仕様(カルポでもあったから直さなかっただけ、想定してたかは不明)
トライ500M以上無敵:仕様(だけど何も考えてない)
その他スプー:ういろうステップ除き仕様(ういろうステップ以外はカルポでもあった、ケイローンは感覚的に仕様)

と思うな


可能なら、大会上位者とかブロガーの人にコンタクト取って事前にアンケートして欲しい
エクサの次がいつでるかなんて競合しないし事前に公表してしまってよいでしょw

206 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:56:56.99 ID:aaFlOf5N0
全部仕様っすか
単純にマップ壁を上にも用意すれば良さそうなもんだけど処理が怪しいんだろうなあ

207 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 20:59:27.48 ID:7ZussTG00
ミサイルも届かない上空なんて自力で帰還不可能でしょ〜宇宙空間のデブリじゃねぇの?w

208 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 21:00:59.16 ID:7ZussTG00
実弾系を真上に撃てないのは暫くしてフィールド内に落ちてきちゃう処理を避けたかったのかな?w

209 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 22:05:59.36 ID:49ozOSlI0
機体スペックを超えた不自然なキャンセル技はなくしてほしいな〜

210 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:52:01.85 ID:Rl8dVuD00
ショット真上射撃で広域爆撃が出来たかもしれんのか
接近識別で確実に誤動作起こすからまあそれも考え物だよな だが上空500くらいには壁作って欲しかったですはい

211 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/18(水) 01:23:05.61 ID:rD2aSNPd0
カルポ後期のスプートリンカーやスプノラは技術の結晶な感じがして好きだった

212 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/21(土) 15:52:11.77 ID:Ed7502g50
三回忌の某ブラ○ルでも、ターミネーターと呼ばれてた人のスプノラは見ていて楽しかった。
隙ができるまで忍者のごとく相手の周りを回ってみたり、
ムラマサ避けきって飛行部隊に判定勝ちしたり、
デススフィアはもちろんヘビーモスのミサイルまで完全に避けきってみたりしてたね。

213 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:19:20.00 ID:8QVnNez50
もうそんなにたつのか・・・
新作でないかなあ

214 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/22(日) 23:16:55.03 ID:eFnnddV50
今日大会あったけど主催できる時間と余裕があればアグリオス大会開いてみたいなあ
器用貧乏の汎用機でどんな戦法が飛び出すか参考にしたいけどゲームする時間も主催する時間もそんなに取れないもどかしさ

215 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/23(月) 03:50:01.44 ID:PpEbsfHF0
汎用だとか器用貧乏だとか弱いだとかカスだとかは、機種限定の大会にしてしまうと意味を持たなくなってしまうよね
大きめの大会から中堅クラスの敵を抜き出して、そいつらに何勝できるかで競うようにすると面白そう

216 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/23(月) 04:56:08.46 ID:5cmvIjTk0
アグリオスのワンメイク大会といえば昔SATLOKEシリーズってのがあったな

217 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/23(月) 08:27:41.12 ID:MTRD/vRg0
>>216
あれはいい企画だったな、結果は今でもwikiで見られるな

218 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/26(木) 14:20:05.73 ID:lzUdNei70
>>214
今の競技人口で限定大会ならフル1回まわす程度の参加者数で収まると思うし
試合を早送りしなくても半日で終わるしがんばってみれば

1チームが数キロbyteの容量なんだし100チームぐらいのマッチングできる
システムにしても問題ないt思うんだけどな〜

219 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/26(木) 17:53:20.14 ID:Ra2z9DCS0
そもそもどうして二足歩行ロボットを主役に据えた?
それは日本のロボットアニメ界特有の伝統を無視出来なかったからではないか。
では、そのロボットは走って目標を追いかけるか?否。
古くは鉄腕アトムから、最前線アニメに到るまで、ほとんどの二足歩行ロボットは「飛行」する。

220 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/26(木) 19:56:33.76 ID:2/echmxC0
現状だと足が付いてるメリットはちょっと弱いかもね。
例えば一部のフィールドで脚付きだけが登れる段差とかがあってもいいかも。
と思ったけど、地形を戦術的に利用するのはプログラムが複雑になりすぎて難しいかな。

221 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/26(木) 21:32:35.84 ID:fOy2fQmV0
壁蹴りできればいいんじゃないですかね
ブーストドライブつって

222 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/26(木) 23:24:26.76 ID:/wOAnmyD0
アームで掴める手持ち武器と武器捨て機能の追加で多脚と二脚は区別できると思います
空いた腕でしか格闘仕様にすれば、両手が空いた途端猛進する機体や、格闘機が開幕ロケランとか出来そう

え?多脚の腕? 足と干渉するとかにしとけよACみたいに

223 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:55:38.89 ID:WJtXqD2U0
この際二脚を無くそうという選択肢が出てこないのは
結局二脚というロマン武器が好きなんだろおまいら

224 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/27(金) 02:52:36.19 ID:SVgu2WWg0
月影はかなり強いと思うんだがなあ
ネグノラもまあ弱くはないだろう

225 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/27(金) 03:29:18.01 ID:Y+AtcJE/0
多脚は伏せ+射撃が可能、二脚は急速移動+射撃が可能にしよう

226 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/27(金) 07:09:24.00 ID:zL0F4mxO0
これかw

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 00:26:08.13 ID:rVsuHI0P
そもそもどうして二足歩行ロボットを主役に据えた?
それは日本のロボットアニメ界特有の伝統を無視出来なかったからではないか。
では、そのロボットは走って目標を追いかけるか?否。
古くは鉄腕アトムから、最前線アニメに到るまで、ほとんどの二足歩行ロボットは「飛行」する。
なにしろ月の重力だ、エクサで調整に失敗した穴埋めに、次回作では、全ての軽量級は一時的飛行が可能であるべきだ。
なに、ジャンプの延長で、IN-AIR状態であっても、ある程度の姿勢制御・加速度制御ができれば良いだけ。
そこまではじけてしまえば多脚でフチコマもやってしまえるし、
ゲームバランスの内側にある制御されたフライポットも、ガルーダ再登場も可能ではないか。
オンラインゲームの特性を活かすなら、
今のブラカルをゲームバランスの実験場として積極的に活用すべきだ。
MtGのようなカードゲームに倣って新ハードに使用制限のレギュレーションを付与し、
後から下方修正も大会使用禁止もありうるというユーザーの同意を予め取っておきさえすれば、
投入してから考えたっていい。
とりあえず機体性能を根本から上書きしてしまうような大胆で実験的なオプションを導入してしまえと思う。
既存のOP枠とは別枠がいいかもしれない。
空中姿勢制御バーニア。2脚・ホバーでも高度指定チップが有効になりIN-AIR中でも移動チップで加速度を加えることが出来るが重量級だと重力に負けすぐ高度が落ちる。
車輪走行脚。発動中は速度が劇的に上がるが前進・後退しかできなくなる多脚戦車パーツ。
半格闘武器。グレネードランチャーと置き換えで装備できる、弾数消費のあるリーチの長い格闘用武器。
推力偏向装置。飛行型において新たに回転系姿勢制御を可能とする。特にピッチング要素を獲得することが目的で、3次元ドッグファイトや急降下爆撃のような運動が可能になる。
アウトリガー。重車両または重多脚の装備で、発動すると移動が全く出来なくなる代わりに安定度が激増し、射撃性能も上昇する。
慣性制御アーム。瞬間的な加速度制御性能が上がり格闘腕としても使用できるが欠損しやすい。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 00:34:46.88 ID:nDbmg+9I
3行で

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/11(日) 00:35:39.30 ID:CAEwxeHN
お、おう

227 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/28(土) 22:51:08.03 ID:X/bprNcW0
少なくともオンラインアップデートやレギュレーションで隔離した新要素追加は今時必須だろうな

228 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/03(木) 19:22:27.02 ID:r1laSNyB0
今月は36チップ大会にクラシックと大会が続くが
ここは閑散としたままだな

229 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:06:47.75 ID:7cBUAa+c0
リアリティ側に傾くと、ロボットが2脚であるメリットが殆ど無い。
人間のパワードスーツのみ、例外的に2脚であるメリットがあるくらい。
パワードスーツじゃ他のOKEと比べて超小型機になるなw
大型ロボットが2脚という設定をするなら、その世界はファンタジーでないと矛盾が多い。

230 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:16:14.32 ID:1YLBjzYV0
手持ち射撃武器は良い案だと思うがなあ
格闘機と射撃機の幅が広がりそうだし、使い切った武器を投げる最後っ屁とか武器捨ててスプー化とかwktk

231 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/08(火) 00:30:13.90 ID:vKZHHEqx0
次回作ではリアリティを突き詰めて有視界外からミサイルを撃ち合うゲームにするんですか?

232 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:56:14.49 ID:IYGH01DB0
>>230
それ、アグリオスみたいな器用貧乏になるんじゃね?
めっちゃロマンだけどw

俺はグレネードの幅を増やして欲しいな。
遅延爆発して接近戦で簡易地雷としても機能するグレネードとか
狭い範囲でロックを妨害するチャフグレネードとか
短時間機動力を奪う粘着グレネードとか

一時的な撹乱、妨害に使えると
二脚の高機動と格闘が生きてくると思うんだがなー

233 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/08(火) 06:33:08.51 ID:W0vq3ANd0
リアルだと二脚は多脚より旋回が速いと思う
多脚は足の数が多くなるほど旋回が遅くなると思う
二脚は足首をひねれば一瞬で180度ターンできる
車両はタイヤだとその場旋回は出来ない、履帯だと超信地旋回できるけど2脚ほど速くしようとすると履帯が外れそう

234 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/08(火) 18:25:21.40 ID:JGCckZCV0
>>231
特定条件下に限定すれば局地各個戦闘は十分リアル
でもOKEでも戦術情報システムと通信できる条件下ならば
ひたすら逃げて攻撃座標をミサイル基地に送信することに徹するのが最強だな
きっと情報システムと通信できない事情があるんだろうw

235 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:59:55.38 ID:wbEff3ln0
>>233
8脚とかで旋回クッソ遅い代わりに車両並に積載出来る機体とかありそうだな
積載量やたら少ない割に最大搭載オプション6つとかの電子戦向き機とか、
レールガン以外何も装備出来ない超ピーキーな機体とか続編があればそんぐらい遊んだ機体が是非とも出てほしい

236 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/09(水) 19:55:43.09 ID:Wvp/BaRt0
だがちょっとまってほしい
4脚が対角線の脚2本を上に挙げたら、
地に着いた残りの脚は2脚になる
多脚には2脚制御のジャイロや加速度センサがないなどという理屈は成り立たない

237 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/09(水) 20:35:15.02 ID:aycEqoZJ0
そりゃあ脚ない車両や飛行型にだって積んでるだろうよ

238 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:16:39.25 ID:mO8uLoYw0
複脚は歩行時に単脚になる構造上接地面積がある程度必要になるが多脚は姿勢を崩すまで複脚でいる時間が短いから接地面積は点でも十分

以上の理由から脚部に車輪を搭載した車輪移動式の多脚がニーズヘッグ、ハデスに次ぐ特殊車両として登場する予感

239 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/10(木) 03:34:45.12 ID:FcR5Gslk0
>>237
しこを踏むおすもうさんが片足上げたまま高速旋回する絵が見えた
っていうか、4脚なら旋回なんかせずに上半身だけ回せばいいやん

240 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:27:34.67 ID:U6Jku/pL0
次作では、車両と飛行以外の全てのOKEがジャンプ可能で、
空中でバーニヤによる姿勢制御が可能です。

特にホバーと軽脚機は空中多段ジャンプで終始空中にいることも可能。
ただし燃料が持たないことでバランスが取られます。

車両はショートジャンプ可能です。
重飛行はホバー状態可能です。

炸裂弾やロケット弾は近接信管に距離を設定することが可能で戦闘中に変更可能です。

誘導爆弾は固定座標指定方式となります。全ての爆弾は敵味方の区別をしないことが基本特徴となり、
大変強力であるが搭載可能数が少ない爆弾、低威力の代わりに大量搭載可能などのバリエーションが設けられます。

グレネードは搭載量がミサイルなどと同程度となる代わりに非常に強力な武装となり、
近接武装との持ち替えが可能です。

狙撃仕様が変わり、ジャンプでもバーニアを使わない放物線を描く場合は空中や着地でヒットするようになります。
それでも仕様変更後は単一直線射線武装が全般的に当たりにくくなるので、その分弾速に調整が入ります。

武装搭載種類が最低1種類、多くて3種類まで増え、使い分けが重要になります。

各種チップですが、1チップで設定できる項目が大分増えます。
機種識別チップであれば、ワンチップで複数の特定個別機種を指定できます。
自機状態判定では、耐久・熱量・燃料の条件を1チップで指定できます。
飛来物検知では、今まで2チップ以上で判定していた複雑な条件を1チップに畳み込めます。
例えば近くの地雷と中距離のミサイルと遠方のレールガンという3つの条件を1チップ内に込めることが出来ます。

また全ての項目は、変数で置き換えることも出来ます。
上記例で言えば、enumのように機種コードや飛来物コードでの指定が出来るということです。

PID要素が導入されました。熱量や速度などの量について、変化量や目標値にたいする偏差の積算を、パラメータとして扱えます。

ハードウェア性能について、特定機種を除き、最初からデータシートが公開されます。
ソフトウェアについても、各チップについて詳細仕様が公開されるとともに、逐次、仕様書がアップデートされます。

使用可能なハードウェアやチップにレギュレーションが設けられます。
コストの概念も導入可能で、レギュレーションによっては高コスト機少数VS低コスト機多数という対戦もあります。

オンライン要素としてはオンラインアップデートは当然のこととして、レギュレーションされた新要素の追加、
公式大会のほか、ユーザーの設定したレギュレーションに基づくユーザー大会開催支援機能も実装されます。

プラットホームはsteam、料金の方は、初回料金\69,800+月極料金\8,000程度になるかと思います。
大型アップデートにも課金する可能性があります。
アドバンスドなレギュレーションで追加される新要素にも個別アイテム課金がされる予定です。

241 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/12(土) 03:12:03.86 ID:mq4zhm2t0
長い

242 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/12(土) 21:32:19.94 ID:ZX9HLkhS0
長いほど読まれないのが2chの流れ

243 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/14(月) 07:28:16.50 ID:iIKdcgLdi
マジで冗談みたいに長いな
その根性は天晴

244 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/26(土) 23:25:45.00 ID:QrTityvc0
キャンセル技が強いorやや必須なゲームってやっぱ初心者は入って来にくいよなあ
普通にやってもそこそこ戦えるけど、ゲーム中一切表示されない数字を意識して設計しないとそこそこな物作れないし、初心者の壁はあるんだろうな
まあでもチュートリアルここまで親切なゲームも少ないし、これ以上はゲームシステム的に仕方ないか

245 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/26(土) 23:53:07.33 ID:ytiqDbLv0
初心者殺しの極悪キャンセル技は馬とフラポがあるからなあ
どちらも一動作をキャンセルするだけだし

246 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/26(土) 23:55:29.73 ID:sVWZ2B2e0
キャンセル関連は次作があるならどうにかして欲しいところ
動作が重心と加速度じゃなくて姿勢と足位置で取ってるのが問題だっけ?

247 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止@転載は禁止:2014/07/27(日) 02:29:55.26 ID:upZWbHHX0
別のソフトに興味を持ってvita買ったので今更ながら気になってたエクサも買ってみた
ポータブル以外は初代から全作持ってるが、操縦のチュートリアルがかったるいなw

俺は初代のミリタリーちっくなハードなテイストが好きだったから
ねーちゃん出てきて四の五の垂れる辺りもウザくてしょうがない

買ったからには我慢してやるけどもさw

248 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/27(日) 08:24:21.45 ID:Aa8OfWIF0
ストーリーモードやらなきゃいいだけじゃん

249 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/27(日) 12:15:39.07 ID:ti795TSP0
ただキャンセルないと脚付き死ぬからなあ
全部全部、冥界、月影みたいなスペックにするのも難しいだろうし、スプーという選択肢を殺すのも嫌

よく言われるフラポマリアケイローンも、実際にはメタの範疇(強すぎることも、特定のメタに有利になりすぎることもない)じゃないかな
あれが強すぎて嫌ってやつはその3種が無かったら冥界に文句を言い出すよ。きっと。きりがない

見た目が嫌とかの感情的な話は感性の問題だから話し合うのは無駄

それよりシールドの仕様と一回一回砲塔が正面に戻るのと急速前進キャンセルが異常にむずいのをなんとかしてほしい
あれのせいで突撃・周回機作るのが辛い

250 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/27(日) 12:54:37.25 ID:Aa8OfWIF0
キャンセル無いと脚付きが死ぬ?それはお前の頭が死んでるんでしょまともなプログラム設計できるようになってから寝言垂れろよ
あと冥界に文句言い出す〜とか勝手な妄想やめろ
キャンセルが嫌われてんのはキャンセル機対処のルーチンがCPU食う上に対処しないと強すぎる現状だからだろ
高ランクのCPU頭にぶっ挿して出直せ

251 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/27(日) 14:15:20.48 ID:2A8tldW70
俺屍2かぁ…うん…

252 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/27(日) 23:09:07.62 ID:Y68T72+u0
キャンセルじゃなくて脚付きが加速装置使ったら程々のスプーを通常格闘で出来るようにすればよいだけ。

253 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/27(日) 23:54:33.42 ID:qL/AKxz80
エクサクリアしたんで、やりこむ前に他作をやってみたくなり、
「ゼウス−カルネージハートセカンド−」に手を出しつつあるんだけど、
セーブにかかる時間ってゲームアーカイブスだと短くなる?

PS2でプレイし始めたらちょっと気になる長さだったので、
アーカイブスでPSP/PS3だと劇的に変わるなら、そっちを改めて買ってプレイしようと思うけど。

254 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/28(月) 00:26:14.20 ID:XoXAvMYF0
>>250
お前絶対キャンセル無くなったら冥界に文句言ってるわwwww
冥界だってキャンセル機いなきゃ冥界対策のルーチンがCPU食う上に強すぎるのがわからないとかもう手の施しようがない

255 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/28(月) 00:34:18.43 ID:BM500plM0
冥界ってルンバみたいな奴だっけ?

256 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/28(月) 01:52:49.28 ID:sbR3pfQJ0
キャンセルじゃなくて脚付きが加速装置使ったら程々のスプーを通常格闘で出来るようにすればよいだけ。
大事なことなので二回言いました。

257 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/28(月) 08:18:19.34 ID:/k0zf9rX0
フラポケイローンは誰が作ろうが大会中位あたりまで持っていける
マリアはキャンセル制御そのものが難しいし、
合間に色々しなきゃならんから上級者御用達のイメージ。
冥界は全体的にソツなく優秀だけど、
プレイヤーの力量差をひっくり返すほどじゃないと思う
以上、ソースは粗製の俺の経験と大会結果

スプー周りの調整が難しいなら、とりあえず
上空200mくらいにバリケード張って馬の盾を無くしてほしい

258 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/28(月) 16:12:37.53 ID:rjK0DIZy0
冥界はフラポマリアに勝ちやすいから
むしろキャンセル機のおかげで価値が押し上げられているような気がする
キャンセル機がいなかったら車両が猛威を振るっていて
冥界は無抵抗に転がされるだけの存在だったんじゃないかな

259 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/29(火) 08:13:30.77 ID:vk38zQGc0
>>246
ほんとこれ。
次作はエネルギー保存の法則を守ってほしいw

260 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/29(火) 21:38:04.43 ID:imAnzW910
弾は重力に引かれるけど機体の慣性はキャンセルでほぼ無視されるからな
まあ犬や墓守が長距離ジャンプ出来たり一部には流用出来るみたいだが

レールバッドは距離/重力式を導き出すのに苦労したもんだ

261 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/30(水) 01:46:57.54 ID:ebeCyuNC0
バッドさんいいね
2つ目の冷却か修復を取るかが悩ましくて開発中断してたが
また作りたくなってきた

修復を持たせると冷却が1つになってあっという間に焼け死ぬのが困りものだが
フラポや霧飛行を諦めて冷却2つにすれば楽になるのかな

262 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/30(水) 03:50:15.30 ID:1lSFxBuH0
バッドに修復積んでも微妙な気が

263 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/30(水) 06:55:43.79 ID:+vTY4PUt0
こんな1チップ1演算子の狂気変態スパゲティ言語で予測射撃プログラミングとかマニアック過ぎる

264 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/01(金) 09:40:03.06 ID:wN9cR22S0
http://www.dmm.com/netgame/feature/gargantia.html/

アートさんの今のお仕事

265 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/01(金) 20:51:50.51 ID:/OLiA4YR0
自律型船団か胸熱

266 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止@転載は禁止:2014/08/18(月) 01:36:39.63 ID:uBWux8TK0
プログラムの内容を見たいのだがpsvitaだとSATLOKEのデータをpsvitaにダウンロードして
反映する手順が全く解らない
過去レスもGoogleも調べてはみたのだが有用な情報は無かった

御存知の方御教授宜しくです。

267 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/18(月) 19:16:45.19 ID:mDpvoP64i
>>266
「PSP」フォルダ→「SAVEDATA」フォルダ→「ULJM05698TEAM」フォルダ
ここにチームデータをぶっこめば見れる

※「ULJM05698TEAM」フォルダが見つからないならゲームを起動してチームデータの「エクスポート」を行えば「ULJM05698TEAM」フォルダが自動で作成される

268 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/18(月) 21:12:49.07 ID:uBWux8TK0
>>267
出来ました。
ありがとうございました。

月影のみでシナリオをクリアしようとして(レクチャーはクリアしましたが)行き詰まってしまったので
手練れな方々のプログラムを参考に頑張りたいと思う新参でした。

269 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/18(月) 21:28:50.09 ID:uBWux8TK0
インポートは出来ましたが、プログラムの中身は見れないんですね...。
甘えるなということですかねw

連投すいません。

270 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/18(月) 21:32:15.51 ID:uBWux8TK0
m(__)mプログラム見れました。
スレ汚し重ね重ねすいません。

271 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/21(木) 23:25:09.32 ID:LnDQSN/10
プログラムチップをブロックにして3次元プログラミングなんてどうかな?
それが8状態で1フレームで1ループする四次元プログラミングなんてのも面白そう

272 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/22(金) 00:52:27.09 ID:5OWcqg5Z0
そろそろ続編欲しいところ。vitaでもスマホでもいいから。

273 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:07:56.27 ID:adAHX7XX0
web版頓挫してまだ少し?だから来ないんじゃない?

274 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/23(土) 00:34:07.23 ID:6Mi/b+yL0
CPUの種類によってブロック言語になったりスクリプト言語になったりして欲しいな。
命令チップにコストの概念つけて1チップで色々出来る高性能チップほど高価にするとか。
SUB領域は1平面に隣同士に配置する必要がない。タブブラウザみたいに重ねて沢山置けるといい。
web版はハンゲ商法との相性の悪さだと思うんだが傷が深すぎてトラウマだろうな。
ハンゲ商法というかソシャゲ全般だけど
マッチポンプによる価値の捏造×課金ガチャによるギャンブリング
だからな。
競技性とは対極にある、月とすっぽんというより、光と闇ぐらい真逆…。

275 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:02:31.28 ID:ROfoHJ+c0
ただでさえコメントも付けられないスパゲティ言語なのにこれ以上複雑化したら初心者が入ってこなくなるぞ
俺としてはノップを同時処理数を無限にしてくれれば少しは見やすく作れるんだが

276 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/23(土) 17:41:10.27 ID:ib8Kbrc00
新ブロック言語はもちろんコメント入れられるんですよ〜
マウスオンでコメントがポップアップですよ〜
タイルビューだけでなくダイアグラムビューやスクリプトビューに切り替え表示できるんですよ〜
統合開発環境に乗るんですよ〜
あはは…あはは…

277 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/23(土) 21:36:28.85 ID:ib8Kbrc00
>>274
こんなのあった。

色んなソシャゲを無課金中心で触ってきたけれども、この部分ぐうわかる。 pic.twitter.com/nPRUUMtDvE
― だるす (@Daruism) 2014, 8月 21

278 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:01:18.44 ID:fsoJSJ6li
皆さん未勝利戦に出て見ませんかー
http://chehl.main.jp/index.php?target=tournament
ここで大会の情報をチェック!

