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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 390討目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>3枚
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 389討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470227659/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 討鬼伝2のよくある問題Q&A
引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
・引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
・いるはず・出るはずの鬼が沸かないときはセーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
・体験版クリア後NPCとパーティーを組むには久音の小料理屋で同行者選択
・身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
・ヒダルがいない→正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアしてゲーム再起動すべし
・ミフチの糸が壊せない
vitaなら長押ししたら壊せるのでわけのわからないものや鬼の手オブジェクトは基本長押ししてみるべし
・防具の加護力ってなに
攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
・NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに武器が作れない
金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム、下記代表して入手できる場所
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える
オフでオヌホウコ単体まわす
砦手前の地蔵の前でも拾えた
根の国朧鬼火の足元
・フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
・ しるべを全部見つけたけどどうなったの?
その領域の地図が全部表示されるほか、朧鬼の位置が地図に表示されるようになる
・アビリティってなんのこと?
各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など
正直言って、販売数に関してはかなり悲観的な見通しをもっていたが、
その予想すら下回る数字だな。
特にVitaの落ち込みが酷い。「酷すぎる」といっても過言ではないな。
これも予想されたことだが、ここまでとは。
とりあえず、(私も含めて)プレイした人間の評価は悪くないようなので、
今後の販売に期待するしかないな。
討鬼伝2のよくある問題Q&A続き
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A.領域内ならどこでもでるが低確率なのでなかなか拾えない
それぞれがおちる領域の中型3体撃破が目標の巡回任務をやれば確定で1つ手に入る
Q.鏡剣、幻獣骨ほしい
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になり先に進める
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上位キー素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽、12の任務ゴウエンマ&バッコに二体
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生、前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.セーブしようとしたら「ストーリー進行中はセーブできません」って出てセーブ出来ない
A.戦闘中はセーブできない、戦闘を終らせるか離脱しよう
7章で久遠の料理依頼の対象を御役目所からの任務で倒すと発生するバグもある
その場合一回外に出て帰還しオートセーブが入れば治る
Q.雅の跳界石が消えた
A.バグで消えることがある
発生条件も解決法も不明だが跳界石を浄化した後、即マホロバに帰らないと発生しやすいらしい
発生後も7章まで進めれば跳界石が復活することがあるらしい
Q.祓うとフリーズするようになった
A.卑弥呼の固有スキルつけてるとそうなる場合がある
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
鬼断・参式から虎徹作れるって聞いたんですけど、打ち直し先が出てこないのはなぜ?因みに産霊はあります
討鬼伝2のよくある問題Q&A続き
進行不能バグ(ver1.02にて解消済み)
【広報】引き継ぎ体験版および製品版でスタイル指南・献か癒を受けた場合、NPCの配置が変わってしまい状況によっては進行不能になる不具合が発生しています。不具合に対する修正パッチを早急に配信できるよう準備を進めております。
【不具合内容】
「スタイル指南・献」を受けた場合、博士・焔の配置位置が変わってしまう。
「スタイル指南・癒」を受けた場合、時継の配置位置が変わってしまう。
このため、対象キャラクターに話しかけられなくなり、状況によっては進行不能になることがある。
上記の不具合のため、
「引き継ぎ体験版」を最後まで進行し、その後で「スタイル指南・献」を受けた場合、
博士が自宅からいなくなり、製品版にセーブデータを引き継いでも進行不能になる症状が報告されています。
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
なおver1.01で残影槍は修正された模様
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくる
なんだかんだで大作いっぱいでるしな
バサラ、ペルソナ、FFとか
ゲームの値段も最近高くなったし
中高生の買い控えがあるのはしゃあない
>>1 乙
スレ建て指定されてたみたいだが少し席をはずしてしまいすまなかった
ストーリはまだ三章なんだけど、
オンの集団任務こなしてたら進行度七きちゃった
>>1乙祓
ところで最後の決戦で質問なんだけど
古の領域で鬼の痕跡を探す所で鬼の目使ってぐるぐる回っても見つからない
しかも瘴気の穴を先に見つけちゃうし
ぐるぐるしてたせいで行動限界がいっぱいに
なりそうだったから里に戻っちゃったんだけど
それが良くなかったかな?
どうしたらストーリー進むんだ
紅月お手製の料理をあげるから教えて下さい
理人 ってやつオンラインで魂バグ使ってんじゃねーよ下手クソが
討鬼伝無印・極のよくある問題Q&A
Q.無印と極って別物?
A.極は無印のストーリーが丸々含まれてる。つまり完全版
Q.体験版の特殊任務の敵が硬い
A.経験者向けの特別な高難度仕様
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/play.html Q.買ってきた!何すればいい?
A.初期状態では進行にかかわるバグが発生する可能性があるのでまずパッチをあてる
Q.引継ぎの制限あるの?
A.ない。複製もできるし、引き継いでから「強くてニューゲーム」も可能。
(強ニューはパッチ当ててからじゃないと素材消えるので注意!)
Q.無印で途中までしかプレイしてないけど大丈夫?
A.引き継げばそこから続きをプレイできるし、ミタマも種類増えてて獲得しやすくなる
※ただし挙動が大きく変わる鬼もいるのでお好みで
Q.クリアしてから引き継いだ方がいい?
A.引継ぎ特典が欲しいかどうかによる。魂鋼はゲーム中でも手に入るので気にしなくて良さげ
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html Q.一括命令したあと、前の命令に戻すのが面倒なんですけど
A.再度同じ一括命令を出すと命令前に戻る
Q.ボス固いんだけど
A.通常状態なら部位破壊して紫色の部位(表層破壊状態)を攻撃しろ 壊した部位はちゃんと鬼祓い
マガツヒ状態(全身明るい色=鬼の怒り状態?)と
タマハミ状態(全身明るい色、攻撃の変化)ならどこ攻撃してもダメージが入る
Q.属性の相性がわからない
A.一度戦った鬼は秋水の事典から弱点が確認できる
Q.鬼千切・極って?
A.ゲージは4人共有で一番協闘してる人ほど抽選確率が上がる
発動権利者はゲージが溜まった際にランダムで選ばれる
(具体的には仲間を回復させる、助ける、同じ部位を攻撃するなど)
名前の横に極の表記があるプレイヤーの側に行き青い線で繋がった数だけ部位破壊可能な千切りが撃てる
Q.箪笥の収容数が足りない
A.たたらの依頼で増やせます、ストーリーの進行に合わせて最大1400まで上昇
Q.合成武器の789の素材の武器って何
A.7.イミハヤヒ 8.トコヨノオウ 9.イズチカナタ
Q.秋水がくれた魂鋼が箪笥にないんだけど
A.純魂鋼・神仙魂鋼をくれたときも魂鋼と表示される
下級は魂鋼、上級は純魂鋼、極級は神仙魂鋼が5討伐ごとに一つ追加される
ストーリーは少しボリューム少なかったと思う
あと2章くらい追加して、後半駆け足になった部分を丁寧にやって欲しかった
せっかく魅力的なキャラ出してるんだから、もっとキャラとのエピソードを入れるべき
>>11 痕跡の上を通る様にいかないと次の痕跡が出ないと思ってる
疾風使って自分もよく見失ってた
すまん推敲にちょっと手間取ってたんで書き込み遅くなった
自分勝手な適当推敲なんで訂正などあったらよろしく
ちな遅すぎてカキコたくさんあったから「テンプレここまで」も書いてないよん
ストーリーの尺はあれでいいとおもうな
あれ以上だったらダレる
>>14 ストーリー自体はよかったが
後半は納期のデーモンの影響を感じずにはいられないな
後半に行くに連れてイベント半減やし
いちもつ
まがりなりに総合スレなんだし極関連のテンプレ消していいのか
それなら
>>2の極関連も全部消した方がいいんじゃね。あと機能してないスレのリンクも
長い無駄があるってんなら
>>7も進行不能バグがありました。アプデしてくださいくらいでいいんじゃない
と思ったら極までのも貼るんだな
>>16 !extend:on:vvvvvv:1000:512の注意書きもういらねーのか
魂バグはやくなおしてくれねーかな
勘違いした奴がオンラインきて困るわ
シーボルトの上位武器の名前がクソダサくて使いたくねぇ…
なんやねん博学日本って…
>>20 うそーん入れ忘れたスマン
これないとエモいな
>>950スマンよろしくお願いします
極のテンプレいらないって言ってる人は家庭用板に2のスレあるからそっちに移住しなよ
ここは総合スレだよ
駆け足ストーリー胃するぐらいならウチサマソトサマの小競り合い要らなかったわ
魂バグ使わずにクリアした方が各鬼の立ち回り覚えやすいと思うの
>>22 日本博学のがよかったか?それともエルディシオン日本のがよかったか?
前作は手数多いとゲージも溜めやすく部位破壊しやすいのと経験値が入りやすいイメージあるけど今作もそんな感じ?
明日買ってきてやろうと思うんだがこのゲームにおけるアドバイスがほしい!
後仕込み鞭って使い勝手、威力の総合で上位に食い込めそう?
オススメの武器もあったら教えて
極のテンプレは攻略wikiに全部載せて攻略wikiへ誘導でいいんじゃないの?
それならたったの一行で済む
これからもどんどん新作出るだろうし残してたらキリがない
上位防具のグラが同じで萎える
せめて色ぐらい変えて欲しかった
ここまで販売数が落ち込むとはな
携帯機の狩ゲーとして世に出したいのか 据え置きでどっしりオープンワールドゲーとして世に出したいのかセールスポイントがブレブレになってしまったのが敗因だと私は分析する
実際、狩ゲーのメイン戦場、Vita版の落ち込み具合が半端無い
>>31 それ魅力
っていうかこの先ずっーと総合スレで全作の話題を取り扱うってことか
>>33 PS4だけだと46000本しか売れてないしな
通りでいまだに各属性武器の派生ルートすら情報でないわけだわ
買ってる人が少ない=攻略情報が出回らないからね
人別札の討と鬼はもうちらほら見かけるようになったね
全く見ない伝はやっぱプラチナトロフィー取得なのかな
>>33 落ち込み具合?前作Vita8万で今作は6万5千くらいだからそこまで落ちてないだろう
だから上から目線の売り上げ野郎に触んなって
難癖つけたいだけなんだから放置放置
上級いけるようになったけどまず何から手を付けるべきか…防具の新調か?
落ちてないっていうかvita層のやつらがps4に移っただけだろ
それを考慮しても売上から新規購入者増えてるからまぁその意味では成功だろうよ
分析とか分析してないくせに笑わせるな
魂スタの人の人別札みると高確率で愛姫か与一か八重だな
現状は八重が頭抜けて多いけど
どうせ魂バグ直っても今度は別のが槍玉にあげられる
>>41 やっぱりその中だと八重が見た目も性能も気に入ってるな愛姫も可愛いんだけど自分の戦法とはちょっとあわないんだよな
イテナミの完全部位破壊の挙動投げやり過ぎてワロタ
いやワロえない
>>35 DL版含めればPS4版の方が売れてそうなんだよな
魂バグって数回攻撃で倒せるし
モンハンの悪魔猫みたいだな…
こういうしょうもないバグ使う奴等は快適味わうと戻れないだろうなぁ
おれDL版だわ
近頃もうDL版でしかゲーム買ってない
予約で発売日0時にプレイ可能な時点でDL版選んだ
同じ人は多いんじゃね
愛姫は呪禁使いたい時は良い感じ 運慶でも良いけど
まぁ控えよ下郎が聞きたいだけなんだけどね
大人になったせいか、はわわ大丈夫かがイマイチになってしまった・・・
同じ日に出たアイマスが大本命で闘鬼伝2が対抗みたいな感じだったけど
ふたを開けてみたら、アイマスより売れてるみたいだし、
いいんじゃね?
俺もてっきりアイマスがダントツかと思ってたでやんす
まさかの闘鬼伝wwwww
死ぬ死ぬ詐欺だった橘花と違ってかぐやがわりと余裕あるのなんでだろうか
橘花なんてガキとミフチ程度の襲撃でわりと一杯一杯で結界割れてたのに
かぐやの結界はミツツカのビームくらっても割れなかったし本人消耗してる様子もなかったし
魂バグはその気になったら調節できるのがヤバいわ
素材集めも楽
2で綾様のおーにさんこーちらが聞ける日は来るのだろうか
焔お前じゃねぇ座ってろ
極は最終的に隠スタと攻札でハメゲーしてたから
結局変わってないことに気づいた
>>51 かぐやまだ12才だからな
そこまで負担が蓄積されてないんだろう
>>51 出力は低いけど容量がはんぱないとかそんな感じじゃね
>>51 若いしマホロバはウタカタに比べて戦力あるからこれまでの負担も少ないんじゃね
>>51 結界の範囲が狭いからその分使う力も少なくて済むんじゃない?その後増幅器を手に入れたことで
さらに負担が減ってる感じ、結界の強度だけならかぐやのほうがなんか強そうな気もするし才能の違いもあるかも
背中でゴウエンマブレスを受ける上に刀也と平然と会話してるかぐやは凄いわ
橘花なんか正面からでも辛そうだったのに
見た目はどうあれ、背中の耐久力は正面の約7倍って中国拳法の最高位な海王が言ってたぞ
モノノフ常装と斉装みたいに色違いのは属性防御値を入れ替えたマイナーチェンジ版な扱いだけど
古鎧【コガイ】系列だけ色が違うだけで全く同じ防御値なのは
バグというか設定ミスの類だろうか
>>47 説明書は紙じゃないと面倒そうだなと思ったけどプレイしてたらそんなに困らなかったな
事典の手引きで済むし
進行度12まで来たけどこれランク9の防具いつ作れるの?
とりあえず、あれだ
なりきりテンコ装備12にしたら
金紅石がなくなった
金紅石、2から5個くらい貰えるミッション教えてくだちい
早く武蔵と坂上田村麻呂ゲットして太刀を始めたいのに
>>49 大人になるって…哀しいことやねぇ
>>59 胸板「妹にその装置があれば無敵じゃないか」
やっと部位ロックのしかたがわかった
鬼の手で狙い定めてる時にL1とか、、
伝達のフリックパッドを右から左へだとかわかりにくすぎやろw
まぁおかげで鎌や槍がさらに面白くなったが
なんか
何だろう 楽しいんだけど
前のほうがのめり込めた
キャラエピが雑なせいか さらっと終わってしまった
鬼退治に勤しむわ
>>71 まあ結界増幅装置はできるなら量産して各里に配りたいよね里の守りが一気に強固になるし
鬼の手と増幅装置の量産の暁には鬼の天下も終わりよ
>>73 槍で溜めながら照準あわせてロックしてたわ
まぁ最初の一撃しか合わせてくれないんですけどね
アイマスは追加DLで10万以上使う層ばっかだから毎度爆益になるんよ
討鬼2はおそらく元取れてないと思う
>>68 全任務クリアして武器防具コンプすれば作れるようになるよ
絆のアイテム以外で手紙くれたのが博士の置き手紙だけっていうのはあまりにも悲しい。ウタカタの連中が筆まめすぎるのか
カメラ距離設定を最大まで遠くしてみたけど、センザンオウみたいなデカい奴の挙動が分かりやすくなるな
でも自キャラがチマチマしすぎて落ちつかないw
>>77 凄い技術だし才能もある博士が今まで霊山や陰陽方にノーマークだったってすごいな
陰陽方に拉致されそうな人材じゃんねえ
今作って搦手の極ないんだな
もしかして毒武器っていらない子?
