なんか最近CPUが俺にばかり粘着してくる気がする…
仲間は無視してひたすらこっちに群がってきてクソウザい
キル数とかでターゲット変えてるのかな
そっか、おドール化で放置狙えば強制解散か、頭良いな
ハドキャン使いの神器が殆どオーラムの撃剣なのは何故?
>>46
すまん衛星の間違いだった
だが剣も見たことある オーラム衛星のダ連が1F攻撃だからじゃなかったっけ
>>50
バイオレットも好んでる辺りただダ連が強いから使ってるってだけでしょ 最近ハドキャンオラ剣よく見るけど神器の性能同じだった気がするし名前変えてるだけじゃね
ハドキャンだと攻撃のタイミング掴みやすいおかげでオラ剣なら案外避けれるもんで驚いたな
ハドキャンバイオやオラ星はたまに見かけるけどオラ剣は見たことないや
おととい19時〜21時のどこかで一度だけ見た気がする
今日は したからよんでも って名前でハドキャンオラ剣やってるようだ
ハドキャンなんて無敵と引き換えに立ち回りがゴミと化すし
結局遮蔽物の前では無力だしまともなプレイヤーなら余裕で対処できるはずなんだけどね…
負けるような奴はどうしようもないザコ
でも今の時期そのザコが多いから仕方無いね…
そりゃ銀河城とかなら余裕だけど、レールや荒野だと強いだろ
気合無傷で雑魚掃討能力も高いし
対処って言っても逃げるしかないしまともな試合にならないならさっさと死んで終わらせた方がいいや
攻撃が単調だし仲間がまともなら
誰か一人が避けて囮になってる間に試合終わらせるよねまともなら(遠い目)
ハドキャンに限らず自分がホーミンとか厄介な攻撃引き付けてる間に仲間が残りの敵に狩られて死にまくると絶望しか無いよね
しかも自分が鼻くそほじりながら殺せるレベルの雑魚に仲間は手も足も出て無いとか
味方が開始早々に死ぬような部屋引いたら
諦めて無関係を装ってひたすら逃げ回って遊ぶ
終わったら勿論退出
開幕早々死ぬような味方がいたらおドール化使ってフリーズさせる
終わったら勿論退出
まぁ弱いのは仕方無いにしても頭悪い奴はなぁ
普通の人間並の思考すら出来ないなら試合に来るなって感じ
何も考えずボタン叩いてキーキー叫ぶだけのお猿にはバトロイって隔離所があるからさ
キッズは価値299なら何でもEX認定だからなぁ。ネットあるんならそれ使って調べろよと思う
あああほんっっとこの時期は毎度ゴミしかいなくてストレスマッハだな
弱くて敵を倒せなくてもいいから
別にEXじゃなくてもいいから
とにかくすぐ即死するのはやめろアホが
>>69
雑魚でゲージ減らして強い人を天使に据えるのは誰でもやる。気持ちは分かるが野良に死なない事を期待しない方が良い 天使を倒すっていう最低限のルールすら分からないのはどうしてかな
今の子供ってそんなに馬鹿なのかとか思う
EX使いでもたまにそう言うのいるよな
天使放置して天使以外を虐殺
やられてる側にとっては不快でしかないだろ
それは状況によって仕方無いから許してやれ
天使が閉所に逃げ込んだら近距離戦ができない神器で深追いするのは無謀だし
相手が上手いと返り討ちのリスクも高い
特に仲間が頼りにならない場合下手に天使を深追いして自分が天使化させられた時に
もし糞神器持たされたらそこからあっという間に逆転されるパターンも今まで腐るほど見てきた
そうなると雑魚で体力削ってからの方が安定するんだよ
少し考えりゃ気付くだろうけど
キッズならともかくEXなら雑魚狩りにもちゃんと意味があるんだよなぁ
ただの嫌がらせみたいに言われても困る
いや前スレでもちょくちょく出てたじゃん
EXなのに本当に時間切れまで全く天使狙わない奴
その結果天使以外の他二人のデス数が二桁になったり
確かに以前話題に上がってたけどそれは改造厨を〆てただけだったと思うが
部屋にEX三人ぐらいの時はキッズ追い出すために集中狙いするけど
対戦相手の精神に負担かけたいから降臨後もファイター狙い続けるよ
ああそんな事もあったな
価値マイナス神器で死にまくるアホがドヤ顔してたから仲間全員EXだったので協力して
アホが自殺するよりも早く天使降臨させて残り時間いっぱいまで改造アホを嬲り続けた事がさ
次の部屋でもそいつは同じ事やってたがこっちも同じ様に天使出してやったらさすがに切断して逃げたわ
爪持った天使に追いつけなくて延々ファイター狩りしてすまない。
天使が逃げてる間ファイターがひたすら粘着してくるからどうしてもそっち優先になる事は多いよね
特に害人は別に天使を守る訳でもなく自分が負けて悔しいからひたすら死んでは特攻し死んでは特攻し
天使がかわいそうになるわ
ここってPS自慢の自称名人様しかいねーのな
ねらーにそんな強い奴がいるわけ無いのに
ネットすら満足に使えん奴が名人になれるとも思えんがね
>>84は2ちゃんに来てる俺も雑魚ですって自虐ネタなんだよ多分
笑ってやれ… 俺はお前らとは違うんだぜ、と思ってる夏休み病患者なんでしょ
オタクが集まる場所にやって来てオタクを馬鹿にするキモオタ
みたいなもんか
まぁこの様子じゃこの子は将来そうなるな、南無
もっと実のある話をしようぜ
アイテム投げで奇跡キャンセルできるとか
円盤でジャンプ使わず自殺できるとか
奇跡復活量の検証とかされてないん?
必要なことはあらかた研究されつくしてるしなぁ
もう4年前のゲームだぜ?
せっかく研究されてるのに情報まとまってないのがもったいない
ルール、システム的にそんなガッチガチにやりこむようなもんでもないしなぁ
もう既にガチガチにやり込まれてはいるけどね
メジャータイトルほど人が多く無いだけで
初期は糞だと言われてたけど研究すればするほど作り込まれてるのが判って見直されたんだよなぁ
初期は神ゲー言われてたけど研究すればするほど作りが雑で開発が対戦ゲー理解して無いのが判明していったイカとは大違(ry
作り込まれてるというか意図せず回避と空蝉で奇跡的にバランス取れただけなんじゃないかっていう
ほんとそれ
こんなに滅茶苦茶な調整なのになぜかバランスがそれなりにとれてるのは偶然だろう
死に奇跡、スキルが多いのも頷けるし
殆どのネット対戦(機能付き)ゲーなんてすぐに人が去って閑古鳥が鳴くのに
全くの無名タイトルがここまで長年遊ばれてる事自体賞賛に値するよ
任天堂が推してたカルチョビットとかどうなったんだろう
偶然の部分は多いけど回避と空蝉はむしろ計算して作った部分だろ
スキルとかコストとかあらかじめ想定済みとしか考えられない要素多いし
ここさえしっかり設計しておけば後はバランス取れるって感じだったんじゃない
バネ爆弾で天井に一緒に頭ぶつけてる相手に鬼ブンブンしたら蒸発してわろた
弾が飛び交うシステムでバランス取るために空蝉入れたのはまず間違いない
回避は回避+なんて物の存在が既に開発の回避使えって言うメッセージだしこの辺は計画通りだろう
でも回避耐久移動マイナスで4枠埋まってしまうとどうしても似たようなスキル構成になっちゃうし回避は標準装備であってほしかったなぁ
回避標準装備にしたらグルグル互いに回避して戦わないキッズで溢れそうだから要らん
あと神器の火力も割と細かく調整されてるんだよね
狙杖とか巨塔とか一撃必殺がコンセプトの神器を除いて射撃は火力特化で☆盛っても
安易に確1火力は出ないようにされてる
初期の環境は気合壁抜けが横行したから即死ゲーの印象付いちゃってたけど
現在に至るまで全く注目されたことがなかったであろうスキル
オートダメージ−
開発者も回避耐久ゲーに落ち着くのを見越してるんだし、これがパルテナの最後に行き着く先だろう。後は新作が出たときどうなるかぐらいだな
回避と空蝉があるからこそこんな他のゲームに出したら
厨装備と叩かれそうなクソ性能の神器を山の様に出せたんだしな
エアライドとかスマブラ見てても桜井は個性重視の思考だしな
誰かが言ってたけど、球体に尖った部分があったときに
削ってバランスをとるんじゃなくてトゲを足してバランスをとろうとするタイプ
キャラの個性を重視した尖った調整は、個人的には好きなんだけど
そのキャラに苦しめられていた人からすれば
「俺の嫌なxxが弱体化されてないから糞」って評価になりやすいんだよね
結局、追加された弱点を攻める技量が無いと調整の成果が出ないから
ダ連のばらけ具合が絶妙だから全弾hitを狙うのが楽ちい
ラプターメタる神器考えるのがなかなかムズい
足速いから有利神器でも軽量化必須になる
全防御フェニぐらい?
星1なら無理
射星はダッ射-2換算で2.5の価値295まで
打星はダッ射-2換算で4.0の価値296まで
>>126
あ、その神器マイナススキルなしだった、説明不足でスマソ >>128
それぐらい自分で計算しろや
Vsk : マイナススキルを除いたスキル価値, Vng : マイナススキル価値( Vng > 0 ),
Vst(n) : 星価値, n : 理想とする星の数 とする.
すなわち, 融合後の神器の価値V = 100 + Vsk + Vst(n) - Vng
Vsk <= ( S/2 + B - 100 ) * 0.75
S : 融合元神器の合計価値
B : 融合ボーナス
ここで, S/2 + B < 100 + Vsk + Vst(n+1) だから (理想より星が増えてしまうため)
Vsk < 3 * Vst(n+1)
以上より, V < 100 + 3 * Vst(n+1) + Vst(n) - Vng
例えば, ダ連-2(18.5), 射撃星2.5なら, Vst(2.5) = 48.2, Vst(3) = 56.6 だから
V < 299.5
となる.
ただし,小数点第二位を考慮していないため,実際とはわずかにずれる可能性がある.
星1だとS/2 + B < 100 + Vsk + Vst(n+1)の制限が厳しすぎて価値300なら融合で作るのは不可能
改造か授かるかのどちらかしかない >>129
ありがとう
野良で使ってる人がいたから聞いたんだ スキル構成も分からんから何とも言えん
文面通り「打撃星0.5、価値300の神器」って意味なら授かるで貰える可能性はあるよ
おっと更新してなかった
星4未満ならまあまず改造だな
価値266の打星3.5ラプターいましたけど改造ですよね!!!!!
なんでキッズって両星全貌−使うんだろうな
夏休みの奇跡か
防御さがる?さがらなくてもどうせすぐしぬからほしふやそ(小並感
毎度思うがまりさだのゆっくりだの東方ネームって100%雑魚だな
それだけクソガキが多いのかあのジャンルは
東方にガキが多いんじゃなくアニメだのゲームだのの名前使う奴にキッズが多いってだけだろと
ピカチュウみたいな名前のエレカ弓この時間だといつも見るけど生きてて楽しいのかな?もう現実でも自殺すればいいのに
どうでもいいんじゃない?特に害は無いしもう飽きられてるから何の感情も湧かないし
それで時間を無駄にするのは自分達なんだし
ずっとやらせておけばいいんじゃないかな
名前見たらすぐ退室すればいいだけだし正直どうでもなぁ…
放置とかキッズの迷惑プレイヤーに遭遇する確率考えたらそっちの方が多い訳で
所詮養殖は天然物に勝てんって事やね
プレイ人口も合わせて考えるとミバスでドヤ顔してる奴と自殺厨は同一人物。勝てないから自殺してるんでしょ。暇なんだねー。夏休みだねー。
ミバの某自滅厨はゲームではコウヘイ、神器は適当スキルの鬼
ピカチュウみたいな自滅厨はいつもエレカ
掲示板の管理の基本原則として荒らしに対する勝利条件ってのがあってなー
荒らしってのは根本的に無くすのは不可能
だが住民がスルーしたり管理側が削除やアク禁を行う手間<<<<<<荒らしが荒らす手間
になったらその時点で荒らしの敗北、管理側と住民の勝利になるんだよ
この状態になった時点で後は勝手に荒らしが疲弊して自滅して行くだけだからね
要するに放っとけば勝手に疲れてしぬ
そうじゃなかった超ド級の荒らしを知ってるからそれあんまり信じてないわ
住民がほぼ全員避難所に逃げても数年間ずっとAA連投荒らしを続けてた奴
いやそれはスルーも管理もグダついて出来なかった駄目な例じゃねぇか
って言うか昔は腐る程いたAA連投程度で超ド級とか笑わせるな
関係無い話はさて置き、俺らが仕事してる間も飯食ってる間も寝てる間も一人で自殺し続けてるなんて
この時点で既に破滅見えてるんだから放っておけばすぐ音を上げるよ
コウヘイとやらはハドキャンは許せなくても自滅はおkとかいうイミフな基地外じゃなかったか?
