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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 389討目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>5枚
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PlayStation4/PlayStation3/PlayStation Vita
CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
*討鬼伝無印の注意事項
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 388討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470198324/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意!)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.無印と極って別物?
A.極は無印が丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる(初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性がある)
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなってる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと前の命令に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がり
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極って出てる人の近くにいくと青い線で繋がりその数だけ部位破壊可能
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される
引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
・引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
・鬼が沸かないときはセーブ&ロード
・体験版クリア後NPCとパーティーを組むには久音の小料理屋へ
・身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
・ヒダルがいない→正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
・ミフチの糸が壊せない
vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
・防具の加護力ってなに
体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
・NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに武器が作れない
金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
・金眼四ツ目の鬼面どこ
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える
オフでオヌホウコ単体まわす
砦手前の地蔵の前でも拾えた
根の国朧鬼火の足元
・フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
繰ミタマを防具に嵌めてるひとの仕業
・ しるべを全部見つけたけど?
その領域の地図が全部表示されるほか、朧鬼の位置が地図に表示されるようになる
・アビリティってなんのこと?
各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与とかそういうの
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A.領域内ならどこでもでるが低確率なのでなかなか拾えない
それぞれがおちる領域の中型3体撃破が目標の巡回任務をやれば確定で1つもらえる
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上位キー素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽
12のゴウエンマ&バッコに二体
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.セーブしようとしたら「ストーリー進行中はセーブできません」って出てセーブ出来ない
A.7章で久遠の料理依頼の対象を御役目所からの任務で倒すと発生するバグ
一回外に出て帰還しオートセーブが入れば治る
Q.雅の跳界石が消えた
A.バグで消えることがある
発生条件も解決法も不明だが跳界石を浄化した後、即マホロバに帰らないと発生しやすいらしい
発生後も7章まで進めれば跳界石が復活することがあるらしい
Q.祓うとフリーズするようになった
A.卑弥呼の固有スキルつけてるとそうなる
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
進行不能バグ(ver1.02にて解消済み)
【広報】引き継ぎ体験版および製品版でスタイル指南・献か癒を受けた場合、NPCの配置が変わってしまい状況によっては進行不能になる不具合が発生しています。不具合に対する修正パッチを早急に配信できるよう準備を進めております。
【不具合内容】
「スタイル指南・献」を受けた場合、博士・焔の配置位置が変わってしまう。
「スタイル指南・癒」を受けた場合、時継の配置位置が変わってしまう。
このため、対象キャラクターに話しかけられなくなり、状況によっては進行不能になることがある。
上記の不具合のため、
「引き継ぎ体験版」を最後まで進行し、その後で「スタイル指南・献」を受けた場合、
博士が自宅からいなくなり、製品版にセーブデータを引き継いでも進行不能になる症状が報告されています。
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
なおver1.01で残影槍は修正された模様
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくる
テンプレここまで
地図やたらと空白が目立つけどアップデートか極で追加するのかな?
え、ちょっと待て
結構前にセーブデータ巻き戻されたんだが
なんだこれ…
相当前だぞ…
追加任務最初から有料か……
まあここが稼ぎどころなんだろうが
>>8 7章やってて起きたなら久音の依頼のバグかな
まだ終わってないならこまめに手動セーブしないとダメよ
マホロバって島根県の近くなのかな?出雲大社もあるし中国地方のどっかの話なのかな
たった数千本を取りこぼしたくないがためにPS3版を作ってたわけでもないだろうし
極ではさすがに切ってくれるだろう
俺はDLだわ
DLは数万あるのかな
>>11 安土城もあるぞ
100万本売れるんじゃね?とか独自調査で70万本?ぐらい売れてるとか言ってた奴おるか
>>1乙
カラクリ最大強化達成
なお容赦なく大破する模様
何だこのゴミ
他のゲームにも言えるがDL版もかなり売れるようなってきてるし11万でも売れた方じゃね
10万越えで売れた方になった今の時代は嘆かわしいのだがおめでたいオヌ
>>1乙!
やっぱり狩りゲーはVitaが強いな
とはいえ以前ほどの差は無くなったか
初周めっちゃ売れたね、おめでとう討鬼伝2
vitaユーザーとしてvita版売れたの嬉しいわ
残影鷹襲突復活しないかな
今となってはもう弱い方だろこれ
初週11万本は極と同じくらいだね
良くも悪くもユーザーが固定してるのか
PS3やってるやつはチーター認定でOK
だって6000本とかアリエナイから
みーーーーんなPS4とvitaなんすよね
PS3は完全に切って問題ない
たった、たった6000本のためにユーザーの数割のモチベを下げてどうするんだ?
ヤフオクチート販売者しか喜ばないよ?
狩りゲーが6000本のPS3。
DLはまだまだ総売上の20〜30%らしいから15万にギリ届かないくらいだろうね
極Vitaは80,000弱
後発の極PS4が6000
>>1乙
20万位いってほしかったかな
まあ良いできだからじわじわ増えるでしょ
>>17 滋賀県までの範囲なのかな?でもそれだと霊山の位置がよくわからないな。
前スレ>>974
サポセンからセーブバグとロードバグについての返信メール来てたわ
丸コピですまんが報告しとく
弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
ご回答が遅くなりましたことを深くお詫び申し上げます。
お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。
■セーブができない■
ご指摘の事象を弊社でも確認いたしました。ご不便ご迷惑を
おかけいたし誠に申し訳ございません。
本件は今後対応を検討させていただきます。
現時点におきましては、以下のどちらかを実施いただくこと
により本事象を回避する事ができます。
ご不便、ご迷惑をおかけいたしておりますところ恐れ入りま
すが、適宜ご対応いただけますと幸いです。
【回避策】
●フィールドを徘徊している中/大型鬼を撃破し、
鬼祓いする
●共同作戦を達成し、登場したすべての鬼を
鬼祓いする
■マルチプレイで任務終了後、拠点帰投時のロードが非常に長くなる■
ご不便をお掛けし、誠に申し訳ございません。
本件に関しては現在確認中ですので、今暫くお待ち下さい
ますよう、お願い申し上げます。
なにとぞご理解の程よろしくお願い申し上げます。
以上で終わり >>25 あの時よりDLに推移してるし売り上げ伸びてるんじゃね?俺もDL版買ったしな
vitaのが売れたのか
こりゃなかなかvitaは切れそうにないな
本音を言うとPS4オンリーでやってくれたらいいんだが
最初の初期verの体験版さえ出さなければ良かった。
いや売れてるだろ、無知か
初週で7万越えは普通にヒット作だよ
ソウルサクリファイスと同じくらいの売上か
あっちは終了しちゃったけど
>>28 単純に数字だけ見るとVita版が減ってPS4版が大幅に増えたって感じだな
ユーザー移行したのかな?
Vitaに足引っ張らせる縦マルチ低コスト路線じゃないとこんなの作らせて貰えないよ
DL版は大体パッケの一割位っていうから大体12万くらいかねぇ
そういえば今回はイヅチカナタとかトコヨノオウとか前作ラスボスいるのかね?
ストーリークリアまでだと結構前作いたけど今回まだ出てきてない奴いるよね?
なんかリストラされた鬼っているのかな
極出たら新人が来るのかな
刀也とかの掘り下げがくるのかね
>>11 星形要塞があるから少なくとも長野県、場合によっては北海道も含まれるぞ
単純にオオマガトキか何かで地理とかぐちゃぐちゃにされてるんじゃないかな
いちおつ
不具合多過ぎて雑魚が沸きすぎだのなんだのってどうでもよくなってきた
早く修正来ないかな。把握してる不具合だけでも公式で公開して欲しいな
ゲーム全体の売り上げ下がった中での売れたと過去の売れたが脳内で同じなんだよ
そりゃ昔みたいに売れりゃいいが全体の売り上げみろよ・・・
まあ極というものを出した結果だよね
モンハンはあれだけ知名度があるから完全版出しても売れるけど討鬼伝レベルだと…
ストーリークリアまでここ見ないようにしてたら、約2日で7スレ分溜まってた…
頑張るぞ!
946 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-1ZjC [182.250.246.230]):2016/07/31(日) 18:42:17.59 ID:XBFY2jsta.net
>>944 売り上げが75万だから既に7500人はトロコンしてるんだよな…
よくよく考えてみると恐ろしい
>>34 鬼祓いしないと死体が残って戦闘中という判断されてしまうのかな
初週に10万本越えたら今の時代なら間違いなくヒット作だわ
どうせ極出るし これも安くなるし ps3はチーターいるし
で売れなかった
>>45 とりあえず先輩って呼んでくれる後輩キャラが欲しいです
あとできれば顔をふくらましてすねてる絵があればなお良し
極で売上落ちるだろうからそっちが10万切りそうなのがアレだな
正直ゴッドイーターの完全版の完全版よりは売れると思ってたが
あれすげー面白くなかったのに
上位アヤナシって遺跡踏破の乱しか出ないの?
装備作りたいけど二匹同時はだるすぎる
>>49 ってかぶっちゃけモンハンにしてもそうだけど完全版っていうけどそれぞれ一本分のボリュームはちゃんとあるからなぁ
確かに一本で良いなら安く済むかもだがみんなが新しいのをやってる時にへたすると一年以上前のシナリオやってるとかなんか取り残されてる感が凄いんだよなぁ
もう八重ニーでバンバン進行12クリア者が出てるだろうし売りたい奴は今週末が勝負だな
>>56 英語で「senpai」は自分の恋心に気付いてくれない相手のことを指すらしいな
クリアしたし双刀一本ばっか強化し続けてるのも飽きそうだから弓始めたいんだけど弓使ってる人ってミタマどうしてる?
とりあえず武器ミタマに迅の元親入れてニギタマにより頼政いれとこうってところまでは確定したんだけどアラタマに何入れるか迷ってるわ
いいスキル持ちおらんかなぁ
トロフィーって切り上げ方式で、極端な話一人でも達成してれば0.1%になる仕様だと思っていたが
実際のところ切り上げか切り捨てかどうなんだろうか
PS4ユーザーが思った以上に多いないつのまにかユーザーこんなに増えてたのか
まぁ出先でいつでも出来る手軽さ重視してVITAだけど
今回の頭一つ抜けてる武器は鞭とかになるのかな?
これぶっ壊れてる!って感じの武器はないみたいだし両調整だよなぁ
完全版商法の弊害だな、1本で極と合わせた売上だすのも難しい話だが完全版商法はなぁ・・・
>>60 奪還の任 -乱- でやってる
カバネヒキとビャクエンが余計に出てくるけどよほどのヘマしない限り1対1で対処可能
スレの伸び早すぎんよ まだ四章クリアしたとこでネタバレ怖いから本スレもスキルセットスレも覗けてないでござる
>>75 与一いるのか、それはまた弓のためにあるようなミタマやな
まだ持ってないからミタマ集めでついでに探すわ、とりあえず適当につけとくよありがとう
どうやっても海外じゃ売れないだろうし、完全版とDLC頼みかね
パッケージはVitaの方が1万近く多く売れてるのか
PS4ユーザーの方がDL版買ってそうだし含めればPS4の方が多く売れてそうだな
vitaは引き継ぎ体験版の時点だと狩りゲーとして成り立たないレベルにカクカクだったからPS4にしたなぁ
マルチで落とされることも多かったし
凝縮と精密射撃つけてマーカー注視呪矢うったら矢が当たる前に死んでてワロタ
俺は外だとソシャゲだから
家でゆっくりプレイできるようにPS4だなぁ
あんまり休憩中とかVITA出しにくいからな
ボタン連打しすぎで親指痛くてプレイするのが苦痛になってきた
DLCで新しい鬼とか任務を積み上げて行って欲しいかな
あと特殊調査を下さい だらだら遊べて良かったんだ・・・
>>86 俺もそれだわ
携帯機わざわざ持ち運ぶのも手間だしちょっとした暇を埋めるならソシャゲは優秀なんだよね
誰か太刀のモノノフ制式 鬼断のキー素材知らない?