>>73 前作は鬼の手なんてなかったんやで?部位ロックは照準がでる武器で狙いつけてそこをロックする感じ
銃キャラ二人いるし博士か時継どっちかが離脱するかと思ってたらそんなことはなかった
まぁそれいったら刀キャラも二人いるんだけども
鬼の手って本当に何のデメリットもないんだろうか
極で何かの鬼の手がらみの問題起きそうな気がする
次回作はカラクリで鬼滅ぼしそう
その次で過去に行って鬼門閉じに行く
最終作は過去に行ってループ落ち
金の風切羽手に入ったけどNPC武器の打ち直し先が表示されない?
キー素材じゃないの?
>>87 外そうとすると爆発する
鬼の手と結界増幅装置で人類反撃の時は来たな 死人が出たらカラクリ人形にして使い倒してしまえば良いし
オープンワールドの割には道が多いのがなぁ
もっと広大なところを駆け巡れるかと思ったのに
まぁそれはともかく雅の結界石だけは早く返して!
鬼化するはあるかもなー
でも爆発は外させない為の博士の嘘だと思ってた
>>92 カラクリ万能だな・・・でもこうなってくるとカラクリ全盛期の超古代日本はなんでオロチに敗れたんだろう
博士がカラクリの力を200%引き出しているのか
>>84 繰・芦屋道満のユニークが鬼葬で状態異常耐性低下
多分こいつだけしか持ってないと思う
鬼の手使って夜な夜なソロ活動頑張ってる博士の薄い本キボン
>>91 ちーちゃん「ナカーマ!」
鬼ノ手って名前だけど鬼の力と関係ないから鬼になることは無さそうな
>>84 毒武器はいらん
毒には玉藻前のスキルだけで十分にできる
まだよくわかってないんだけど、御役目と任務って別進行?
とりあえず先に御役目をガンガン進めてけばいいの?
鬼の手は9割の壁や崖を登れないのは流石にがっかりしたな
>>100 鬼の手は人の身体をすり抜けるって言ってただからサムライにあげても里の人間は安全だって
オロチ打ち直し+12でやってきたが盾剣防スタ甲斐姫朧月ビルド始めたら加護の重要性がすげぇわかったわ
防御1700あったが、これは防御200くらい下げても加護上げる価値あるな
事典のスキルを見たときにそのスキルを持ってるミタマを表示して欲しいわ
目的のスキル持ちを調べるのがかなり面倒くさい
>>103 ストーリー進めるなら御役目やってアイコン追っかけてればいい
たまに「任務」数個受けて御役目を促す必要があるくらい
ふと主人公の名前を鵺野鳴介にしたくなってきた
でも2連続男キャラってのもな
>>103 お役目の使命っていうのがストーリー進めるので任務は好きに鬼と戦えるって感じかな
最初主人公が倒れてるのを時継が担いで運んだらしいけどあのちんまい姿でどう運んだんだあいつ…
でも鬼の手はちょっと設定盛りすぎやと思うわ
想いの力を具現化するって理屈で言えばそれもう使う奴が使えば鬼を掴むだけで素材に分解出来るって事やろ
マルチで装備整え過ぎてストーリーがただの弱い鬼を虐めるゲームと化した
武器の属性ってどう考えればいいの?
無属性の攻撃力600と水属性の攻撃力400、属性200は同じようなもの?
>>113 言ってなかったけど時継は担架フォームになれる
本人も知らない。博士が勝手に
里7の古遺跡再調査で1発目で蘇我馬子でたわ
情報さんくす
昨日雅の拠点に続いて古の拠点も消失したんだけどこれはクエストだけやってろってことなの
>>94 それなw
とりあえず、苦言を言うなら
これはオープンワールドではないな
まあ、オープンワールドの定義が曖昧だけど
俺はオープンワールドではないと思ってる
オープンワールドに似せた、巨大な迷宮・・とも言うべきか
雅エリアはもう最悪w
>>116 槍を武器とするキャラクターのしそうな下卑た行為だな
鬼ノ手くれ
>>107 週刊じゃないのか、無駄足運ぶとこだったわ
ありがとう
討鬼伝2の販売本数で少し良いこと教えてあげよう
まずファミ通での販売本数は12.7万本
そしてps4版のDL版が一位 vita版が二位 ps3が三位(ps4DLランキングで検索)
つまりDL版は1~2万は売れてる
あとはどう思う?
>>122 椿も凜音もそんなことしないだろ・・・いや凜音はじゃっかん怪しいけど
鬼ノ手使って痴態を晒すのは勝手だけどそれらすべてが博士にモニタリングされてるって事を忘れてはならない
それ逆手に取った変態もいるかもしれんが
そういえば西歌さんは何使いだったのか
オーソドックスに太刀?
>>127 まさか素っ首刎ねて異界に転がされてしまったのだろうか
ゴウエンマの扱いにワラタw
刀也と孔雀頭の和解のきっかけになるとか
仮にも元元看板鬼だろ
vita発売以降パッケージ版なんてまともに買ったことないわ
PS4本体買ったときのポイントでトゥームレイダーを付けたとかだけで
>>103 >>112 ありがとう。
基本は御役目で、任意の鬼と戦ったり素材集めたりするのに任務って感じで良さそうだね。
やる事多くて迷走しそうだったから参考になったよ
あれ八雲の方じゃなくて桜の木を守ろうとしてただけだよな
紅月を私の妹分にって手紙で書いてたから何となく西歌さんは薙刀のイメージがある
>>69 鍛錬素材はあまったゴミ持って博士の家行けってw
金紅石くらいなら30個くらい合成できんだろ
皆、合成の存在忘れてないか?
3で世界を海外にもひろげたいようなこと言ってたけど、ドラキュラやサタンとかとも戦えるんか?
西歌さんの立ち絵が1種類しかなかったのが残念だったなあ
>>137 ああ、紅月との関係をみるに薙刀っぽいぬ
合成はノコギリマークの素材が合成できれば頻繁に通った
モノノフ関係者でミタマになったのって極のムスヒの君ぐらい?
大和あたりも鬼に食われたらミタマになるのかね
ゴウエンマさんは散歩するついでにその時点では場違いな性能の武具を鍛冶屋に並ばせてくれる鬼きっての紳士だから
オビトは別格じゃないの
大和程度でミタマ化するならモノノフ1000年の歴史でもっといそうなもんだ
>>139 いや、その合成素材も鍛錬で使い果たしたんだよw
清麿が久々に出現したんで、ありったけの鍛錬しちまったwwwwww
>>147 キャンプ出たとこのゴブリン倒したらベルゼブブ出てきたんだけど
みたいなおかしな世界になりそう
ミタマになる基準が分からんけど、とりあえずデカい功績あげればいいだけなら1主人公とかホロウなんかはミタマになれそうだけどな
初めての合成で左枠にあるものを使って右枠を作るものだと思っていた
どの素材でもカラクリ石が作れるのか〜と大量に合成ポチした後の絶望感よ
サタンがミタマになるならキ○ストとかブ○ダとかアッ○ーとかもミタマにしようぜ
ゴウエンマさんは四つん高速車庫入れも鳴りを潜めて紳士だわ
>>150 オビトはミタマになるべくしてなったんじゃなくて、カナタに食われる寸前に
異能の力でホロウの魂を喰らう機関とリンクするかたちでミタマになっただけだったはず
万の願いを託された奴は死んでも死ねずにミタマになるってミタマの誰かが言ってた気がするし
相馬さんはワンチャンミタマ化ある
お七がミタマになる時点でなんでもありだろう選考基準
ソロ進行度七で二体クエやってて一匹倒したと思ったら討伐対象外の金色のアルマジロみたいな奴でてきて三乙したんだが…
なんだよあれふざけんな糞が
エンマ骨格はハミってもいないのに脚をもぎ取ってしまえるからかなり楽になったね
>>160 レアポケモンみたいなもん
ハクに目がくらんだ先人たちに乱獲されすぎて絶滅危惧種になってたけど最近ようやく個体数の増加が認められた貴重ないきものだよかわいがってね
大典太作りたいんですが、この素材どこで手に入るかわかりますか?
這いずる爪 裂魂の爪 屍引の爪 鉄鉱石
岡田伊蔵クエで2体同時に出た時は死ぬかと思ったわ、絶滅危惧種
>>157 なる
っていうかホロウのいた世界は結局どこなんだろう
魂喰機関ってカラクリなのかね
>>160 ねー上位序盤の任務で乱入してきて三乙したわ
>>162>>163
レア乱入なのか…
まじで変な声でたわ
アマツとデブの依頼で出たよ
旧鬼は全体的にかなり戦いやすくなってるよな
マガトリは落としてくださいと言わんばかりにのんびり赤オーラ纏うしミズチメもベイゴマしてるだけだし
この調子だとハヤヒが追加されても撃墜余裕そうだ
岡田以蔵のアレは厳しかったわ タマフリ全部0とか久々だったよ
>>166 極の素材のフレーバーテキスト見るに大分未来の世界じゃね
鬼の出自に関してはあの科学者が実験してたら異次元の扉開いちゃって的な極の方が良かったな
古代文明は好きじゃないカタカナ読みづらいし
>>94 プソニ2でエリアくっついただけだよこれ
茂みとか道からそれて思いもよらぬ強敵が徘徊してるとか期待してたんだけど
>>166 まったくの異世界じゃないかな、カラクリとは違う気がするし
時継のミタマが孫市なのは西歌が好きだからとかじゃないよね
ただのスケコマシだからだよね
鬼喰をもうちょっと考えて作って欲しかったな地脈だよりだし効果もいまいちわかり難いからほとんど使う機会がない
カヅキ兄弟がいないからカヅキ骨格への憎悪を一身に受けるムジナさん可哀想……ではないなしね
日本の歴史上の人物で銃使いでメジャーってそうそういないもんな
>>177 うぉぉおぉのシーンはもう一度見たい
時継は戦闘中のセリフも勇ましくて良いよな 破敵の喰らえ!とか好き
たまにゆっくり時限弾で気絶を治そうとするポンコツっぷりも可愛い
へうげとコラボしてガラシャを銃使いってことにしよう
時継が40前後だとすると龍馬が生きてた頃既に時継も居たかもしれないんだよな
幕末除くと銃使いってそんなに多くない
すまんオン初心者なんだがオンラインのフリーチャットってこれなに?
キーボード使えなくね?定型文もわざわざスタートボタン押して伝達から打たなきゃならんとか…
DL版だから説明書とかなくて、ショートカットキーとかあれば教えてくれ
一部ミタマ以外にも博士が五輪権現の効果切れで地脈を生成するスキル持ってるから
連れていけば何回か使う機会あるかもしれん>鬼喰
もし時継のミタマが八重だったら時継無双になっていたのだろうか
しかし細かいバグが多いな
依頼の報告に行ったらNPC表示されなかったり名前は表示されてるのに天狐が消えてたり
四人で出動したはずなのに三人しかいなかったり仲間が鬼祓しかしなくなったり
再起動するか里に帰ればなおるんだけど早急にアプデしてくれ
自分も銃使うから時継連れてくと銃二人になってバランス悪くなるけどそれでも外さないぐらいには時継好きだ
時代背景が明治だからな・・
幕末ならいそうなもんだけど
まだまだ幕末も刀の時代だからな
示現流チェストォォォォ
>>180 確かに雑兵や猟師の武器って印象だな日本だと
しかし極ストーリーはターミネーターを思い出した
>>164 屍引の爪は分かりました。どなたか教えてください
落ちてる地脈は地祇石と同じで全員1回ずつ拾えるから遠慮なく使ってくれよな
投げても良いぞ 必ず怯むから撃墜に便利
あ、すまん地脈か
地祇石投げれるのかと勘違いしたわ、絶対投げるなよ
>>187 昨日始めたばかりなのだけど、急にNPCがフッと消えたりするのはバグなのだろうか…
モブNPCに話しかけて会話終わったら消失してたり、歩いてたネームドNPCが消えたり…
八雲の指示を任にしてこっちが気絶すると
周りでバターになるが如くぐるぐる回るのどうしてなん…
部位破壊重なると高笑いしてみなぎるし笑うしかねえ
なんだかんだ弓が1番多いな
外から撃つの楽だもんな
さっきセーブ不能バグ発生してマジ焦ったわ...
共同作戦のヒダル倒したら治ったけど
>>195 三角押す
鬼に地祇石ぶん投げる絵面想像して笑っちまったじゃねーか
なりきり防具って打ち直して鍛錬したら防御いくらくらいになるんやろ
使い物になるレベルなら桜花衣装着たいんだよなぁ
>>183 後期戦国武将は銃使いしかいない
十文字槍で有名な真田幸村は連射式短銃とかマテリアルライフルみたいなクソでかい銃を開発生産運用して大阪の陣で大活躍してるし
気絶治そうとしてノロノロ時限弾撃つ時継と周りで踊りだす雷蔵
多分、読み込みがうまくいってないんだなそれ
NPC消失
PS4でも最初の2秒くらいNPC表示されない時あるおw
>>202 セーブ不能バグは外で大型とかを倒すと治ることが多いらしいな
なった人は焦らず試してみてほしいところ
マルチ狩りゲーなら3DSで出さないと売上伸びないのはしょうがない
あと妖怪ウォッチ3も手間に発売されてたしあっちも爆死と言われても2週目で80万本超えだよね
あとソシャゲのポケモンGOとかタイミング悪かった
キッズ層引き込めなきゃこんな物だよね
無理にオープンワールドにする必要なかっただろ
まだイース8がオープンワールドだったほうが楽しい
アヤナシ装備強化素材の
志士の魂と歪んだ砲丸はどこで集めるのが楽ですか?
日本だけで売ろうとするから
ゴミくそ3DSなんぞに頼らないといけなくなるんだよ
>>213 いや必要はあったよ、実際スケールがアップして楽しいし大きな可能性を感じたこれからもこの路線を
発展させ頑張ってほしい
いくら特別性とはいえ安の領域ですら大破する可能性があるやつと同じようなボディで大したもんだよな時継
>>198 なるな
あれ友好度が低くてからかわれてるだけかと思ってた
>>192 フィールドフリートークで故障しかけて変な声でしゃべるやつじゃないの?