つか、上でも言ってるけど普段の放置の方がよっぽど迷惑なんで
今更気にするような存在でも無いのよね
体は大人、頭脳はキッズ、趣味は自滅。職業は自室警備員
それがミバガキの正体
生きてる価値皆無の正真正銘の池沼だね
tamayura先輩みたいな親しみやすさも無いし
誰からも必要とされない生ゴミとしか評価できないよ
迷惑度で言えば無視すりゃすぐ終わる自殺厨なんかよりも
操作すらできないくせに試合に来やがる知的障害児どもの方が圧倒的に上だし遭遇度も比較にならない程高いし
発売から何年経っても安定して供給されるしであいつら死ねばいいのに
パルテナの何がクソガキの心を掴むんだろうなホント…
>>150
違う違う
みんな避難して誰もいなくなった場所で何年も続けてたんだよ 初カキコ…ども…
俺みたいな40代半ばでパルやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の同僚の会話
魔法少女育成計画楽しみ とか sexしたいお とか ま、それが普通ですわな
かたや俺は放置狩りをして、こう呟くんすわ
It'a true wolrd. 池沼?それ、褒め言葉ね。
好きな奇跡 波動ビーム
尊敬する人物 tamayura(放置はNO)
なんつってる間に3時半っすよ(笑)あ〜あ、二日酔いの辛いとこね、これ
パルテナはクソガキと中身クソガキのおっさんを惹きつける魔力がある
どうでもいいけどお前らミバとか詳しいのな
俺は最初見ただけで胸焼けがして回れ右して帰ったけど
こうへいとかボコすと自殺しだすからやってみ。ミバはいいオモチャ発見器だよ
ああ最近やたらageてるアホが目立つと思ったが
案の定ミバからガキが出張して来てたか
やえってやつの偽者まーた湧いてて草
神器でバレバレやのに何がしたいんや?
つーか本物相当強くね
ほんとキッズって他人の話が好きだな
そら実況者(笑)が小学生に受けるわ
じゃあ新しい話題ふるよ
ピン回発動タイミングは音で分かるって知ってた?
それだけ
>>156
そりゃツールだからね、よくあった光景ですわ
アイテム攻撃型作ってるけど3と4で何か劇的に変わるのかなコレ 4でも気合溜めないと火力不足だから3じゃ色々と難儀すると思う
今日も朝からEXを倒してきたぜ
URUくんだったっけなぁ?
全8積んでもやられるやつもいるんだなぁ…
味方はToloveるとかいう雑魚だったけどな
個人的にテム攻はアイテム特化でもない限り2で良いと思う
全貌積むと負けはしないけど長引くのが定説だし
奇跡攻撃やアイテム攻撃は通るし
知識があれば対抗できるでしょ
アイテム2は中途半端になりがち
積むならラプターの295型ぐらい
星6型も価値295になるからフレ戦で惑わせるし
全防は手軽なラプター対策で今流行りだが、ゲームの展開が速い野良だとイマイチ
対策は価値や無視かアイテム積極的に当てるくらい
特に全防8忍なんかは絶対無視した方が楽
あと野良での勝敗なんて味方の引きで決まるから意味がない
ということでフレ戦やろうぜ!
2ちゃんねらーの一部は雑魚のくせに威張っててくっそきめぇ死ねよ
ミバはもっと死ね
ゲマスレも死ね
フレ戦もやらなくなっちまったから鈍ってるかも
フェニしかまともなEX持ってねえ
お前らよりLobi民とかゲマスレ民の方が絶対レベル高いわ
ふと思ったが竜巻なんかで吹っ飛ばされたファイターの空中で跳ねる挙動が
正確に表示されず飛び飛びになるのはどんな高速回線でも同じなの?
うん
段差やジャンプ台のラグなんかも頻繁に起こるから考慮した上で立ち回らないといかん
キッズは目立ちたがるからね
ミバもそんなキッズで溢れてる
実力も無いのに目立ちたがるからねガキは
まぁそういう人間の取れる方法と言えば誰かの猿真似か他人に嫌がらせをするか奇行に走るか
要するにただの構ってちゃんなんだよねぇ
頭が悪くて発想が貧困だからその奇行もどこかで見た様な事しか出来ないのが悲しいが
射程回避回避回避ダ連のハドキャンオラ星も居たけど、結局他のメンバー狩って終わった
EX使いが複数居ると意思疎通の必要すらなくて本当にありがたい
あいつ普通にハド損しまくってて笑う
こっちの面子がまともだったら粘着すれば殺せるな
中々ハドソンしなかった記憶があるし厄介だったけど、俺が引きつけてる間に天使降臨させてくれた2人のEX使いを俺は忘れない
349のオラ星のことなら、いつも名前変えてるのがなぁ
まぁ自分の腕に自信が無いからハドキャンのチキンプレイしかできない訳だしな
そらマグナのダッ射直撃したり無様なハドソンするわ
地雷死ね
プロフェッサーとかいうばかくそうんこ死ね頼むから死ね
知能が動物並の小学生諸君にも一応言っておくけど
晒しは他のスレでな
>>206
まともに安価打てるようになったらミバから出てこようねー >>215
失礼。下げ忘れてた
安価できるかできないかでミバガキかどうか区別できるよね >>218
元々知ってる。うっかりミスだ言わせんな恥ずかしい 知らなかったのか忘れてたのかはどうでもよくて
下げてないやつは真性キッズか中身キッズのどっちかだぞ
そりゃそうだわな。忘れてたのかそうじゃないのかなんて分かる訳ねーしな
とりあえずROMるわ。迷惑かけてすまんな
おわんとかいう相殺しか能の無い神器より全神器で射程が最も長くて立ち連射も最高の相殺を持つ最強神器の話をしようプラ
おわんはデフォで発動属性ついてたら使ってたかも
威力が低すぎて…やっぱり使わないな
明日夜フレ戦やりたいんだけどどう?
集まりそうにないなら建てないけど
フレ戦憧れるけどEX持ってないプラ……
無念プラ……
>>228
そんなガチガチのものでもないし誰でも気軽にどうぞ
野良の気分転換ぐらいの気持ちでさ 野良のクソ環境でしか対人戦やったことない新参の僕でも参加していいですか
趣味全開だし数も少ないけど一応EXは持ってる
野良とはまた違った面白さがあるから是非
今日中に>>1のwifi対戦スレに建ててみるね
時間は明日22時から1時間半を予定
建てたらまた告知します CPUあまりにしつこいから遠くに逃げたら超速ダッシュで追いかけてダッ打かましてきたのには流石に笑った
どんだけストーカー気質なんだよ
って言うか最近人が減ったからCPU率も高いなぁ
>>236〆
補欠枠の募集はまだ継続しているので是非
正直こんなに早く集まるとは思ってなかったよ
これならまたすぐ建てても集まりそうだ \ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
|:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚//
|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
/丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’|
/ / ||__」 レ=≦、 / /「| | l|
/ /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
/ / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \
/ / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶
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l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
ずっと雑魚が抜けないチームを相手してると何だか気の毒になってくるな…
野良は過酷や
ほんとつまんねーな
味方にだいきとかいう改造おるしあいつバレてないと思ってんのかな正直どうでもいい
だよなあいつ改造だったよな。まともな構成だと思ったら価値の計算合わなくて一瞬なんだかわからんかったわ
スレ違いですまんが少しだいきの話を
だいきは少し前にこのスレで話題になってた打星0.5ダッパー使ってるやつ
だいきは改造しとる奴と改造してない奴がおるんじゃなかったか?
正直どうでもいい
この赤の他人に突然学校の友達の話を始めるようなノリはクソガキ特有やね
相手がキッズばかりだからと舐めプ神器に持ち替えた次の試合でそいつら全員抜けて
ガチな神器を装備したEXチームに入れ代わる現象に名前を付けよう
唐突で申し訳ないけど神器擬人化ってないの?
スポーツ大好き馬鹿力ダッパー子ちゃんとか
>>257
たぶんあるんじゃないかプラ
もし無かったら自分で描くといいプラ なにこれミバキッズとlobiキッズに占領されてんの?
神器やスキルについては議論され尽くしたけど、立回りに関してはまだ全然練られてないよね
基本的に射撃神器は安置の取り合いになる
この前提を分かってない人もいるけど、特に安置の共通理解が足りてない
レールの中央や、塔中腹とかさ
EXでもその辺りの意志疎通のできる人が少ない
後は相手の誰をマークして味方の誰をサポートするか、大まかでもいいから共通認識を持ちたいな
>>266
ちょっとしたチャットとかで意思疎通できれば良かったのにな、と思ったが確実に暴言チャットとかで荒れるな。 ずっと野良やってたからチームの立ち位置とかはよく分からんわ
忍とか射撃当てやすいのならとりあえず蝉剥ぎしとけってことくらいは分かるけど
つーか基本的に囲まれたらアウトって事さえ覚えておけばいい
逆に言えば相手を囲め
天使以外の時で囲まれても打撃いなければ別に…
打撃いたら死ぬ
部屋のレベルが上がる程射撃は普通に正面から撃っても相殺されたり避けられるから
仲間と組んで左右(出来れば背後)別々の方向から撃ち続けて削りつつ動きを封じる
逆に自分は常に相手が視界に入る様に立ち回るってのは基本中の基本
そういう意味での囲めよ
どれだけ上手い人でも自分一人の対応できる範囲は限られるし
だから相手の死角をいかに取るかってゲーム
味方が地雷じゃないなら一人相手に囲んでくれてるのはむしろありがたいくね?
ステージや神器、奇跡にも依るけど、基本打撃は攻めて場を荒らす
足の速い射撃は相手の打撃をマークしてヒット&アウェイ
遅い射撃は、狙われない状況を味方に作ってもらい、誘導威力備えた弾で両方を狙う
基本的にはこんな感じ
最近は速度重視の環境だからこそ、味方の遅い神器を活かす立回りが重要だと個人的に思う
お、お前らがまともな会話をしている・・・だと・・・?
>>272
一人だけ囲んでどうするんだオセロじゃねーんだから
それで誰かが後ろ取られたら意味無いだろ、もちろんそんな簡単に上手く行く訳じゃ無いけど
全員で敵チーム全員を囲む様に動くんだよ
打撃はまた少し違うけど囲まれた状態で突撃するのが自殺行為なのは同じよ
ダッ打が隙が少ないと言っても結局打撃は打撃だし横槍には弱い 久々やったけどまだまともな人いるじゃん。
桜井様お願いします。
もうゲーム内容ほとんどまんまでもいいんでNXとやらで続編出してください。
NEW3ds対応のリマスターでもいいです。
俺パンと忍者の歩行速度2/1にしてくれればそれだけでいいです。
>>277
2倍は流石にヤバいからやめろ
忍の調整は完全に間違えてるよなあ
蝉や射程との相性が良すぎる
使うの簡単だし 2倍ワロタってのは置いといて
半分は流石に不憫だろうなあ
スキルの自動回避も無くていいわ…
アレ一部神器だと外部手段無しじゃ完全に詰みかねないし
つーか自動回避に頼りきってドヤ顔してる奴見ると腹立つのでアイテムなり花火なりコマ打なりで強引に仕留めに行くわ
実力で戦えよって話
まちがえた・・・
まあ忍びと俺パンの歩行は軟化の調整ほしいね。
フェニも気になるけどどっちかというと防御力だし
忍から奪う物があるとすれば間違いなく誘導だな
誘導が弱いどころか直進するレベルでいい
長所殺すのは面白くないし弱体化するならオレパンは立ち連のリロード長くして打撃の威力落とすあたりで忍は誘導弱くするって感じかなぁ
弾の速さと誘導両方持ってる連中はヤバいよね
忍にディスカにジェミニ、どれも垂れ流してるだけで脅威
スキルで誘導強化しなくても曲がるし物陰から隠れて撃ってるだけで敵が死ぬのは…
あと壁抜け雑魚のせいで軽く見られがちだがホーミンの性能も割と狂ってるので
説明文通りに火力半分にするべきだわ
ただ一つ言えるのは新規の対戦ゲーとしては超練られてたと思う。
対象年齢低めっていうのは大きかったと思うけど、
それでも汚忍登場まで結構時間かかったよね?
ジェミニは地味に強いよなあ
忍フェニラプターが強い言われてるけど、丁度そのすぐ下にオレパンディスカジェミニがくる感じ
逆にホーミンはそこまで強いと感じない
今は弓の可能性を探ってる
エレカ以外にも強そうなのあるんだが構成がムズい
ホミーンは印象悪いからEXで使いたがる人が少ないだけで
いざガチで使われると低速弾系神器では頭一つ抜けて強い
ダ連の性能が地味に高いのよあれは
それと撃剣はせめてスタミナ上げてくれんかね…どれもすぐバテて使い辛い
汚忍登場は発売から半年くらいだった記憶
回避が流行る前だから割と早い
>>288
ホミーンの構成どんな感じ?