279 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/29(金) 21:59:27.22 ID:A+B6tnD+0
>>274
つか運営がマッチポンプで争いを起こしておいて、
その争いで儲ける武器商人になってるんですけど。
金さえ出せば安易に敵に勝てる武器を売ってなんぼなので、
当然、競技性とは全く逆方向向いてるわな。
どんなに工夫をこらした戦法も有無を言わさずケタ違いの力でねじ伏せるような兵器ばっかだわな。

280 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:26:47.35 ID:KmkTaGicO
昨日から始めたんだけど面白いなコレ。ACFFを複雑化した感じで難しいけど。

281 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:11:04.33 ID:zogYWITQ0
DL版なんだけどインストールって必要?

282 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:08:19.28 ID:VRO7PE2J0
不要
インストールする目的はディスクからの読み込み時間を短縮するためであって
メモステから読み込むDL版では意味を成さない という話だったはず

283 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/07(日) 03:45:08.65 ID:ualcSNm/0
空中で観測する着地予測射撃を作っていたんだが
接地で監視するタイプに対して有利になるわけではないということが分かった

自機が牽制射撃&ジャンプ
敵機がそのジャンプを見てジャンプ&本命射撃
自機が敵ジャンプを見て本命射撃
となって相討ちになるのでチップを割く利点がなかった

284 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/07(日) 14:32:28.25 ID:mPsl7CEy0
カノン100理論とかあったな
結局カノン機には正面から突っ込まないくらいの戦法しか無いのがカノンの強み

少し前レールで予測射撃組んだ変態オーナーがいたけど、予測射撃同士だと結局最後は弾速になるのかな

285 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/07(日) 16:07:24.89 ID:Lb7YMygm0
>>284
レールで予測射撃はバッドの砲身移動の遅さが足を引っ張りまくるので微妙
ハデスは悠長に予測してる暇がない
回避ジャンプしながらでも使える予測射撃ルーチンが組めるなら悪くないのかもしれないが

286 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/07(日) 21:30:26.87 ID:+er5cCmV0
予測射撃とかどんなプログラムなんだろ…
全く想像がつかないよ

287 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:11:22.48 ID:f9fSXeS10
予測射撃ルーチンは一択じゃないのよね
ジャンプ始点と最高点の横移動距離から着地点予測するモノとか、
ジャンプ最高点記録して、次回以降ジャンプ検知でそこに偏差射撃する学習型とか

前スレだかに凄まじい精度のレールバット組んだ人がいたけど、大会出ないのかなあ

288 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:49:40.44 ID:v9hcXY9r0
久しぶりにカルネージハートの動画を見たりしてたらプリーストへの愛で胸がはち切れそうになったのでできるだけ解像度の高いプリーストの画像ください
イラストでもいいので

289 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/08(月) 07:41:43.15 ID:gMheRaAki
【PSP】カルネージハートエクサ 35機目YouTube動画>2本 ->画像>8枚
これしかなかった

290 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/08(月) 07:43:33.00 ID:vbuIAoki0
>>285
バッドの場合脚付き以外には引き打ちするほうが有利になるので
距離を取って撃てば砲身移動の遅さも問題にならないかと
車両になら殆ど命中するし、飛行、ホバーにはたまに当たる程度で十分

291 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:49:20.65 ID:W4IX+sVO0
>>290
引き撃ちしようにもバッドの後退速度を考えると…
車両で多いのはアングとホイリーだと思うけど、
アングは被弾面積が小さくて当てにくいし、パルスもらうか接近されたら死亡確定
ホイリーは盾多重起動されると正面から蹂躙される

飛行はレール当てるのは射角上ほぼ無理。ミサとウィスプ頼み
ホバーはマリアとフラポが無理ゲー

対脚付きもグレネードが痛すぎるんだよなあ

292 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:12:31.43 ID:Ddxfy6eh0
>>289
ありがとう
でももっと欲しい

293 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/08(月) 22:44:38.86 ID:vGT9BDmv0
昔TGT機体毎にルーチン組んでた時は対マリア用や馬用も組んでたけど、マリアは砲塔と旋回組み合わせないと無理
速度の平均値求めて予測射撃するようにしてたけど、コードがスパゲッティになって凍結中だわ

レールバットは浪漫だけど他の性能がピーキー過ぎて玄人向け
乱射レールならともかく

294 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/09(火) 01:12:41.90 ID:W3xU0pcF0
体験版では、自立型は試せないのかな?
現在、チャプター5始まったばかり

295 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:08:01.05 ID:99zZR5Dc0
バッドさんは修復持たないと霧飛行とかが厳しいね

296 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/09(火) 20:57:26.57 ID:VC0be+Qq0
>>295
飛行相手は輪になって回るバッドが修復積んでたね
あれは結構対空強かった

297 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/10(水) 03:04:57.15 ID:mMlgf/6b0
修復持っても相手のミス待ちみたいな戦法しかできないから
冷却2つの方が良い気はしている

298 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:18:26.33 ID:ZwC7IScQ0
守りに入ると負けるゲームだから仕方ない
マリアみたいに一部の機体は逃げに徹する事も出来るけど、防御に徹して勝てない以上鈍足機は限界がある

299 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/11(木) 01:42:25.72 ID:Y8OmK05b0
バッドもがんばれば強く出来そうとは思うが・・・
ホイリーやゲイザーの方がかなり楽だな
対空が苦にならないのが大きいよ

300 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/15(月) 22:31:21.87 ID:frNHC2Y/i
どーでもいい事だけど、中古でエクサ発見したぜ!
3480円だった

301 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:04:23.11 ID:UHT29tn30
機体縛り大会また無いかなあ
アグリオスやトライの汎用機で縛るとオーナーの個性が見えて面白かったりしたもんだが
個人的には木琴オンリーの大会があったら是非見て見たい

302 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:23:06.97 ID:lxKS51490
そういえば、最近の大会ってどんな感じなの?大昔どこかの動画で見た大会ではひたすら左ジャンプ+ハンドグレネードとかミサイルぶっぱとか5分くらいで組めるようなあまり美しくない戦術を見てがっかりしたんだが…
まぁその頃は自分もカウンタすら使いこなせなかったのだがw

303 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/16(火) 08:56:43.99 ID:jtN5LqGb0
1・各機種から適当に1機体ずつえらんで代表OKEとし、総当り戦をして勝率を算出する。
2・挑戦者は、その全代表OKEと戦って勝率を算出する。
3・挑戦者の勝率が、挑戦者と同じ機種の代表OKEの勝率を上回ったら、その代表OKEを除外して、挑戦者が代表OKEに加わる。
4・以下新たな挑戦者を用意して繰り返し。

304 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/16(火) 23:31:29.17 ID:ksvNcIZC0
>>302
脚付きは3次元運動+移動+回避の全てを兼ね備えたジャンプが移動になるのはやや仕方ない
流れ弾の被害を減らすには一定方向に避けるのが得策だから移動方向が偏るのもやっぱりどうしようもない

格闘ホバーとか、霧バッドとか技巧派なオーナーもいるけど、設計はシンプルな方が調整しやすいから致し方ないと思うよ

305 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:41:57.20 ID:L6oXSXoC0
バジやバッドなんかなら
開幕でミサイルを放出してその対処をさせている間に接近し
連射装置起動のカノン、レールで一気に決める
というのも立派な戦法だと思うけどね

306 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 21:20:08.11 ID:u6WyzRQ60
>>1000ならvitaで新作発売

307 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:37:49.96 ID:XLlckcvC0
PS7くらいまで新作出なさそうなレベル

308 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:55:47.01 ID:k4WllWtf0
ストーリーモードもバトルモードも全部倒したらやることないよねこのゲーム
機体と武装で相性いい機体作れば大抵は簡単なプログラムでも勝てるし
それなりに動くOKEの作り方を学んだらただそれだけで終わりのゲーム
いくら凝ったプログラム作ろうが倒す相手がいないわけだし
大会を開いたり出場したりするのも手間だし流行りやテンプレ戦術を知らないで出場したところで変態オーナーが多くて勝てる気もしない
よっぽど適性がないとドハマりして大会に出場しよう!なんて思わないよ
ハマる前にストーリー終えてお仕舞いじゃない?
ストーリーにもうちょっと余裕持たせてパルティータさんのカットインとかパルティータさんの日常パートとかパルティータさんのミニゲームとか水着回とかあったら良かったと思う
次回作はパルティータさんとイチャイチャできるゲームにすれば俺が凄く喜ぶと思うよ
ストーリーモードがあのボリュームならパルティータさんパートねじ込んでも大丈夫だろ
チーリン先生はいいです

309 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:29:03.35 ID:ttIF2pzR0
このゲームにハマる多くのユーザーが"ストーリーはチュートリアル、バトルモードが本編"と言うけど、
それが分からなければ多分この類のゲーム向いてないだけだと思うよ

ヒロインとイチャイチャするゲームなら専門のゲームがいくらでもあるんだし、
むしろプログラム組むゲームなんて数えるほどしかないんだからそっち延ばしてもらったほうが良い

310 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:33:12.29 ID:QLWUZp6D0
このゲームのストーリーシリーズを通して好きだけどなー
次回作では寝る前にアップしておいた機体が自動マッチングで戦って朝結果が見れるようなオンラインバトルが欲しいな

311 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 09:35:57.12 ID:JRhAztnL0
>>308
そんなにカーナビが好きなのか…

312 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/21(日) 11:06:11.68 ID:yiuFm/wB0
それやって失敗したのがブラカr
おっといけない

313 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/22(月) 01:12:07.15 ID:iwUd8KTF0
一方A列車で行こう3Dはシナリオモードのシナリオをプレーヤーが自作できるようにした。

314 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/22(月) 11:05:06.66 ID:8C5QglTN0
つーかアートディンク自体は息してるのか?
新作も出してないのによく会社として生きていけるな…

315 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/22(月) 11:14:44.59 ID:ZMCJdwG60
エクサが毎月3本のペースで売れてるからね

316 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/22(月) 13:17:10.01 ID:8C5QglTN0
>>315
どんだけ中小だよw

DL版にしたいけど高いままなんだよなぁ…
ベスト盤も出ないみたいだし

317 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:31:36.02 ID:f4pC9qBd0
DL版は半年近くセールで3000円になってたろ
UMD持ってるならUMDパスポートで安く手に入る
持ってないなら次回作待ちでいいんじゃないの

318 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/23(火) 19:17:06.26 ID:XO65uC0c0
よし次回作待ちにする!
そして時は流れた・・・

319 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/23(火) 20:12:56.51 ID:GABw+w2R0
続編だしてくれ
スプー直せとかいわないから
ストーリーなしで初期と同じ奴でいいからたのむ

320 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/23(火) 22:44:56.86 ID:8675PnoU0
ネトゲで運営によるマッチポンプはうんざりだが
オフゲでマッチポンプで武器商人がラスボスとかOKよ?

321 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:13:50.47 ID:pcM07Sep0
続編がどうのっていうよりまた熱のある設計や大会がやりたいのよね
今でも研究は行われているけど、ほとんどの情報は出尽くしたし、以降の研究はキャンセル駆動ぐらいしかないもんね

ある程度の亜流はあるけど、新しい機体や戦略に取り掛かってもほとんど誰かしらが開発済みだったりするし
運が悪ければ対策済みだったりするし

322 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/24(水) 00:29:57.73 ID:1JEDw3Im0
ぶっちゃけやることない

323 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/25(木) 18:30:26.14 ID:k9A49/z+O
まともに完成させたためしがないけど、
色々考えて作っているときは本当に楽しい。

324 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/25(木) 18:38:10.33 ID:cN5V9D160
ちょっと新人戦とかやってみたいw
今さら始めた奴もいるしね

325 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/27(土) 05:16:51.19 ID:LA0Yj+Q60
>>308
自分で作ったやつを倒せば無限に遊べるぞ

326 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/27(土) 12:07:15.37 ID:i+CiobrZ0
ほんともっと売れないかなこのゲーム

327 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/27(土) 13:50:22.10 ID:JfW5ORsm0
初代に入ってた
マクロ残してほしかったな

328 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/09/29(月) 17:37:55.49 ID:bYNtvNOX0
初代のこと話すなら
あのストラテジー的な要素の復活をだな...
やっぱ自分の作った超高コスト機体が消耗しながらも単騎で敵を蹴散らす快感と言ったらもう!!

329 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止@転載は禁止:2014/09/30(火) 00:08:20.69 ID:1MRAXnDk0
俺はほどほどの機体を大量生産したほうが楽に攻略できて
実際そうなんだろうけどロマンがないなぁとオモタ

330 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:06:55.12 ID:7pkQDZaA0
RTSで対戦できるようにしたら面白いんだろうな。

331 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/02(木) 23:14:29.78 ID:KOxN8O3R0
本体から直接アップロード出来て、サーバー上で勝手にトーナメント組まれるシステム付けてくれればあと何も文句ないわ

332 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/03(金) 06:42:47.70 ID:8X0XbTeo0
ブラカr…

333 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/03(金) 09:23:06.24 ID:yVEQw0I10
やめろ!

334 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/03(金) 22:26:24.70 ID:a/nja0nZ0
チップをマウス配置したりキーボードショートカットで張り付けられるようなら一部の人間は狂喜するだろうに
札束で殴り合うゲームになってしまったのは本当に残念

335 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:08:23.79 ID:E2kGDV++0
そもそもハンゲのすべてのゲームは札束で殴り合わせるゲーム。
悪魔に魂を売り渡してしまったのだ。

336 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:25:45.74 ID:qUBJyswt0
なんだかんだで今月終わればエクサから4年になるんだよな
もう続編は無理なんだろうな

337 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/10(金) 11:10:12.48 ID:UImTR44U0
JavascriptBattleのルールを日本語訳してみた
http://qiita.com/jgs/items/2e36781a444b0a3b0285

338 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/12(日) 01:17:26.25 ID:SUNLGcpn0
先週、エクサがふと目に止まったので初代以来久々に買ったよ。
シナリオもバトルモードもクリアした。
「オレの月影マジ最強ワロスwww」
とか、本気で思っていた時代がありました...。SATLOKEでデータをDLするまでは。

敵が死ぬまで集中ロック。ブルースクリーン(2機は赤ビーム)+大型ロケット弾で静止状態をバーン!
は、なかなかいいアイディアだと思ったんだけど、強いチームには全然はが立たなかった。

初代は周りにプレイできる友人が居なくて、セーブデータつきの攻略本だったかな。
それを相手に試行錯誤で攻略していったけど、今回も長く楽しめそう。

339 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/12(日) 12:05:53.87 ID:P2JIXT+D0
初代は攻略本2冊もってたなあ
懐かしい

340 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/15(水) 07:44:49.82 ID:GOrPBxsa0
面白いのにマニアック?な部分も相まって次回作が出ないスレを見ると寂しくなる
煉獄スレも似たような感じ

341 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/15(水) 09:58:15.28 ID:DUY+l7mE0
SLGが不況なんだけど不足とも言われてる時代だからこそ原点路線で攻めるのも手かと
対戦路線でいくなら過去の軍事設定は捨てて遊戯王やガンダムビルドみたいな対戦が主軸のストーリ路線で間口広げるほうが無難だと思うね
現状のまま新作だしてエクサ並で終わるよりチャレンジしてほしいもんだわ
公式がルールをきっちり決めた自動レーテシステムと鯖での大会主催機能は必須だけどな

342 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/15(水) 22:59:15.54 ID:SJIGytKm0
カスタムロボみたいな対戦ストーリーだと良いかもしれんけど、
180°とかじゃないレベルの方向転換だから賛否両論になるだろうなあ

343 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/16(木) 07:37:58.97 ID:ALkM4E+20
>>340
煉獄は、製作したハドソン自体が既に存在しない

344 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/16(木) 08:21:45.95 ID:t8QTsGnO0
ユーザー層被っててワロタ
れんごく(変換できない)もカルネージハートもパッケからそこはかとない地雷臭がするんだよな
逆にパッケージ版が980円とかで売ってたら神ゲーに見える不思議(個人的見解)

345 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:44:21.84 ID:2zFi2oB10
>>339
一冊は特典だったか、ホバーの機体が収録されてなかったっけ。
チラ見してどっかやってしまって、入門向けの方だけある。
開発チームによる作例も載ってたよね。

346 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:55:25.89 ID:8PKA+eHS0
カルネージハート、煉獄、ウォーシップガンナーはスノの空気がよく似ている…
完成された名作はいつまでの人の心を捉えて離さないのだ

347 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:56:48.23 ID:8PKA+eHS0
×スノ
○スレ

何で間違えた俺…

348 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 00:10:12.24 ID:BEzZSZkx0
 
 | ←ここに落ちてましたよ

349 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:32:47.16 ID:rHTbHs+G0
初代プレステでやってました。
今からエクサ買ったらインターネット対戦できますか?

350 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:46:22.70 ID:w8atfllL0
サトロークってとこ(サーバー?)に機体データをアップしたりアップされてるデータをダウンロードして自分の機体と闘わせることはできるけど
インターネット越しにユーザー同士のリアルタイム対戦はできないんじゃない?ぼくさとろーくつかったことないのでわかりませんが

351 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 02:25:41.85 ID:rHTbHs+G0
>>350
有難う御座います。

352 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 13:44:40.93 ID:upMbiE2o0
PC挟むのが手間なんだよなあ
単体でサトロークから取得できれば俺の中で神ゲーの上に昇華

353 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:46:10.13 ID:mKOR410P0
それどころかオンラインで運営が大会開いてたことがあった
何故かトナメOnlyだったけど
たしか…ブラk…

354 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/19(日) 23:27:51.39 ID:rHTbHs+G0
なんで無印カルネージハートのスレは無いんですか?

355 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/20(月) 00:25:56.15 ID:g9D2Lmvq0
昔はレトロ32bitに総合スレがあったんだけどな
980番台で落ちてから新スレが立ってないだけだから
欲しいなら立ててもいいと思うよ

356 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/20(月) 02:20:56.36 ID:Quaict/c0
>>355
ありがとうございます。
でも、エクサのサトロークみたいなサーバは、無印カルネージハートには無いんですよね?

357 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:37:50.61 ID:90obL8Lt0
エクサから始めたから知らないけど探して無ければ無いんじゃないか
過去にあったとしても旧作のサーバーが未だに動いてるとも思えないし

358 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:24:05.10 ID:Quaict/c0
>>357
なるほど・・・
ありがとうございます。

359 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/21(火) 18:17:57.41 ID:yfs5HOps0
エクサ買ったんですけど、このスレ過疎り気味でもサトロークがあるから大丈夫ですか?

360 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:39:22.86 ID:UfdvCZH90
未だにレールガンで予測射撃組んでは悩んでる俺みたいなのもいる
100人に1人くらいしかハマらんゲームだと思うけど、ハマれば半永久的に出来る
強いんじゃなく、技巧派なオーナーの機体とか見るだけでも楽しい

361 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/21(火) 22:44:02.51 ID:bltjadIl0
レールの予測って実用レベル?射撃チップ踏んでから弾出るまで時間かかりすぎるって聞いたんだけど
その話も検証の仕方がよくわからないアホだからよくわからない

362 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:20:21.63 ID:UfdvCZH90
>>361
時間掛かる、距離にもよるけどレールじゃ着地硬直に間に合わせるのが限界
おまけにカノンガード機にはほぼ無力、ハード的に飛行型には不向きと本気で浪漫仕様
ジャンプ時に先手が打てるだけで、ジャンプしないジェイラーとかじゃどうしようもないし、伏せで避けられたりとか色々悲惨

ハデス? ありゃ格闘専門機だ

363 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/22(水) 23:55:35.71 ID:AFnpXnAs0
PS Vitaでは新作は出ないのかなあ

364 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/23(木) 13:03:30.50 ID:ZDkLiKqm0
バッドは最初の一撃が重要だと思っている
開始直後は正対して始まるから最初の1発は当てやすい
車両とかに1発当ててから戦えるとだいぶ楽になる
脚付きにも昇りに刺さるように1発撃っておくとよい
飛行やホバーには真ん中のを集中ロックして3方向から撃つ
フラポが飛ぶ前に当たってそれで勝ちになることもある
開始25f目(だったかな?)に狙い済ました1発が発射されるように組むとかなり戦力の上積みになると思うよ

365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/27(月) 13:50:30.59 ID:X2rNtEIo0
うむ

366 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:13:46.50 ID:VFQAP9r50
フラポや軽量ホバーなんかは初弾で転がしてそのままってのも狙えない訳ではないからね
重量車両の命は対面を余儀なくされる開始数秒をどれだけ活かせるか
序盤で集中ロック掛けて数的有利を掴みとればスプー機でもない限り堅牢な車両機はそうそう負けない

367 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/29(水) 20:49:53.18 ID:5X3vdhpH0
いまいちな機体が多い

368 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/10/31(金) 15:40:45.41 ID:/7bLKE9O0
今どき飛行型ドローンに求められる運動性能



369 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/06(木) 07:37:39.91 ID:60rbd1Gx0
アートディンクはA列車でどこまで行くんだよ

370 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/06(木) 08:13:38.06 ID:2aXG/pBK0
あれ、間違ってA列車スレ開いたっけ?ってなったじゃん

371 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/07(金) 08:15:09.44 ID:10irJ1/q0
vitaで出て欲しいナー

372 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/08(土) 22:42:14.99 ID:7Clnd/eg0
新作というか未開拓な時がやっぱ面白いんだよな
薄っぺらい知識で組み上げた機体を出して、各オーナーの趣向が出た戦法や装備とぶつかりながら色々発見する時が面白い
今じゃ何も知らないとスプーに瞬殺されたり、迎角や自動旋回のバグがあるから無知識の新人が戦闘から学ぶ機会って薄いよなあ

373 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/16(日) 08:45:39.25 ID:fPMdZrR30
ふと考えたら来年、初代から20周年だな
EXAは15周年記念作品だったから、新作期待しちゃってもいいのかな?

374 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/16(日) 11:52:31.76 ID:qea66me40
死んだ子の歳を数えるなって言うだろ
つまりそういうことだ

375 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/16(日) 12:39:02.61 ID:xhCz7zP30
欠点の大きすぎる今の言語から↓レベルにするのは必須だと思うな。
http://techacademy.jp/magazine/792
【PSP】カルネージハートエクサ 35機目YouTube動画>2本 ->画像>8枚

376 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:52:46.16 ID:cOxHH1m/0
正規表現モード実装でCかVBかJavaが選べるようになりました!!