どれだけ弱くても属性武器よりnpc武器の方使っちゃう
オープンワールド特有の楽しみがちょっと少なかったっていうのもあるよな
低レベルの時に適正狩場からちょっと寄り道したら凄い荘厳な場所に来て糞強い固定ボスみたいなのが出てきて必死に逃げるとかさ
赤黒瘴気のとこに来た時は何がでるんだ!?って思ったけど他の石浄化すれば最高でも紫に留まるし
そもそも赤以上だと気力0固定でまともに戦えないし
でてくる鬼は見たことあるやつだし
でも楽しいけどねえ
>>220 ああ、あれは確かに不安な気持ちになる
ただ、その後の悪いなの言い方がカッコよすぎて聞いちゃう
>>204 物理1280いったとかだいぶ昔に見た気がする
打ち直し直後は890くらいで鍛冶屋と自室でと属性防御値がだいぶ違ってたな
>>207 三羽烏というか馬鹿らすだな
紅月の時点で人間半分くらいやめてるけど西歌さんは人間どれくらいやめてたんだろうな
>>214 志士のは11の上級ビャクエン一頭クエとか聞いた
ビャクエンうぜぇ畜生
普段オヌホウコ並にやる気無い癖になんでフラッシュの時だけあんな張りきるんだよ
>>226 最期は人間完全にやめる直前までいってたななんつって
しるべの位置がクソすぎる
しかも見つけたか見つけてないかわからないから14/15で遅々としてすすまん。
コンプガチャが危険だっていう理由が、よくわかる。
依頼の氷の海でがどうしてもクリアできん
オンモラキの群れ倒しても虫眼鏡のマーク消えないんだけどまだなんかイベントあんのこれ
そもそもこれはオープンワールドではないw
まあ、ほんと無理矢理オープンワールド「風味」にした感じ
まあ、でも日本じゃカプコン以外はこれが限界か・・
ただ、ゲーム自体は面白かったので、オープンワールドじゃなくても
さほど気にしない
とりあえず、今後に期待
>>231 とった場所位表示しておいてくれりゃ多少は当たりつけられるんだがな
正直八雲と刀也は地雷だと思ってる
弱くはないけど、わざわざ選んで連れて行く価値はない
ていうかこの二人だけAI残念すぎね?
紅月さん銃弾切ってたけど撃ってから届くまでの間に三回切ってんだよね、多分その場にいたほとんどは動きすら見えなかっただろ
どれだけ弱くても属性武器よりnpc武器の方使っちゃう
>>225 その書き込みしたの多分俺だけどなりきりホロウの防御フル強化で1280だね
ホロウだけしか買ってないんだけど風850火850地425水&天が両方0で
ここは他のなりきり衣装ごとに特化してる属性防御が決まってそう。もしかしたら同じなのかもだが
確かに札ノフタマフリ使わないな
治癒すら使わんのは致命的だわ
ニギタマアラタマは使うから火力は問題ないけど
そして奪還の任古で大型鬼3体はずっと竜仙棚で固まり続けるわキンキなんかの小型が一切湧かないというバグ発生
日本の会社じゃ洋ゲーとかにある完全なオープンワールドにしたら見ててつまらん地形になったと思う
NPCアホすぎてあかんは
分断してもまじでこっちよってくるし
同時討伐くそほどだすなら分断指示位用意しとけよ
紅月が銃弾斬れるぐらいだから西歌さんならあの状況で撃たれる前に距離詰めて銃自体斬れる
まぁ、狩りゲーで初の試みなんだしOWは、今後に期待でしょ
いきなりは無理だって
>>236 紅月「またつまらぬ物を斬ってしまった」
>>235 死にまくる相馬さんが1番つらい
逆に凄い動きするのが紅月と雷蔵さん
>>244 行きなり言うてもな
こんだけオープンワールドゲーで名作出てるのに
良いところ何1つ盗めて無いからな
>>233 カプコンにそんな技術力あるイメージないけどそれはおいといてこの方向性自体はいいと思うから大事にしてほしいよな
>>210 NPC消失、私はvitaだから余計あるのかも…
今あるバグ修正のアプデは10日まで何も無いんだろうか
割とライト層が多い狩りゲーで洋ゲー真似て完全にオープンにしたら辟易する人多いと思う
天守閣の頂上行ったらカゼヌイでてきて倒したら依頼に追加されたぞ!とかあったらいいんだけど
>>247 これ狩りゲーよ?ジャンルが違うだろうよ
スカイリムやらを狩りゲーにして面白くなるか?
俺はならんと思うがね
狩りゲーは言ってしまえ全編ボス戦、ボスは要所に配置するだけで良いのRPG系のシステムなんて相性悪いだろうよ
>>235 八雲は動きとボイスがおもしろい良いタイプのお馬鹿
刀也はなんか残念な馬鹿。良いところが真鶴にケツ刺されたくらいしかない
>>239 そうそうホロウだったね
極もホロウコスは水がやばくてほんとサイボーグ疑惑もったし
今回の那木はだいたい800くらいで水が1000くらいの火が極端に低い感じやった
なりきり相馬も防御は1280だな
天と地が1210で一番低い風でも402はある
ここでこれはowとは呼べないっていってる人たちが何を基準に言ってるのか分からないからなんとも言えないわ
梛木さんみたいに回復の陣使ってくれるNPCって真鶴たそ?
ほんとすこ
>>232 案の領域から入って倒してけばクリアできたと思う
武から倒しても何でかクリアにならんのよ
相馬は断祓早手でも積んでるのかラッシュ時の火力が尋常じゃないね
女神剛体や楔剛体でフォローしてやると運が良いゴリ押しマンになる
虚空や呪禁や金縛なんかも良いかも
まぁウチの椿は槍で銃弾射貫けるし、博士も銃弾を銃撃でつぶせるんだけどね
神無も居合で真っ二つ、焔なんかは苦無起爆かましちゃうから
>>259 そんなもんジャンルも違えば完成度も違う
スカイリムやfallout、ファークライだろうよ
ふつうにクエストうける系で良かったかな、
クエストの中にクエストいれてもいいしpso2みたく
内容はともかくpso2が完成系なきがす
>>248 ホロウに日本語まなんでますますダメになるグウェンもありだな
>>264 訂正
完成度もは→会社のノウハウも違うに
紅月さん背丈すごいけど脱いだら腹筋バキバキ上腕二頭筋モリモリなんかな
>>249 そうだなー。まあ、俺もオープンワールドって銘うってなかったら
このゲ−ム買わなかったしな・・
オープンワールドだから、買ってみたけど、
想像してたオープンワールドじゃなかった・・が、
ゲーム自体は面白かったのでとりあえずは満足してるw
大典太の見た目あんまり好きじゃないんだけど
能力的な面でこれで妥協するしか無いのかね
鬼素材のはもはや太刀と言うより大剣だし
>>262 相馬の破潰はゴイスーだよねだいたい鬼がアヘらされてるもの
オープンワールドでフロムならわかるけどカプコンはないわ
>>271 アレどうにかならんのかな
鬼素材を全面に出さず、ミフチみたいな地味な奴で良いんだけどな
>>270 お国柄から知らんが日本のオープンワールドって一方通行だからなー。
今後に期待したい。
>>274 ドラゴンズドグマは洋ゲー並みのオープンワールドじゃね?
【極】
イヅチノカナタ(未来から過去のウタカタへ、それを追ってホロウ登場)
【2】
トキワノオロチ(現在まで封印されてきたが復活、過去のオオマガドキ横浜へ)
で合ってたかね?
太刀は本来のに近づけたら面積が小さいからデザインに幅を出すのが難しいんだろう
>>237 最後の一つを得るまでまわり続けなきゃいけないところとか
>>279 鞘と刀身の色やちょっとした飾りの違いでもいいんだけどな
>>276 一方通行ってどういう意味で一方通行なの?
ストーリーで言うなら海外の方がその傾向強いし
マップ的なモノでも、
大きなエリアを細道で繋いでるタイプのオープンワールドはアマラーとかあるけど
討鬼伝2みたいな見えない壁で区切りまくってるのはオープンワールドって感じはしないな
>>277 これオープンワールドじゃないって散々馬鹿にされてたクソゲーのこと?
>>280 ただの収集要素とガチャは根本的に違うと思う
>>278 カナタさんは確かそれであってた筈、やたら未来的なカナタさん武器好きなんだが出ないかしら
斬鉄みたいな木鞘のシンプルなのがクソ強いとかだったらロマンチックなのに
ガチャ関係ないしランダム要素ないしただのコンプ癖では
そしたら今度は他の人が太刀のデザインほとんど一緒手抜きって騒ぐんでしょ知ってる
>>282 ストーリーが進まないうちはどうやっても行けないとこがあるとかそういうことじゃないの?
オープンワールドの定義とハクスラの定義は
どんなスレでも自分のイメージを押し付けあうだけ
そんなにオープンワールドっていえないかこれ?
スカイリムなどのベゼスダじゃないと言えなければダークソウルもただのシームレスアクションRPGだろ
下位のミタマがあと豊臣秀吉だけなんだけど
戦の領域のどの辺りでムジナ出るんすかね?
ドグマはオンラインしかやってないけどゴミゲだったな
フィールドもただ広いだけで高速移動手段が無いからただただダルいだけ
あれこそオープンワールドである必要性皆無の駄ゲーだったな
>>277 おまえドグマプレイしてないだろ。
あれのどこが洋ゲー並みのオープンワールドだよ。
エルダー、フォールアウト、グランドセフトした事ないだろ?
>>289 うーむ確かに、それはそれで問題だな
でま、幾らなんでも今はちょっと派手すぎるのが多すぎるかな
腰に提げるんだし、ラゴウとかのはもっと細身にしても良いと思う
太いのが多すぎるんだよ
>>281 んだね
シンプルな中に一点アクセントがあるだけでもいいのにな
>>284 いや、普通にオープンワールドだよw
ただ、あまり人気は無かったのかな、
コケたって話w
刀はレア度低い武器のほうがよっぽど刀らしい見た目してるしな
どこぞのゲームみたいに装備の外見と性能は完全に別個にして好きな見た目にしたいわ
>>291 結局これ
○○じゃないあれがダメこれがダメって奴は漏れなく自分が正しいと思ってるから質悪い
>>296 素早い返事ありがとう
ちょっと行ってくる
>>292 ダークソウルは1のときに、開発がシームレスフィールドって言ってるから(震え声
まあ言葉のインパクトあるからな「オープンワールド」は
そういったイメージを避けてか新作ゼルダもオープンエアーなんて訳の分からん言葉生み出しちゃったし
ドグマ絶賛してるやつはフリヲ絶賛してるやつと同じ匂いがするわ
要するにクソゲーマニア
>>295 フォールアウト3、4、ベガスと全部トロコンしたわwww
グラセフもやったことあるが、グラセフは好きじゃないので最新作はやってない
エルダーはやったことない
>>304 キングスやダークタワーからある意味オープンだっただろ(真顔)
しかしハヤヒあたりDLCで来ないかな、カナタさんは流石に無理か
>>307 じゃあ、俺はこのゲームも好きだから
このゲームもクソゲーってことじゃねーかwwwww
フリヲはアプデで結構まともになってるぞ
少くとも初期とは比べ物にならない
敵とボラの少なさは依然として変わらないけど
OWも割と定義曖昧だった気がする。ハクスラのように
討鬼伝2は生放送でOW風って言ってた気がした
ガチOWにして村人コロコロしてフラグが立たなくなって質問厨が発狂するとこ見てみたい
>>286 過去の横浜にマホロバのモノノフ総出で飛んだ際に、九葉さんが悟ってたけど、(決戦の時だったかな?)横浜に飛ぶ前に九葉さんが勝機は有る。己を信じろ的な事を言ってたけど、九葉さんは全て見てきたという解釈かね?
>>175 時継は照れ隠ししてるだけで完全に惚れてたと思うよな
>>315 ゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさゆっさ
中川翔子、下手なのか合ってないのか分からんけどなんか微妙だな
肥やたらこの人使ってるけど声優くらい真面目に選んでくれんかな
隠スタ使ったんだけどこれの良いとこって何処なの?
あんまり実感無い
>>314 触手壊せりゃいいけど実際は脚が鬼葬対象でやっちゃうと手甲や棒が攻められなくなってしかも触手を使って逆さイクサみたいな動きになって四六時中戦犯にしちゃうぞビーム照射してくるとみた
やめなされやめなされ他ゲーを叩くのはやめなされ
ていうかなんで討鬼伝スレでクソゲーハンター扱いされないといかんのじゃ
九葉さん博士の家に来た時はちゃんと座って話してるな
いつもは人を見下した感じだけど、同じ目線で対等って感じがいい
>>309 ダーリンタワーは知らんのだが、キングスは確かにowと言えなくもないか
むしろ、次回作以降出しにくいラスボスみたいなのこそDLCじゃね?
ドラゴンズドグマオンラインてのが糞ゲーだったのは覚えてる
>>326 訂正
ダーリン→ダーク
何で、こんな事になってんだwww
つか、上位の素材(歪んだ~系)なんかはクエで集めるしかないんか?。ストーリー終わったがオフのフィールド自体は下位だよな?
>>316 うむ
オロチ?そんなもん復活させとけどうせおまえたちが倒しちゃうんだし大丈夫々
でも手ぇ抜いたら別のルート入るかもしれんから一応本気であたれよあとわたしの部下ほんと可愛いし有能だなおいみたいな
中川はなんかのディズニーの映画ではそんなに違和感なかったから
片言外人の演技に挑戦したところで無事失敗したんじゃないかと踏んでいる
座ると言えば、自宅に茣蓙と言うか座布団あんだからちゃんとそれに座れとは思った
>>329 そうクエで集めるしかない
君もこれから果てないクエマラソンに出ることになる
制作者側はオープンワールドを広いマップをロードなしに移動できるものと考えているようで
それはちゃんとできてるんだからオープンワールドで問題ないし、その選択でいいと自分は思う
>>321 隠行弱体されてタマフリ一個無い状態にされたけど
アビリティとして敵の背後から攻撃すると会心出やすい
不動金縛りも前作で猛威を振るったせいか度重なる弱体でオフでは効果時間短すぎてあまり使えない
秘針位かなわりと使えるのは
まぁオンで一人いると役に立つそんなスタイル
そういえば拠点で座れないからこれはオープンワールドじゃないみたいなこというやつも発売前にいたな
定義は様々だな
>>328 シャドウタワーじゃね?アビスは当時ハマったわ
2極で那木出ないかな
クリア後のフィールドは朝は下級、夜は上級にすればいいのに
集団任務だけとか意味分からん
フィールドレア素材の確率絞りすぎだろカス
いつまで経ってもカラクリ強化できねえぞ
討鬼伝のOW感はやっぱりゼノブレイドに似てると思う
でも前作からよくここまであらゆる面変えてきたと思うよ
攻めの姿勢は評価したい
>>331 演技中に鼻にティッシュ詰めても外人にはなれないからな
中川って元からあんな鼻つまんだような声なの?