移動、射程、誘導の有無と強化する射撃スキルを教えてほしい
衛星は移動(歩行)抜いても大丈夫説が自分の中であるけど、どうなんだろう >>289
横からだけど俺が使ってるのは
☆3射防4射程3誘導3歩行4回避3ピン攻-4の価値295
纏わりつくうざさを優先して火力スキル切ったけど立ち射とダッ射両方使うし悪くはない
前に歩行抜いたの使ってたけど抜いても大丈夫じゃなかった。あんなの遅すぎてやってられん 俺の場合射防じゃなくて耐久だけど大体>>290と同じ
衛星も足の速さは必須だよね、相手が遠すぎたり逆に近すぎて当たらないと相手との距離取らないとすぐ不利になるし
特に後ダッ射で壁作る時は発生の隙も考慮して間合い管理しないと潰される
常に中距離維持みたいな感じ ジェミニでも逃げ足が必要
あれはとにかく遠くからバラ撒くタイプだし
プチとアロン使ってるが結局ジェミニでいいやってなる
プチは威力と弾速と音の小ささが非常に魅力的
かなり評価してる
アロンは射程積まなくてもいいからカスタムの幅が広いな
ダッパーなのに汚い奇跡で潜ってた
やっぱり夜更かしよくない
同じ相手にひたすら突っ込んで殺されるのをずーっとやってるキッズチームがいたが
何度か入り直してもまだやっていた、あれは楽しいのかな…
>>298
まあ楽しみ方は人それぞれだからな(適当) 子供だから操作してるだけで楽しいんだろう
と思いきやその内拗ねて放置したり自殺したり回線切ったりとやっぱりイライラしてる模様
そらそうか
放置部屋に居座って放置狩りしてる本当に危ない人に比べたら微笑ましいもんだ
ゆうととかたくみとか実名系はニコッと微笑んで次も戦ってあげるけど変に凝ったHNの奴が地雷行為かますとやめてくれって思う
受け狙いは大抵雑魚なんだよ
特に何とも思わないような名前は逆にヤバいの多いから警戒する
久しぶりにオンやってみたら相手倒したらゲージ増えたんだが何これ
改造でマイナススキルてんこ盛りにして価値マイナスになるとそうなる
>>306-307
あーこれが改造なのか
スキルは覚えてないけど価値が表示されてなかったな
ありがとう いや普通にマイナス付きで表示されてたろ価値が
例え初見でも下のゲージ見てればおかしさに気付くので気付かず倒しまくるのは
画面見て無い頭の足りて無い本当に小学生くらいだな
回避-4なんてのが3つ付いたオレパンを一回見たけど
価値非表示だった
むみぃって奴とむみぃいって奴がずっと同じ部屋でやってたけどあれなんなの
なんかEXばっか使ってたけど弱くて改造疑ったわ
まあ実際改造多いからな
今日も味方のだいきって奴の価値おかしかったし
>>317
なんか前からだいきって奴の報告上がってんな……
俺会った事ねぇんだけど……
そもそも 改造確定野郎はまだ5回しか会ってないんだけど運良いのかな…… ついさっきマグナに射程付いてて回避だったかが重複してるだいき見たぞ
ここ初めて見に来たけど、改造使って喜んでる奴等って8割ねらーだと思ってたわ
まぁそれ以前にこんな4年以上も前のゲームのスレがまだあったことに相当驚いたが
>>320
本当に出没してんだな……
会った事無いのは相当運が良いらしい…… マグナ見たら警戒しとこ。 >>323
結構強い人おるよ
まあフレ戦やった方が絶対いい 忍びラプターディスカあたり持ってこられると禿げるな。
PSもしっかりしててあの辺の神器持たれると別ゲーになるわ。
EX部屋は疲れるけどやっぱり楽しいしそのために潜ってるんだろう
ガチでうまい人のラプターは本当に勘弁してほしいけど
やばいラプターはロケジャン外すと確実に当ててくるから困る
相手の後に回り込むように逃げてるんだけどな…
EX部屋に居座る雑魚ってなんなんだ?
ガチで気持ちが理解できんわ……
あともう少しで勝てたのに!よし次こそは!!
と思って即コンティニューよ
仲間が必死で粘ったから&敵が雑魚を無視して手加減してたからそう思わせてくれてるだけで
本当は自分が全く役に立ってない事や敵がその気になれば自分を集中砲火してゲーム速攻で終わらせれる、なんて気付きもして無い
それどころかEXが自分を助けるために残ってくれてるとかこのチームで絶対に勝とうね!
みたいにお花畑思考になってる可能性もあるので出て行くまで徹底的に見捨てるが吉
負けたからといって即抜けするようじゃ何事も上達しないけど、チームプレイの場合は話が別だもんな
相手が強い奴だったら喰らい付いて学ぼうとしてるけど、チームに貢献できてない時は速攻で抜けてるわ
初心者に優しくとよく言うがそれは直接教える場合の話であって
野良でアホガキを守ってやっても何もいい事は無いからな
こっちには強い人がいるから楽勝wwwと調子に乗り出すだけで戦い方を見て学習する事も無ければ
(他人の力で)弱い者いじめをするだけなので即抜け安定
立ち射砂って最低でも星何個必要なんだろうなぁ……。
それが分からねぇから立ち射砂が作れん。
まず欲しいスキル全部盛ったの作って試運転してみて火力足りなかったら星増やしたの作り直せばいい
立ち射砂の仮想敵に対する確一火力算出できない雑魚ってなんなんだ?
ガチで気持ちが理解できんわ……
ミバースってうんぢ!????
パルデナはくそげ〜〜!???!!!
いっせいこうりんよりいっせいうんちしよ〜〜〜ムリムリムリ!!ああ、いい気持ち♪
>>338
おう。雑魚ですまんな。
でも実際使ってみてさ、想定してる火力とかが実際出るのは少ないじゃん?
だから立ち射砂使ってる人にどのくらい火力あったら便利なのかなーって聞きたかったんだよ。 とりあえず >>337 の言った通り作ってみてから試運転するわ!
ありがとなー どうせ2ちゃんねらーって雑魚だろ??お?かかかってこいよw
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
今の環境で射撃で確1を考慮するのははっきり言って意味がない
打撃ならまだしも、射撃は距離、ピン子-、相手の耐久射防で変わってくる
射撃は基本2.5か3が原則
ただし砂や一部衛星で高火力ぶっぱしたい場合は星を増やす
砂の場合は耐久スキル削ってピン回入れれば星に回せる
いずれにせよステステで回避失敗率は高くなるから、試作品を作って自分の腕と相談するべき
この射防環境で打撃以外に確1求めるのはそっちの方がアホだな
まぁ野良なら無強化多いし最低限の火力は欲しいが
うわ自爆君まだおるやんけ
せっかく楽しい部屋だったのに…
切断した「にかく」とかいうやつには申し訳ない
夏も終わるのに相変らず新規のザコガキ多いなぁ
どんだけロングランヒットなんだよこのゲームって思うわ
放置に群がるガキは相変らず醜い
そして放置狩りしてたガキをしばき倒したら別の部屋でそいつが放置してたのを見て
こいつはどこまでも負け犬人生なんだなと泣けた
最近は放置と放置狩り両方やってる奴が多い
放置がいない部屋だと勝てないから自分が放置して放置がいたら放置狩りになる的な
やっぱ寝不足でやるのはいかんな
一瞬意識が飛んで気が付いたら死に掛けてたわ…
ああああ
クソラグ害人ほんとクソうぜぇなぁ
回線の不具合で装備がおかしくなるし捕縛罠が異常に高性能になるしバグで攻撃が当たらないのを知ってか知らずか
ドヤ顔で立ち連してくるし(害人同士は当たるのか仲間が普通に殺した模様)
やっぱ見かけたら惨殺すべきだなこいつら
常識で考えても環境に差がありすぎる日本と海外を共通鯖にするのはおかしいと気付かなかったのか
最初期に少しやってただけだけで今の環境とか知らんけど 未だにデカイ目ん玉の衛星に誘導性能と射程つけたやつは強い?
回避付けてないキッズと付けれない天使相手になら最強。強い相手には簡単に対処されるカモ
ただし野良は大半がキッズなため超強い
>>361
発売から結構経つけどまだキッズいるのか どこからともなくキッズが供給され続けるのは天界七不思議の一つだからね
普通は常連しかいなくなるのに新規ネーム腐るほど見るからね
新規EXは大半が新規じゃなく名前変えて遊んでる奴だが
何年前のゲームだと思ってるんだという話であってだな
キッズ特有のコミュニティで神ゲーとして評価されてるんだろうなあ
お前達がガキの頃もネットなんてないのに裏技広まったりしてただろ
そういや一時期ガキの間でやたら見た○○&○○(例:ピット&ゆうた)って意味不明なネームも
どこかのコミュで流行ってたのかなぁ
どいつも空蝉すら使わない驚きの幼児率100%でガキ限定コミュの流行りかなんかとしか思えんのだが
次世代据え置き機でこれを出したら面白いと思うんだがなあ‥まあないな
負けたのがよっぽど悔しかったのか天使を無視して同じ相手にひたすら絡んで行くアホキッズェ…
チーム単位で行動する頭を使うゲームにすぐ頭に血が上る子供の居場所は無いな
今日も朝から放置狩りが味方にいたから自滅してやったよ〜〜〜♪
どんな気持ちかな!!??!???
>>376
もう一人のことを一切考えてないサイコパスオナニー野郎だよ
ただの生ゴミ 向こうに放置がいた場合まともな頭があるなら即抜けるか手出ししないのが普通
嬉々として放置狩りに協力するようなもう一人のゴミの都合なんて考える必要あるのか?無いわ
ピカチュウみたいな名前エレカ弓の自殺厨たまに見るけどウザすぎるだろ……
こいつなにが楽しくてゲームやってんだ?
フレ戦やるしかないやろ
誰か建ててくれんかなー(チラッ
まぁ居残るのは糞だが入った部屋に放置がいただけなら仕方無いな
自分は遠くから傍観して2対2の試合を邪魔しないようにしてるわ
敵が弱すぎて放置がいなくても結果が変わらん場合や
見てるだけの俺をしつこく追い回してくる場合は待つだけ無駄だし
さっさと皆殺しにして終わらせるけど
>>383
そうか?
おっ今日もお勤めご苦労さんチィーッスwwwとしか思わないけどなぁ
だってあれ手動だし労力考えたら一方的に損してるの本人だけだろ
こっちは抜けりゃいいんだし見たらすぐ抜けなさい
とっくに部屋抜けられてるのに一人でシコシコやってるのを想像すると笑えるぞ ルールそっちのけでキル数稼ぎに没頭してる癖に
いざ天使に止めが刺せるって所で横取りしてくる糞餓鬼
死なねーかな
自殺君はもう微笑ましいレベルだよね
やってる事の手間の割にこっちに被害一切無いのが特に
是非このゲームのサービス終了まで続けて貴重な時間をドブに捨て続けて欲しい
撃破数3万記念のスクリーンショット保存しようと思ったけど
パルテナだとMiiverseでアルバム保存できないのな
まぁ撃破数なんていくら多くても自慢にもならんけどさ
流石に3万で記念は少なすぎて草
自殺厨はなんというか可哀想だわ
同じ部屋の奴が迷惑がってる姿を想像して一人で盛り上がってんだろ?
もう週に十数分しかやってないが、出会った時は毎日こうしてるのかと思って泣けてくる
そうだよ
俺達が寝てる時も飯食ってる時も別の部屋で楽しくプレイしてる時もあいつは一人で頑張ってるんだよ
凄まじく非効率的な嫌がらせすぎて泣けてくる…
そういえば最近tamayura先輩に会わないんだが
俺の運が悪いだけ?
>>398
同じ部屋に二人被らない
つまりそういう事だ
つーか何人いようが人力の時点でお疲れちゃんとしか しかし何なんだこのバトロイからきますたwwwww
みたいな知的障害児の多さは…世間では夏休み終わってないのかよ
ひたすら価値300超えで殺されて部屋抜けないとかマゾかな?
ミバ民なら画像投稿できないの知ってるんでないの
3万って発売日から数えても日に20人ペースだからここの廃人除けば高い方だと思うぞ
タネ作って画像投稿ツールでアップすれば保存できると思うんけどパルテナだとできないのか?
デンショッカーはスマブラで打撃やってたけど実際は性能上使いづらいんだよね
射撃が優等生なのでそちら使ってます
デンショッカーは両刀にしてるわ
豪腕は両刀が楽しい
俺プレイ時間2800時間で撃破数4万くらいだぞ
ダッパー稼ぎしてないとそんなもんじゃないの?
撃破数は多い奴がカッコいいんだ!!!!!
多い奴が偉いんだ!!!!!
馬鹿にしてる奴の恐らく最大の勘違いとしては
Miiverseに投稿するものは公開されるものと自分しか見れないもんがあって
>>391の言うアルバムはその後者にあたるってことだな 3DSはMiiverse経由でないとスクショ撮れないからな
いちいち投稿しないでもいいように自分用のアルバムが用意されてるんだよな
どうでもいいけどデンショッカーは射撃でダウン取るからコン打に繋げづらいんだよなあ
エレカなんかはコン打範囲クソ狭いけど、立射でダウン取らないから次に繋げやすい
範囲外でもコン打が立ち射に化ける分、コン打エレカ意外といけそうな気がしてきたぞ
そういやダッ打による即死対策で射防に耐久+1付けてる人たまにいるけど
実戦だとアレ殆ど意味無いよね…
射防4なら耐久1だけで対射撃の実質耐久が45上がるからそっち目当てで普通にアリ
スキル枠割くほどではないな。耐久1積むくらいならどっか削ってピン回3入れるわ
>>420
射防
回避
移動
ダッ打
どれ削るん? 耐久1くらいならスキル枠6狙えるから星削ればいけるよ
>>421
ダッ打即死対策だから狙杖あたりのことじゃないの?
確殺ラプターならスキル枠割くまでもなく空いてるし削る場所もないからまた別。確殺に拘らないなら星でも削ればいい >>422
耐久1やピン回1からラプターの話だと思うけど確1捨てるの?
なら蟹で良くない? その言い方だと「パルテナ」という存在が複数いる事に…?
タイマン部屋って一見対等の条件に見えてCPUにも大きな当たり外れがあるよね…
cpuってレベル5固定なのかな
しょっちゅう酷いの掴まされるんだが
CPUは9だとすごい反射神経だけどね
ポセイドンって連射特化がいいのかな?