攻略サイトに乗ってる条件満たしても打ち直しに出てこないんだが
>>74 銃ちゃん強いねんで、魂スタでオヌホたん8秒でころせるねんで(白目)
>>87 わかる
連打技が多いのは正直無印からずっと頭悪いと思うわ
鬼の領域は地形まで変えるのか。鬼が世界規模に出現してるらしいから日本の鬼の領域を浄化したら、外国編やって欲しいな。鬼の手あればわりとすぐに浄化出来そうだし
そんなにハリキって連打しなくても最速扱いになると思う
まあ連打武器は鞭しか知らないけど
>>78 こっちの方が戦いやすいな
報酬もなかなかうまい
連打は爽快感はあるのかもしれんけど
疲れるしコントローラーにもよくないしデメリットがでかいよね
>>94 アプデでエンドコンテンツ用意してるみたいだし、遺跡が無限調査的なやつになるのだと思うよ
>>81 与一はスキル優遇され過ぎてて最早チートレベル
>>94 そうだろ
博士が奥に進みたければ後で自分で来るんだなって言ってたから
アプデで遺跡が無限城みたいになるんだろ
>>92 必死に強化したNPC薙刀ぶんまわしてるんだ
他の武器だと強化してないからもっと殴るように…
>>93 指に湿布貼って寝るようになるぜ
極初期の惨状からよくここまでゲーム内容的に盛り返したもんだと思ってるんで
こっからまたジワジワ売れてくれるといいなぁ。バグ多いのはアレだが。
極発売当時は今のPとD絶対許さねぇと思ってたもんだよ。
与一のせいで弓に最適なスキル構成で無駄が1つもない頼政さんがすごい不遇な扱いされてる
3では霊山出して欲しい
早く霊山君見たい
それと2のフィールド再利用していいからマホロバにも行けるようにしてほしい
そしてできれば1のキャラ全員にも会いたい
特に千歳
2極で出てきてくれないかな
ぶっちゃけ極のストーリーとキャラが優秀すぎて2のキャラにはそんなに愛着わかないわ
まあ久音とかぐやと博士は大好きです
>>72 お前の認識で合ってるよ
一人いれば0.1%
連打技が多いというか
なんか敵をその場に留めて定点から攻撃し続けるのが強いって武器多くね
ジャスガ武器とか増えませんかね
50型のTVで討鬼伝2したら、やばいな
鬼が怖すぎる
出たよ過去キャラ出せとかいう荒らし
本当懲りないな
与一ってそんなにつよいんか、頼政さん見たとき一人はこれに確定だなって思ってたけどそれよりやばいんか
あんまり武器強化してないからとか、ミタマLv上げしながらだからってのもあるかもしれんが
普通に銃強く感じるけどなあ
貫通撃ってるだけで武器ゲージすぐたまるし、何より脳死できるから楽だなぁ
まぁオンマルチ4人とかで作業するならやっぱりラッシュ強い武器群なんだろうけども
連打が多いと自然と据え置きになるなぁ
携帯機で連打とか寿命削るとしか思えんし
PSPも何回かそれで買い換えたり修理出したりしたしなぁ
なんかもう枠余ったときにさるたひこが便利すぎるな
闘志激励に繰だから五霊つきて
>>104 俺の記憶はアプデ前までなので熔断よりハンドガンで撃ってたほうが早かったイメージ
極のときの発売直後からの修正ラッシュは極級だった
最近のゲームは全部そうだが、ネット環境ないと商品として成立してない
>>110 薙刀の流転が八咫烏みたいに攻撃中にキャンセルしてやれればまぁ・・・
大ぶりな攻撃なのに完全に停止してないと使えないから流転決めようとすると待ちになっちゃうな
上手い人なら攻撃の終わりに敵の攻撃合わせて流転とかやるんだろうけど
それだとぶっちゃけプラス体験版の鬼返し並みに超反応強いられて俺には無理だ
与一は弓だと優遇され過ぎてる感はあるよね
繰でも魂でも無駄がなく、他のスタイルでもニギタマ呪禁で動き阻害もできる
もはや弓の選択肢を狭めちゃうレベル
>>104 それアプデ後も結局連打の方早かったじゃん
ゆーて頼政の獅子王と闘志もめちゃくちゃ強い
与一と合わせて与一は呪禁強化を中心にしてもいい
空スタじゃなければ・・・渡辺さんと同じ悲しみを背負ってる
滝夜叉姫ユニークスキルはクソ強いんだけどそれ以外がゴミすぎて困る
癒とかタマフリ枠一つ削るようなもんだもんなぁ
まぁでも和風ゲームで日本一の弓取りと語り継がれてる与一より弓強いのがおってもなぁw
大型アプデとやらで現状分霊がないマホロバの4人の分霊イベント来たらいいな。
ぶっちゃけ極まで置いとくほど勿体付けるもんじゃないと思うし。
さっき初めて全部位破壊報酬というので2.3個アイテムもらったんだけど
全破壊報酬のみのアイテムとか部位破壊のみのアイテムってある?
今作のマフウ考えたやつは苦しんで氏ね、ただでさえクソうざなのに何で次から次から湧いてくるんだよ
>>124 大剣クリティカルホームランで半分消し飛ばす方がはやいわ
霊山君は女なのかな?
基本的に霊的な物は女性の方が強いイメージ
>>116 ちょっと調べてみたけど与一さん魂なんな
魂のアラタマって使ったことないんだよなぁ、頼政さんアラタマにして与一ニギタマのほうに入れ替えようかな、でも種子も種子だよなぁ
ってやってて思ったけどこういうの考えてる時が一番楽しい感ある
>>121 慣れれば楽勝よ、モノノフたるもの鍛錬あるのみって紅月が禊場で誘ってたよ
>>130 プラス体験版だと看板装備の素材だったからまだ許せたが
でも俺はマフウより圧倒的にオンモラキの方が嫌いだわw
アイツ次から次へと沸いてスタンさせてくるしw
進行度12暗黒星雲考えたやつ出てこいや
バンケイト、ダイテンマ、カガチメ3体同時とかふざけんなよ
1体倒したら鬼追加の伏魔殿なんかまだいい方だった…
ンホォ討鬼伝2に32分かかたぁ!バグ使わなきゃクソ雑魚だったんだなマホロバ隊長は
初日にストーリー駆け足でクリアしちゃったけどあとは収集だけだよなこれ
まだ出て一週間だしやり直そうかなあ
>>132 もっとも優れた神垣ノ巫女がなるって資料集には書いてある
>>132 巫女の中で一番優秀な人が霊山君になるんじゃないっけ
霊山君になれなかった巫女は各地の里に配属される感じだったはず
だからかぐやも以前は霊山で修行してたんじゃない?
与一さんは屋島の逸話が有名なだけで、日本一の弓取りは為朝さんだと思う
為朝も盛り盛りの逸話ではあるが
>>90 這いずる爪 裂魂の爪 屍引の爪 鉄鉱石
で出るはず
そして俺はその次の打ち直し先が???で全くわからんw
>>132 ゲーム内の用語によると最も優れた巫女が就くらしいで。
>>133 ニギ与一が安定だよ
弓は鬼の手に頼る立ち回りじゃないから無理せず呪禁を任意に使えるのが強すぎる
>>133 魂のアラタマは微妙すぎるからニギタマがいい
呪禁は便利
与一さんは吸気もってるから気力困らないしやっぱり闘志一矢の頼政さんとは相性が・・・
元親が迅で今武器ミタマに使ってて、与一が魂で頼政が空で渡辺鋼が空…
もういっそのこと武器ミタマを別にすべきなのだろうか…
バァ様キャラも登場していいと思う
女キャラだけ高齢者いないんだよな
>>143 >>144 助かった、ミタマのスタイルでやっぱり使ってるのに偏りがあってわからないやつ結構あるんだよな
とりあえずニギタマに与一手に入れたら与一刺すことにするよ
>>121 とは言っても流転は単純に簡単に防御できるだけで、回避だけなら回避行動で十分なんだよな
スキルの攻撃力上昇バフがどんぐらい強いか
完全破壊最初は楽しかったんだけど、戦闘後半がヌルゲーになりすぎて眠くなる
前作だとゴウエンマとか最後まで気が抜けなかったのに今やただのサンドバッグ
ナルハヤテの攻撃がイマイチ分からない
なんかナルハヤテが少し移動しただけでふっ飛ばされて
大ダメージ食らってスタンするんだけど何されてるんだこれ…w
>>150 そうそう
結局回避だけでいいやってなってるわ
薙刀の場合回避から攻撃派生するから手数そこまで減らないしね
>>149 弓呪禁は鬼の手で掴んで?キャンセルやぞ
割と鬼の手キャンセルできるの知らん人多い
焦ると呪禁のつもりでどうでも良い部位を鬼の手でぶん殴っちゃう
>>155 こいつらのハミ羽の復元がよくわからん。ミズチメ的なハミるたびに祓ってなかったら復元されるみたいなやつか
本気モードのイヅチカナタさんレベルの敵はいないのか
>>158 飛び込みで印つけて空中から一矢で撃ちぬくのがカッコイイ
2極でウタカタの領域を浄化する話だろうな。そのために初穂がウタカタから出張してきたし
>>162 ってかイヅチカナタさん自体おらんのか?
>>155 そりゃお前、大人のアレでアレがアレよ・・・あんまこんな場じゃ口にできんけど
>>158 キャンセルできること知らない奴なんておらんやろハハハ(滝汗)
弓使ってみたけど普通に楽しいな、某狩りゲーでも遠距離武器で生活してた人間だからしっくりくるわ…
>>155 翼に緑の玉まとってる状態だと
それに当たるだけで大ダメージだよ
>>164 わたしの穴も塞いでよみたいな聞き間違いをした大和がキレるんだね
>>141 ありがとう!そっからさきは柳生十兵衛じゃないのかな?
弓99ノフだで空に逃げる時と部位破壊以外使わないのでも全く知らぬ、わっはっは
ストーリー普通におもろいやん
回りくどいお使いばかりじゃなくて展開早くていいわ
前作無印の与一とか相当悲惨だったのに、今回ユニークスキルすごいね。
板額メインの良い構成ないかなぁ・・・壊苦手だわ
しじまの地ってずっーと瘴気濃いままなのか?石浄化しても周りの鬼倒しても変わらず濃いままでまともに探索できないんだが
>>172 柳生十兵衛は持ってるけど?ってことは他のキーが必要なんだけどなにかわからんのよ
天狐やらなりきりが打ち直せるようになってたから那木買ったが火耐性212とか火鬼が多い討鬼伝2じゃあかんやつやな
鎌と発破の相性はなかなか良いし面白いんだけど謎慣性でカッ飛んで行くのがシュールすぎる
>>176 侵された石を4つ浄化した?
竹取りの宮とか忘れがちだけど
極の中古、値段上がり過ぎだろ。
新品とほぼ変わらんなら新しい方買うわw
ずっとテンリン倒してると思ったらトキワノオロチだったゾ…(痴呆)
>>180 うおっ 見事に見落としてわ・・
サンクス
なんかニギタマとアラタマのせいですごく組み合わせの幅が狭まった気がする
>>90 >>141 ちょっと待てこれって
鬼断→断影じゃないの?
断影素材がわららないんだけどこれ?
遺跡無限だとすごいわくわくするぞ!
下にどんどん降りていくのがいいぞ!
盾はじめたいんだけど盾スキル持ち必須レベルなのかな?
開幕すぐに攻の型で□連打を多く当てるような立ち回りでいいんだろうか…
すごく火力が出ない気がする
>>190 与一と稲姫で専心印弓一矢がやばい
滝夜叉姫つけて生刀生弓使うと属性吸収でも回復追いつかなくてやばい
>>186 固有スキルも
ニギタマとアラタマは固有スキルに統合しちゃっていいと思うな
討鬼伝2面白かった
ストーリーもキャラもよかったが
なぜかウタカタの里が恋しかったりする
>>193 2時間粘って出てない人間ならここにいる
遺跡の乱入限定を疑い始めてる
そいや今作オキクルミの情報きかないけどどうなんだろ?
結構1だと気に入ってたんだが♂
>>186 ミタマのスキルからじゃなくてスタイルからミタマ選ぶようになるもんな
どんなに良いスキル餅でもうんこアラニギだと敬遠しちゃうみたいな
太刀の虎穴ってカウンターアタックになるんだね
ミフチとかマフチみたいなグルグル攻撃中に残心怯ませできない時
虎穴いいね
裸単騎トロフィー無くなったのがつまらん
あれ獲ってるかどうかが一つの目安だったのに
>>197 まじかあ遺跡はきっついなあ
俺も数時間やってみるわ出たらここに書き込む
上級のオニビ朧とノヅチ朧ってどこで出るんだ?
ミタマが取れん
>>196 その気持ちが余り強くない人がここに残っている
初報で切った人も多いはず
ゲーム内容の評判が良いにも関わらず売り上げが証明している
ここ自演多いしあまり感想系は信用しなくていいと思うけどな
情報だけ披う場所だよ
鎖鎌まだ練習でホウコしか倒してないけど色々強化されてていいね。分銅射出の射角強化には感動だわ
瞬迅印はいらないけど飛んでる時は光りたかった。あの光がないせいで地味だ
ほとんどのミタマが簡単に獲得できる中一部異常に出ないミタマはあるな
体感なだけで語ってるから真偽はわからんが
討鬼伝2はCMとかしとけばまだまだ売り上げ伸びたと思うんよね
最近のゲームじゃ珍しく心から楽しいと思ったし
もっと多くの人の目に触れればいいんだけどなぁ
オンジュ、ショウケツの胴装備の何と組み合わせても大体合う感は異常
防御力はないが
ヌエ黄泉がよく出る任務ってある?
まじ探すのだるすぎる
雅領域の近くにいるのも再出現するのも時間かかるし
>>209 捨身供儀で羽根生やしたり魂呼で羽根キラキラさせながら飛ぶと良いよ
今作剛体が頼りになるからゴリ押し献鎌なんて芸当も可能
オロチ盾剣のおもちゃ感やばいな
というか悲嘆のうめきだけやたら確率低くね?
芦屋道満あたまにウシヲキナが生えとる
晴明との扱いの差がひどいなこんなの遺作じゃん
オフ上級でうめきは確定で4種出るだろ
さっき討鬼伝2まで終わらせたのに一個も出てないとか言ってる奴いたけどありえねーから
ミタマ育成にオヌホウコやってりゃうめきとか余るほど出る
金眼もついでに取れてうまうま
飽きたけど
>>210 全部位破壊しないと駄目なのか?と疑うまで連戦したミタマ居るわ
縁結び仕事してくれ
面白いとは思うんだけどもう少しバグとか減らしてから売って欲しかったかな
オススメしようにも今不安定だよって注意しないといけない状態すぎる
>>213 俺も裂魂の爪不足で下級一通りやってみたけどカシリで二体くらい出ることしか発見できなかった
上級だと進行12の栄枯盛衰でナマズ出現まで行くとアホみたいに湧く
>>213 小型はセーブしてロードすればリポップする
博士が岩に埋まる以外は大して気にするほどではなくね?