>>184 遅レスだがDL版だから取説無いは冴えないジョークだな
外付けキーボードなり手打ちするなりで15文字くらいまで打てる
***にならないよう気を付けろよ
今日プレイしようとしたらセーブ読み込みから無限ロードになった
何度やり直しても同じ所で止まるからセーブデータ破損かと焦ったわ
本体そのものを再起動したら直ったけど朝っぱらから心臓に悪い
ピコと天狐と合成釜は改善されるまで放置したいレベルのうんこっぷりよな
不動延長と増加は削除されてるんだね
前作でハメすぎたか
>>341 頑張って強化しても探索時間糞長いから使わないっていうのがまた
前作天狐みたいでよかったのに
>>344 おまんこっちきて祓えや!とかもだめなんだろうな
那木さんはサポート能力優秀でどこにでも連れて行ってたなぁ
一つの領域全部使って上位素材ツアーしたい
ランダムで強敵乱入してくるみたいなやつ
せっかくオープンワールドなのに
>>350 真鶴が駆け寄ってきて泉設置してくの見て無印の頃の絶対癒すウーマンな那木が懐かしく感じた
DDONがすでにオープンワールドでMOで狩りゲー(掴まりゲーだけど)として成り立ってるんだけどね
フィールドの綺麗さもクオリティ高いし操作性も良いし
エンドコンテンツ廃課金ユーザーも多いみたいだけど
ストーリーやって2ヶ月楽しんで3000円で済んだ
無料課金ゲーじゃなくて次作パッケージ版出して欲しい
>>294 待て
オンラインは全く別物の糞ゲーというのもあれなほどの糞やぞ
無印は結構いい出来
ちょっと狭いが
ドグマを進化させてモンハンやってほしかったのに
うまれたのはドグマオンラインとかいう忌み子
カプコンの罪は重い
>>342 結局のところそれだわ
狩りげージャンル自体が大分マンネリ化してるから今回のは新鮮で良かったわ
>>330 なるほど
念のためグウェン使って封印解く輩探しで密偵させてたのね(グウェン餌にされてたけど、その後フォローも忘れない九葉さんが眩し過ぎる)
>>351 2極か九月の大型アプデで地図の空いてるところ貸し切って極の里周辺極素材・小型亜種ツアーみたいなのでもしてほしいわな
金縛増加も延長もあるよ 隠メインじゃないから効果の程は知らんが
とりあえず隠行+生刀生弓+鬼葬で体力を満タンから真っ赤にするのは楽しい
外人が日本語喋ってると思えば日本語上手だよ、グゥエン(中川翔子が演技上手とは言っていない)
真鶴、時継、博士は状態異常治す時もロングスナイプしてほしい
なんで駆け寄ってくるん?可愛いけど
>>353 DDONだけはねーわ
前評判高くて300万DLから半年で同時接続3000人になるほどの糞ゲー
装備に選択肢ないしゲームとして成り立ってない
別に中川の演技はどうでも良かったけど
グウェンにだけムービーがあるのは納得出来んかったわ
なりきり衣装の防御力教えてくれた人ありがたいわ、1280あるなら着れないこともないかな。
加護力ってどうなんやろ
ああいう防具は属性耐性とか一律かと思ってたけどそうでもないんだな
改善して欲しいポイント
上位のフィールド
鬼絡鬼返と鬼葬の撃ち分け設定の変更
久音の料理や祈願の効果時間を上書きから加算に
他なんかないかな?
銃使う人物で思い出したけど池田せんはミタマでいないよね?
知名度は低いと思うけどコエテクなら知ってるはずだから出してほしいな
>>352 なぎさんとは鬼ごっこ出来たのに、真鶴はどこにいるのかサクッと来て張られる
真鶴とも鬼ごっこしたい
>>364 ムービーないのって椿くらいじゃないか?他は紅月さんが銃弾を弾いたりナマズに乗っかってオアシスにいったり
最後の博士の決着シーンとか色々あるじゃん
>>357 前に誰かが言ってたけど穴からオロチと出てきたメンツの中の相馬初穂を覚えてたら
相馬が参番隊隊長就任したときやウタカタに来て初穂を見たときに鬼門に落ちた元部下にいつか必ず会えると確信したかもしれん
そんで10年後の再会もそんなに驚かなかった的な。まじヒロイン
>>365 上位打ち直し直後のつるしの状態でなりきり那木は加護100あった
>>290 そんなの海外のオープンワールドでもザラにあるじゃん
その部分でオープンワールドじゃないと言うのはおかしい
PS4版は、鬼葬りって、ちゃんと角とか牙狙える?
vitaだと無理だから、乗り換えたい
>>368 イカルガの故お頭と夜の鬼ごっこはしてたかもしれんね
>>372 普通に狙えるよ開幕時は大抵完全破壊より角とか壊しずらそうな所ねらってる
>>366 ファストトラベル地点をもっと多く
どこからでもファストトラベル可能に
(これをすると瘴気云々が意味無くなるけど、とにかくめんどいw)
オープンワールド部分はいろんなところを鬼の手で付かんで飛んだり出来たら評価違ってた
なぜ里に大量の鬼が?
鬼門を閉じられて行き場をなくした障気が濃くなって←まちがい
鬼門を閉じられて鬼げきおこ←せいかい
ワロタw
あいつの演技はこれ一本やで
中川が下手というか
属性多くエセ外国人キャラっていうプロでもバッシングくらいかねない難しい役をやらせたのはいかん
>>366 料理や祈願の効果時間ゲージを最後の数コマになったときに黄色から赤なりに色変えて再度カウントダウンしなおしてほしい
ひとコマの単位時間変えるというか地図で言う縮尺をかえるというかなんかこうあれよ
フリヲばりに何でもつかめたら楽しかったな
空中いるとき地面とかつかんで急降下したいわ
紅月の斬鉄剣は最強()を描写するため何だろうけど、いくら強いとはいえいきなり人間の限界を超えすぎててちょっと萎えた
実は古代超文明のオーパーツを組み込まれたサイボーグなんですって言われたらまだ納得できるけどさ
>>366 上位フィールドアイテムが手に入りやすくなって
オフライン禊スキップが実装されれば
バグさえ潰してくれれば概ね満足だわ
欲を言えばハクでミタマを成長させたい
>>364 声優の重要性が証明されたキャラかな
いくら可愛くても声があれじゃあすべてが台無しになるわ
まぁ海外の完成度の高いOWみたいなのできたらひっくりかえるわ
そしてできたところで大半の日本人ユーザーは何をしていいのかわからないとか言い出すよ
ここにいるようなユーザーではありえん思考回路だろうがライトユーザーはそんなもん
決戦時のムービーって意味ならまあ博士とグエンしかないんじゃないか多分
>>384 攻撃出来ないまでも止めるときはズサーせずに一瞬で止まって欲しいわあれ
>>370 100か、悪くはないのかな
使ってるのが弓だし1280あるなら及第点かねー
買うかなぁ、何にするか、やっぱ桜花さんかな
>>386 イクツサの英雄なんだあれくらいやって貰わないと困るあんな屈強な鬼の腕やらなんやらをスパスパぶった切る
モノノフなんだから人外の動きできてもなにも問題ないだろうし
>>386 あんな鬼と殴り合ったりデカイ武器振り回してる時点であれそれで驚くんだと逆に驚いた
>>394 自キャラの髪型にこだわりがあるなら那木はやめたほうがいいな頭に簪さすためのお団子常時設置されるから
九曜やらかぐやとの好感度って禊場ランダムでちまちま上げるしかないのか?
今作の鬼は生え変わる奴多すぎでめんどい
自分の中ではアマツさんが癒し枠だわ
DDONは俺がやってた頃は戦闘面はだめだと思ったが一部の洞窟以外のフィールドは結構優秀だと思ったな
狭さを感じなかった
討鬼伝2もマホロバ丘陵、乱、安の領域あたりは良いと思う
それとファストトラベルできる箇所は早急に増やしてくれ
>>396 じゃあ相馬さんとか神無さんとか桜花とかにもちゃんとそういう描写して欲しいな
紅月だけちょっと浮きすぎ
相馬のほうが早い段階で九葉の才能を見極めて信頼し護衛を勤めている事を考えて
先というか大局を見極めている感じ
次作もこの路線で行くなら鬼の手をフィールドで活かせるようにする事と
MMOみたいにフィールドにユーザーが動き回ってて
戦闘を支援したり観戦できたら楽しそう
>>397 明治日本を普通に生きてきた外様のサムライたちからしたらやっぱり銃はヤバイって感覚あってその弾丸を斬るとかありえねえと思っちゃうんだろう
モノノフって元々は改造人間的なもんじゃ無いの?
紅月さんは古いモノノフの家系の〜見たいな話は有ったし
血が濃いんだろう
ムービーは字幕消せるから綺麗にスクショ撮れるからいいわ
>>54 ワッチョイとIPは違うがID被ってるな ワッチョイも被ったことがあるんだよな
>>339 上級の任務にいつでも帰還できる採取ツアー追加して欲しい
>>403 むしろ飛べる場所追加より
今すぐ里に帰るをついかで
オフライン御役目 進行度2のを全て完了させてるのに
「済」のマークが出ないのってバグ?
>>363 同接そんな落ちてるんか?
自分FF14の最近脱落してそっちも大概と思ったが上が居たもんだ
DDONのフィールドに出た時すごく思ったのはMMOのはずなのに
果てない草原風がビュビュンとひとりぼっちだな
>>407 MMOみたいにフィールドにユーザーが動き回ってて
>それ、ドラゴンズドグマと同じ運命じゃ・・・・w
なんでハクでミタマを成長制度消したんだろう・・・
あっちの方が早くてよかったのに
>>400 戦闘前半はどうせ壊しても直るしなあって感じでテンション上がらない
>>366 禊場利用券の店売り増やして欲しい。
終盤になるほどオンラインで上級ぶん回すプレイになるのに
店に売ってないからアホみたいに減っていく
とりあえず全鬼の単体クエをですね…
せめて複数クエクリアがフラグでもいいから実装してくれよ
武器で各属性一番いいのってどれですかね?
火アケハワニ 地テンリン 水コクロウ 風ダイテンマ 天テンキュウ
生産みるとコレかなって感じだけどまだわからない武器とか多くて作るか迷ってる
鬼の手での移動、最終的にはバットマンのグラップネルブースト並みのを期待したい
DDONとか街中すらエリア区切られてて
これは流石にオープンワールドじゃねぇわと思って止めたんだが
それなりにやってるやつ居るのかね
戦闘面すら劣化してる始末だったし
>>416 え?
DDONってPT組んでない人もフィールドで見えるようになったんか?
>>425 オンラインゲームなのに、むしろ見えないのかよww
グウェンだってユキヒメーユメマルーの金城武よりかなりうまいけどだからどうしたという話だった
>>404 相馬さんは強さもそうだけどリーダーシップ的なことも踏まえての評価だろうし神無はまだ強すぎってレベルには達してないでしょ いまから成長しまくるよって感じだったじゃん
>>426 そこはマジでクソだと思った
それでやる気いきなり削がれたしな
>>419 あれは空と壊を活かさせるためのシステムみたいで好かんわ
上級フィールドが来ればなあ
共同作戦で禊使用券稼げるす
まあ今でもオフ進行7の最初の任務とかで稼げるけど
>>372 狙えるんだろうけどダウン時のじたばたでよく外す
部位ロックオンしたら確実にそこ当たるようになってほしいなあ
>>398 そうか全身防具だもんな
弓メインだからなぎさんもいいなぁって思ったんやけど
ホロウも桜花さんもいいしなぁ
西歌さん斬るシーン
ムービーあれば良かったのに
最期振り下ろす瞬間に画面真っ白、回想終わり みたいな
>>409 よく考えたらモノノフ始めたホロウがサイボーグみたいなもんだし、全モノノフもあんがい改造人間なのかもね
でもそうなると外様出身のモノノフは一体・・・
モノノフになる時に身体弄られたりすんのかね
>>425 え?見えないの?wwww
すまない、俺、ドラゴンズドグマは無印しかやったことないんだ・・
オンラインなのに見えないんだwwwww
>>416 あれはMOなので基本、討鬼伝とかと一緒みたいなもんですよ
パーティ組んだ4人しかフィールドにいないですよ
討鬼伝で死人がほとんど出ないよな
過去に亡くなった人物はいるけど主計が初の死人かもしれん
>>337 なぜかダークソウルとシャドウタワーとスティーヴンキングの小説が混ざっちまった……
>>386 明治の軍隊が束になっても敵わず軍艦吹っ飛ばせるのが大型の鬼
その大型鬼をわずか数人でボコるモノノフ
そのモノノフの中で5本の指に数えられる紅月
あれぐらいたぶん朝飯前
>>426 無茶言うなよ
Roとかの時代じゃ無いんだから
例えるなら30人PTで大型鬼と戦わせろとかそんなかんじ
>>386 つーても、鬼なんて化物と戦うんだから、下の奴等もだいたい人間の限界こえてるだろ
散々ネタにしたホウコも現実の人間レベルだと白兵武器じゃ手も足もでんだろ
でも、モノノフなら新米でも冷静に対処すれば問題ないんだぜ?
そりゃ、上位の連中なら銃弾くらい斬るよ
>>420 チケット廃止して極みたいに現金払いでええやんなあれ
>>432 角やヒゲにロックオン出来たのにいざ鬼ノ手が伸びたら違うと握りつぶすのほんとやめてほしい
>>434 わかる
紅月さんと時継の話自体は悪くないのにムービーや演出がなんか惜しい
>>421 ほんとなんで単体任務減らしてるんだろうね
極で任務多すぎトロコンだるすぎクソがって文句でもあったのか
>>337 なぜかダークソウルとシャドウタワーとスティーヴンキングの小説が混ざっちまった……
>>433 なりきり全部買ったけど
見た目が1番良かったのはホロウだった
でも耐性が残念なんだよな。
改善して欲しいポイント
1 上位のフィールド
2 鬼絡鬼返と鬼葬の撃ち分け設定の変更
3 久音の料理や祈願の効果時間を上書きから加算に
効果切れ前に分かりやすい表示なりカウントダウン表示追加
4 鬼疾風からの攻撃や鬼絡などのアクションをつなげられるように
5 量産型製造素材の入手確率の底上げと
大破の撤廃
6 禊スキップ
7 清麿死ね
8 跳界石から跳べる場所の追加
9 禊場利用券の入荷数増加
10 総合本部に仲間NPCの配置 信頼度上げ出来ない
まとめてみた結構あるな(笑)
>>443 よくよく考えたらミタマなんて宿ってる時点で人間越えててもおかしくないしな
>>416 DDON知らなかったのに何を思ってこいつは同じ運命だと思ったんだwwwww
DDONはクソだけどこいつもおかしいわ
>>430 でも今作、部位飛ばした後のゼリーがかなりタフってかぜんっぜん飛ばせないから、
ハミって再生して貰った方が部位飛ばして怯ませやすいわ
>>408 そうそう
だから、刀也もいまだに常識に縛られてるだけで、やってみたら切れんじゃない
>>452 ハミったときに再生するタイプは確かにそんな感じだよね
ジュボケツとかアマツミツツカあたりはなんかやたらタフな印象を受ける
>>449 言いたいことはわかるけど 7 酷くない?