ダレンあてやすいとはいえど
回避ついてる相手にダレン単体で当たる印象はないな。
なんだかんだダメージソースはジャンプ立射とか横入ダッ射とか。
ニコニコのフレ戦でうまい人の構成上がってたから参考にするといいと思う。
ポセはムズい
基本はダッ射強化だと思う
個人的にオススメなのが誘導3入れる構成
爆筒は誘導入れると使い勝手が格段に上がるからね
逆に言えば素だと誘導が微妙に弱くて扱いにくいって事だが
ダ連が主力なのはレオとあとダイナモだな
麻痺入れたいならダ連強化は入らんけど
前にたまやの後ダ連の地味な射程と威力とステルス性に目を付けてダ連型作ったけど
動いてる相手に当たらないから案の定産廃だった…
>>439
ジェットはため当たらんと話にならんしそれ使うくらいならキャノン使う
連射ロマンと言えばガルランサーやアロンは外せない オプティカルセイバーかっこいいのに弱い…
オプティカルセイバーに合う良いスキルありませんか?
あああ放置が天使になったあああ
って事多すぎ放置死ね
オプティは確定1打撃型だと影丸の劣化になる
蝉剥ぎが若干しやすいけど、それだけ
かといって射撃は誘導しづらいから使いづらい
だから確1捨てた打星4ダッ打型がいいと思う
こいつの一番優れてるところは打撃の音によるプレッシャーだから、活かしたいよね
>>445
オプはチャージ速度速いから(震え)
後コンボ打撃の見映えがいい
打撃特化アクは凍れば数発叩き込めるけど相手はすぐに直すから氷結入れて後はトリッキーな射撃使えばいいやになる オプティカルセイバーは
量産型ホーミングアイなら余裕で倒せるレベルの強武器だぞ
オプはもう打撃警戒されてるし射撃特化して遠距離から横槍する方がウザそう
汚いオラ星って使える?
それともため射撃型がいいのか?
EXの相手は疲れるけど勝っても負けても楽しい
でも汚いEXの相手はただ疲れるだけで勝っても負けても全く楽しくない
オラ星って最早汚いかハドキャンしか選択肢ないレベルだと思う
皆様の意見を参考にして作成したのですが、どうでしょうか?
オラ星は回避受け向け時間の削りが非常に優秀
立ち連回避させるだけでもサポートになる
ちなみに受け向け時間削ったあとの前ダッ射型は最近作ったが産廃だった
んなこたーねぇよ
何だかんだで連射は厄介だし相手引っ掻き回すのに使えるよ
自動回避に頼りきってドヤ顔してる雑魚を狩るのも楽しい
仲間と連携しないと辛い神器だが
>>454
一台なら優先していれるのは火力よりもまず射防4
そのあと回避3や移動4
両星は融合で簡単に消せないから必ず片星に
両刀は両星という意味ではない >>454
こんなん草生えますわ
回避入れるとか両星はゴミってのは言うまでもない前提条件な オプはクイックチャージ系だから入れるなら立ち射撃
星は射撃はカスだから牽制程度に使うとして基本は打撃特化(ダッ打)
その前に防御スキルと回避入れないと蒸発する
>>454
それで参考にしたとか小学生なりきりでもやってんの?おちょくってる?ってレベル
両星の時点でゴミ、見たら速攻で捨てる
両星でも努力して回避や射防入れてEXに近づけてる奴もいるのに
それと比べたら救い様が無いゴミだわ って言うか初心者にまず言っとくけど
星が両方付いてる神器は換金アイテムだと割り切って全部潰せ
一旦星が付いてしまったら消す方法は価値とスキルを限界まで減らすしかないから
事実上その神器はもうお終い
一つだけならスキルの抽出とかもあるけど初心者には関係無い話だ
自分もそうだが最近見るEX連中の動きがどいつもこいつも雑になってると言うか
明らかに夏バテの疲れを感じさせて笑える
煽るだけ煽って初心者にまず言っとくけどなんて普通は言えないなあ
両星を捨てないと永遠に初心者卒業できないから仕方無いね
回避は欲しいけど打星射防みたいなレア素材を初心者に求めるのはさすがに酷じゃあないかと
打撃神器作ろうとして両星で妥協したことあるけどスキルが良ければ使えないこともない
>>465
ほとんどCPとキッズにしか当たらないからまともな相手と当たる頃には既に疲れてますはい パルテナ名物夏のキッズ疲れ
今年は特に酷い…まだ残暑続いてるし
上の神器
環境に蔓延る300以上無駄スキルキッズを倒すには十分だな
こういう時になると単発がわらわら湧くのが実にキモイな
平日の午前中から単発とか言っちゃう子はVIP(笑)でお勉強してから来たのかな?
ID:CQxEgEqK0
自覚無いようだから教えてあげるけど
上から目線で気持ち悪いよ
「俺は周りとは違うんだ」っていうクッサイクッサイ臭いが画面越しに伝わってきて吐きそう
あの古代ですら誘導特化すれば曲がるんだぞ
ズームしてよぉぉぉぉく見るとびみょぉぉぉぉに曲がってるのがわかる程度に曲がるんだぞ
そういや完全に無駄と言われるエレカに誘導も
いざ付ければ何かしら出来る事に変化はあるのかな
エレカに射程3誘導3とホーミング強化入れると2週するようになるぞ
なお多段ヒットはしない模様
無星エレカって割とよく見るけど絶対火力足りないよね
サウザーって名前でクルセイダー使ってる奴見掛けたら俺やから苛めんといてな
南斗爆星破!
ラグ野郎のせいで射撃判定消失バグが起きて射撃が当たらない部屋になって敵と殴り合いに…
なんだこれ
そしてそのラグ野郎だけは射撃が当たると言う理不尽
害人って弱いくせにホントウザいなぁ
何であいつらやたら爪で走り回るのが好きなのか
無星エレカのような火力捨て神器は野良じゃなくフレ戦用でしょ
そもそも弓ダッ射は発射までの時間が長くてマーカー見て回避余裕だから、射撃火力は数値以上に低い
エレカの火力は他で補うべきかと
もちろんフレ戦でも火力は大事だけど、野良よりも重要度が下がるし何よりエレカは麻痺があるから、時間かかる試合に強い
野良は放置とラグが嫌いなのでフレ戦かCPU戦しかやらないな
レベル9CPUに慣れてからはぴっから戦が楽になった
CPUのステップ隙を突く攻撃見習いたい
完璧なんだもんあれ
花火って強すぎていらんよなぁ
いや強いと言うよりただの時間稼ぎすぎてつまらん
フレ戦でも花火禁止にするだけで大分スリリングになるし面白い
次回作あるなら消してくれ
野良の気合蝉キッズに花火でカウンターするのは楽しい
花火はスキル無効時間があるだけでそこまでチートなわけではないし
フレ戦で無効ルールが共有できてるなら全員に強いる必要ないんでないの?
困ったらとりあえず花火ーで時間稼げるし試合のテンポ悪くなるし
弁当箱内でもローコストだから他の奇跡食い気味だし
一定時間持続する割と強力な攻撃判定も出るし回復量も多いしでどう見てもぶっ壊れ性能だけどね
せめて使用回数が少なければバランス取れるだろうけど
今の野良だと攻撃にも使える使える
置くタイプの射撃と同じ感覚で
自動回避や天使の体力ギリギリまで削ったら花火で嬲り殺すよね
ただの煽りと言う訳でもなく範囲攻撃+回避不能だから細い通路では効果的な戦法だし
まぁ大半は舐めプの煽りなんだが
オプティカル火力低すぎだろ
射星3射撃防御4移動4回避4
たまたまできたから試してきたけどこれ使えるの?
オプは基本は打撃特化だっての
オプの強みは場所を選ばない柔軟さで射撃は削りや遠距離用
さっきオンに やさしくなったお って名の
プレイヤーがいたんだが明らかにおかしい神器使ってた
オーラム撃剣 価値344
射程+3 回避+3 回避+3 回避+4ダッシュ連射+3
こっちの攻撃当たらんし相手は一撃で倒してくるし
これってチートだよね?
念のためスクショ
ハドキャン相手なら多少は仕方ないけど4dは流石に立ち回りか神器見直した方がいいぞ
アイテム持ちながら立ち射を撃てるタイミングって空中にいる時しかない?
「解ってる」エディタユーザーは正に鬼に金棒だよね
パルテナの頂点に君臨する存在
それ以外は池沼同然
>>511
なるほどありがとう
その発想はなかった あと奇跡直後もできたな
花火後にL押し続けで立ち射ができた
それまで必死で逃げ回ってたのに盾や自動回避アイテム取った瞬間ピタッと動き止めて
はいアイテム取ったから無敵wwwお前の攻撃効きませーんwwwって煽った後
コマ打で蒸発させられるキッズ特有のムーブ好き
>>517
自分も最近はまってる
ホークアイなんか当てやすさが一気に変わって面白いよ
>>518
来週金曜か土曜に建てたいと思ってる
まだ確定はしてないけど気長に待ってくれ
もしくは自分で建ててくれ やっといい部屋は入れたと思ったら改造糞雑魚が一人で市にまくってる
早く抜けてくれ
>>519
誘導いいよな
当てやすさもだが得意な地形が一気に増えたわ 射程いらない衛星爆筒あたりだと誘導でどのくらい変わるかわからなくてもとりあえず入れたくなる
放置のフリしてたが煽られたら汚い発動してドヤ顔で突っ込んだ挙句
返り討ちに遭って負けたアホ改造戦犯ならさっきいたが
1〜2年ぶりにパルテナ復帰したけど面白いな。
あと古いタイトルの割に意外にキッズっぽいの多い。なぜだ。
ピット君のスマブラでのキッズ人気、あと糞ミバの評判
ついでにアミーボも出たし
呑気なデザインが多い任天堂キャラの中では正統派にカッコいい少年主人公キャラ(見た目は)だから
子供受けするのは当然だろうね
そのせいで今でもキッズ地獄ですがね…
>>519
え○○さんごめんなさい
最近回線が不調で… 部屋がコントか!ってレベルの笑える状況になったが
とりあえず人違いでアホの子に絡まれた相手にはご愁傷様と言っておこう
バトロイ稼ぎの爆筒ウザいな・・・てかなんでCPの神器指定できるようにしなかったのか
LV9のCPUと降臨したら大体3分でケリつく
つまり延命奇跡やスキルが無ければ
試合展開が早くなって楽しくないか?
だって射程誘導ホークアイなんてえぐちさん位しかいないじゃないですかw
ここ最近野良で射程誘導使ってたのはえぐちさんくらいでしたよw
>>名前晒しは厳禁です。
テンプレ読もうね
ミーバースとは違うから
(どっかで話してたのを誤爆とかじゃないの?何の脈絡もなくこれだったら怖い)
わてのえぐちニキ晒すとか我いてもうたろかい
久しぶりに右腕がタウラスみたいになってもうたわ
他人の名前を出す事で相手に迷惑が掛かるかも、と言う発想が無い
ネットでも友達と会話する感覚で振舞う
さすがミバキッズだ頭がダッパーだぜ
あの回避重複ハドキャンオラ星よく見たらおドール化使ってんな。やっぱ居たら即抜け安定だわ
休みだったから昼にパルテナやってたらアホ害人が同じ構成の砂で同じ回数ヤラれてて笑ったなぁ
ちなみにあの改造ハドキャン君は大分前にEXチームと戦った時
オレパンでミスるまで徹底的に粘着された上に
天使にされた後おドール乱射したが誰にも当たらずそのままボロ負けした恥ずかしーいトラウマがあるので
相手チームがオレパン含んだEXチームだと開始直後に切断して逃げるw
最近もこっちの面子見た瞬間即逃げしてて爆笑したわ
強制終了の即死攻撃
まともな脳ミソ持ってたら当たらないから有能と無能の判別に使えるよね
改造君、学校のクラスに一人はいるみんなの輪に混じれないかわいそうな子になってるなw
ビビリだから仕方無いね
>>550
それは改造君がアホなだけで、十分な脅威となり得ると思う
ジャミブラホスマボム、ジャンプロケジャン読み、ジャンプ台着地待ち、とか
発生は遅いけど、通常のダッシュ打撃を置く感じで使うと相手一人CPU化できるってヤバイ おドール化って誰かに当たると全員落ちるとか聞いたけどどうなの
アホな敵vsまともな味方で撃たれたことしかないから体験できてない
近くに誰もいない時に急に強制終了したことあって誰かおドール化くらったなとか思ってたんだけど違ったの
改「俺はクラスの連中みたいにくだらねープレイはしないぜwww」
実際は弱いから皆と混じって普通にプレイするのが怖いだけの模様
こういう子おるおる
>>553
それはホストに命中したときだけだね
それ以外ならピンポイントで追い出せる、といってもホストかどうかは当てるまでわからないけどね
放置とか放置狩りを追い出すのに重宝するよ あんなのと真面目に戦うのも馬鹿らしいし見たらさっさと部屋抜ければいい
爆筒って誘導きくやつ多いんだな
なまりなんかアクロバットな曲がり方するぜ
今週金土と2日連続でフレ戦建ててみるよ
野良があまりにも酷いので需要ありそうだし
ただ金はこっちの都合上夜10時半〜0時といつもより30分遅くなりそう
詳細はまた後で
おドール化って確認した事無いんだけど、特殊な弾を飛ばす奇跡って扱い?