377 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 07:23:06.65 ID:G1/p6sfB0
絶対に買わない

378 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/20(木) 20:34:42.94 ID:4pqSFS3u0
マス目をチップで埋めるパズル的側面も
カルネージハートを構成する重要な要素の一つだな

マス目がヘックスになるくらいはいいんだが
斜め接続がある今ヘックスにすると
接続数が減っちゃうんだよなw

379 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 06:05:25.59 ID:R0SonrAV0
>>271
これでどうだろう

やっぱいいです

380 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/21(金) 08:29:13.10 ID:ic1qO4R50
いや、プログラミング言語の通り1行1行書いてく方が結局勝手が良いわ
メソッドやプロパティ組み合わせて行を構成すりゃ良いんだから

381 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/05(金) 10:19:34.80 ID:FsNmflxo0
>>380
そりゃあたりまえだよ
チップ埋めるヤツのほうが勝手が良かったら現実世界がそうなるだろうしw
制限の中で完成させることに意義があるわけで・・・

382 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/05(金) 17:14:54.52 ID:/1gEvLaj0
チップの配置をパズル的に悩むって本当にゲーム的な面白さかな?
プログラミの中身を推敲改良すればするほどスパゲティ化していきメンテ不能になる。
おそらく行き着く先は、ゲームのエディットモードの外でプログラムを構成し、
それを手作業またはツールでブロックに詰め込む作業を繰り返すスタイルになっていく。
そのうち、コード型プログラムのソースをブロックに変換してくれるツールも出てきて、
ゲーム内のエディットは単なる輸入障壁に成り下がる。

OKEの動きを考え実現する方法に悩むPG要素の面白さ>配置を悩むパズル要素の面白さ

であるかぎり、そうなると思う。
手描きよりワープロのほうが良いのと同じで、最初からエディタ内で悩めた方がいい。

383 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/05(金) 17:30:06.69 ID:814vPpXe0
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

384 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/05(金) 17:52:16.29 ID:CR+UDGBe0
それはそれでやってみたいね
カルネージハートである必要は感じないけど

ゲーム性をどこに求めるかは感性の違いで
結論を出したり総括するものでもないでしょ

十字キーと数個のボタンだけで誰でも比較的手軽に
プログラミングの面白さを体感できる今のインターフェースは
洗練されたオンリーワンだと思うよ

385 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/05(金) 19:41:50.42 ID:U0GMtecs0
プログラム打った方がやり易いなんてプログラムわかる人間の話じゃん
キーボード入力出来るPC版限定だし
そもそも言ってること全部が実情にそぐわないんだよ
>>382みたいに感じる人間は少なからずいるだろうけど自分の感じる不満しか見えてないし考えてないじゃん
そういうのはただの我が儘って言うんだよ
輸入障壁が〜とか言ってるけど自分の考えとか予感をさも未来を見てきたかの用に言い切るから批判的にさえ聞こえる
お前が面白くない一方面白いと感じる奴もいることを分かれよ
分かったらパソコンぶっ壊して寝ろ
そうじゃない面白くない!って言うならそうなんだろう。お前の中ではな

386 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 00:20:26.83 ID:hL7Ootct0
ガラパコスで生き残れればいいけど
このまま新作出なけりゃ絶滅だ。
電子ブロック形式=ガラパコスな。

387 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 00:23:41.32 ID:0gDSpiP40
はいはい

388 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 04:54:55.10 ID:hL7Ootct0
言語をメジャーなスマート言語にすれば潜在顧客は膨大にいるのに、
異業種からの新規参入で既得権の喪失を恐れる古参が頑なに構造改革を拒む構図

389 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 05:01:48.04 ID:hL7Ootct0
つかこのまま絶滅しとけ

心配せんでも新作出るわ、カルネジシリーズ以外からな。
そっちがメジャーになれば、そっちがブロック言語じゃない限り結局同じこと。

390 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 05:15:36.91 ID:0gDSpiP40
古参が拒むって…お前も含めなんの影響力もないよ
あとカルネージハートのシステムに不満があるならいつ出るかもわからないカルネジシリーズ以外からの新作を買ったらいいじゃん
カルネージハートが好きな人間が集まるスレッドで暴れてんなよゴミ

391 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 05:16:00.55 ID:hL7Ootct0
はいはい

392 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 05:19:52.28 ID:0gDSpiP40
人のレス引用して煽り返すとかよっぽど痛いとこ突いちゃったようだね
ごめんね^^

393 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 10:16:19.61 ID:fLvveAY70
職業プログラマーだけどカルネージでコードなんて書いてられんわ
メインのプレイヤー層考えたら携帯機じゃないと厳しいと思うし

つーか、コード書く形にしても実行ステップごとに処理時間がかかるのであれば
最速化を求めた結果スパゲッティ化するのは目に見えてるけど
カルポ時代に、サブルーチン突入すると強制フレーム同期するから
多用するルーチンでもサブに入れないって選択肢があったくらいだし

394 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 10:18:45.25 ID:fLvveAY70
というかメジャーなスマート言語って何だ
今メジャーな言語って軒並みスマートじゃないんだが

395 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 10:57:59.58 ID:eMtlHvtp0
スマート言語ってのはブロック言語以外のメジャーな言語のことだろw

396 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:10:29.87 ID:B6m9Dg/z0
http://www.nec.co.jp/pfsoft/smart/
これだろ?
>>388はこれをNECから買い取ってカルネージハートに実装しろと言ってるんだよ!!

ΩΩ Ω

397 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 21:47:59.20 ID:baYSCpje0
電気関係の友達が言ってたけど
カルネのようなブロック使ったプログラムって実際にビルメンテとかで使われてるんだと

>>382
手書きよりワープロの方がいいのは誰でも平均を作れるからであって、優秀なのは突き詰めたら手書きだけどね

398 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/06(土) 23:13:30.72 ID:iwi9igTn0
>>397
PLCのラダーのこと言ってるんなら、あんな書きづらくないぞ。
パズルゲームという側面(言い訳)が無ければ全面的に選ぶ理由のない方式だなこりゃ
グラフィカルさ・見た時のわかりやすさも>>375のほうが全然優れてるし、
固執してる奴は単に自分が慣れてるからという理由だけだろ。

399 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:01:43.66 ID:NbQFW9BD0
限られたリソースを何に使うかってところも魅力の一つだからそこは守ってほしいな
まあ、行数で制限すればいいことだけど

400 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/07(日) 00:20:43.81 ID:AFVZ1h+20
俺たちがゲーム設計するわけじゃないし固執してるとか言われましても
既存のシステムが好きってだけで文句言われる筋合いは無いぞ
自分の思う素晴らしい仕組みがあるならここじゃなくてアートディンクに言ってきてください

401 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/07(日) 01:04:40.37 ID:6P5t7pVS0
アートディンクに言うなんて勿体無い
潜在顧客がそんなにいるなら自らその市場に打って出れば
一攫千金のチャンスなのに
MINECRAFTの基礎を一人で作り上げたnotchのように

リスクも負わず自分の手も動かさず客を扇動しようにも説得力もなければ
どだい無理な話だけどな

402 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/07(日) 19:56:35.55 ID:fTJamco/0
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

403 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/15(月) 14:11:14.92 ID:+9i07ZIB0
新参だけど、なんかすごく気持ち悪いスレだな

404 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/15(月) 19:05:27.85 ID:uIm3p24B0
未成仏霊の集うスレだから

405 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:10:12.84 ID:yZhMyHqw0
AAで無差別に煽るアホまでいる始末
オワコンなんだよこのクソゲー

406 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/15(月) 20:58:27.39 ID:+9i07ZIB0
コアなファンしかいない時点で始まってもいないね
中途半端なストーリーじゃなく、もっと機体開発以外でのボリュームがあって、かつハードに恵まれれば始まるよきっと。
ストラテジー要素入れてvitaとかで出てくれないかなあ。

407 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:24:17.50 ID:yZhMyHqw0
くっさ

408 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/15(月) 21:48:13.97 ID:+9i07ZIB0
おとなかっこいい

409 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/16(火) 02:27:46.69 ID:N1Fn8ZOv0
新参くんキモいよ
スレッドを荒らさないで

410 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/16(火) 09:12:46.43 ID:b4xmh88a0
次回作はsteamで海外展開すべき。ていうかなんでやらん?
もっとSF色と硬派なゲーム性にすれば日本国内だけで販売するよりも将来性ぜんぜんある
RPGとかとちがって英語化も余裕だろうし

411 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/18(木) 14:19:29.19 ID:3bd/cOsh0
プチ戦術情報システム的なものをプログラミングできたりするようだと海外で受ける
DARPAが興味を示すかもしれない

412 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/18(木) 18:14:40.28 ID:fCi5cmy00
結論:キャラゲーとかの委託受けてた方が儲かるから(^-^)v

413 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/18(木) 21:36:08.33 ID:3bd/cOsh0
ハンゲに魂売ってゲームバランスの焼畑商法の餌食にされて未来が絶たれた。

414 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/24(水) 22:18:34.33 ID:/IuFzrWF0
興味あるけど中々安くならんのね
ベスト出ないのかな

415 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/25(木) 22:12:40.96 ID:SgJFGkQY0
毎年年末に2000円だかに値下がってたけど今年はやらんのかね

416 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/28(日) 20:15:33.60 ID:RKYIIVdb0
「ソーシャルゲームは落日なのか? 力押し課金に限界」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130806-00010003-wordleaf-game

無課金でも勝てる“Free-to-Win”というモデル

 ソーシャルゲームに限らず、PCや家庭用ゲーム機でも課金制のゲームは数多く存在します。
基本プレイ無料のアイテム課金、月額課金などスタイルはさまざまですが、いずれも肝となるのは、
ゲームのシステムや面白さに対する課金バランスでしょう。
最近のユーザーは、ゲームシステムと課金のバランス感を正しく判断する基準が磨かれてきています。
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 そんな中、多人数参加型のPC向けオンライン戦車ゲーム「World of Tanks」を提供するWargamingでは、
“Free-to-Win”(無課金でも勝てる)と呼ばれる新しいモデルを打ち出しています。
従来モデル“Pay-to-Win”(課金で勝つ)が重課金ユーザーに圧倒的有利な状況を作り出すのに対して、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
この“Free-to-Win”は無課金ユーザーも対等に遊べるようにするというものです。

たとえばWorld of Tanksで課金するメリットは、ゲーム単位で得られる経験値やゲーム内クレジットの収入増のほか、
迷彩塗装やマーキングが楽しめるなど“見た目”に変更を加える部分がメインです。
ごく一部には課金により購入できる戦車もありますが、ゲームバランスが崩れるほど強い仕様ではないため、
基本的に乗り込む戦車の性能はどんなユーザーでも対等になります。
早く戦車を成長させたいユーザーは課金すれば良いですし、ゆっくり楽しむのであれば課金は必須ではないのです。


ハンゲは典型的な“Pay-to-Win”(課金で勝つ)だった。
ハンゲは買ったタイトルの持つブランド力を“消費”して換金し、
そのタイトルから輸入したゲームバランスを“消費”して換金し、
絞り尽くすとサービス終了という焼畑商法を行った。
カルネージハートはその最たる犠牲者の一つであった。
それがバレてくるとブランドを毀損されることを嫌って
有名タイトルがハンゲから出る可能性はなくなった。
餌食を失ったハンゲは大戦略WEBを中心にアニメなどのコラボを繰り返している。

417 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/29(月) 14:26:45.63 ID:B8qLLmH+0
某カルネージスト氏のブログで公開されてた(?)攻略本って
もうDL出来ないの?

更新も無いみたいなんだが、見ることは出来ないだろうか

418 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/30(火) 04:09:42.36 ID:vmq2v/UE0
ところで、最近マインクラフトはまってるんだけど

マイクラのレッドストーン回路作ってると、カルネージハート思い出すな。

419 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/30(火) 12:14:16.97 ID:6SZIE47p0
カルネージハートやったことないんだけど、PS1でどれか一つやるならゼウス2 カルネージハートでいい?

420 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/30(火) 16:47:28.29 ID:JhCU92wC0
一番新しいやつでいい
PSPで復刻版の元祖カルネジやってみたけどゲーム云々の前に
操作性が悪すぎてプログラミングがはかどらない。
押すボタンを選択するときに十字キーでマウスポインタを定速移動して押すという

421 :123@転載は禁止:2014/12/30(火) 16:56:57.33 ID:LpSsIpgN0
>>418
(・∀・)人(・∀・)
Project:Redの回路系ブロックみたいに
マイクラ内でOKEのPG組みたい

422 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/31(水) 02:04:43.61 ID:fWB5In8o0
カルポ無印以来に来たけど公式サーバーまだ生きてるんだなプレイヤー含めて
大会動画は相変わらずウィンド数が欲しくなる景観だけど

423 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/31(水) 02:16:50.36 ID:lvCM7Iyl0
廃れ切らない謎コンテンツ
ポテンシャルはあると思うんだよなぁ

424 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/31(水) 12:08:51.23 ID:j6TaGfgp0
vitaの新作待ってる
スリープと相性良いんだよなぁ

あれこれ思いついた時に起動してちょくちょく直してくのが良い
…ポケコンでプログラム組んだことある人なら分かるだろ?

425 : 【小吉】 【942円】 @転載は禁止:2015/01/01(木) 00:34:31.90 ID:0DBVWIQo0
あけおめ

父の持つポケコンが憧れだったなあ

426 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/01(木) 07:39:14.75 ID:N7XjDzPn0
明けましておめでとうございます
今年の目標はエクサに復帰することです!

427 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:49:18.43 ID:rimSxkSI0
>>419
どれもそれなりに敷居が高いけどゼウス(1)が初心者向けで良いと思う
でもPS1のカルネジは戦略・戦術シミュレーションが一応メインなので注意
EZ、ゼウス、ゼウス2のどれもルールが違ってて面白いよ

428 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/01(木) 19:17:50.35 ID:g2/y6Lsu0
>>427
ありがとう
ゼウス2注文しちゃいました
面白かったら前作もプレイしてみようと思います

429 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/02(金) 10:16:44.49 ID:wWjbdZKo0
これDL版はvitaでもSATLOKEやエンブレムのインポート機能は使えるのけ?

430 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/02(金) 16:45:49.67 ID:Q8Wv5eZ50
エンブレムインポートはだめとか聞いた
ほかは大丈夫だった希ガス

431 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:19:13.89 ID:nFhLlHVM0
動画の出力もだめとか聞いた
まず使う人がいないと思うけど

432 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:38:48.28 ID:wWjbdZKo0
>>430
>>431
thx

じゃあCHEファイルなんかは使えるのか…
でもどうやってvita所定フォルダに入れるんだ?

433 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/02(金) 21:50:00.62 ID:nFhLlHVM0
vitaとPCの接続用ソフトか何かを使うんじゃなかったかな?
vita付属かDLかわからないけど
チームデータ、マッチデータ、リプレイデータは使えると思う

434 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/05(月) 18:47:14.02 ID:n6iv5dEo0
トライポッドの特殊動作1を1F目でキャンセルしても上昇出来ないな
特殊動作1(通過)の後に思考停止(1F)入れて中止(全て)で合ってるよな?

435 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/12(月) 22:21:16.78 ID:Z/ZRD1ER0
3DSで続編出してくれないかなぁ
タッチペンと相性いいと思う

436 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/13(火) 21:17:35.13 ID:9KOSk/tN0
もちっと泥と硝煙臭さを増して欲しいな

OKEの脚部サスペンションの動きまで見せろとはいわんけど、
銃器の排莢ギミックとか吹っ飛んだ時の砂埃とか有っても良いと思うんだ

戦闘中は見てるだけってゲーム性なんだし、演出増すのは相性良いと思うんだけどな

437 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:05:31.00 ID:iCOonZII0
会敵するまで時間があったり、引き打ちや市街戦が映えるようなゲームなら良いけど、
2分程度の戦闘で開戦時には対峙してるワケだからギミックをのんびり見れるような戦闘は望めないかと...

もっと試合時間が長くなったり、守り主体でもそれなりに戦える戦闘バランスになるのが先かなあ

438 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:19:48.43 ID:05k0fAhf0
>>437
普通にコマ送りしながら細部まで見たいってことじゃないかな
自分は普通の速度で見てるよりスロー、コマ送りが多いから実質一試合10分位見てると思う

439 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/15(木) 10:49:35.89 ID:f89BC7DK0
冷却オプション起動したときに残弾無かったらエラー起こりますか?

440 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/15(木) 11:58:32.19 ID:YQLS983X0
>>436
>銃器の排莢ギミックとか
そういや同じアートディンク開発のPS2ギャラクシーエンジェルでは
実弾兵装ならちゃんと排莢してて感心したな
あっちはRTSだけど、戦闘は機体を眺めて楽しむゲームだった

441 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:32:13.57 ID:jdMw3+6V0
>>439
起きない
残数なかったらNOPと同じ扱いになるだけ

442 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/16(金) 09:12:38.55 ID:CXiPKnEn0
ターゲットがスタンしてるときは動作判断チップの中でどれに当たるんですか?

443 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:04:12.50 ID:M+b5oYxV0
スタン直前の動作じゃね
つか検証用に機体組めばわかるだろ

444 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/16(金) 21:09:59.50 ID:6e/dgzeo0
スタンはCPUが止まるだけなので動作は止まらないよ
実行中の動作が終わってもスタン継続中なら静止するけど、
距離指定なしの移動チップとか踏んでると移動しっぱなし
突撃車両とかはスタンさせても、前進+16連射してて実質的に効果がないこともしばしば。

445 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/16(金) 22:30:50.59 ID:CXiPKnEn0
ありがとうございます

446 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/17(土) 12:13:15.23 ID:IP+2iPRL0
イメージ的にはパルス波によってサージ(強烈なノイズ)を発生させ電子回路に異常をもたらすんだろ?
一瞬ターゲット消失・レジスタの値異常・ランダムなアクション・ソフトの再起動とかしてもいいんだけどな。

447 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:06:53.97 ID:awuQbjY80
そんな覚えたての専門用語並べ立てられましても

448 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/17(土) 14:24:03.86 ID:fWfO2r8U0
このゲームの攻略本ってないんですか?

449 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/17(土) 20:28:11.83 ID:SQ49oRnX0
>>444
砲塔とかの旋回がなくなるんで実質的に効果が無いってことはない
エクサでパルスが強くなったのは効果時間もだけど、前進移動+16連射による対策が無効化されたところも時間延長と同じくらい影響がある

450 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/17(土) 23:48:52.95 ID:qhLOBHAv0
明日センター終わったら初の大会向けに機体作る

451 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/18(日) 18:32:33.44 ID:bxp0Jktq0
>>450
二次試験とかない感じです?

452 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:18:31.54 ID:3c4h9BP50
ネグローニが体をクイッと傾けて弾避ける動作ってどれですか?

453 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/20(火) 20:56:32.79 ID:jLZXKy2W0
一番強い機体って冥界なの?

454 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/20(火) 23:22:25.02 ID:wSnbKX/F0
個人的に明快は決め手に欠けるイメージ
カノン使えるアラクネの方がシンプルな強さを持つ、って感じ

ロケや格闘がシールドで完全に防げたらジェイラーが輝く所だったんだが…
なぜ強化されなかったし

455 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/21(水) 20:51:58.37 ID:ea2Toarr0
ジェイラーの盾がノーダメだったら相当上位機になるぞ
スプー無くても囮専門ジェイラーは相当優秀だし

サトロクにレールバットを守護して端から相手を打ち抜くヤシマ戦法チームがいたけど見つからん

456 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/22(木) 00:23:21.07 ID:ia3jLLKh0
熱無効があったら違ってたはず

457 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/22(木) 01:00:34.38 ID:Y09edxMj0
>>455
盾が完全無効でも基本性能が残念だから上位は遠すぎる
スプー+盾無効ならワンチャン

458 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/24(土) 07:14:51.14 ID:ssVxZcp/0
>>455
ジェイラーってスプーネタあるの?是非kwsk
ケイローンで下段格闘キャンセルだけだと思ってた

459 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/24(土) 18:21:30.33 ID:NmEyx6jG0
MOONBlock
http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20150121/1421861054
【PSP】カルネージハートエクサ 35機目YouTube動画>2本 ->画像>8枚

460 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/24(土) 19:22:17.77 ID:kmubnocJ0
そもそもスプーの始まりはトリンカーだった気がする
出が早い格闘持つ機体は大なり小なり出来るぞ、使い物になるかは別として
それをスプーと言うのか、そもそもスプーとは という哲学になるのはお約束

461 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/25(日) 08:52:32.33 ID:MsNMeIn20
EDクレジットの声優名ってなんかエロゲみたいな別名っぽいんだけど何か理由あんの?

462 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:40:33.65 ID:LbtcS3DH0
機体追跡カメラにすると視点のが斜め下すぎて
相手の機体とか見えないんだけど調整できない?

463 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/01(日) 12:44:43.69 ID:3TI1J8Lr0
今更ながら初プレイなんだが
なぜこれがPCで出てないんだ勿体無い・・・

464 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/01(日) 14:01:04.41 ID:t3xgClxz0
アートディンクはA列車しか作らねー!!(´・ω・`)

465 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/02(月) 07:48:36.76 ID:CuKRATCo0
Vitaで新作マジで頼んむ…

466 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/02(月) 08:06:10.00 ID:eKN7qlpS0
携帯ゲーは勘弁
携帯ゲーからもPCからもOKなオンゲならいいけど

467 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/02(月) 09:54:51.01 ID:9lXUCwgu0
VITAより3DSのほうが相性良さそうだよね
2画面で

468 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/03(火) 08:09:38.76 ID:h4Z0q/1G0
スリープとカルネの相性の良さは異常
マジで新作欲しい

個人的にはvitaで頼みます

469 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/03(火) 21:34:39.00 ID:HYvpV/s50
革命的だけど、PCをメインプラットフォームとしてPSPと3DSにデータを持ち運べたら・・・とは思う

PCをプラットフォーム(スマホ対応可能)として1年毎にマイナーアップデート(新たに購入する必要はある)
&かってにリーグ戦を繰り広げてくれるシステムが構築できたら最高なんだけど

470 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:19:50.07 ID:4p1ZalgQ0
>>469
そのスタイルだと、年々プレイヤー減るだけだぞ
アップデートは無料にして、DLCで稼ぐべき

471 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/04(水) 08:38:01.48 ID:yLPknjD30
ただでさえコアユーザー少ないのにPCと携帯機とかダウンロードコンテンツとか爆死の予感しかしない

472 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/04(水) 18:47:45.00 ID:pe//rj5/0
ちょっとパラメータ弄って勝ったー負けたー
位のゲームは腐るほどあるんだろ?

ガッツリPGさせてDLCで稼ぐとか、無理だろ

473 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/12(木) 10:02:29.80 ID:94CQ0n160
久しぶりにきたが去年の7月から大会やってないのか。
エクサで人が離れたのは何故だったのか考えた方がいい。

474 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/12(木) 10:55:29.86 ID:Uvu64UHa0
関係ないけど雰囲気が一番良かったのは初代だと思う
ZEUSあたりからマシンが軽そうで・・・
子供ながらに何トンもあるものがそんなに早く動けるか!!と思ったなw

475 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/12(木) 11:22:25.63 ID:IkJwFIWT0
>>473
wikiだけ見てそう判断するのもわかりますが
>>1のHeadlineの大会情報を見ていただければ
今も大会が行われているのはわかると思いますよ

まずはご自身が離れていた理由を書いてみては如何でしょうか?