ウヌゥ!清麿ォ!!泣け叫べそして死ねぇ!みたいな
ふぅや〜っと進行6終えれた
こっから上級か〜ミタマが待ってるんだな・・・(´・ω・`)
ミタマの共闘ゲージや武器ゲージが上がりやすいと書いてあるスキルつけても
あんまり変わった気がしない…
>>437 知らないのにあれこれ言ってたのかよお前
つーかドグマの無印なんてオープンワールドとして見たらDDONよりクソだから
無印でも絶賛してるお前なら楽しめるかもしれないぞ
今共同作戦クリアしたら仲間の下に青字のモノノフ名(アルファベット)が表示されたのに、システムメッセージでは影康っていう汎用ノフが加入したってなった
勿論人別札は貰えず
はっきりいって別にミタマなんてなくても大型の鬼殺せるからな
ほとんど身体能力だけで殺してる化け物がモノノフ
ムジナ乱入全然こねーな探してる時に限っていない
適正装備で進んでる時には出てくる癖に
上位のフィールドか上位の敵に切り替え機能は欲しいな
今作の売りにした要素を上位で投げ捨てるのは流石にやめようよw
>>227 ありがとう
それにしてもアヤナシ強化は金剛石が+12までに54個
4部位で216個必要ということか
>>449 禊はチケットなくてもできるよ?いつのまにかなってたから条件わからないけど
チケットじゃなくて900ハクで入れるようになったよ
信Onのフィールド再利用しようぜ
だだっぴろいから少し小さくしてな
信Onのダンジョン好きだったわ
昇仙峡とか奥の方に鬼がいたりして探検するの楽しかった
今はどうなってるか知らんけど
>>448 とりあえずホロウとなぎさん買ってみるわ
仕事が終わるのを楽しみにしてよう
>>459 自分めがけて飛んできた弾丸を額のトンガリがニュッ!と伸びで全弾叩き落とすよ
>>464 序盤オヌホに複数食われた近衛がいるんですが・・・
っておいこら・・・いきなり1つめの任務から敵が沸かなくて詰んでんじゃねーかw
>>451 オンライン専用だったら普通見えるだろ!と思ったけど
よくよく考えたらディヴィジョンとかも見えなかった・・というか
PT専用のセッションがあるんだよな
刀也と八曇はゴウエンマに防戦一方だったけどウタカタ勢や紅月さんらへんなら二人でも普通に勝てるのだろうか
>>449 統合本部に武具箪笥と合成釜置いてほしいわ
>>473 あいつらはモノノフの面汚し、新米以下ですな
そして、そんなのだけで実戦に出す八雲ぇ
一人で決着付けに行ったとき焔は応援に行かなきゃって思ったけど紅月は別に一人で殺しそうって思った。終了後の鱗粉は別として
オンラインゲームでMOとMMOの違いもわからずに色々言ってるのやばい
>>461 いや、オンラインは基本あんまりやらんですよ
最近はディヴィジョンくらいかな
売上はDL版含めて15万弱とするとそこそこな所だけど
売上伸ばすなら訴求するユーザー層がずれているんだろうな
狩ゲーのメインユーザー層はやはりキッズ層でせいぜい高校生まで
そんな中登場キャラが20代〜40代中心の討鬼伝は特殊だわ
メインヒロイン33歳って下手すりゃキッズの母親と同世代だぜ
おっさんユーザーからするとちょうど良い塩梅なんだけどね
>>479 アマツにすら逃げられるんだしムリでしょ
>>476 ウタカタ勢なら普通どころか余裕やろ
上位連中なら一人でも余裕余裕
>>466 切り替えっていうか依頼受けずに統合本部から外出たらそうなればいいのにって思う
マルチプレイでオープンワールドを自由に動き回りたい
>>479 紅月あんた一人じゃ勝てないみたいなこと誰か言ってたけどメンタル的問題なければ普通に勝ちそう メンタルボロボロだったから放置してたら死にそう
霊山君はやはり例に漏れず美少女なんだろうか
それとも実は九葉が霊山君でしたってオチでも今ならすんなり受け入れられそう
以蔵の試しのムジナから豊臣秀吉出たわ
朧とかムジナのドロップするミタマは時代関係なしなんかね
>>478 あれは生き残った子が無茶したせいだから
本来は適材適所だったはず
やっぱオープンワールドに文句言ってるやつってこの程度なんだな
エリア間でロード挟まないってのがオープンワールドなのに自分の勘違いを押し付けてなんちゃってオープンワールドってアホか
>>488 朧ムジナ関わらず全鬼領域は関係ないんじゃないか説もある
お疲れさまでしたと、
任務はっていいか確認できないひとはコミュニケーション障害なのかな?
>>487 霊山君は巫女は短命ていう設定はあるけど、モノノフのトップだし巫女の中でも優秀な人だしど30〜40代のイメージ
>>488 関係ないんじゃね
あまりにも出なくてググってみたら
遺跡再調査-戦-で古のムジナミタマゲットしてる動画出てきたし
・・・なにこれまじで進行7の1クリア不能任務なの?一切敵沸かずすすまんが、何度離脱繰り返しても
>>493 それを当人に言えない人もコミュニケーション障害かな
左手親指が痛いから今日はもう止めとくわ
あ、秀吉は一発で出ました。ありがとう。
>>490 いや、でも、このゲームはオープンワールドじゃないわw
俺の中ではw
ただ、オープンワールドの定義は曖昧なんで、
別にオープンワールドっていってもいいと思うし
思ってもいいんじゃね?
紅月ってばけものみたいな動きをする一方うなぎに釣られるし鱗粉も結局庇われなきゃ被るし中盤までメンタルズタボロ
すまん、お前らすまん、仕事は?
辛い事聞いてすまん
マルチでオープンワールドってなったらVITA切らないと無理だからな
次世代機に期待するしかないわ
>>504 アフィカスの炙り出しに成功してしまった
>>470 そうかこれのオープンワールドなんか物足りないのはダンジョンがないからか
オープンワールドを謳い文句にすると必ずベゼスタ信者が湧くのがなあ
スカイリムとかRPして楽しんで戦闘はおまけみたいなゲームと戦闘メインな討鬼伝だと比べられないと思うんだが
とりあえずロードも短くて敵を倒しまくってがんがん進める討鬼伝のが俺は好き
>>500 具体的なことひとつもいってないけどどの辺がオープンワールドじゃないと思うわけ?
>>500 オープンワールドの定義は曖昧とか言ってるのはお前みたいな勘違い野郎だけだからな
さっきも言ったがオープンワールドってのはエリア間にロードを挟まないシステムの事であってそれ以外の理由はない
これ防具の胴の属性耐性がおかしいのか他の部位の属性耐性がおかしいのか、どっちだろう
>>449 個人的には 5, 6 だけで充分だし、パッチも難しくないと思うんだがな
DQ10はMMOでフィールドにわんさかプレイヤーいて
けど戦闘は邪魔されず応援が出来るという仕組みなんだよね
メインストーリーに関しても協力プレイできてそういう時はMOに切り替わる
あれで戦闘が討鬼伝みたいに狩りゲーシステムが理想
>>511 仕様だろ
胴体は物理防御特化で、他は属性
頭は加護特化で良かったと思うんだけどな
追加でアプデしてほしい
・仲間の友好度リセット機能
禊台詞聞き逃してるからマジ頼む
>>493 一回戦闘終わるごとにお疲れ様でしたとか面倒臭いわ
部屋出るときだけじゃいかんのか?
もう許してやってくれ
オープンワールドは洋ゲーがすげーにきまってる
ただし向こうは萌0だ
国内はオープンワールド風だが萌えはある
夏色ハイスクルですらオープンワールドなんだぞ
前作は手数多いとゲージも溜めやすく部位破壊しやすいのと経験値が入りやすいイメージあるけど今作もそんな感じ?
明日買ってきてやろうと思うんだがこのゲームにおけるアドバイスがほしい!
後仕込み鞭って使い勝手、威力の総合で上位に食い込めそう?
オススメの武器もあったら教えて
ps3なんだけど上級行けるようになって使命で‘鬼‘討ってこいって出てきたんだけど
上級鬼倒しても使命達成されないのよ
これって下級任務全クリしなきゃいけないのかね
>>508 エリアや地区ごとに道が1本や2本くらいとかでしか繋がってないところかな
エリアや地区だけみるとオープンワールドなんだけど
全体をみるとそうではない気がする
つまり次の場所にいく道が決められてる
>>393 スティックをゆっくりとニュートラルに戻してくとズサーってならないで止まれるよ
ギミックが丁寧に配置されてれば広いフィールドも楽しめるけど、ただ広いだけ
ゲーム的にはレアアイテム(ミタマ)やサイドストーリーを配置するべき
戦なら戦国時代風の鬼が出てくるとか、世界観を考えて鬼と雑魚を作って、
探索すると突発的にイベントが発生したら面白いけど、数が少なすぎて・・作り込む余裕がなかったとしか
まあ、たしかにオープンワールド名乗るならいきなり古の領域に行けたりはしてほしかったが
>>521 そうなの?
無印みたいに掲示板のイメージ強かったから全く見てなかった
経験値ってなんだ?
極もやったけど経験値って概念あったっけ?
>>523 向こうは金めっちゃかかってるから国産ゲームであれだけのもの出せっていってもそりゃ無理だよなあ
ただ洋ゲーのオープンワールドはほんと戦闘クソゴミしかないからこじんまりとしてても戦闘たのしいほうが俺は好きだな
>>522 よろおつオンラインに関しては礼儀というより
形骸化したマナーって感じで悪い意味で日本的なものを感じる
無視はよくないけどコミュニケーションがとれてれば形式的でなくてもいいよな
>>528 使ってみたかったんだ!ありがと!
>>534 あ、ミタマのレベルみたいなのなかった?
>>534 馴染みじゃね?
んで今作には馴染みはないからミタマの経験値になるんだろうけど、
今度は行動一回につき経験値固定っぽいから特定の行動以外は何やっても一律かと
壁際でカメラがいきなり上から視点に切り替わってわけわからなくなるのはどうにかならないのか
コナミの壁透過カメラ特許まだ切れてないのか
不労所得者って言ったらアフィカスか不動産経営者かの二択だろ
そういや極でも一回ごとにお疲れ言う奴いっぱいいたな
討鬼伝の伝統なのかな?
個人的には部屋出る時だけでいい
>>501 完全無欠ならとっくにお頭やってるだろうしいいじゃない
キャラメイクからやり直そうとしたら
ps4本体の電源が勝手にオンオフしやがる
>>543 みんな言うから俺も言ってるけど
確かに最後だけでいいなぁ。
仕事の話しても水掛け論になるだけなんだからやめとけ
お〜ミタマがじゃんじゃん来ますな〜素材も一新してやはりこの瞬間の新鮮度よ(*´∀`*)
鞭はポチポチボタン押すだけでそれなりに戦えて
自分が上手くなったような気になって楽しい
ただ、部位ロックしてもクナイがそこらじゅうに飛び散るから
特定の部位のみ破壊するのは苦手
>>535 ねーよ
日用品ならそうだがゲームだぞ
客の言う通りのもの作ってれば売れるとかないわ
ウィッチャーみたいに進化して客の予想を超えてつくり込むと神ゲーになる
和ゲー会社には無理
卑弥呼と聖徳太子のエラー落ちはいつ直るのか・・・
直るまでクロバラやるかな
鬼葬のモーション中に勇者の一撃だ!スタンプとかササッと使いたいけどまだ慣れない
>>542 他にも株やら先物やらFxやらあるだろ
てか、不労所得ってことじたい只のネタなんだがなぁ
禊スキップって前作から言われてた気がするけどまだ実装されてないんか
そんなに高度な技術が必要なのかなw
>>553 つまんねーこと言うなよハゲ
みんなに謝れ
フリーチャット実装はマジありがたい
ちゃんと部屋名でルール書いて部屋に入ってきたあとにもいちいち説明してるのに無言で任務貼るやつもいるけど
>>554 オンラインではスキップされるから技術的な問題ではないでしょ
なんかこだわりなんじゃね
見たい人は飛ばさずに見るし選べるようにしてくれればいいんだけどね
>>550 不満点を潰すのは大事なことよ
言いなりとはまた別の話
すみません
青嵐薙刀と断空薙刀の一番下の派生のキー素材って何なんのかわかる方います?
>>497 >>498 >>522 毎回挨拶しろとはいわんけどな
だれかいったら返すほうが空気いいやん
あと順番でまわしてるから無言で任務はるのやめれって言ったら無言でぬけてわろたで
>>557 中韓っぽいIDちょくちょく見るし日本語分からない奴かもしれんな
オンラインなんだし最低限のコミュニケーション取れない奴はどこ行ってもダメだろう
外人だったりすることもあるかもだが
新銀鉱石ってどこででるんだこれ
奇跡的に4つ持ってたから防具二つできたけどまだ足りないわ
>>564 おつ
キャラメイクは悔いのないようにしっかりしとけよ
>>550 討鬼伝こそ無印から極で不満点潰していって良ゲーになっていってるんだよなあ
洋ゲー信者ってほんとあほ
清麿はマホロバにずっといてくれてタタラさんレベルに成長してミタマ3つつけれる装備つくれるようになってくれるだけで
文句ないよ
長宗我部の鬼若子と科戸早手いれた場合早手は重複するから無駄になる?
重複メッセージでないけど
>>527 うまくいかなかった
気力切れか鬼疾風の出がかり即やめくらいしか非ズサーでとまれねーや
>>470 自分も好きだった信オン
今日辺り追加ディスク発売だったからまだまだ続いてるんだろう
昇仙峡懐かしいw
討鬼伝は体験版から改善していってるシリーズだよ
初期の体験版の糞さは凄かった
>>575 いちいち前後に読み込み入ることが言われてるんだぞ?
マルチと同じにすれば解決って話
FF15をきっかけにPS4の需要が増えれば
もっと他のゲームも売れると思う
>>567 あり!
家に帰るまでに
後悔しないようよく考えてみる
フリーチャットの送信でよくネットワークエラーになるんだが
うちだけなんかね
>>566 オンなら戦乱のマホロバオススメ。新銀鉱石だけでなく領域素材全部取れる
>>500 里の家から砂漠越えて火山洞窟の深部まできりかえなしで歩いて行ける=オープンワールドではなかろうか?