神器の弾に浄化属性付与するとかだったらモノによっちゃ凶悪だけど、話の流れ見てる感じじゃそういうのではないのかな
ひとりでで使ってるおドール化とまったく同じ球発射して当たったらエラー
ああそりゃそうか、ひとりででも使ったこと無かったから失念してた
ありがとう
花火より形が小さくてコスパもいいし奇跡使用モーションが波動ビームと同じだから隙も少ない
ひとりで限定の最強の緊急回避用奇跡だぞ
まあ俺も弾の形なんぞ覚えてないが
>>561
まぁどんなゲームにもいる量産型の荒らしでしかないからね
最初はみんなでボコって遊ぶんだけど結局飽きて相手にされなくなる
ずっと同じ事しかしてこないし ひたすら立ち連射して死にまくってるのに
部屋から出て行かないキッズとかと本質は同じだわ
アホ臭くて相手するのに飽きて皆出て行く的な
って言うか最近またそういうの増えてきて…どこから補充されてるんだマジ
ハードとかジャンルとか問わずどんなゲームでも大体居座るんだよな>雑魚キッズ
「次こそは勝てる」「いや今度こそ」みたいな思考なんだろうけどそんな可能性は万に一つも無いよ^^;って思う
ああああまた地雷かよ!!
こっちは無耐久無ピン回で頑張ってるんだぞ
今日夜10時頃からフレ戦やりたいっていったら集まらない…よね?
上でも言われてるけど○○&○○みたいな名前
何が元ネタでどこの流行なんだ…?
マジで確実にキッズしかいないんだなこの名前
今日は流石に急すぎない?まあやるなら参加するけどあと一時間で人集めるのは厳しいと思う
今住んでるところ回線がクソだから夜間はできねえなぁ
ひどい時は1Mbps下回るし
なんか一人で二台使ってる臭いアホがいるな
片方の操作が手抜きだからすぐバレる、どうでもいいけど
スレに常駐してるのはすぐに来るけどそうじゃない人は突発だと気づけないしね…
できなくても泣かない
明日明後日と建てる予定なのでそちらにも是非
ROMがねぇバックアップ用もなくなるとかどうなってんだ
まあ仕方ないか…むしろあと一歩まで行けたことがすごい
なんかコマ打が出ねえな
ステステも挙動おかしいしもう何回目かわからんがスライドパッド壊れたか
俺もこの間壊れたわ
しかも3dsnew
たのむからNXの頑丈なコントローラでプレイできますように・・・
そういやパルテナ出てから本体も二度代替わりしたなぁ
もう三台渡り歩いてきたんだなうちのROMは
うちのは旧3DSのLが持ってかれたな。二代目のNEWはまだ生きてるけどなんか下画面の一番上の層の保護フィルム的なのが剥げてきた
保護フィルム擦れて霞むよなw
方向キーもグリップ剥げたわ
一番丈夫そうな超ハードフィルムが結局3ヶ月で傷だらけになって
それでも使い続けてたら穴が空いたので保護フィルムは諦めて安物を使い潰す様にしてる
実力的にフレンド戦とかは無理だよなぁ
20章マラソン出来ても、CPULV9で圧勝出来ないし
野良の強い人には手も足もでねぇ
>>601
確かに現状のフレ戦はほぼ全員がEX持ちだし、常連も多いから、敷居が低いと主張しても難しい部分はある
何かしらルールを考えてみるかな 羽はエリクサー病で使ってない
実力っていっても回避する、出来る限り歩く、神器の間合いを把握すればなんとかなると思う
新規データってどういう意味?
作成直後から一切弄らずに戦うのか?
それはそれでやる事無さすぎる気が
>>606
対戦してるうちに神器や奇跡ゲットしていってそれで戦う
初期の神器格差を無くしつつ、運要素がプラスされてる感じ
あと天使の神器が強いから天使化が結構肝になってくる
昔からある、割と好評なルールだったりする >>606
対戦後もらえる神器とか奇跡を使う形になる
一度やったことあるけどいいもんだぞあれは 新規データだと初戦は価値100最初剣に奇跡無しってすごく楽しそう
しかし奇跡で誤魔化してる俺のPSの低さが露呈しちゃうのは困ったもんだ
そんな面白そうなルールあったのか
残念ながら参加できないけど盛り上がってていいな
もうこのスレも過疎ってるし
価値100対戦なんて出来んやろなあ
この残り時間僅かであと一人の降臨を祈るってどっかっでみたことある展開だな
時間ギリギリを狙って出てくるやつがいるんだろ分かってるんだからな
分かってるんだからな
寝るつもりだったがどうしても集まらなきゃ入るよ
昨日みたいにエラー踏みそうだから気は進まんが
新規は誰もが参加できるうえに楽しいところが素晴らしい。
今日も実名系ラプターが野良で暴れてる
しかも1人2人のレベルじゃない
>>619
でもみんな前のフレ戦に参加してた人っていう
俺こんなに下手なんだってくらいボロボロだったしある程度心得あれば普通に混ざれる感じだったな
普段使わない奇跡と神器使えて新鮮だったしこのルール楽しいわ 現に超楽しかったからなぁ
あれほどアイテムが驚異になった事があっただろうか
前から気になってるんだけどnewでも問題なく遊べる?
購入考えてた時期に旧型壊れたから買うの止めたんだけど最近また欲しくなってきた
明らかにどんなゲームか操作性含めてわかるようなのに体験版あるのにこういうゲームにないの困る
無印→LL→NewLLと乗り継いでる俺ならいる
かなり独特だから慣れは要るが慣れさえすればどの本体でもやれるぞ
慣れてしまえば超快適
>>627
ありがとう
拡張パッドなんて触ったこともないから操作性の違いとかよくわからないんだよね
とりあえず拡張前提で作られてて、newはそれより小さそうなのはわかるんだけど遊べそうなら買ってみようかな
起動回数三回とかでいいから体験版あればなあ… >>628
拡張スライドパッドなんかパルテナで使ったことないぞ この前移動−4使ってる人いたけど的になってたな
確かに下げ幅すごいけどアイテムとりにくいとか置物になったりして結局他のマイナススキル使うことになる
Lが本体のより潰れにくいのが良いところ>拡張スラパ
移動−4採用できるとしたら壁抜け以外しないと開き直った神器くらいかなぁ
普通の神器だと遅すぎて絶対使うだけでストレス溜まる
他の移動手段が作れる豪腕、特にコンパクトあたりなら運用できそうな気がしなくもない
するメリットは無いけど
>>630
パッケ版パルテナに同梱されてるのはただのスタンドだぞ
なぜかテンプレ貼られてないけど、拡張の右スラパやnewのCスティックで照準の操作はできない
プレイヤーのほぼ100%はタッチでやってる(そっちのほうが快適だし) >>635
そうなの…?
それならクラブニンテンドーでマリカなんてもらわずにこれ貰えば良かった… ROMは打撃作りやすいメリットあるから無駄ではないよ
まあDLでも射防4から積めば普通に作れるけど
昨日の新規データのまま野良潜ったら雑魚以下の神器奇跡っていう縛りプレイのおかげで味方が雑魚いことなんて全然気にならなくて楽しい
DL版とかジョウヨワしか買わない容量のムダだから他ゲーを選んだのは正しい選択だよ
よくわからないけどDL版とパッケージでなにか違うのね
それなら諦めつくや、ありがとう
久々に良いチームに当たったわ
ダイナモ持ち出したのいつ以来だろう
>>640
まぁその程度の認識なら無理に対戦やらなくてもストーリーだけ遊べばいいよ
対戦抜きでもゲームとして盛りだくさんだからな 野良でチーム全員超追尾壁ぬけホーミングアイになったw
>>642
ありがとう
このゲームって中古で買ってもデータ消せるのかな
田舎だから ファイル選択画面でL押して出たコマンド入力すれば普通にデータ消せるよ
まぁ何かゲームで詰まったら聞きに来るといい
>>646
変なとこで切れたからよくわからなくなったけど、新品で売ってるとこは定価だから妥協して中古で買いたいけどデータ消せるのか不安でした
改めて調べ直してみたら消去コマンドあったので中古ソフトのみの買うことにします
ありがとうございます >>643
今日にらめっこして1台持ちで頑張って出来たから潜ってたけどその内の1人、多分そうだわw 昨日の主催の人は今日いないみたいだし人数揃うか微妙なところだな
参加者だった俺も今日は無理だぞ
二人増えるかどうか
ベロスの構成って悩ましいな
炎上はレオがいるしダ連はダイナモあるし
立ち連射が無難なのかな?
@1
昨日はチーム交代全然しない人いたけど今回はどうかな
べロス使ったことないから知らんけど立ち連に火力を求めるのは本当に立ち連しかしない神器だけでいい
まぁ強さランクとかそういう話はガキ臭くて好きじゃないけどさ
それでも敢えて言うとベロスは下から3番目くらいだよね…
何か尖った部分が無いのが辛い
ベロスは対天使性能は相当なもんだぞ
まともに使えるD連の中では火力最高じゃなかろうか
多分どの神器もクリスタよりはマシなんじゃないですかね・・・
クリスタはたまに見ると弾でかくて速くて痛くてビビる
慣れてないとめっちゃボコられる
ベロスは
ダ連強いよ!→弾速が微妙でなかなか当たらない
後ダ射は誘導するよ!→落下速度速いからプレデターみたいな使い方出来ない
だし足遅いのもあって構成については本当に悩む
ベロスでできる事って全部他でやれって言われる物ばかりだしね…
何か面白い使い道は無いものか
そして地味にどうしようもないのがフォーチュン
マジで個性が何も無い、何やっても他に負ける
おまけに使ってて面白く無いと言う
他のクソ神器がネタにされる中で話題にすらならない真の空気
ベロスは炎上つけて後は射程つけてダ連型にするか
近距離戦だとレオのほうがハメ性能強くて勝てないし
フォーチュンは遠距離でシルバーフリップやりたいなって時には役に立つ
本当にどうしようもないのは火力すらない最初の撃剣
茶虎とかEX見たことないしどう使ってやればいいのかわからない
ID1が軒並みパッとしないのは仕方無いね
立場的な意味であんまり個性持ってちゃいけないから
インサイト「俺たちは入門用だから目立っちゃだめだよな!」
茶虎は射4.5打4.5射防4回避3ピン子-4の純両刀にしてる
強いかどうかは置いといて楽しくはあるぞ
最初は使うの最初だけだね…
火力も無いし何より弾の使い分けが出来ないのが痛すぎる
器用貧乏とか言われてたけど実際は単なる貧乏と言う
普段の茶虎「なんか物足りねぇ」
天使時茶虎「神神器ktkr」
どれだけ上手い人でも天使で巨塔持たされたら詰んでるのをよく見るしなぁ
逆に爪だと凄い粘るしそのまま逆転もある
こういう場合プラハンがネタにされるけど真に辛いのは黒いのだね
立ち射撃が遅すぎて反撃の手段がねぇ…orz
それでも当てれば威力は高いし弾を盾に使えるから…
その点爆筒ってすごいよな最後まで絶望たっぷりだもん
シューティング苦手でも1300円で買って値段分楽しめますかね?
空中戦はちょっときついけどメインは地上戦だし誘導強いの使えばエイムなんて問題ないし余裕
時計回りに動いてればあまり被弾しないから慣れてなくとも大丈夫
巨塔は避けてダ射撃ってれば勝ち目ある
爆筒や撃剣は当たり外れが大きくて萎える
最初の撃剣なんかはCPU9すら使いこなせてない
爆筒は歩行4付けてもクソとろいからな
プレデターで軽量化付けて走り回ってる奴も居たが流石にワロタ
プレデターは壁抜けメテオするものだし走らない方がいい
爆筒の最高速は忍の歩行以下とかもうどうしようもねーわこれ
>>696
いやだから歩行4付けてもクソとろいって言っただろ? うわなんか俺のHNを改造厨が真似してたんだけど
オレパン神器の構成まで真似してきたけどスキルの順番が違うからバレバレだね
よく見るEXだけど妙に弱くておかしいと思ったら改造神器って事があったな
負けても他人の名前だから評判落として嫌がらせになるぜwwってチキン思想なのかもしれんけど
まともなEXには(立ち回りが雑魚すぎて)偽者だと気付かれるし
気付かないようなキッズにどう思われようが問題無いし何の意味も無くて草
りょうや☆ってやつでした
今はりょうやニャン☆で潜ってるので明らかにおかしい神器使ってたら改造だと思ってください
僕は雑魚だから改造くんの方がうまいかも知れないけどw
>>705
敵だったけど今日りょうやニャン☆ってHN見たなぁ
ほよ っていう放置とチームだったっけか。
まぁ色々お疲れさん。 前に自分の名前を騙る奴がいつも自分を見ると恨んで狙ってくる奴にストーカーされてて笑ったな
ニヤニヤしながら見てたわ
まぁ他人の名前騙るならそいつの借金まで払わされるリスクも考えようねって話
あと一人コールもできないなんて今日は集まり悪かったなぁ
雑魚の中に見知ったEX見たら全力で粘着するけどあそぼあそぼってじゃれてるから恨んでるんじゃなくて一種の求愛だよ
あ、でもラプターの愛はいらないです本当に勘弁してください
>>706 だが、ほよ っていうHNの人普通に動いてたわ・・
神器も普通にEXだったし、放置はなりすましだったかもしれん。
もし ほよ が見て気を悪くしたらアレだから謝っとく。スマソ。
てか、なんでなりすましなんかするんだ?どうせやってんのはキッズだろうが思考回路どうなってんだ・・ 名前真似された上にフレと4人で降臨したのに俺が一人だけCPU2人と組まされた
ミバキッズ死ねよあああああああああ
やっぱミバキッズ糞
>>713
そんなエピソード聞いたらなりすましはガチで消えれば良いと思うわ 毎度毎度思うんだけどさ
明らかに学校の時間帯に繋いでもキッズがいるのは何故なんだろう
こっちは夜仕事だからいいけどさ、お前ら昼は…
中古品っていくらくらいまでなら買いかな
近所では2200円なんだけど
本当に改造多いな
あれくって奴スキル順おかしいし
昨日の件もあってイライラしてたからラプターで八つ裂きにしてやったわ
エディター使うんだったら練習に時間費やせよ...