他にもなんかやばい奴あったっけ
他の狩りゲーシリーズは売上を伸ばしている
他のコーエー作品は好調である
本作も評価はまずまずである
もうね、次の一手で全て決まると思うんですよ
極になるのか3になるのか知らないけど
>>226 いや、GEはもちろんモンハンですら下げてるけど・・・
最初にバグ丸出しの20%くらい未完成で出して後から調整しますスタイルじゃあね
>>216 道満と言うと小汚くて妖しい雰囲気をイメージするから俺は気に入ってる
クールイケメンとかにされなくてよかった
2は極よりも2万くらい増えてるし
あの頃よりもDL版浸透してるから実際はもっと売れてるだろうね
>>226 コーエーのシリーズ物が急に売れたりすることは絶対ないし
10万前後の低空飛行かやらかして大爆死、出るだけでありがたい状態にしかならないと思う
さいかわミタマランキング
1位 巴御前ちゃん
2位 甲斐姫
3位 アマテラスちゃん
>>220 >>207 他で調べてきたわ。サンクス
オフ7章まできたけどNPC上級装備にできない?
上級行くとNPC結構死ぬから辛いわ
>>234 それかわいい系じゃなくて勇ましい系だろ・・・
博士はノコギリマークの素材を合成できる様に錬金釜をアップグレードするべき
っていうかこれを一番作りたいんだが
コエテクってだけで忌み嫌う層もいるこらな
無双もずっと低空飛行でエンパでやらかしたから
もうメーカー特有のものって思った方がいい
>>223 オンまだ進行3ぐらいだわ
>>224 まじで?
コエテクは最近致命的なバグ多いよね
技術力おちてんかな
カラクリポンコツを最大まで強化した人は果たしているのでしょうか?
拾ってくれるものよりこちらが貢ぐものが多そうなんだが……
前作の天狐を返せ!
>>245 ゲームの質自体も上がってきてるんだしまぁ多少の粗は許そうぜ
オープンワールドに技術班かかりっきりで手が回らなかっただけじゃない?
見た目が良くて声もいい
性能も抜群なアマテラス大好き
金剛石集めが楽だけどつらいというよく分からん状況になってる
>>245 今回はオープンワールドに慣れてなかったからだと思うよ、主にフラグ廻りのバグが多かったし
まぁこれでベースが出来たから、次からはんなバグ出ないだろうけど
高天原+会心気力回復+五霊→神楽
ああ……うん、すっげえつよいけどなんだろうこの
ゲームやってる気がしないなこりゃ、指のトレーニングかな?
効率悪くてもクナイ爆破でピョンピョンの方が楽しい
新しい試みだから仕方がないとはいえさっさと直しては欲しいな
ノウハウ出来たから次はバグないって、そう思うやん?
そうならないのがコエテククオリティなのだよ
昔からここのソフト買ってるから分かるが
モンハンもGEも無印ナンバリングはシリーズごとに伸びているだろ
完全版が半減するのは当たり前で前作の完全版とあまり変わらないのはちょっと寂しいぜ
>>252 その割には全然オープンしてないけどね。
崖ですら登れるのに、平安京の扉を飛び越えられないってどういうこと?
鬼も全部定位置についてて、離れば消えるとか、普通追ってくるだろうに
一通り組み合わせスキル発動させたがやっぱり大半が噛み合わない組み合わせだなあ
極出したとしてまたこのあえて通らせませんクローズワールドやりたいやつおるんけ
OWに関しては大抵はVITAのせいだし
でもVITAが売り上げの半分も担ってるから3でも切れないだろうな
>>264 全ての狩りゲーに言いたいわ、完全版やめてよ。
ていうか2バージョン同時のやつも止めてくれない?
登録ミタマ編集画面でミタマの手動組み替えさせてくれや
>>231 そういう考えもあるんだな
>>249 思えば極PS4版の特典だったかの杉文は真鶴だなあれ
ボリューム不足って訳でも無いし別に良くね?
真鶴姉の変な咳フラグだけ気になるけど
>>259 いやいや、大きく変えた作品はともかく、技術を転用したような作品ではバグ減っていってるよw
極っつってもなぁ新マップが2つくらいしかなくて既存マップも含めて行ったり来たりさせられるか
最悪はマップ追加なしで各地の遺跡潜りで終わる可能性もあるぞ
コストかけないのが完全版の鉄則だからな
>>203 そりゃあそうでしょ?
八重は単に貯める速度を一瞬にして、積みやすくするだけだからねー
鬼の手があるのに9割の壁や崖を登れないのは流石にがっかりしたな
オープンワールドっていうよりだだっ広い迷路
11のハクメンで朧出るんかいー
臨界回すよりいいじゃないか
>>269 真鶴が分霊しない時点でこのゲームは俺にとっては未完成品。
それとも俺は条件を満たしていないだけ?
極は出さなくていいからDLCで新規追加マップ2種くらいとちょっとした後日談を出してくれ
後、時継の過去エピも頼む
>>269 真鶴は元々身体弱かったから、神無が守ってきたとかそんなエピソードが極であるんだろうなと
あの台詞聞いて思ったわ
完全版はGEの時みたいにアペンド版出せばいいのにそれなら買い控える必要もないんだし
>>272 右上にエリア追加して進行度12までのストーリー追加、くらいはあるっしょ
後は細々としたクエストやフィールド要素追加とかだろうな
しかし手甲とかこの先どうすんのかなアクションに伸びしろが無さすぎるだろ
味方に合わせて好連携チェインとか糞な方には夢広がるんだが
そういや武の領域の南の方のカラクリ移籍って何のためにあるん?
装備箱の為だけ?
>>285 いやまあ12くらいまでストーリーがあるのは大前提なんだけど
その作り方が使いまわしだったり遺跡関係だったりする可能性が高いってこと
>>275 こんなクソ商法が生まれたにはきっと妖怪のせいだ。
いや待てよ、ポk……
>>288 そりゃ同じ世界でもろに続きだから、フィールドの使い回しはあるだろうけどもw
ただ定期的に狩りゲーできるなら完全版商法でもいいんじゃないかと錯乱し始めた
ナンバリングという名の使いまわしなら早くだせるだろうがそれもなぁ
一番いいのは大型DLCなんじゃないだろうか?
女ミタマ使いたいけど軒並み癒と献という使いづらいカテゴリにぶち込むのやめてください
せめてダクソみたいなDLCで完全版になるのが理想なんだけどな
現状唯一の不満点としてはカラクリ遺跡に入れない事だよな
絶対エンコンだと思ったのに
このゲームって某モソハソみたいに素材取り行くだけの任務ってないの?
オープンワールドにとりいくっていったらクリアしたら上級素材も出てくるみたいな
ウィッチャー3のようなそれだけでフルプライス級のDLCがいいわ
>>289 任務で行くと扉開かない仕様にした人は鬼葬されても文句は言えないわ
今作ってミズチメ武器ある?防具は作製できるけど、武器だけが一覧に出てこないんだが
女ミタマ使いたいがためにどの武器でどう動くのがいいか考えるのが楽しいです
やってみては失敗してを繰り返して泣きそう
博士のアトリエしたかったのにな
全然錬金してねーわ
博士ももっと奥行きたいなら後から来いっていうし時間無くて未実装か極だな>カラクリ遺跡
ご丁寧に内部のグラフィックも作ってあるし
コーエーは元々PKとか猛将伝なアペンドディスク商法だったけど
カプコンの妨害でアペンド前の本編までアペンド仕様に変更される様な追加は出来なくなった
単純な追加だけのDLCなら問題無いけど・・・
>>296 だね
新パッケージフルプライスじゃなければ手放しで喜ぶんだがなぁ
PSP切ったしそろそろそっち方向でいいんじゃないかと思う
vita詳しくないんだけどDLCで拡張したゲームあるの?
杉文ちゃんって可愛いだけじゃなく紫電一閃、属性攻撃強化もってて固有に属性吸生、元気溌剌の複合まであるできる女やで
これで賭じゃなかったら嫁にしてた
>>234 おいおいそういうのはミタマコンプリートしてからやれ
アヤナシ防具強化するなら
やっぱ防御に全フリしたほうがいいかな?
カラクリ遺跡はDLCで実装して欲しい。
1か極のアプデで無限討伐無かったっけ?
基地外信仰部落愚民 郊外の残念どもが ストーキング で 浮かれ チョづいて 気ちがい 行為 晒しまくり
迷惑なのがわかっても自分の欲優先で付きまとう
苦情言っても 聞こえてないふりで (さがしまわって)たちどまってガンミしてから避けるてい
ストーカー相手を探して徘徊 待ち伏せ あとつけ すりより うろちょろ いすわり がんみ ぬすみみ うざい下品な声の騒音
ストーカー客 待ち伏せ歩行者 ジョギング センスの悪い音楽騒音車 盗み見徘徊ドライバー ぎょうむちゅうすとーかー
とくにひどいきちがい
痴漢
長身 ジジイ とじょうこくにいそうなふうぼう ほかどうるい 数名
メガネ 縦縞 ベージュ/白 しつこく後つけ苦情で(見てもいい機会なんだの悪質糖質で※)振り返ってガンミ
痴女
中高年 やや太目 ミディアムロング バック茶のコーチ どすぐろいぺできゅあ 服装茶系 ちょうしつこく 遭遇のてい
正面からガンミ 去られて背後から粘着陰湿ジロ見@乳製品売場
中高年 低身長 ミディアムショート 中高年 何度もしつこく 他のストーカーに気にとられてるてい自分じゃないわでしつこくうろちょろ
母娘2 ブサ目ンへら親子浮かれて ストーキング を ワカテカ 糖質
くねくね住宅地 盗み見 アップライト バイク 公園入口一戸建て車庫入れ 発情きもうざごえ ♀♂
待ち伏せ 暗い歩道 で 二人 コンビニ駐車場だらしないおやじ すとーかーあいてにほちょうあわせあとつけ
ジョギング メガネ♂ 低身長♀づれ? ストーカー相手の動作に合わせて 信号向こうで立ち止まる ストレッチのていで去る方ををガンミ
かかわりたくて(はなしてたくて/どうにかきっかけつくりたくて)たまらないちじょちかん(店員)うじゃうじゃ
いままだまったくかかわらなかった ただきんりんにいるだけで かかわるわるのか
あからさまストーカー行為は安全な場所から見物で ストーカー被害者に執着で
しかもそれが(いやしい残念にんげんがわっとちょづいた平等病せい)臭団すとーかーがきっかけで!??
ばかすぎル すとーかーいやしいきしょいしね あくしつとうしつめいわくうざい しね ばいしょうきんはらえ しね
主人公って、ずっと碑文の戦士たちの一人かと思ってたけど、ただのモノノフなのか…
いや、識も本当の正体は知らないからまだ可能性はあるのか…?
壁とか崖とかもっとぴょんぴょんしたかったが
しるべ探してフィールドぐるぐるしてるだけで楽しいので
個人的には2は良作
ただ本来の規模より縮小されたか内容が大幅に変更されたんじゃと思う部分多いな
ティザーから登場してたわりにグウェンが空気とか
タカマガハラとかまんま日本神話元ネタなのにビャクエンやネイリングが西洋風とかは
ホロウも西洋人っぽいし元々異世界は西洋の予定だったとか?
殆ど観光地にしかなってない各領域のカラクリ遺跡とか
後半のイベントがだいぶ変わったのが原因とか?
それとも極でるならこのあたりのイベント追加されるんかなー
しかし真鶴さんがげほんげほん咳き込んでるのとかフラグにしか見えない
統合本部飛ぶときフレの人別札から検索して入ろうとしたけど黒字のまま反応せん
10時間ほどの大型DLC3つぐらいでると素敵だよな
ついでにエンドコンテンツ入れておけば完璧だろうさ
初タイトル、同ハードでモンハンXと討鬼伝2出したらどっちがより売れるのかな
でもダクソがやってるDLC方式とオールインワンパッケージで後日発売なら出来るんでしょ?
そっちでええやんと
賭のミタマってどうなの?
まったく使ってる人みないけど
ミタマスレの槍・弁慶・知盛・巴の瀕死状態での動き面白いかと思ってやりだしたけど
討伐時間が大幅に上がってしまったぜ
攻や疾のような攻撃底上げが無いとやっぱダメなんだろうか…
その前に9月の大型アップデートが何なのか気になるな
DLCでストーリー追加とかは止めてくれ
極をDLCでってならいいけどストーリーの切り売りは簡便だな
このレベルのゲームで初週10万しか行かないのか
最近のゲームユーザーは見る目がほんとにないな
>>315 開発当初は世界も舞台にする構想だったとか言ってたね
でも広がりすぎて無理があるからコンパクトにした的な、いまいち思い出せん
無限討伐みたいのがないと賭は需要がないよな・・・
使ってて色んな技でるから面白いっちゃ面白いけど
>>325 なんとなく今回リスク背負う代わりにダメージ上昇する系は軒並み効果低い気がする
生刀生弓とか瀕死スキルとか
皆ゲーム内容がどうこうよりガチャで脳汁出しながらSNSで慣れ合いたい時代なんだよ
上級のハードには参るな
迅殺しだぜ
途中から弓弓言い出した人の気持ちがわからないでもないが弓すると10分で眠くなる
>>334 これやろなぁ
携帯ゲーム機は完全に食われた気がする
>>328 結局知名度が全てだよ
ポケモンGO騒ぎでよくわかったろ
賭はフィールド探索では便利だった
上級フィールド来るなら輝くかも
移動だけで楽しかったゲームなスパイダーマンとグラビティデイズだな
>>334 そんなことやってるのは日本だけなんだけどな
こうやってどんどん世界に置いて行かれるんやろな
かなしいなぁ
賭スタは特殊調査が解禁されてからが本番
一応幸魂構成は組んだけど相変わらず万札と石田が鉄板で笑う
でもアラタマフリ2個出しとか面白い事が出来るから、賭は楽しくなってるよ
捨身供儀+天羽々斬が同時に出ると・・・
ゲームの売り上げって初週の数日で決まるだろ
評判が固まる前に決まるわけよ
つまり前情報で判断してもらった結果なのよ
中身が良くても
なぜ かかわれる と おもう??? 「レズ」のふうぞくぐぐってりようしろ!!!