476 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/12(木) 13:26:57.62 ID:IkJwFIWT0
ああごめんなさい
>>1のリンクはサービス終了で移転してた
Carnage Heart EXA Headline
http://chehl.main.jp/

とまあ、テンプレが古くなるほど話題が無いし
大会が行われているとはいえ最盛期に比べたら決して多くはないけど
離れていた人の実体験として理由は聞いてみたいな

477 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/12(木) 13:53:43.94 ID:ZmLZdu/x0
発売から四年経ってもユーザーを拘束できるようなコンテンツじゃなかったってことでしょ
なんで帰ってきたのかが不思議

478 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/12(木) 18:40:20.40 ID:IVd5gN2q0
客層がニッチなんだから世界から集めきゃダメ
言葉だけじゃなくて世界で通用する脱ガラパゴスしなきゃ

479 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/12(木) 22:30:50.57 ID:B5dwQK7D0
別にエクサで人が離れたとは思わんけどな
むしろエクサの体験版で新規層が開拓されたから総じて増えたと思ってたし

VITAで大会の開催が出来ないというのが主催側を苦しめてる原因ではあると思うけど

480 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/13(金) 01:02:40.11 ID:q+C1WUPU0
PCのほうが相性良さそうだけどねえ
これのプレイヤーなんてキモオタしかいないし

481 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/13(金) 10:57:30.63 ID:Qbdsjjjd0
俺レベルのイケメンもいるけど?

482 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/13(金) 12:17:31.29 ID:ExYS1kds0
プレイヤー層の世代的に家庭持ちが多いので、
携帯機じゃなかったら更に過疎ると思うけどなあ
3DSやらPSPよりiOS・Androidのほうが向いてるとは思うけど

483 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/14(土) 16:18:51.08 ID:yuol2He+0
物理キーが無いとキツくないか・・・
無理ではないけど細かい調整しまくるのにスマホのUIだと坊さんになっちまう

484 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/17(火) 16:27:03.67 ID:HnISmvRB0
ハードとかUIとか僕はこれがいい!あれがいい!って不毛なやりとり何度もしてるけど飽きないね君達
次回作なんてもう出ないのにね

485 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/17(火) 21:55:48.18 ID:GrgbEjym0
飽きないからここに張り付いてるんじゃないか

486 :新参A@転載は禁止:2015/02/19(木) 01:43:34.25 ID:G7DKxmgD0
新参だけど凄い面白いと思うから
新作出てほしいなぁ…

あとvitaで大会参加出来るようにして欲しい

487 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/19(木) 02:27:09.50 ID:HnONY6cs0
アートディンクがバンナム下請けのキャラゲーであぶく銭稼いだら
飯塚くんがもう1回くらいゴリ押してくれるやろ!(願望

488 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/19(木) 22:19:53.79 ID:xTMjJx8/0
初心者でも入りやすいシステムが出来れば流行ると思うんだけどな
ここで出る案よりももっと優れたシステムさえあれば

489 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/19(木) 22:23:59.17 ID:lFpaD1Td0
十二分にわかりやすいストーリー兼チュートリアルがあるだろう…
とはいえ俺もシステムに慣れたのはストーリー2週目くらいから 初週はチーリン先生のお手本丸パク

これ以上分かりやすくするにはシステム削る以外の道は無いんではなかろうか

490 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/20(金) 07:11:31.18 ID:GyjKTSVh0
1フレームで何m進むとかデータをもっと公開してくれ

491 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/20(金) 08:49:02.37 ID:4ydqOq3d0
>>490
速度はその時に機体が保持してるベクトルによっても変わるよ
脚付きの場合は直前フレームの姿勢によって変わる
というわけでそういうデータは提示しようがない

492 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/20(金) 12:19:35.35 ID:/7yg6y2q0
競技場のタイルは30M四方だとか
格闘攻撃の威力だとか

493 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/20(金) 19:06:25.78 ID:GyjKTSVh0
>>491
静止状態の基本データでいいよ

494 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/21(土) 12:54:07.67 ID:pRXhbpCl0
物理エンジンとかも進化普及してるし
オプソ無料ゲーとして出かねない
その時は海外、コードはスクリプト形式だろうね

495 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/21(土) 13:38:35.52 ID:kB0/Nx9D0
はいはい(笑)

496 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/22(日) 19:43:15.10 ID:zBhiNe2r0
>>491
移動に関しては確かに色々な要素が絡むから数値化はしにくいけど
各機体の安定度や武装の仰角射角とかもっと詳細表記してもいいとは思う
そもそも安定度って概念すらゲーム中は言及されなかった気がする

497 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/22(日) 22:01:08.17 ID:nP7s7Emw0
未だに一部の人間たちで解析や研究が行われてるから参加してみるのも一興
ういろうステップなんかは割と最近だし、不人気機とかは解析が遅いから探せばまだ裏道があるかもしれん

498 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/22(日) 23:34:50.30 ID:pwgXSocY0
ぼくたちはいつまでゴム噛んでたらいいの?

499 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/22(日) 23:55:12.47 ID:MiQsrjsa0
スプノラ使いたいよう

500 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/23(月) 16:47:22.93 ID:YPTCfjBP0
しばらく見ないうちにだいぶ寂れたようだね
大きな大会でも過疎か

501 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/24(火) 08:32:58.39 ID:pcVwdxUF0
過疎を嘆くなら大会に出て少しでも盛り上げてくれ

502 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/24(火) 14:52:51.01 ID:t8z+TbcQ0
めんどくさそうだから大会とか考えたこともない

503 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/24(火) 22:31:30.50 ID:CXmcQnmq0
アリーナの敵チーム相手にするのは面白いけど対人戦だと自機のバグ処理やスプー機、特化機対策がめんどくさ過ぎて俺も出てないな
数回出たけど車両に開始数秒で消し炭にされたりドリブルで反撃も出来ず転がされたりで学ぶ物なんてなかった

もう隅に引きこもってるよ

504 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/26(木) 00:22:33.84 ID:vR/k2cg10
取り敢えずカウンターの演算で扱える変数の数が少なすぎ
電卓程度でいいから一つのチップで関数を表現出来るようにしてほしい

505 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/26(木) 09:26:42.32 ID:pa3c0HYx0
俺も激しく同意なんだが
古参様によると予測射撃が強くなりすぎるからダメなんだと

506 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/26(木) 12:07:51.14 ID:T8KRaGhs0
>>491
格闘攻撃の範囲とか、射撃武器の射程とか、ジャンプの移動距離とか、しゃがみの姿勢とか
チップ組むときに見えてると便利な物って結構あると思うよ

範囲指定する画面で
基準位置にゴースト立って機体がアクションを繰り返す感じでいいと思う

重力は事前に設定、重量は現積載量でいいんじゃないかな。

507 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/06(金) 20:52:11.52 ID:9nkFbb+j0
予測射撃は簡素化しなけりゃ最大CPUの半分くらい占めるけど、関数表記が自由になれば半分か1/3くらいまで減らせると思う
チップ回転が早まるからレールの予測が行けるかもしれない

508 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/09(月) 02:31:39.70 ID:uHSi6CI+0
スマホ版がほしいわ

509 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/09(月) 12:08:10.40 ID:n4WGgb3A0
エミュレータで出来るが操作性が悪い。やっぱり実機がナンバーワン

510 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/10(火) 00:14:33.57 ID:gq7wkomQ0
DARPAの方ですか? >実機

511 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/12(木) 21:00:01.00 ID:0a96Yqws0
ついにOKE軍事利用しますか
ガンダムよりは実用性ありそうだな

512 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/13(金) 13:52:01.41 ID:vUo11AhY0
専ブラじゃなくていいじゃない、人間だもの

513 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/15(日) 02:23:39.27 ID:1BanV6EA0
絶対無敵パルティータちゃん

514 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/15(日) 12:40:43.13 ID:U/6ZL1AU0
OKEの武装を素手で引きちぎるパルティータまで想像した

515 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/15(日) 14:40:52.54 ID:LbkTS6B40
どこの東方不敗だよ

516 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/20(金) 10:23:24.55 ID:+YJonNee0
スマホのエミュで戦闘も完動する?

517 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/20(金) 15:14:33.75 ID:rNG7yxcd0
>>516
問題はoke一覧画面の一部とエンブレムの表示が乱れることぐらい

518 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/21(土) 06:22:55.58 ID:9Qm9avGK0
ブラウザカルネージハートなんか焦って作らないでappで作った方が未だ未来があった気がするのに・・・

519 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/22(日) 00:12:23.07 ID:4fdd2vWK0
嫌な話し、世界は金で廻ってんだよ
早い展開を望む世の中だから、短期で回収不能なら銀行も金出さないしな
ブラカルはアレだったがネームバリューが無いと全部自腹な世知辛い世の中だよ

520 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/22(日) 00:47:17.69 ID:zi82yFwu0
単に売れないコンテンツだっただけです

521 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/22(日) 00:49:56.58 ID:CQwMOh+K0
マインクラフトとか流行ってるんだから売り方次第で未だ目は有ると思うんだけどな

522 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/22(日) 01:44:02.88 ID:H9LmgA940
マインクラフトはなー、子供の頃だったらハマってた気がするけど今やってみたらダメだった。

ちょっとこれとは違う気がするな。

523 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/27(金) 23:34:48.04 ID:OJJr+fyD0
毎週クァンタムキャノンを放てるのは煉獄だけ!

524 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/28(土) 08:09:37.61 ID:AcSwnp7B0
vita新作マダーチンチン

525 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/30(月) 13:44:04.12 ID:VOb4CTQe0
ネット対戦が容易になった今こそだしてほしいよな。
ニッチなゲームなだけになおさら。

526 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 00:43:29.31 ID:iXPJRj3K0
マリカーの上位陣ゴーストみたいに秀逸な機体が配信されるとそれはそれで面白そう
対人戦を考えると対策にキリが無いけど、倒す相手が決まればそれはそれで楽だし

527 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 07:14:15.86 ID:XifiihWL0
OKEのDLCとかやって良いから新作作ってよ

528 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 09:42:55.88 ID:u9cAJ4Jp0
このゲーム、人口は少ないだろうけど好きな人はほんと好きだからそういう売り方もいけそうだけどな。

決して万人に勧めれるゲームではないけど、間違いないなく素晴らしいゲームだと思ってるわ。

529 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 15:25:08.03 ID:jojYaFw00
エレキットから知育ゲーム的なアレで出せば小学生とおっさんが増えそう

530 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 15:51:03.44 ID:xKlzRaMy0
ブラウザカルネージハートもそうだったが、集金が難しいんだよなあ

PCやPSPのやってた人にはブラウザカルネージは全く物足りなかっただろうけど、
ブラウザゲー全体から見ると有り得ない程のゲーム性があった
今でも類するものがない位

○○の皮を被ったカルネージハート、みたいに偽装すれば逆に売れそうな気はする

531 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 16:00:13.25 ID:Ej5Hfk1i0
ブラウザゲー、ソシャゲーは頭使わなくても金と時間を使うだけで
レベルアップ感味わえることが重要
カルネージハートはその特性と相反するから適合性無いよ

532 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 17:53:28.79 ID:BOGLeB+Q0
オフラインでも登録だけしておけば対戦できるからその点ではネット対応ってのは非常に適合する

後は集金だなあ
機体性能以外でどれだけ課金できるかが鍵になりそう

ブラウザカルネージのように機体性能に課金しちゃったら絶対存続しない

533 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 18:13:30.02 ID:u9cAJ4Jp0
もういっそのことPCゲーにしちゃあどうだろうか?
機体の大量管理とか楽そうだし。

…まあ無理だろうな。

534 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 23:19:12.47 ID:Ej5Hfk1i0
>>532
いい方悪かったかな
プレイヤスキルの差が大きく結果に影響するようなものは駄目なんだよ

535 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/04(土) 23:24:35.56 ID:BOGLeB+Q0
>>534
カルネージに限って言えば、どんな形態でもプレイやスキルの差以外で結果が左右されるのはNG

536 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 02:03:14.55 ID:UQpmtrZg0
機体とかDLCにしてもアンロック型にしないと今まで見たいに他人のデータと戦わせるのが出来ないからな難しいよな、アンロックにするとギャーギャー文句言う奴も居るし、何にせよ多少の課金要素は有っても良いからカルネージの灯は消さないで欲しい

537 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 03:08:10.55 ID:WM2ovRzy0
PGのロックやソフト閲覧で金取ればいいのに
非ロック→簡易ロック→完全ロックと3段階に分けて
非ロックを閲覧できる権利で2千円
簡易ロックも2千円
簡易ロックまで閲覧できる権利が5千円
完全ロックも5千円
とかすると他のPGはある程度みたいが自分のはガードするためには1万取れる

538 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 03:11:21.68 ID:GlJc7XiM0
そんなクソゲー誰がやるんだよ

539 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 03:15:07.22 ID:jfrvHEcH0
このゲームをやってる人とは思えないほど粗雑なアイデア出してくる人きてんね

540 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 04:29:53.97 ID:GlJc7XiM0
プログラムをコードで打たせろと言う奴もそうだけどおかしな奴らが居着いてんね
アートディンクの株買うか企業して爆死してこいよ

541 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 04:36:51.74 ID:fW02S3y50
>>537
このユーザー数のなかで1万払うやつがどれだけいるのか
そんな端金で開発費回収できるのか不思議に思わないの?

542 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 09:09:19.31 ID:ZtVoDDOa0
ブラカルの戦闘サーバなら一万で買うぞ

543 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 10:11:57.00 ID:UQpmtrZg0
流石にプログラムをコードで打つゲームなんてゲームじゃねえよ
そう言えばカルネージハートみたいなプログラム方法でマイコンのライントレーサーのプログラム組めるのが有るのな
そう言えば昔のロボコンマガジンでもカルネージハート紹介されてたようなされて無かったような

544 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 10:20:21.23 ID:DTzRNB810
A列車みたいにPCで展開してくれても良いのよ、割と冗談抜きで

545 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 10:58:51.30 ID:jfrvHEcH0
>>543
> 流石にプログラムをコードで打つゲームなんてゲームじゃねえよ
いや、あるけど

546 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 12:42:13.88 ID:SWVmpNvt0
俺はカルポしか持ってないし、性格上適当なもんで、実はストーリーすらクリアしてないんだけどさw

ただ、他にはない魅力的なゲームだと思ったから、対戦環境整った続編出てくれないかなぁ…

周りでこれ勧めても一緒にやってくれる奴いないからモチベーション上がらないんだわ。

同じレベルで切磋琢磨して、あれこれ議論できる友達がいれば俺のなかで一気に神ゲーレベルまで昇格するんだがなぁ…

547 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 12:53:41.03 ID:SWVmpNvt0
ちょっとスレチ気味なんだけど、よかったら話聞いてくれ。

昔、ファイヤープロレスリングってプロレスゲーで、自分の作ったキャラでCPUのロジック設定できて(もちろん、これより全然単純なものだが)、自キャラと友達の作ったキャラでリーグ戦開いて最強キャラ決定戦とかやってて、すんげえ楽しかったんだよなあ…

30キャラぐらいでやって、無敗だったキャラがいて俺らの中で伝説になったり、因縁の対決で噛ませ犬キャラが大番狂わせ起こしたりと、ストーリーがあって思い出に残ってる。

自分で操作して勝ち負け決めるのとは違って、予想外のことが起こったりするから、格ゲーとかとは違った夢やロマンがあったんだよなあ…

だから、カルネージも布教して仲間内でムーブメントを起こしたいのだが、周り見る限り無理だ…長文すまん。

548 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 13:38:55.54 ID:0uQicM5J0
懐古になっちゃうが、カルポ(前作)のころは良かったよ。
一年に一回くらい新人戦があり、そこでデビューした同期みたいな人たちと大会のたび順位を争ったり、
新型がアップされたら落として対策練ったり・・・それこそ切磋琢磨って感じだったわ。
自分の場合は同期くらいの人たちが結構ブログやってて(自分もやってた)直接話したり出来たのもでかかったなあ。

エクサ離れて久しいから最近の事情はわからんが、大会とかあんまり活発ではなさそうね

549 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 14:26:44.07 ID:PPVINCj+0
>>541
端金で維持できる作りにしないとムリだろうね

オンライン要素はチャットとアップロードしたOKEが勝手に戦うリーグくらいに抑えて、
年1回のアプデでお金を回収、とか

そのくらいのサーバ維持ってどのくらい金かかるんだろうね
純粋な開発費って面では、オフラインゲームでは数万本売れたら回収できるようだが・・・

550 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 14:40:50.87 ID:x/Bow6gF0
カルポの時は毎週大会結果がスレに書き込まれててウザいくらいだったな
エクサはゲイザーのサブ武装俯角が殆ど無いのに気付いて止めちゃいました

551 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 14:45:24.37 ID:SWVmpNvt0
>>548

楽しそうでいいっすね。
でも、やっぱ人を選ぶゲームだから、自分から同志を探さないと仲間できなそうだな〜

欲を言えば地元で流行るのが一番なんだがなあ…

552 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 14:54:22.14 ID:jfrvHEcH0
販売数千本のニッチ市場なんだから身近に見つけるのは難しいだろうな。
DL版でソフト入手容易になってることだけは救いだが

553 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 15:19:47.70 ID:SWVmpNvt0
>>552

そんなニッチなゲームにも関わらず、PS時代からよく頑張ってシリーズ存続させてきたと思うよ。
製作者とファンの愛を感じるよ。
良いゲームだ。

ゲーマーの友達を口説いて引き入れようとしたが、フラれたw
でも、従兄弟はチュートリアルやらせたら面白いって言ってたから、就活終わったら引き込めるかもしれんw

こういうゲームは友達同士であれこれ語ると盛り上がるゲームだから仲間いなくて寂しいわ。

554 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 17:50:46.06 ID:fkdk/NL60
今更だから言うけど、大会を別スレに分けたのは
完全に失敗だったな

555 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 18:16:41.75 ID:3eHFi/vb0
>>554
同意。機体が間に合わなくて出れなかったりしても、終わったあとに上位機落として戦わせるの楽しかった。
スレが別だと確認がめんどくさくてやらなくなっちゃった

556 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 19:55:34.43 ID:fkdk/NL60
あと、本大会をカルポクラシックにしたのも結果的に裏目だった
目標がないと人間モチベーションを保てないもんだな
懐古でしかないが

557 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 20:10:39.14 ID:jfrvHEcH0
いつまでも上級演習場だけでやってりゃしぼむわな

558 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/05(日) 23:22:28.77 ID:Rhb34W320
エクサはカルポよりよく出来てたと思うんだけどイマイチ盛り上がらなかった印象なんだよな

559 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 01:06:23.75 ID:emsjsHMY0
ハードウェアによる差をプログラムで埋められないのが原因だと思う
勿論相性はあっても構わないけど、あまりにも大きい性能差は良くない

560 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 01:57:43.12 ID:qDnjHuf80
特定のフィールド条件で強いハードが生まれてるだけでは?
オールマイティーに強いものなんてあるのかい?

561 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 08:41:04.06 ID:T1wfu3Vb0
最近やってないから忘れてるけど、二脚と馬じゃ、機体スペックで1:9くらいで勝敗が決まるようなイメージ
あと投下爆弾には爆風とか炸裂に指向性とか死に武器が減ればまた変わる気がする

562 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 08:57:30.54 ID:T1wfu3Vb0
指向性っつても花火みたい全方向から半球くらいです、一応

563 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 10:50:57.30 ID:MW6W43PP0
車両と飛行以外はスプー機動せんと勝負にならんかったんだっけ
ホバーなんかはかなりの変態機動になるそうだが

564 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 12:42:14.61 ID:sYgYV8TK0
カルポは強いハードが4つしか無かった(バジ、イカ、トリン、ホイリー、ホイリーは1段落ちる

エクサは4機種に相当するのが馬、フライ、マリア、ゲイザー、冥界、セメタリーと増えている上、
1段よりもうちょい落ちるけど、月影、木琴があるし、
もう少し落ちてアングリフ、バジあたりもいる

性能差はカルポ時代とかわらないけど、上位機種が増えた分個別対策ができない=ハード差がモロに出る、という状況だと思う

どちらがいいかは、正直好みだけど自分は機体自体の選択肢が多い後者

565 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 14:01:08.41 ID:vW+p1fKR0
フライ…フライ…フライド…

うっ…

566 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 16:52:22.87 ID:lBsDAwpp0
ハードウェアも武器以外も交換出来るようになればハード差も少しは無くなるのかな
メダロットくらいのパーツ別けとかして

567 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 17:58:06.78 ID:vW+p1fKR0
欲を言えばAC並にしてほしいけど
上手く作らないと産廃カテゴリ増えるし新規のハードルが爆上がりしそう

568 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 23:06:15.07 ID:191u6XBG0
100x100CPU(人∀・)タノム

569 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/06(月) 23:50:20.75 ID:lBsDAwpp0
マルチCPUとかも来て欲しい

570 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 01:47:03.98 ID:XTquMTwH0
>>567

見た目もカスタマイズできるって点では新規も魅力を持ってくれそうだけどな。

ただ、ロボのデザインは今まで通り、古臭い感じのままにして欲しい。

571 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 01:49:25.89 ID:sXMuDujr0
>>570
ロボデザインはそうだね
メダロットでもACでもないOKEのデザインもこのゲームの魅力だと思う

572 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 01:52:29.06 ID:hoPwWsSjO
月影のデザインとかホント秀逸。

573 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 03:48:07.48 ID:XTquMTwH0
>>571

まあこれも一般受けしなそうなデザインだと思うが、アニメ的でもないし、ACみたいにハイテクノロジーロボットって感じでもない、「兵器」って感じの地味さが良いよね。渋い。

逆に考えたんだが、これをアニメロボット風にして(それこそガンダムブランド使うとか)ロジックの設定をもう少し簡単にして子供向きにしたら、売れるのかな…?