ゼルダの時オカは平原とか馬で走れるけど町や洞窟に入るときはマップ切り替え=箱庭
て感じかと
>>584 なるなる
言いたいこと言えなかったりする
イヤホンでやってるけど真鶴の語尾にちっちゃいンが聞こえて困る
>>589 「いやぁん!オチンオチンがムズムズするン!」
なんとなくこれを思い出した
>>586 ベゼスタもダンジョン入るときは余裕でロードはいるが?
>>380 あれは識の嘘じゃないの?
結局識は鬼の行動を操るカラクリ石持ってて、「あの襲撃でカラクリ使いどもを始末したかった」って言ってるし
属性が強いのって攻撃力低くて会心が計算で高くなるのと
属性ダメージが鬼に耐性あっても100%以下にならないって事であってますか
>>582 それはちょっとわかる
ユーザーは基本的に面倒臭いものを嫌うから
すべての要望に応えていくと単調で悪い意味でソシャゲみたいなものに行き着く危険性がある
どこまで応えるかクリエイターのバランス感覚が重要だと思う
つづらに余った素材でランク6装備作ってつづらに入れておいたら+9か12までわらしべ長者できる?
VITA版は弓や銃みたいに鬼の手構え中にRで構え維持させてくれ
鬼葬じゃない箇所狙いたいのに指で見えないから誤爆しやすい背面タッチほぼ強制だし
>>592 ダンジョンどころか店や民間、城に入るとロードするよな
>>321 背後会心と隠強襲は会心力と違って
攻撃力アップによる発生率の低下が起こらず
会心0武器でも問題無いっていうパッシブな強さが魅力のスタイル
拘束力は調整されてマイルドになってるけどな
針も刺さった部位が飛ぶと消えるとかあるけど
デバフとしては結構瞬発力があるんで
順位的には低いのかもしれないけど、弱いわけじゃないと思うよ
アラタマの回転率も上がる空特化一閃が現状は対抗馬かなぁ
>>598 これできたら便利だよなあ
Rで維持してカメラ操作して正確に狙いたいとこ落ち着いて照準あわせて〜とか素敵よなあ
>>380 あれは鬼にも意思や考えがあるっていうはなしやろ
自分等に危険があれば対象してくるっていう
ロックオン箇所変更できないの?
極の時はできてたのに
札交換部屋なのに任務貼ってくれとかいうやついるけどなんなん
>>603 人を操ってではあるが人語を話せる鬼が出て来たし、極か3ではそろそろ人間に協力的な鬼がでてきてもいいころだな
札交換部屋で任務貼って乗っ取り阻止用に捨て任務貼っとくとかそういうのか?
>>607 そんなのでたら鬼と共存だのになるからなぁ
へたすりゃGEと同じ末路になるぞ
ぼく わるいオヌホウコ じゃないよ
オヌホウコがなかまに なりたそうに こちらをみている
>>598 つーかカーソルの範囲内に完全破壊可能な部位が入ってるとそっちに吸われてるように感じる
センザンオウとか腕タッチしたのに脚に行くからな
Rで構え固定も欲しいけどまずは過度な吸い込み判定を調整してもらいたい
鬼疾風のズサーもうちょいスキを減らしてほしいな
素材拾いがダルくなってしまう
札部屋とかいう検索妨害
札が欲しいなら普通に任務やりながら集めりゃいいのに
>>589 イヤホンでやってると真鶴さんの吐息がエロすぎてムラムラするよね
むしろカシリの鬼化を完全に制御して自由に鬼に変身できるようになるモノノフの登場だろ
>>586 んー・・でも、1本の道なんだよなぁ
ゲーム上、どこでもいけちゃったらおかしくなるのはわかるんだけど
どうも巨大な迷宮をさ迷ってるとしか思えない
無双とかのステージをそのまま繋げただけのような・・
まあ、仕方ないけれども
だから、今後に期待したいw
ただ、闘鬼伝は別に今のままでも
面白いゲームだとは思うがね
>>595 あがった不満点だめんどうなのてそんな無かったわ
面倒なのが動機なのは消した
清麿だけは許さんから消さん
改善して欲しいポイント
1 再キャラメイクの追加
2 上位のフィールド
3 鬼絡鬼返と鬼葬の撃ち分け設定の変更
4 禊スキップ
5 久音の料理や祈願の効果時間を上書きから加算に
効果切れ前に分かりやすい表示なりカウントダウン表示追加
6 総合本部に仲間NPCの追加
オフでしか信頼度上げ出来ないのはおかしい
7 量産型製造素材の入手確率増加と大破率の低減
8 鬼疾風からの攻撃や鬼絡などのアクションをつなげられるように
9 清麿めんどいだるい死ねばいい
鬼の手が便利すぎて3以降の目玉追加要素が思いつかない
10年前の九葉さん視点だとなんかすげー強そうな鬼が突然空から出てきて部下を謎空間に飲み込んだと思ったら次の瞬間にはその部下が大勢仲間引き連れて戻ってきて鬼をボコボコにした挙句挨拶も無しにまた消えたって事になるんだよな…
>>617 半人半鬼はマジでありそう
特定条件で一定時間鬼化…ってますますぬ〜べ〜じゃないか
あれだろ?鬼に改造されて体は鬼化したが、脳を改造される前に救出された半人半鬼が正義のモノノフになるんだろ?
>>621 おいおい清麿が死んでしまっては10以上鍛えられなくなるぞ、殺すよりマホロバに幽閉すべき
>>617 鬼になるたびにゲージが溜まっていって100%になるとゲームオーバーなんですね
和解のところのエンマさんなんかむっちゃ強く感じたんだけど
フィールド狭かったからかな・・・・
>>621 >久音の料理や祈願の効果時間を上書きから加算に
効果切れ前に分かりやすい表示なりカウントダウン表示追加
効果切れは今のゲージ表示で十分わかりやすくね?
あれでわかりにくいって人いるの?
ミタマの温羅も鬼じゃないのか
うーうー言ってるけど喋ってたぞ
オープンワールドっつたらマップのほとんど行けるってイメージだけど
これは見えない壁は絶対に乗り越えられないからダンジョン的なマップイメージなんだよ
越せる段差は勝手にジャンプするくせに、行けないところはショボイ岩一つにすら引っかかるw
>>634 たしかにそこは俺も現状でいいとおもった
>>637 いや日本の伝説に出てくるような鬼とモノノフの戦っている鬼は別物だから
いざ主人公が鬼化したら形態がトカゲとか鹿みたいでダサイダサいの大合唱
任務とかで倒した大型の鬼って鬼祓いしなくても勝手に素材入る?
ゲーム始めた時から剥ぎ取りみたいなもんだと思ってずっとやってきたけど、部位破壊の鬼祓いと違ってやたら時間かかるからする必要ない気がしてきた
けど素材ロストしたらと思うと試せん……
>>621 総合本部でも連れていけば仲間の信頼度は上がるよ、俺ストーリーそっちのけで本部の任務ばっかやってたけど消化し切る前に全員最大までいったし
何だかんだTATARAさんってデザインセンス以外は神だったんだなって
>>630 そういえば前作の主人公はどっか東の国から飛ばされてきたムスヒの君って設定だったっけ?
今作は後半急展開でよく覚えてないんだけど主人公は博士と同じ数万年前の人で人体改造された失敗作だったっけ?
>>634 上にいた別に俺は加算にしてくれれば問題ない
まぁ玉串も余るだろうから無理なら無理でかまわないけどな
>>643 すげーなかぐやと九葉さんつれていけるんだ
別のゲームやってるんかな?
>>624 九葉「…なるほどそういうことか
ならばわたしは未来を待とう」
ってすべて理解してたからへーきへーき
>>613 画面で部位をタッチするか背面でタッチを一瞬するだけだと自動で完全部位破壊するようになってるよ
クモの巣壊すときみたいに長押しして照準を動かせるようになったら初めて狙った部位に攻撃できる
カシリとかさらっと流したけどあいつの存在やばいよな
時に敵として現れたり時に味方として助けてくれたりする
謎の鬼の正体が実は仲間の一人が鬼に変身した姿だったていうオチがありそう
>>491 俺も割と好きだわ。一人くらい小難しい話に入ってこないおバカキャラいてもいいね
>>644 そこが一番大事やないか
極で持ち直したかと思ったら今作もなんつーか差が激しい
>>635 鬼門に落ちて出てきたと思ったら半身鬼になってて治さないといずれ砂になって消滅するとかたまらんわな
助かったのはいいけどお洋服のセンスがややアレと判明したのがなんとも
仕事忙しくってやっと今ストーリークリアしさたがドラ英雄よりよっぽど面白かったわ
最後のed除いて
横浜戦の防具って何処で手に入りますか?質問スレが無さそうなので一応ここで
>>658 鬼に食われて魂を囚われたんだろ
ミタマと同じ状態
単純にだだっ広いだけのマップを有効活用できていない点と、マップが見づらい、分かりづらい点と
同じシステム流用してんだろうけど、任務の時に無駄にマップ読み込みしているのかクソみたいに長いロードをなんとかしてくれ
あとvitaだと仕方ないのか、俊足3つつけて走り回っているとたまーにロード入るのも勘弁してくれ
>>638 オープンワールドの一つの要素としてシームレスがあったけど、
今はシームレス=オープンワールドって感じになってるな
藤原道長取りたいんだけど雅のコガネムジナてどの辺りにいるの?
>>652 鬼の手があれば初期症状ならなんとか無効化できるけど、鬼の手がない里においては脅威以外のなにものでもない
里の中心であの鱗粉がまかれたら里中の人間は鬼になっちゃう
>>648 その理屈でいくとまさかかぐやも九葉も任務に連れていきたいってこと?
ちょっとさすがに勘弁してくれ
http://www.jp.playstation.com/psn/store/ranking/ PS4版 1位 PSVITA 2位 PS3 3位
みんな有難うね
DL購入してくれて ここでは買った人いるかな?DL版
>>666 任務後に里で話しかけないと好感度上がらないNPCを統合本部でも話しかけられるようにしてほしいって意味では?
>>617 紫の魂を5個吸うと変身できるようになるのか
かぐやがぽてぽて付いて来るのはちょっと面白かった
外に出たらスーッと消えて行ってしまったが
カシリは好きなように人を鬼に出来るのかと思ったけど死に際の最後っ屁でしか出来んのなら飛び道具舞台で安全に討伐できるよな
>>670 文盲のアホに懇切丁寧に教えるとためにならないよ
自分で理解させないと
>>668 体験版で面白かったからDLとビータ2つかった
>>673 いや依頼でカシリにやられて鬼になってしまった人がお頭以外にもいたから多分鱗粉は一番脅威なだけで
鬼になる毒は別にもってると思うぞ
博士の実年齢知って吹いた
確かにあの見た目なら魔女と呼ばれるわw
>>621 ずっと気になってたけど3の“撃ち分け設定の変更”ってどういう意味だ?
共闘ゲージ溜まってる時の鬼の手行動で鬼葬を出さない方法ってならそれもうあるぞ
まぁもっとティップスやらで説明してやれとは思ったけど
真鶴さんの声特徴的だと思ったらシュタゲのメガネおっぱいだったのね
今回ハミったら部位が回収されるやつ多いから久しぶりに自分で祓ってるわ
>>679 現状だとタッチ+□で鬼絡出せるけどその操作を鬼葬と入れ返させろって事じゃないの?
完全破壊自体が敵によって使える事もあれば要らない子になる事もあるし鬼絡をとっさに出せた方が便利だろうし
>>670 いやそもそもなんで戦闘に何の影響もないNPCの友好度をオンで上げる必要があるんだよ
コンテンツコンプのため?トロコンのため?であれば尚更オフも含めて遊び尽くせよって思うわ
オンだけで全て遊びきれないと嫌ってのは要望じゃなくただのワガママやろ、ドラクエでカジノ行かずにメタルキング装備よこせってのと一緒やんそれ
>>667 他のエリアはしるべコンプか、1つ足りないくらいだけど
雅だけ6個も足りないwwww
周る気になれないwwww
>>679 その方法がおかしいってこと
瞬発力を要求される鬼返にR2■を設定することがおかしい
普通の頭してたら鬼葬のほうをR2■にする
だからオン行くと誤爆の鬼葬が頻発してんだよ
今さら直すと慣れてる人には辛いからコンフィグでその設定変更追加してくれってこと
PS4の鬼の目とマップ拡縮を入れ替えたい・・・・・
雅マップは迷路で面倒なんだよ
行き止まりかならこっちかな?→行き止まりかよって感じ
vitaは前作みたいに背面に□+×セットさせてくれな?
>>689 直前まで極やってたから鬼の目使おうとしてメニュー開いたり
メニュー開こうとしてマップ拡縮したりでなんかもう
>>694 悪意を感じるよな
雅マップ作った人は性格悪すぎ
軽くサイコパス入ってる犯罪者だわ
>>691 前作はそんなことできたのか
なぜそれがなくなったのだ
盾剣でガードしたら指当たってしまってカメラ下向くから実装してほしいな
wwwww話には聞いてたが上位ムジナやばいな、今まで頼もしかったNPCがバッタバッタと倒れて介護プレイになった
というか普通に乱入キツイな、回復構成くんでないと治癒たらんわ・・・まぁ蘇我ウマゴン1発で出てくれてよかったが
>>684 アホそうなんで答えておくがお前の理屈でいうとオン部屋にNPCは必要ないってことになるけど?
久音もよろず屋も加治屋も必要ねーよな?
任務する上で必要ねーよな?
オフでは作ったり買えばいいんだから
メタルキングとか頭の悪い例にもなってない例を上げて何が言いたいのか
極も防具はクソから微妙になったぐらいだったから結局ストーリーは全部なりきりでクリアしたよ
>>698 同時押しより安定するからかなり使えたのになんで消したのかホントわからん
ゴミを背面に持ってくんなよな
飯の素材くらいもう少し楽に取らせてほしい
ガラクタ派遣も豆腐天孤も完全に死んでるし
早めの対応お願いしたい
鬼返しで間に合わなくて鬼葬になることは多々あるな
それが部位破壊したくないところに吸い込まれることも…
>>700 いらないかいるかでいえばいるだろう祈願と料理は必要、だけど樒さんが来てくれたらもっと便利ではあるけれど
>>621 1: 1からキャラメイクし直すの面倒
4: 禊のイベント見るの面倒
6: オフで信頼度上げるの面倒
7: 素材集めるの面倒
9: 面倒
半分以上が面倒だってのが理由なんだよなあ
ハクだけで育成出来る様になると信じてたんだがなぁ・・・
タマハミってちょっと口には出しづらいよな
あっちのハミにどうしてもなってしまう
>>712 お前みたいなきちがいの解釈ならなんでも面倒になるでしょ
天狐に体力設定いらないよな……
大型と対峙すると一瞬で里に帰るし戦闘中の癒しが足りない
ぼくとうきでん初心者、初オンラインに震える
あいさつ無視以外にNG行動ってある?