欲しけりゃ買えよ、としか
1000円2000円の小遣いの使い道に悩む小学生じゃあるまいし誤差レベルの差額なんていちいち気にするか?
スマブラ☆君は放置狩り常習犯だなぁ
ドヤ顔で汚い手を使ってあっさり返り討ちとか恥ずかしいからやめようね
漫画に出てきて数コマで無様に殺される雑魚と同じだからそれ
ミバキッズはすぐ人のHN真似るわ、強かったりEXだと改造改造騒ぐし
挙句に複垢使ってまで粘着する。こいつら将来はネットに悪口書き続けるようになるんだろなぁ
わざわざ見に行ってネットに悪口書く人がそれを言うのか…
ちきしょう
結局最初の撃剣に毛がはえたような感じのガイナスは何しても中途半端なのかよ...
始めたばっかの頃はガイナスとバイパーの区別も付かなかったわ
ガイナスさんは射程誘導ホミ強で立ち射撃すると楽しい
楽しい
楽しい以外は特にない
一応ダッ打確殺もできるけどガイナスがどうとか以前に
撃剣でダッ打型やる事自体がもう射爪の劣化を免れないんだよなぁ…
だって撃剣スタミナねーんだもの、あと数歩動ければって所で汗が出る絶妙な足りなさ
普通に動いてるだけでも不便なのに相手を追い回すとなれば足回りで射爪には絶対に勝てない
撃剣なら走行スタミナの採用もありなのかなぁ
いやもう射爪でやれよって言うのは無しの方向で
ミスったすまん
撃剣はダ連が得意なものとかコンボ確殺できるものは優秀
逆にいうとそれ以外は運用が難しい
走行スタミナつけてもジリ貧だから射程つけて相手が寄ってきたら殴り返すスタイルになりがちなんだよね
だから瞬発力ないガイナスは微妙すぎる
ダッ打剣と確殺爪との差別化は
1.確殺調整後余った価値
2.射撃性能
3.横打撃範囲
の3点
影丸は1が優秀で、オプティ、ガイナスなんかは2が優秀
全ての剣で3が優秀
また、検証していないが、おそらく1F目の回避不能打撃時間が爪より長い
そして走行スタミナは論外
理由は最高速度で負けるのにスタミナ増やしたところで追いつけないから
だからこそジャンプと軽量化が重要
ゆえに奇跡管理、デスのタイミングや奇跡復活量の把握が鍵となってくる
ただ、奇跡復活量の検証がなされていない(されたことはあるが結果不明)ので誰かお願いって感じ
爪には回避不能ダッ打無理やで
それ剛腕と剣だけのもん
そういやあまり知らないけどコマ打における回避不能だの空蝉貫通だのって
具体的にどういう判定になってるの
空蝉は貫通しなくね?
攻撃判定と回避判定の出現が同時だから回避受付される前に命中するって理解してたが
>>728
逆に言えば地雷の振りすると
好きな時にガチ部屋に入れるようになる!? 空蝉は当たり判定のある攻撃は全て無効化できる
回避不能攻撃や爆風も一切無効
暗闇、ジャミング、弱体ウイルスは無効化できないが、これらは攻撃ではなく状態異常のため除外
おドール化は例外的に無効化できない
始めたばかりなんだけど神器は積極的に買うべきですか?
それとも拾ったの使うだけで充分ですか?
とりあえずは拾ったもんでOK
スキルの意味とかがわかるようになって自分で必要か否か判断できるようになったら買えばいいよ
拾ったので十分だけど自分に合う神器を探すためにも気になったら買って試運転してみるといい
巨塔と爆筒は癖強すぎるからおすすめしないけど
ありがとう
まだ2章終わったところだけど狙杖、巨塔、神弓と手に入ったし合うの探してみます
同カテゴリ内でもまるで違うのばっかりだから新しいの拾ったらどんどん試すといいよ
>>743
合成とかしちゃった方がいいのかと考えてましたけど取っておいた方がいいんでしょうか? 合成とかするのはこのスキル持ったあの神器ほしいなとか考えるようになってからでいいよ
あと大事なのは価値の高さ=強さではないってこと。価値は高いけど使いもしない打撃☆やスキルに価値取られてると実際はそんなに強くない
ありがとう
地上戦の視点変更がなかなか上手くいかないけど色々合いそうな神器探してみます
融合なんてシナリオ中は一切する必要無い
最高難易度クリアか対戦を意識して初めて必要になってくる
それ以外でやりたきゃ適当でいい
おぉー 新規か
初めは操作慣れないかもしれんが頑張れよ
みんなでのとなりと選んでルームつくったら即試合始まったんだけどこれって別に対戦相手見つかった訳じゃないんですかね?
あと奇跡を画面いちいち押して使ってない?
それ無駄に面倒なだけだからボタンで操作するのに慣れた方がいいよ
オプションでカスタムしてもいい
>>750
やっぱそうなんですね
なんか数秒で対戦始まったから
>>751
ありがとうございます
お言葉の通りタッチしてたのでボタンで慣れることにします ちなみに奇跡は方向キー上で使用に変更しておくと捗る
おいらはAボタンにしてる
まあ本気度9は射防あればクリアできるからそれを目安にするといいよ
自分の場合はペンとかもう煩わしいのでポイして両手で抱えて本体持ってるから
奇跡送りはYAボタンに割り振ってるな
Rを決定にしたら親指で狙いながら波動ビームも撃てて楽
この辺のボタンは位置は人によって色々差があるよね
奇跡関係は十字ボタンだと移動がおろそかになりがちだから個人的にはABXYに振っておくと持ちプレイも楽
あーあまた天使になったのに建物から出て蜂の巣にされるアホのせいで逆転されとる
お前が負けたら試合終了だから全員で守ってる事すら理解できんのかなホント
>>734
それは昔の検証が間違ってると思う
爪ダッ打でも巨塔ダッ打でも自動回避に当てられる
ダッ打での移動を考慮しない場合、おそらく
1F 2F 3F …
、
爪 | | ミスった
ずれてるし恥ずかしい
爪でも巨塔でも、やればわかるけど自動回避相手にダッシュ打撃を当てることは可能
ダッシュ打撃による移動を考えない場合(壁に向かってダッシュ打撃する感じ)、
自分を中心に、ダメージ範囲は1F目のダメージ範囲、2F目のダメージ範囲…と広がっている
ダメージ範囲は自分との距離に応じてダメージが変わる
剣はこの1F目のダメージ範囲と高ダメージ範囲(クリティカル範囲)が優秀かと思ってるんだけど違う?
簡単に壁に向かってダッシュ打撃で検証したけど、ダメージ範囲の変化は無さげかな?
確かに剣は左から右に向かって切ってるけど、右にいてダメージくらうの遅いって感じはしないし
神器によって固定のダッシュ打撃範囲がそのまま移動するのかな
>>767
爪って真ん中から横に引き裂くじゃん?
ということは前より横の方が発生フレーム遅いと予想されるでしょ?
だから、ダッシュ打撃の範囲って1F(中心)と2F以上(横)の範囲に分かれてるっぽいでしょ?
剣はこの1Fの範囲が広いんじゃないかって主張 レール上の狙撃って当たればざっまああああああああああって気分だけど
外れたら逆にざっまああああああああああって思われてるんだろうな
>>768
中心当てればクリーンヒット、横が当たればカス当たり
って事? >>770
クリティカルヒット=1F範囲
と決めつけるのはちょいと早い
ダッシュ打撃には音の大きいパターンと小さいパターンがあること
同じ音でも、ダメージは細かく分かれていること
ダメージは自キャラ正面付近が最も大きく、外側が最も小さいこと
今のところ確実に言えるのはこれだけ かなりハイレベルな議論中に悪いとは思うのだけど…
最初の撃剣以外にどうも慣れられないんだけどこれ一本でひとりでをクリアって難しいかな
なんか6章終わったところなのにホンキ度7近くをお勧めされてるし
このゲームはスキルが重要だから、ある程度スキルが整ってれば最初でも全然余裕
余裕だけど、本気度を下げて是非色々な神器を試してほしい
最初が使いやすいなら、多分バイオ、月光、コンパクトなんかもオススメできる
>>773
最初の撃剣3本しかなくてどれもスキルは大したものがついてないです
1章のホンキ度6をギリギリクリアできるかどうかの腕前しかないんだけどお勧めは無視してホンキ度2ですすめていった方がいいのですか? 撃剣は間合いに入ればスカヒットあまりないから確実に仕留められる
だけど運動性能よくないから自分から仕掛けるタイプじゃない
射撃と打撃使い分けられないと撃剣は使いこなせないと思う
価値100本気度9みたいな修羅の道じゃなければ攻略不可能なんてまずないから安心しろ
さくさく進みたいなら本気度2でやればいいしスリルを味わいたいならおすすめ本気度のままやればいいし間をとって5くらいでやるのもいい
>>775
基本的に初心者向けの神器ってどのジャンルですか?
射撃場だとビームネイルと影丸使いやすかったけど敵が動くとなるとまた話変わるし
>>776
とりあえずトライ&エラーでやってみることにはします オススメ本気度はガンガン上がってくから割りと無視していい
>>777
ごめん話がごっちゃになってるな
破掌は初心者向けだと思うよ
基本的に回避と射防あれば高本気度はクリアできるからがんばって
特に連射性能がいいやつはアドリブ効くから使い勝手がいいと思う 破掌が誘導強くて無難で使いやすい。特に月光とバイオはいい感じ
誘導なくてもいいなら射爪ヘビーガンが一人で攻略に一番向いてる
ありがとう
まだ試したことなかったし破掌使ってみる
ストーリー攻略ならシャープレーザーがオススメ
射程が長いから地上戦で使い勝手がいいし距離が離れたボスにも攻撃が届いて楽よ
バベルのチャージ糞長いんですそんなに簡単に相殺しないでください死んでしまいますやめてください
ずっと逃げ回って隠れて試合に参加しない奴って何なんだ…
そして結局あっさり捕まってるし…怖いなら最初から来るな知障
しかし判ってたけどオプティ弱いなぁ
使ってて楽しいんだけどさ
オプティは射程広いから苦手なステージがないのが利点だぞ
使い方はこれぞ撃剣て感じ
オラ破掌の射程伸ばしたいけど伸ばしたら弾が当たらないジレンマがすごい
ダッ打撃剣は確1捨てても両刀の方がアイデンティティ活かせるな
ダメ計したら射撃主体だと悲しい事になったので打撃主体安定か
ローリングがうまく出せないんだけどコツとかってありますか?
ローリングは無理にやる必要無いと言うかロクに使った記憶が無い
少し質問いい?
ヘビーガン立ち連射特化の良いの作れたから対戦で使ってきたが
これ打撃特化の仲間の後ろからサポートする感じの立ち回りでいいの?
それとも積極的に中距離から撃ちまくる感じ?
廃人さん教えて?
基本的に立連はストーリーのためにあるんであって、対戦だと火力不足で弱い
コンパクトですら立連強化は難しい
ヘビーはダッシュ射撃強化か石化or氷結ダ連強化型が一般的
蓄積異常を抜いたダ連強化型は正直言って全神器中一番難しいけど、ロマンを求めるならオススメ
>>793
そうなのかありがとう
ダ連かぁちょっと頑張って作ってくるよ まあ野良であれば初心者やキッズも相応にいるから、立ち連主体で通じる「場合もある」さ
具体的にどう通用しない場合があるかは、文章で説明されるよりも、実際にEXぽい神器とプレイヤースキルを持った方々に
手合わせして身体で体験した方が話が早い。ものすごい勢いの回避前転でゴリゴリ近づかれて爪で真っ二つにされわけも分からず即死とか、
相殺でこっちの弾を無慈悲に全部消されて一方的にボコボコにされたりとか、ね
>>794
ダ連型はホンマに難しいぞ?