もちろん、俺はそんなものは望んでないがw

574 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 05:16:46.03 ID:m68uwoJ90
初代カルネージの時に既に小学生がプログラム作れなくて泣いていたし、それより単純にすると今度はプレイヤー毎の差が出なくなる
つか今の子供はこんなしち面倒くさいモノは、はなから望んでない
素直に高校生以上を対象にした方が無難だし、開発もわかってて割り切ってると思う

575 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 05:31:19.16 ID:XTquMTwH0
まあ、そうだよな。
複雑でナンボのゲームだもんな。
確かに子供ならおまけ程度の要素で仲間モンスターの命令を細かく設定できるぐらいのもののほうが好きそうだ。

俺は小学校の頃、RPGツクールでフラグ立てとかの概念を知り、色々組み合わせてシステム作ることが楽しかったから、小学生でも少しはハマってくれる子いないかなー

576 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 05:38:30.46 ID:jIngnmmR0
小学生受け狙うならまずプラットフォームは3DSだ
プチコンですら小学生に売れちゃうんだぜ

577 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/07(火) 05:55:04.99 ID:XTquMTwH0
いまちとプチコン見てみた。どの程度のものができるのか知らんが、それなりに難しそうに思えたけどなー

これが流行ってんのかぁ…

578 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/08(水) 01:19:59.62 ID:JIPru2la0
流行るほどじゃないにしても
見向きもされないようなことにはなってない、という話
あとプチコンはBASICだから難しいってこともないよ

カルネージハートの次世代作るならスクェアからキューブの組み合わせに移行かなー
難しすぎるかw

579 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/08(水) 05:37:24.41 ID:nhBBiAM20
キューブに移行ってチップがか?
チップからの分岐が最大26に増えるうえにチップ置くたびに視点変更かー

99%途中で投げるな

580 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/08(水) 08:37:50.27 ID:tWg4+H1r0
一チップ飛ばして繋げられるようにしてほしい
3DSの立体視あればいける

581 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/08(水) 12:36:31.19 ID:jQM51GOp0
昔、X68kにあった、R.C.とかやりてぇなぁ。
プログラム作るといえばHR2…

582 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/08(水) 18:37:54.42 ID:QGfEZ7sz0
古い作品だから仕方ないが、現状、仮に仲間を探しても上級者しかいなそうだな。

上級者の話に初心者じゃついてけないだろうから、厳しいな。

同じぐらいから始めて、切磋琢磨できる奴がいれば楽しめそうだが…

583 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/08(水) 19:58:07.15 ID:+ou7uWew0
いないもんはいねーよ

584 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/08(水) 20:22:25.26 ID:nyaV9c2Y0
今時やりこみゲーはそんなに流行らんのかもな
特にコイツは他のに浮気するとPGの流れ一瞬で忘れるから尚更

585 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/09(木) 11:57:51.05 ID:RMKl9j4/0
ニッチなゲームは難しいね〜
かつては流行っていた格ゲーなんかも今や廃人ゲーだしなぁ。

昔、家庭用の格ゲーで地元無双してた俺がオンラインやったらフルボッコにされたわww

喧嘩自慢が格闘技はじめたらボコボコにされたような感覚www

敷居高いゲームはいずれにしても勉強しないと強くならないもんな…

586 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/09(木) 23:17:49.60 ID:bQxzMvAF0
ネットの時代になってコンボは覚えて当然 みたいな流れになっちゃったからな
PSの頃はほぼ我流で磨いてたから個性とかあったけど、今じゃコンボに持ち込むまでの間合いゲー

これも黎明期の戦略を模索してた頃は色々あったけど、今じゃスプーや特化機への対策が殆どだし

587 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/10(金) 05:23:24.09 ID:K6EG0RfJ0
極端な戦術が出るとまあそうなるね
対応できるハードならメタはれるが、対応できなきゃもう蚊帳の外だからなぁ

588 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/10(金) 12:25:37.16 ID:tdjlDDaK0
>>582
買ったけどストーリークリア出来ずに放置してるやつならここに居るぜ?

589 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/10(金) 12:56:49.30 ID:JB+ZQlnQ0
つまりチュートリアルで投げたわけか…

590 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/10(金) 19:49:21.54 ID:5r/tyxJI0
>>586

だよねえ。
ネット普及して良い面もあるが、細かいことが分かり過ぎて、初心者のハードルがさらに上がってるよね。

>>588

まさかの同志www
俺はカルポしか持ってないけど、ストーリー途中で止まってるよw
すごく良いゲームだとは思ってるんだけど、とにかく周りに仲間がいなくてモチベーション低下した。

591 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/11(土) 08:35:03.49 ID:bL3YjckB0
初心者大会はよ

592 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/11(土) 13:44:22.06 ID:ASnK9O/l0
初心者大会こそ機体縛りとかいいと思うんだけどどうだろえ
馬フラポとか気にしなくて済むし敵への対策がすごく絞れる

593 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/11(土) 15:48:38.03 ID:sdIFAn170
5月の未勝利戦は加速馬とフラポ禁止じゃん
上位勢は名指しで参加禁止だし

594 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/11(土) 21:18:13.64 ID:rb/HnL450
ごめん、避難所が見つからん url誰かplz
ミサイル回避のフラポ機動とか非加速のキャンセル馬は大丈夫なんだろうか
前者はともかく後者は相性によっては危なそうだなあ

595 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/11(土) 21:55:41.52 ID:QBWtCemE0
超初心者大会あるなら、DL版買ってvitaでストーリークリア目指しながら参加したいぜ

596 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/11(土) 22:19:46.94 ID:I6KGyoVy0
超初心者なら誤作動だらけで見てて面白いことになりそうだよなw

597 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/13(月) 08:38:56.23 ID:COxr72Ww0
>>594
避難所から探さなくてもヘッドラインの大会リストに上がってるよ
ミサイル回避フラポ機動は全然アリだろう
霧で誤魔化すとかしないとガス欠が怖いけど
馬の非加速キャンセルは初心者だとそれなりに痛いけど、
バトルアリーナの馬に勝てるなら何とかなると思う
馬のプレイヤーが初心者離れしたプログラムを組んでなければ、だけど

598 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/13(月) 19:53:44.26 ID:49CWHYRJ0
ヘッドラインって??

599 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/14(火) 01:33:47.84 ID:x/cVrCQS0
>>598
スレのテンプレ見ろ…と思ったけどリンク切れてるな
http://chehl.main.jp/

600 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/16(木) 20:40:10.18 ID:xSziiTwK0
初心者です。vitaで買うつもりです。ポータブルとエクサどっちがいいですか?昔ロボクラッシュってゲームが好きで、そんなんないかと探してて興味持ちました。

601 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/16(木) 22:03:43.75 ID:3B+4dBux0
>>600
圧倒的選択肢の豊富なエクサ一択
つか体験版なかったっけ、PSNじゃなくてどっかから落とせた希ガス

602 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/16(木) 23:30:15.17 ID:FWqkiwLq0
>>600
PS1アーカイブスの旧3作って選択肢もある
カルポとイクサはノベル(チュートリアル)終わったらひたすら対戦だし…
まぁロボクラッシュ知ってるなら大丈夫と思うけど

603 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/17(金) 03:29:10.23 ID:cKi+Xmfq0
チュートリアルがそこそこボリュームあるでしょ

604 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/17(金) 04:35:34.23 ID:pi4bzCLj0
俺も最初に手を付けるってんならアーカイブスのEZかゼウス1の方が良いと思うな
安いから合わなくてもそれほど痛くないし
もっとやりこみたくなったらエクサに手を出せばいい

605 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/17(金) 07:03:04.94 ID:kvQD8hlL0
皆さんありがとうございます。エクサ買いました。楽しいです。友人にも薦めてみます。息子中2も興味あるみたいなんで、とりあえずEZプレゼントしときます。

606 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/17(金) 08:52:36.76 ID:zzImXJIX0
とりあえずアグリオスって機体が武器たくさん積めて強いですよ

607 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/17(金) 21:09:59.32 ID:zjEWTLTu0
おまけにカッコイイしね!

608 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/17(金) 23:32:41.23 ID:ahioF4YC0
お前ら嘘教えんなし

609 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/18(土) 12:22:01.69 ID:7XyQzkMq0
色んな武器積めるから初心者が為すのには丁度良い・・・かも
搭載は出来るが積載が出来ない不憫な子

610 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/18(土) 12:29:40.90 ID:7WPThYpE0
アグリオスは各武装の搭載数と積載がまともならガチで強かった。
多脚はそういう方向でのバランス取りでも面白いかもしれんな(2脚で積載多めは無理がある

611 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/19(日) 00:27:44.89 ID:24FUw8Ap0
じゃあなにかチーリン先生がさも初心者向けみたいにアグリオスを
チュートリアルで押付けて実はいろいろ装備できるようで
なんにもできなくなりがちな中途半端機体でした(プギャー
なんて姑息な罠張ったとでもいいたいのか?
チーリン先生に謝れ
あとチーリン先生はみんなに謝れ

612 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/19(日) 17:58:35.66 ID:ZCglrPGF0
某ロボットのクラッシュオブクラン系らしいゲームをやってみたんだけど
こういうので手駒のAI組めたら楽しいだろうなぁ

今までのカルネージってせいぜい6機の動作だけど
数十機単位のごちゃキャラバトルも今のマシンパワーならできるんじゃないだろうか

613 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/19(日) 18:43:53.48 ID:31i27A3F0
>>612
PSPだと結構きつそうな気がするんだけどどうなんだろうね

確かに36機編成とかで個々のPGとか組めたら面白そうな気がする

614 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/19(日) 19:27:02.33 ID:gW1d3iQO0
数の戦いになると絶対突撃車両同士の掻き回し合いになる
どんなにボロボロでも生きていれば勝ちな判定仕様上、戦略や防衛戦は絶対的に不利

615 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/19(日) 20:33:31.35 ID:VOxCR8si0
システム変えないといけないだろうけど面白そう
ただ密集してるところにロケット巻いておけば勝てそうだな

616 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/20(月) 00:36:27.83 ID:JIq1MRNb0
登録数3機の編成8機とかならまだ調整できるかもしれん 多くなると多分手直しできん
車両飛行合計4機までとかにすれば緩急付いた戦闘が見込めそうだな

でも突撃機への対抗策が現状少ないのが厳しい
ソニックが強すぎるのか かと言ってアレ無しだと削り合いどころか先手必勝の潰し合いになるから難しいな

617 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/20(月) 01:20:35.46 ID:BhBGdfSr0
その分戦闘領域広げればいいんじゃない?
後全部突撃機の場合、シールドと冷却が切れた後に残った敵数機に逆転されそう

>>614
判定は残り体力割合だからボロボロで生きていてもほぼ無価値

618 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/20(月) 05:20:56.24 ID:O7WtLezc0
>>612
Airmecharenaか?
RTS系のAIは割と単純なので百機いてもまあコントロールできるが、カルネージレベルだとまず無理
マシンパワーがいくら上がったとて数十機を完全に同時に動かすのは不可能なので、
微妙な優先順位の差で結果がコロコロ変わりそう

619 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/20(月) 09:31:42.49 ID:AgpWdsqc0
戦闘領域広げたら状況的に3vs3の今と変わらないゲームになりそう

620 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/21(火) 09:11:43.48 ID:6/eY2q4O0
ジェイラーの盾に惹かれて敵弾絶対防ぐマン作ったら盾構えたまま動かなくなった(´・ω・`)

621 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/21(火) 17:23:15.91 ID:KRm+Q4YI0
ガードをもう少し強化してもいいと思うの

622 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/04/21(火) 21:01:12.67 ID:oVi+vie90
格闘とかロケットとか、一部ガー不とかイミフ
盾良いよ盾

623 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/02(土) 14:49:36.85 ID:xxaTf4ze0
ロケットはガード可能だぜ

624 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/03(日) 20:20:35.02 ID:AMffeivA0
このスレ久しぶりに覗いたw

次回作は現実的にリアルな市街地戦とか森の中とか障害物や起伏がある、より複雑なマップを実装してほしい。
プログラムは複雑になると思うが、そこはプログラムのテンプレをジャンルごとに何パターンか用意しといて、そこからチョイスしたり、もちろん編集もできる形にすれば初心者も入り易いのでは?

理想は、「こいつらをFPSマップに配置したらどうなるんだ」と言わせる機体を作りたい。。

あとは、チップのここからここまでに来ると機体のライト部分が光るとかで分かるようにしてほしい。
例えば移動系のチップ帯は青、攻撃系チップは赤になるようにして、敵を見つけたけど青のままとか、赤(攻撃モード)になるタイミングが遅いな。とか見て分かるようになればGOODかなあと。

625 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/03(日) 21:54:47.80 ID:Ld2QHVth0
ん?ん〜
プログラムの流れを見てれば大体分かるような・・・
外装で動作が分かるってのはどうなんだろう
兵器的に考えて

ウインカー出せるってのならちょっとKAWAII

626 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:36:42.80 ID:yEegWpqs0
>>625
まあそのへんはゲームだからね

>>624
そういうのよく言われるけど、とてもじゃないけどプログラム出来る人がいない
上級演習場が好んで使われてた(障害物多少あり)けど、障害物を避けないか、微妙に避ける程度の機体がほとんどだったよ

FPSならOKEが確実に圧勝しそう

627 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:37:24.27 ID:CPLqA/OZ0
そうそう。外装と言うよりウィンカーに近い感じ。
OKEの目の色とか、昔のガラケーのアンテナに付けるランプとか、ナウシカのオームの色みたいに変わる感じ。

628 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:41:19.40 ID:Ld2QHVth0
設定的には機体開発時のテスト用かな
間違ってテスト機体出しちゃった(てへぺろ

629 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/03(日) 22:43:32.03 ID:CPLqA/OZ0
あと、ネタ要素としてはOKEが喋るとかかなw

プログラムミスでその場でクルクル回ると「目が回る〜」とか、敵が見つからないと「あれ、敵どこ?どこ?」とか、エネルギーが切れたら「もう無理ー」とかさw

630 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/03(日) 23:34:02.22 ID:T6a6WOJY0
ちょっとかわいいかもわからん

631 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/04(月) 02:09:36.09 ID:kvqbRai30
障害物判別して動かすにはOKEの動作が大雑把すぎるからな
実際に障害物無視してルーチン簡略化した方がトータルでの勝率が高い事が多い
だもんで今のカルネージで障害物増やしても、単なる運ゲーにしかならない(たまたま砲身が遮られなかった方が勝つとか)

更に細かい動作ができるチップとOKEを導入すれば解消できるかもだが、今度は殆どの人がついてこれなくなる
ただでさえ過疎気味のゲームを更に過疎らせるのは流石にね

632 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/04(月) 06:40:43.78 ID:viZNYMug0
障害物が簡単に壊れるのはやめてほしいな
初代カルネージだと障害物壊れなかったから弱い機体でも障害物に隠れて戦うとか出来た

633 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/04(月) 22:05:36.53 ID:3skmT0nJ0
壊れるようになったからあまり気にしても仕方ないようになったんだと思う
でも壊れないと隠れるのが強すぎて下手すれば1vs1になると崩すのがほとんど無理になる

634 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/09(土) 20:32:57.44 ID:swcFqJ/m0
爆発物でしか壊れないようにして、代わりに盾やシールドへのダメージを弱めれば・・・

どう考えても突撃車両無双が始まるね、なんだかんだ今あるバランスは過去の積み重ねだしな

635 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 22:14:24.13 ID:kfT97/vp0
上手い人や大会出てる人のアセンやロジック見てみたいけど
SATLOKEにアップロードされてるデータは閲覧不可能なんだな

どこか参考になる所あれば教えてくれ

636 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 22:53:16.43 ID:KZrRtmLv0
>>635
機体情報が公開になってるOKEカードを
空きにコピーすればプログラムは見れるのよ?

637 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 23:00:04.74 ID:kfT97/vp0
>>636
thx

SATLOKE上でデータが公開になってるかは分からないから
実際に落としてみないと分からないのね

コメントに書いてあるのは助かるw

638 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 23:10:13.33 ID:KZrRtmLv0
>>637
あれ?見れなかったっけな?
と思って久方ぶりに覗いてきたけど
チームデータしか見れないね、うん

あとは>>599のヘッドラインから辿れる情報くらいかな

639 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/12(火) 23:29:27.10 ID:kfT97/vp0
ありがとう、ヘッドライン便利だな
マメにチェックさせてもらうよ

ちょっと見た感じだと、回避(ミサとか)の制御が凝ってるね
パッと見ただけで動きが想像付かんわw

640 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/13(水) 20:08:54.44 ID:2s+J7zBN0
vitaでプレイする場合、エンブレムやSARLOKEのインポート機能使えるのけ?
やっぱみんなPSPでプレイしてるの?

641 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/14(木) 21:43:59.06 ID:ecra2FUR0
ガンサイト射撃と選択射撃ってどう違う・使い分けるもんなの?
変数使ったガンサイト予測射撃でもせん限り、選択射撃一択だと思うんだけど…


>>640
vitaじゃ公式ツール使わないかんからな・・・・無理かと
皆PSPでプレイしてると思われ

642 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/14(木) 23:09:36.85 ID:bzM3Gb/10
嘘はイカン、エンブレムインポート以外は全部できる
vita派もそこそこいたけど、皆いなくなっただけだ

643 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 12:01:45.86 ID:+khJrp//0
>>641
選択射撃使うとロック対象じゃなくて射撃してる敵に自動旋回するから連携とかし辛くなる
砲身の移動は選択射撃の方が早いから精度は上だけど

644 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 19:44:09.09 ID:kIeYRyOg0
>>642
スマソ、トチったw
PSPの方が勝手が良いもんでな

>>643
急に意図しない敵の方向いちゃって、ロックも散っちゃうのかな?
まぁターゲットロック制御してるのならガンサイト射撃の方が良いのね

詳しくありがとう、チーリン先生ちゃんと教えてくれよ…

645 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 20:37:12.59 ID:2wBSgsjo0
> ※PS Vitaでのプレイ時には、ゲーム中の動画ファイル書き出し機能を使用することができません。

PSストアの注意書きだ
エンブレムインポート以外全部も正確ではないかな
まず使う人がいない機能だけどねw

646 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 20:39:29.67 ID:3ew4a3aO0
この機能が無いおかげで大会主宰が出来ないんだよお

647 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/15(金) 20:55:29.19 ID:Blnoc2yt0
>>644
補足
ターゲットロックしていても、ガンサイト射撃より選択射撃の方が砲身の移動が早いので精度が上
ガンサイト射撃はなぞのガンサイトフラつきもあるし、選択射撃メインも良いよ

648 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 16:09:19.62 ID:NWDv0DYC0
113 名前:小チップ大会主催 :2015/05/16(土) 13:55:35
久方ぶりの小チップ大会です。

受付期間:2015年6月20日(土)23:59まで
参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。
※本大会は設計図数32以内・先着16チーム抽選方式とします。

※注意※
上記にある通り参加可能チームは設計図数32以内、先着16チームまでとします。
また既にSATLOKEにアップ済みの機体をコメント変更のみで参加するのは不可とします。

テンプレート
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■小チップ大会 梅雨の陣
オーナー名:
チーム名:
コメント:
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レギュレーション

機体制限:無

装備制限:小型CPU限定(TP-16 SP-36L SP-36Hのみ使用可能) トライポッドのみ追加燃料タンク使用禁止

チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止)

フィールド:倉庫街

フィールド広さ:540m

バリケード:反発

対戦方式:ハーフリーグ2回(正順1回、逆順1回)

試合時間:120秒

被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有

勝利条件:残耐久率



大会スレから

649 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 17:59:15.32 ID:x6ghsbdp0
操縦型作ったけどエネルギーの消費が半端無いね、みるみる内に減っていく…

エネルギー消費するのは行動系チップのみ? なんでこんなに減ってくんだろ
操縦型ってのは関係ある?

650 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 19:18:40.47 ID:ED0+0LK00
大会スレってどこいったの?
いつのまにか自分が追っかけていたのと違うとこになってるみたいだ

651 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 23:06:43.05 ID:wAn+YE2Q0
ヘッドラインから行けるよ

652 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/17(日) 23:28:43.50 ID:pA8ByFNU0
ありがとう!

653 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/05/18(月) 00:09:50.89 ID:GG2KtcAS0
ざっと調べてみたら>>2のツールリンクも
CHX2とサトローク支援つーるが切れてるな
支援つーるはCHEssで代替できるとしても
CHX2が切れてるのは痛い…

654 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/22(月) 03:39:43.63 ID:WpVZyVlP0
>>649
積載量が多いと脚付き機でピョンピョン跳ねた時とか凄い速さで減ってくね

655 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/06/26(金) 17:38:26.14 ID:ps7ttKFv0
Vitaの解像度、タッチ操作、アップデート、dlc。
Vitaにこそ向いてるな。
単なるHD版でもいいからジワ売れ狙いで出して欲しいな

656 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/03(金) 06:06:44.47 ID:Yi8iKepR0
このゲーム、同じ機体同じ地形同じ条件でも勝敗が大きく変わるけど、それを決定する乱数要素って何と何だろう?
ショットガンやロケットのの弾の散り具合とか、地形の初期配置とか、ブレーキンの出る確率とか?

657 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/03(金) 13:30:07.91 ID:SLKkPTSL0
転倒時の転がり具合も影響大きいんでないかな
ある程度は被弾する方向やダメージ量で決定されるんだろうけど
壁際に転がったり敵チームに囲まれるような位置に倒れたりするとやられやすい気がする

658 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/03(金) 13:57:53.29 ID:HBBpB85n0
他に怪しいのは

オート格闘のアクション決定
攻撃受けた際のぶっ飛び方
ダメージによる部位破壊
機雷、地雷の連射の際、前の位置に重ならない様にする機雷の移動先決定

後、ラグが全く無いってわけでも無いんで無い?
その場合チップの処理を優先して
処理時間を自然にするために爆発の持続時間を間引いてる可能性とか

659 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/03(金) 18:43:39.34 ID:n2NtIz8J0
弾が当たった時、安定度以下でも確率で大被弾になるらしいから
それとかだな

660 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/06(月) 08:30:21.94 ID:3JtLfuOt0
>>658
>>659
オート格闘は間合いでどれ使うか決めるから、それ自体にランダム要素はない
それまでの試合の流れがランダム要素で変わる場合は、
多分同じタイミングで格闘することはないと思う
部位破壊は確率じゃなくて蓄積ダメージ見てるっぽいので、
それより攻撃が当たるか外れるかのほうが要素はでかいかなあ
ぶっ飛びモーションはラグドール演算だから乱数要素はないはず(軽く調べた範囲では)だけど、
ちょっとの条件差で結果の差が出すぎるので犯人その一
ダメージ昇格はランダムみたいなのでこいつは元凶その一

でもまあ最大の元凶はステージだわ
障害物と初期配置と高低差
カオス理論だっけ?あれと同じような理屈でコイツが大体癌だと思う
だとすれば、斜面と障害物がなければある程度ばらつきは減るんだろうか

661 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/06(月) 08:39:26.91 ID:3JtLfuOt0
機雷と地雷の重なり回避なんてあったっけ
静止して地雷撒くと重なった気がするんだけど
あと、描画ラグはフレーム飛ばしてるわけじゃないので関係なくね?
ラグが問題になるのは、確実に実時間準拠で処理しなきゃならないオンラインのゲームだけだな

662 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/06(月) 12:35:03.21 ID:lXDOH6c30
>>660
>>661
斜面と障害物だけど、初級演習でもモリモリ結果が変わるんで違うかなと思ってる
ラグはゲームによってはオフゲでも問題になるだろうけど、カルネージは描画優先じゃなくって処理優先ぽい
処理が重いとゲーム内1フレームあたりの現実時間が伸びる(ロケット打つと顕著)

663 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/06(月) 22:44:37.97 ID:DeRA2YOg0
ハデスですらビーム一発でランダムに怯む事もあるし、ランダムに散るショットガンなんてばら蒔かれたら同じになる訳がないな

664 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/17(金) 00:52:09.33 ID:NcnJAdZd0
対戦するごとに敵がプレイヤーの組んだプログラムを学習してどんどん強くなるモードが実装された新作を遊んでる夢を見た
据え置きで来ないかなぁ

665 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/17(金) 08:19:17.45 ID:/qwulrZ70
>>664
それができたらカルネージじゃなくて別のことに先に使われると思うw

666 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/17(金) 08:38:03.60 ID:rwL4j3RfO
月面のやつに攻撃当たらんな

667 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/17(金) 13:45:47.90 ID:XWUPpcHa0
単発のガンタイプだと苦しいからショットガンや炸裂弾で弾ばらまいたり
小中ミサイルを定期で撃ち続けたりするとどうにかなると思う
月影のジャンプ速度に追いつけるアングリフやマリアエレナを使うのもいい
月面は環境が特殊過ぎるから専用の機体組んでサクッと突破をオススメする

668 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/17(金) 15:19:34.42 ID:NcnJAdZd0
>>665
それもそうかRPGみたいにプレイヤーのレベルに連動して敵のレベルも上がるとはわけが違うもんな