けむにまいてざんねんかくすきちがい いやさしさばればれ
>>342 いやいやそれはねぇわ
二週目の売り上げの方が多いゲームだってあるわけだし
ウィッチャー3やったあとにこれやるもんじゃないな
この2つが新品ほぼ同じ値段で売ってるとか頭おかしい3000円ぐらいでいいんじゃないのこれ
更に完全版商法とか日本のメーカー糞すぎん?
>>339 ゼノブレイドかな
風景とBGMがやたら壮大で美しい、仲間との濃厚な絆
素材を拾う音すら美しい
あっちはRPGだから比べるのもおかしいけど、声優被ってたりしてなんか府と思い出す
>>345 まーたネガキャン業者かよ
そーゆーのは発売前にやってくれませんかね…
何となくムービー見返してたけどこれ極前の時点で九葉さんは初穂と相馬の事「知ってた」って事になるよな?
スマホが媒体として強すぎる
時代が面白いゲームがやりたいというよりその優れた媒体に最適化されたゲームをやっていたい、って感じ
スマホ中毒の延長線上なんだよ、便利すぎて他の媒体を触ること自体が億劫になる
もうデスクトップPCなんて触りたくもないってやつが増えただろ?そういうこと
来週と再来週の追加任務200円みたいだけど
極で無料配布してたみたいな3つしかない任務を小出しにしていくのかしらね
正直高くてええから一気にいっぱいくれと思うのは俺だけだろうか
知名度って難しいよなCM流す金を売り上げで賄えるのかって思うが
そもそもCMもしないでどうやって発売知ってもらうんだよとも思う
極出ても買うくらいは面白かった
ストーリーの続きもあるなら気になるし
>>346 焔と時継がモロにラインとリキの関係性だからなぁ
狙って仕掛けてるのかと思った
上級シンラゴウ装備、耐性はうんこだけどいきなり防御力跳ね上がる。
けど見た目が角の生えたドム。どうしよう…
>>349 ナンバリングタイトルのゲームなんて後付&後付だからあんまり気にすんな
言い訳が甚だしい
スマホが強かろうがなんだろうが売れるゲームは売れるんだよ
売れなかった原因はちゃんとあるんだよ
中身が面白いのは分かるが世の中のせいにしすぎだ
>>305 >>308 ありがとう、前作からミズチメシリーズの武器の見た目が一番好きだったから欲しかったんよ
売上低かったんだな…CMあまり見かけないし見かけても短いし
てか任務有料は頂けない!
もう洋ゲーと対抗出来るタイトルなんて国内に無いように思える
FFゼルダですら怪しい、グラフィックは完全に敗北してる
国内がスマホゲームばかり作ってる間に恐ろしく開発技術の差が広がってしまった
>>205 今回やたらグルグル回って無敵っぽく攻撃してくる敵多いでしょ
そういう時に残心紫なら怯ませ中断できたりるけど
そうじゃない時、太刀は何もできずに逃げ回るしかないと思ってたけど
虎穴って無敵時間長いし、溜め待ちして近づいてきたら斬るって感じ
ちょっとだけ暇な時間を持て余さなくて済む
>>356 拠点解放した後、拠点に触った?
イベントの後に触らんと跳べる様にならない二度手間仕様
そういや最近CSゲーのCM見ないな
せいぜいドラクエとかFFとかのビックタイトルくらい
まあ今時ソシャゲ以外は広告しても売り上げに見合わないわな
どなたか太刀の三池典太の素材教えてくれないですか?
12,7万とか極より3万は売れてるじゃないかやったな!
極フリプの効果が相当高かったと見える
ボコボコにされながらも必死にアプデして良かったな
>>366 オフ7章の最初の任務の報酬に入ってるぞ
一回一個だしランダムだった気するけど
攻撃転換法五大ってステータスに反映されない?
属性あがってないし攻撃力も下がってないけど
初めてシリーズやるからよくわからん
一昔前は100万いって一人前
それ以下はゴミって風潮だったのに最近じゃ
30万売れたらおの字って感じだもんなだぁ
双子武器打ち直しのキーは風切羽だけじゃだめだわ
毒溜まりもとってやっと表示された
ゲハっていうか少子化高齢化で子供の数が減ってってるから
少なくなってくのはそりゃ仕方ないと思う
三池典太から大典太にするキー素材ってなに?
フル強化柳生ミタマ持ってても???だわ
開発費は上がる、値段は上げれない、数は出ない、もう廃れるしかないわな
そりゃバグも残るわ
って指が痛くてもうできない
連打しないように太刀持ってったけどあかん
使いにくい
オンで鬼返し空振りしてタックル直撃された時のカッコ悪さと言ったら…
紅月さんのおっぱいに挟まれて泣きたい
>>375 検証したけどちゃんと乗ってるぞ、俺も嫌な予感して調べた
さすがにステータスは反映させろよと思ったな
属性強化よりちょっと上、鬼が弱点ならさらに上って感じだね、耐性持ちなら物理攻撃下がるから属性強化のが上
>>371>>374
ストーリー進めるしか無いか…
>>383 サンクス
不安になるからステータス反映してほしいわ
>>378 子供減ってるし、おっさん達はゲームやる時間ないしな
それに娯楽が増えて分散してるんだよ、オンラインのおかげで1本ずっとやるタイプも増えたりしてる
だがしかしMMOはどんどん人口減ってて草
モフモフ体験のトロフィーどうやって取るん
天狐にエサあげまくればいいの?
まだまだ頑張っているゲーム会社あるのに勝手に絶望する流れはどこでも見るな
クエストリザルトを表示しないスタンスなら
5つ前の任務くらいまでの取得報酬を一覧にして残しといてほしいなぁ
垂れ流されるログピロンピロンを眺める奴なんておらんやろ
太刀みたいな近接武器は鬼の素材使ってるからで納得出来るけど
銃の威力は外様と鬼内で何故アレほど違うのかね?
弾丸まで鬼性なのかな?
>>277 雅で強く思ったわ。こんなもん掴んで飛んでけと
安のカラクリ平原だったかヒザくらいの岩の列も飛び越えられず掴めず岩に沿って迂回させられるとか馬鹿みたいだ
今回不満を持った層は発売前に消えてるから何が原因だったか分からないよなーそりゃ
初週の売り上げはシリーズの評価その後のジワ売れは作品の評価だろ
どちらにしろ宣伝の力の入れ具合も影響するけど
金砕棒で脳汁出したいので極では猛進みたいなの追加してくだちい
>>395 まさかウタカタが出なかったからとかいうつもり?極は9万なんだからその理屈はおかしい
空鎌も結構良いなぁ
飛びかかりからの空中鬼祓いが
接近と制動とアビリティ維持を兼ねてて
それほど縮地依存もなく
空特化一閃闘志型でいけるわ
>>277 これは思ったわ
パクり元のフリウォはやってんのになんでそこはパクらなかったのか
鎌で空中戦は楽しいんだけど鬼返がほぼ間に合わないのがちょっとな
割り切ってるけど共闘ゲージに逃げられてる感じが悔しい
ミタマ育てに色々試したけど
攻撃を当てる系はダメージ量依存
上げたいなら条件満たして八重バグでおk
条件満たさずに入る経験値は攻撃ヒット数依存
弱い鞭ブンブンでいい
>>346 わいもいつも雷蔵連れていってしまう
ディクソンさんと冒険しているような懐かしさがある
癒でやってるんだけど女神広域持ちって今回いないの?
>>354 胴はクシャルみたいでいいなと思った
肩パッド外したい
>>401 こんなのあったのかよ
クエスト終了後の30秒に御役目開くは気付けねーわwww
>>413 終わった後も見れない?いや、見ないんだけどさ
>音楽もモンハンなんぞよりか何倍もいいしキャラもいいし
>面白いけど武器の強化があまりにもややこしいのが売れない原因になった
>
>特に上位武器作成の方法がすげーわかりにくい
わらべ唄の依頼ってどこから天守閣登れるんだ?
途中でマフウが出てくる長い道側じゃないよね?
>>190 稲姫のスキルどんな感じ?
空ミタマかわいいのいなくて期待してるんだけど
オフ2章とかでオン進行度12に来てる奴下手だなw
これはオンで寄生して装備揃えて楽にオフクリアしたい層なのか?
>>406 これは防具それぞれの部位にスキルがないのと、強化素材が重いせいだろうな
防御高めで耐性もそれなりの防具が複数あれば違うと思うのだが
そもそもフル強化にアラハバキ24個ぐらいいるよな?そんなもん何個もすぐに作れないから現状はよけいに同じ服に
>>410 あーどこかで聞いたことあると思ったらディクソンさんか・・・
他ではあまり見ないラインの人といいゼノブレ好きな人がいたんじゃないかと勘ぐっちゃうな
紫の上もしかしてリストラされたのか愛用してたから悲しい
>>392 拾ったものが瞬時に何かわからんクソ仕様よな
イベント戦後にも会話中にピロンピロンしてるし
>>416 終わって本部帰った後は見れないだろ?
>>354 男ノフならムキムキマッチョで映えるが女ノフだとキモくなるなw
魂重複バグ使わずに八重で1回魂ゲージ溜めに縛ってやってみたら
わりと使えるって程度に落ち着いたな
逆に言えばバグでも使わないと魂スタてこの程度なのかと思ってしまったw
耐性0は流石に着る気になれんわ
防御力が高くてバランスが良い防具を選んでいくと、選択肢は一気に狭まっちゃうね
なぜ鬼はこうも端に行きたがるのか
見づらいしハメ殺される
集合命令して真ん中行ってもすぐ端に行きやがる
>>426 見れなかったっけ
みんな気になってるかもう気にしてないかどっちかだよなあれ
>>390 自分は討鬼伝は全く知らなかったけどフリープレイで来てたから暇つぶしにやったら予想外に面白くて2も買っちゃったよ
フリプから入った人多いいんじゃなかろうか
腕と足は加護を高い装備にして胴で防御、頭はその過程で偏った属性の穴埋めみたいなことも考えるんだけど
そこまでキメラになってまで得るものが少ないからテンリンカイジャーでええやんみたいな人が多そう
>>424 焔ラインだったのか
ワイルドダウン!のテンションじゃないから気づかなかった
フリプ勢みたいな乞食には向いてないと思うんだよなぁこのゲーム
テンリンカイジャーで頭だけ風耐性重視してトコイの人は多いはず
>>418 地図の天空安土城・二の丸って書いてあるところの東側に天守閣に登る道がある
加護力上げると結構もりもり回復するぞ
今防御1300ちょっとだが、1600とかだと被ダメどんな感じ?
>>437 いやすげー向いてると思うし配信された時も評判良かったぞ
というかアプデ後の狩りゲーは大体フリプの評判いい
ソルサクデルタも相当新規が来てたしね
>>429 在原の固有かきつばたと合わせて使ってみな、超高速タマフリできて笑うで
治癒しただけで連昇が撃ちまくれてタマフリする度に短縮されて○も撃てて糞強いから
今回そこそこ面白いから25万本くらいかなあ
無印は狩りゲーを欲していたユーザーもいたから40万本いったきがするな
アーサー・ベオウルフとか日本関係ないミタマが出てワロタ
あとアーサーさんは列伝盛り杉やろ
何度も出てるかも知れないけど異形の太刀の効率いい稼ぎ方ある?
防具なんて当たらなければいい、死んでもニギタマで生存できるものもあるし。好きなの使えばいいんだよ
強い防具つけててもヘタノフは床ペロ不可避だからな結局。上手く、強くなるしかねぇんだよ
浦島と清少納言の他に女神広域覚えるミタマいる?
癒ミタマでいない?
>>278 大型鬼のクエストなら一定確率で朧いるよ
三國志といい、英雄女体化とかソシャゲでわんさかあるから勘違いするような人も居るのだろう(適当
依頼数って全部で60で終わり?フィールドの鬼倒すして発生するとか特殊な依頼はないかな
いや普通にFateやってれば史実では男ってわかるだろ
てかFate関係無しにアーサー男は常識だろ
>>291 俺もなってびっくりした…
時継悪落ち展開くるー?
こういう小さなきっかけからどんどんハメを外していって行きついたのが今の無双だからなあ
ナンバリングタイトルに西洋が舞台のシリーズとかきたら本気で切るわ
そのうち織田信長は女って言う奴も出てきそうだなwwwww
シリーズ今作が初プレイだけどミタマ関連がとっつきにくく感じるわ
>>469 有名なのは名前が信奈だから大丈夫だ、きっと・・・
空薙刀使ってるモノノフおる?
まだミタマ揃ってないからわからんのだけど、薙刀との相性とか使用感が気になる
カグヤと九葉の友好度ってどうやって上げるんだ、任務ばっかやってるけどオープンワールド走り回る様な事せんといかんの?
昔日本に来た西洋人とかならまだいいけど本気で日本関係ないの割と居るからな…
多分盾剣のためだと思うが、別に西洋縛りにしなくてもよかったんじゃ
>>458 コンプまであとミタマ3人だが、少なくとも癒のミタマに広域持ちはいない
癒のカテゴリは埋まってるから間違いない・・・はずだ 何度もにらめっこしてるし
組み込むなら清少納言だろな 神懸、魂寄はどちらも優秀
札部屋でもないのに入ってきて強い札ありがとうございますとか言って速攻抜ける奴に会った。なんだこの迷惑行為
>>477 任務終わったら話かけるを繰り返すだけで好感度があがるぞ!