ヘビーのダ連って右ダ連以外左から5連射だから、右から左にタッチペンをスライドさせると一点に集中させられる
これを使いこなすんだけど、動く敵にこれを当てるのって想像以上に難しいからね >>795
えぇ・・・
まぁいずれガチ勢と戦いたいなと思ってたがそこまでやばいの
じゃあ上手い人と少し対戦して学んでくる
実際体験する方が早そうだし
>>796
個人的に自分はヘビーガンが一番扱いやすいなって思うからそれでも挑みたい
難しい事ほど挑んで楽しいじゃない
今手持ちにあるヘビーガンでそれ練習してみるよ 立ち連射型はまずは状態異常(麻痺とか)つけないと話にならん
優先は状態異常>立ち連射強化
じゃないと射爪の連射同様に当たらないし
ヘビーガンは足遅いのもあって汚い神器向けじゃない
打撃相手に逃げずに立ち連とかじゃなければそんな酷いことにはならないよ
立ち連主体はずっと立ち連してれば当然回避されてまともなダメージ入らないし反撃や横やりを即座に回避できないから弱い
立ち連射はオレパンみたいな相殺主体と汚い系による状態異常ばらまきの2種類だな
どちらにも言えるのは被弾が増えるから移動を補助するスキルや奇跡に空蝉が必須なことだな
基本的に死にやすいから相手が狭いところに逃げたら追わないことが大事だな
沢山アドバイスありがとう
とりあえず現状を書いときます
とりあえず今は立ち連スキル消して(歩行速度と射程残ったが)奇跡は空弾テレポート反射板アイテム回収状態回復で
属性は震え(融合してたら自然発生更に融合して麻痺にしたいがDS一台なので今は妥協)
立ち連しながらダ連で射撃相手は追いかけ打撃からは逃げに徹する感じです
これから射撃相手追うのも抑えてみます
ダ連の照準ずらしも実践中
また対戦行ってきます時間経ったら来ます
長文すみません
あ、さっき戦ったわ
とりあえずダ連しすぎ。あんなに隙晒したら被弾しまくるから安全確保できてないときは使わないほうがいい
ヘビーガンならため射撃で相手を吹っ飛ばして距離を保つのがセオリーだよ
>>802
わかりました
余裕出来たときに撃つ程度にしますね
やはり相手の攻撃の回避を行った際にするのがいいんですかね? >>804
いや、誰にも狙われてない本当に安全なときってくらいでいい
ダ連メインだとどうやっても被弾増えるから射防4とか入れないときついよ 対戦でヘビーガン使うならダ射立ち射主体で蝉剥がしに立ち連使うくらいでいいんじゃね
ヘビーは移動速度が爪のくせに遅くて、射程も微妙だから構成が難しい
エレカみたいに射程1欲しいけどわざわざ枠使いたくない感じ
自分なら
射星3耐久5回避4移動4石化4前ダ連4ダッ射-2価値298.2
射星3耐久5回避3移動4氷結4前ダ連4ダッ射-2価値299.1
こんなとこ
シンプルな射防4ダッ射4型は持ってるけど弱いんだよなあ…
ふっとばして無敵与えるし当てづらいしダメージ低いし
ヘビーガンや見えない射爪はため射撃で吹っ飛ばしたり牽制しながら追い込んでいくのがいいと思う
ため射撃が優秀なのにわざわざ他の射爪でできるダ連する必要はない
なるほど立ち連立ち射メインですか
立ち連しながら相手の攻撃見て回避から立ち射
ですかね
ついダ連しちゃう癖も直さないと
そろそろ寝ようと思うので後少しだけしか返事できませんがよろしくお願いします
ん?
あれ立ち連は剥がし用でメインはダ射立ち射って言われてるのか
ちょっと間違えてましたすみません
>>808
例えばナツメならダ連の方向がバラバラで操作できないし高威力の蟹も射程が短すぎる
あの火力をあの射程で連射できる神器ってヘビー以外にないからね
距離減衰もないし
バイオやオラ剣等の他のダ連神器にはない魅力がある 昔ここのフレ戦でエアリーブラダ連ヘビー使いいたなぁ
エグイダメージだったがずっとその人が天使になってた
えーと今回は様々なアドバイス有り難う御座いました
とても勉強になりました!
皆さんのアドバイスを参考に明日からも頑張ります
また神器を改良した後またここに質問しに来るかもしれません
その時はよろしくお願いします
そりゃあピントの調節上周りに目がいななくなりがちだしな
常に小さい相手が動く対戦では射爪の拡散するダ連は牽制に使うくらいにとどめたほうがいいよ
上でロマンとか言われたからよーし難しくてもがんばるぞーとかちょっと勘違いしてそうだし一応言っておくけど
ヘビーガンのダ連を対戦で動き回る小さい相手に確実に全部狙って当てるのは人力じゃまず無理よ?
あれは自分より体の大きい鈍い敵モンスター相手だから成立してる戦術であって対人戦は別物だと考えよう
「ロマン火力」と言われる物にも努力次第では(戦術として)成立する、TASさんなら可能の二種類あってこの場合は後者
そりゃしつこく繰り返せばたまに運良く出来るかもしれんがその偶然を引き起こすまでに何回死ぬか知らんよ
ふっとび抵抗3
炎上1
誘導性1
走行速度3
走行スタミナ2
前ダッシュ連射4
の豪腕おわん拾ったんだけど融合用に取っておいた方がいいですか?
ハート1000個で売れるみたいだから悩んでます
星次第だけど炎上役に立つしとっておいてもいいんじゃないの
余ったら融合して新たな素材にすればいいし
>>812
超速マンでしょ懐かしいな
ああいうロマンあふれる構成は個人的に好きなんだけど環境にそぐわないんだよな
>>816
どれも微妙なスキルだけど片星なら問答無用で取ればいいよ
グループ1なら星上げに使えるし、前ダ連4なんかは巨塔でそぎ落として価値上げが可能 >>817
★
★☆でした
まだシナリオ序盤だからオンとかいけないし取っておくことにします
>>818
スキル継承の仕組みとかwiki調べたら乗ってますか?
走行速度とか継承したいです >>819
大抵は載ってるが、どのスキルを継承するかってのは結構難しいから載っていない
融合先の神器やグループについては載ってるから、多分そこまで不自由はしないと思う あとついでにダ連の子に言っておくけど降臨で一番迷惑な行動ってすぐ死ぬ事だからな?
コストゲージがチーム共用って事忘れるなよ?
逆に言えば初心者でもすぐ死なないなら優秀
死亡前提の対人練習がしたいならバトロイでやろう
>>819
対戦で使う融合用なら星片方だけか無星以外は不要
一人で使うのなら全防御とか耐久力とか回避とかの3以上もあれば使えるかもしれない >>819
スキルの継承に法則性はあるけど手に入る素材がランダムな以上そんな物覚えても全く役に立たんよ
融合の基本は欲しいスキルだけ残る組み合わせが見つかるまで
画面と睨めっこしながらスクロールを繰り返すと言うクソ地味な作業
要するに虱潰し以外無い ローリングってどうやれば出るんですか?
wiki、ゲーム内のあそびかた、電子説明書、同梱の説明書全部見たけど書いてないし
>>820
>>822
>>823
ありがとう
まだシナリオ序盤だしその間にシステム理解できるよう頑張ります >>825
空中戦とショート空中戦見たけど説明なかったと思うんですが…
>>826
普通に飛んでるときもやり方よくわかりません
右にローリングしたいときは「左に弾いて右に弾き返す」であってますか? てかさっきから質問多すぎだよ
こういうタイプのゲームは実践しないと理解できないものが多いからしばらくは自分なりに遊んだほうがいい
ローリングなんて使った記憶無いわ
無理に狙って被弾する方が多いからいっそ封印してもいい
ローリングは宝物庫の条件満たしたら使わないな
操作は←→を交互に弾けば出せるけどSA使った方が早い
最近気づいたけど空中戦の敵の弾って巨塔以外の神器の打撃でも跳ね返せるんだな
>>831
あれは巨塔が跳ね返すっていうよりも
巨塔の立ち連が打撃だから結果的に巨塔で跳ね返す場面を多く見るだけなんだよな そういや心底どうでもいい事なんだが
レールのステージでたまに柱の上に登ってる奴を見るんだがあれはどうやるんだ?
アイテムのジャンプ台でも無さそうだしずっと疑問だった
>>833
ジャンプ爆弾があるじゃない
心底どうでもいい事なんだがアフィブログ転載用みたいな文体だなと思いました ラプター同士ダッシュ打撃を相殺したのになんか相手側だけ死んだんだけど
相手側では相殺してないことになってんの?
相手側の相殺判定と自分側の相殺判定がラグかなんかでずれたとか
知らんけど
今日フレ戦やる?
このゲームラグがどうしようもないのは残念だよな
待機場のサンドバックにだけ入るコンボとかもあるし
普通降臨22:00から23:30で建てたぞ
ところで主催ってフレコ登録して部屋建てる以外は特別やることないよね?
ゲーム内では特になし
一人来なかったり、何かしらのアクシデントがあった場合の早期決断だけ
>>841
未登録の人からフレコ申請来たら、それ承認してスレにレス返して、というひと手間はあるぞ
あとは開始の合図と「次の試合でラストにします」の宣言 >>842
そういえば前にエラーでお開きになりかけたことあったな…そんな感じになったときかなるほど
>>843
ラスト宣言もあったか忘れてた危ない
まあこのくらいなら大丈夫そうかな。答えてくれてありがとう ちょっと野良で色々見たので初心者の人に一応言っておくけど
回避+1って入れる意味無いからね
最低でも2にしようね
回避3か4はマジ大事。射防4もあるとびっくりするほど死ににくくなる
テレポと状態回復はないと詰むときがよくあるから必須。蝉もあると全然違うし花火も入れるとさらに生き残るようになる
射撃神器なら基本的に相手に攻撃を当てることより相手の攻撃を当たらないことを意識しながら適当に立ち射刺していくといい
その辺全部すっぽ抜ける新規データ部屋だとアイテム強すぎて笑う
それはそれで楽しいんだけども
射防は3でもいいよ
砂に当たりまくるくらい立ち回り下手なら4必須だけどそれ以外なら耐久入れた方がまし
個人的にはスキルよりもまずは位置取りを覚えたほうが楽しくなると思うな
単独行動ではなくうまい人について行ったり、相手の射程を見極めて安置でガンガン攻撃したり
射防3はコスパ悪いしよくない
耐久は柔らかいし打撃とアイテムに強い恨みがあるか価値に困ってなければ射防4安定
エレカみたいな低火力なら4だけど並みの火力なら3と耐久合わせじゃね
後は間合いや戦法で変わるからなんとも言えんな
打撃は4が確実
射防3と耐久を両方入れるってことか?それはスキル枠がきつい
射防3から4に上げるのに価値15増えるだけなのに実質耐久は120も伸びるってのを捨てるのはあまりにももったいない
今の環境はラプター流行してるから耐久入れるのが普通だぞ
アイテムの事故防止も含めたら射防4だけよりは平均耐久力高い
過疎ってるから今の環境ってのがどこなのか分からない…
耐久でラプターにやられても十分致命傷になりそうだけど耐久のがいいもんなのかぁ
スキル枠足りなくなるのは超誘導型くらいだし防げる範囲が広がるんだから耐久スキルは入れないと損だよ
射防3+耐久5でも入れられるスキルの候補結構あるんだし
射防3 価値44.7
耐久5 価値46.7
合計価値91.4
射撃耐久550
打撃耐久319
全防8 価値90.9
射撃耐久500
打撃耐久500
う〜ん・・・
wdlSAZK90はアイテムすべて避けられる人なの?
一昨日だっけかは射爪の連射すべて当てる前提の人とか想像超えた人ばかりだな
アイテムのためだけに打撃耐久投げ捨てるのはちょっと
その甘く見てるアイテム一発喰らうだけで打撃耐久もったいないとか言ってられなくなるよ
だからEXだと耐久積みが重要になるわけ
結局完璧な組み合わせなんて無い
何かを得るためには何かを捨てるトレードオフってだけの話じゃねーのこれ
自分のスタイルに合わせて選べばいい
全防8も耐久6も使うけど価値が許すなら明らかに全防8の方がいいわ
アイテム喰らう機会と打撃喰らう機会で打撃の方が比較にならんほど多い
全防御8で耐えられるのは耐久積みでも耐えられるしダッパーや特化ラプターみたいなのは8でも蒸発するぞ
耐久は後から融合に割り込みできるから難易度低いし上記のような理由もあって採用価値は大きい
蒸発しないよ
全防8だと特化ダッパー2確で特化ラプターはギリ3確
だから自分のスタイルに合わせて選んで使えっちゅーんじゃよ
連レス失礼
上のひとはこのスレの最初の方でこれと似た話題あるからそれも見るといいよ
一発耐えさえすりゃいいなら打撃防御でも入れとけばいいんじゃないの
他の攻撃も受けた上でどれだけ残るかが大事
結局結果論でしかないんだよな
打撃受けた時にあー全防の方が良かったって後悔して
アイテム受けた時にあー耐久の方が良かったって後悔して
どんな構成でも穴が出来るから面白いんだよパルテナは
確かにそうなんだよなぁ
そこがいい刺激になる
一度完成した神器も何回か使ってから作り直すことが結構あるし
「よしこうなったら防御耐久ガン積みだ!」→火力も射程も無い→あいつ無視しようぜ→「ちょwww」
になるからどれ選んでも万能にはなれない設計は見事だわ
このおかげで何度やっても面白いし5年も持ってるんだな
射防耐久全防議論は盛り上がるね
ただ、移動速度もこの議論に入れてほしいところ
回避のしやすさは直接ダメージ量につながるから、筒と爪じゃ総合的な死にやすさは全然違うし
移動速度は走行性能がいいやつには入れて後は歩行が無難かな個人的に
前ベロスが使い物にならないとか言われてたけどベロスは以外と移動性能ましだから歩行と射程入れると使い勝手がかなり変わる
初めてフレ戦開くんですけど今日の21時半から23時で良いですか?
あとルールはどうしますか?
要望がなければ普通の降臨にします
開いてもらえるだけで有り難いから自分のやりたいルールでいいんじゃないかな
>>883
価値による
前ここに計算式貼ったから計算してみるといい >>882
272.いくつだったか忘れたけどそれまでなら作れるよ
フレ戦あと2人です 二部屋とか立ってた頃を思い出すな・・・
こんなゲームほかにないんだからnxで続編はよ
〆
二部屋目建てたら集まるんじゃないかな?休日だし
ホント続編とか作ってくれないものか・・・
スマブラよりこっちの方が好き
まーた操作方法も知らんのに降臨に来る知的障害児が増えてる…
夏終わってもこれかよ…
いつにも増して降臨が幼稚園すぎる、今夜はやめとこう
今日はなんかおかしい・・
キッズ大増殖してない?なんでだ?