669 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/18(土) 02:24:46.84 ID:kFDjWKTDO
>>667
3秒毎にミサイルでやっとクリアできた
ありがとう

670 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/19(日) 17:22:14.55 ID:ZN6a2YFo0
>>664
学習するのはプレイヤー
それがシリーズの醍醐味だ

671 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/24(金) 01:34:46.41 ID:kNxpLr/20
vita買ったんでエクサ買おうとしたんだけど結構高いのな
もうじき5周年ってことで値下げしたりしないかしら 値下げして売れるゲームでもないか

672 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/24(金) 09:48:23.59 ID:pZFQj0Dt0
中古3000円で売れるゲーム

673 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/24(金) 22:47:02.25 ID:CSlGW3Fn0
2周年、北米版発売で値下げしてたな
次あるとしたら新作発表時とかだろうけど
音沙汰ないし北米版売れなかったんかな

674 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/25(土) 09:00:00.79 ID:jrk9y5o70
ギーク向けだからなあ
日本でもそこそこ向いてないと楽しめないし、欧州の風習的に合わんかったんだろうさ

675 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/25(土) 09:26:30.25 ID:m84axToU0
海外向けに携帯機ってのもきびしい
次はPS4、Vitaのクロスバイでどうだろう

676 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/25(土) 09:37:56.54 ID:SWytcUXb0
海外ウケ狙うなら携帯機ってのもそうだが一番はメカデザだろ
特に北米に関しちゃトランスフォーマーとかパシフィックリムとか見てOKEのデザインがウケるとは思えない
トランスフォーマーやパシフィックリムはヒーロー路線のデザインだけど、兵器路線にしてもあんなふうにもっとメカメカしくしないとウケないよ

677 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/25(土) 13:20:07.11 ID:x2YVBAyQ0
アートディンクは受けを狙おうなんて考えてないでしょ
そもそもこのシリーズ開発続くかも謎じゃん

678 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/25(土) 21:57:56.34 ID:jrk9y5o70
実際新作を作ったとして、過去のOKE全部込みのボリュームで、キャンセル機含めたバランスが完璧だったとして、
ストーリーは変にキャラに媚びない渋い感じで、チュートリアルはチーリン先生以上に詳しくて、それでいて開発費は可能な限り抑えたとして。

ミリオンヒットとまでは行かなくともヒットを打ち出せるだろうか。
オンよりオフでちまちま、みたいなユーザーならハマると思うけど、話題になって雑誌で取り上げられて、みたいなのが想像できない

679 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/26(日) 23:37:58.81 ID:JjoFa+8i0
正直パシフィックリムとかトランスフォーマーのメカかっこ悪いと思うんだけど・・・
OKEもかっこいいとは違うけどさ

680 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/27(月) 00:31:13.31 ID:4E2ib+xR0
人工知能学会あたりの学会誌に広告載せてもらおう(名案)

681 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/28(火) 01:53:31.80 ID:FJhmmP/p0
OKEを微妙に聞き間違えそうな発音で行ってもらう人工知能を作るんですね、わかります

682 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/28(火) 12:21:17.98 ID:a0d4l1ET0
4亀にこんなんあった
http://www.4gamer.net/games/310/G031099/20150727004/

iOS/Android版アプリゲーム 「RCR - ロボット コンストラクション R - 」 7月30日提供開始!
プレイヤーがロボットを組み立てプログラミングして対戦を楽しめる

20年前のX68000用のゲーム開発者に「ご協力を頂き」スマホ向けアレンジした……
どっかで聞いた流れですな

683 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/28(火) 18:23:11.76 ID:yx1OW94X0
お、ついに来たか
R.C.に動きがあると酒井氏のブログで見たのはいつのことだったか

684 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/28(火) 18:58:42.27 ID:sPdXAzGC0
一応PTWじゃないバランスに調整したと本人が言ってたから
これは期待だ。やっぱりお手軽にオン対戦したいしな
さあフロムもアートディンクもスマホ向けにCHとACFF作る作業に戻るんだ

685 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/28(火) 22:20:34.99 ID:ZDGUoS1o0
RCと聞いてしばらくrigid chipsしか思いつかなかった

686 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 04:15:58.63 ID:IzgS9HwC0
RCR神ゲーやけ
うはアートディンクぴんち

687 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 07:45:11.54 ID:gNxpqMa00
>>682
これやってみたけど直線上に敵がいないと敵を発見できないな
あと動作は基本的に完了まで思考停止っぽい

688 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 07:49:07.37 ID:hnrqSXqf0
うーん、横移動ないし急速移動もないしカウンタ使えないしいまいち

689 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:22:52.98 ID:k9u61Bdd0
まあ言ってみればカルネージハートのご先祖様だし
与えられた条件の中で最適な思考ルーチンを競うと言う意味では
今でも遊べるゲームだと思うけどな

690 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 10:40:05.16 ID:GBYTC+zI0
iphone専用か
ipadの大きい画面でも快適に見れるといいのにな

691 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 11:22:19.58 ID:IzgS9HwC0
>>690
Androidでもありますえ

692 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:56:18.70 ID:ghlkP6Z70
現状プログラムも面白くないしバランスも滅茶苦茶だなあ

693 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:03:39.06 ID:k9u61Bdd0
配信一日も経ってない時点でバランスを語るのは早計だと思うが
最適解でも見つけた?

プログラムが面白くないは多少同意するところがある
原因の一つは操作性にあると思うが

そろそろスレチだろうし後はこっちでやろうか
RCR-ロボットコンストラクションR- [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1438234692/

694 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 19:24:54.79 ID:ghlkP6Z70
>>693
散弾使ってみ

695 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/07/30(木) 20:54:32.37 ID:GBYTC+zI0
>>691
すまんな、画面の大きさのこと言ってたんだ
androidは持ってないから知らなかったけど

696 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/01(土) 10:27:41.36 ID:ZHLclZkr0
>>678
神バランス、神映像でここ近年で最高の出来なら新規タイトルでもRPGならバカ売れ間違いなし
神バランス、神映像で過去最高の出来でかつ継続タイトルでもバカ売れはしない、これが現実

697 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/01(土) 10:40:01.51 ID:X9c5zXpH0
プログラミングが難しいとか易しいとか以前に
プログラムでロボットを動かすことが楽しいと思える人じゃないと手をつけないよねこのゲーム
楽しくなければこんなに煩わしいゲームなんてないし

698 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/01(土) 21:39:05.84 ID:lrJ8l2IB0
今は実際にロボットを作って動かすこともできるしな
そういう層はカルネージハートに向いてる人じゃなくて
カルネージハートとシェアを争う関係になるのかも

699 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/04(火) 10:17:24.91 ID:WcuFodcT0
>>698
確かにカルネージハートの経験を活かして別ゲーに外付けでAIエンジンつけて遊ぶ俺がいるな

700 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/04(火) 20:04:59.22 ID:tDgh8dM10
”プログラムでロボットを動かす”というカルネージハートの売りの一つは
他で代替できる状況ということだ
プログラムしたければプログラムすればいい
ロボット作りたければロボット作ればいい

カルネージハートは役割を終えたのだろうか?

701 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/04(火) 22:12:29.92 ID:AS/Tyiwy0
それは違うと思うけど・・・

702 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/04(火) 23:12:20.97 ID:xZ8373V00
流石に本域のプログラムやロボット作成は労力もコストも違いすぎる
カルネージハートのユーザーが全員それらに傾倒出来るとは思えないな

あと何より対戦ロボットゲームっていうジャンルは無視できない
同じフォーマットで機体を作って対戦出来るのがシリーズの魅力一つだから
個人的には気軽に参加できる大会でも無い限りリアルロボット制作には手は付けないと思う

703 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/05(水) 22:19:23.90 ID:R1gh5w/v0
エクサのまま何も変えんで良いから、VITAから鯖に機体アップロードとダウンロード機能を付けてほしい

704 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/06(木) 15:50:39.52 ID:YVHZaCFhO
商業ベースにするのが無謀
オープンソースでフリーなら有志が勝手に作るワナ
著作権が出来てから音楽も文学も下火
プログラムも同じな

705 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/07(金) 12:44:02.06 ID:dnfUu/IK0
あれこれ愚痴る暇があるなら機体作ろうぜ!

706 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/08(土) 00:45:08.17 ID:1rdBsMbq0
汎用機はあらかた作ったからなあ
セメタリー墓石棺桶の墓守チーム作りたいけどイマイチ有用な戦い方が思いつかない
誰か案プリーズ

707 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/08(土) 01:06:28.91 ID:Iv02bYHn0
ジャミング+カノンとミサイルで闇討ち

708 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/15(土) 11:03:40.97 ID:b8IaCvnC0
iOSにロボットコンストラクションRきたな。
これにはまってカルネージシリーズやったからなぁ

709 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/15(土) 11:48:10.31 ID:va4z2nEI0
なおスマホアプリ板に建てられた本スレは落ちた模様

710 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/15(土) 18:19:35.80 ID:Zv0ro0KF0
今更過ぎるけど始めてみた
Cを齧ったこともあってかすんなり入っていけてなかなか楽しいわ
とりあえず冥界とかいうOKEが猫みたいな耳付けてて可愛いから、しばらくこいつで頑張ってみるぜ
過疎ってるとは言えチラ裏スマソ

711 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/16(日) 11:50:30.29 ID:eiaILNU+0
プログラムやってる人は変数に取っ付きやすいだろうけど
あまり夢見ると大した計算出来なくて絶望する…
と見せかけて変態はこれで大層な演算仕込んできて逆方向に絶望する

それがカルネージハート

712 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/16(日) 20:36:55.29 ID:Pd6E3wWX0
プログラムやってる勢からすれば加算とか減算なんて一番軽い処理なのに
カルネージハートだと一番重い処理に分類されるからな
そういう意味でプログラマー殺しになってて、賛否はあろうがいい感じにバランスとれてはいる

713 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/17(月) 15:27:53.48 ID:PtgNYPEn0
ジャンプ始めを観測して着地地点を割り出して予測射撃とか組もうと思ったことあるけど演算だけで相手のジャンプ終わってるんじゃないかなと思ってやめた記憶がある

714 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/18(火) 14:28:53.67 ID:MzizRc300
着地点予測は余裕で間に合うよ

715 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/19(水) 09:10:10.01 ID:RPPdIdik0
間に合うんだ、じゃあもう一度考えてやってみようかな

716 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/19(水) 12:15:06.03 ID:6eSeMKHn0
脚付きはスプー以外対策イラナイからなぁ
20フレームほどずらしての二連定期ミサイルで十分すぎる
霧、逃げ、フライこのあたりがメタの中心だが昔の話か…
バランスがいいだけはナイワこのゲーム

717 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/19(水) 22:01:41.38 ID:yYIcisCg0
全フィールドで万能なわけでもあるまい

718 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/20(木) 09:54:38.59 ID:Akw0eGg30
キャンセル以外の脚付きは産廃だよな
初心者の好きそうな二脚なんてもう罠そのもの
これで売れると思う感覚がもうね

719 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/20(木) 15:03:55.00 ID:tFQhbcYp0
概ね同意だけどもう少し言葉を選んで欲しいな愚痴スレじゃあるまいし

初心者が食いつきそうといえばエクサでの新機体だけど
もう少し総合力高めに設定しても良かった感はあるね
アグリオスは武装の選択幅は広いけど積載量低くて生かし切れないし動作も遅め
ケイローンは5種の中では強いけど非キャンセルで組むと格闘性能活かすのが難しい
ゲイザーは車両型の打たれ強さを捨てて機動力に全振りしてて初心者にはピーキーすぎる
グレイブは機動力か積載量かせめてどちらかを高めてほしかった
アビスパは飛行型入門にはいいかもしれない

720 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/21(金) 12:45:09.69 ID:lTBkqfrd0
二脚は徹甲弾が真上にも撃てるようになればまだ使いようもあったんだろうがな
フィールドも高さ制限をちゃんとしておけばフライもあそこまで無敵にならないし
ネットはバグを確実に潰さないと必ず利用されるんだから調整が甘すぎなんだよ
ブラカルの惨劇が繰り返されるだけだな、次が出ても
キャンセルも公式が仕様なのかバグなのか公表しない限り信用は得られんぞ
それがネット時代の運営だと理解しような

721 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/21(金) 16:26:16.82 ID:h2dI4tTX0
よくプレイもしてないのに飽きずに文句言い続けられるな

722 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/21(金) 21:45:40.18 ID:XNohFQnF0
ん?キャンセル以外の脚付きが参拝?
どゆこと??

脚付きだと冥界アラクネ月影グラホあたりが強いほうだと思うが
この辺の機体はキャンセルとか使わないよなあ・・・・

723 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/21(金) 22:12:12.45 ID:k6V9SnYF0
>>722
キャンセルってのがスプーじゃなくて0フレジャンプなのかもしれない
あとグラホは弱いwグラホアウトでセメタリinかな

724 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 12:21:58.81 ID:J98oVuT7O
結局、同人レベルってことだな
有志が勝手に作る方がマシ
改良するより、最初から作る方が早いだろうがな
同人レベルのスパゲッテイなんざバグだらけだろ

725 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 16:09:38.03 ID:QKzNeiy+0
アラクネとセメタが強いのはオーナー力だと思う
脚付き以外入れても、地力が強いのは冥界、馬、月影、バッド、アング、アビスパ、かなあ。ホイリーも入るか?
過去の戦績見るとオーナー問わずそこそこいい線行くことが多い
バッドは伸び代がないし、アビも限界が見えてる感があるけど
セメタ、マリア、木琴あたりの逃げ要素が強い機体は戦略と細かい制御を両方要求されるから、適当に作ってもさっぱり勝てない
適当に作ってもある程度勝てるのがフラポと馬
上級者でもチーム構成によってはこいつらから勝ちを取るのを諦めてたりするし

726 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 16:19:00.95 ID:QKzNeiy+0
カルネージの自由度考えるとバグ出さないとか無理だと思うわ
モーション周りの仕様が自由すぎるもの
完璧にテストしようと思ったら何十人月かかるのかと…
フラポと仰角の件はちとお粗末かなあと思うけど

727 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 16:54:08.77 ID:FgSMdK5R0
フラポと仰角は仕様だろ・・・
気づいてないとは思えない特に仰角はわざわざ制限してるんだぜ?

728 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 17:11:14.69 ID:QKzNeiy+0
>>727
フラポも仰角もバグじゃないな。すまん
ただ、ちゃんとZ軸方向のフィールド制限をかけておけばよかったんじゃないかとか
仰角制限するならモーションも合わせればいいのになとは思った

729 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:08:40.38 ID:FgSMdK5R0
>>728
まあ仰角制限は要らなかったし、むしろ飛行の強さをCHP並にしておいた上で、
脚付きとかの仰角を全般強化したらバランス的には良かったかも

フラポは500Mの制限を無くしておけば一つの戦術の選択肢として残しつつ、
あれこれ言われなくて済んだのかな

730 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 21:22:54.05 ID:QKzNeiy+0
>>729
同感だわー。
飛行はよほどメタに恵まれないと勝ち残れないし
フラポは燃費があと少し悪くてタンク2つでは120秒飛べない、とかだったら
混成専用のちょっと面白い立ち位置になってたかもと思う

731 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 22:25:18.51 ID:k2GDJBtX0
あれこれ言ってる鼻くそはなんなん?
アートディンクdisなら他で建てろよ

732 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 23:15:53.77 ID:pmP8xApv0
なんで過疎ったのか理解できないバカか
大会スレも本スレが流れるとかどうのこうのいって分けた結果がこれだぞ
disが怖いのならそもそも本スレも要らない
双方向に情報発信できる時代に何言ってんだ?

733 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/22(土) 23:42:07.23 ID:SHtcccDd0
そうは言ってもこうなってしまったものは仕方ない
まだスレにいるような人は是非大会に出よう

734 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/23(日) 00:37:17.49 ID:y5D+0pm+0
リハビリ中です

最大旋回能力を備えた自動旋回のみで
(自動旋回はターゲットと指定方向の
角度が大きいほど
旋回速度が速い by 自己記憶)
スムーズに動く
(霧下以外旋回をつかわない)
結果を出した機体って
ありますか?

735 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/23(日) 12:40:52.64 ID:tJtimyff0
>>734
強いモッキンは自動旋回だけで壁周回してると思う

736 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/23(日) 13:49:15.16 ID:lEEwopRS0
過疎とか関係なく他人の誹謗中傷は書き込むべきじゃないと思いますけど
双方向に情報発信できるとは言え他人をバカとか罵る自由があるんですかね…

737 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/23(日) 20:47:15.86 ID:y5D+0pm+0
>>735
ありがとです
でも 木琴はカルポで
1000h以上弄ったから・・
発売からはじめて
初期目標完了機体ができたのは
エクサの発売の直前 ながかった・・
飛行型の基礎はできていると思う

知りたかったのは
地上機体で
外周やバリケードも
自動旋回でスムーズに避けて動く機体

作っていたのはカノンガード搭載で
適当に射撃戦をして
間合いに入ったら
最速で相手を真正面にとらえ
ゼロ距離でカノンやミサイルを
撃ち込むバジ

738 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/23(日) 22:55:26.24 ID:WKvcOcK/0
このゲーム面白いと聞いてポータブルの方やってるんだけど
チュートリアルの3対3の実践みたいなのがクリアできずに数ヶ月たった
たまに起動はするが結局どうしたらいいのか分からないまま電源が落とされる

739 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/23(日) 23:38:55.24 ID:7lnzHY5F0
どうしたらいいのか考えるのがこのゲームです!
と明らかに突き放される感MAX

740 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/23(日) 23:49:44.21 ID:WKvcOcK/0
気長にやるわ

741 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/24(月) 00:14:23.85 ID:/WDxvTMx0
エクサからこのシリーズを始めたが、
チーリン先生のプログラムを見て真似て弄って、ってしてるうちにだんだん分かってきてちゃんと自分で組めるようになったな
何事も守・破・離なんだなぁと思いましたまる

742 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/24(月) 02:17:54.85 ID:NmbFYwkW0
>>738

俺もポータブルのストーリー途中で放置してるけど、ゲーム性は本当に面白いと思う。
無気力だから、今やってないけど、またその気になったらやりたい。

適当にこんなのどう?って感じで適当に組んでみてなんとかならない?

743 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/24(月) 12:06:46.28 ID:nSaIiyZx0
上手い人の動画見て天井の高さを知るとモチベ高まるわ
こんな事出来んのかよ!みたいな驚きがある

4チップ機体でバトルモード制覇とか正に創意工夫だなと思ったわ

744 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/25(火) 00:22:23.87 ID:YpCaZb790
>>738
ポータブル手元に無いからwiki見てきた
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/186.html
上記のステージ8だったらブロックヘッド相手だからそう難しくは無いと思う
最後の月影3体だったら車両型で突撃とか…?

自分はエクサしか手元にないからどれだけ仕様に違いがあるかわからないんで
コレ以上のことは言えないスマン

745 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/25(火) 19:11:32.27 ID:dNM2Pqjm0
スレチかもしれないけど…
アーカイブスでez買ったけど良いゲームだなー
当時の3D技術にしては戦闘シーンが意外に充実してて驚いた
メカも変にマニアックになりすぎず、パラもシンプルにまとめられてて作り手のセンスを感じる

近作は携帯機オンリーみたいで、ハードもってないのが残念だ

746 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/25(火) 21:13:28.29 ID:6Mb/LIZw0
>>738
プログラム組む作業はとても楽しいけど詰んでるって言うなら、いっそ思い切ってエクサ買うのオススメ。

>>741のようにストーリーモードのゲーム内説明がめちゃめちゃ丁寧。
で、慣れたらポータブルに戻るってやって見ては?

747 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/26(水) 22:53:44.80 ID:rOEziQWB0
ゼロ距離射撃戦を
ホームで行ったら
カノンガードを搭載していても
ガードなんかでないよね
気がつかんかった

748 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/28(金) 07:37:14.35 ID:8TZlVf150
え、何の話?

749 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/28(金) 09:42:40.91 ID:MXfnK4DD0
1フレーム内の処理順の話かな?
詳しくはわからないけど

750 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/28(金) 13:29:28.57 ID:07xqRsU30
ホームってなんだよ

751 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/28(金) 14:22:47.90 ID:Wmz5U4gA0
対戦時の1P側2P側のことをホームとアウェイと呼ぶことがあるからそれでしょう
カノンガードに影響があるのかは知らないけど
同フレーム内でダメージ処理が行われる時にホーム側の機体から処理されるとか
それの影響でホーム側のチームは僅かに有利とか聞いたことがある
それもあって大会ではホーム側アウェイ側1回ずつ対戦するルールが主流だった

752 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/28(金) 23:16:10.40 ID:pMEgCsAv0
そういう仕様のクセにデフォのリーグ戦はそうなってないとか意味不明だったな
vitaも使いにくし審判させたくないとしか思えない糞仕様
廃れるべくして廃れたな

753 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/28(金) 23:18:46.85 ID:BnlYEpvh0
格闘機は文字通り殴り負けたりするからね
最近は格闘機は流行らんけどそれでも通り魔的に殴りつけるホバーとか、囮で粘るジェイラーとか居ない訳でもないし
100メートル前後でのカノン撃ち合いとかでも影響あるかな

754 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/29(土) 00:13:36.38 ID:w0klI1540
常に相手が84Mの距離からカノン撃ってくるようなもんだから影響はある
格闘ほどシビアじゃないが

755 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/29(土) 11:53:24.59 ID:912tAp1x0
仕様のちぐはぐはディレクターの無能さが起因だな
仰角も可動できるものをわざわざ制限してるし
現場のプログラマが可哀想
矛盾する仕様書の後始末ばかりじゃモチベも上がらないだろ
ブラカルなんて黒歴史も作ってしまったしな

756 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/29(土) 12:21:42.69 ID:oukNfyB30
現時点でホームアウェイは入れ替えマッチ制が導入されてるし
迎角についてはそもそも90まで上向く機も、直上に射撃する機会も少ないし、そこまで重要でもない

好きなゲームなら叩く粗より楽しみ方を探すのが建設的じゃないかな
プレイ動画やゲームカタログ斜め読みして叩いてるようにしか思えん

757 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/29(土) 12:26:51.26 ID:awgfS1Px0
>>755
いい加減にしろタコ

758 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/29(土) 22:20:53.31 ID:viGrUVZF0
そもそもブラカルは製作ノータッチじゃなかったか

759 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/30(日) 10:59:34.14 ID:wLuWK5Dx0
ただの逃げ口上だな
他にもディレクターがいるなら別だが
ツイッターに代表作がカルネージハート「シリーズ」じゃぁなw
上に立つものなら粗悪品は体張ってでも止めないとwww
良いところといえば無印とEZのコスト、工数設定だろうな
ゼウスから無くなって段々ダメになっていった印象
弱小機体でも量産で押すなんかの楽しみがあったのに残念

760 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/30(日) 14:26:34.13 ID:rQqNLzEQ0
好きでもないゲームのスレに張り付くような暇人だということは理解した

761 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/30(日) 15:04:29.98 ID:QqbhzECA0
暇すぎだろ

762 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/30(日) 17:10:49.08 ID:A2E4LmqsO
同人レベルなんだから仕方ないだろ
有志が勝手に作る方がマシ

763 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/30(日) 19:58:31.92 ID:1mA7iyK20
ゲームの出来が同人レベルだと好きでもないのにスレに張り付くとかどういう理屈だよ

764 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/30(日) 22:03:06.11 ID:mn7eift00
762が同人版カルネージを作る流れ?
まともなプログラミングの経験があればしないような発言ばっかりしてるけど

自分は職業プログラマだけどエクサのテスト件数とか想像もしたくないわ

765 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/31(月) 20:48:44.40 ID:32gOL0Cx0
テスト件数で悲鳴上げてる程度だとこうなるんだなと思ったわ
エッグノッグとニーズヘッグの左後退バグは擁護できん
基本動作出来ないなら出来ないでチップは使用不可にしないとな
素人でもチェックできるレベル

766 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/31(月) 22:53:51.83 ID:031OZSg00
左後退については確かに擁護のしようがないなあ
対策でチップ使用不可とかは何言ってんだコイツって感じだが
チップと動作のマッピングが漏れてるだけじゃね?