念願のサルタヒコを手に入れたぞ
これで鎌スキル全員揃ったはず
宍戸梅権と木曽義仲で鎌スキル両方積んでると空中にいるかぎりほとんど会心になるんだけど
スキルなのか武器(未改造会心63)なのか背中攻撃が混ざってるのかどれだこれ
迅:木曽義仲(裂空閃 :飛び掛り中、会心が発生しやすくなる)
防:アテルイ(暗記使い :分銅射出のため時間が短くなり鎌鼬の気力消費が低下する)
癒:杉田玄白(渾身射出 :分銅射出で与えるダメージが増加する)
隠:宍戸梅権(八重垣流術・飛天:飛び掛り中、会心が発生しやすくなり、飛び掛り中での飛び退き打ちの気力消費がなくなる)
繰:サルタヒコ(空中殺法 :飛び掛り中、気力消費量が低下し、飛び掛り中での飛び退き打ちの気力消費がなくなる)
その内土地狂ってミタマの英雄女体化とかキャラ全員美少女ロリとかやらなければ、まだまだ大丈夫だろ
時代が明治以降なら外国のものも入ってきて当然だし、設定には相当拘りがあるように見える
ドラゴンスレイヤーとか言って日本にも鬼にも全く関係ないからな
>>458 いないよ
今作ニギとアラのスキルもあるから普通のタマフリスキル減ってるんだよなあ
札部屋ってすげー迷惑だよなあ
部屋建ててずっと動か無い奴は自動で落としてその後隔離してほしいわ
>>476 会心出まくり気力モリモリで実に楽しいがしばらくしてこれ双刀でよくねってなるまでがテンプレ
武将とか偉人の性転換モノとか出始めた時は気持ち悪すぎて氏ねって思ったけど
10年以上もたてばむしろ大好きに変わってた、いや10年もせんうちに変わってたが
>>487 札交換してなにがしたいのあの人たち
オフで連れ歩いて楽したいだけ?
グウェンやら西洋ミタマは少なからず居る海外勢への媚びだったのではないかなと思う
海外勢は和風テイストなのを気に入っているので、全くの逆効果ではあるが
コエテクならやりかねん
>>484 まぁ西洋の鬼みたなもん、て設定なんじゃないの、グウェンの話聞いた感じ
鬼関係ないとか無印からそうだっただろいい加減にしろ
杉田玄白とかクシナダちゃんとか一体どうしてこうなったって感じ
クシナダはまだ武神特化でワンチャンあるかも知れんが杉田は酷いわ
癒はクシナダコノハナ清少納言の見た目も完璧でやってるわ
うーむやはりアヤナシやオノゴロは他の鬼より時間かかるなぁ
こいつら早く倒す方法なんかねーかな
てかそもそも札システム自体が前作からいらんわ
あんなもんマナーも守れん様なガキが飛び付くに決まってるやん
舞台一新ですら賛否両論なのに和風縛りなくしたらいよいよ終わりだと思うの
>>488 つまり双刀使わなければ実に楽しくやれるということか。
迅と空どっちでやるか迷うわぁ…
外国にもモノノフ的な組織があるって話だしミタマもその関係じゃ無いの?
極でグウェンを追って外国ノフがくると予想
>>484 なに?ドラゴンスレイヤーといえばLEGEND of SAMURAIの佐々木小次郎ではないのか!?
合成武器が打ち直し欄に出ん。
素材は揃ってるんだが…
>>489 英霊死んでるもんな…
米で映画になるしSAOコラボと思ったが死んでる奴あまりいなかった
極の時に極級で入手するミタマは上級より基本強くしないといけないけど知名度がそこそこで
明らかに上級の一線級ミタマより知名度で劣るって奴を今作で適正化した感じはある
つか今札ノフの動きおかしくならない?
なんかそこら辺走り回るだけなこと結構あってムカついたから札ノフ連れて行くのやめたわ
杉田玄白は極と比べるとかなり弱体食らったなw
極では癒で必須だってくらいだったから
>>503 追ってってグウェンは子供の時から日本暮らしじゃなかったか?10年前のオオマガトキには少なくとも横浜にいたはず
オンモラキ・黄泉ってどこに出るのでしょうか?
絶縁体が欲しいのですが対象のクエがわかりません・・
オフは討鬼伝2までクリア、オンは9まで行ってますが出会えません。。。
オビトみたいに討鬼伝オリジナルのミタマがいくつかあってもいいと思ったな
というわけで西歌さんを極でミタマ化してください
和風縛りはいらないって思ってる人多いのかな?いや西洋人が入ってくるだけなら構わんけどコンセプトがガタガタになるから嫌だわ
生刀生弓特化で短縮やら増幅盛って滝夜叉と御前のスキルで体力気力回復したらクソ強いかと思ったけど普通だった
生刀生弓増幅の効果が大したことないというか…アラタマの回転は早いから上級でも5分以内には終わるけど
>>516 戦の領域じゃね出るのは
戦の領域の奪還系任務いきゃあえるんでないか
もしくはマカミによんでもらえばええ
和風で統一するならビャクエンのデザインも変えるべきだと思うの。
和風で縛る事と日本以外の世界を排除すことはまた別だと思うのだが
和風で縛る事と日本以外の世界を排除すことはまた別だと思うのだが
>>498 清少納言は前作の方が見た目は好きだったな
てか個人的にミタマのイラストは前作の方が圧倒的に男も女も良かったと思う。宮本武蔵とかなんで2になって少年誌のマンガみたいなイラストになってんねん
>>518 いや縛りはいらないというか今の設定で西洋文化が必要以上に介入してくる様子はないだろう
討鬼伝の世界観はもうできあがってるからあんまり心配はしてないな
ここに西洋からモノノフと同じような力をもったナイト軍団が来ましたとかやられたら流石に困るけど
そんなことはないだろうし
癒は広域快癒で組もうとすると、それだけで幅がほぼ無くなるよな
千利休と清少納言はほぼ確定で、後は激励とかタマフリ短縮系のスキル持ちからお好みで選ぶ感じ
むしろ鬼って俺らがよくイメージするあの鬼が別に鬼って訳じゃないんだろ?
なんか怪物と一緒で総称みたいな感じって聞いたんだが
大神コラボしてアマ公のミタマとか欲しい、でもカプとコエのコラボは絶対ないやろな
海外から海を超えて来た鬼、みたいな感じでもっと広げてもいいと思うけどなー
どうせネタがなくなって呂布がくるだろくらいは誰もが思ってたはず
アーサー王はさすがに斜め上だろ、俺はどうでもいいけどさ
まあでも日本以外の情勢が全くわからないのはちょっと気になるな
流石に日本以外全部滅亡ってこた無いだろうが
>>528 安部の清明さん曰く自分の知る鬼じゃないらしいし鬼である鈴鹿御前とかがミタマになってたり
普通の鬼とは=ではないね
>>525 あーそれならいいんだ
和風で西洋人が混ざるってのなら構わない
心配してるのは、舞台が完全に西洋になり世界をまたいだオープンワールドになって日本がほぼ一部にしかならない状況
討鬼伝でそれアリ?ってことよ
>>528 討鬼伝抜きにしてそもそも鬼ってのがこの世ならざるものの総称だからね
後付で角生えて棍棒もってみたいなテンプレ鬼みたいなイメージが付与されただけ
討鬼伝の鬼も前者みたいな意味で使われてるけど
>>528 よくわからん化け物で角がついてたら鬼ってのが討鬼伝のルール
やっぱりスキル枠4つ欲しいよなぁ
大型で対応してくれねーかな、極は5つでインフレさせてくれ
どうせもうフルボッコゲーなんだしそれくらいいだろ
>>536 まあそれはさすがに自分も困るけどそれは心配し過ぎというか飛躍し過ぎでは?なんかそうなる兆候とかあったっけ?
ジークフリートもあのイラストにあのボイスは合ってないわ
もっとなんか…あったろ
>>531 修羅の門 弐門 なみのくそっぷりだな
>>535 極で温羅か誰かマジモンの鬼がそんなこと言ってたな
鬼の耐性属性と弱点属性数調べたから俺用メモ
耐性:火 8 水12 風13 地12 天7
弱点:火12 水 7 風12 地12 天0
>>536 ニコ生で言ってたが日本が鬼と戦ってる時、世界はどうなっていたかを作りたかったとかなんとか
残念だが開発当初は世界も舞台にする気だったんだぜ
それに時代背景とか考えるとすでにかなり洋が入ってるはずの時代だし多少はね
まぁコエは何の兆しも無くゼルダとかトロイを無双にする会社やからな
>>542 世界をまたいだオープンワールドの企画が当初あったみたいなこといってなかったっけ?
外伝作品ならいいけどシリーズに組み込まれるともういいやってなるわさすがに
玉藻前が凄く可愛くてめっちゃ好きなんだけど、ここだと話題にすら上がらないな
玉藻前は上級終盤のミタマだしな
あの独特のスキル構成は今度組んでみたいとは思う
武器9までしか強化できなかったんだけどなんか条件あるん?
ミタマは汚れる前の景色知ってるからそれを鍵に浄化〜
とかやってんだから土地に縁のあるミタマや鬼しか出ない理由が出来たような
グウェンはグウェンに縁のある鬼とかミタマならおけ
>>551 そういえばそんなこと言ってた気もするな、でも日本がどうにもならないくらい大変なのに
異国まで遠征するとか考えづらいが
ぶっちゃけ超古代文明とかいう設定が出てきた時点でわりとどうでも良い感ある
3では実はゲームの中の世界でしたってオチがくるぞ
化け物に角がついてれば鬼ってなるのが討鬼伝のルールで
「お嬢ちゃんおぢさんの角を見てごらん」ってやると捕まるのが社会のルール
>>547 極は地属性優遇だったけど今回は火属性優遇か
水が酷いと思ったら天は存在がヤバイな
「わらべ唄に隠された謎の解明」がわからん。
誰かわかる人いたら助けてくれ〜
数字だけ見ると火つえーって感じだけど
耐性持ちが後半に多そう
>>230 完全版とはいうものの極はしっかり2作分のボリュームあったから文句ないわ
今作のキャラたちにも愛着あるし3じゃなくて2極出してほしいわ
清麿って鍛錬だけかと思ったら製造で清麿の名のつく武器作れるんだね
>>547 今回天弱点いねーのか
これイクサやオカミ呼ぶしかないな
>>566 あれどっかで見たようなと思ったがふるつわものシリーズだよね
>>565 ていうかどう考えても分霊残してるし極出すだろ
こういうのはちょっと萎えるわ
鬼ノ手で敵掴んで飛び上がった時の注視点をなんで自キャラにしたんだろうな…
攻撃しづらくてただ着地するしかできない
>>567 俺も天の弱点調べた時は完全に極かDLCの布石にしか見えんかった
>>572 臨場感を優先したんじゃないかな
俺もカメラちょっと引いとけよと思いながら飛んでるけど
なんかCE-34878-0とかいうエラーがカゼキリ倒すとやたら頻発するのなんでなんやろ
あのさ真鶴さんの分霊がないのって極の布石じゃなくて悪いフラグにしか思えない
夜も遅いしお前らも手甲 vs オンモラキorマフウorヌエ複数を想定しながら寝ろよ
>>528,537
ゴズコンゴウ「討鬼伝で一番『あの鬼』っぽい俺をよろしく!」
ゴウエンマ「いや見た目ならむしろ俺だろ」
流転って長押し効くんだね。
今まで数百時間の苦労は・・・(;へ;)
残心出来なくなる変わりに攻撃大upみたいな頭悪いスキルいっぱい欲しかったな
任務で上位朧二種確定で湧くのあるのな
今回はこれが朧任務みたいなもんか
ミタマの列伝読んでて思ったんだが
コーエー的には義経は戦術家じゃなくて戦略家イメージだったんだな
無双義経とか講談イメージから陣頭で采配ふるう戦術家路線だと思ってたよ
>>582 スタミナ減るだけだから敵の動きわかれば長押ししてもいいことない気がする
鈴鹿御前を回収に行ったら当然カシリがいて、戦っていたらなぜかタイマンになってた
おかしいなと思いながら戦っていたら、アンクウバッコの攻撃でユカペロしていた
おい、聞いてねえよ
勘弁してよ
>>558 分かる、無印極と皆が決死の覚悟で挑んでた異界の障気も作った本人すらメカニズムが分かってないオーパーツであっさり浄化しちゃったりな
各キャラの掘り下げとかもそう、ちょっと今までと比べると2は全体的に展開が雑だと思う
どっかの任務では大型倒したら赤ライン封鎖解かれて
朧いる洞窟入れるようになる場所あったけど
鬼祓いしてると絶対間に合わない意味不明な配置だった
上級コガネのミタマて遺跡調査乱入町しかないのか?
乱入きても出なかったら凄いゲンナリしそうだな…
>>591 まだあれはクエヤマさん速攻倒して出なかったら止めるでいいからまだ楽
しんどいのはアヤナシ
>>575 そこ以外不便感じなかったから設定全くいじって無かったわ
試してみる ありがと
坂田金時 野見宿禰 雷電の組み合わせで拳の道と大相撲が発動してイイネ
手甲専用スキルが4つも積める
>>590 上級のイテナミだったけな?氷の洞窟に2匹朧鬼火いた
上級の根の国カタツムリ女には倒した後で朧ノズチでた
槍衾の溜ってそのまま鷹襲突に使えるのね
槍衾溜3→踏み込み突き→鷹襲突溜3の状態からはスタート
任務の朧はオープンワールドで朧出るところと同じだから
瘴気濃いとこ行けばいるよ
病気でモノノフ引退して里人になるに一票
これならフラグ全部解決
防太刀も被ってるんだよな
しかも桜花さんメインキャラだし
真鶴のミタマは土方だと思ってたけど普通に取れるみたいだな
まあ土方が癒ってありえないけど
>>558 はたして進化をやめた生物に生きる価値はあるのだろうか?
夏だしイベクエでおばけだしてほしい
ひゅーどろどろなBGMのホラーで頼む
>>588 雅の一番奥だろ?