日曜でもこんな増えねぇよ普通・・ とか思ってたらスラパ割れた
これはキッズの呪いか・・・
フレ戦終わりました〜
野良でストレスが溜まってるならフレ戦に参加してみては?
とても楽しいですよ
同じぐらいの実力の相手と1on1になった時が一番燃える。
そこ適格に横やり入れるチームが勝つんだけど。
>>897
俺に腕があれば是非とも参加したいんだけど、フレ戦に参加するなんて今の俺には恐れ多くてとてもとても・・
スラパ割れたし・・・ 上の方で射防耐久議論があったから第3勢力として回復効果試したが
価値と奇跡スペース重くて使い辛いだけだった
全防、耐久、回復、ピン回搭載の絶対死にたくないマン一回使ってみたいけど一回で飽きそう
耐久力を多く回復させる回復効果+と
ピンチにならないと意味がないピン回は、両立しない果てしなくアンチシナジーな組み合わせだと思う
どんな立ち回りをしようとも、たとえ回復奇跡とアイテムがあるうちは回復に徹し、全部尽きたらピン回と
徹底的に使い分けてどんなに活用しようとも、常に片方のスキルが腐ってる状態なわけだから
なんかいきなりドカンと十数人単位で人と言うかキッズが増えてて唖然としてるんだけどさ
うん、あのね
初心者の子はまず初心者教習所のバトロイに行こうね
強いとか弱いとか以前にどうやって動かせばいいかわかんないよ〜><みたいなレベルの子が
身の程知らずにもチーム戦なんかに来ちゃだめだぞ
敵に集団で殴られてストレス解消の道具にされるサンドバッグオンラインがしたいなら別だが
あんまり開催しすぎると食傷気味になって行く人が減りそうだし
人の集まる土曜日に週1くらいでいいんじゃない?
打撃の★4で299は無理なのかな
何か一つスキル落とすか…
射撃型のラプターと打撃型の忍作ってみたけど結構楽しい
野良で使う分にはちょうどいいかも
>>909
打撃EXはマイナススキル抜いた価値が317.9以下の構成なら作れたはず
間違ってたらごめんね 打撃型の忍は何回か見たことあるし初見殺しも食らったな
あいつら忍なのに妙に距離詰めてくるからもう騙されないぞ
>>911
なるほどギリギリ318だったわ…ハハハ
星減らねぇー減らねぇー頭抱える訳だ
スキル一段階減らしたらすんなり星4になって泣けてきた >>912
打星の小数点第二位と融合の小数点第二位の取り扱い判明したの?
判明したならソースと検証方法教えてくれ
スキルはスキル抜け使って地道に検証できるけど星はどうしたんだ?ハート法? 打撃星3にするような構成ってどういう感じ?
攻撃スキルとか耐久盛っても余裕な気がするんだけど
打星4ね
例としては
二刀ラプター 射防4移動4回避4ダッ打3アイテム2ダッ射-2価値295
耐久ナツメ 射防4耐久4麻痺1移動4回避4ダッ射-2価値295
テンプレ影丸 射防4耐久3移動4回避4ダッ打3ダッ射-2価値295
全防ダッパー 全防8回避4走行4ダッ打4ダッ射-2価値295
射星に比べて打星は価値が小さいから、そこまで星4の需要はない
弾にはあたり判定 攻撃判定 回避判定
それぞれ個別に設定されてるのかね
すっごい避けやすいダッ射なの立ち射は極端によけづらかったりするよね
弾の大きさと視認性、弾速の差でしょ
あとはマーカーの出るタイミング
なんだその弾の当たり判定攻撃判定回避判定って言ってて自分でも理解して無さそうなふわっとした分類は
どう違うのかと小一時間(ry
弾っていうか神器ごとに1Fで発生する位置が違う
撃剣や射爪は撃つと同時に射程ぎりぎりに判定出るから自動回避持ってても当たる
なんか計算式だとか発生フレームだとかみんなそこまで考えてたのかってびっくりで
何も深い事考えずに戦ってた自分だけアホみたいだ…
回避の仕組みって雑に言うと
攻撃判定が自分の周囲一定距離内にある時にステップ入れると回避に化けるんだっけ?
違う
ステップ→回避受け付け時間発生→時間内に一定範囲内に攻撃判定があると回避
自動回避の場合は
攻撃受ける→受けた後の次のフレームで回避
なので波動の初撃や撃剣の立ち連射みたいに発生と同時に攻撃判定があると自動回避では回避できない
ジェネシスは回避を無効化
上で両刀撃剣の話あったけどこれは一人で戦う神器じゃないね…
仲間と一緒に敵を追い詰めたり仲間が取りこぼした相手を狩ったり
仲間がいないとどうにもならんわ
ひっでぇスタミナの低さのせいで
たまに両刀最初さん使うけどまあ色々と救いようがないですはい
ただでさえかっこいいオプティが両刀で遠近両用のテクニカルな戦いできるようになったら超かっこいい
近接も遠距離も戦えて一人で二人分の活躍!
尚スタミナは半人前
両刀って言えば聞こえは良いけど実際の所
打撃が駄目だから仕方無く射撃も付けてるってだけなのが真理だよね…
オラ剣とか射撃特化できる連中は良いけど
最初のがあるせいで初心者入門用ですよーみたいな扱いだけど撃剣ってカテゴリ自体初心者には向かないと思う
最初のダッ射ってエグい曲がり方するから
シングルなら狙い甘々でも当たるし使い易くはあるよ
シングルならね
ダッ射の誘導がエグい神器なんて他にもいっぱいあるね
ごめん
撃剣は相手に合わせやすいのがミソ
戦略に幅があるから敵が用意した間合いに合わせた攻撃をすればいい
仲間にいると地味に心強い
むしろ相手より劣る性能で相手の得意な間合いに立たなきゃならないとも言う
近接得意な相手に中距離で
中距離得意な相手に近接でってことじゃないの?
間合いを自在に管理できるくらいの機動力があればね…
>>940
撃剣はステステする神器じゃないし野良で孤立プレイでもしない限りバテたりしないでしょ 撃剣でバテなかったらどんな神器使ってもバテないと思うわ
撃剣はやる事多いし特に両刀なんて駆けずり回るハメになるからあっという間に汗吹き出るよ
だから基本歩きになるけどそれだと役目を果たせない場面が多くてな
スタミナ量が撃剣のコンセプトと釣り合って無いんだよなぁ
>>943
撃剣は基本射撃で近づいてきたら打撃の昇竜波動みたいな性能だぞ
爪や豪腕みたいにぐいぐい攻める性能じゃない
こんなんでバテてたら巨搭や爆筒すら使えんぞ 近づいてくる神器で剣より打撃が弱い神器って存在するの?
>>944
両刀はその射撃があるから普通よりスタミナ消費するんですがそれは
立ち射だと射程が微妙だから離れてる相手にはダッ射になるし
野良の突っ込んでくるしかできないアホならともかく、まともなEX勢になら
打撃狙ってるのなんてバレバレだから距離取るしな
そして足が遅いから追い付けないと どちらもさっきから同じ語句をループしっぱなしだぞ
せめて全防御議論みたいにしてくださいな
まぁ理想は>>944だけどそれをさせてくれたら苦労はしないって話よ 構成きちんと練れば十分可能性があるのがオラ剣
妙に使用率が低いが、ダウン取りづらい射撃は見た目以上に火力が出る
行けそうで無理なのがクルセ
遅いし射撃威力低いからどうしても腕みたいな立ち回りになる
バレマスは普通にいけると思うわ
あの弾速で誘導するのはやっぱり便利
クルセイダーはホーミンのテクが生きてくるぞ
後ろダ射からの前ダ射重ね撃ちとか
パルテナやバイパーは立ち射→ダ連のコンボが安定してる
マルチはいまいち使い勝手がわからん
次スレ、晒しスレないんだけど消す?
したらばはこれ生きてるのか
>>944
昇龍は無敵対空として一線を画す性能だから「飛ばせて落とす」が成立するんじゃないかな
撃剣の近接性能では比較できないと思う 剣はスタミナがないってだけで打撃範囲は広いしカス当たりあまりしないからカウンター性能としては優秀じゃないかな
そこは爪や剛腕のいいとこどりしてるけどスタミナがないので上記みたいに待ち戦法になっちゃうけど暇になることはないのはいいよ
あと次スレお願い
両刀に喧嘩売ってくる奴ってまずどちらかに特化してるからな
例えば相手に忍やラプターがいた場合忍には遠距離から一方的に攻められ
ラプターには機動力で圧倒されしかもそのどちらもにガン逃げされたら追いつけない
自分で有利な間合いを作れる機動力が無い以上常に受け身の立ち回りになり
相手の有利な間合いを押し付けられてしまう、結局>>938が全て そういえば次スレか、減速なんてするまでもない過疎だし次からは980か990くらいでいいんじゃないか
晒しスレも無いなら消していいな
バランス型は特化型に負けやすいのはどのゲームでも同じだよなぁ
マルチ、最初、ガイナス以外は個性あるのは唯一の救いだけど
で、上でも言われてるけど仲間が敵を追い込んでくれればスタミナ不足のデメリットが消えて有利に立ち回れるから
挟撃で真価を発揮する神器だな両刀は
>>959
次スレは>>970くらいでいいんでない?
今回はもう立てても問題ないと思うけど、次からはそうしましょうってことで おつおつ
変なの始まったせいで微妙に保守が捗らない奇妙な空間だ
いやークソどうでもいいCPUを天使化させてドヤ顔してるアホはぶち殺したくなるねホント
そんなアホはホミーンに焼かれてても助ける気が起きないわ
菓子袋に書いてある「プラ」表記を見てプラハンが頭をちらつくようなってしまった
そろそろ危ないかもしれない…
>>966
プラハンに魅了された者は誰しもが通る道プラ
さぁ 君もプラハン使いになるプラ >>965
カウンター型なら弱体の方がいいかも
立ち射撃強化前提だけど
こちらは最近ラプター見てるとベロスやロッカちゃんの突進を思い出す
ボスバトルのやり過ぎかな >>966
さあ、君も炎上プラハン使うプラ
お菓子のプラはプラハンから出来ているプラ
常識プラ 立ち射プラハンを使います
嫌でも偏差射撃が上手くなります
そうしたらイバラに持ち替えます
めっちゃ当たります
ほらプラハンつよいぞ
弱体がどんな感じかは知らんが氷結バベルはうまく当たって氷結の音した時すごく気持ちいい
両刀やりたいなら剣より爪とか豪腕の方がいいぞ
元から近距離前提の性能してるから打撃相手にも割と射撃で対応できるし
遠距離相手には持ち前の機動力で攻め込んで打撃で殴れるし
これこそがまさに両刀の戦いというものよ
両刀の話は飽きたプラ
プラハンは炎上が今の流行りプラか?
それとも1確調整がいいプラか?
>>973読んで両刀忍面白そうに思ったんだけど構成が思い浮かばない テンプレの射星を打星に置き換えるとかでいいんじゃないの
破掌のコン打が使い物にならない以上、打星よりもダッ打4を入れたい
火力を射程3に頼った射星型か、立ち射主体の無星型がいいと思う
今更気づいたんだけど、レールって横移動すると一瞬青無敵になるじゃん?
着地時も終点のジャンプ台に乗った時も同じ青無敵になる
だから、横移動で終点ジャンプ台にタイミングよく乗ると着地時まで青無敵が継続して着地狩りされなくなる
もっとも、レールの着地狩りってタイミング難しいから恩恵少ないけど…
レールの着地ダッ打狩りは定番だから役に立たない事は無い
まぁそもそも初心者以外普通はレール使わないけど
>>974
D打型プラハンを作ったプラ
友人と対戦する時使えるか確かめる予定プラ 足場からずり落ちる瞬間にジャンプしたら空中ジャンプできて笑った
必死で考えてこれだ!と思い付いた構成の神器を作ってたのに
その過程で産まれた副産物の方が強くて使ってて楽しい気がするのは何故だろう
耐久型作ったよ!→火力なくてジリ貧→少し星が必要→耐久型作ったよ!のループ
最近思うけどさ
ピン子-4って使うメリット薄いんじゃないかって
神器による
ダッシュ射撃強化してるならダ連かピン子になるだろうし
正直どれも大差ない
普段気にして無いけどピン子の火力の下げ幅って結構大きくない?
ガチな試合では割とギリギリで粘る事が多いEX勢は星やスキルのランク下げて最高火力落としてでも
ピン子以外使った方がトータルのダメージ量増えたりしないかな?
という今更な質問
実質的にデメリットがほぼない発動属性防御−3〜4は便利だよ
その分細かいところを削る必要あるけど
発防はないわ
フェニやエレカみたいな状態異常持ち持久型神器に弱くなるのはアカン
>>995
フェニやエレカは状態スキル入れたら100%くらいの発動率だよ
状態異常の時間も延びないしいれないのと大差はない >>997
フェニは立射ダッ射は100%だが立連ダ連は100%じゃない
エレカは立射すら100%じゃない エレカなんて使ってると麻痺率の微妙さに困る神器じゃん
rm
lud20170808032201ca
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