767 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/08/31(月) 23:12:15.54 ID:tuNnRgW/0
誰に向かって擁護するんだよ

768 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/03(木) 20:11:22.85 ID:jcYKbrgw0
覚えたての横文字やバグを披露して古参振りたい年頃は皆訪れる、仕方ない
9末くらいまで大学は休みだろうしいいなあ

769 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/03(木) 20:32:37.98 ID:KHnWkUCS0
ゲームの性質上複雑なプログラムをするゲームだからデバック完璧というは実質的には不可能だろうな
内在バグが永遠に表面化しないこともあるだろうし

ただ>>765-766が言うような基本動作すらできないというのはちょっとお粗末よな

770 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/04(金) 01:55:37.95 ID:y7E2KSut0
^^;

771 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/04(金) 11:33:22.75 ID:LkGSoolL0
エッグノッグのバグはゼウス時代からのものだからな
お粗末を通り過ぎて手抜き
バグまでシリーズで引き継ぐとかどうよ

772 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/11(金) 11:04:07.11 ID:3frQHli50
>>737遅いけど

カルポと違ってバジは周回には向かない
砲が一律急速移動でリセットされる仕様になったのと
急速移動の立ち上がりで減速がかかるため(動作の前半が低速、後半が高速域になった)

周回でいけるのはゲイザー
ただ地上には障害物などもあるので全部綺麗に自動旋回だけで抜けれるとも限らない
ほとんどの場合はOKだけど
念のために特殊動作の高速旋回で至近の壁や障害物に対処しておくと
イレギュラーな負けの可能性をなくせる
戦略としては終盤に集中ロックで削りに入ると良いけど
相手の修復力に応じて攻めに転ずる残り秒数を変えれるようりすれば全機種対応できると思う

機動量を生かした判定タイプのゲイザーは
上手く作れればかなり高い勝率に出来る余地があると思う

773 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/11(金) 12:31:56.31 ID:Fg3E4H7c0
判定ゲイザーって夢があるよね

774 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/11(金) 20:52:47.70 ID:3frQHli50
ちなみに判定ゲイザーの武装はショットが多いけど
戦法上ノベリウム・ガリウムの方が取れる勝ち点は多くなる
離れた位置から安全に仕掛けられるのと
判定戦の守りに長けた相手がノベリウムに対する安定を持っていることが少ないため

775 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/13(日) 02:52:11.06 ID:4XEXPjkq0
>>774
とはいえ、その構成の逃ゲイザーを見た覚えがないのと、
ショット持ち逃ゲイザーのこれまでの戦績の高さを見るとなあ
まあ成績に関しては多分にオーナー性能が反映されてる気がするけど

776 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/14(月) 15:10:53.84 ID:BU9qzpNq0
一番の仮想敵だろう飛行に対してショットのほうが強いってのもあると思う
てかショットが万能過ぎ、なんにでもショット積みたくなる

777 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/14(月) 21:35:20.81 ID:f1hx10++0
まあ実際優秀だしな
乱射の影響を一番受けないし、もーちょい発射レート低くても良かったかもな
徹甲弾バラ撒きといい勝負になるか、近接機のお供にするくらいが立場的に良い

778 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/15(火) 01:19:36.63 ID:l/dyb7xP0
炸裂弾「……」

779 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/16(水) 10:07:51.36 ID:4bnpm/uB0
炸裂弾はいっそ炸裂しない方が使い道出てくる

780 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/17(木) 03:33:35.05 ID:vCy7EcF20
システムとか洗練されてて良いんだけど、Zeus時代の作風の方が好きだ

781 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/17(木) 14:27:30.79 ID:iXue7VnoO
変にラノベ成分いれちまったからな
混ぜるな危険
同人作るならカルネージハートメーカーだな

782 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/18(金) 19:05:31.02 ID:e9A+wkqd0
ブラカルなかったら今頃Vitaで新作出てたかもって思うとモヤっとする
新作はよ

783 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/20(日) 12:12:40.81 ID:6Pr7Z44g0
散々こねくり回して弱体化した時の悲しみ

784 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/20(日) 12:41:58.78 ID:CRyhKiEN0
>>783
それな、作る時は枠組みだけ作ったVer1.0って名前付けてるけど
Ver上がるごとに弱くなって結局Ver1.0が最強になってしまう時もちらほら

785 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/20(日) 12:42:14.61 ID:Ch2JJ3x30
むしろ弱体化することのほうが多くないか?

786 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/20(日) 12:44:25.51 ID:2sm2Gu7V0
また強くなれる喜び

787 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/20(日) 22:10:08.15 ID:IAU/oT030
・カルネージハート オンラインマニュアル

「カルネージハート」の世界へようこそ!
この世界では、貴方は自律型戦闘ロボット、「OKE」を作り、最強の座を目指してください!

○カルネージハートでは何ができるの?
OKEを強くすることができます。

○武器は何に使えるの?
OKEを強くすることができます。

<以下略>

788 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/21(月) 16:52:36.56 ID:GxGHroe10
弱体化ってのは良くわからんけど
弄る時に例えば
・同等の機能を省サイズで
・対応できる相手を増やす
・同サイズで性能アップ
とかするわけだから
総合的には手が入るほど強くなっていると見て良いのでは

789 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/21(月) 18:15:32.97 ID:xpLSDPSJ0
>>788
そう思うだろ?でも
・同等の機能が何故か肥大化
・勝っていた相手に何故か負けるように
・同じサイズなのに勝率が落ちる
とかするわけだ

790 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/21(月) 19:54:15.21 ID:OpRtYJag0
省サイズだけでも
* パネル数は減るが形が歪になり周囲との兼ね合いで全体としては肥大化
* 空いたスペースがどう頑張っても使えない場所でデッドスペース化し無意味に
* パネル数低下の都合で前後の同フレーム内処理パネル数が変わりそれの調整で肥大化
みたいに色々問題があるのよ

791 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/21(月) 23:19:35.18 ID:Junmr3eu0
単純にパネル増やしていくとやれることは多くなっていくけど
思考速度は遅くなるからなあ

792 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/22(火) 00:50:34.57 ID:Q36aq9xu0
弱体化ってのは有り体に言えば、よかれと思ってやった事が裏目に出たってことだからな
というか全体の流れから最終結果をより良くするためにパッケージとしてのPG組んでるのに、
一部のルーチンだけ取り出して良くなったと言っても意味がない
ここら辺はRTS等に通ずるものがあるけど
こういう明確な答えがわかりずらいゲームはどうしてもウケが悪いのは仕方ない

793 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/24(木) 13:42:45.28 ID:oeq/txOl0
格ゲーと同じだからな
操作するかプログラムするかだけの違い
浮かせて(安定度以上のダメを入れる)コンボ(追撃)が基本
だが待ちガイル(判定機)がいてそのなかでもフライポッドが桁違い過ぎで衰退
格ゲーのオンラインは速攻潰れる歴史もブラカルで再現
基本こういうゲームのユーザーは俺強えぇぇぇぇしたいだけだから当然だが
俺強えぇぇを擬似的に再現させてやれば売れる
キャンペーン型のダウンロードコンテンツだな
決して対戦要素は入れるな
協力プレイ型で射幸心を煽るのが大人の売り方
対戦いれるなら多対多型くらいにしとけ、イベント限定とかな

794 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/24(木) 13:45:43.13 ID:sXihQNwV0
逆にブラウザゲームの要素をカルネージハートに取り入れて何が受けると思ったのか
そういうの向いてるゲームじゃないと思うけどなぁ

795 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/25(金) 09:58:09.63 ID:fGDYvHf+0
ブラウザゲームにするならACシリーズみたいに定期的にレギュレーションが調整されれば産廃武装や産廃機体が活躍できて良いかも

796 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/25(金) 14:09:16.59 ID:CFZ/K74n0
MOやMMOだとレギュ更新の度に運営とユーザーで揉めて過疎っていくからねぇ
プレイスキルが出るゲームも最近の風潮だとダメなんだよな
萌え要素満載で3Dで着せ替え出来るシミュレーター…
あれ、これなんてエロゲ?www

797 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/26(土) 02:48:12.02 ID:o5GvGW9o0
フライポッドが桁違いとかどのこの並行世界の話だろう


>>795
>>796
結局どこにバランス取るかってのは結構難しいけどね

ポータブルならスプトリンスプノラ/エクサならケイローンを思い浮かべれば分かりやすい
上級者はもっと強くても/現状維持派だろうけど、対応できない人にとっては更に糞ゲー化したよって反応が帰ってくるに違いない

ポータブルとエクサ比べて、エクサのほうがいろんな機体・武装が活躍できるようにしたら、ジャンケンゲーと言われたり

798 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/26(土) 11:29:15.96 ID:KVReUZ800
自動格闘あかんな…自分で距離調整した方がいいわ

799 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/27(日) 01:36:37.44 ID:Vvl63ErA0
何作っても途中でなんか違うなぁって思って結局マイナーチェンジで終わっちゃうんだけどどうにかならないかな

800 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/27(日) 15:08:32.18 ID:GOoRFnNh0
カウンタスロット何個も使う大掛かりなルーチン作って結局単純なルーチンで事足りることに気づく

801 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/28(月) 14:07:51.83 ID:m9Wzvtj60
カウンター操作があるから昔みたいにパズル要素もないんだよなコレ
上流にカウンター判断でフラグ判断
下流に単純な行動ルーチンを組んでループさせる
ループは10チップ程度にしておけば2フレーム毎に対応出来る
ループ中に条件判断はさんでループを抜ける時にフラグを操作してリターン
微調整したいならこの組み方だと視認性もいいし条件もいじり易い
慣れたらビット操作してビットでフラグ判断させると便利

802 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/28(月) 22:40:46.74 ID:KlDEC3Fc0
最適解君
いつになったら最適解君の機体が見れるというのかね
かなり楽しみにしているんだが未だお目にかかれず残念だよ

803 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/29(火) 22:02:15.22 ID:8AAEzE5j0
変に判断付けるより初っ端から全力で殴りに行く方が結局強かったり
スプー機だった場合は速攻で退避ルーチンに流れるけどそんな判断は殴りながらでも出来る訳で

804 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/29(火) 22:42:36.95 ID:yHuXXE+V0
こういう知ってる知って無いでプレイスキルに差が出るのはダメなんだよなぁ、最近の風潮は
重力補正もXY距離を定数で割るだけってのも知ってると知ってないとではねぇ
カウンターにビットだもんな、ビットフラグ使ってくれといってるようなもん
ちょいプログラムいじってる奴なら誰でも知ってるが知らない奴は知らない
エロゲの方が売れるなwww

805 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 01:31:27.19 ID:VDVtoDnp0
重力補正って何?

806 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 07:45:12.83 ID:fshiZI7I0
ビーム以外の主武装は重力を受けてだんだん落ちるから上めに撃つこと。

807 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 09:50:50.94 ID:VDVtoDnp0
>>806
その単語すら知らなかった…
そうなると足付き機のジャンプって重力とは別の何かで放物線描いてるのかな

808 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 15:10:55.46 ID:drJ/d25I0
>>807
重力加速度が違う
たしかジャンプが0.13m/f^2、弾が0.01m/f^2ぐらいだったはず

809 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 15:42:16.88 ID:6O6ErFIL0
物理エンジン謳ってるゲームで重力加速度が違うってどうなん?
まぁ、ホームとアウェイでフレーム毎に将棋の様に動いてるのは知ってるけどな
元から継ぎはぎだらけでもう限界なんだな、バグも直らないわけだ

810 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 15:53:46.27 ID:GSzumEEt0
最近CHP始めた初心者なんだけど直近のレス見てそこまでやらなければいけないのかと溜め息が出た

811 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 20:28:08.57 ID:Z6E0J2DT0
ビット演算は処理が重くなるからよっぽどじゃないと使わないし、重力を気にしなきゃいけないのは超長距離射撃組んでる変態だけだから心配いらないよ
36チップで大会出て結果残してる人もいるし

812 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 21:20:33.83 ID:AwtZkAK30
覚えたての専門用語使いたいけど専門板行くとバレるからここで使ってるだけ

知ってる知ってないでプレイスキルに差が出ないのってじゃんけんぐらいだろ

813 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/09/30(水) 21:35:27.36 ID:5M+3PaYg0
ため息がでるのは
トライあんどエラー
に掛ける時間だと思う

814 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/01(木) 09:31:30.55 ID:SuKTWyvC0
ある程度組める連中にとってはジャンケンだけどな
フライ、スプー、飛行、霧対策できないオーナーは鴨なのも事実
今は過疎ってレベルも低いから大丈夫だとは思うけど
ボコられるの大好きな変態もOKE

815 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/01(木) 09:55:52.54 ID:/cCI8rXz0
苦手な相手にも半分近く紛れることを目指して作るけどね

816 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/01(木) 21:09:57.12 ID:e4G1flok0
スプーやフラポは大会だと「あーあ」感が出るからちょっと敬遠気味
犬やゾンビや墓石で上手い事戦ってるオーナーもいる一方で、
敵前逃亡されたり速攻で灰燼にされたりするとやっぱり「あーあ」ってなる

だったら対策ロジック入れればって話になるけど、やりたい事ある中でわざわざ専用スペース取るのもアレで
で結局対策しないでエントリーして、消し炭にされて「あーあ」ってなる

817 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/02(金) 19:22:10.34 ID:cS6WsvNF0
そのへんの試行錯誤を楽しめないのがかわいそうでならない

818 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/02(金) 21:17:47.66 ID:npj/gfsM0
フラポなんて対策なくても勝てる
例えば試合終了間際にミサイルを打たれても被弾しない基本性能
修復装置を持ち
試合開始直後の主武装連射を車両や馬への対策として入れておく

と、これだけでフラポには引き分け以上時々勝ちになるわけ
もう無対策でもお客さんだ

819 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/02(金) 21:39:38.21 ID:VaQPy87Q0
対策ロジック、対策ハード選定しないで勝ちたいとかその考え方が「あーあ」ってなるな

あとビット演算を駆使した最適解の機体を早くUPして下さい。気になって夜以外あまり眠れません

820 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:18:17.19 ID:cEEI2eeV0
フラポなんて対策なくても勝てる
とかどこの並行世界の話だろう
エアプもここまでくるとすげーな
しかも対策ロジックならまだしも対策ハード?
同型機に不利になるような機体選定とかウケル

821 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/03(土) 10:05:49.44 ID:hRa+ZgBQ0
審判してて対フラポになったとき「あーあ」ってなるわ
判定機が絡んでもだるかったがフラポお前だけはあかん
審判するの止めてるわあれから

822 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/03(土) 14:40:41.59 ID:Sz+PX7HZ0
>>818
地雷型のフラポとかホバー混成とかもいるけど
ミサイル撃ってくるだけならECM抱えるだけでいいわけだし

823 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/03(土) 16:07:20.66 ID:OPMvBVs80
上空からデスで爆撃してくるフラポ見たときは素直に感心したな

824 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/04(日) 01:00:05.09 ID:BtNAKwBo0
フラポを閉幕ミサイルで見事に撃ち落としているチームもいる
ECMを動かすだけのエネルギーが切れているからECM残っていても防げないようだ

825 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:14:18.26 ID:gUVKvsjw0
単体ミサイルなら振り切られるだろうけど、子弾放出系はフラポ機動でも当たってくれたりするからね
基本的に優秀だけど、航空機やホバーみたいな軽装甲には特に効くから実用半御守り半程度に積んどくのもアリかなあ

826 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:39:29.56 ID:bhnD8tX80
相性があるので何が強いかってのはなかなか難しい
例えば、プリーストはアングリフより強いと思う
という意見が出たとして賛同する人は少ないだろう
しかし少数派の中にはプリーストとマリアトライが同レベルだと思っている人すらいる

827 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 01:34:36.99 ID:oz1VcRGU0
対策しないで勝ちたいとか相手は何を想定してるんでしょうかねえ
ドローンとかなのかな(笑)
早く最適解の機体が見たいです

>>822
ECM抱えると修復がなくなるから乱射にあたったらアウトだよ
修復とECMを同時に両方備えるフラポがいたらそりゃあ強かっただろうけど

828 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 08:19:22.87 ID:HnCo+IdQ0
>>827
ごめん、822はミサイル型フラポへの対策
自分はヘボオーナーなので、ECM使わないとキックオフミサイル一斉発射が凌げない…

829 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 08:49:46.58 ID:7Ld3C20F0
フラポが出だして急激に過疎ったのが全てだな
フラポ使いだけだろ擁護してるのは
バランスブレイカーの際たるもの

830 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 09:49:07.88 ID:7vNPSn4B0
wikiによると大会の参加人数が大きく減ったのは第3回カルポクラシック以降だけどフラポが登場したのはそれよりずっと前だぞ
そんなことより無制限大会近いけどお前ら機体作ってる?

831 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 11:00:28.95 ID:T8hcMhBB0
バリア無しのフィールド外判定って誰得なんだよ
ステージによってこれを採用したりしなかったりの意図が分からん

832 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:51:29.12 ID:OCxm45YEO
低レベルのオーナーでもそこそこ勝てるのがフラポだから必死になるのもわかるが自重汁
フラポに限らずバランスは始めから壊れてるからの〜
有志が勝手に作る方がマシ

833 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/06(火) 22:56:59.44 ID:9FpIbNAE0
バリア無しは本当にエリア索敵真面目に作らないと簡単に出ちゃうからな
基本速度の速いホバーや前後進しかない車両は特にムズい

中央に集まりやすいから格闘機が日の目を浴びる・・・のだろうか

834 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/07(水) 12:17:30.46 ID:jXnVBJeC0
シリーズでバグを継続したまま放置した未完成品を売る会社だからな
日の目を浴びる以前の問題だろうな
普通の神経をしていたら恥ずかしくてすぐにアップデートするからね
しかもコレ、ダウンロード版も売ってるんだよな
普通はバグ修正版を出すはずだけど
なんか狂ってんじゃね?ここの会社の人たちって

835 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/07(水) 22:50:18.01 ID:dDEqs4Zd0
A列車があるし

836 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/09(金) 08:59:15.48 ID:8TAvdsav0
最適解先生は学生かニートか何かなのか?
ほとんどメリットもないのにバグ修正版なんか出すわけねーじゃん
残念ではあるけどさ

837 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/09(金) 11:23:59.02 ID:6S0COKUi0
A列車も名車がどんどん引退していってるからね
いつまでもつことやら
逃げ切りたい老害に付き合わされる若手は可哀想だな
焼畑って最近の業界の流行なんかね?

838 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/09(金) 17:08:21.91 ID:1CzPFspQ0
B48だけなかなか金取れん

839 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/09(金) 17:16:50.12 ID:UnfrVsDn0
>>838
ノストラは金取るだけならショッパルアングで突っ込めば余裕

840 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/09(金) 18:09:45.49 ID:w8lYNw900
経験からくる言葉がなくて
微妙に机上の空論で
メッキがのっているだけの
印象の人がエクサにもいるのね
カルポでの一円様?みたい

一円様は何回かメッキがはがれて
フルボッコでしたけど

841 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/09(金) 18:50:08.80 ID:1CzPFspQ0
>>839
そういや敵で出てきた時散々苦戦したな
作ってみるわ

842 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/10(土) 01:00:23.66 ID:q6qUN1Yr0
射撃タイプの機体を作ると
ある程度動くようになった時点でフラポには有利な感じになっているけど
そんなにフラポに苦労するものかね
開幕で削る→フラポの攻撃手段ではそう傷は受けない→勝利
という流れになっていることが多い

843 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/10(土) 20:02:38.94 ID:cxAqVAP20
なんで動作テストのターゲットドローン2種とも同じように動くんだよ
片方が静止状態でいるタイプなら便利なのに

844 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/11(日) 09:00:20.48 ID:xCVypbR40
>>843
言える
うちはテスト用にプログラム無しの機体がいる
そもそもドローンだと150mm装甲でも柔らかすぎるしな

845 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/11(日) 16:37:38.84 ID:JK++duYG0
エッグノッグの浴びせ蹴りが当たる位置は直交座標系でX12Y28

846 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/12(月) 12:31:45.00 ID:QzPZEFW+0
アリーナ全制覇機を目指してるけど、オススメの機体ある?
無難に冥界辺りになるのかな?