あそこその2体+共同任務でアメノカガトリ湧いて最悪3体同時に戦うことになるぜ。
俺は勿論全部倒したけどな(キリッ
進行12の臨界点でゴウエンマ倒してもバッコ湧かないんだけど
どうなってんだよ、これ
ヌルゲーマーがオフライン上級コクロウ2分6秒出せるとか柔らかすぎ
オンラインまだ行ったことないけどとんでもないことになってそう
真鶴さんにはオンとオフの討鬼伝2クリアやその他複数討伐任務でお世話になってきたから感謝しかない
>>519 結局、生刀生弓って手数で稼ぐ用なのか単発高火力用なのかどっちのアラタマなんだこれ
お市と滝夜叉姫と静御前で生刀生弓特化いけるけど首をかしげる性能
テクもクソもなくミタマの構成考えてボタン押すARPGですから
ヌルゲーマーとか関係ないよ
>>612 各領域にこのレベルの鬼乱戦あってもよかった
せいぜい2体だからどこも。雅の大内裏は遅いとまたすぐ湧いて5連戦とかいけるし、手前にはマカミもいたり
>>613 結核くらい博士がなんとかしてくれるだろ
アンコウバットの口から吐く緑の球すげーいらいらすんな
よけられねえだろこの遠距離殺し
自分的には真鶴より雷蔵のほうがサポートとしてのポイント高い
治癒はいつも余りまくるし他のタマフリ回復してくれるほうがいい
サムライ部隊の2人が山ほどある武器スタイルの組み合わせの中からわざわざ被らされてるのは偶然なのかどうなのか
>>624 捨身供儀の羽生やした雷蔵ちゃんマジ天使
素材探して任務受けてるうちになに探してるか忘れるやつwwww
私です^p^
ザビエルの薄らハゲスキルゴミ過ぎて育てるのキツいな
なぜこんなのを武器の素材にした
茶々が可愛いから使いたかったけどこの娘が輝く場面が微塵も想像できません
スキルひどすぎじゃない?
>>631 滑舌悪いっていうかなんかたまにボカロみたいに聞こえる
>>636 強いけど色が気に食わないから
トキワノオロチの打ち直し使ってる
梅軒さん手に入れたから意気揚々とミタマ組み換えたら
明らかに弱体化してワロタ
繰スタ五霊マンが安定過ぎる
有料なんだからなりきり打ち直しはもっと強くしてくれよ
ザビエル描いたの誰だよ
手に入れて顔アイコン出た時怖すぎてビビったわ
茨木 次郎長 けいじ
の組み合わせいいな
きにいったを
上杉謙信のイキ顔もなかなかインパクトある
装着してるとタマフリ構えのたびに顔が出てきて笑う
>>645 なりきり打ち直しは強化するとかなり使えるようになるんだし、十分じゃね
一式強化できるから手間も少ないし
というか今更だけど
最強にこだわり無敗という神無と、そこのトップの刀也はどっちが強いんだろ
なんやかんやで真鶴さん好きだけど、やっぱ那岐さんが強さ的にも見た目的にも強すぎた
あと那岐さんと真鶴さんて確か同い年なのよねぇ……
ユニークが便利でよく使うんだが
阿国の眼力もなかなかいいぞ<●><●>
繰スタ使ってみたけど強すぎてオンにもってくのためらうレベルだな
でも無印の頃の那木さんも広域持ってなかったんやで
ただあの頃の天羽々矢!の頼もしさは異常だったけど
>>609 那木さんだって広域付いたのは極みになってからだったかと
宮本武蔵が一番ビビったわ
なんじゃこの古くさい少年漫画イラストはと思った
>>650 組織のトップって強いってだけでなれるもんちゃうから何とも
剣の腕だけ見れば神無かもしれんが組織の構成員として優秀なのは間違いなく隊長なんじゃろ
>>623 近接でも画面外に飛んでったやつが数秒後に背中に凸して来たりするぜ
あのホーミング弾は極悪すぎるわ
>>492 極のときは10人ごとにアイテムもらえたけど今回はないの?
全員抜刀で、刀也はちょっと隊長の器でないと思ったけどな
紅月さんが里最強なのに最強名乗るとか矛盾してる気がするマホロバのサムライの中では最強って意味なのか?
真鶴さんは素晴らしい
眼鏡だし後藤弱さんだし、あと腋がとてもよい
>>658 まぁそんな感じかねぇ。にしても作中神無がツエーて感じのシーン無かった気がする、
1の速鳥みたいな見せ場作ればよかったのに。ついたら一人で終えてた的な
最初椿とのとこも鬼狩してただけみたいだし、イマイチ凄さが描写されてないよな
弱点を設定するくせにクソ硬いオノゴロとアヤナシを弱点なしにする開発者は頭おかしい
vitaにすればよかった
PS4でも読み込み遅いし
気軽にオンいけねーし
ブロックしても部屋見えるのやめてくれ
札交換部屋とか要らんの見せんなや
>>661 いやあれは抜くやろ普通w
かぐやが言い出した以上あの協定はあくまで近衛側の提案やったんやで、その最中に近衛に撃たれて腹心が命の危機とかあり得へんわ
んーだめだな、ニギタマアラタマのせいで組み合わせ考える楽しさが激減してるわ
前作の仕様に戻してください
フィールドで刀也と神無で「お前がサムライ最強だ」「この程度じゃまだまだ最強には程遠い」って会話あるしサムライ最強なんだろう
あと最強名乗ってると言うより最強目指してる感じ
弁慶 巴御前 千葉さな子 坂本乙女
この中から3つで組み合わせスキル「薙刀の道」
弁慶 巴 乙女にすれば薙刀専用スキル4つ積める
組み合わせ多すぎて色々探すの面白い
アンクウバッコはホーミング弾だけでダブル烈風拳は話題にも上がらなくなったなぁ
と思ったけどハミった瞬間完全部位破壊できるし仕方ないか
実際椿と一緒で強くなりたいてっぺんとりたい最強になりたいってだけで本当にめちゃくちゃ強いって訳じゃないだろ多分
隠スタで状態異常ミタマ組んでみたけど、今回搦手ってどうなのさ?
一閃でケツ目掛けて会心狙うなら空スタでええやん?ってなりそうだから猛攻積んでるけど
今作鬼の体力低いから毒々させてるとソロでやってりゃ破壊前に終わるのも悲しいしオンだとそもそも必要か?ってくらい早く終わるのもあって
>>672 でも八雲は撃った相手をすぐに取り押さえたし少し弁明の余地を与えてあげても
札交換部屋も邪魔だけど募集枠でフレのみ部屋も大概だな
招待部屋の作り方も知らんのかね
>>677 そう考えると可愛さがにじみ出てきて
真鶴の「あれで可愛いとこもある」に納得な
完全破壊という名前の近接殺しと化す小野五郎は許してはいけない
刀也はなんとなくレジスタンスの頭ってイメージ
悪は切る言ってるけど、お前が悪とする相手にも正義があるんだよと思った
梅軒ちゃんの鎖鎌はやっぱり毒属性だった
わかってんじゃん!
>>678 玉藻の前メインで操鬼+属性+毒で使ってるのは強い、瞬間火力は相当出てると思う
状態異常をメインで使っていくのは厳しい感ある
>>680 こいつの独断だと言ったところで目の前で身内撃たれた部下は信じないだろうし
何より刀也自身が鬼内に反発してるから信じないだろう
カニまじでつまらんなー
次回作ではリストラしてくれ
>>673 そうなんだよな
特化したいのにニギアラ枠が4〜5つあってうーんってなる
そのせいで属性吸生、吸気、会心攻撃上昇、闘志激励あたりが明らかに減ってるし
>>680 弁明で収まらないほどお互いの確執は膨れ上がってたし思い付きレベルの協定への不満も大きかったんだろ
あれは部下の心情を思えばこその抜刀命令だったと思うけどな
鬼内外様の対立の描写自体があまり上手くない感じがしなくもない
クリアしてしまえば気にならないけど
作中で表現されている感じだと、サムライは結びつきが義とか情とかだからな
あそこで理に徹するのはその表現的にちょい無理があるかなと思うわ
流れ的にあそこで隊長が止めても、隊長無視して隊員が暴動起こしてた気もする
サムライ部隊は気性荒いやつ多そうだからなぁ
もしあの場面で刀也が抜かなかったら部下から刀也への信用自体がなくなって余計収集つかなくなってた気もする
一矢入魂って重複しないのか、これどうすっかな、頼政さん外して与一いれるのが一番か
こんなに弓で強い構成してるのに外れるミタマってある意味すごいな
真鶴ちゃん自然治癒救済持ってるんだな
近くで戦えという事か
とりあえずシコシコ魂でテキトーに全クエクリアしたらオンでまったり遊ぼう
これ普通にプレイしてたらNPCで進行度十二クリアって相当キツいと思うわ
刀也は糞、紅月も糞
八雲も糞だが上の2人人比べりゃまだまし
ただ誰もお頭の器じゃない
ミタマは5つくらいつけれてもいいと思うんだ3つだけじゃどうにもかゆいところに手が届かない感じ
5つがだめならせめて4つ
>>680 個人的な意見で恐縮だが
あの場で見逃しちゃったら今度は近衛に対する不満のタネがサムライ側にも蔓延して
見逃す判断をした刀也に「何故見逃したのか」「実は裏で繋がってたんじゃ」という不満の矛先が向いて
刀也が部下に排除されて近衛もサムライも共倒れになる未来しか見えなかったので
むしろあそこで抜刀して部下の不満を爆発させた刀也はベストではなかったがギリギリアウトに近いベターな判断だったと思うよ
撃たれた時点で抗争待ったなしだったので部下だけでも救えるだけ救う判断だったんじゃないかと
元々組織構成員の間で協定に不満がありまくりだったので
こういう場面で部下に理性的な判断は無理
組織ってのは上の思惑がどうあれ喧嘩を正面から売られたら買わないと瓦解しかねんよ
末端が撃たれたんならともかく幹部がやられたらねえ
長文ごめんよ
>>706 そんな面倒なことじゃないだろ
もっとシンプルに仲間、近しい真鶴が撃たれたことよる激情
クールに徹することができない一面の体現だあれは
しぐさに武器抜刀モーションが欲しい
ストーリー中の抜刀時熱いし上手く行けばかっこいいMADとか作られると思うんだけどな
ミタマ武器鎖鎌の風属性誰の産霊で作れるか教えてくれないか
wiki見ても名前だけしか載ってないから、どの産霊で何属性作れるかわからぬ
俺もまだカッとなって刀抜くだけならともかく抜刀命令はどうかと思ったけどな
確かにサムライ側からしたらはぁ?だしひでー事態だったがあそこでアレやっちゃったらもう全面戦争しかないじゃん
近衛皆殺しにでもすんのか
喧嘩売られたから買っただけなんてお粗末すぎる
>>708 長年鬼の討伐手伝ってんのに結界の外での生活に耐えてきたやつがそんな直情的で短気な訳無いじゃろ
描写を見たって性格にトゲはあっても少なくとも八雲よりは冷静な性格しとるわあれは
>組織ってのは上の思惑がどうあれ喧嘩を正面から売られたら買わないと瓦解しかねんよ
これは同意するけど刀祢はそこまで冷静に考えて動けるキャラじゃないと思う
それができるなら紅月よりお頭向き
>>713 あんな状況じゃどっちにしろもう止まらん
刀也がキレるのおかしいって言ってる奴は読解力ないんやろなぁ…
>>715 いや所詮は野盗まがいの外様のクズってだけだよ
サムライは被害者意識持ってるが結局こいつらの方が近衛より低俗
探索中セリフはもうちょだと増やしてほしかったな
椿は家事の心配しすぎだし時継は調子悪くなりすぎだ
ソロ+NPC3人で献やってる一人いる?
微妙に味方の部位破壊の頻度が上がっているような気がしなくもないんだけどよくわからん。
名前がDQNっぽいわりに唐突な養父設定で株上げたりしたのがいけない
あのシーンはやっぱり名は体を表すんだと安心するところ
変な頭の人が一番輝いたシーンでもある
第三者として見るなら抜刀命令がやり過ぎでも
当事者達からすりゃそんなレベルじゃなかったと思うよ
撃たれた時点で全面戦争でどっちか滅ぼすまで終わらんだろ、どのみち
タイミングと撃たれた人が最悪だった
外様領域がアマツに攻撃されて犠牲者でたのに刀也達は巫女の提案受け入れて近衛と握手するってとこで副長撃たれたら誰だって切れるわ
だからこそラスボスが暗殺しむけたのに喧嘩売った買ったは違うだろ
なんか急に「任」にしてるとNPC全員が自キャラ周りで鬼祓いしかしなくなったんだけど何でだろ?
>>719 そういや古の領域にもカラクリの遺跡あったのになんにも触れられなかったね
そういえばあの刀也を撃った奴はあの後どうなったんだ、なぜ撃ったのか聞いても何も答えないって話で終わったし
識が出てきた時はコイツが裏で手を回してたのか、とか思ったがそんな描写はなかったし
結局ただ単に短絡的に行動して八雲に恥かかせただけだったのか
>>727 でっぱりを攻めた鬼が悪い
下っ端のサムライも人同士斬り合ってまずかったと反省してたよ
>>726 その後に禁軍に捕まって全員処刑されるだけやんけ
近衛皆殺しにして独立宣言でもして霊山と戦争でもする気かね?