銃ってどう使えばいいの?今攻スタで武蔵与一渡辺綱の構成で擲弾投げる→擲弾張り付いたと思われる位置に最大溜貫通でやってるけど
ヘタなのと擲弾が張り付く位置が適当なせいで溜めて弾大きくしないと擲弾打ち抜けないわ…まずどこにくっついたのか探さなきゃいけないし
>>651 そうだったのか…
タッチ操作向けの配慮か
>>708 完全部位破壊で必ず有利になるならまだしも、一部凶悪化する奴もいるし早めに対応してほしいな
どう考えても鬼葬より鬼絡のほうが使用頻度上なのに鬼絡のほうを同時押しに設定してあるのはテストしてて不便だと思わなかったのかね
異常武器はなに伸ばすのがいいかな
攻撃か会心だよね
>>717 部屋主じゃ無いのに勝手に貼る
長時間作成やら装備変更で戻ってこない
>>701 よろず屋九音鍛冶屋をかぐや九葉と同列に見て例えてる時点で頭おかしいって気付け
九葉も天孤みたく同行出来るようにしようぜ
もちろん誉めてやると怒る
>>720 何度もテストプレイしているとそっちに体が合わせて覚えちゃうから不便かどうかってのは割とわからなかったりする
>>728 むしろ出て欲しい
今回の討鬼伝面白すぎるから完全版でも次回作でもスピンオフでもなんでも良いから次に繋がってこのままどんどん成長していって欲しい
前作鬼も大分温存してるし、武器ランクとか考えると極前提の作りと思える
パーフェクトイクサきぼんぬ
ってか今更気づいたけどOPの主人公の防具って影装じゃなかったのね…
ラスボス戦に意気揚々と「主人公の完成や!」って感じで影装着てったわ俺…
キャラメイクやり直し機能早く欲しいな
今は手甲メインのオラオラ系のオッサンだけど
銃使う時は寡黙な厨二系でいきたい
キャラメイクやり直しは世界観にあわんし来る可能性はクッソ低いだろうなあ
ストーリーやり直すの面倒だけど再キャラメイク出来るなら強くてニューゲームでも良いから欲しいな
ただその場合名前も変えさせて欲しい
今のキャラ容姿そのまんまの名前なんだよな
ラスボス戦で真鶴を入れてたんだが、気分の高まるムービー見てさあいよいよ最終決戦の開始だ!って所で開口一番
「神無は無愛想だが...ああ見えて可愛い所もないではない」
とかのろけだしたんだけど気でも狂ったんですか?
世界観に合わないキャラメイクができるというのに何を言ってるんだ
極作るにしてもストーリーどうするのかね
大塚芳忠復活させるしかないか
ハクでミタマ成長させるの何でなくしたんだろうな
あのシステムは割と不評だったんだろうか
博士「鬼の手で容姿が変えれるようになったぞ!」
以降、博士に話しかけることにより
カラクリ石・大 1つを利用してキャラのリメイクができるようになりました
>>740 肉体に作用しない鬼の手じゃ無理だろうけど、
確かに博士なら人体改造手術とかしてくれそうだな
骨切断して身長低くしたりできそう
新規のアクションRPG路線で一柱たてられそうだな光栄
キャラ作り直したいって
自分のキャラに愛着とかお湧きにならないんですか
キャラメイクのやり直し出来ないのは技術的に出来ないのか、世界観云々等のスタッフの拘りなのか、ただ単にその発想がなかっただけなのか
PS4ってゲーム途中でホームボタン押したらゲームは一時停止してると思ったら動いてるんだね
Live from playstation で他の人のゲーム動画見てたら討伐されてた
キークエ以外これで消化しちゃおう
ほかのオープンワールドでもキャラメイクやり直しはそれなりに理由付けてるからな
理髪店とか美容整形師とか魔法の鏡とか
オンは隠空癒献みたいなサポートスタイルがおススメ
自分だけを強化するより全員をサポートした方が強いし印象がいい
攻迅防でも周囲スキルがあると全然違う
麻痺手甲みたいなサポートも有り、献特化鎌で千切り放題とか空加速特化で常時タマフリとか武神会心特化とか色々ある
>>747 めちゃくちゃあるけどお婆ちゃんキャラなのに身体がいちいちエロすぎてちょっと露出がある装備着る度に欲情しそうになる苦悩解って
博士ならわっはっはとか言ってなんでも作ってくれそう
>>742 久音にも大麻ブンブンするくらいのあざとさが必要
雅ノマップ糞むかつくなw
他も結構ひどいけど
ここ作ったやつはクビにしてほしい
再キャラメイクは確かに欲しいな
おっぱいデカすぎるから直したいわ
正直さぼってなきゃちゃんと見てないからサポートされようがどうでもいいです
好きなようにプレイするのが一番
バグとチートは別だけどな
まだまだ始まったばっかだし、程良く死人が出てくれて癒が楽しい
やっぱ新鮮な死体はたまんねぇなぁ
>>749 世界観云々のスタッフの拘りと、面白さに直結しづらいからそこにリソース割いてまで作ろうと思わなかっただけじゃね
姿形に愛着がわくもんだから、あんまり簡単に整形できちゃうとプレイヤーとゲームキャラが乖離しちゃうしね
九葉ちゃんは使えるなら何の武器だろう。
軍配とかお札?
カシリのせいでメズゴンゴウになってしまったモノノフがいたな
鬼の力を移植された主人公がクエヤマになってしまったらどうしよう
どうせ鬼になるならラスボス級がいいよね
>>746 無印ジルオールは好きだったんだがなぁ・・
アクションRPG?、いや、単なるアクション?のジルオールZEROになって、
少なくとも俺はつまらんと思った・・あれ、売れたのか?
だが、今のコーエーなら、ジルオールの新作買うかもしれん
世界観云々君がまた沸いてるのか
その老害な思考が現代の常識からどれだけ解離してるか自覚した方がいい
世界観は大事にすべきだけどそれで不便になり過ぎてたら本末転倒どころじゃない
MAPの右上が不自然に何もないのは極の新MAPになるからか??
つか、極ではウタカタに行けるよな
>>739 無双のオロチさんが真オロチとして降臨します
ムチと薙刀人気なのか
鞭は強いって言われて使ってみたけどよく分かんなくて結局双剣に落ち着いたわ
>>770 お前は思ったほど賛同が得られなかった上にいくらかの否定をされたからって誰彼構わず噛みついて八つ当たりしてんじゃないよみっともない
早く全任務トロフィー取れないバグなおせやゴミカス
買取価格下がるだろクソが
やっぱキャラクリやり直させろって言う奴は荒らしなんだな
前からたまに湧くけどわざと殺伐させようとしてるわ
>>778 何か勘違いしてるようだが
噛みつかれたから噛みつき返してるだけだが?
ほらお前も噛みついてきただろみっともなく
雅エリア評判悪いけれどあそこで餓鬼と戦うのなんか本当に鬼退治してる感じがして嫌いになれない
>>745 博士「仕方ないなぁモノノフくんは…よぉしじゃあ女にしてやろう。ただし一方通行の施術になるがな。さぁモノをだせ(鬼葬用意)」
( ⌒ )
l | /
|双刀|
⊂(#゜д゜) だから双剣じゃなくて双刀だつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
 ̄ ̄
キャラクリは乳でミスった奴が多いんじゃね
+5以上はおっぱいお化けになるし、露出高い装備出てきたときに衝撃受ける
知らんけど共同作戦も任務名みたいなのでるからそれもだったり
>>762 めぇしあがれっ↑がたまらなく可愛いのと女ノフで指名禊したときのセリフがなんか高級娼館ちっくでたまんない
>>785 女性ホルモン投与したらちんこ使い物にならなくなるしな
一方通行なのは仕方がないね
PSPは解析でwiki充実に役立ってたけどPS3民はチートでオン荒らすばかりで役にたたねぇな
>>677 >>768で思い出した。被害ださんようにと自ら岩戸隠れしたモノノフの鑑か
博士に頼めば整形とかやってくれそう
失敗したら素晴らしく運がないなチミはとか人のせいにして煽ってきそうだけど
ちょっとタマハミしてる奴多すぎないかい
冷静になるために真鶴に尻を射られてこようか
>>790 わかる
誰にしようか迷ったときについ選んじゃうわ
まともに文章も読めない文盲に噛みつかれたんじゃタマハミもしますわ
>>787 むしろ全シリーズ初週アベレージ10万越えられるタイトルで今までが嵐ガイジキッズ居なさすぎだったな
今回のもお客様じゃなく精神未成熟過ぎるキッズが構って貰えなくて騒いでるだけみたいだし
髪型と装飾は変えられるのになぜ他の項目は変えられないのか
隠も微妙だが空も結構微妙だな、実質太刀専用スタイルみたいなもんだし
荒らしとかどうでもいいからかわいいミタマの話しようよ
>>800 それに乗って暴れちゃうのも荒らしなんじゃないの?少し冷静になってみたほうがいいと思うよ本当に
鬼ノ目、鬼ノ手と来たら次はたぶん鬼ノ仁がくるね
俺の勘は良く当たるって評判なんだ
>>801 でもスキルと残心的に太刀は攻1択なんだよな
あれだ、一度クリアしたら、装備、道具とか共有で
別キャラでニュースタートできる・・とか、どうよ
追加修正して欲しいことと言えば
女ミタマだけ抽出して表示させる機能が欲しいです
弓楽しいけど魂スタイマイチ分からんなぁ
追撃やろうにも弓だとdps下がりそうだし
>>801 太刀専用ってマジ?
今は迅太刀で気力回復上げるか魂太刀で気力切れた後の繋ぎって感じでやってるんだけど…空の使い方がよくわからん
空は気力ほぼ使わない好連携手甲で、祓殿加速や吸引積んで快適プレイが良い感じ
だから麻薬とか女児誘拐とか仕込めって言ったんですよお
仕事休んでPS4買ってきたのに、なんかPSNメンテ中とかでログインできないんだけど、リアルにメンテ中なのか
>>802 滝夜叉姫が可愛い
でも、使うのはおっさんばっかりでんな
使ってる女ミタマ晴明母と常磐御膳位か
だって、おっさんミタマのがスキル強いんだもん
ミタマソートはもっと充実しないと不便だな
スキル検索くらいゲーム中に欲しい
>>815 作れるで
>>814 今見てきたけど普通に繋げたし部屋もいっぱい稼働してるっぽいからおま環でなんかおかしな事になってるんじゃないか
マルチやってると開幕20秒位で武器ゲージ貯める奴とかいるけど、どんな構成してんだ?
>>817 スキル一覧からミタマピックアップくらい導入しとけよって思うね
ミタマとそのスキルシステム目玉みたいなもんなんだし
鞭って苦無爆撃するのと◯連打するのだったらどっちがダメージ出るの?
>>807 ストーリーのセリフとかもちゃんと確認したいしなぁ
最初からやり直すのはキツいわ本当
狩りゲーなんて、周回するもんじゃないんだから、ゲーム上の戦闘には参加してなくても設定上側にいるキャラ全員喋らせて欲しいわ
特にラスボス戦とか
GEも途中のキャラクリ変更は不可だったけどRBからだったか出来るようになったよね
でもゲーム内じゃなくてメニュー画面から変更って感じにしてるけど
>>819 壊スタイル○で千切りゲージアップしたり鬼ノ手に壊嵌めてギュインギュインためてんじゃね?
>>825 このやり方なら世界観云々君も文句言えないだろう
>>819 天羽々切に幾らかスキル足したらできんじゃね?
>>816 滝夜叉姫がかわいすぎて生刀生弓をどうすれば使いこなせるかを4日ほど試行錯誤してます
どの武器が一番生刀生弓の性能を発揮できるのやら・・・
>>823 時継の男泣きまた聞きたいわ
ムービーにしてほしかったくらい
>>788 おっぱいお化け良いじゃないか
奇乳じゃなければ耐えれる
スキル熟練度上げに鬼返ししなきゃなんだけど、回転するカメをひたすら鬼返しする以外にいい方法ない?
一回につき700弱しか上がらんのにあと1.5万とか苦行すぎる
それか最悪キャラメイクをやり直し出来る課金アイテムを出してもええぞ
そうすりゃ金がいるっていう抵抗感から簡単にやり直す奴はいないから世界観は守られるし
やり直したい奴はやり直せるし開発は懐があったまる
皆が幸せになる最良の一手じゃないか
空は空特化一閃来たけど虚空と祓殿が劣化した気がする
特に祓殿の範囲が狭過ぎる
前作の祓殿一閃、増幅、加速はガチだったのに今作は鬼がちょっとでも動くと終わり
鬼払いにしか使えない
そっか、迅だっだけど天羽々切とかあったっけ、壊長いこと使ってないから忘れとった
>>833 もう普通に大型鬼とか倒した法が早いのでは…
祓殿はPS4版極の強烈な結界っぽさが足りない あのオーブは見やすいし結界っぽさが好きだった
熟練度って仲間が使っても上がってないか?
鬼返しとか俺一度も使ってないのに上がってたりするんだが
>>833 玉串使ってひたすら倒した方が早くね?俺めんどくさいスキルは全部ひたすら倒して祓ってるぞ
>>818 ダメだー。何度ログインしても、ログイン後のプライバシー公開設定終了後に、メンテナンス中ですの画面で最初に戻される・・・
>>841 あ、玉串使うと戦うだけで上がるのか
どうりでガンガン上がってると思った
>>839 多分vitaの処理落ちが原因で虚空も祓殿もエフェクトしょぼくなった
オンで虚空連動使ったらよくスローになってた
コガネムジナ作った奴首吊ってしねよ!テストプレーしてねーだろ!耐性1000超えて一撃しっておかしいだろ!どんな設定してんだよしねよまじしねよ
ボイス付きイベントくらいは何度でも見れるようにならないかなあ選択肢多いところとかももう一回見たい
>>837 オヌホウコリンチしても一回2000しか上がらないから亀回してる方がまだ早いんよ
ストーリー悪くないのに最後がイマイチ盛り上がらなかったんだが多分最終ステージが殺風景な洞窟だからかな
武みたいな雪山とカラクリ城とかベタだが天空安土城みたいのをラストステージにすれば良かった気がする
スキル熟練は使わなくても勝手に上がらね?
鬼返しはボーナスで700入るってだけじゃ・・
>>844 使わなくても戦ってるだけで全部あがるぞ
>>830 GEみたくイベント回想モードあればよかったなとは思う
攻撃と倒したときと浄化したときにも上がるって書いてるんですよね
説明のとこはそれすると上がりやすいってだけで
>>844 別に玉串使わなくてもモブ倒したり祓ったりすりゃ条件満たさなくてもちょびっと経験入るだろ
極の時はハクで簡単に上がりすぎだったけど今回は手間かかりすぎてめんどう
スキル取得(☆1)まではハクでokスキル強化(☆2.3)は正規の手段でくらいが良かったな
maxになったミタマから未育成に変えた時の不便さがでかすぎるよ
OPのほむほむみたいに鞭鬼に巻きつけてズザーッてしてぇなぁ
>>838 強いけど実質属性耐性下げて殴るだけだからつまんないなぁ
>>842 まず服を脱ぎます
そのまま交番にいけばできるよ
>>849 バグだったんか
俺、何かクエ 取りこぼしたのかとオモタ
キャラメイクやり直しは、進行度や所持品などの記録全て保持したままデータ引継ぎキャラメイクができればいい
つまりGE方式
これなら世界観云々は問題ない
雅のメンドクサさ何とかならんのかな、門開けといてくれよ…
進行9でコガネムジナ狩ってるんだけど20回やっても一つもミタマ出ないんだけど
乱入の時しかミタマ出ないとかある?