847 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/12(月) 14:07:30.33 ID:Nvuy9ctr0
チップ制限とかあるから脚付きはキツイかも?かな

848 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/13(火) 00:13:02.33 ID:kE8GX34o0
>>846
飛行型禁止のステージがあるから飛行型は出来ないとして
一部の地雷ばら撒きやミサイル乱射ステージを考慮するとソニックが欲しい
逃げまわる機体追いかけることもあるからある程度追い足の早い機体だとなお良い
これらを考慮して自分はバジリスクがベストだと判断した

849 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/13(火) 01:03:54.19 ID:IXJUAQ/u0
カノン機雷ソニックならいけそうだな

850 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/13(火) 01:06:31.29 ID:g8n93Nn20
小CPU限定ってとこあったっけ
それがあると一気にきつくなるが

851 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/13(火) 17:56:25.88 ID:4HispEQw0
ロータスステが100チップ以上禁止
チップの問題鑑みるとバジが一番いいと思うわ

852 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/13(火) 21:25:53.94 ID:PkRXZppy0
>>846
アリーナは霧耐性が無い
明らかに手抜きだなありゃ
歯応えも何もない

853 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/13(火) 22:02:57.20 ID:ukIi2ZtA0
100まで使えるなら脚付きも行けるな
16チップとかあると勘違いしてた

854 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/13(火) 23:53:08.08 ID:IXJUAQ/u0
36チップのゲイザーでアリーナ制覇できた

855 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 11:12:31.85 ID:62cWi+cb0
霧使えば16チップでも楽勝になるな
「あ〜あ」ってなるわマジで

856 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 12:34:07.05 ID:qvyisZlQ0
>>855
16チップで楽勝の機体をサトロークにUPして下さい^^
参考にしたいです^^
16チップなんて無理と思っていますが^^

857 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 17:38:26.94 ID:L9GOxV+c0
自分じゃ出来ないからって煽るのはよくない

858 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 18:26:43.24 ID:1sPuHJTx0
でも俺も気になるなぁ16チップでアリーナ制覇する機体

859 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 20:34:00.13 ID:amtN9Wlc0
ジャミング、レー強、してサイコロで定期ワイバーンしつつレール撃つくらいでだいたいいけるんじゃね
ただ16チップでいくなら設計図2枚欲しいな

860 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/14(水) 22:17:33.41 ID:2a2fbsvz0
昔回鍋肉で作ったけどチップが限られるしどうしても車両になるんだよな
投げ出した超長距離レールバッドでも作り直してみるか

861 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/15(木) 12:22:23.10 ID:ITY2CfzJO
アリーナもバランスは始めから壊れてるからの〜
作りなおすより、最初から作る方が早いだろうな
スパゲッテイでバグだらけ、もうダメぽ

862 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/15(木) 17:47:33.36 ID:rxB8gGu50
無制限大会締め切り近いぞお前ら製作急げ

863 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/19(月) 22:39:48.13 ID:kRp6nPWJ0
全機体撃破が前提のアリーナで霧使う利点なんかあるの?
屋外じゃ霧はあっという間に晴れるし

864 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/19(月) 23:55:55.78 ID:MIedOpwl0
>>863
エアプか?
闇討ちも組めないレベルじゃ大会じゃ最底辺だぜ

865 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/19(月) 23:59:50.99 ID:Nwrdkaer0
>>864
お前みたいな煽りするやつは今大会に出てる人間にはいないからお前もエアプだろうが

866 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/20(火) 00:11:00.23 ID:B1pWQHMe0
>>865
そう思い込みたいのはわからんでもないが最盛期を知ってる人間なら当然の感想

867 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/20(火) 00:19:05.35 ID:a6M78r1Z0
>>866
なんで最盛期を知ってるとアリーナでジャミングが有効だと思うんだ?アリーナは搦め手より正面から押した方が早いし楽なんだが

868 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/20(火) 00:38:34.28 ID:Plv8bv8w0
アホな喧嘩するならサトロークでやれ名人様方

869 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/21(水) 12:39:15.74 ID:v9RbPkij0
アリーナは名人クラスの技量もいらんわな
霧してみたら一目瞭然、ただの虐殺ゲー

870 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/22(木) 00:42:07.16 ID:DRVKwVn00
まあ霧はともかくアリーナ攻略と大会向け機体の製作技術は無縁だという話は同意するよ
攻略したい人は霧でも突撃でも好きにやればいいんじゃない

871 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/23(金) 08:36:23.72 ID:2IIocjqD0
>>864
霧チームでカルポクラシックの真ん中より上には行ってるが
ちなみに霧レーダーレールバッドだと、バッドの主射仰角の関係上
対空の手数が絶望的に足りないよ

872 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/23(金) 13:15:50.91 ID:+xT428V50
ドーナツ範囲射撃か対空遠方優先ロックは使わないのか?
それでクラシック真ん中以上とは過疎りすぎだな

873 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:15:53.56 ID:ZBpqtMFB0
これが最適解先生のエアプか

874 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:28:55.94 ID:h1eXvig40
罵り合いとかそれこそ底辺

875 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/23(金) 22:37:29.34 ID:GwF2tbd40
誰もが自分を大きく見せようとするから仕方ないね
仲良くトライ&エラー+スクラップ&ビルドしよう

876 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/24(土) 19:07:27.74 ID:zW/BxJ0X0
現場を知らない口ばっかの上司みたいなのが凄く似合う

冥界やゲイザーみたいな機体なら凝ったPGMに見合うスペックあるけど
得意不得意が明確な機体ならそんなの組むだけ時間の無駄だし、わざわざやる必要も無い

877 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/25(日) 22:11:17.46 ID:zR18gczK0
お前ら来月は未勝利戦だぞ
もちろん参加するよな?

878 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/26(月) 12:53:41.59 ID:Wkj9F+EE0
ジャンケンだからな、そう思うのが自然
汎用機を作るよりも特化機を作るか、それらを混成させる方法で十分ってこった
特化機が不得手な機体に紛れを求められるならそこで開発終了していい

879 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/27(火) 13:59:49.30 ID:KrXzIcVkO
バランスは始めから壊れてるからの〜
その上バグだらけ
この会社をスクラップ&ビルドした方がいいな

880 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/27(火) 23:34:51.61 ID:cyOzJbKu0
確かに逃げ切りたい老害に退職金持ち逃げされる前になんとかしないとなw

881 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/28(水) 22:20:57.40 ID:tV83rlZe0
不良債権と事故物件もそろそろ処分を始めないとね

882 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/29(木) 14:19:01.45 ID:xUfXrMLy0
スレ主からして煽ってるよな
最強のOKE「アグリオス」を作ろう!って
二脚は産廃だろ、但しスプーは除く

883 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/30(金) 21:36:17.85 ID:Env63s4o0
二脚スプー…?

884 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/10/31(土) 00:36:34.90 ID:DogvcOzc0
アグリオスの振り向き殴りを数フレームでキャンセルするとバレリーナみたいに回るよね

885 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/02(月) 00:27:37.37 ID:P0P0asCU0
カルポと勘違いしているんかね?
ノーランは普通に戦ったほうが強いだろ

886 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/02(月) 13:38:07.41 ID:GOJpHP9P0
スプーならシールド多重起動の車両もぶち抜く馬
普通に脚付きで戦うなら高安定度の冥界
安定度のバランスがアンバランスなんだよな
低確率でビーム程度の小ダメでもピヨる設定なら軽量機も使えたものを、もったいない

887 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/03(火) 04:45:25.95 ID:LOhNa+1m0
最近ホイロケに対して斜めジャンプでかわす馬が出てきたから
ジャンプ状態になったら1発だけムラマサ打つようにしたったわ

それにしてもアングリフがきつい
対スタンなら勝てるのだが・・・・

888 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/11(水) 09:26:04.85 ID:JsgY1kJr0
さて、初代発売20周年記念日が近づいているわけだが。
初代発売 → 1995年12月8日

889 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/11(水) 11:58:14.55 ID:8ORw3ZJO0
ブラカルで完全に逝ったからなぁ
ディレクターのトカゲの尻尾切りで完全逃げモードだろ

890 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/11(水) 22:02:43.07 ID:kTUFGjHA0
ブラカルはほんとやってくれないほうが良かった
なぜあの規格で通った

891 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/12(木) 22:40:40.38 ID:JkgFwJIp0
今こそしっかり仕上げたものを(重要)PCスマホ他のマルチで出せればわんちゃんある気もするがブラカルがアレすぎてもう挑戦とかできないだろうなぁ

892 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/13(金) 03:14:45.60 ID:t9Q0ab1jO
出来上がらなくても
チップ置いてあれこれ試すのが楽しい。

893 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/11/18(水) 20:20:03.30 ID:CF7mt6L20
ふとカルポをやってみたけど
当時絶望的に弱かった気がするハードでも意外と何とかなる不思議

894 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/05(土) 11:14:00.54 ID:lcF64L1H0
PSPのRがいかれてきた
VITAに入れるか中古でいい状態のPSPを買うか・・・

なんかVITAだとできないことなかったっけ

895 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/05(土) 15:45:24.64 ID:qQifAl5+0
録画できないとか公式に書いてなかったっけ

896 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/06(日) 00:02:54.01 ID:38v3orkD0
サトロークからのファイルDL出来なくね

897 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/06(日) 22:49:07.87 ID:lv6ekWnO0
vitaでやろうと思うんだけどエクサやればいいの?

898 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/06(日) 23:45:40.56 ID:30n+fwft0
俺はエクサ買った明日明後日届きそう

899 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/08(火) 08:45:26.82 ID:vpM9TAn10
今日で初代発売20周年か。
記念age

900 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/09(水) 07:49:30.86 ID:kjBdnj6h0
そろそろ新作の情報をだな…

901 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/09(水) 20:28:48.57 ID:e/EgDsrL0
スマホと相性バツグンだと思うんだけどなあ。
サトロークを応用して大会専用部屋を作って制限時間までにそこにUPして時間が来たら締め切ってスタートとかスマホなら手軽にできそう。

902 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/09(水) 21:41:30.92 ID:jzBBQJbe0
課金

903 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/09(水) 22:14:53.91 ID:HRW1q7EW0
おもしろければ課金でもガチャでもいいよ

904 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/09(水) 22:35:47.86 ID:d71k2IA50
課金でもなんでもしてやるよ

905 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/09(水) 23:05:23.09 ID:Vo/Z8TzJ0
問題はやっぱ課金だよなあ
機体の性能差で課金するのはゲームプレイヤー層的に無理
浅く薄く取るのもゲーム性的に無理(そんなに人がいない

大ヒットは無理だけど、一部便利機能を課金+1年刻み位の大型アップデート毎に課金にして、鯖とかを極端にローコストで運営するしかないのかね

906 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/09(水) 23:35:13.76 ID:ixxrf3MN0
機体・武装・弾あたりのスキンなら出すけど運営が成り立たなそう

907 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/10(木) 00:55:12.55 ID:nXqkDdsT0
カルネージハートって海外でも出してるの?
アイテム課金じゃなくても例えば本体価格500円だったらお前らとか海外の人は出すだろ。
Steamで1000円でもいいし。

FF7のリメイクが決まったのも日本だけじゃなくて海外もマーケットとして計算してのことだと思うから、カルネージハートもグローバルな視点で展開してほしいな。言葉は違ってもやりとりはできるゲームだし。

908 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/10(木) 05:23:28.49 ID:CuxXMEZd0
PGのガード機能と閲覧機能を売ればいい

通常状態では他人のプログラムは見れず
閲覧レベル1(月千円)を購入すれば公開状態のプログラムを見れる
ガードレベル1(月千円)は非公開機能で閲覧1をブロックできる
閲覧レベル2(月3千円)はレベル1の非公開を破れる
ガード2(月2千円)は破ることの出来ない非公開

自分のPGを守りつつ人のを見るには毎月5千円かかるという寸法だ
これで定額を稼げる

909 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/10(木) 05:54:25.92 ID:2o6AvaR30
ソースのクローズとオープンと同じで発展しそうにない上に非公開にして腕が上がる訳でもないしlose-loseだな

910 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/10(木) 08:12:03.86 ID:axfiNSAd0
スマホでも据え置きでもいいから新作を出して欲しいけど
開発費すら回収できないんじゃないかな

911 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/10(木) 15:49:11.45 ID:2qYJIJLX0
ブラカルで全ておじゃんだからな
課金するならエロでもいれないとダメだろ
ゲームの方はおまけと
まぁ、ゲームしないとエロ見えないだと非難轟々なのが見えるがwww

912 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 01:14:18.41 ID:yfYMMwyU0
今日DLしたけど、完全AIってできるの?
できるのかと思いきやボタン操作が必要なのがチュートリアルで長々説明されてるんだが

913 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 01:35:41.34 ID:OazlUe8U0
元々は自律オンリーだったのがエクサで操作もできるようになっただけで自律も組めるぞ
俺は一昨日買っていまチャプター15あたり

914 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 01:37:32.85 ID:dBR3rJCa0
そうか、なら安心だ
やっぱり全自動で組みたいからさ

915 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 01:57:53.05 ID:eNS+n3D20
なんかで宣伝された?
プレイヤー増えて地味にうれC

916 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 02:36:38.05 ID:5kk6/+WA0
ちょっと前に格ゲーのウメハラが、昔挫折した、面白そうだったゲームみたいな、ニュアンスで、ps2版だったかをやった話をしてた。ことくらいかな?

917 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 07:58:57.83 ID:bJUGJ9sn0
出来るよ、ってかそうじゃないと超反応回避とか無理
ボタン操作は忘れろ

918 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 08:11:09.56 ID:rJa3YAT00
ボタン使うとしたら戦略の切り替えとか一斉ミサイル指示とかそういった判断に多少時間が掛かっても良い場面かな

919 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/11(金) 21:32:33.13 ID:NdtdhfTW0
ボタン操作とかチュートリアル以来してない

920 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/19(土) 21:58:44.13 ID:3/NClThs0
パズドラが売れてカルネージが売れない
なぜなんだ!

921 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/30(水) 12:58:48.57 ID:TF6iXfbq0
エクサ年末セールまだー?

922 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/30(水) 14:29:34.68 ID:OwQW8nnF0
エクサ買いました
よろしくお願いしてやってください

923 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/30(水) 22:12:18.83 ID:4Ny1Rrjc0
そうだな、年末セール期待したけど無かったし、エクサはもう安くならないのかもな
まぁ今のDL版の値段でも納得出来るくらい遊び倒してるけど

VITAで新作出ないかな…ARTDINKって今何やってんだよ…

924 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/12/31(木) 00:07:02.30 ID:ygNrq3PH0
バグ放置のままのDL版リリースするメーカーだぜ?
期待するだけ無駄だろ
A列車と心中するだけよ

925 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/03(日) 15:16:08.13 ID:m/22m+140
ARTDINKはもう企業としての体力がやばいからな、A列車以外作らないだろう
フロムあたりと結託して出してくれたらすごい嬉しいわ

926 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/05(火) 04:01:10.97 ID:dhOLPGbe0
実際フロムあたりと抱き合わせで作ったらすごいのができそうとは思う
ユーザーもUNACとか組むの好きな人とかから引っ張ってこれそうだし

927 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/05(火) 09:39:20.47 ID:wgJIQmoL0
自律AI眺めてるだけっていうゲーム性である以上、メカメカに凝ったギミックが動くの見れるだけで全然印象変わるのにね
アーマードコアは折角凝ってるのに見てる暇ないし、リプレイも無くなって見る機会も無い

928 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/05(火) 18:44:44.21 ID:zQ0tbpIJ0
正月に始めてストーリークリアしたとこまできた
ホバーが楽しそうなんだけど全然勝てなくて
サンプルから改造した地雷四脚でなんとか頑張っとる
車両突進3機相手に金取るのがキツかった

てかこのゲーム面白すぎ、なんで続編出ないんだろうね
あと指定アドレスへのジャンプ機能もつけて欲しい

929 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/06(水) 20:30:12.58 ID:e5EQUejP0
なんか黄色いチップで飛べなかったっけ
黄色いチップで飛べるのはサブ領域だけだっけ?

930 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/06(水) 20:48:27.69 ID:XSum0/1o0
サブルーチンだけだと思う
どこでもサブルーチンができたら便利やで

931 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/06(水) 21:44:11.74 ID:R7XdXczz0
Go-To のチップ は導入してもらえないんだろうなぁ
一生懸命 パズルゲー しなさいっていう意図があるんかなぁ

932 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/06(水) 22:45:59.10 ID:1esYPe6w0
バグ放置のDL版のこと隠したくてスレ流したいだけでしょwww
gotoなくてもフラグ管理すればいいだけだしね

933 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/06(水) 23:11:22.79 ID:XSum0/1o0
バグって仰角以外で何かある?

あとちなみにスマホのエミュで起動するとレクチャーやチームカードとかの画面で右半分背景が白くなる現象が起きるけど設定が悪いのかな?

934 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 00:27:46.48 ID:QWQgAu+f0
平然とエミュ関連の質問するなよ…

935 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 00:28:14.55 ID:GJqDALi10
仰角は狙ってるという説が濃厚
わざわざ徹甲弾関連だけ固定してるから

どこでもサブルーチンが出来てもチップを喰うから結局使い難い気がするw
まあ、パズルゲーすれば領域節約できるという意味で、goで1チップ、to受けで1チップの2チップ消費なら妥当なんじゃないかな

936 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 00:31:12.90 ID:QWQgAu+f0
>>932
なんでスレ流したらバグ放置の件が隠せるんだ?
あとGoToとフラグ管理の関係性も意味分からん

937 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 00:36:19.97 ID:Z0mmB8Ez0
GoToがあれば無駄なnone繋ぎを省ける

938 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 01:12:57.73 ID:7er7y1S40
GoTo入れるならそのままイベントドリブンにしちゃえば
ジャンプした時、徹甲弾を受けた時、とかのチップのTrueが専用の子ルーチンになってるような
まぁGoToの方が不便でゲームにするにはちょうど良さそうだけど

939 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 01:35:49.82 ID:v5NcW+560
そういえば領域確保が最大の敵だった
NOPですら使う余裕なくて 同期の為のSTOPと各ルーチンでパズルゲーしてた
2チップなら無駄の最有力候補だから使うのはむずかしいね

940 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 04:45:25.86 ID:yOOV4w5t0
エクサは移動と射撃のチップが分離されたり
範囲指定射撃でロックターゲットが遷移するバグがあったりで
省チップ機の構築は難しくなったよね
その点でいえば、カルポのチップで交差矢印が可能だったブラカルが最優等だった

941 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 08:00:01.41 ID:uzazm4090
>>937
そもそもが無駄なnopなんて無いから省きようがないのだが

942 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 08:18:32.82 ID:b6pBPl700
おまえらパズル極めてんな

943 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 09:00:40.00 ID:tOSqkMCu0
>>935
パズルは矢印交差で大体なんとかなるようにはなったけど
自動旋回周りの諸々でチップ食うようになったのはいただけない

944 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 09:01:11.45 ID:tOSqkMCu0
すまんいらないアンカーがついた

945 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 13:30:33.24 ID:sbP74e7z0
バグで盛り上がってんなお前ら(白目)
で左後退バグはもう直ったんか?

946 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 13:54:35.52 ID:tOSqkMCu0
>>945
パッチもなしに治るわけなかろうよ

947 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 15:43:08.13 ID:d9YCyd0y0
ニーズの左後退がないのは痛い

948 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/07(木) 18:12:56.44 ID:sqttGcC90
まさか左後退自体ができないの?
後退しつつ左へ進むとどうなるの?

949 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 00:33:06.73 ID:8HCKkAwE0
左後退にニーズがあったとは驚きだ

950 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 00:46:44.23 ID:V1WZ4jQF0
…。

951 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 00:50:05.20 ID:V1WZ4jQF0
って950じゃねえか…
申し訳ないがスマホなのでスレ立てはちと荷が重い
誰かあとは頼む、すまん

952 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 00:54:20.12 ID:9ScLg5Es0
声出してワロタ
なにも書かないなら黙ってれば良いのに

953 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 02:25:08.54 ID:SteRibc/0
950がスレ立てって早くね
50レスに一ヶ月かかるぞ

954 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 07:41:51.21 ID:PIudMgNf0
【PSP】カルネージハートエクサ 36機目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1452206468/

立てたった

955 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 08:03:01.88 ID:Ng3HhVg60
10:x=954
20:PRINT ">>" & x & "乙"
30:GOTO 20

956 :950@転載は禁止:2016/01/08(金) 08:14:55.32 ID:FzrbX9mm0
>>954
ご迷惑おかけしました
ありがとう

957 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 08:21:28.87 ID:zDgLO4Bo0
ctrl+C

958 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 12:14:21.95 ID:44GBFzZO0
ワイAC勢なんだけど
ACでは回避のために相手を常に正面に捉えながら横移動するのがセオリーだけど
カルネジでもそうなの?

違うような気がしてきた
超反応で弾見てから避けられるから常に横移動する必要はないかな?

959 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 13:46:32.36 ID:FzrbX9mm0
>>958
回避に関して言えば、飛翔物を視認する必要がないので正面向く必要はないね
特に二脚のミサイル回避は被弾面積の関係上とかで
側面向けてたほうがいいケースも多い
左右移動できない車両とか前進の方が速度が出るホバーとかもそう

ただし、射角の関係上ターゲットを正面近くに捉えてた方が攻撃はしやすいので
結局脚付きは横移動が基本になっちゃうね

960 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 13:51:39.43 ID:FzrbX9mm0
あー、間違った
常に横移動する必要はないね
回避するときは横成分ありのジャンプとかが基本になるけど

961 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 19:47:19.25 ID:ny+w2jFM0
>>958
色々例外がありすぎてあれだけど

脚付き:ジャンプで横に避けられるから正面
ホバー:左右移動で回避するなら正面、そうでないなら斜め前とか横とか。正面は外す(キャンセルマリア)とかも
車両:前後にしか動けないので斜め前。もしくは回避する気が無く正面に捉える
飛行:正面とか斜め前とか正面は外すとか

ほんと例外ありすぎてどうにもならんなw


あとACで相手を正面に捉えるのは回避のためじゃなくて攻撃するためと相手を視界に捉えるためじゃないかな
仮にカメラと機体の向きが連動してなくて、垂直ミサイルonlyのアセンが組めたら、多分その機体は相手を横に捉えるはず

962 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 20:33:30.11 ID:Ng3HhVg60
ACと大きく違うのは引き撃ちが絶対では無い所
引いてばっかだとこっちの弾も当たらん

963 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/08(金) 21:51:25.90 ID:44GBFzZO0
引き撃ちか、ブレオンの俺には無縁でしたわ
むしろ引き撃ちねらってる奴にOBで突っ込んで斬る

964 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/09(土) 01:57:08.13 ID:YogiuVmo0
そもそもACTとSLGを同系列に考える事自体無意味でしょ
操作onlyでエクサするってなら別だけど

965 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/09(土) 02:08:56.47 ID:Y6ZE3o3r0
知らんやつには同系列だからしゃーない
「ACのパクリじゃん。ならACやる」って言い切られたことあるし

966 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/09(土) 08:03:46.69 ID:0a7hsNB+0
UNACとかACFFとかAIACとか、あっちは無操作機体にご熱心だけどね

967 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/09(土) 20:14:37.70 ID:DiBQ71rR0
対立煽りか?

968 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/09(土) 21:24:15.65 ID:L40TrGxZ0
死んだコンテンツ同士仲良くしようぜ(白目)

969 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/10(日) 08:35:34.85 ID:HfFJo5HL0
外見は同じジャンル(ロボットバトルシミュレーション)だからしゃーない
まぁ3D空間は舞台にすぎないんだけれども

970 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/10(日) 09:08:02.63 ID:Nk+FjVN+0
同じPSPのACFFをググってみたんだけど
これってプログラミングじゃなくて
ただ単に値を設定するだけなのかな?
想像してたんとちゃう

971 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/10(日) 14:34:59.50 ID:cYd2wHYz0
>>970
cheよりアセンブルの選択肢が多いからそっちがメイン
あとはジグザグに動くとか武器を積極的に使うとか大雑把な行動を10〜30秒(くらい)刻みで設定できるけどcheのプログラミングって程ではないな
acffは機体の名前を叫びながら応援すると大変熱い

972 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/10(日) 22:17:08.15 ID:Nk+FjVN+0
パズル要素で上手く繋げられないときが一番理不尽を感じる
もういっそアセンブラで組ませて欲しいっすわ

973 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/11(月) 09:53:14.09 ID:JMIbNsdd0
コードは432バイト以内
メモリは使用禁止で8ビットレジスタ8つ
とか言われたらアセンブラでも似たようなもんだろ

974 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/11(月) 11:42:41.74 ID:+zo6sZ200
サブルーチンもう一個ほしい
壁判定用
回避用
攻撃用

975 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/12(火) 17:58:35.95 ID:+bsJFwO20
この前買ってきてシナリオクリアして、あとは自由に色々楽しもうかなーと思ってるんだけど
セーブデータのシナリオデータってまだ使うことある?消しちゃっても平気?

976 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/12(火) 18:34:52.19 ID:KPXC2Zqn0
消したら全部消えることない?
今まで買ったシナリオショップの物全部消えちゃわない?

977 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/14(木) 14:00:24.43 ID:gDJXrKCd0
PG自体に名前をつけてカプセル化したチップを使って
もう一段上の抽象度で設計できたら神ゲーになる

ってこれ完全にフローチャートだわ

978 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/25(月) 23:58:10.15 ID:tg6bMMyG0
ガンダムの力を借りればヒットするのかな

979 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/26(火) 08:06:34.23 ID:KEtFvs+L0
宗教に入ると味方が増えるけど敵も増える
今まで構築した人間関係が変化し、これから出会う人を敵味方に振り分けることになる

それはヒットとは言わん

mmpnca
lud20160129140036ca
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