そんなんアッラーアクバル言うてるアホと変わらないわ
>>731 識の指示で動いてるって描写なかったっけ
消されたかどうかはわからんけど
>>731 いやお前…タイミングが有り得ないって説明が…
まぁシナリオライター的にさっさと全面戦争して欲しかったんだろうし
その辺プレイヤーにも分かりやすい火種として用意したのがサムライ部隊に刀也だろうからな
多分シナリオライターも刀也がどうだから〜とか考えてないと思うぞ。刀也=サムライ部隊みたいに単純に設定していると思う
もしかしたら極で「ああしないとサムライ部隊が瓦解してしまう可能性があった。刀也は思慮深いやつだよ」みたいな設定が生えてくる可能性もあるが
>>731 いや識達が反乱が起こる前に霊山をたってる時点であの反乱が仕組まれたものだったのは間違いなく
あの近衛が識の手の者であることも間違いないだろう
そういや描写無いな……
まあ軽くて近衛解任だろな
死罪は内乱の引き金になったの考えると、むしろしないかな
識に気取られるし、その後友好になったのに死罪にすると近衛が爆発して今度こそ終わるし
>>736 >>738 すまん、うっかり忘れていた
撃った犯人があの後登場しなかっただけで識が関わっているのは間違いなかったんだな
ボイコット鍛冶屋
ゲーム再起動したら直ったけど急に来るから怖いわ
>>691 通常スキルとニギタマスキル、アラタマスキルはそれぞれ別枠だったら良かったのにね
ミタマによってはほとんどニギアラ系のスキルだったりしてうーんってなる
識は死んだの?
今回の黒幕は解決したってことでok?
>>743 結構細かいバグ多いんだよな
修正されるんだろうか
>>745 識はあれで死んだとは思うけど識を支援している霊山の陰陽方が上層部にいるみたいなのでまた
なにかやらかすでしょう、討鬼伝の危機はだいたい陰陽方の仕業
もうちょい内乱までの互いの嫌悪感とか描写しても良かった気はするなあ
大筋は面白いんだけどさ
気づいたんだがミタマは死んでる設定
トロのミタマがある
つまり
>>751 コンテンツとしては死んでるんだしいいんじゃね
三章くらいから駆け足になった気はする
プレイング自体も駆け足になったんで、早く続きを見たいと思わせてくれる内容ではあったけど
もうちょっと合間合間にインターバルを入れてゆっくり依頼をこなし、依頼をこなしたらいろんな細かい設定が分かるような造りでも良かったと思う
依頼こなしたかったら好きにしろよと言う声もあるだろうが、ストーリーイベント中で同行者の変更さえできずにとりあえず進めるしかない場面は多すぎたと思う
ていうか今回の内乱って識の筋書きでは
近衛そそのかすか、手の者と入れ替える
友好場面で撃ってお互いの不満爆発、全面戦争
人員減らして捕らえやすくしたいので数日置く
程よいタイミングで禁軍連れて来て主だった有力者しょっぴく
霊山から自分の手駒入れてマホロバ占拠、封印をゆっくり解く
って感じだったんじゃね?
想像以上に早く内乱が沈静化してああなったわけだが多分
おおお、うおおお……時継の男泣きはホントよかった
ゴッドイーター2レイジバーストのライター見てるぅ?
無印も初穂息吹のあたりまでは良かった。その後は単独で突っ込んでいくラッシュだったが
今回も紅月が突っ込んで行った時椿がプレイヤーの言いたいこと言ってくれた
進行度12でもあの魂バグは通用しますか?
あまり使いたくないが苦戦したら使う。
よく考えると、シリーズで初めて死んだキャラだったな識
博士の鍋はなんで下位素材使わせてくれないんだ・・・
上級素材作るのに上級使うんじゃ数が足りないよ
>>759 椿さんのお父さんのことも忘れないでください
>>758 使えるのできつい任務だけやっても良いと思う
試したら大型3〜4匹任務が10分ちょいで終わった
そこそこの装備と魂使い慣れてないのにこれだよ……
PS4で撮ったお子様扱いされる初姉
ミタマの経験値勿体無い→有り合わせばかりだからオン生き辛い→オフに引きこもる
いつオンデビュー出来るやら
>>764 思ったより背が高いと思ったら例の下駄履いてたっけ
息吹の胸くらいの身長なのかね
>>754 ゲームの製作期間に対して入れたい内容を盛り込みすぎた感はある
椿の父ちゃんなんて出てきた次の瞬間に死んでたし、ちょっとギャグかと思った
NPCが強すぎて基本的にオンに行く必要が無いからな
魂バグ使いと遭遇したけどアヤナシが速攻で溶けてて笑えない
それにオンライン薙刀と弓と魂スタと繰スタがちょいと多すぎやしねえか
かずえさんの娘をよろしくがまさか死亡フラグだったとは……
まぁ俺女キャラなんだけさ
>>755 まあ多分そんな感じじゃないかねとりあえず難癖つけて里を支配下に置いて封印解くっていうのが目的だったし
魂はバグ使いだろうからともかく操スタが強すぎるからなぁ
ニギタマアラタマといいユニークスキルといいスタイルのバランスと言い構成考える楽しさはシリーズ最低だと思う
魂と繰がヘイトを集めてくれてるおかげで救われてる迅タマ使いが私です
>>768 しかしその下駄がまたすごいよな確か
先の方だけで立つ感じの、あれでよくもまぁあんな戦闘ができるよ・・・初穂の戦闘センスも相当だな
わざわざオン来て魂バグ使うのは意味分からんな
オフでやる分には全然構わんけど
魂バグは11,12でしんどい任務多いしオフならいくらでも使う
オンはバグ使わないっていうか怖くて行かないので問題ない
俺こんなバグ知ってるんだぜー強いだろーって見せつけたいんだよ
>>776 そう。それと魂バグも。
ほんま雑魚はオン来るなや。
結局ps3はチートチート騒いでたのにバグ利用のほうが多いっていう
>>781 服装的にもお面つけてることからもイメージモチーフが天狗なんだろう
道中のカニや犬を瞬殺したいと思うことはあるけど別に逃げられるしなぁ
ましてや人とプレイするのに鬼を瞬殺して何の意味があるのか
神隠しは天狗のしわざで
初穂に天狗モチーフの衣装着せてるのかね
銃しかやってないから分からんけど攻ミタマだけで任務1のミフチもホウコさんも30秒立ってられないよ弾にして4か5発
他武器はもっとつおいの?
紅月さんちらっと見たら鬼神の如き速さで殴ってるからな
今回火優遇って上で見たけど鞭の火うなぎはヤバい今作の熊落枠
>>793 俺がゲージ半分貯まったか貯まってないかくらいでもう鬼葬してるからしゅごい
朧オニビ見つけてもう五匹くらい狩ってるのに全然ミタマ落とさねえ
五稜郭のやつだけどこいつ何落とすの?
絶望の叫び全然でない・・・、どなたか出るクエスト教えて・・・
>>790
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 | マジ絶望の叫び5個セットで300円とかいうDLC出たら真っ先に課金してもいいわ
なんでこいつだけでないんだよ・・・
ワニとテンリンはどの武器でも会心率50%
耐性とかほぼ気にしなくていいから強い
おかげで使いたい武器が弱く感じてつらい
vitaフリーズしてセーフモードからも復旧しない俺ノフから絶望の叫びがでたよ
絶望はオフ上位でアホほど出ると何十回も話題に出るんだが
本部では出ないぞ
あれナマズじゃないの?ウナギなの?凄い重要な事ですよね
ストーリー1章進行度10とかいるよね
ストーリーやれよ
>>806 属性強化でも12で6割越えるし正直ヤバいよな
ストーリー1章って持てない素材どうしてんだ
その話ちょっと盛ってない?
>>817 盛ってないと思うよ、俺ストーリー1章序盤だけど進行度9だもん
持てない素材は売ってる
多分俺つえーでストーリーやりたいんだろうけど
NPCの会話中に鬼死んじゃって半端な盛り上がりしか味わえなさそう
属性武器鍛錬するときどれで強化してる?攻撃力強化してるけど恩威あまり感じないする
11まできたけど伏魔殿こえればイミハヤヒ解禁されるんだよな?
攻撃力上げるより攻撃会心で一本だけ愛用するか属性複数揃えて使い分けた方が強い
俺はオロチ双刀で攻撃会心にしてる
五霊明神に比べて形代召喚って全く話題になってないけどやっぱり微妙?
>>816 ほんとそれな
攻撃特化にしても4割以上あるし属性付きでこれは異常だわ
でもださいから使わない
無属性まじごみ
>>823 今回は狐いません
可愛い方をもふっててください
>>822 強化の期待値は属性、会心、攻撃の順で高い
属性と会心はどっち優先したいかで変えると良いよ期待値近いし攻撃は真面目に存在価値が見いだせない
え!?共同作戦でイミハヤヒ装備来たのが仲間になった気がするんだが いないのか
お茶の子さいさい・・・イッツアピースオブケイクだな(棒)
すごい棒読みっぷりに吹きそうになる
オンで上級武器揃えてミタマも強力なやつセットしてストーリーのラスボス戦ったら途中会話がカオスになって少し後悔した
オフの討鬼伝2までクリアしたけどこれが最後か
好きな防具が雑魚素材から作る防具だったから上級防具無しでクリアしちまった……
上級ミタマ銃でワンパン攻撃避けながら戦ってたからDQH2の竜王思い出したよ
おいまさか人別札のNPCてタマフリ全く使わないのか・・・ゴミじゃねーか
>>830 期待値は極のでやってる倍率がちょこちょこ変わってるかも知れないけど属性に会心乗らなくなったとかじゃなかったらこれになるはず
ノズチ・朧からしか出ないミタマほんとめんどいな
朧自体めったにでねーくせになかなかドロップしないし、
6日ぐらい日にち飛ばしても再度現れないくそっぷり
八雲あの髪に軍神使って、ちょこまか回転してると更に笑えるな
属性武器ヤバイな
大典太がゴミになる日が来るなんて…
>>835 なるほど
極と同じだとすると、(属性は除いて)攻撃力+会心力がそのまま期待値になってたはずで、
それを2に当てはめると期待値は攻撃強化>攻撃会心強化になる(例えばテンリン武器だと攻撃強化が合計+22、攻撃会心強化が合計+20)んだけど、
違うってことは、会心力の表示と実際の会心率の関係が極と変わったって事だよね
良ければ会心の計算式を教えてほしい
>>834 ちょっと長引くと床ペロか全力で逃げ回るしかしてないからなw
今回札ノフ明らかに里ノフより弱いと思ったけどそういうことかw
任務中エラーでてアプリ強制終了するんだけど
これセーブデータ破損したと言う事?
>>842 それって無属性の期待値の考え方でつまり物理部分の期待値
属性はさらにそこに属性部分の期待値加えないといけないはず
会心率が会心力*2/攻撃のままなら攻撃強化の方が物理期待値上でも会心率は改心強化の方が上だから属性部分の期待値は改心強化が上回って最終的な合計期待値は改心強化の方が上
強化を続けるうちに攻撃強化は改心率が下がっていき改心強化は上がって行くので差がどんどん大きくなる
これ会心とか出てもエフェクトわかりにくくね?
音も変えてくるたらいいのに
普通に考えるなら属性に会心乗るようになってるなら
属性攻撃力も会心の計算式に含むようになってるでしょ
下級ならともかく上級任務じゃちょっとステと装備が正規キャラより高くてもタマフリ使えないんじゃずっと死んで蘇生のループだわ
>>841 共同作戦だと札ノフじゃなくてNPCノフはカゼヌイやイミハヤヒ装備が確認されてるよ
魂フルチャージ時の追加ダメが積めるのって前作からの仕様?
ムジナって遺跡調査の片方を倒したタイミングでくる感じ?
片方倒して来なかったら諦めて撤退していいよね?
>>848 ありがとう、良くわかった。例に挙げたのがテンリンで属性付きなのが良くなかったな
だとするとやっぱり物理武器の強化による期待値上昇は攻撃>攻撃会心だね
属性強化があるものは属性強化一択なわけだし
>>849 エフェクトもわかりやすいぞ。
ただ他人のも出るから混ざるが。
まずは見慣れることだ。
>>856 物理武器ならそれで合ってるはず
こっちも属性武器使うものと勝手に脳内で処理してたのがよくなかったわ
>>836 ミタマはともかく朧自体は任務で確定で出るじゃない
武器構えたまま出雲神社に突撃したせいで織が大事な話してるのにずっーと双刀でピョンピョンしてシリアスぶち壊してしまった
>>851 強化値+10からは加護が9上がるようになるから
+9までは防御、+10以降は加護が良さそう
加護って上げると軍神鬼気やら天羽々斬のスリップダメージも相殺ないし軽減できるんか?
全武器プレイでようやく手甲に手を伸ばし始めたけどリーチの都合で敵は選ぶけど多分すげぇ強くなってるよなコレ?
動き回る上にダウンが小さかったり短かったりの敵は辛すぎるけど、ダウン等でオラオラぶち込める隙が多ければ多いほどめちゃくちゃ早く終わるわ
ダウン中に部位破壊でダウン延長される組はオラオラに弱いからね
それはそうと今回の空は祓いがタマフリの一つみたいな性能になるから強いなぁ
アビリティ周り強化すると祓殿どころか縮地まで出番減って
タマフリがアビリティ発動させるためのものにしかならんのがアレ
祓殿は結構使わない?今回ちょっと範囲狭くなってるような気がするけど
空特化一閃と浦島のユニークスキルあると
縮地は使わない時あるね
祓殿はさっさと部位回収するのにたまーに使うし顎も拘束と吸生に使うくらいかな
なるべく壊れた部位の上に置いたりダウンした鬼の近くに置いて周りにかかるようにはするけど
祓殿を使いたくて使うんじゃなくて
空アビ切れそうだからとりあえず補充ついでに設置みたいになる
葛の葉頼光初の献スタ
短縮1積み死返で安全に命の楔・捨身による味方支援、同じく短縮1積み五霊明神で自分の火力を確保する、みたいな
オフならそこそこだけどオンだと速攻鬼が沈むから短縮五霊明神意味がなかったぜ…
>>855 他にも条件あるかもしれないけど片方倒した時に出なければ離脱した方が楽だね
>>829 梅ってモブがイミハヤヒ着てたけど
プレイヤーは使えないのかな?