そういやジルオールはコーエーなんだよな
なにげに名作をぼろって産み出すのがらしいっちゃらしいが
やらかすのもまたコーエーなんだよな
なんだZEROって
蘇我馬子が上級コガネムジナって…なにこれ地獄なの?
上位ムジナの宝石全方位ぶっぱやバッコの爆発とかみてから回避余裕だからな超火力とはいえ
プレイヤーはね?NPC床ペロ症候群・・・というかこれ上位任務に下位装備のままなんじゃないのかなNPC
鬼返も頻度減ってるのも気になったな
手甲でおすすめのスタイルってある?
人気無いのか話題にすら上がらなくて悲しい…
>>867 門で進めないのがはっきりわかるだけ戦よりマシだと思う
戦はどこが繋がってるのかよくわからなくて迷ったわ
>>783 雅が評判悪いのはバグのせいじゃないか
俺もあそこや安のどんよりした雰囲気と鬼の組み合わせ好きだな
結界で周囲が晴れるときのコントラストも凄く良い
雅はミニマップを拡大しないと直感的に移動できないのがクソ
狩りゲーでこれはダメだよ
まだキャラクリ云々言ってんのかよ粘着質な荒らしだな
虹絵ばっか見てるから明らかにバインバインな乳じゃないと落ちつかない
ところでニンジャしたかったから天弧ニンジャコスDLしたけど、頭のサイズがデフォだとクッソダサくて困る
最小にしてようやく速鳥と同じフォルムになったわ
>>788 あの手の装備は小さくても不自然な影ついて違和感あるぞ
>>873 進行7のカゼキリオヌホウコ乱入ので一発だった。他にももってるのかな
デフォだと頭のサイズはデカいな
体も太さマックスぐらいで丁度いいんじゃないか?ってぐらい細い気がする
>>858 この育て上げてからの未育成に変えたときのファックっぷりは改善される前の無印の合成武器に通じるモノがあるね
苦労して馴染みあげて合成作ったのにタマ溝ふさがってそれ開けるまでのうんこ期間の不便さみたいな
移動面倒でついに役小角と豊臣秀吉育てたわ
ミタマ登録していちいち移動時に呼び出すの面倒だけど
ムジナはキラキラばら撒く度になんか素材に使えそうだから乞食したくなる
始めて見た時はてっき金策用の狩られ役だと思ったからな…
>>882 うせやろ俺は戦の領域が一番好きだぜ
あの天空の城みたときちょっと感動したわ
下から足場の連なり岩込みで見上げるとまた絶景なんだよなぁ
領域徘徊してる鬼を倒したら追加される任務もあるから
それとりこぼしてる可能性とかはないかね>全任務達成
自分はまだクリアしてないからわからんけど
>>872 ジルオールの外伝的な続編?
いや、正式な続編なのかな?俺はつまらなくて途中で投げたので
よくわかんないけど
ジルオールで出てきた人たちが登場するアクションRPG
いわゆる無双ベースのRPGって感じかな
やってみて、これは無双やったほうが面白いわ・・と思って途中で投げたwwwww
でも、ドラクエヒーローズもこれもやってみて、(闘鬼伝はRPGじゃないけど)
まあ、面白かったので、次回、ジルオールの新作出たら、買ってもいいかなと思ってる
進行度10の奪還雅でゴズが出てくるのにウシヲキナ襲来って表示されるバグ…
テストプレイしてないんだろうかw
>>891 その進行度の任務全部終わると左に済のマークつくからそれはないんじゃね
>>891 出てない任務あったら出てる任務全てクリアしても進行度のところに済マーク付かないからその可能性は低いと思う
>>876 手甲はなんにでも合うから自分の好きなタマフリに特化すりゃええねん
俺は雷電さんのユニークや坂田金時の千烈拳と各種早手スキルを入れてマッハオラオラするのが好きだな
早手ガン積みならすぐに確定怯みになるラッシュ速度になるから多少強引にでもオラれるし厄介な攻撃も潰しやすい
天運天恵短縮に天運天恵○連動を山積みしてアラタマフリに全てかける運ゲープレイも楽しいぞ
>>890 たしかに天空城いいね
おれが最初のMAPが良いと思ってるのは
一番最初に崖からジャンプして走り回ってすげーって印象が強かったからかなw
>>889 「なんやこいつ! 金策用とかレア素材出すおまけモンスターか!?」
↓
「あかんこいつダメージ高いし狩りづらすぎ。死ぬわ」
新型来れば討鬼伝2もっと売れるかな?(´・ω・`)
ヨドバシ
白菜
>この局面で品切れは勘弁してください
>
>何らかの政治的な?意図を感じる…
>あれば全然売れちゃうのがわかってるのになあ。
なりぶろ
いよいよ来るか?***(自主規制)
>とあるハードがメーカーから入ってこなくなりました・・・・・
>一体なにが始まるんです?
賭スタはネタっぽい印象がつよく白い目でみられっけど本当はつよいんだぞ!
茨木童子 清水次郎長 前田啓史でやってみそ
攻連動が非常に強いのと次郎長の大大吉がすごく強い
運否天賊と天運天恵でへたすると攻より武神だせるしな!
タマフリも回復するから安定するし、幸魂で仲間の援護もでる
流行らせコラ
>>785 ボロン
博士「ああ、これは見事な金砕棒だな」
>>889 1極は未プレイ?ムジナの素材は高額で売れるんだよ〜
>>892 あの作り込みはすげーよね
>>893 続編というか過去の話だな
ネメアが魔王を倒して勇者になったときの
まぁネメアは勇者でも何でもないっていう落ちだけどね
>>897 >>898 確かに全部やってると済マーク出てるんだね
御役目所以外の「任務」(共同作戦?)もクリアしないといけないって話なのか
バグなのかはまだよくわからないってことか
天空安土城という異様に胸踊る字面
なお何も無い模様
>>904 長期戦になるような援護が必要な敵が存在すれば重宝されるだろうな
いればな
>>819 NPCでもやたら速いやついるけど壊ミタマだったか
賭スタは無限討伐系がきたら本領発揮な、それまで高めてろ
>>912 あの頂上とかに、糞強い鬼を配置しとけば良かったのにな
清麿お前安の領域で待ってるって言ってたのに砂漠の方にいるじゃねえかよ…
>>911 過去スレで体験版で達成した任務が内部処理で
達成扱いになってない可能性がどうたら言ってなかったっけ?
まあでも役所以外の任務も関係あるんじゃないか
>>919 屋根上のクソ狭いスペースでオノゴロさんと戦うとか勘弁
太刀の虎穴の説明にさ、
「納刀した状態で力を溜め居合い抜きを行う」
ってあるんだけどさ、
これどう見ても抜刀して力溜めてるし
そもそも居合い抜きでもないのはなんなの?
居合い抜きとかKAKKEEEEEEEって期待してたユーザーに謝ってほしい
公式や発売前の体験記事で「想定外に強い奴が配置されてる」とかあったのは何だったのか・・・
コレ言ってみれば現状下級レベルしか配置されてないOWのどっかで上級がいる。とか思ってたのにそんなことなかったし
坂田金時の状態異常無効強いんだが武器ミタマ防御指定が残念すぎる
>>923 残心止水はともかく虎穴は踏み込んだ居合抜きだろ?
上級のヌエ・黄泉素材が集まらん雅の奪還で集めようとしたら
謎の扉で阻まれた
>>923 あれだよ地面を鞘代わりにしたヴォルカニックヴァイパーみたいなもんだよ
そら防御系の能力だからな
オノロゴは想定外につよかったやろ!
過去作やってるととくに感じるわ
てかアヤナシかたすぎやろ!
加速特化空と幸魂天恵加速がいればタマフリ祭りになるから楽しいんだけどな
空のリチャージ3倍速と祓殿加速で幸魂を高速リチャージして幸魂天恵で全員の◯タマフリ含め回数回復アンド半分リチャージ
前作の蔵宝皮探しで重宝した
>>925 戦とか駆け抜ける時にりウザい大型中型おるやん
闘うと強くはないけど倒すにしても走り抜けるにしても想定よりはウザいやろ?
今作カゼヌイいないのか、極やってないから見たかった
紅月が鉄砲の弾丸斬り落としたときは刀也と同じセリフが頭をよぎった
>>923 それで思い出したけど
ムービー中でも刀也とか八雲とかすごい場所から抜刀するよな。あれ鞘の役割果たしてないやん
防スタ・呪禁・五霊明神で天岩戸やって
地祇石とCPUと明神に頼りっきりのごり押しプレイ
そんなんでオン進行度12まで来てしまったのでマルチ行く自信ない
>>936 このゲームの鞘は鞘じゃなくてただのカバー
アヤナシ・オノゴロくんは
足には砕
腕には斬
額には突
が効くからそこを意識してみると少しは早く倒せると思うよ
上級ずっとやってるとそらOW上のは楽勝になっちゃうけど
オノゴロとコガネ初見時くらいは大苦戦したよ
>>935 俺は互角レベルの相馬さんは棒で弾ホームランにできるんかな?と思った
マルチ行くためにしぐさと絵文字を素早く出す練習せねば
想定外に強い奴→瘴気
瘴気に犯され三回くらい死んだ
あと、気がついたんだけど
瘴気でやられても死反あるとしばらく歩けるのなw
>>928 ヌエ黄泉はカシリ単体のやつで集めたわ
カシリはNPCに任せてヌエ黄泉湧いたら倒すを繰り返してた
2体しか湧かないからちょっと時間かかるけどね
混色の八咫烏 と 臨界点 で
2体目の鬼が出てこないバグが起きた
>>935 紅月さんNPCで連れて行くとなんかすごい速さで繚乱してるしな。人間じゃないわ
八重シコで弓の△シャワーだけ異様な威力なんだけどナニコレ?
明らかにシコ回数少ないのにワンパンする
>>94 基本道を移動するだけだもんな
ジャンプもない、塀も越えられない、これがオープンワールドとか笑える
>>937 オンやってるけどずっと弓だから鬼の近接攻撃一切覚えてなかったりする
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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 391討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470293154/ >>944 その間に里戻れたらセーフだしゲージ赤くなる場所突っ込んだわ
>>121 おれもこれがオープンワールドとは思ってない
期待してただけに残念
まぁ、DL版買っちまったしまだ遊ぶけどね
>>954 >>954 社員乙、悔しいのう悔しいのう
>>951 どっちかっていうとスサノオのほうが合ってる気がする
手甲使ってる人、スタイル繰魂意外でおすすめあります?
>>956 俺、瘴気ゾーン抜けて、ホっとした瞬間
近くの雑魚敵にやられて死んだw
なんでも社員認定する餓鬼まだいるのか
いつまでいるんだ
いやまあ、オープンワールドかオープンワールドじゃないかは
置いといて、普通にゲームとしては俺は面白かったから
それでOKw
しるべが意識して探しまわってるのに丘以外どこもコンプ難しい辺りフィールドよくできてるだろ(テキトー)
>>964 その手のやつは会話にならんから即NGでいいよ
>>955 乙
>>964 あんな前のレスにアンカつけて、自分を否定する意見にはすぐさま反応とか典型的な荒らしかなにかなんじゃないの?
横浜のスタート位置の左にある街頭に走って触れるとジャンプする、なんだこれ
まあソロはOWと言えるけど
OW型マルチアクションまで言ったらウソになるしな
>>959 オススメってか真田・野見・雷電か坂田・野見・雷電が強いから自然と防か攻のスタイルになる
とりあえずオープンワールドに難癖つけるのが無難だからな
>>972 野見って極で腰くねらせて「腕がなるぅぅぅッッ!」とか言ってたおっさんだっけ
2になってよりいっそうホモホモしいイラストになったな
色々不満点には目を瞑るとしても上級OWがないのはちょっといただけない
手甲使おうと思ったら専用スキル持ちがおっさんばかりで萎えた
金砕棒の茨木ちゃんもどう使えばいいのか
まあ現状マップを活かせてないからマップ関係に否定的な意見がでるのはしゃーない
現状のエリア任務でも
ホスト戦う→なんだ、戦うのか→俺、戦ってる間にホスト走って逃亡→npcもテレポで囲まれる
で困ってんだし上級OWなんてキツイだろうなぁ
>>976 さすがに女性や女神さまで殴ったりビンタしたりで有名なミタマに出来そうなひとがいないものな
鬼見たらとりあえずぶっ殺せスタンスだし、体験版の鬼遭遇強制結界の時点で序盤から強敵がうろついてたりはしないってのは分かってたんだがな
まさか上位OW無いとは思ってなかった
どうでもいいけど
オープンワールドを、owと略すのに慣れない
どう考えてもオーバーウォッチが浮かぶ
>>976 茨木は金棒すてて賭スタの要にしてるよ
攻連動がまじつよい
討鬼伝の太刀って世間一般の抜刀とは全然違うのねw
まあ確かに普通に抜きにくい構造してるし
上位入るとホントに雑魚素材が集まらなさすぎるな
影装籠手の打ち直しが中々出来ない
>>976 茨木童子は賭アラタマで闘うタイプが合いそうではある
アラタマ短縮スキルとかあったら良いんだが。あったっけか?
清麿消えたんだけど時間経過でいたりいなかったりするの?それともバグ?
>>983 あっちはオバッチでいいだろ、慣れろ
今作仲間の戦闘時ボイスが意図して1キャラと同じセリフ言わせてるのあるけど
これファンサービス的なものかもしれんけど。逆にそのキャラは2には今後も出ませんて感じもするよな〜
>>989 けいじが持ってる
だから慶次とあわせてアラタマで攻連するとたのしい
運否天賊でもでるから瞬間火力もけっこうでる
次郎長もいると大大吉でアラタマの引きがよくなると延長つくから相性がいい
おすすめ
>>992 さんくす、安領域以外にも居るってこと?
>>993 ちょいやってみるか
進行度7オヌホウコ1分切れるなら一考の余地アリだな
>>996 運ゲー二回勝たないと最大ダメでないけどね!
>>972 なるほどーありがとうございます。
ちなみに雷電の位置がわからなくなってしまったんだがどこかわかる方いらっしゃいます?
サルタヒコと清盛とフヒトの繰スタはじめたけどいいね
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