討鬼伝2
討鬼伝極
>>863 +10から加護がかなり上がるようになるから選択のひとつにどうかって程度やで
連続で大きなダメージの攻撃を受ける位置で戦うような人だと加護の恩恵感じにくいだろうから
加護捨てて、防御そのまま上げちゃってもいいと思う
属性はよくわかんないね
>>864 加護はダメージ受けた時に出る赤いゲージの回復速度に影響与えるやつだから
そのスリップダメージには効果無いんじゃないかな
繰スタやべーなこれ。マルチは封印したほうがよさそう
>>869 そこまで連続して使いたいなら特化延長もある
他スキルはゴミばっかりなのは知らない
属性武器一通り作ったけどマルチで誰かが依頼受けて
それを確認してから装備変えに行くの周りに気使うし
結局、無属性使うんだよね
>>872 これに似てる
>>876 空組んだ人そこ通ると思うわ
アビの持続が短めだから延長良さそうからの他微妙
太刀に溜め短縮スキルつけても
真空斬は短縮されるけど虎穴は短縮されてない気がする
>>864 気になったから軍神鬼気で調べたけど加護で軽減はされんね
それとは別に静御前のユニーク(自身の体力と気力の回復効果が上昇)つけてると
軍神鬼気で自分が受けるスリップダメージが増えるとかいう謎現象を見つけたけどw
清麿の任務の壱クリアしたけど安の拠点にも何処にも清麿居ないんだけどどういうことだ?
>>883 里かもしれない
こいつは徘徊するからな
>>883 多分、ランダムで他の跳界石にいるから全部飛んでみるといいかも
弐をクリアしても色々な場所に飛ぶんだよな
>>884 ストーリーは討鬼伝まで終わってるしマルチも12まで埋ってるんだよなぁ
>>885 >>886 本当に徘徊してたわ安の領域で待っていてはくれないのか…
色んなとこ徘徊してるのはいいけどどこにいるかぐらい表示はすべきだよな
あんちゃん探して石飛び回らないといけないとか時間の無駄
このゲームNPCが皆魅力的なのになんで無双の親愛台詞みたいなデレッデレの台詞が無いんだ
もっと自キャラとNPCの関係を妄想してニヤニヤしたいんじゃ
始めたばっかで無属性武器で進めてるんだけど属性付きも作った方がいい??
>>890 GEでもやってろ
そんな露骨なものは討鬼伝のときから無い
あんまり強そうに見えない女ノフだからやたら持ち上げられることに違和感
里全体で壮大なヨイショされてる感じで背中がむず痒くなる
ガチムチ男にすりゃ良かった
椿が分霊してすぐ暗転からの「起きてる?」だったから朝チュンしたのかと思ったの俺だけ?
>>893 君の持ってる討鬼伝には禊はエロゲばりらしいな是非俺の討鬼伝と交換してくれ
人物札の仲間使用頻度で刀也八雲雷蔵が???のままなのは何故、自分だけか
[PSV]討鬼伝 – 138pt(初週122,794 累計238,541)
[PSP]討鬼伝 – 88pt(初週66,016 累計163,270)
[PSV]討鬼伝 極 - 72pt(初週79,384 累計165,333)
[PSP]討鬼伝 極 - 圏外(初週11,026 累計31,887)
※後発[PS4]討鬼伝 極 - 圏外(初週6,103 累計14,721)
[Vita]討鬼伝2 - 58pt(初週59,032)
[PS4]討鬼伝2 - 46pt(初週46,334)
[PS3]討鬼伝2 - 圏外(初週6,222)
まさかの半減
2極爆死コースやんけ…
そりゃ完全版があるって思ったら買わない人も出てくるし
やっと4章まできたわ思った以上に時間かかるな
>>899 いやいや完全版とナンバリング新作比べちゃいかんでしょ
HMもGEも完全版の売り上げは谷間やぞ
寝る前にちまちま進めてようやくストーリークリア
プレイヤーの期待に完璧に応える九葉さんが最高だった
とゆー訳でスレに戻ってきたが魂バグとは何だ・・・魂使いはオン行っちゃダメ?
鬼の手で掴もうとしても他の部位壊しちゃってたから今まで使ったことのない弓使ってみるよ
ありがとう
鬼の牙とか角とか細かい部位に対する鬼の手ロックがゆるゆるなんだよな
きつすぎても駄目なんだろうけど大抵ここか!ってところで放ってもロック位置がボディに吸われて部位破壊できない
手足しっぽはそうでもないんだけどな
無印極だと未破壊部位に判定吸われてた鬼千切りが今回は胴体に吸われ易い気がする
vita切ってps4オンリーにしろとかほざいてたやつ死亡
声だけでかい連中が買い支えないから何時までもps4だけじゃ採算取れないんだよなー
鬼葬は本体掴んだとしても近い部位に優先ヒットしてほしいね
あと今回は千切極が無いからミフチの角破壊し辛いんだよなあ
角狙っても本体と鎌に吸われすぎなんだよ
角は他に吸われすぎてダウン中に鬼千切りしても頭動かされて壊れないこと多すぎだわ
>904
モンハンがGで初めて下がったのは機種が変わってからよ?
あぁ駄目だ構成考えれば考えるほど女ミタマの弱さが目につく
なんでどいつもこいつも防御回復関係スキルばっかなんだ
キャラ付けとかいいからもっと攻撃スキルをくれまじで
>>890 そんなに無双が好きなら温羅さん装備すればいい
角は大抵は報酬枠にあるから破壊失敗してもまあいいかとなるけど
足祓ってなんちゃら多面体ばかりが出た時の徒労感
そのせいでバッコ装備がなかなか作れなかったわ
金砕棒にオススメのミタマ頼む
今は渡辺綱、与一、運慶でやってるけど金砕棒に空と魂のミタマってどうなのかな?
DL版の売上も数字出せばいいのに
無印発売当時はDL版に今みたいなメリット無かったし発売前後に良作の発売も無かったからこそ出た数字だけど、今作はDL版だけで間違いなく相当埋もれてるでしょ
まぁ個人的にMHP2G以来の神狩りゲーなのを感じてるからこの際売上は二の次で
今は9月の大型アプデを楽しみにしゃぶり尽くしてやんぜ
DL版はパッケージの5〜10%だからそんな変わらんけどな
>>614 亀レスだけど、たぶんゴウエンマのタマハミ移行がテンキュウバッコの出現トリガーになってる
魂バグを使って一撃必殺とかすると出てこない違ったらすまん
基本どのゲームでも男キャラも女キャラも作るけど
今回は看板装備がミニスカニーソの絶対領域でカッコ可愛かったから女で始めました(´・ω・`)
でもクリアするまでで気に入った可愛い装備がオンジュとセンザンオウと看板とオロチくらいしかなかったでござる(´・ω・`)
上級で鬼増えるかもだしそっちに期待するかな・・・
>>925 亀レスしてまでありがとう
魂バグじゃないけど、五霊明神の方で一気にはめ殺してた
今日帰ったら試してみる、ありがとう
ミリオン行くとかいってたやつは脳ミソお花畑だったな
今時国産ゲーでミリオン行くのはMHとポケモンくらいか?
>>928 シンラゴウの防具って色々もっこりしすぎて女には似合わない気がする
てか狩りゲーなんだし携帯機は切っちゃいかんと思うわ
正直あんま携帯機があったから足が引っ張られた感は感じないし
>>932 センザンオウなw
シンラゴウは武器はそれより前に出たゴウエンマ武器に劣るし防具はダサいしで今回の看板鬼の貫禄がないな・・・
ってかクリアまでだと体験版で手に入る絆武器とゴウエンマ武器作ったら終わりっていうのがな・・・w
源為朝の討伐対象のワダツミってオンモラキ狩りの輸送路の西の広場のやつだよな?
倒したのに小目標更新されなくて仕方なくセーブ、ロードしたら結局目標更新してなくて
ワダツミも出なくなったんだが…詰み?
>>930 ここから口コミ形式でまだまだ広がっていくから…
癒弓楽しくてやめられないなあ
飛びかかり回復陣や呪禁サポートしつつ五霊ちくちく遊撃と飽きない
癒も100越えたしこのまま突き進もう
討鬼伝2が初なんですがミタマ武器って全部のミタマにありますか?ミタマ全部育てなきゃなんですかね?
蘇我馬子だが進行度9最後のコガネ確定クエでも出るよね?
20戦くらいしてるけどさすがにしんどい
初週20万〜30万はいくと思ってた
>>931 マリカスプラぶつ森
一昔前のGEにも可能性はあったやね
防具強化って防御力と属性防御どっち伸ばせばいいんだ?
>>913 鬼葬と極千切のどっち発動するかを選べればよかったのにね
完全部位破壊すると余計に厄介になる鬼も多いし
薙刀で飛びかかり常時会心構成やってるのは俺だけなのか?
割と強いと思うんだが
属性武器を敵によって替えたい
ミタマ使用回数あるからせめて同武器種内ならどこでも武器変更できるようにしてくれないかな
金剛石とかアラハバキなんで固定されたクエストにしか報酬ないんだろ
武器防具の強化に大量に必要だから基本どのクエでも出るようにしてほしい
防具打ち直しても見た目が全く変わらんのがツライわー
ちょっと格好良くなるとか可愛くなるとか有ればもうちょいやる気出るんだが
アンコウを倒し、現装備が漆黒なんですが変えた方が良いですかね?
石碑のカニで辛勝ですw
>>939 自分もそいつで出そうとして15くらい倒したけどお登勢も馬子も出なかったわ
遺跡再調査古でヒノマガトリ瞬殺してコガネ出なかったから離脱繰り返した方が良いと思うよ
あの確定コガネムジナってミタマ出んのか?
俺も最初はそこでやってたんだがいくらやってもミタマ出ないから乱入出る任務調べてそこ回したわ
そんなにスキルビルドの楽しさは減ってるのかねぇ
俺はかなり楽しいと思うけどなぁ
どこが楽しくないのかわからん
>>948 なるほどやっぱそうですか
大人しく遺跡調査一体討伐で出なかったらリタマラします
初期からやってると新しい武器がめちゃ強く感じるんだけど
実際そうでもないっていうね
もうどんなスキルが強いのかわからなくなってきた。防具作りたい
>>948 お登勢ほしくて連戦してたけどうちもまったくでなかったわ
>>953 スキルに迷ったらタマフリで決めろ
場合によってはスキルより強さが左右される
>>945 どのクエでも手に入るハズレ素材もって博士の家遊びにいってやれよ・・・
強化素材は全部合成で作れるぞ?交換レートおかしいけどなw
>>943 薙刀飛びかかりはかなりヒット数あって強いよね
エンジョイ勢迅太刀ぼく、だれでも部屋で魂繰じゃないという理由でキックされる
効率厨こあいわ
ストーリー派は駆け足展開とボリューム足りなく感じるし、
ひたすら戦闘まわす派はアクション面でのやりごたえが足りなかったのかね
乱入コガネ狙ったら二人連続で出たから乱入のほうはかなり確率高いのかもね
>>950 楽しくないわけじゃない
ミタマ多過ぎて育てんの飽きたのと鍛錬素材が上位はフィールド散歩しながら集めたりできねーから同じ任務を黙々とまわすのに疲れた
ミタマと武器やらの強い組み合わせとか見つけたとしてもどうせ修正で産廃化するんだろーなと思うしそこまで熱中できないんだよなぁ
それがどれか知らんがSCEは基本的にストアの売上公開してない
>>962 売り上げのことならはいってないよダウンロードなしで約13万なら初週とすればたいしたもんだと思うがな
そういえば次スレは?
戦のコガネ確定任務ではミタマは出ない疑惑が俺の中で浮上している
あるとしたらミタマと鬼の時代を合わせるとドロップ率アップとか・・・?馬子もお登勢も時代が戦じゃないし
欲しかったら時代合わせて遺跡の乱入待ちのが精神衛生上良いかも知れん
単に宣伝不足やろなあ
GEとかフリヲとかいう内容ゴミでも宣伝しまくれば売れる時代ですし
薙刀の斬りおろし(黄昏?)で6,7ヒットくらいさせると最高に勃起もの
良くも悪くも話題にはなっていたはずや
かなり力入れてたし採算ライン割ってなきゃいいが
今更だけど、ちゃんとミタマスキル揃えたら鞭つえーな
誰も建てないようだから自分試してみるわ失敗するかもだから減速してな
マルチの装備変更が地味に面倒だよな
自宅まで走るのが
>>978 NGワード書きすぎですってエラーが出て無理だった。スレ立て頼む
>>958 遠山金四郎のスキルと薙刀は相性良いよ!
連舞状態維持すれば多段ヒット全部会心になるし
体験版でデバックをユーザーに丸投げするのは良くなかったな
もう少し作り込んでから配信してほしかった初期体験版は印象悪い感じだったし
えらいことになっとるがね
テンプレもっと大胆に省いてもいいんじゃないか
魂バグいいな、こりゃ楽でいい
オンでやってもつまらないだけだが、ある程度装備揃えてオンでまったりやるまでの時間を短縮できるのはありがたい
オロチ亜種10分で5周できるし、さくっと作ってオン行こう
進行度全解放してから知ったのが悔やまれるな
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 390討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470268337/ 天麩羅に無駄が多いような
ちょっといじってみる
手甲でデンプシーするとき分身とハグン星光つけるのってどっちが火力出るだろうか?
わかる人います?
>>991 乙
IP表示用の注意書き消すのまずくね
久音のセーブバグがよく話に上がるが討伐系全般バグるぞ
清麿の依頼でもバグ確認してる
ぶっちゃけバグは多い
同行キャラが一切戦闘に参加しないで主人公の側で鬼払いし続けるとかいうのがあった
再起動したら直ったけど勘弁してくれ
-curl
lud20241212012653caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygame/1470227659/
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